KR100907103B1 - Glove-based Human-Computer Interface Device - Google Patents

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KR100907103B1
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왕혁
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Abstract

본 발명은 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 대한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스를 위한 장갑 형태의 인터페이스 장치에 있어서, 장갑의 안쪽, 즉 손바닥 부분에 굽힘 센서를 부착하여 보다 정밀하게 사용자의 손의 형태를 감지함으로써 가상 공간상의 물체를 조작할 수 있도록 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 대한 것이다. The present invention is directed to a glove-based human computer interface device. More specifically, the present invention provides an interface device in the form of a glove for an interface between a human and a computer, by attaching a bending sensor to the inside of the glove, that is, the palm part, to more accurately detect the shape of the user's hand. A glove-based human computer interface device that enables the manipulation of objects.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 장갑 기반의 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서, 상기 장갑의 손가락 중 적어도 하나 이상의 손가락에 굽힘 센서가 구비되되, 상기 굽힘 센서는 상기 장갑의 안쪽 면에 구비되는 것을 특징으로 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치를 제공한다. In order to achieve the above object, the present invention, in the glove-based human computer interface device, a bending sensor is provided on at least one finger of the finger of the glove, the bending sensor is provided on the inner surface of the glove A glove-based human computer interface device is provided.

가상 환경, 장갑, 글로브, 굽힘 센서, 인터페이스, HCI, 햅틱 Virtual Environment, Gloves, Globe, Bend Sensor, Interface, HCI, Haptic

Description

장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치{Glove-based Human-Computer Interface Device}Glove-based Human-Computer Interface Device

본 발명은 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 대한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스를 위한 장갑 형태의 인터페이스 장치에 있어서, 장갑의 안쪽, 즉 손바닥 부분에 굽힘 센서를 부착하여 보다 정밀하게 사용자의 손의 형태를 감지함으로써 가상 공간상의 물체를 조작할 수 있도록 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 대한 것이다. The present invention is directed to a glove-based human computer interface device. More specifically, the present invention provides an interface device in the form of a glove for an interface between a human and a computer, by attaching a bending sensor to the inside of the glove, that is, the palm part, to more accurately detect the shape of the user's hand. A glove-based human computer interface device that enables the manipulation of objects.

최근 컴퓨터 기술의 발전에 따라 가상 현실 및 이를 이용한 응용 기술에 대한 관심이 증대되고 있다. 가상 현실(virtual reality)이란 가상 환경 안에서 사용자가 실세계 환경과 같은 현실감을 느끼도록 하는 것을 의미한다. 초기의 가상 현실 기술은 컴퓨터 그래픽을 이용한 시각 정보 및 다 채널 청각 정보의 제시를 통해 현실감 있는 환경을 재현하는데 중점을 두었다. 이러한 컴퓨터 영상 및 대화형 인터페이스의 이용은 설계, 시뮬레이션, 및 생산 자동화 분야뿐 아니라 의학 및 교육 분야에서도 광범위하게 사용되고 있다. Recently, with the development of computer technology, interest in virtual reality and application technology using the same has increased. Virtual reality means that the user feels like a real world environment in the virtual environment. Early virtual reality technologies focused on reproducing realistic environments through the presentation of visual and multi-channel auditory information using computer graphics. The use of such computer imaging and interactive interfaces is widely used in the fields of medicine, education, as well as design, simulation, and production automation.

가상 현실을 이루고 있는 가상 공간(virtual space)에 존재하는 가상 객체를 조작하기 위한 다양한 인터페이스 장치가 제안되어 왔다. 그런데 가상 공간에서의 객체를 조작함에 있어서 가장 효과적인 것은 손을 직접 이용하는 방식이다. 현실 세계에서 손으로 객체를 조작하는 것과 동일한 방식으로 가상 공간상의 물체를 조작할 수 있어야 물체의 특징이나 성질을 파악하는 것이 훨씬 용이하다. Various interface devices have been proposed for manipulating virtual objects existing in a virtual space constituting a virtual reality. However, the most effective way to manipulate objects in virtual space is to use hands directly. In the real world, it is much easier to grasp the characteristics or properties of an object if you can manipulate it in the same way that you manipulate it with your hands.

사용자의 손의 움직임을 바탕으로 하여 가상 객체와의 인터페이스를 구성하는 방식으로서 장갑을 기반으로 하는 방식이 사용될 수 있다. 휴먼-컴퓨터 인터페이스를 형성하는 가상 장갑은 손의 위치와 방향뿐만 아니라 손가락의 각 관절의 굽임 각도를 트래킹할 필요가 있다. A glove-based method may be used as a method of configuring an interface with a virtual object based on the movement of a user's hand. The virtual gloves forming the human-computer interface need to track the bend angle of each joint of the finger as well as the position and orientation of the hand.

1970년대에 MIT에서 폴헤무스(Polhemus) 사(社)는 3-SPACE 자기 트래커 센서를 사용한 손 동작의 직접 해석을 시도하였다. 이후 손의 위치와 방향을 트래킹하는 다양한 기술이 제안되어 왔는데, 광학 트래킹(optical tracking), 자기 트래킹(magnetic tracking) 및 음향 트래킹(acoustic trackin) 등의 방법이 사용되었다. In the 1970s, at MIT, Polhemus tried a direct interpretation of hand motion using a 3-SPACE magnetic tracker sensor. Since then, various techniques for tracking the position and the direction of the hand have been proposed, such as optical tracking, magnetic tracking and acoustic tracking.

한편 손가락 관절의 각도를 측정하는 기술이 1980년대에 본격적으로 연구되기 시작하였고, 이를 활용한 다양한 장갑 형태의 인터페이스 장치가 개발되었다. 1987년에 개발된 DataGlove는 10개의 굽힘 센서를 가지고 있으며 손의 6자유도를 측정할 수 있는 능력을 구비하였다. DataGlove는 손 등에 굽힘 센서를 구비하고 3-SPACE 자기 트랙커가 위치와 방향을 측정하기 위하여 사용되었다. 그 후 닌텐도 사(社)는 가정용 비디오 게임을 위한 저가의 게임 컨트롤러인 Power Glove®을 개발하였는데, 이것은 굽힘 각도 측정을 위한 굽힘 센서를 손 등에 구비하고 핸드 트 래킹을 위한 음향 트래커를 구비하였다. 1990년에 개발된 Immersion사의 CyberGlove®는 가장 정교하고 정확하며 쉽게 착용할 수 있는 장갑형 장치이었다. CyberGlove®는 손가락 굽힘 각도를 측정하기 위하여 손 등에 18개 내지 22개의 굽힘 센서를 구비하였다. 가상 장갑에 대한 최근의 개발은 가상 공간에서 손을 이용한 3차원 적용을 강화하는 방향으로 이루어지고 있다. 이러한 다수의 장치들은 손가락 관절의 각도를 측정하기 위하여 굽힘 센서(Flex Sensor or Bend Sensor)를 채용하였다. 굽힘 센서는 다른 센서들에 비해 저렴하고, 주위 환경의 변화에 따른 영향을 거의 받지 않는 장점이 있어 근래에 손가락의 굽힘 정보를 측정하기 위한 수단으로 널리 사용되고 있다. Meanwhile, the technique of measuring the angle of the finger joint began to be studied in earnest in the 1980s, and various gloves-type interface devices were developed using the same. Developed in 1987, DataGlove has 10 bend sensors and is capable of measuring six degrees of freedom in the hand. DataGlove had a bend sensor on the back of the hand and a 3-SPACE magnetic tracker was used to measure position and orientation. Subsequently, Nintendo developed Power Glove®, a low-cost game controller for home video games, which included a bend sensor for measuring the bend angle and an acoustic tracker for hand tracking. Developed in 1990, Immersion's CyberGlove® was the most sophisticated, accurate and easily worn armored device. CyberGlove® was equipped with 18 to 22 bend sensors in the back of the hand to measure finger bend angles. Recent developments in virtual gloves have been directed to enhancing three-dimensional application by hand in virtual space. Many of these devices employ a flex sensor or a bend sensor to measure the angle of the finger joint. The bending sensor is inexpensive compared to other sensors, and has an advantage of being hardly affected by changes in the surrounding environment. Therefore, the bending sensor has recently been widely used as a means for measuring bending information of a finger.

가상 장갑에 대한 예로서 미국 특허 제5,047,952호는 스트레인 게이지 센서를 이용한 장갑 형태의 장치를 제시하는데, 스트레인 게이지 센서가 장갑의 손 등 부분에 부착되는 구성을 취하고 있다. As an example of a virtual glove, US Pat. No. 5,047,952 provides a glove-type device using a strain gage sensor, in which a strain gage sensor is attached to the back of the hand of the glove.

또한, 미국특허 제6,452,584호는 손의 제스쳐에 기반한 데이터 관리 시스템을 개시한다. 이 시스템은 장갑 형태의 트래킹 장치를 포함하는데, 장갑의 손등 부분에 착용자의 손가락과 손을 따라 배치된 플렉서블 서킷 보드(flexible circuit board)를 포함하는 센서 유닛을 구비한다. U. S. Patent No. 6,452, 584 also discloses a data management system based on hand gestures. The system includes a tracking device in the form of a glove, comprising a sensor unit on the back of the hand of the glove, including a flexible circuit board disposed along the wearer's finger and hand.

이러한 종래의 장갑 기반 인터페이스 장치는 손가락의 굽힘 각도를 측정하기 위하여 굽힘 센서를 손 등에 구비하도록 하고 있다. 이것은 손 등과 손바닥의 굽힘각이 일정할 것이라고 가정한 것에 기인하는 것으로 판단된다. Such a conventional glove-based interface device is provided with a bend sensor or the like to measure the bending angle of the finger. This is believed to be due to the assumption that the bending angles of the hands and palms will be constant.

그런데, 실제 상황은 종래의 장갑 기반 인터페이스 장치에 큰 결함이 존재함 을 나타낸다. However, the actual situation indicates that there is a large defect in the conventional armored based interface device.

도 1은 손 등과 손바닥에 따른 손가락 각도의 측정 실례를 검지 손가락을 대상으로 도시한 도면이다. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of measuring a finger angle along a hand and a palm of an index finger.

실제 사람의 손가락 굽힘각은 피부 내부의 뼈와 관절에 의해 이루어지는 각도로 결정된다. 그런데 실제 측정을 하면 도 1에 도시된 바와 같이 손가락의 굽힘각은 손 등과 손바닥에 따라 다른 것을 알 수 있다. The actual bending angle of a finger of a person is determined by the angle made by the bones and joints inside the skin. By the way, as shown in FIG. 1, the bending angle of the finger may be different depending on the back of the hand and the palm.

사용자가 가상 공간의 객체를 잡고자 할 경우에 사용자의 손 안쪽면이 객체를 잡게 되는 것임에도 불구하고, 종래 장갑 기반 인터페이스 장치는 손 등에 위치한 센서를 이용하여 손가락의 각도를 측정하게 되는바, 항상 어느 정도의 오차가 존재하는 문제점이 존재하였다. 특히 손가락을 이용하여 가상 공간의 객체를 잡고자 하는 경우 상기한 바와 같은 오차는 장갑 기반 인터페이스 장치를 이용한 정교한 작업을 곤란하게 하는 문제점을 발생시킨다. When the user wants to grab an object in the virtual space, even though the inner surface of the user's hand grabs the object, the conventional glove-based interface device measures the angle of the finger using a sensor located on the hand. There was a problem that there was some error. In particular, when trying to grab an object in the virtual space by using a finger, the above-described error causes a problem that makes sophisticated work using a glove-based interface device difficult.

본 발명은 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스를 위한 장갑 형태의 인터페이스 장치에 있어서, 장갑의 안쪽, 즉 손바닥 부분에 굽힘 센서를 부착하여 보다 정밀하게 사용자의 손의 형태를 감지함으로써 가상 공간상의 물체를 조작할 수 있도록 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치를 제공함을 그 목적으로 한다. The present invention provides an interface device in the form of a glove for an interface between a human and a computer, and attaches a bending sensor to the inside of the glove, that is, the palm part, to more accurately detect the shape of the user's hand to manipulate an object in a virtual space. It is an object of the present invention to provide a glove-based human computer interface device.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 장갑 기반의 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서, 상기 장갑의 손가락 중 적어도 하나 이상의 손가락에 굽힘 센서가 구비되되, 상기 굽힘 센서는 상기 장갑의 안쪽 면에 구비되는 것을 특징으로 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치를 제공한다. In order to achieve the above object, the present invention, in the glove-based human computer interface device, a bending sensor is provided on at least one finger of the finger of the glove, the bending sensor is provided on the inner surface of the glove A glove-based human computer interface device is provided.

상기 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치는, 상기 굽힘 센서의 저항의 변화에 따른 신호를 전압 형태로 출력하는 인피던스 버퍼; 상기 인피던스 버퍼의 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 AD 컨버터; 및 상기 AD 컨버터로부터 출력되는 디지털 신호를 처리하여 외부로 출력하는 프로세서를 포함하는 제어부가 추가로 포함할 수 있다. The human computer interface device may include an impedance buffer configured to output a signal in the form of a voltage according to a change in resistance of the bending sensor; An AD converter for converting an analog signal of the impedance buffer into a digital signal; And a controller configured to process a digital signal output from the AD converter and output the processed external signal.

여기서, 상기 장갑의 상기 손가락에는 손가락 말단의 마디에 위치되는 말단 굽힘센서와, 손바닥 방향으로 위치하는 내측 굽힘센서가 구비되고, 상기 내측 굽힘센서의 상부는 상기 말단 굽힘센서의 위쪽을 덮도록 배치됨이 바람직하다. Here, the finger of the glove is provided with a terminal bending sensor positioned in the node of the finger end, the inner bending sensor located in the palm direction, the upper portion of the inner bending sensor is disposed to cover the upper portion of the end bending sensor desirable.

또한, 상기 말단 굽힘센서는 상기 장갑의 상기 손가락에 밀착되도록 부착되 고, 상기 내측 굽힘센서의 하단은 상기 장갑의 상기 손가락에 밀착되도록 부착되는 반면 상기 내측 굽힘센서의 상단은 상기 손가락에 부착되지 않도록 구비됨이 바람직하다. In addition, the end bending sensor is attached to be in close contact with the finger of the glove, the lower end of the inner bending sensor is attached to be in close contact with the finger of the glove while the top of the inner bend sensor is not attached to the finger. It is preferred to be provided.

더불어, 상기 장갑의 손가락에는 상기 내측 굽힘센서의 상단을 상기 장갑의 상기 손가락과 연결시켜 상기 손가락이 펴지는 경우 상기 내측 굽힘센서의 상단이 장갑 방향으로 밀착되도록 하는 링크가 구비됨이 바람직하다. In addition, the finger of the glove is preferably provided with a link connecting the upper end of the inner bending sensor with the finger of the glove so that the upper end of the inner bending sensor is in close contact with the glove direction when the finger is extended.

여기서 상기 링크는 신축성 있는 소재로 이루어질 수 있다. Here, the link may be made of an elastic material.

한편, 본 발명에 따른 장갑 기반의 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서, 상기 장갑의 검지부, 중지부, 약지부, 소지부 중 적어도 어느 하나에는 장갑의 중앙방향으로 구비되는 제 1 굽힘센서와, 손가락의 첫째 마디에 대응하는 위치에 구비되는 제 2 굽힘센서와, 손가락의 둘째 마디에 대응하는 위치에 구비되는 제 3 굽힘센서가 구비되고, 상기 제 1 굽힘센서의 상단은 상기 제 2 굽힘센서의 하단에 겹쳐 구비되고, 상기 제 2 굽힘센서의 상단은 상기 제 3 굽힘센서의 하단에 겹쳐 구비될 수 있다. On the other hand, in the glove-based human computer interface device according to the present invention, at least one of the detection unit, the stop unit, the ring finger portion, the holding portion of the glove and the first bending sensor provided in the direction of the center of the glove, the first node of the finger And a second bending sensor provided at a position corresponding to the third bending sensor provided at a position corresponding to the second node of the finger, and an upper end of the first bending sensor is overlapped with a lower end of the second bending sensor. The upper end of the second bending sensor may be overlapped with the lower end of the third bending sensor.

여기서, 상기 제 2 굽힘센서와 상기 제 3 굽힘센서는 그 하부만이 상기 장갑에 밀착되도록 형성되는 것을 특징으로 한다. Here, the second bending sensor and the third bending sensor are characterized in that the lower portion is formed so as to be in close contact with the glove.

또한, 상기 제 1 굽힘센서의 상단 및 상기 제 2 굽힘센서의 상단을 상기 장갑과 각각 연결시켜 상기 장갑의 상기 손가락이 펴지는 경우 상기 제 1 굽힘센서 및 상기 제 2 굽힘센서의 상단이 장갑 방향으로 각각 밀착되도록 하는 제 1 링크 및 제 2 링크가 구비될 수 있다. The upper end of the first bend sensor and the second bend sensor in the direction of the glove when the finger of the glove is extended by connecting the upper end of the first bend sensor and the upper end of the second bend sensor to the glove, respectively. Each of the first link and the second link to be in close contact may be provided.

본 발명에 따르면, 가상 공간에서 가상 객체와 가상 손이 접촉을 할 때 실제 공간에서의 실제 손의 위치가 정확하게 반영되는 효과가 있다. 이에 따라 기존의 방식에 의하면 센서에 의해 취득된 값에 손의 두께나 각도를 고려한 보정이 필요하고, 그러한 보정이 모든 경우에 정확하지 않은 문제점이 존재하였으나, 본 발명에 따르면 정확한 손의 위치를 파악할 수 있는 장점이 있다. According to the present invention, when the virtual object and the virtual hand makes contact in the virtual space, the position of the actual hand in the real space is accurately reflected. Accordingly, according to the conventional method, a correction in consideration of the thickness and angle of the hand is required for the value acquired by the sensor, and such a correction has been inaccurate in all cases. There are advantages to it.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible, even if shown on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the following will describe a preferred embodiment of the present invention, but the technical idea of the present invention is not limited thereto and may be variously modified and modified by those skilled in the art.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치의 사시도이다. 2 is a perspective view of a glove-based human computer interface device in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치(10)는, 장갑(12)과, 장갑(12)의 안쪽, 즉 사용자의 손바닥에 대응하는 위치에 구비되는 다수의 굽힘 센서, 및 굽힘 센서로부터 신호를 입력받아 처리하는 제어부(16)를 포함한다. The glove-based human computer interface device 10 according to the preferred embodiment of the present invention includes a glove 12, a plurality of bend sensors provided at a position corresponding to the inside of the glove 12, ie, the palm of the user, and the bend. It includes a control unit 16 for receiving a signal from the sensor and processing.

장갑(12)은 중앙부(14)와, 중앙부(14)에 연결되어 착용자의 손가락이 위치하게 되는 엄지부(20), 검지부(22), 중지부(24), 약지부(26), 및 소지부(28)를 포함한다. The glove 12 is connected to the central portion 14, the thumb portion 20, the detection portion 22, the stop portion 24, the ring finger portion 26, and the holding portion, which are connected to the central portion 14, to place the wearer's finger. (28).

본 발명의 주요 특징은 손가락의 굽힘 정도를 센싱하는 굽힘 센서가 장갑(12)의 안쪽에 구비된다는 점이다. 이를 위해 장갑의 안쪽에 각 손가락의 관절마다 굽힘 센서가 구비됨이 바람직하다. 굽힘 센서는 굽혀지는 각도에 따라 저항값이 변하는 소재이다. The main feature of the present invention is that a bending sensor for sensing the degree of bending of the finger is provided inside the glove 12. For this purpose, it is preferable that a bending sensor is provided for each joint of each finger inside the glove. A bending sensor is a material whose resistance value changes depending on the angle at which it is bent.

엄지부(20)의 내측에는 제1 엄지부 굽힘센서(30a)가 중앙부(14)로부터 엄지부(20)를 걸쳐 구비되고, 제2 엄지부 굽힘센서(30b)는 엄지의 중앙 관절에 대응하도록 위치한다. Inside the thumb 20, a first thumb bending sensor 30a is provided from the central portion 14 to the thumb 20, and the second thumb bending sensor 30b corresponds to the center joint of the thumb. Located.

검지부(22)의 내측에는 제1 검지부 굽힘센서(32a)가 중앙부(14)로부터 검지부(22)에 걸쳐 구비되고, 제2 검지부 굽힘센서(32b)는 검지의 첫째 관절에 대응하도록 구비되며, 제3 검지부 굽힘센서(32c)는 검지의 둘째 관절에 대응하도록 구비된다. Inside the detection unit 22, a first detection unit bending sensor 32a is provided from the center portion 14 to the detection unit 22, and the second detection unit bending sensor 32b is provided to correspond to the first joint of the detection unit. The three detection part bending sensor 32c is provided so as to correspond to the second joint of the detection.

같은 방식으로, 중지부(24), 약지부(26), 및 소지부(28)에도 중지부 굽힘센서(34a, 34b, 34c), 약지부 굽힘센서(36a, 36b, 36c), 및 소지부 굽힘센서(38a, 38b, 38c)가 구비된다. In the same way, the stop part bend sensor 34a, 34b, 34c, the stop part bend sensor 36a, 36b, 36c, and the holding part bend sensor are also applied to the stop part 24, the ring finger part 26, and the holding part 28. 38a, 38b, 38c are provided.

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이 스 장치에 있어서 굽힘 센서와 연결되는 제어부의 회로도이다.3 is a circuit diagram of a control unit connected to the bending sensor in the glove-based human computer interface device according to an embodiment of the present invention.

굽힘 센서(Rsensor)는 저항(RM)과 연결되어 있으며, 소스 전압(Vin)은 저항(RM)과 굽힘 센서의 저항(Rsensor)의 비에 따라 임피던스 버퍼(40)로 전달되고, 임피던스 버퍼(40)의 출력은 AD 컨버터로 전달된다. 저항(RM)은 요구된 변형 감도 범위를 최대화하고 전류를 제한하기 위한 것이다. 적합한 저항(RM) 값이 정해지면, 임피던스 버퍼(40)의 출력 전압(Vout)은 다음의 수학식 1에 의해 계산할 수 있다. The bending sensor R sensor is connected to the resistor R M , and the source voltage V in is transferred to the impedance buffer 40 according to the ratio of the resistance R M and the resistance R sensor of the bending sensor. The output of the impedance buffer 40 is delivered to the AD converter. The resistor R M is for maximizing the required strain sensitivity range and limiting the current. Once a suitable resistance (R M ) value is determined, the output voltage (V out ) of the impedance buffer 40 can be calculated by the following equation (1).

Figure 112007064766673-pat00001
Figure 112007064766673-pat00001

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 제어부의 블록도이다. 4 is a block diagram of a controller in a glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention.

제어부는 AC 컨버터(44)와 프로세서(46) 및 EEPROM(48)을 포함한다. 각각의 굽힘 센서(30a,...,38c)로부터 전달된 신호는 OP 앰프(42)를 포함하는 임피던스 버퍼를 통해 AD 컨버터(44)로 전달된다. 프로세서(46)는 AD 컨버터(44)로부터의 디지털 신호를 EEPROM(48)에 저장된 프로그램에 따라 필터링한다. 필터링된 신호는 RS-232와 같은 송신부(50)를 통해 외부(52)로 전달되어 가상 환경에서 손의 모양에 따라 가상 손의 위치가 결정되도록 한다. The control unit includes an AC converter 44, a processor 46, and an EEPROM 48. The signal from each bend sensor 30a, ..., 38c is delivered to the AD converter 44 through an impedance buffer comprising the OP amplifier 42. The processor 46 filters the digital signal from the AD converter 44 according to the program stored in the EEPROM 48. The filtered signal is transmitted to the outside 52 through a transmitter 50 such as RS-232 so that the position of the virtual hand is determined according to the shape of the hand in the virtual environment.

도 5는 손가락의 각도에 따라 손가락 끝의 위치를 판단하기 위한 예를 도시한 도면이다. 5 is a diagram illustrating an example for determining the position of the finger tip according to the angle of the finger.

도 5에 있어서, l1은 손가락의 제 1 마디(proxinal phalanx)의 길이, l2는 제 2 마디(middle phalanx)의 길이, l3는 제 3 마디(distal phalanx)의 길이, θ1은 제 1 마디가 이루는 각도, θ2는 제 1 마디와 제 2 마디가 이루는 각도, 및 θ3는 제 2 마디와 제 3 마디가 이루는 각도이다. In FIG. 5, l 1 is the length of the first phalanx of the finger, l 2 is the length of the second phalanx, l 3 is the length of the third phalanx, and θ 1 is first. An angle formed by one node, θ 2 is an angle formed by the first and second nodes, and θ 3 is an angle formed by the second and third nodes.

이에 따라 손가락 끝의 위치(x, y)와 손가락 끝이 가리키는 각도(α)는 다음의 수학식 1에 의해 결정된다. Accordingly, the position (x, y) of the fingertip and the angle α indicated by the fingertip are determined by the following equation (1).

Figure 112007064766673-pat00002
Figure 112007064766673-pat00002

한편, 장갑(12)에 부착되는 굽힘 센서로부터 정확한 값을 획득하기 위해서는 굽힘 센서를 부착하는 위치를 잘 선정해야 하며, 굽힘 센서가 손의 움직임에 따라 밀착하여 움직이도록 하여야 한다. Immersion 사(社)의 Cyberglove®의 경우에는 스판덱스(spandex) 소재의 천을 사용하여 굽힘 센서와 손가락과의 밀착성을 높히도록 하였다. Cyberglove®는 손 등에 굽힘 센서가 부착됨에 따라 손가락을 굽힐 때 굽힘 센서가 손가락과 같이 굽혀지며, 손가락을 펼 경우에는 손가락에 의해 굽힘 센서가 다시 펴진다. 그런데 본 발명에서와 같이 손 바닥 쪽에 굽힘 센서를 구비하면 손의 실제 움직임을 최소한의 오차로 정확하게 반영할 수 있다는 장점이 있으나, 손의 관절 부분에서 굽힘 센서가 손 안쪽에서 말려서 더 굽혀지게 되는 문제점이 발생할 수 있다. On the other hand, in order to obtain an accurate value from the bending sensor attached to the glove 12, the position to be attached to the bending sensor should be selected well, and the bending sensor should move in close contact with the movement of the hand. In the case of Immersion's Cyberglove®, a spandex fabric was used to increase the adhesion between the bending sensor and the finger. The Cyberglove® has a bend sensor attached to the back of the hand, so when the finger is bent, the bend sensor is bent like a finger, and when the finger is extended, the bend sensor is extended by the finger. By the way, the present invention has the advantage that it can accurately reflect the actual movement of the hand with a minimum error, provided that the bend sensor on the bottom of the hand, but the problem that the bend sensor is bent from the inside of the hand to bend more bending May occur.

이러한 문제점을 보완하기 위한 방안으로서 본 발명은 다음과 같은 구성을 제안한다. As a solution to this problem, the present invention proposes the following configuration.

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 굽힘 센서를 부착하는 구성을 도시한 도면이고, 도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 손가락을 구부린 상태를 도시한 도면이며, 도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 손가락을 편 상태를 도시한 도면이다. FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of attaching a bending sensor in a glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention. FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which a finger is bent, and FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which a finger is removed in a glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention.

상기 도 6 내지 8은 장갑(12)의 검지부(22)를 대상으로 하여 도시하였는데, 이와 동일한 방식이 장갑(12)의 다른 손가락 부분에 적용된다. 6 to 8 illustrate the detection unit 22 of the glove 12, and the same method is applied to the other finger portion of the glove 12.

도 6 내지 8을 참고하면, 검지부(22)의 손가락 끝에 제일 가까운 제 3 검지부 굽힘센서(32c)는 장갑(12)의 검지부(22)에 부착된 상태에서, 제 2 검지부 굽힘센서(32b)는 그 상단(여기서, 상단이라 함은 손가락 끝 방향 부분을 의미한다)이 상기 제 3 검지부 굽힘센서(32c)의 위쪽으로 겹쳐서 구비된다. 또한, 제 1 검지부 굽힘 센서(32a)의 상단은 제 2 검지부 굽힘센서(32b)의 위쪽으로 겹쳐서 구비된다. 6 to 8, the third detection unit bending sensor 32c closest to the fingertip of the detection unit 22 is attached to the detection unit 22 of the glove 12, and the second detection unit bending sensor 32b is An upper end (here, the upper end means a fingertip direction portion) is provided to overlap the third detection unit bending sensor 32c. In addition, the upper end of the 1st detection part bending sensor 32a is provided overlapping the upper part of the 2nd detection part bending sensor 32b.

바람직하게는, 제 3 검지부 굽힘센서(32c)는 장갑(12)의 검지부(22)에 모두 밀착된 상태이다. 이러한 밀착은 굽힘센서를 스판덱스와 같은 신축성 있는 소재로 감싸고, 재봉에 의하거나 접착제를 이용하여 장갑(12)의 표면에 부착함으로써 이루어질 수 있다. 이에 비해 제 2 검지부 굽힘센서(32b)와 제 1 검지부 굽힘센서(32a)는 장갑(12)의 중앙부 방향은 검지부(22)에 밀착되도록 결합한 반면 손가락 말단 방향으로는 검지부(22)에 밀착되지 않도록 구비된다. 이러한 구성에 의해, 손가락을 굽힐 때 굽힘 센서가 손가락 안쪽으로 말려 들어가 손가락의 움직임보다 더 굽혀지는 것을 방지할 수 있다.Preferably, all the 3rd detection part bending sensors 32c are in close contact with the detection part 22 of the glove 12. As shown in FIG. Such close contact may be achieved by wrapping the bending sensor in a stretchable material such as spandex and attaching it to the surface of the glove 12 by sewing or using an adhesive. On the other hand, the second detection unit bending sensor 32b and the first detection unit bending sensor 32a are coupled so that the central direction of the glove 12 is in close contact with the detection unit 22 while the finger end direction is not in close contact with the detection unit 22. It is provided. With this configuration, it is possible to prevent the bending sensor from curling inside the finger and bending more than the movement of the finger when the finger is bent.

도 6과 같은 경우, 손가락을 굽힌 상태에서 손가락을 펴게 되면 제 1, 2 검지부 굽힘센서(32a, 32b)가 다 펴지지 않을 문제점이 있을 수 있다. 이를 위해 검지부(32)의 끝부분과 제 1 검지부 굽힘센서(32a)의 상단을 연결하는 제 1 링크(60)와, 검지부(32)의 끝부분과 제 2 검지부 굽힘센서(32b)의 상단을 연결하는 제 2 링크(62)가 구비됨이 바람직하다. In the case of FIG. 6, when the fingers are stretched while the fingers are bent, the first and second detection part bending sensors 32a and 32b may not be straightened. To this end, the first link 60 connecting the end of the detection unit 32 and the upper end of the first detection unit bending sensor 32a and the end of the detection unit 32 and the upper end of the second detection unit bending sensor 32b are connected to each other. Preferably, a second link 62 is provided for connecting.

여기서 제 1 링크 및 제 2 링크는 와이어나 실과 같은 재질로 이루어질 수 있으며 신축성있는 탄성 소재로 이루어질 수도 있다. Here, the first link and the second link may be made of a material such as wire or thread and may be made of an elastic elastic material.

도 7과 같이 손가락을 굽힌 경우에 각각의 검지부 굽힘센서(32a, 32b, 32c)는 손가락의 굽힘 상태를 반영하여 굽혀지게 된다. 이후 손가락을 펴게 되면, 도 8과 같이 제 1 링크와 제 2 링크가 제 1 검지부 굽힘센서(32a) 및 제 2 검지부 굽힘센서(32b)의 상단을 끌어 당김으로써 손가락의 상태가 상기 굽힘센서(32a, 32b)에 정확히 반영될 수 있도록 한다. When the fingers are bent as shown in FIG. 7, each of the detection unit bending sensors 32a, 32b, and 32c is bent to reflect the bending state of the finger. Then, when the fingers are stretched, as shown in FIG. 8, the first link and the second link pull the upper ends of the first detection unit bending sensor 32a and the second detection unit bending sensor 32b to change the state of the finger. , 32b).

제 1 링크(60)와 제 2 링크(62)는 손가락을 펼 때 제 1 검지부 굽힘센 서(32a)와 제 2 검지부 굽힘센서(32b)가 함께 정확히 펴지도록 하는 기능을 한다. 이에 대한 다른 실시예를 설명하면 다음과 같다. The first link 60 and the second link 62 function to straighten the first detector bend sensor 32a and the second detector bend sensor 32b together when the fingers are unfolded. Another embodiment thereof is described as follows.

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 제1, 2 링크의 또 다른 실시 구성을 도시한 도면이다. 9 is a view showing another embodiment of the first and second links in the glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention.

도 9에 따르면, 또 다른 제 1, 2 링크(60′, 62′)는 신축성 있는 재질로 이루어지며, 제 1 검지부 굽힘센서(32a)의 상단과 제 2 검지부 굽힘센서(32b)의 상단을 각각 가까운 위치의 검지부(22)에 연결하는 기능을 수행한다. According to FIG. 9, the other first and second links 60 'and 62' are made of an elastic material, and the upper end of the first detection part bending sensor 32a and the upper end of the second detection part bending sensor 32b are respectively formed. It performs the function of connecting to the detection unit 22 in the close position.

즉, 제 1 링크(60, 60′)와 제 2 링크(62, 62′)의 기능은 제 1 검지부 굽힘센서(32a)와 제 2 검지부 굽힘센서(32b)가 손가락이 펴질 때 손가락과 같이 움직일 수 있도록 하는 것에 그 목적이 있다는 것을 이해하여야 한다. That is, the functions of the first link 60, 60 'and the second link 62, 62' are such that the first detector bend sensor 32a and the second detector bend sensor 32b move together with the finger when the fingers are extended. It should be understood that the purpose is to make it possible.

제 1, 2 링크를 구비한 경우에 있어서의 굽힘 센서의 작동 성능을 설명하면 다음과 같다. The operational performance of the bending sensor in the case where the first and second links are provided is as follows.

도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 굽힘 센서와 연결된 링크의 구비에 따른 작동 성능을 도시한 도면이다. 도 10에 있어서 (a)는 링크를 구비한 경우에 있어서 굽힘 센서의 신호를 도시한 것이고, (b)는 링크를 구비하지 않은 경우에 있어서 굽힘 센서의 신호를 도시한 것이다. 10 is a view showing the operating performance according to the provision of the link connected with the bending sensor in the glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention. In FIG. 10, (a) shows the signal of a bending sensor in the case of providing a link, and (b) shows the signal of a bending sensor in the case of not providing a link.

도 10을 참조하면, (b)의 경우와 같이 링크를 구비하지 않은 경우에는 손가락이 펴짐에 따라 굽힘 센서가 이에 충분히 추종하지 못하는 문제가 있으나, (a)의 경우에서는 굽힘 센서의 작동이 손가락의 작동에 정확히 추종함을 알 수 있다. Referring to FIG. 10, when the finger is not provided as in the case of (b), the bending sensor does not sufficiently follow this as the finger is stretched, but in the case of (a), the bending sensor is operated by the finger. You can see that it exactly follows the operation.

한편 이상의 설명에서는 굽힘 센서가 장갑의 안쪽 부분의 손가락 관절에 대응하는 부분에 위치하는 것으로 설명하였다. 그러나 본 발명의 실시에 있어서는 손가락의 관절 부분 이외의 손바닥면이나 손가락 간을 상호 연결하는 부분 등에 굽힘 센서가 추가로 구비될 수 있음은 물론이다. 또한, 굽힘 센서도 모든 손가락에 구비되지 않고 일부 손가락에만 구비될 수 있음도 가능함은 물론이다. On the other hand, in the above description, it has been described that the bending sensor is located at a portion corresponding to the finger joint of the inner portion of the glove. However, in the practice of the present invention, it is a matter of course that the bending sensor may be additionally provided in the palm surface or the portion interconnecting the fingers other than the joint portion of the finger. In addition, it is also possible that the bending sensor may be provided only on some fingers instead of all the fingers.

또한, 이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.In addition, the above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications, changes and substitutions without departing from the essential characteristics of the present invention. This will be possible. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are not intended to limit the technical spirit of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by the embodiments and the accompanying drawings. . The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

본 발명은 실제 착용자의 손의 움직임 정보를 정확하게 추정할 수 있으므로 장갑 형태의 인터페이스 장치의 정확성을 향상시킬 수 있어 산업상 이용가능성이 높다. Since the present invention can accurately estimate the motion information of the actual wearer's hand, the accuracy of the interface device in the form of a glove can be improved, and thus the industrial applicability is high.

도 1은 손 등과 손 바닥에 따른 손가락 각도의 측정 실례를 검지 손가락을 대상으로 도시한 도면,1 is a diagram illustrating an example of measuring a finger angle according to a back of a hand and a hand by an index finger;

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치의 사시도,2 is a perspective view of a glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 굽힘 센서와 연결되는 제어부의 회로도,3 is a circuit diagram of a control unit connected to a bending sensor in a glove-based human computer interface device according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 제어부의 블록도,4 is a block diagram of a control unit in a glove-based human computer interface device according to an embodiment of the present invention;

도 5는 손가락의 각도에 따라 손가락 끝의 위치를 판단하기 위한 예를 도시한 도면,5 is a view showing an example for determining the position of the fingertip according to the angle of the finger,

도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 굽힘 센서를 부착하는 구성을 도시한 도면, 6 is a view showing a configuration for attaching a bending sensor in a glove-based human computer interface device according to an embodiment of the present invention,

도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 손가락을 구부린 상태를 도시한 도면, 7 is a view showing a state in which a finger bent in a glove-based human computer interface device according to an embodiment of the present invention,

도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 손가락을 편 상태를 도시한 도면,8 is a view showing a state in which a finger is released in a glove-based human computer interface device according to an embodiment of the present invention;

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서 제1, 2 링크의 또 다른 실시 구성을 도시한 도면,9 is a view showing another embodiment of the first and second links in the glove-based human computer interface device according to a preferred embodiment of the present invention;

도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이 스 장치에 있어서 굽힘 센서와 연결된 링크의 구비에 따른 작동 성능을 도시한 도면이다.10 is a view showing the operating performance according to the provision of the link connected with the bending sensor in the glove-based human computer interface device according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 도면부호의 설명><Description of reference numerals for the main parts of the drawings>

10 : 인터페이스 장치 12 : 장갑10 interface device 12 gloves

14 : 중앙부 16 : 제어부14 central portion 16 control unit

20 : 엄지부 22 : 검지부20: thumb 22: detection unit

24 : 중지부 26 : 약지부24: stop part 26: medicine branch

28 : 소지부 30a, 30b : 엄지부 굽힘센서28: holding part 30a, 30b: thumb bending sensor

32a, 32b, 32c : 검지부 굽힘센서 34a, 34b, 34c : 검지부 굽힘센서 32a, 32b, 32c: detection part bending sensor 34a, 34b, 34c: detection part bending sensor

36a, 36b, 36c : 검지부 굽힘센서 38a, 38b, 38c : 검지부 굽힘센서36a, 36b, 36c: detection part bending sensor 38a, 38b, 38c: detection part bending sensor

Claims (9)

장갑 기반의 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서, In the armor-based human computer interface device, 상기 장갑의 손가락 중 적어도 하나의 손가락에 굽힘 센서가 상기 장갑의 안쪽 면에 구비되되,A bending sensor is provided on at least one of the fingers of the glove, the inner surface of the glove, 상기 굽힘 센서는, 상기 장갑의 상기 손가락 말단 마디에 위치되며 상기 장갑의 상기 손가락에 밀착되도록 부착되는 말단 굽힘센서와, 상기 장갑의 손바닥 방향으로 위치하며, 그 하단은 상기 장갑의 상기 손가락에 밀착되도록 부착되며 그 상단은 상기 손가락에 부착되지 않도록 구비되어 상기 말단 굽힘 센서의 위쪽을 덮도록 배치되는 내측 굽힘 센서를 포함하고, The bend sensor is located in the finger end node of the glove and attached to be in close contact with the finger of the glove, and positioned in the palm direction of the glove, the lower end is to be in close contact with the finger of the glove It is attached and the upper end includes an inner bending sensor which is provided so as not to attach to the finger and disposed to cover the upper portion of the end bending sensor, 상기 내측 굽힘센서의 상단을 상기 장갑의 상기 손가락과 연결시켜 상기 손가락이 펴지는 경우 상기 내측 굽힘센서의 상단이 장갑 방향으로 밀착되도록 하는 링크가 구비되는 것을 특징으로 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치.A glove-based human computer interface device, characterized in that a link is provided to connect the upper end of the inner bending sensor with the finger of the glove so that the upper end of the inner bending sensor is in close contact with the finger in the direction of the glove. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 굽힘 센서의 저항의 변화에 따른 신호를 전압 형태로 출력하는 인피던스 버퍼;An impedance buffer outputting a signal in the form of a voltage according to a change in resistance of the bending sensor; 상기 인피던스 버퍼의 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 AD 컨버터; 및An AD converter for converting an analog signal of the impedance buffer into a digital signal; And 상기 AD 컨버터로부터 출력되는 디지털 신호를 처리하여 외부로 출력하는 프로세서Processor for processing the digital signal output from the AD converter to output to the outside 를 포함하는 제어부가 추가로 포함되는 것을 특징으로 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치.Glove-based human computer interface device characterized in that it further comprises a control unit. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 링크는 신축성 있는 소재로 이루어지는 것을 특징으로 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치.The glove-based human computer interface device, characterized in that the link is made of a flexible material. 장갑 기반의 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치에 있어서, In the armor-based human computer interface device, 상기 장갑의 손가락 중 적어도 하나의 손가락에 굽힘 센서가 상기 장갑의 안쪽 면에 구비되되,A bending sensor is provided on at least one of the fingers of the glove, the inner surface of the glove, 상기 굽힘 센서는, 장갑의 중앙방향으로 구비되는 제 1 굽힘센서와, 손가락의 첫째 마디에 대응하는 위치에 구비되는 제 2 굽힘센서와, 손가락의 둘째 마디에 대응하는 위치에 구비되는 제 3 굽힘센서가 구비되고, The bending sensor may include a first bending sensor provided in the center direction of the glove, a second bending sensor provided at a position corresponding to the first node of the finger, and a third bending sensor provided at a position corresponding to the second node of the finger. Is provided, 상기 제 1 굽힘센서의 상단은 상기 제 2 굽힘센서의 하단에 겹쳐 구비되고, 상기 제 2 굽힘센서의 상단은 상기 제 3 굽힘센서의 하단에 겹쳐 구비되며,The upper end of the first bend sensor is provided overlapping the lower end of the second bend sensor, the upper end of the second bend sensor is provided overlapping the lower end of the third bend sensor, 상기 제 1 굽힘센서의 상단 및 상기 제 2 굽힘센서의 상단을 상기 장갑과 각각 연결시켜 상기 장갑의 상기 손가락이 펴지는 경우 상기 제 1 굽힘센서 및 상기 제 2 굽힘센서의 상단이 장갑 방향으로 각각 밀착되도록 하는 제 1 링크 및 제 2 링크가 구비되는 것을 특징으로 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치.When the finger of the glove is extended by connecting the upper end of the first bend sensor and the upper end of the second bend sensor to the glove, the upper ends of the first bend sensor and the second bend sensor are in close contact with each other in the direction of the glove. A glove-based human computer interface device, characterized in that it is provided with a first link and a second link. 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 제 2 굽힘센서와 상기 제 3 굽힘센서는 그 하부만이 상기 장갑에 밀착되도록 형성되는 것을 특징으로 하는 장갑 기반 휴먼 컴퓨터 인터페이스 장치.And the second bend sensor and the third bend sensor are formed such that only a lower portion thereof is in close contact with the glove. 삭제delete
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