KR100914125B1 - Method of constituting User Interface In Portable Device And Portable Device for performing the same - Google Patents
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Abstract
휴대용 단말기에서의 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 방법은 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하는 단계와, 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보에 기초하여 스크립트 헤더를 생성하는 단계와, 상기 생성된 스크립트 헤더에 기초하여 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우를 디스플레이하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 단계를 포함한다. 사용자로부터 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스(UI) 화면의 분할 영역의 윈도우 영역의 속성을 설정받아 사용자 인터페이스(UI) 화면을 사용자 자신이 원하는 형태로 구성할 수 있으며, 사용자는 별도의 서버를 통하지 않고도 휴대용 단말기 자체에서 사용자 인터페이스(UI) 화면을 사용자 자신이 원하는 형태로 구성할 수 있다. A method of constructing a user interface (UI) screen in a portable terminal includes collecting window area information of at least one partition area defined by a user to construct a user interface (UI) screen, and Generating a script header based on window region information, and displaying a window of the at least one partitioned region based on the generated script header to configure the user interface (UI) screen. The user can configure the user interface (UI) screen as desired by receiving the property of the window area of the partition of the user interface (UI) screen of the portable terminal from the user, and the user does not need to go through a separate server The user interface (UI) screen can be configured in the form desired by the user.
휴대용 단말기, 사용자 인터페이스, UI, 편집, 구성, 메뉴, 대기화면 Portable Terminal, User Interface, UI, Edit, Configuration, Menu, Standby Screen
Description
본 발명은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대용 단말기에서의 사용자 인터페이스(UI) 화면의 구성 방법 및 이를 수행하는 휴대용 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a user interface of a portable terminal, and more particularly, to a method of configuring a user interface (UI) screen in a portable terminal and a portable terminal for performing the same.
일반적으로 이동통신 단말기등과 같은 휴대용 단말기에서의 메뉴 화면 또는 대기화면과 같은 사용자 인터페이스(UI) 화면은 팝업(pop-up) 메뉴 또는 아이콘(icon) 메뉴로 소프트웨어적으로 미리 프로그램되어 있어 휴대용 단말기 사용자가 임의적으로 메뉴의 구성이나 아이콘을 바꿀 수 없다. In general, a user interface (UI) screen such as a menu screen or a standby screen in a portable terminal such as a mobile communication terminal is pre-programmed in software as a pop-up menu or an icon menu. Cannot arbitrarily change the menu configuration or icon.
즉, 일반적인 휴대용 단말기에서는 단말기 제조사에서 정한 범위내에서만 메뉴 화면 등과 같은 사용자 인터페이스(UI)를 설정할 수 있다. That is, in a general portable terminal, a user interface (UI) such as a menu screen may be set only within a range determined by the terminal manufacturer.
일반적인 휴대용 단말기에서는 사용자마다 자주 사용하는 메뉴 항목이 다르지만 메뉴 화면의 구성이 미리 정의된 동일한 메뉴 구성만을 표시할 수 밖에 없었고 사용자의 요구에 맞도록 메뉴등을 재구성할 수 없었다. In general portable terminals, the user often uses different menu items, but the configuration of the menu screens can only display the same predefined menu configuration, and the menus cannot be reconfigured to meet the user's needs.
따라서, 사용자가 휴대용 단말기의 대기화면 또는 메뉴 화면등과 같은 사용자 인터페이스 화면을 사용자의 취향에 맞도록 편집할 수 있는 기능이 요구된다. Accordingly, there is a need for a function that allows a user to edit a user interface screen such as a standby screen or a menu screen of a portable terminal to suit the user's taste.
공개특허 2002-36879호(발명의 명칭 “이동 단말기에서의 스크립트 언어를 이용한 가변형 메뉴구현 방법”)에서는 사용자는 메뉴 스크립트를 직접 작성하거나 메뉴 스크립트의 작성이 가능한 도구를 사용하여 자신이 원하는 메뉴를 작성하여 특정 서버에 업로드하고, 업로드된 메뉴 스크립트를 상기 서버로부터 이동 단말기에 다운로드받고, 다운로드된 메뉴 스크립트는 이동 단말기 내부의 스크립트 인터프리터에의해 해석되어 표시부에 표시한다. In Patent Publication No. 2002-36879 (name of the invention “Variable Menu Implementation Method Using a Script Language in a Mobile Terminal”), a user writes a desired menu using a tool capable of writing a menu script or a menu script. Uploaded to a specific server, the uploaded menu script is downloaded from the server to the mobile terminal, and the downloaded menu script is interpreted by a script interpreter inside the mobile terminal and displayed on the display unit.
상기 공개특허 2002-36879호에 따르면, 사용자는 개인용 컴퓨터(PC)등에서 메뉴 스크립트를 직접 작성하거나 메뉴 스크립트의 작성이 가능한 도구를 사용하여 자신이 원하는 메뉴를 작성하여 특정 서버에 업로드하고, 사용자는 업로드된 메뉴 스크립트를 상기 서버로부터 이동 단말기에 다운로드받은 후에는 추가적으로 이동 단말기 상에서 자신이 원하는 메뉴로 구성할 수는 없었다. According to the Patent Publication No. 2002-36879, a user writes a menu script directly on a personal computer (PC) or uses a tool capable of writing a menu script to create a desired menu and uploads it to a specific server, and the user uploads After the downloaded menu script was downloaded from the server to the mobile terminal, the user could not configure the desired menu on the mobile terminal.
따라서, 상기 공개특허 2002-36879호에서는 사용자가 이동 단말기상에서 자신이 원하는 메뉴를 구성할 수는 없으며, 서버로부터 다운로드된 재구성된 메뉴 스크립트에 의해 설정된 메뉴만을 사용해야하는 한계가 있다. Therefore, in the above-mentioned Patent Publication No. 2002-36879, the user cannot configure a desired menu on the mobile terminal, and there is a limit of using only the menu set by the reconfigured menu script downloaded from the server.
따라서, 본 발명의 제1 목적은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스(UI) 화면을 사용자의 취향에 맞도록 구성할 수 있는 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, a first object of the present invention is to provide a user interface (UI) screen configuration method for configuring a user interface (UI) screen of a portable terminal according to a user's taste.
또한, 본 발명의 제2 목적은 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스(UI) 화면을 사용자의 취향에 맞도록 구성할 수 있는 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 기능을 가지는 휴대용 단말기를 제공하는 것이다.In addition, a second object of the present invention is to provide a portable terminal having a user interface (UI) screen configuration function that can configure the user interface (UI) screen of the portable terminal to suit the user's taste.
상술한 본 발명의 제1 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따른 휴대용 단말기에서의 사용자 인터페이스 화면 구성 방법은 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하는 단계와, 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보에 기초하여 스크립트 헤더를 생성하는 단계와, 상기 생성된 스크립트 헤더에 기초하여 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우를 디스플레이하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 단계를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하는 단계는 상기 사용자에 의해 그려진 분할 영역 그림을 촬영하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하는 단계는 상기 사용자에 의해 그려진 분할 영역 그림을 촬영한 제1 이미지 데이터를 구성하는 각 픽셀의 R, G, B 색상값의 평균을 구하여 제2 이미지 데이터를 생성하는 단계와, 상기 제2 이미지 데이터를 구성하는 각 픽셀의 R, G, B 색상값의 평균값을 1 또는 0으로 변환하는 단계와, 상기 제2 이미지 데이터를 구성하는 각 픽셀에 대하여 xy 좌표값 및 마스크(mask) 값-여기서, 상기 마스크 값은 사각형 윈도우 둘레에서의 각 픽셀의 상-좌 에지, 상-우 에지, 하-좌 에지, 하-우 에지를 나타내는 속성을 구분하기 위한 값임-을 가지는 구조체로 이루어진 제3 이미지 데이터를 생성하는 단계와, 상기 제3 이미지 데이터의 구조체의 좌표값을 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면에 맞는 상대 좌표값으로 변환하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하는 단계는 상기 사용자에 의해 터치된 터치 스크린상의 복수의 포인트의 좌표값을 센싱함으로써 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하는 단계는 상기 사용자에 의해 터치된 터치 스크린의 소정 윈도우 둘레의 XY 좌표값을 센싱하는 단계와, 상기 소정 윈도우 둘레의 각 픽셀에 대해서 xy 좌표값 및 마스크(mask) 값- 여기서, 상기 마스크 값은 사각형 윈도우 둘레에서의 각 픽셀의 상-좌 에지, 상-우 에지, 하-좌 에지, 하-우 에지를 나타내는 속성을 구분하기 위한 값임-을 가지는 구조체로 이루어진 이미지 데이터를 생성하는 단계와, 상기 이미지 데이터의 구조체의 좌표값을 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면에 맞는 상대 좌표값으로 변환하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하는 단계는 상기 터치 스크린상의 상기 사용자가 터치한 두개의 포인트의 좌표값만으로 사각형 윈도우 영역을 구성하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 휴대용 단말기에서의 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 방법은 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역의 속성을 설정받는 단계와, 상기 설정된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역의 속성에 기초하여 스크립트 바디를 생성하는 단계와, 상기 생성된 스크립트 바디를 이용하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 휴대용 단말기에서의 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 방법은 상기 적어도 하나의 분할 영역 내의 윈도우 영역의 디폴트 속성에 기초하여 스크립트 바디를 생성하는 단계와, 상기 생성된 스크립트 바디를 이용하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 스크립트 언어는 스마일(SMIL; Synchronized Muitimedia Integration Language) 스크립트가 될 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method for configuring a user interface screen in a portable terminal according to an aspect of the present invention. Collecting window region information, generating a script header based on window region information of the at least one partition region, and displaying a window of the at least one partition region based on the generated script header. Configuring a user interface (UI) screen. Collecting window area information of at least one partition area defined by a user to compose the UI screen comprises capturing a partition area picture drawn by the user to compose the UI screen. Window area information of at least one divided area may be collected. Collecting window area information of at least one partition area defined by the user to compose the UI screen may include: each pixel constituting the first image data obtained by photographing the partition area picture drawn by the user; Generating second image data by calculating an average of R, G, and B color values, and converting an average value of R, G, and B color values of each pixel constituting the second image data to 1 or 0 And xy coordinate value and mask value for each pixel constituting the second image data, wherein the mask value is an upper-left edge, upper-right edge, lower- of each pixel around a rectangular window. Generating third image data comprising a structure having a left edge and a lower edge, the value representing a property of indicating a right edge; and a coordinate value of the structure of the third image data. It may comprise a step of converting the relative coordinates for the user interface (UI) screen. Collecting window area information of at least one divided area for constituting the UI screen may include sensing coordinate values of a plurality of points on a touch screen touched by the user. Window area information of at least one partitioned area for configuring the data may be collected. Collecting window area information of at least one divided area for configuring the user interface (UI) screen may include sensing an XY coordinate value around a predetermined window of the touch screen touched by the user; Xy coordinate value and mask value for each pixel of the perimeter, where the mask value represents the top-left edge, top-right edge, bottom-left edge, bottom-right edge of each pixel around the rectangular window. Generating image data comprising a structure having a value for distinguishing a property to be represented; and converting coordinate values of the structure of the image data into relative coordinate values suitable for the user interface (UI) screen. have. Collecting window area information of at least one divided area for configuring the user interface (UI) screen includes configuring a rectangular window area using only coordinate values of two points touched by the user on the touch screen. can do. The user interface (UI) screen configuration method of the portable terminal may include receiving a property of the window area of the at least one partitioned area from the user, and setting a script based on the property of the window area of the at least one partitioned area. The method may further include generating a body and configuring the UI screen by using the generated script body. The method of constructing a user interface (UI) screen in the portable terminal may include generating a script body based on a default attribute of a window area in the at least one partitioned area, and using the generated script body. The method may further include configuring a screen. The scripting language may be a synchronized muitimedia integration language (SMIL) script.
또한, 본 발명의 제2 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따른 사용자 인터페이스 화면 구성 기능을 가지는 휴대용 단말기는 사용자 인터페이스(UI) 화면 을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하고, 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보에 기초하여 스크립트 헤더를 생성하고, 상기 생성된 스크립트 헤더에 기초하여 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우를 디스플레이하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 제어부와, 상기 생성된 스크립트 헤더를 포함하는 스크립트 언어를 저장하는 저장부를 포함한다. 상기 제어부는 상기 사용자에 의해 그려진 분할 영역 그림을 촬영하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집할 수 있다. 상기 제어부는 상기 사용자에 의해 터치된 터치 스크린상의 복수의 포인트의 좌표값을 센싱함으로써 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집할 수 있다. 상기 제어부는 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역의 속성을 설정받고, 상기 설정된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역의 속성에 기초하여 스크립트 바디를 생성하고, 상기 생성된 스크립트 바디를 이용하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성할 수 있다. In addition, a portable terminal having a user interface screen configuration function according to an aspect of the present invention for achieving the second object of the present invention is to provide a user interface (UI) screen of at least one partition area defined by the user Collecting window area information, generating a script header based on window area information of the at least one partition area, and displaying a window of the at least one partition area based on the generated script header to display the user interface (UI). A storage unit for storing a script language including the generated script header. The controller may collect window region information of at least one divided region for constituting the user interface (UI) screen by photographing the divided region drawn by the user. The controller may collect window area information of at least one divided area for configuring the user interface (UI) screen by sensing coordinate values of a plurality of points on the touch screen touched by the user. The control unit receives a property of the window area of the at least one partitioned area from the user, generates a script body based on the set property of the window area of the at least one partitioned area, and uses the generated script body. The UI screen may be configured.
상기와 같은 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 방법에 따르면, 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하여 상기 윈도우 영역 정보에 기초하여 구성된 스크립터 헤더를 포함하는 스크립트 언어를 이용하여 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성할 수 있다. According to the user interface (UI) screen configuration method as described above, in order to configure a user interface (UI) screen, the window region information of the partition area defined by the user is collected and includes a script header configured based on the window area information. The UI screen may be configured using a script language.
또한, 사용자로부터 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스(UI) 화면의 분할 영 역의 윈도우 영역의 속성을 설정받아 사용자 인터페이스(UI) 화면을 사용자 자신이 원하는 형태로 구성할 수 있다. In addition, the user interface may be configured in the form desired by the user by receiving the property of the window area of the divided area of the UI screen of the portable terminal.
또한, 사용자는 별도의 서버를 통하지 않고도 휴대용 단말기 자체에서 사용자 인터페이스(UI) 화면을 사용자 자신이 원하는 형태로 구성할 수 있다. In addition, the user may configure the user interface (UI) screen in the form desired by the user in the portable terminal itself without going through a separate server.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.As the present invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description.
그러나, 이는 본 발명의 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to be limited to the specific embodiment of the present invention, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail a preferred embodiment of the present invention. Hereinafter, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions of the same components are omitted.
그리고, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are only used to distinguish one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes a combination of a plurality of related items or any item of a plurality of related items.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기에서의 동적인 사용자 인터페이스(UI) 구성 방법을 나타낸 순서도이다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기에서의 사용자가 손으로 그린 이미지를 촬영하여 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기에서의 사용자가 손으로 그린 이미지를 나타내며, 도 4 및 도 5는 도 3의 손으로 그린 이미지로부터 사각형 영역의 에지를 검출하는 과정을 설명하기 위한 개념도이고, 도 6은 터치 스크린을 이용하여 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이고, 도 7 및 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 터치 스크린으로 윈도우 영역을 검출하기 위한 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 9는 최종 검출된 사각형 윈도우 영역들의 에지 픽셀들을 나타낸다. 1 is a flowchart illustrating a method for configuring a dynamic user interface (UI) in a portable terminal according to an embodiment of the present invention. 2 is a flowchart illustrating a process of configuring a UI screen by capturing an image drawn by a user in a portable terminal according to an embodiment of the present invention. 3 illustrates an image drawn by a user in a portable terminal according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4 and 5 illustrate a process of detecting an edge of a rectangular region from the image drawn by the user of FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of configuring a user interface (UI) screen using a touch screen, and FIGS. 7 and 8 are window areas of a touch screen of a portable terminal according to an embodiment of the present invention. It is a conceptual diagram for explaining the method for detecting. 9 shows edge pixels of the finally detected rectangular window regions.
먼저, 도 1을 참조하면, 사용자로부터 휴대용 단말기에서의 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역(window region) 정보를 수집한다(단계 S110). 예를 들어, 사용자가 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 분할 영역을 손으로 그린후 카메라로 촬영한 이미지에 기초하여 상기 윈도우 영역 정보를 생성할 수 있다. 또는 사용자가 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 분할 영역을 휴대용 단말기의 터치 패드 또는 터치 스크린을 이용하여 구성한후 상기 윈도우 영역 정보를 생성할 수 있다. 카메라로 촬영한 이미지에 기초하여 상기 윈도우 영역 정보를 생성하는 과정 및 터치 패드 또는 터치 스크린을 이용하여 윈도우 영역 정보를 생성하 는 구체적인 과정에 대해서는 후술한다. First, referring to FIG. 1, window region information of at least one partition area defined by a user is collected from a user in order to configure a user interface (UI) screen in a portable terminal (S110). For example, the user may draw the divided area for constructing the UI screen by hand and generate the window area information based on an image captured by the camera. Alternatively, the window area information may be generated after the user configures a partition area for configuring the UI screen by using a touch pad or a touch screen of the portable terminal. A process of generating the window region information based on the image photographed by the camera and a specific process of generating the window region information using the touch pad or the touch screen will be described later.
여기서, 상기 윈도우 영역 정보는 사용자 인터페이스(UI) 화면상의 각각의 분할 영역내에 포함된 윈도우의 윈도우 형태, 윈도우 영역의 위치(X, Y 좌표값), 윈도우 영역의 크기를 포함할 수 있다. 예를 들어 윈도우 형태는 사각형, 삼각형, 원, 타원등이 될 수 있다. 윈도우가 사각형인 경우 윈도우 영역의 위치는 사각형의 좌상단 모서리 좌표 X,Y가 될 수 있고, 윈도우 영역의 크기는 사각형의 폭 및 높이를 나타낼 수 있다. 윈도우 영역이 원형인 경우에는 윈도우 영역의 위치는 원의 중심 좌표 X, Y를 나타낼 수 있고, 윈도우 영역의 크기는 원의 반경이 될 수 있다. The window area information may include a window type of a window included in each divided area on a UI screen, a position (X and Y coordinate values) of the window area, and a size of the window area. For example, the window can be a rectangle, triangle, circle, or ellipse. If the window is a rectangle, the position of the window area may be the coordinates of the upper left corner of the rectangle X and Y, and the size of the window area may indicate the width and height of the rectangle. If the window area is circular, the location of the window area may represent the center coordinates X and Y of the circle, and the size of the window area may be the radius of the circle.
그 다음, 각 분할 영역의 윈도우 영역 정보에 기초하여 스크립트 헤더(script header)를 생성한다(단계 S120). 이하에서는 스크립트 언어로 스마일(SMIL) 스크립트를 사용하는 경우를 예로 들어 설명한다. 여기서, 스마일(SMIL; Synchronized Muitimedia Integration Language)은 동기식 멀티미디어 통합 언어의 하나이며, XML(eXtensible Markup Language)의 응용의 하나로서, 멀티미디어 자료의 시간적, 공간적 관계를 정의하고 도시하기 위한 언어이다. Next, a script header is generated based on the window region information of each divided region (step S120). In the following description, a SMIL script is used as the scripting language. Here, Smile (SMIL) is one of synchronous multimedia integration languages and one of applications of XML (eXtensible Markup Language), and is a language for defining and showing temporal and spatial relationships of multimedia materials.
상기 스마일(SMIL) 스크립트의 헤더(header)는 사용자 인터페이스(UI) 화면상의 각각의 분할 영역에 대한 영역 ID들(region_id) 및 상기 윈도우 영역 정보를 포함한다. 각각의 윈도우(window)는 고유의 영역 ID(region_id)를 가질수 있다. 상기 영역 ID(region_id)는 각 윈도우 영역이 이미지, 텍스트, 정보 데이터와 같은 다양한 컨텐츠 중에서 무엇을 윈도우 영역에 포함하는지를 판단하는 기준으로 사용될 수 있다. The header of the SMIL script includes region IDs (region_id) and respective window region information for each divided region on a UI screen. Each window may have a unique region ID (region_id). The region ID (region_id) may be used as a criterion for determining what each window region includes among various contents such as an image, text, and information data in the window region.
하기의 소스 코드는 스마일 스크립트 헤더의 일례를 나타낸다. 예를 들어 하기 소스 코드 중 <region id="IMG_ZONE_ID3" left="0" top="0" width="92" height="25" z-index="0" >의 경우는 윈도우 영역의 형태가 사각형인 경우로서, 영역 ID(region_ID)가 "IMG_ZONE_ID3"이고, 휴대용 단말기의 사용자 인터페이스(UI) 화면내의 윈도우 영역의 위치가 X=0, Y=0, 윈도우 영역의 폭(width)=92, 높이(height)=25인 경우를 나타낸다. The following source code shows an example of a smile script header. For example, in the following source code, <region id = "IMG_ZONE_ID3" left = "0" top = "0" width = "92" height = "25" z-index = "0"> In the case of a rectangle, the region ID (region_ID) is "IMG_ZONE_ID3", and the position of the window region in the user interface (UI) screen of the portable terminal is X = 0, Y = 0, width of the window region = 92, height (height) = 25.
<smil> <smil>
<head> ; SMIL 스크립트 헤더 부분 <head>; SMIL script header part
<meta name="*****" content="********" /> <meta name = "*****" content = "********" />
<layout> <layout>
<root-layout left="0" top="0" width="240" height="270" z-index="0" /> <root-layout left = "0" top = "0" width = "240" height = "270" z-index = "0" />
<region id="IMG_ZONE_ID3" left="0" top="0" width="92" height="25" z-index="0" > <region id = "IMG_ZONE_ID3" left = "0" top = "0" width = "92" height = "25" z-index = "0">
<region id="TEXT_ZONE_ID0" left="51" top="4" width="35" height="17" z-index="0" /> <region id = "TEXT_ZONE_ID0" left = "51" top = "4" width = "35" height = "17" z-index = "0" />
</region> </ region>
</layout> </ layout>
<customAttributes id="FOCUSZONE">; 초기화시 디폴트로 포커스될 윈도우에 대한 설정값 <customAttributes id = "FOCUSZONE">; Settings for the window to be focused by default at initialization
<customTest id="ChZone0" title="IMG_NEWS_ZONE_ID1" defaultState="true" override="visible" />; 초기화시 디폴트로 포커스될 윈도우 <customTest id = "ChZone0" title = "IMG_NEWS_ZONE_ID1" defaultState = "true" override = "visible" />; The window to be focused by default on initialization
</head> </ head>
<body> ; SMIL 스크립트 바디 부분 <body>; SMIL script body part
<par id="ENTRANCE"> <par id = "ENTRANCE">
<text src="%CITY%" region="TEXT_ZONE_ID0" /> ; 텍스트 윈도우<text src = "% CITY%" region = "TEXT_ZONE_ID0" />; Text window
<img src="wzone_country.gif" region="IMG_ZONE_ID3"/> ; 이미지 윈도우<img src = "wzone_country.gif" region = "IMG_ZONE_ID3" />; Image windows
<animation src="%IMAGE%" region="INFO_ZONE_ID0" mediaRepeat="strip" /> ; 애니메이션 소스를 가지는 이미지 윈도우<animation src = "% IMAGE%" region = "INFO_ZONE_ID0" mediaRepeat = "strip" />; Image window with animation source
<textstream src="%NOTICE%" region="TEXT_ZONE_ID4" /> ; 슬라이딩되는 텍스트를 가지는 윈도우 <textstream src = "% NOTICE%" region = "TEXT_ZONE_ID4" />; A window with sliding text
<img src="22mszone_logon.gif" region="IMG_ZONE_ID10"/><img src = "22mszone_logon.gif" region = "IMG_ZONE_ID10" />
</par> </ par>
<par id="FOCUSSET"> ; 포커스 이벤트 비활성화될 경우 디스플레이될 이미지 설정 <par id = "FOCUSSET">; Set image to display when focus event is disabled
<img src="123photozone_01.gif" region="IMG_NEWS_ZONE_ID1"/> <img src = "123photozone_01.gif" region = "IMG_NEWS_ZONE_ID1" />
<img src="123photozone_02.gif" region="IMG_NEWS_ZONE_ID2"/> <img src = "123photozone_02.gif" region = "IMG_NEWS_ZONE_ID2" />
<switch> ; 포커스 이벤트 활성화될 경우 디스플레이될 이미지를 선택<switch>; Select the image to be displayed when the focus event is activated
<img src="123photozone_01_s.gif" region="IMG_NEWS_ZONE_ID1" customTest="ChZone0"/> <img src = "123photozone_01_s.gif" region = "IMG_NEWS_ZONE_ID1" customTest = "ChZone0" />
<img src="123photozone_02_s.gif" region="IMG_NEWS_ZONE_ID2" customTest="ChZone1"/><img src = "123photozone_02_s.gif" region = "IMG_NEWS_ZONE_ID2" customTest = "ChZone1" />
</switch></ switch>
</par> </ par>
</body> </ body>
</smil> </ smil>
그 다음, 상기 생성된 스크립트 헤더에 기초하여 각 분할 영역내의 윈도우 영역을 사용자 인터페이스(UI) 화면상에 디스플레이한다(단계 S130). Then, based on the generated script header, the window area in each divided area is displayed on the UI screen (step S130).
상기 사용자 인터페이스(UI) 화면상에 디스플레이된 윈도우 영역에 대하여 사용자가 설정창을 통하여 각 분할 영역내의 윈도우 영역의 속성을 설정한다(단계 S140). 윈도우 영역의 속성을 설정하는 과정에 대한 구체적인 설명은 후술한다. The user sets the property of the window area in each divided area through the setting window with respect to the window area displayed on the UI screen (step S140). A detailed description of the process of setting the property of the window area will be given later.
여기서, 각 분할 영역내의 윈도우 영역의 속성은 각 분할 영역의 윈도우 위치(X, Y), 윈도우 크기, 윈도우 형태, 각 분할 영역에 할당된 컨텐츠의 종류-예를 들어 정지 영상 이미지, 텍스트, URL, 동영상 이미지등-, 포커스 이벤트를 받는 윈도우 인지 여부, 포커스 이벤트를 받은 경우 디스플레이될 이미지, 포커스 이벤트를 받지 않은 경우 디스플레이될 이미지, 각 분할 영역의 컨텐츠 종류별 적용 가능한 액션(action), 및 각 분할 영역의 컨텐츠를 사용자가 OK 키등 소정의 키를 눌러서 선택한 경우 해당 컨텐츠에 링크된 경로를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 종류별 액션은 예를 들어 상기 컨텐츠가 텍스트인 경우에는 상하좌우 스크롤, 이미지인 경우는 애니메이션 및 포커스 효과, 동영상인 경우는 재생(play) 및 정지(stop)을 포함할 수 있다. Here, the properties of the window area in each partition area may include the window position (X, Y), window size, window type, type of content allocated to each partition area, for example, still image image, text, URL, Video image, etc., whether the window receives focus events, the image to be displayed if the focus event is received, the image to be displayed if the focus event is not received, the applicable action for each content type of each partition, and When a user selects a content by pressing a predetermined key such as an OK key, the content may include a path linked to the corresponding content. The action for each content type may include, for example, scrolling up, down, left, and right when the content is text, animation and focus effects when the content is text, and play and stop when it is a video.
상기 설정된 각 윈도우 영역의 속성에 기초하여 스마일 스크립트 바디를 생성한다(단계 S160). A smile script body is generated based on the set properties of each window area (step S160).
스마일(SMIL) 스크립트의 바디(body)는 상기 영역 ID(region_id) 값을 근거로하여 어떠한 컨텐츠를 보여줄 지를 결정한다. 예를들어, 상기 스마일(SMIL) 스크립트 바디의 소스 코드 중에서 <text src="%CITY%" region="TEXT_ZONE_ID0" />는 "TEXT_ZONE_ID0"을 영역 ID(region_id)로 갖는 윈도우 영역에 도시 이름을 텍스트로 보여주겠다는 의미를 갖는다. The body of the SMIL script determines what content to show based on the region_id value. For example, in the source code of the SMIL script body, <text src = "% CITY%" region = "TEXT_ZONE_ID0" /> texts the city name in the window area having "TEXT_ZONE_ID0" as the region ID (region_id). It means to show.
상기 스마일(SMIL) 스크립트의 바디(body) 부분의 <par> ~ </par>는 사용자에 의한 포커스 이벤트를 받을 수 있는 소정 영역 ID를 갖는 윈도우 영역이 포커스 이벤트를 통해 활성화 됐을 때와 활성화 되지 않았을 때의 이미지를 결정하기 위한 태그로서 <par> 태그의“FOCUSSET”은 사용자의 포커스 이벤트를 받을 수 있는 ID를 갖는 윈도우가 현재 어떤 이미지를 디스플레이해야 하는지를 가리킨다. <par> ~ </par> 태그 내의 <switch> ~ </switch> 태그 내에 들어있지 않은 윈도우는 각 각 설정된 비활성화임을 가리키는 이미지를 디스플레이하게 되고<Par> ~ </ par> of the body portion of the SMIL script is when the window area having a predetermined area ID that can receive the focus event by the user is activated when the window area is activated through the focus event. As a tag to determine the image at the time, the " FOCUSSET " of the <par> tag indicates which image should be displayed by the window with the ID that can receive the user's focus event. Windows that are not contained within the <switch> to </ switch> tags within the <par> to </ par> tags will display an image indicating that each is disabled.
<switch> ~ </switch> 태그 내에 들어있는 포커스 이벤트를 받을 수 있는 ID를 갖고 있는 윈도우 중에서 현재 포커스 이벤트를 갖고 있는 ID를 갖는 하나의 윈도우만이 태그 내에 지정된 활성화된 이미지를 그리게 된다. Of the windows whose IDs receive the focus event contained in the <switch> to </ switch> tags, only one window whose ID currently has the focus event will draw the active image specified in the tag.
예를 들어 <par> 태그의 시작부분부터 <switch>태그의 시작 전까지의 IMG_NEWS_ZONE_ID1, IMG_NEWS_ZONE_ID2를 갖는 윈도우들은 비활성화된 이미지를 디스플레이하고 현재 포커스를 갖고 있는 ID에 해당하는 윈도우가 <switch> ~ </switch> 태그 내에 ID에 설정된 활성화 이미지를 그림으로서 사용자의 커서 이동에 따른 포커스 이벤트를 처리할 수 있게 되는 것이다.For example, windows with IMG_NEWS_ZONE_ID1 and IMG_NEWS_ZONE_ID2 from the beginning of the <par> tag to the beginning of the <switch> tag will display the disabled image and the window corresponding to the ID with the current focus is the <switch> ~ </ switch It is possible to handle the focus event according to the user's cursor movement by drawing the active image set in the ID in the> tag.
그 다음, 상기 생성된 스마일 스크립트 헤더 및 스마일 스크립트 바디를 이용하여 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성한다(단계 S160). Next, a UI screen is constructed using the generated smile script header and smile script body (step S160).
이하, 도 2 내지 도 5 및 도 9를 참조하여 카메라로 촬영한 이미지에 기초하여 상기 윈도우 영역 정보를 생성하는 과정을 설명한다. Hereinafter, a process of generating the window area information based on the image photographed by the camera will be described with reference to FIGS. 2 to 5 and 9.
먼저, 도 3과 같이 사용자는 사용자 인터페이스(UI) 화면으로 사용하기 위하여 손으로 적어도 하나의 분할 영역을 그린후 카메라로 상기 손으로 그린 분할 영역을 촬영하고, 상기 촬영된 이미지를 제1 이미지 데이터로서 휴대용 단말기에 저장한다. First, as shown in FIG. 3, a user draws at least one partitioned area by hand for use as a user interface (UI) screen, photographs the partitioned area drawn by the hand with a camera, and uses the photographed image as first image data. Store in a portable terminal.
도 2를 참조하면, 사용자가 그린 분할 영역 그림을 촬영한 제1 이미지 데이터를 읽어온다(단계 S210). 상기 제1 이미지 데이터는 상기 분할 영역을 구성하는 각 픽셀들의 R, G, B 색상값을 포함한다. R, G, B 색상값은 각각 0 내지 255의 값을 가질 수 있다. Referring to FIG. 2, first image data obtained by photographing a segmented area picture drawn by a user is read (step S210). The first image data includes R, G, and B color values of the pixels constituting the divided region. The R, G, and B color values may each have a value of 0 to 255.
상기 제1 이미지 데이터를 구성하는 각 픽셀에 대하여 R, G, B 색상값의 평균값을 구하여 제2 이미지 데이터를 생성한다(단계 S220). 여기서, 제2 이미지 데이터는 상기 분할 영역을 구성하는 각 픽셀들의 R, G, B 색상값의 평균값을 포함한 다. The second image data is generated by obtaining average values of R, G, and B color values for each pixel constituting the first image data (step S220). Here, the second image data includes an average value of the R, G, and B color values of the pixels constituting the divided region.
상기 제2 이미지 데이터를 구성하는 각 픽셀의 R, G, B 색상값의 평균값을 ‘0’ 또는 ‘1’로 변환한다(단계 S230). 예를 들어, 제2 이미지 데이터를 구성하는 각 픽셀의 R, G, B 색상값의 평균값이 주변 픽셀들의 R, G, B 색상값의 평균값과 비교하여 더 작은 경우에는 해당 픽셀의 데이터값을‘1’로 설정하고, 주변 픽셀들의 R, G, B 색상값의 평균값보다 더 큰 경우에는 해당 픽셀의 데이터값을‘0’으로 설정할 수 있다. 또는 제2 이미지 데이터를 구성하는 각 픽셀의 R, G, B 색상값의 평균값이 소정 기준값보다 작은 경우에는 해당 픽셀의 데이터값을‘1’로 설정하고, 소정 기준값보다 큰 경우에는 해당 픽셀의 데이터값을‘0’으로 설정할 수 있다. The average value of the R, G, and B color values of each pixel constituting the second image data is converted into '0' or '1' (step S230). For example, when the average value of the R, G, and B color values of each pixel constituting the second image data is smaller than the average value of the R, G, and B color values of the neighboring pixels, the data value of the pixel is' If it is set to '1' and larger than the average value of the R, G, and B color values of the surrounding pixels, the data value of the corresponding pixel may be set to '0'. Alternatively, when the average value of the R, G, and B color values of each pixel constituting the second image data is smaller than the predetermined reference value, the data value of the pixel is set to '1'. The value can be set to '0'.
상기 ‘1’ 또는 ‘0’의 값을 가지는 각 픽셀에 대해서 (xy 좌표값, 마스크(mask) 값)을 가지는 구조체로 이루어진 제3 이미지 데이터를 생성한다(단계 S240). 여기서, xy 좌표값은 상기 ‘1’ 또는 ‘0’의 값을 가지는 각 픽셀의 상기 촬영된 사진 이미지 크기를 기준으로 구해진 좌표값을 나타낸다. 상기 마스크값은 UL(상-좌,┌), UR(상-우, ┐), DL(하-좌, └), DR(하-우, ┘)와 같은 사각형 윈도우 둘레에서의 각 픽셀의 속성을 구분하기 위한 값이다. 예를 들어, UL(상-좌,┌)는 현재의 포인트를 기준으로 현재의 포인트와 오른쪽 포인트 및 아래쪽 포인트가 1인 포인트를 나타낸다. 예를 들어, UL(상-좌,┌)를 구성하는 픽셀의 마스크값은 Ox1000, UR(상-우, ┐)를 구성하는 픽셀의 마스크값은 Ox0100, DL(하-좌, └)를 구성하는 픽셀의 마스크값은 Ox0010, DR(하-우, ┘)를 구성하는 픽셀의 마스크값은 Ox0001, UL(상-좌,┌), UR(상-우, ┐), DL(하-좌, └) 및 DR(하-우, ┘) 중의 어느 하나에도 해당되지 않는 픽셀의 마스크값은 0x0000을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 4의 영역(410)은 DR(하-우, ┘)를 구성하며, 픽셀(401)의 마스크값은 DR(하-우, ┘)를 나타내는 0x0001을 가진다. 도 4에서 검색 영역을 확장하여 사각형 윈도우에서 도 5의 영역(510)과 같이 DR(하-우, ┘) 에지를 검출할 수 있으며, 상기와 같이 검색 영역을 확장함으로써 도 3의 사용자가 그린 분할 영역 그림을 촬영한 제1 이미지 데이터로부터 영역(310)의 DR(하-우, ┘) 에지를 검출할 수 있다. 예를 들어 도 3의 제1 이미지 데이터의 첫번째 라인부터 왼쪽에서 오른쪽으로 검색하여 순차적으로 다음 라인을 검색함으로써 검색 영역을 확장할 수 있다. For each pixel having a value of '1' or '0', third image data including a structure having an xy coordinate value and a mask value is generated (step S240). Here, the xy coordinate value represents a coordinate value obtained based on the size of the photographed photographic image of each pixel having the value of '1' or '0'. The mask value is a property of each pixel around a rectangular window such as UL (top-left, ┌), UR (up-right, ┐), DL (bottom-left, └), DR (bottom-right, ┘). The value to distinguish between. For example, UL (upper-left, ┌) represents a point having a current point, a right point, and a
사용자가 그린 분할 영역 그림을 촬영한 제1 이미지 데이터의 전체 픽셀에 대해 상기와 같이 검색을 하여 각 픽셀의 속성을 구분하여 상기와 같은 구조체를 생성할 수 있다. The structure as described above may be generated by dividing the attributes of each pixel by searching as described above with respect to all pixels of the first image data photographed by the user.
상기와 같은 제3 이미지 데이터의 구조체로부터 UL(상-좌,┌), UR(상-우, ┐), DL(하-좌, └), DR(하-우, ┘)를 포함하는 사각형 윈도우를 유효하게 구성할 수 있는지 여부에 대해 상기 각 픽셀의 마스크값을 이용하여 유효성 검사를 수행할 수 있다. Rectangular window including UL (up-left, ┌), UR (up-right, ┐), DL (bottom-left, └), DR (bottom-right, ┘) from the structure of the third image data as described above. The validity check may be performed using the mask value of each pixel on whether or not validity can be configured.
도 9는 도 3의 사용자가 손으로 그린 이미지를 사진 촬영한 이미지로부터 최종적으로 유효하게 검출된 사각형 윈도우들의 에지 픽셀들을 나타낸다. FIG. 9 illustrates edge pixels of rectangular windows that are finally detected effectively from an image of a user-photographed image of FIG. 3.
도 9를 참조하면, 상기 윈도우 영역들은 4개의 부모 윈도우 Wp1, Wp2, Wp3, Wp4와 4개의 자식 윈도우 Wc1, Wc2, Wc3, Wc4로 구성된다. 예를 들어, 부모 윈도우 Wp1 내부에 자식 윈도우 Wc1가 포함된다. 자식 윈도우는 부모 윈도우의 속성을 상속할 수 있다. Referring to FIG. 9, the window regions are composed of four parent windows Wp1, Wp2, Wp3, and Wp4 and four child windows Wc1, Wc2, Wc3, and Wc4. For example, the child window Wc1 is included inside the parent window Wp1. Child windows can inherit the properties of the parent window.
도 9를 참조하면, 첫번째 라인의 첫번째 픽셀(901)은 UL(상-좌,┌) 속성을 가지며 마스크값은 0x1000이고, 첫번째 라인의 중간 픽셀(603)은 UR(상-우, ┐) 및 UL(상-좌,┌)의 두가지 속성을 가지며 UR(상-우, ┐) 속성의 마스크값 0x0100 및 UL(상-좌,┌) 속성의 마스크값 0x1000을 합하면 0x1100이 된다. 첫번째 라인의 마지막 픽셀(605)은 UL(상-좌,┌)의 속성을 가지며 마스크값은 0x1000이다. Referring to FIG. 9, the
두번째 라인의 첫번째 픽셀(611)은 DL(하-좌, └) 및 UL(상-좌,┌)의 두가지 속성을 가지며 DL(하-좌, └) 속성의 마스크값 0x0010 및 UL(상-좌,┌) 속성의 마스크값 0x1000을 합하면 0x1010이 된다. 두번째 라인의 가운데 픽셀(613)은 UR(상-우, ┐), UL(상-좌,┌), DL(하-좌, └) 및 DR(하-우, ┘)의 4가지 속성을 모두 가지며 UR(상-우, ┐), UL(상-좌,┌), DL(하-좌, └) 및 DR(하-우, ┘) 속성의 마스크값을 모두 합하면 0x1111이 된다. 두번째 라인의 마지막번째 픽셀(615)은 DR(하-우, ┘) 및 UR(상-우, ┐)의 두가지 속성을 가지며 DR(하-우, ┘) 속성의 마스크값 및 UR(상-우, ┐) 속성의 마스크값을 합하면 0x0101이 된다. The first pixel 611 of the second line has two attributes, DL (lower-left, └) and UL (upper-left, ┌), and mask values 0x0010 and UL (upper-left) of the DL (lower-left, └) attribute. If the sum of the mask values 0x1000 of the attributes is 0x1010. The middle pixel 613 of the second line has all four attributes of UR (up-right, ┐), UL (up-left, ┌), DL (down-left, └) and DR (bottom-right, ┘). And the sum of the mask values of the UR (up-right, ┐), UL (up-left, ┌), DL (down-left, └), and DR (bottom-right, ┘) attributes is 0x1111. The last pixel 615 of the second line has two attributes: DR (bottom right) and UR (top right), and the mask value of the DR (bottom right) and UR (top right). If the sum of the mask values of the attributes is 0x0101.
이하, 검출된 픽셀들이 정상적으로 상하좌우의 변을 가지는 사각형을 구성하는지 여부에 대해 각 픽셀이 가지는 구조체의 정보를 이용하여 유효성 검사를 수행하는 방법에 대해 도 9를 참조하여 예시적으로 설명한다. Hereinafter, a method of performing validation using information of a structure of each pixel as to whether or not the detected pixels normally form a rectangle having up, down, left, and right sides will be described with reference to FIG. 9.
정상적인 상하좌우를 갖는 사각형은 UL,UR,DL,DR 의 속성 값을 갖는 4개의 포인트(point)를 갖게 된다. 이 규칙을 근거로 사진 데이타의 모든 픽셀을 검색해 가면서 해당 픽셀이 UL.UR,DL,DR의 속성 값중 하나 이상을 갖는다고 판단되면 이를 유효포인트로 간주하고 상기 매스크값을 이용해 유효포인트가 갖는 속성 값을 체크한다. 이렇게 찾아진 유효포인트들을 대상으로 각 각의 속성 값을 더했을 때 각각의 속성 값의 수가 같지 않다면 즉 UL,UR,DL,DR의 개수가 다르다면 규칙에 어긋나기 때문에 정상적인 사각형을 구성하는 포인트를 갖고 있지 않다고 간주하고 보정 알고리즘에 따라 다시 유효 포인트를 찾는 과정을 가진다. 이 후 찾아진 유효포인트들이 유효하다고 판단되면 다시 한번 유효성을 체크하게 되는데 이는 유효하지 않은 포인트들인데 우연히 각각의 속성값들의 개수가 맞아서 유효하다고 판단된 포인트를 제거하기 위함이다. 이때 이용되는 근거는 윈도우를 구성함에 있어 각각의 영역은 계층구조를 갖기 때문에 부모 윈도우의 영역을 자식 윈도우가 벗어나면 안된다는 규칙을 그 근거로 한다. 더불어 사진데이터를 통해 찾아진 유효포인트가 갖는 좌표는 사진데이터의 폭과 넓이를 기준으로 정해진 좌표 값이 기 때문에 이를 스크립트가 디스플레이 되야할 영역에 맞게 보정하는 작업이 필요하다. 따라서 이 좌표 값을 디스플레이 되야할 영역의 좌표 값으로 보정함과 동시에 구성된 각 각의 윈도우 영역이 부모와 자식간의 관계를 이룬다고 판단될 때 그 자식윈도우가 부모 윈도우의 영역을 벗어난다고 간주되면 그 좌표 값을 규칙에 맞게 보정하고 범위를 벗어난다고 생각되면 그 윈도우를 구성했던 좌표 값을 갖는 유효포인트까지 다 제거한다. 이렇게 구성된 윈도우들은 이 후 사용자에 의해 속성창에서 좌표 값을 더 미세하게 조정할 수 있음으로 사용자가 그렸던 원래의 그림에 맞는 스크립트를 생성할 수 있게된다.A rectangle with normal top, bottom, left and right will have four points with attribute values of UL, UR, DL, and DR. Based on this rule, if all pixels of the photo data are searched and it is determined that the pixel has one or more of the attribute values of UL.UR, DL, and DR, it is regarded as a valid point and the attribute value of the valid point is obtained using the mask value. Check If the number of each attribute value is not the same when the value of each attribute is added to the found valid points, the number of UL, UR, DL, and DR is different. It is assumed that it is not present and the process of finding the effective point again according to the correction algorithm. After that, if the found valid points are found to be valid, the validity is checked once again. This is to invalidate the points to remove the points determined to be valid because the number of attribute values is correct. The basis used at this time is based on the rule that the child window should not leave the area of the parent window because each area has a hierarchical structure. In addition, since the coordinates of the effective point found through the photo data are coordinate values determined based on the width and width of the photo data, it is necessary to correct them for the area where the script should be displayed. Therefore, if this coordinate value is corrected to the coordinate value of the area to be displayed and it is considered that the child window is out of the area of the parent window when it is determined that each configured window area forms a relationship between the parent and the child, the coordinate If the value is corrected according to the rules and you think it is out of range, it removes all valid points with the coordinate values that constituted the window. These windows can then be further fine-tuned by the user in the property window to create a script that matches the original picture that the user had drawn.
다시 도 2를 참조하면, 상기 유효하게 생성된 구조체의 좌표값을 사용자 인터페이스(UI) 화면의 상대 좌표값으로 변환한다(단계 S250). 단계 S240에서 구한 각 픽셀의 xy 좌표값은 상기 촬영된 사진 이미지 크기를 기준으로 구해진 좌표값이므로 이를 휴대용 단말기 디스플레이 화면 사이즈에 맞도록 상대 좌표값으로 변환한다. 구체적으로, 단계 S240에서 구한 각 픽셀의 xy 좌표값을 스크립트가 적용될 휴대용 단말기의 디스플레이 영역 사이즈에 맞도록 상대 좌표값으로 변환한다. 예를 들어 도 9에서는 최외각의 루트 윈도우(root window)의 UL(상-좌,┌) 에지의 좌표가 (0, 0)이고, 상기 유효하게 생성된 구조체의 상대 좌표값을 상기 루트 윈도우의 UL(상-좌,┌) 에지의 좌표 (0, 0)을 기준으로 생성할 수 있다. Referring back to FIG. 2, the coordinate values of the validly generated structure are converted into relative coordinate values of the UI screen (step S250). Since the xy coordinate value of each pixel obtained in step S240 is a coordinate value obtained based on the size of the photographed photo image, it is converted into a relative coordinate value to fit the display size of the portable terminal. Specifically, the xy coordinate value of each pixel obtained in step S240 is converted into a relative coordinate value to match the display area size of the portable terminal to which the script is to be applied. For example, in FIG. 9, the coordinates of the UL (upper-left, ┌) edge of the outermost root window are (0, 0), and the relative coordinate values of the validly generated structure are converted into the root window. It can generate based on the coordinates (0, 0) of the UL (up-left, ┌) edge.
상기 상대 좌표값을 부모 윈도우와 자식 윈도우로 이루어진 계층 구조의 윈도우를 가지도록 보정한다(단계 S260). 구체적으로, UR(상-우, ┐) 및 UL(상-좌,┌)은 동일한 y 좌표값을 가지도록 보정하고, DL(하-좌, └) 및 DR(하-우, ┘)은 동일한 동일한 y 좌표값을 가지도록 보정한다. 또한, UR(상-우, ┐) 및 DR(하-우, ┘)은 동일한 x 좌표값을 가지도록 보정하고, UL(상-좌,┌) 및 DL(하-좌, └)은 동일한 x 좌표값을 가지도록 보정한다. The relative coordinate value is corrected to have a hierarchical window consisting of a parent window and a child window (step S260). Specifically, UR (up-right, ┐) and UL (up-left, ┌) are corrected to have the same y coordinate value, and DL (down-left, └) and DR (down-right, ┘) are the same. Correct to have the same y coordinate value. In addition, UR (up-right, ┐) and DR (down-right, ┘) are corrected to have the same x coordinate value, and UL (up-left, ┌) and DL (down-left, └) are the same x Correct to have a coordinate value.
상기 보정된 상대 좌표값을 이용하여 부모 윈도우와 자식 윈도우로 이루어진 계층 구조의 윈도우를 구성하도록 스마일 스크립트 헤더를 생성한다(단계 S270). 상기 스마일 스크립트 바디 부분은 디폴트 값을 가지도록 미리 설정될 수 있으며, 추후에 사용자로부터 각 분할 영역의 속성을 선택받아 스마일 스크립트 바디 부분이 변경될 수 있다. 아래의 스마일 스크립트 소스 코드는 도 3의 사진 촬영된 이미 지로부터 최종 검출된 도 6의 각 윈도우 영역에 상응하는 스마일 스크립트 헤더 부분을 나타낸다. A smile script header is generated to form a hierarchical window consisting of a parent window and a child window using the corrected relative coordinate values (step S270). The smile script body portion may be set in advance to have a default value, and the smile script body portion may be changed later by selecting an attribute of each partition area from a user. The smile script source code below shows a smile script header portion corresponding to each window region of FIG. 6 finally detected from the photographed image of FIG.
<smil> <smil>
<head> <head>
<meta name="****" content="*****" /><meta name = "****" content = "*****" />
<layout> <layout>
<root-layout left="0" top="0" width="240" height="320" z-index="0" />; 루트 윈도우 <root-layout left = "0" top = "0" width = "240" height = "320" z-index = "0" />; Root window
<region id="IMAGE_ZONE_ID1" left="0" top="0" width="120" height="160" z-index="0" />;부모 윈도우 Wp1 <region id = "IMAGE_ZONE_ID1" left = "0" top = "0" width = "120" height = "160" z-index = "0" />; Parent window Wp1
<region id=" IMG_ZONE_CONTENT1" left="21" top="21" width="80" height="120" z-index="1" >;자식 윈도우 Wc1 <region id = "IMG_ZONE_CONTENT1" left = "21" top = "21" width = "80" height = "120" z-index = "1">; Child Window Wc1
</region> </ region>
<region id=" IMAGE_ZONE_ID2" left="121" top="0" width="120" height="160" z-index="0" >;부모 윈도우 Wp2 <region id = "IMAGE_ZONE_ID2" left = "121" top = "0" width = "120" height = "160" z-index = "0">; Parent window Wp2
<region id=" IMG_ZONE_CONTENT2" left="141" top="21" width="80" height="120" z-index="1" />;자식 윈도우 Wc2 <region id = "IMG_ZONE_CONTENT2" left = "141" top = "21" width = "80" height = "120" z-index = "1" />; child window Wc2
</region> </ region>
<region id=" IMAGE_ZONE_ID3" left="0" top="161" width="120" height="160" z-index="0" >;부모 윈도우 Wp3 <region id = "IMAGE_ZONE_ID3" left = "0" top = "161" width = "120" height = "160" z-index = "0">; Parent window Wp3
<region id=" IMG_ZONE_CONTENT3" left="21" top="21" width="80" height="120" z-index="1" />;자식 윈도우 Wc3 <region id = "IMG_ZONE_CONTENT3" left = "21" top = "21" width = "80" height = "120" z-index = "1" />; child window Wc3
</region> </ region>
<region id=" IMAGE_ZONE_ID4" left="121" top="161" width="120" height="160" z-index="0" >;부모 윈도우 Wp4 <region id = "IMAGE_ZONE_ID4" left = "121" top = "161" width = "120" height = "160" z-index = "0">; Parent window Wp4
<region id=" IMG_ZONE_CONTENT4" left="141" top="181" width="80" height="120" z-index="1" />;자식 윈도우 Wc4 <region id = "IMG_ZONE_CONTENT4" left = "141" top = "181" width = "80" height = "120" z-index = "1" />; child window Wc4
</region> </ region>
</layout> </ layout>
</head></ head>
<body><body>
</body></ body>
</smil> </ smil>
이하에서는 도 6 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 터치 패드 또는 터치 스크린을 이용하여 윈도우 영역 정보를 생성하는 구체적인 과정에 대해서 설명한다. Hereinafter, a detailed process of generating window area information using a touch pad or a touch screen according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 9.
사용자가 그린 그림을 사진 촬영하여 사용자 인터페이스(UI)용 윈도우를 구성하는 경우에 비하여, 터치 스크린을 이용하여 윈도우를 구성하는 경우에는 사용자가 터치 스크린의 소정 포인트를 터치하면 상기 포인트에 상응하는 X, Y 좌표값이 간단히 구해지므로 윈도우 둘레의 X, Y 좌표값이 좀 더 쉽게 구해질 수 있다. Compared to the case of configuring a window for a user interface (UI) by photographing a picture drawn by a user, when the user configures a window using a touch screen, when the user touches a predetermined point of the touch screen, X, Since the Y coordinate values are simply obtained, the X and Y coordinate values around the window can be obtained more easily.
도 6을 참조하면, 사용자의 터치 동작에 의해 터치 스크린의 소정 윈도우 둘레 XY 좌표값을 생성한다(단계 S610). 여기서, 상기 소정의 윈도우는 사용자의 터치 동작에 의해 인식되며, 윈도우의 모양은 사각형, 삼각형, 원, 타원등 사용자의 터치 동작에 의해 인식되는 다양한 모양을 가질 수 있다. Referring to FIG. 6, a XY coordinate value around a predetermined window of the touch screen is generated by a user's touch operation (step S610). Here, the predetermined window may be recognized by a user's touch operation, and the shape of the window may have various shapes recognized by the user's touch operation such as a rectangle, a triangle, a circle, an ellipse, and the like.
상기 소정 윈도우 둘레의 각 픽셀에 대해서 (xy 좌표값, 마스크(mask) 값)을 가지는 구조체로 이루어진 이미지 데이터를 생성한다(단계 S620). 상기 마스크값은 전술한 바와 같이 UL(상-좌,┌), UR(상-우, ┐), DL(하-좌, └), DR(하-우, ┘)와 같은 사각형 윈도우 둘레에서의 각 픽셀의 속성을 구분하기 위한 값이다. 사용자가 상기 윈도우 영역의 4개의 에지 픽셀들에 대해 각 에지 픽셀의 속성을 구분하여 상기와 같은 구조체를 생성할 수 있다. Image data consisting of a structure having (xy coordinate values, mask values) is generated for each pixel around the predetermined window (step S620). As described above, the mask value may be defined around a rectangular window such as UL (up-left, ┌), UR (up-right, ┐), DL (down-left, └), DR (bottom-right, ┘). This value is used to distinguish the property of each pixel. The user may generate the structure as described above by dividing the attributes of each edge pixel with respect to the four edge pixels of the window area.
상기와 같은 제3 이미지 데이터의 구조체로부터 UL(상-좌,┌), UR(상-우, ┐), DL(하-좌, └), DR(하-우, ┘)를 포함하는 사각형 윈도우를 유효하게 구성할 수 있는지 여부에 대해 상기 각 픽셀의 마스크값을 이용하여 유효성 검사를 수행할 수 있다. Rectangular window including UL (up-left, ┌), UR (up-right, ┐), DL (bottom-left, └), DR (bottom-right, ┘) from the structure of the third image data as described above. The validity check may be performed using the mask value of each pixel on whether or not validity can be configured.
상기 유효하게 생성된 구조체의 좌표값을 사용자 인터페이스(UI) 화면의 상대 좌표값으로 변환한다(단계 S630). 구체적으로, 단계 S620에서 구한 각 픽셀의 xy 좌표값은 상기 터치 스크린의 크기를 기준으로 구해진 좌표값이므로 이를 휴대용 단말기의 스크립트가 적용될 디스플레이 영역 사이즈에 맞도록 상대 좌표값으로 변환한다. 예를 들어 도 9에서는 최외각의 루트 윈도우(root window)의 UL(상-좌,┌) 에지의 좌표가 (0, 0)이고, 상기 유효하게 생성된 구조체의 상대 좌표값을 상 기 루트 윈도우의 UL(상-좌,┌) 에지의 좌표 (0, 0)을 기준으로 생성할 수 있다. The coordinate value of the validly generated structure is converted into the relative coordinate value of the UI screen (step S630). Specifically, since the xy coordinate value of each pixel obtained in step S620 is a coordinate value obtained based on the size of the touch screen, it is converted into a relative coordinate value so as to fit the display area size to which the script of the portable terminal is to be applied. For example, in FIG. 9, the coordinates of the UL (upper-left, ┌) edge of the outermost root window are (0, 0), and the relative coordinates of the validly generated structure are represented by the root window. It can be generated based on the coordinates (0, 0) of the UL (up-left, ┌) edge of.
상기 상대 좌표값을 부모 윈도우와 자식 윈도우로 이루어진 계층 구조의 윈도우 영역을 가지도록 보정한다(단계 S640). 구체적으로, UR(상-우, ┐) 및 UL(상-좌,┌)은 동일한 y 좌표값을 가지도록 보정하고, DL(하-좌, └) 및 DR(하-우, ┘)은 동일한 동일한 y 좌표값을 가지도록 보정한다. 또한, UR(상-우, ┐) 및 DR(하-우, ┘)은 동일한 x 좌표값을 가지도록 보정하고, UL(상-좌,┌) 및 DL(하-좌, └)은 동일한 x 좌표값을 가지도록 보정한다. The relative coordinate value is corrected to have a window area of a hierarchical structure consisting of a parent window and a child window (step S640). Specifically, UR (up-right, ┐) and UL (up-left, ┌) are corrected to have the same y coordinate value, and DL (down-left, └) and DR (down-right, ┘) are the same. Correct to have the same y coordinate value. In addition, UR (up-right, ┐) and DR (down-right, ┘) are corrected to have the same x coordinate value, and UL (up-left, ┌) and DL (down-left, └) are the same x Correct to have a coordinate value.
상기 보정된 상대 좌표값을 이용하여 부모 윈도우와 자식 윈도우로 이루어진 계층 구조의 윈도우 영역을 구성하도록 스마일 스크립트 헤더를 생성한다(단계 S650). 상기 스마일 스크립트 바디 부분은 디폴트 값을 가지도록 미리 설정될 수 있으며, 추후에 사용자로부터 각 분할 영역의 속성을 선택받아 스마일 스크립트 바디 부분이 변경될 수 있다. A smile script header is generated to form a window area of a hierarchical structure consisting of a parent window and a child window using the corrected relative coordinate values (step S650). The smile script body portion may be set in advance to have a default value, and the smile script body portion may be changed later by selecting an attribute of each partition area from a user.
한편, 예를 들어 사각형 윈도우 영역에 대해 구조체를 생성하는 경우 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 1번 포인트(701)를 터치하여 시작한 후 2번 포인트(702)를 터치하여 최종 종료한 경우 1번 및 2번 포인트만을 이용하여 사용자 인터페이스(UI) 화면 상에 사각형 윈도우 영역을 표시할 수 있다. 1번과 3번의 Y 좌표가 같고, 1번과 4번의 X 좌표가 같고, 2와 4의 Y 좌표가 같고, 2번과 3번의 X 좌표가 같다는 좌표값 보정 원리에 따라서 3번과 4번 포인트의 좌표를 자동으로 계산함으로서 터치 스크린을 이용하는 경우 두개의 포인트만으로 간단하게 사각형 윈도우 영역을 구성할 수도 있다. On the other hand, for example, when generating a structure for a rectangular window area, as shown in FIG. 7, when the user starts by touching the
또한, 사각형 윈도우 영역에 대해 구조체를 생성하는 경우 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 1번 포인트(801)를 터치하였을 경우 사용자 인터페이스(UI) 화면에 1번 포인트를 표시하고, 1번 포인트의 좌표값을 터치 스크린 드라이버(923, 도 9참조)로부터 가져오고, 사용자가 2번 포인트(802)를 터치한후 3번 포인트(803)까지 이동해서 터치 스크린으로부터 터치 동작을 종료했을 경우 사용자 인터페이스(UI) 화면에는 상기 좌표값 보정 원리에 따라서 1번 포인트(801) 및 3번 포인트(803)를 잇는 실선만을 표시할 수도 있다. In addition, when the structure is generated for the rectangular window area, as shown in FIG. 8, when the user touches the
이하, 도 10 내지 도 12를 이용하여 사용자 인터페이스(UI) 화면상의 각각의 윈도우 영역에 대한 속성 정보를 설정하는 과정에 대해 설명한다. Hereinafter, a process of setting property information of each window area on a UI screen will be described with reference to FIGS. 10 to 12.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 스크립트 헤더에 기초하여 생성된 사용자 인터페이스(UI) 화면상의 복수의 윈도우 영역을 나타내며, 도 11 내지 도 13은 사용자가 설정창을 통해 도 10의 각 윈도우 영역에 대해 편집을 수행하는 과정을 나타낸다. 도 11 및 도 12은 도 10의 제1 영역에 대해 속성을 변경하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 화면을 나타내고, 도 13은 도 10의 제2 영역에 대해 속성을 변경하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 화면을 나타낸다. FIG. 10 illustrates a plurality of window areas on a UI screen generated based on a script header generated according to an embodiment of the present invention. FIGS. 11 to 13 show each window of FIG. 10 through a user setting window. Shows the process of editing the area. 11 and 12 illustrate a user interface (UI) screen for changing an attribute of the first region of FIG. 10, and FIG. 13 illustrates a user interface (UI) screen for changing an attribute of the second region of FIG. 10. Indicates.
도 10의 사용자 인터페이스(UI) 화면은 복수의 분할 영역으로 이루어질 수 있으며, 각 분할 영역은 예를 들어, 텍스트 영역, 이미지 영역 및 정보 영역으로 구분할 수 있다. 텍스트 영역에는 최근 수신된 SMS, 날씨 정보, 시간 정보, 휴대용 단말기 위치 정보 또는 스케쥴 정보등과 같은 텍스트(text)가 포함되어 디스플레이될 수 있다. The UI screen of FIG. 10 may include a plurality of divided regions, and each divided region may be divided into, for example, a text region, an image region, and an information region. The text area may include text such as recently received SMS, weather information, time information, portable terminal location information or schedule information, and the like.
이미지 영역에는 사진 데이터등과 같은 정지 영상, 웹브라우저, 동영상 또는 애니메이션의 컨텐츠가 포함되어 디스플레이될 수 있다. 상기 정지 영상으로는 jpeg, gif, png, bmp 파일 포맷의 정지 영상을 포함할 수 있다. 상기 동영상으로는 k3g, avi, mpg, mpeq 파일 포맷의 동영상을 포함할 수 있다. 상기 애니메이션으로는 flash 파일 포맷과 같은 애니메이션을 포함할 수 있다. The image area may include and display content of a still image, a web browser, a video, or an animation such as photo data. The still image may include a still image in a jpeg, gif, png, or bmp file format. The video may include a video of k3g, avi, mpg, mpeq file format. The animation may include an animation such as a flash file format.
정보 영역에는 URL(Uniform Resource Locator), 게임등과 같은 휴대용 단말기내의 애플리케이션등이 포함되어 디스플레이될 수 있다. The information area may include and display an application in a portable terminal such as a Uniform Resource Locator (URL), a game, and the like.
먼저 도 11을 참조하면, 사용자가 이미지 영역의 부모 윈도우인 배경 윈도우 영역(1010)에 대해 소정의 속성을 설정할 수 있으며, 속성이 설정된 경우 자동적으로 영역 ID(region_ID)가 생성된다(1101). 구체적으로, 사용자는 배경 윈도우 영역(1010)에 대해서 포커스 이벤트를 받는 윈도우인지를 체크 박스(1103)에 체크하고, 포커스 이벤트가 활성화된 경우 디스플레이할 이미지의 파일 경로(1105)를 설정하고, 포커스 이벤트가 비활성화된 경우 디스플레이할 이미지의 파일 경로(1107)를 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 배경 윈도우 영역(1010)에 대해서 윈도우 형태(1109)를 예를 들어 원, 사각형, 삼각형등 중에서 선택할 수 있다. 도 11에서는 윈도우 형태가 사각형으로 선택된 경우 윈도우 사이즈(1111)로 윈도우 위치 X, Y, 폭(width), 높이(height)를 설정하는 경우를 예로서 나타낸다. First, referring to FIG. 11, a user may set a predetermined property on a
도 12를 참조하면, 사용자가 자식 윈도우 영역(1010)에 대해 소정의 속성을 설정할 수 있으며, 속성이 설정된 경우 자동적으로 영역 ID(region_ID)가 생성된다(1101). 구체적으로, 사용자는 자식 윈도우 영역(1010)에 대해서 포커스 이벤트를 받는 윈도우인지를 체크 박스(1103)에 체크하고, 자식 윈도우 영역(1020)에 디스플레이될 컨텐츠의 종류(Data Type, 1205)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 설정 가능한 컨텐츠의 종류로는 텍스트(text), 이미지(image), 동영상 이미지(video) 및 URL(Uniform Resource Locator)등을 포함할 수 있다. 선택된 컨텐츠가 이미지인 경우 상기 이미지는 휴대용 단말기에 저장된 사진 데이터, 웹브라우저, PC 싱크 툴(Sync tool)로 다운로드받은 데이터를 포함할 수 있다. 여기서, URL이 사용자에 의해 선택된 경우 사용자는 URL 사이트를 URL 입력란(1206)에 입력할 수 있다. 또한, 자식 윈도우 영역(1020)에 디스플레이될 컨텐츠로서 정지 이미지가 선택된 경우 휴대용 단말기의 특정 메뉴 아이콘-예를 들어 문자 수신함, 일정 관리, 영상 전화등-가 자식 윈도우 영역(1020)에 디스플레이되도록 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 설정된 컨텐츠 종류(1205)에 따라서 소정의 액션(1207)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 텍스트의 경우 상하좌우 스크롤 중의 하나를 선택할 수 있다. 정지 이미지의 경우 애니메이션 효과 및 포커스 효과 중의 하나를 선택할 수 있다. 동영상의 경우 재생(play) 및 정지(stop) 중의 하나를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 해당 영역 ID를 가지는 자식 윈도우가 선택되었을 때 처리해야할 다음 화면을 보여주기 위한 링크 경로(1209)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 선택된 컨텐츠가 텍스트로서 웹상의 뉴스 타이틀일 경우 해당 뉴스의 본문으로 링크 경로가 설정될 수 있다. 예를 들어, 선택된 컨텐츠가 이미지로서 사진 이미지인 경우 사용자가 찍은 사진 파일로 링크 경로가 설정될 수 있다. 윈도우 형태(1211)를 예를 들어 원, 사각형, 삼각형 중에서 선택할 수 있다. 도 7에서는 윈도우 형태가 사각형으로 선택된 경우 윈도우 사이즈(1213)로 윈도우 위치 X, Y, 폭(width), 높이(height)를 설정하는 경우를 예로서 나타낸다. Referring to FIG. 12, a user may set a predetermined attribute for the
도 13을 참조하면, 사용자가 텍스트 영역(1030)에 대해 소정의 속성을 설정할 수 있으며, 속성이 설정된 경우 자동적으로 영역 ID(region_ID)가 생성된다(1101). 구체적으로, 사용자는 텍스트 영역(1030)에 대해서 포커스 이벤트를 받는 윈도우인지를 체크 박스(1103)에 체크하고, 텍스트 영역(1030)에 디스플레이될 컨텐츠를 텍스트 입력란(1305)에 설정한다. 텍스트 영역(1030)에 디스플레이될 컨텐츠로서 휴대용 단말기가 기본적으로 업데이트하여 제공해줄 수 있는 텍스트 데이터를 설정할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 영역(1030)에 디스플레이될 컨텐츠로서 최근 수신된 SMS 문자 메시지, 현재 날짜 정보, 현재 시간 정보, 휴대용 단말기의 위치 정보, 날씨 정보, 스케쥴 정보등을 설정할 수 있다. 또한, 텍스트 영역(1030)을 SMS 메시지 입력창으로 설정할 수도 있다. 또한, 사용자는 상기 설정된 텍스트 데이터(1305)에 따라서 소정의 액션(1307)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 포커스 이벤트를 받았을 때 상하좌우 스크롤 중의 하나가 되도록 설정할 수 있다. 사용자는 윈도우 형태(1309)를 원, 사각형, 삼각형 중에서 선택할 수 있다. 도 13에서는 윈도우 형태가 사각형으로 선택된 경우 윈도우 사이즈(1311)로 윈도우 위치 X, Y, 폭(width), 높이(height)를 설정하는 경우를 예로서 나타낸다. Referring to FIG. 13, a user may set a predetermined attribute for the
또한, 사용자는 도 13의 사용자 인터페이스(UI) 화면 상의 소정의 윈도우 영역에 휴대용 단말기 내에 저장된 게임, 무선 인터넷, 디지털 멀티미디어 방송등과 같은 애플리케이션을 선택할 수 있는 아이콘을 디스플레이할 수 있다. In addition, the user may display an icon for selecting an application such as a game, a wireless Internet, a digital multimedia broadcasting, and the like stored in the portable terminal in a predetermined window area on the user interface (UI) screen of FIG. 13.
또한, 사용자는 사용자 인터페이스(UI) 화면 상의 소정의 윈도우 영역의 테두리 굵기, 테두리 색상, 영역 내부의 색상등을 스크립트의 윈도우에 속성을 줄 때 사용하는 설정창에서 상기 테두리 굵기, 테두리 색상, 영역 내부의 색상등과 같은 속성값을 지정할 수 있게 지원하고 이를 스크립트에 표시함으로써 설정할 수도 있다. In addition, the user can set the border thickness, border color, and color of a predetermined window area on a user interface (UI) screen in the setting window used to give the script window properties such as the thickness, the border color, and the inside of the area. It can also be set by supporting attribute values such as color and displaying them in a script.
사용자는 현재 사용자 인터페이스(UI) 화면 상의 소정의 윈도우 영역에 주식 정보가 스크롤 표시되도록 설정되어 있는 상태를 상기 소정의 윈도우 영역에 수신된 최근 SMS 문자가 스크롤 표시되도록 상기 소정의 윈도우 영역의 속성을 변경할 수 있다. The user may change a property of the predetermined window area so that the latest SMS text received in the predetermined window area is scrolled and displayed in a state where the stock information is set to scroll display in a predetermined window area on a current UI screen. Can be.
상기 도 11 내지 도 13에서 설명된 바와 같이, 사용자가 사용자 인터페이스(UI) 화면 상의 각 윈도우 영역의 속성을 설정하여 휴대용 단말기 자체에서 편집 과정을 수행하면 상기 편집된 내용을 기초로하여 스크립트 언어가 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI) 화면 상의 각 윈도우 영역에 디스플레이될 컨텐츠의 윈도우 사이즈로서 윈도우 위치 X, Y, 윈도우 폭 및 높이등을 설정하면 이를 이용하여 스마일(SMIL) 스크립트 헤더를 구성할 수 있고, 각 윈도우 영역에 디스플레이될 컨텐츠의 종류로서 이미지, 동영상, 텍스트등을 설정하면 이를 이용하여 스마일(SMIL) 스크립트 바디의 이미지, 애니메이션, 슬라이딩 텍스트, 일반 텍스트의 소스(source)를 구성할 수 있다. As described with reference to FIGS. 11 to 13, when a user sets an attribute of each window area on a UI screen and performs an editing process in the portable terminal itself, a script language is generated based on the edited content. Can be. For example, if you set the window position X, Y, window width and height as the window size of the content to be displayed in each window area on the UI screen, the SMIL script header can be configured using the window position X, Y, window width and height. If an image, video, text, etc. is set as the type of content to be displayed in each window area, a source of an image, animation, sliding text, and general text of a SMIL script body can be configured using the image, video, text, and the like.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 기능을 가지는 휴대용 단말기의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 15는 본 발명의 일 실 시예에 따른 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성을 위한 스크립트 편집 모듈을 설명하기 위한 블록도이다. 14 is a block diagram illustrating a configuration of a portable terminal having a user interface (UI) screen configuration function according to an embodiment of the present invention, and FIG. 15 illustrates a user interface (UI) screen configuration according to an embodiment of the present invention. This is a block diagram illustrating the script editing module.
도 14를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 단말기는 무선 송수신부(1410), 제어부(1420), 저장부(1430), 디스플레이부(1440), 키입력부(1450), 스피커(1460) 및 마이크(1470)를 포함한다. Referring to FIG. 14, a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention includes a
무선 송수신부(1410)는 안테나(1411)에 유기된 무선 고주파 신호(RF: Radio Frequency)를 수신하여 중간 주파수(Intermediate Frequency)로 변환한 후 다시 베이스 밴드(baseband) 신호로 변환하여 제어부(1420)에 제공하고, 제어부(1420)로부터 제공되는 베이스 밴드 신호를 중간 주파수로 변환한 후 중간 주파수의 신호를 다시 무선 고주파 신호로 변환하여 안테나(1411)에 제공한다. The
또는, 무선 송수신부(1410)는 상기와 같은 고주파 신호를 중간 주파수 변환을 거쳐 베이스 밴드 신호로 복조하는 헤테로다인 수신 방식 대신 주파수 변환 없이 수신된 고주파 신호에서 직접 신호를 복조하는 직접 변환(direct conversion) 방식을 사용할 수도 있다. Alternatively, the
제어부(1420)는 휴대용 단말기의 고유 기능 및 음성 통화를 수행하기 위한 제어 및 처리를 수행한다. 이를 위해 제어부(1420)는 무선 송수신부(1410)로부터 제공된 베이스밴드 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 프로세서를 포함할 수 있고, 송신 및 수신되는 음성의 디지털 처리를 위한 위한 보코더(vocoder)를 포함할 수 있다. The
제어부(1420)는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위해 사용자에 의해 정의된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하고, 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보에 기초하여 스크립트 헤더를 생성하고, 상기 생성된 스크립트 헤더에 기초하여 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우를 디스플레이하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하도록 제어한다. The
제어부(1420)는 상기 사용자에 의해 그려진 분할 영역 그림을 촬영하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하도록 제어한다. 제어부(1420)는 상기 사용자에 의해 터치된 터치 스크린상의 복수의 포인트의 좌표값을 센싱함으로써 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하기 위한 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역 정보를 수집하도록 제어할 수 도 있다. 제어부(1420)는 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역의 속성을 설정받고, 상기 설정된 적어도 하나의 분할 영역의 윈도우 영역의 속성에 기초하여 스크립트 바디를 생성하고, 상기 생성된 스크립트 바디를 이용하여 상기 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하도록 제어한다. The
제어부(1420)는 스크립트 편집 모듈(1421)을 포함한다. 도 15를 참조하면, 스크립트 편집 모듈(1421)는 스크립트 파서(1520) 및 뷰어 관리자(1530)를 포함할 수 있다. The
스크립트 편집 모듈(1421)는 사용자가 그린 분할 영역의 그림을 촬영한 이미지로부터 생성된 스크립트 언어-예를 들어 스마일 스크립트-또는 사용자의 터치 스크린의 터치 동작으로부터 생성된 스크립트 언어-예를 들어 스마일 스크립트-를 저 장부(1430)로부터 읽어들인다. The
스크립트 파서(1520)는 상기 읽어들인 스크립트(1510)로부터 헤더 정보 및 바디 정보를 파싱하여 각 윈도우 영역에 대한 영역 ID(region_ID), 윈도우 영역 정보 및 각 윈도우 영역의 컨텐츠를 추출하여 각 영역을 구성하기 위한 구조체를 생성한다. The
뷰어 관리자(1530)는 사용자에 의해 편집 과정에서 변경된 사용자 인터페이스(UI) 화면의 각 분할 영역에 대한 속성 정보를 사용자 업데이트 정보(1531)로 입력받고, 상기 사용자 업데이트 정보(1531)를 기초로하여 변경된 스크립트 정보(1533)를 이용하여 상기 읽어들인 스크립트(1510)를 수정하여 변경된 스크립트 언어를 생성하도록 한다. 뷰어 관리자(1530)는 사용자 인터페이스(UI) 화면의 각 분할 영역을 구성하기 위한 스크립트 정보를 포함하는 구조체를 이용하여 디스플레이부(1440)를 통하여 각 분할 영역을 디스플레이한다. 뷰어 관리자(1530)는 포커스 이벤트가 발생한 경우에는 상기 포커스 이벤트에 따라 상기 구조체를 변경하여 디스플레이부(1440)를 통하여 각 분할 영역을 디스플레이한다.The
스크립트 편집 모듈(1421)은 소프트웨어 프로그램으로 구현되어 제어부(1420)에 구비된 프로세서(예를 들면, 베이스밴드 프로세서 또는 어플리케이션 프로세서)가 수행하도록 구성될 수 있다.The
제어부(1420)는 터치 스크린 드라이버(1423)를 더 포함할 수 있다. 터치 스크린 드라이버(1423)는 사용자가 터치 스크린의 소정 포인트를 터치하였을 경우 상기 소정 포인트의 좌표값을 생성한다. The
저장부(1430)는 플래쉬(Flash) 메모리, EEPROM(Electrically Erasable And Programmable Read Only Memory) 등과 같은 비휘발성 메모리가 될 수 있고, 휴대용 단말기의 기본 동작에 필요한 시스템 프로그램(예를 들면 운영체제) 및/또는 기타 응용프로그램이 저장된다. 저장부(1430)는 사용자가 그린 분할 영역의 그림을 촬영한 이미지로부터 생성된 스크립트 언어, 또는 사용자의 터치 스크린의 터치 동작으로부터 생성된 스크립트 언어, 또는 편집과정에서 생성된 스크립트 언어를 저장할 수 있다. The
키입력부(1450)는 복수의 숫자, 문자 입력 키 및 특수 기능을 수행하기 위한 기능 키를 포함하고, 사용자에 의해 키조작이 발생하면 이에 상응하는 키입력 신호를 제어부(1420)에 제공한다.The
특히, 키입력부(1450)는 사용자에 의해 소정의 설정창을 통하여 각 분할 영역의 속성을 변경하기 위한 키입력 및 소정의 포커스 이벤트를 지시하는 키입력을 받아 이에 상응하는 이벤트 신호를 제어부(1420)에 제공한다.In particular, the
스피커(1460)는 음성 통화시에 사용자의 음성 및 음성 통화 상대방의 음성을 출력한다. 마이크(1470)는 음성 통화시에 사용자의 음성을 입력받고 입력된 음성을 이에 상응하는 전기신호로 변환하여 제어부(1420)에 제공한다. The
상기에서는 대기 화면에서의 각 분할 영역의 속성값을 변경함으로써 사용자가 휴대용 단말기를 사용하여 자신이 원하는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 과정에 대해 설명하였으나, 본 발명의 휴대용 단말기에서의 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 방법은 휴대용 단말기에 저장된 각 메뉴 화면을 구성하 는 경우에도 적용될 수 있다. In the above, the process of configuring a desired user interface (UI) screen using the portable terminal by changing the attribute value of each divided area on the standby screen has been described. UI) The screen composition method can be applied to the configuration of each menu screen stored in the portable terminal.
상기에서는 휴대용 단말기로 이동통신 단말기를 예를 들어 설명하였지만, 본 발명의 휴대용 단말기는 이동통신 단말기에만 한정되지 않으며, 개인휴대정보단말기(Personal Digital Assistant), 휴대용 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player), MP3 플레이어등과 같은 다양한 휴대용 단말기도 포함할 수 있다. Although the mobile terminal has been described as an example of the portable terminal, the portable terminal of the present invention is not limited to the mobile terminal, but may be a personal digital assistant, a portable multimedia player, or an MP3 player. It may also include various portable terminals such as.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described with reference to the embodiments above, those skilled in the art will understand that the present invention can be variously modified and changed without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. Could be.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기에서의 동적인 사용자 인터페이스(UI) 구성 방법을 나타낸 순서도이다. 1 is a flowchart illustrating a method for configuring a dynamic user interface (UI) in a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기에서의 사용자가 손으로 그린 이미지를 촬영하여 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating a process of configuring a UI screen by capturing an image drawn by a user in a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기에서의 사용자가 손으로 그린 이미지를 나타낸다. 3 illustrates an image drawn by a user in a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
도 4 및 도 5는 도 3의 손으로 그린 이미지로부터 사각형 영역의 에지를 검출하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.4 and 5 are conceptual views illustrating a process of detecting an edge of a rectangular area from the hand-drawn image of FIG. 3.
도 6은 터치 스크린을 이용하여 사용자 인터페이스(UI) 화면을 구성하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a process of configuring a user interface (UI) screen using a touch screen.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대용 단말기의 터치 스크린으로 윈도우 영역을 검출하기 위한 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 7 and 8 are conceptual views illustrating a method for detecting a window area with a touch screen of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
도 9는 최종 검출된 사각형 윈도우 영역들의 에지 픽셀들을 나타낸다. 9 shows edge pixels of the finally detected rectangular window regions.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 스크립트 헤더에 기초하여 생성된 사용자 인터페이스(UI) 화면상의 복수의 윈도우 영역을 나타낸다.10 illustrates a plurality of window regions on a UI screen generated based on a script header generated according to an embodiment of the present invention.
도 11 및 도 12은 도 10의 제1 영역에 대해 속성을 변경하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 화면을 나타낸다. 11 and 12 illustrate user interface (UI) screens for changing attributes of the first area of FIG. 10.
도 13은 도 10의 제2 영역에 대해 속성을 변경하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 화면을 나타낸다. FIG. 13 illustrates a UI screen for changing an attribute of the second area of FIG. 10.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성 기능을 가지는 휴대용 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.14 is a block diagram illustrating a configuration of a portable terminal having a user interface (UI) screen configuration function according to an embodiment of the present invention.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(UI) 화면 구성을 위한 스크립트 편집 모듈을 설명하기 위한 블록도이다. FIG. 15 is a block diagram illustrating a script editing module for configuring a UI screen according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
1421: 스크립트 편집 모듈 1423: 터치 스크린 드라이버1421: Script Editing Module 1423: Touch Screen Driver
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