KR100895198B1 - Method and system for providing a texture data in virtual world - Google Patents

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KR100895198B1
KR100895198B1 KR1020070124250A KR20070124250A KR100895198B1 KR 100895198 B1 KR100895198 B1 KR 100895198B1 KR 1020070124250 A KR1020070124250 A KR 1020070124250A KR 20070124250 A KR20070124250 A KR 20070124250A KR 100895198 B1 KR100895198 B1 KR 100895198B1
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texture
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홍상우
김성우
정원석
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에스케이 텔레콤주식회사
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Abstract

A method for offering texture data in a virtual space and a system therefor are provided to offer the rendering of high graphic quality which is appropriate for the system environment of a terminal. A client terminal transmits a texture request signal in which terminal information is included to a server(S402). Based on the texture request signal, the server loads the corresponding texture(S404), converts the texture into texture data which is suitable for the terminal information(S406), and then provides the converted texture data to the client terminal(S408).

Description

가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법 및 시스템{Method and system for providing a texture data in virtual world}Method and system for providing a texture data in virtual space

본 발명은 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다수의 클라이어트 단말기가 서버에 접속하여, 서버로부터 3차원 응용 프로그램을 이용하여 3차원 공간의 모델을 제공받을 때, 서버에서 제공하는 고품질의 그래픽 렌더링에 대해 저사양의 환경을 가진 클라이언트 단말기에서도 단말기의 시스템 환경에 알맞도록 높은 그래픽 품질의 렌더링을 제공받을 수 있도록 하는, 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing texture data in a virtual space, and more particularly, when a plurality of client terminals access a server and receive a model of a three-dimensional space using a three-dimensional application from a server. The present invention relates to a method and system for providing texture data in a virtual space in which a client terminal having a low specification environment for a high quality graphic rendering provided by a server can be provided with a high graphic quality rendering to suit the system environment of the terminal. .

일반적으로 3차원 그래픽 데이터(3D 그래픽 데이터)는 다각형 데이터 및 색상 데이터를 포함하고 있다. 다각형 데이터는 가상의 3차원 공간(3D 공간)에 위치한 3차원 객체(3D 객체)의 표면을 규정하는 다각형의 꼭지점 위치를 나타내고 있다. 각 다각형을 이루는 픽셀이 삼각형 형태의 조합으로 이루어진 것을 메쉬 데이터라 하고, 여기에 색상이나 재질을 넣어서 표현한 것을 텍스처 데이터라 하고 있 다.Generally, 3D graphic data (3D graphic data) includes polygonal data and color data. The polygon data represents the vertex position of the polygon defining the surface of the three-dimensional object (3D object) located in the virtual three-dimensional space (3D space). Pixels that make up each polygon are composed of a combination of triangles, called mesh data, and textures are represented by putting colors or materials in them.

각 다각형의 외양은, 원색 데이터와 텍스처 데이터의 두 유형 중 하나의 데이터로 규정될 수 있다. 원색 데이터는 다각형으로 할당되는 색상값을 나타내고, 텍스처 데이터는 다각형 상으로 붙여지는 텍스처 픽셀의 텍스처 색상값을 규정한다.The appearance of each polygon may be defined as data of one of two types: primary color data and texture data. The primary color data represent color values assigned to polygons, and the texture data define texture color values of texture pixels pasted onto the polygons.

3차원 그래픽 처리에 있어서, 3D 공간 내의 각 3D 객체는, 가상점과 3D 객체 사이의 거리 및 각도에 어느 정도 대응하는 가상의 2차원 표면으로 투영되고 있다. 이때, 가상 2차원 표면을 랜더링 스크린이라 칭하고, 가상 점을 관점이라 칭한다. 그 다음, 음면 소거 동작을 수행하여 관점으로부터 3D 객체의 가시적인 부분에만 색상 값을 할당한다. 또한, 필요한 경우, 관점으로부터 3D 객체의 가시적인 부분의 색상 값은, 하나 이상의 광원의 위치 및 강도를 고려한 명암도 계수를 사용하여 변경할 수도 있다.In three-dimensional graphics processing, each 3D object in the 3D space is projected onto a virtual two-dimensional surface corresponding to some extent to the distance and angle between the virtual point and the 3D object. At this time, the virtual two-dimensional surface is called a rendering screen, and the virtual point is called a viewpoint. Next, a surface erase operation is performed to assign color values only to the visible portion of the 3D object from the perspective. In addition, if necessary, the color value of the visible part of the 3D object from the viewpoint may be changed using a contrast factor considering the position and intensity of one or more light sources.

다각형에 할당된 원색 데이터는 대개 부가적인 3가지 원색인 적색, 녹색 및 청색 각각에 대한 3개의 색상 값으로 이루어진다. 적색, 녹색 및 청색은 R, G 및 B로서 약칭한다. 유사하게, 하나 이상의 다각형으로 부착되는(pasted) 텍스처의 픽셀을 규정하는 텍스처 데이터는, 대개 부가적인 3가지 원색인 적색, 녹색 및 청색 각각에 대해 하나씩의 3가지 색상 값으로 이루어진다. 황색, 청록색, 자홍색 및 검정색과 같이 상이한 색상에 대한 색상 값이 대신 사용될 수 있다. 또한, 휘도 및 색차값과 같은 객체의 외양을 표현하는 다른 방식이 색상값으로서 대신 사용될 수 있다.The primary color data assigned to a polygon usually consists of three color values for each of the three additional primary colors, red, green and blue. Red, green and blue are abbreviated as R, G and B. Similarly, texture data defining pixels of a texture pasted into one or more polygons usually consists of three color values, one for each of the three additional primary colors, red, green, and blue. Color values for different colors can be used instead, such as yellow, cyan, magenta and black. In addition, other ways of expressing the appearance of the object, such as luminance and color difference values, may instead be used as color values.

다각형에 대해서 할당된 원색 데이터가 3D 객체의 표현에 대한 색상을 규정하는 데 사용된 경우, 원색 데이터는 각 다각형에 대해서 한 가지 색상만을 규정하다. 따라서, 3D 객체의 표면이 복잡한 외양을 갖는 경우, 그 단차가 단순하다 할지라도, 객체의 표면은 그의 외양이 정확히 규정될 수 있도록 다수의 작은 다각형으로 분할되어야 한다. 다각형 수가 증가한다는 것은 기하학적 배열의 산출에 매우 많은 데이터가 수반되어야 함을 의미한다. 이 것은 랜더링 속도를 현저히 떨어뜨린다.If the primary color data assigned for a polygon is used to define the color for the representation of the 3D object, the primary color data specifies only one color for each polygon. Thus, if the surface of a 3D object has a complex appearance, even if the step is simple, the surface of the object must be divided into a number of small polygons so that its appearance can be precisely defined. Increasing the number of polygons implies that very large amounts of data must be involved in the calculation of the geometric arrangement. This significantly slows down the rendering speed.

텍스처는 전술한 문제를 극복하는 데 사용된다. 텍스처는 3D 객체의 전체 표면이나 그러한 표면의 큰 부분의 외양을 규정하는 데 사용될 수 있다. 텍스처는 대개 표면 외양이 비트 매핑된 이미지로서, 다각형의 표면에 부착된다. 텍스처는 비교적 적은 양의 데이터를 사용해서 객체 표면의 외양을 미세하게 규정할 수 있다. 텍스처는 몇 개의 다각형 만을 사용해서 벽돌(brick) 벽이나 대리석 기둥과 같은 반복적인 패턴의 외양을 규정하는 데 사용될 뿐만 아니라 이미지나 객체의 표면으로 제공되는 이미지 부분을 규정할 수 있다.Textures are used to overcome the above problem. Textures can be used to define the appearance of the entire surface of a 3D object or a large portion of such a surface. Textures are usually bit-mapped images of surface appearance, attached to the surface of a polygon. Textures can use a relatively small amount of data to fine-tune the appearance of object surfaces. Textures can be used to define the appearance of repetitive patterns, such as brick walls or marble columns, using only a few polygons, as well as defining portions of the image that serve as the surface of an image or object.

텍스처가 다각형 상으로 부착될 때, 텍스처의 외양을 규정하는 텍스처 데이터는 관점과 다각형 사이의 거리 및 각도에 대응해서 변환되어야 한다. 대개, 이 변환은 다각형의 변환 좌표를 지정하고 하나 이상의 좌표 변환 메트릭스를 추가로 지정해서 수행한다. When a texture is attached onto a polygon, the texture data defining the appearance of the texture should be translated corresponding to the distance and angle between the viewpoint and the polygon. Usually, this transformation is done by specifying the transformation coordinates of the polygon and additionally specifying one or more coordinate transformation metrics.

객체의 외양을 규정하는 데 텍스처를 사용하면, 단지 전형적인 랜더링 기법을 사용해서 상술한 바와 같은 소수의 다각형을 사용해서 3D 객체의 표면 상의 복 잡한 패턴을 규정할 수 있는 장점을 제공한다. 그러나, 텍스처 데이터는 실질적으로 다수의 데이터로 구성되고, 특히, 텍스처가 복잡한 경우에 더욱 많아진다.The use of textures to define the appearance of an object provides the advantage of defining complex patterns on the surface of a 3D object using only a few polygons as described above using only typical rendering techniques. However, the texture data is substantially composed of a large number of data, especially when the texture is complicated.

네트워크를 통해서 서버에서 클라이언트 단말기로 텍스처 데이터를 포함하는 3D 그래픽 데이터가 로딩되는 경우, 사용자는 이미지가 표시되기 전에 기다려야만 했다. 특히, 3D 그래픽 처리가 전형적인 네트워크 환경에서 수행되는 경우, 모든 3D 그래픽 데이터, 즉, 텍스처 데이터를 포함하는 다각형 데이터 및 색상 데이터는 소정 랜더링 산출이 시작되기 전에 로딩되어야만 한다. 3D 그래픽 데이터를 로딩하는 데 요구되는 시간은, 3D 객체의 외양이 복잡한 텍스처에 의해서 규정되고, 다수의 텍스처 데이터가 텍스처를 규정하기 위해서 다운로딩되어야 하는 경우, 불편할 정도로 길어질 것이다. 그 결과, 스크린상에 아무것도 표시되지 않는 잠재 시간이 수용할 수 없을 정도로 길어질 것이고, 빠른 랜더링은 불가능하다.When 3D graphics data including texture data was loaded from the server to the client terminal over the network, the user had to wait before the image was displayed. In particular, when 3D graphics processing is performed in a typical network environment, all 3D graphics data, i.e. polygonal data and color data, including texture data, must be loaded before any rendering calculation begins. The time required to load 3D graphics data will be inconveniently long if the appearance of the 3D object is defined by a complex texture and a large number of texture data must be downloaded to define the texture. As a result, the latent time of displaying nothing on the screen will be unacceptably long, and fast rendering is impossible.

서버는 접속한 클라이언트 단말기로 3D 그래픽 데이터를 제공하기 위해, 사실감에 따라 상, 중, 하의 텍스처 셋(Texture set)을 가지고 있으며, 클라이언트 단말기의 시스템 환경에 따라 상, 중, 하 중 하나의 텍스처 셋으로 3D 그래픽 데이터를 제공하고 있다.In order to provide 3D graphic data to the connected client terminal, the server has a texture set of upper, middle, and lower depending on the realism, and one texture set of upper, middle, and lower depending on the system environment of the client terminal. Provides 3D graphic data.

따라서, 클라이언트 단말기의 시스템 환경이 서버의 상, 중, 하의 텍스처 셋에 해당하지 않거나 그 보다 더 낮은 사양인 경우에, 서버가 클라이언트 단말기의 시스템 상황에 따른 적절한 데이터 용량을 가지는 텍스처를 제공하지 못하므로 3D 그래픽의 품질이 저하되거나, 텍스처 데이터를 처리하는데 지연되는 문제점이 있었다.Therefore, when the system environment of the client terminal does not correspond to the lower, upper, or lower texture sets of the server, or the lower specification, the server may not provide a texture having an appropriate data capacity according to the system situation of the client terminal. There is a problem that the quality of 3D graphics is degraded or delayed in processing texture data.

전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 다수의 클라이어트 단말기가 서버에 접속하여, 서버로부터 3차원 응용 프로그램을 이용하여 3차원 공간의 모델을 제공받을 때, 서버에서 제공하는 고품질의 그래픽 렌더링에 대해 저사양의 환경을 가진 클라이언트 단말기에서도 단말기의 시스템 환경에 알맞도록 높은 그래픽 품질의 렌더링을 제공받을 수 있도록 하기 위해, 클라이언트 단말기가 시스템 정보를 서버 상으로 전달하여, 서버에서 클라이언트 단말기의 시스템 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하여 클라이언트 단말기로 제공하도록 하는, 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention provides a high-quality graphic rendering provided by a server when a plurality of client terminals are connected to a server and receive a model of a three-dimensional space using a three-dimensional application program from the server. In order to ensure that the client terminal having a low specification environment is provided with high graphic quality rendering to suit the system environment of the terminal, the client terminal transmits the system information to the server, so that the texture suitable for the system information of the client terminal in the server is provided. It is an object of the present invention to provide a method and system for providing texture data in a virtual space, which is converted into data and provided to a client terminal.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법은, (a) 클라이언트 단말기에서 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 서버로 전송하는 단계; (b) 상기 서버에서 상기 텍스처 요청 신호를 근거로 해당 텍스처를 로딩하여 상기 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하는 단계; 및 (c) 상기 서버에서 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 상기 텍스처 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing texture data in a virtual space, the method including: (a) transmitting a texture request signal including terminal information from a client terminal to a server; (b) loading the texture on the server based on the texture request signal and converting the texture into texture data suitable for the terminal information; And (c) providing, by the server, the texture data converted to be appropriate for the terminal information to the client terminal.

또한, 상기 (a) 단계는, 가상 공간 상에서 상기 클라이언트 단말기에 대한 캐릭터가 이동하거나, 상기 캐릭터가 공간 이동하거나, 상기 클라이언트 단말기가 가상 공간 상에 처음으로 로그인 하는 경우에 수행하게 된다.In addition, step (a) is performed when a character for the client terminal moves in the virtual space, the character moves in space, or the client terminal logs in on the virtual space for the first time.

또한, 상기 (a) 단계에서, 상기 텍스처 요청 신호는 상기 텍스처의 파일 이름과 필요한 용량 정보를 포함한다.Also, in the step (a), the texture request signal includes a file name of the texture and required capacity information.

또한, 상기 (a) 단계에서, 상기 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함한다.In addition, in step (a), the terminal information includes system environment information designated by a user, area information where the client terminal is located, and system specification information.

그리고, 상기 (c) 단계는, 여러 해상도의 텍스처를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 상기 클라이언트 단말기로 제공하게 된다.In the step (c), after reading only the header of the texture file using a transmission format in which textures of various resolutions are sequentially stored, only the texture data converted according to the terminal information is provided to the client terminal. .

한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 텍스처 데이터 제공 시스템은, 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 무선으로 송출하고, 이후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 수신하는 클라이언트 단말기; 및 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 텍스처 요청 신호를 수신하고, 이를 근거로 해당 텍스처를 로딩(Loading)하여 상기 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하고, 변환된 텍스처 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 서버;를 포함한다.On the other hand, the texture data providing system according to the present invention for achieving the above object, the client terminal for transmitting the texture request signal including the terminal information wirelessly, and then receives the texture data converted appropriately for the terminal information; And a server configured to receive the texture request signal from the client terminal, load the corresponding texture on the basis of the texture request signal, convert the texture data into texture data suitable for the terminal information, and provide the converted texture data to the client terminal. do.

또한, 상기 서버는, 가상 공간 상에서 상기 클라이언트 단말기에 대한 캐릭터가 이동 또는 공간 이동하거나, 상기 클라이언트 단말기가 가상 공간 상에 처음으로 로그인 하는 경우에, 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 텍스처 요청 신호를 수신하게 된다.The server may receive the texture request signal from the client terminal when the character for the client terminal moves or spatially moves on the virtual space or when the client terminal logs in on the virtual space for the first time.

또한, 상기 텍스처 요청 신호는 상기 텍스처의 파일 이름과 필요한 용량 정보를 포함한다.In addition, the texture request signal includes a file name of the texture and required capacity information.

또한, 상기 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함한다.The terminal information may include system environment information designated by a user, area information where the client terminal is located, and system specification information.

그리고, 상기 서버는, 여러 해상도의 텍스처를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 상기 클라이언트 단말기로 제공하게 된다.The server reads only the header of the texture file and provides only the texture data converted to the terminal information to the client terminal using a transmission format in which textures of various resolutions are sequentially stored.

한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서버의 텍스처 데이터 제공 방법은, (a) 클라이언트 단말기로부터 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 수신하는 단계; (b) 수신된 상기 텍스처 요청 신호를 근거로 해당 텍스처를 로딩(Loading)하여 상기 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하는 단계; 및 (c) 상기 텍스처 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계를 포함한다.Meanwhile, a method of providing texture data of a server according to the present invention for achieving the above object includes: (a) receiving a texture request signal including terminal information from a client terminal; (b) loading the texture based on the received texture request signal and converting the texture into texture data suitable for the terminal information; And (c) providing the texture data to the client terminal.

또한, 상기 (a) 단계는, 가상 공간 상에서 상기 클라이언트 단말기에 대한 캐릭터가 이동하거나, 상기 캐릭터가 공간 이동하거나, 상기 클라이언트 단말기가 가상 공간 상에 처음으로 로그인 하는 경우에 수행하게 된다.In addition, step (a) is performed when a character for the client terminal moves in the virtual space, the character moves in space, or the client terminal logs in on the virtual space for the first time.

또한, 상기 (a) 단계에서, 상기 텍스처 요청 신호는 상기 텍스처의 파일 이름과 필요한 용량 정보를 포함한다.Also, in the step (a), the texture request signal includes a file name of the texture and required capacity information.

또한, 상기 (a) 단계에서, 상기 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함한다.In addition, in step (a), the terminal information includes system environment information designated by a user, area information where the client terminal is located, and system specification information.

그리고, 상기 (c) 단계는, 여러 해상도의 텍스처 데이터를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 상기 클라이언트 단말기로 제공하게 된다.In the step (c), using only a transmission format in which texture data of various resolutions are sequentially stored, only the header of the texture file is read and only the texture data converted according to the terminal information is provided to the client terminal. do.

본 발명에 의하면, 다수의 클라이어트 단말기가 서버에 접속하여, 서버로부터 3차원 응용 프로그램을 이용하여 3차원 공간의 모델을 제공받을 때, 서버에서 제공하는 고품질의 그래픽 렌더링에 대해 저사양의 환경을 가진 클라이언트 단말기에서도 단말기의 시스템 환경에 알맞도록 높은 그래픽 품질의 렌더링을 제공받을 수 있다. According to the present invention, when a plurality of client terminals connect to a server and receive a model of a three-dimensional space using a three-dimensional application program from the server, the client having a low specification environment for the high quality graphic rendering provided by the server The terminal may also be provided with high graphics quality rendering to suit the system environment of the terminal.

또한, 고품질의 그래픽 렌더링을 위해 많은 용량의 텍스처로 제작된 3차원 가상 공간을 저사양의 클라이언트 단말기 환경에서도 실시간으로 렌더링할 수 있다. In addition, 3D virtual spaces made of large-capacity textures can be rendered in real time even in low-end client terminal environments for high quality graphics rendering.

그리고, 클라이언트 단말기가 텍스처 총용량의 한계 내에서 서버로부터 적절한 데이터 용량을 가지는 텍스처를 수신함으로써, 사용자는 저사양 환경에서도 전반적으로 높은 그래픽 품질의 가상 공간을 이용할 수 있다.Then, the client terminal receives a texture having an appropriate data capacity from the server within the limit of the texture total capacity, so that the user can use the virtual space of high graphic quality overall even in a low specification environment.

본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.Details of the object and technical configuration of the present invention and the resulting effects thereof will be more clearly understood by the following detailed description based on the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시에에 따른 텍스처 데이터 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a texture data providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 텍스처 데이터 제공 시스템은, 클라이언트 단말기(110), 통신 네트워크(120), 가상공간 제공서버(130) 및 가상공간 데이터베이스(140)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the texture data providing system according to the present invention includes a client terminal 110, a communication network 120, a virtual space providing server 130, and a virtual space database 140.

클라이언트 단말기(110)는 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 유선 또는 무선으로 송출하고, 이후 가상공간 제공서버(130)로부터 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 수신한다.The client terminal 110 transmits the texture request signal including the terminal information by wire or wirelessly, and then receives the texture data converted according to the terminal information from the virtual space providing server 130.

여기서, 텍스처 요청 신호는 텍스처 데이터의 파일 이름과 필요한 용량 정보를 포함하고, 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 클라이언트 단말기(110)가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함한다.Here, the texture request signal includes a file name of the texture data and necessary capacity information, and the terminal information includes system environment information designated by the user, region information where the client terminal 110 is located, and system specification information.

클라이언트 단말기(110)는 통신 네트워크(120)가 이동 통신망일 경우에, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함한다. When the communication network 120 is a mobile communication network, the client terminal 110 may include a personal digital assistant (PDA), a cellular phone, a personal communication service (PCS) phone, a global system for mobile (GSM) phone, and wideband (W-CDMA). CDMA) phone, CDMA-2000 phone, Mobile Broadband System (MBS) phone and the like.

클라이언트 단말기(110)는 통신 네트워크(120)가 IP(Internet Protocol) 망 일 경우에 컴퓨터 단말기일 수 있다.The client terminal 110 may be a computer terminal when the communication network 120 is an Internet Protocol (IP) network.

또한, 통신 네트워크(120)가 이동 통신망일 경우에, 본 발명은 코드분할 다중접속(CDMA:Code Division Multiple Access), 광대역 코드분할 다중접속(WCDMA:Wideband Code Division Multiple Access), 고속 데이터 패킷 접속(HSDPA:High Speed Data Packet Access), 와이브로(Wibro) 등의 네트워크에 적용할 수 있다. In addition, when the communication network 120 is a mobile communication network, the present invention provides a code division multiple access (CDMA), a wideband code division multiple access (WCDMA), and a high speed data packet access (CDMA). It can be applied to a network such as HSDPA: High Speed Data Packet Access (WSD) and Wibro.

가상공간 제공서버(130)는 클라이언트 단말기(110)로부터 텍스처 요청 신호를 수신하고, 이를 근거로 해당 텍스처를 로딩(Loading)하여 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하고, 변환된 텍스처 데이터를 클라이언트 단말기(110)로 제공한다.The virtual space providing server 130 receives a texture request signal from the client terminal 110, loads the corresponding texture on the basis of the texture request signal, converts the texture data into texture data suitable for the terminal information, and converts the converted texture data into the client terminal ( 110).

가상공간 제공서버(130)는, 가상 공간 상에서 클라이언트 단말기(110)에 대한 캐릭터가 이동 또는 공간 이동하거나, 클라이언트 단말기(110)가 가상 공간 상에 처음으로 로그인 하는 경우에, 클라이언트 단말기(110)로부터 텍스처 요청 신호를 수신하게 된다.The virtual space providing server 130 may be moved from the client terminal 110 when the character for the client terminal 110 moves or space moves in the virtual space, or when the client terminal 110 logs in on the virtual space for the first time. You will receive a texture request signal.

가상공간 제공서버(130)는 여러 해상도의 텍스처를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 클라이언트 단말기(110)로 제공하게 된다.The virtual space providing server 130 reads only the header of the texture file and provides only the texture data converted to the terminal information to the client terminal 110 using a transmission format in which textures of various resolutions are sequentially stored. .

가상공간 데이터베이스(140)는 클라이언트 단말기(110)에게 제공할 다양한 형태의 2차원 또는 3차원 가상공간에 대한 이미지 데이터를 저장하고 있다. 또한, 가상공간 데이터베이스(140)는 3D 그래픽 데이터를 제공하기 위한 사실감에 따른 상, 중, 하의 텍스처 셋(Texture set)을 저장할 수 있다.The virtual space database 140 stores image data for various types of two-dimensional or three-dimensional virtual spaces to be provided to the client terminal 110. In addition, the virtual space database 140 may store texture sets of upper, middle, and lower layers according to the realism for providing 3D graphic data.

도 2는 본 발명에 따른 클라이언트 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.2 is a configuration diagram schematically showing an internal configuration of a client terminal according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(110)는 통신부(210), 저장부(220), 랜더링부(Redering part)(230), 제어부(240) 및 표시부(250)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the client terminal 110 according to the present invention includes a communication unit 210, a storage unit 220, a rendering part 230, a control unit 240, and a display unit 250.

각 통신부(210)와 저장부(220), 랜더링부(230), 제어부(240) 및 표시부(250)는 버스(Bus)로 연결될 수 있다.Each communication unit 210, the storage unit 220, the rendering unit 230, the control unit 240, and the display unit 250 may be connected by a bus.

통신부(210)는 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 송출하고, 통신 네트워크(120)로부터 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 수신한다.The communication unit 210 transmits a texture request signal including the terminal information, and receives the texture data converted according to the terminal information from the communication network 120.

저장부(220)는 통신부(210)를 통해 수신한 텍스처 데이터를 저장하기 위한 텍스처 데이터 메모리를 포함한다. 또한, 저장부(220)는 일부 저장 영역에 대해 버퍼(Buffer) 역할을 한다.The storage unit 220 includes a texture data memory for storing texture data received through the communication unit 210. In addition, the storage unit 220 serves as a buffer for some storage areas.

또한, 저장부(220)는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 저장하고 있다.In addition, the storage unit 220 stores the system environment information designated by the user, the area information where the terminal is located, and the system specification information.

그리고, 저장부(220)는 깊이 버퍼 및 참조 버퍼로 이루어지는 텍스처 매핑 버퍼를 포함한다.The storage unit 220 includes a texture mapping buffer including a depth buffer and a reference buffer.

랜더링부(230)는 랜더링 프로그램에 따라 3D 그래픽 데이터에 응답해서 랜더링 동작을 수행한다. 각 랜더링 동작은, 2차원 또는 3차원 이미지가 표시되는 색상 값 세트를 생성한다. The rendering unit 230 performs a rendering operation in response to the 3D graphic data according to the rendering program. Each rendering operation produces a set of color values in which a two-dimensional or three-dimensional image is displayed.

제어부(240)는 수신된 텍스처 데이터가 표시부(250)를 통해 디스플레이되도록 제어한다.The controller 240 controls the received texture data to be displayed through the display unit 250.

표시부(250)는 2차원 또는 3차원에 대한 객체 및 텍스처 데이터를 2차원 또는 3차원 이미지로 디스플레이한다.The display unit 250 displays object and texture data for two-dimensional or three-dimensional images in a two-dimensional or three-dimensional image.

도 3은 본 발명에 따른 가상공간 제공서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.Figure 3 is a schematic diagram showing the internal configuration of the virtual space providing server according to the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 가상공간 제공서버(130)는 통신부(310), 텍스처 저장부(320), 가상공간 제공부(330), DB 처리부(340) 및 제어부(350)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the virtual space providing server 130 according to the present invention includes a communication unit 310, a texture storage unit 320, a virtual space providing unit 330, a DB processing unit 340, and a control unit 350. do.

통신부(310)는 클라이언트 단말기(110)로부터 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 수신하고, 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 클라이언트 단말기(110)로 송출한다.The communication unit 310 receives a texture request signal including the terminal information from the client terminal 110, and transmits texture data converted to the terminal information to the client terminal 110.

텍스처 저장부(320)는 2D 또는 3D 그래픽 데이터를 제공하기 위한 사실감에 따른 상, 중, 하의 텍스처 셋(Texture set)이 저장되어 있으며, 2차원 또는 3차원 그래픽 데이터를 저장하고 있는 그래픽 데이터 메모리를 포함한다.The texture storage unit 320 stores the upper, middle, and lower texture sets according to the realism for providing 2D or 3D graphic data, and stores the graphic data memory storing 2D or 3D graphic data. Include.

여기서, 그래픽 데이터 메모리는 다각형 데이터 메모리 및 텍스처 데이터 메모리를 포함하고, 다각형 데이터 메모리에는 3D 객체의 표면 단차를 규정하는 다각형 데이터가 저장되어 있다. 다각형 데이터는 3D 공간 내의 다각형의 최고점 위치 를 규정하고, 또한 다각형에 대한 원색 데이터나 다각형으로 제공되는 텍스처의 이름이나 어드레스를 포함한다.Here, the graphic data memory includes a polygonal data memory and a texture data memory, and the polygonal data memory stores polygonal data that defines the surface level of the 3D object. Polygon data defines the position of the highest point of the polygon in 3D space and also contains the primary color data for the polygon or the name or address of the texture provided by the polygon.

텍스처 데이터 메모리에는 하나 이상의 3D 객체의 하나 이상의 표면의 전체 또는 일부를 제공하는 텍스처를 규정하는 텍스처 데이터가 저장된다. 각 텍스처의 외양을 규정하는 패턴 데이터는 상당 량의 텍스처 데이터로 구성된다. 각 텍스처에 대한 텍스처 데이터에는 텍스처 높이 H, 텍스처 폭 W, 패턴 데이터가 이용될 수 있는 텍스처의 인스턴스 수를 지정하는 레이어 데이터 및 텍스처 인스턴스가 분할되는 타일의 타일 폭(TW)과 타일 높이(TH)가 포함된다. 텍스처의 각 인스턴스는 상이한 해상도를 갖는다.Texture data memory stores texture data defining textures that provide all or part of one or more surfaces of one or more 3D objects. The pattern data defining the appearance of each texture consists of a significant amount of texture data. Texture data for each texture includes texture height H, texture width W, layer data specifying the number of instances of the texture for which pattern data is available, and tile width (TW) and tile height (TH) of the tile into which the texture instance is split. Included. Each instance of the texture has a different resolution.

가상공간 제공부(330)는 2차원 또는 3차원 가상 공간 이미지가 클라이언트 단말기(110)에게 제공되도록 함과 더불어, 제공하는 가상 공간 상에 2차원 또는 3차원의 텍스처 데이터가 제공되도록 하는 프로그램이 저장되어 있다.The virtual space provider 330 stores a program for providing two-dimensional or three-dimensional virtual space images to the client terminal 110 and providing two-dimensional or three-dimensional texture data in the provided virtual space. It is.

DB 처리부(340)는 가상공간 DB(140)로부터 가상공간에 대한 데이터를 로딩하거나, 사용자에 의해 선택되거나 제작된 데이터가 가상공간 DB(140)에 저장되도록 처리한다.The DB processor 340 loads data about the virtual space from the virtual space DB 140 or processes the data selected or produced by the user to be stored in the virtual space DB 140.

제어부(350)는 클라이언트 단말기(110)로부터 단말기 정보를 수신하면, 가상공간 DB(140)로부터 단말기 정보에 적합한 가상공간을 로딩하여 클라이언트 단말기로 제공하거나, 텍스처 저장부(320)로부터 텍스처 데이터를 읽어와 단말기 정보에 적합하게 변환한 후, 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 클라이언트 단말기(110)로 제공하도록 제어한다.When the controller 350 receives the terminal information from the client terminal 110, the controller 350 loads a virtual space suitable for the terminal information from the virtual space DB 140 and provides the client terminal to the client terminal or reads texture data from the texture storage unit 320. After converting to suitably with the terminal information, and controls to provide the texture data converted to the terminal information to the client terminal (110).

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing texture data in a virtual space according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 클라이언트 단말기(110)는 통신 네트워크(120)를 통하여 가상공간 제공서버(130)에 접속하여, 가상 공간에 처음 로그인하거나 가상 공간 상에서 이동하거나, 사용자에 대한 캐릭터를 공간 이동시킬 경우에 그에 따른 렌더링을 위해 텍스처를 요구하게 된다.Referring to FIG. 4, the client terminal 110 accesses the virtual space providing server 130 through the communication network 120 to log in to the virtual space for the first time, move on the virtual space, or move the character for the user. In some cases, textures are required for rendering accordingly.

클라이언트 단말기(110)는 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 가상공간 제공서버(130)로 전송한다(S402).The client terminal 110 transmits a texture request signal including the terminal information to the virtual space providing server 130 (S402).

여기서, 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 클라이언트 단말기(110)가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함한다.Here, the terminal information includes system environment information designated by the user, area information where the client terminal 110 is located, and system specification information.

또한, 텍스처 요청 신호는 텍스처의 파일 이름과 필요한 용량 정보를 포함한다.The texture request signal also contains the file name of the texture and the required capacity information.

클라이언트 단말기(110)로부터 텍스처 요청 신호를 수신한 가상공간 제공서버(130)는 텍스처 저장부(320) 또는 가상공간 데이터베이스(140)로부터 임의의 텍스처 셋, 즉 텍스처 데이터를 읽어온다(S404).The virtual space providing server 130 receiving the texture request signal from the client terminal 110 reads an arbitrary texture set, that is, texture data from the texture storage unit 320 or the virtual space database 140 (S404).

가상공간 제공서버(130)는 읽어 온 텍스처 데이터를 클라이언트 단말기(110)로부터 수신한 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환한다(S406).The virtual space providing server 130 converts the read texture data into texture data suitable for the terminal information received from the client terminal 110 (S406).

즉, 가상공간 제공서버(130)는 읽어 온 텍스처 데이터를 단말기 정보 중 클라이언트 단말기(110)의 텍스처에 필요한 용량 정보에 해당하는 텍스처 데이터로 변환하거나, 클라이언트 단말기(110)의 시스템 사양에 적합한 텍스처 데이터로 변환하는 것이다.That is, the virtual space providing server 130 converts the read texture data into texture data corresponding to capacity information required for texture of the client terminal 110 among the terminal information, or texture data suitable for the system specification of the client terminal 110. To convert.

이어, 가상공간 제공서버(130)는 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 클라이언트 단말기(110)로 전송한다(S408).Subsequently, the virtual space providing server 130 transmits the texture data converted according to the terminal information to the client terminal 110 (S408).

가상공간 제공서버(130)는 여러 해상도의 텍스처를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 클라이언트 단말기(110)로 제공한다. 또한, 가상공간 제공서버(130)는 3차원 가상공간의 텍스처를 제작하는 단계에서, 사용자의 편의를 위해 전송 포맷을 자동으로 생성하거나, 특정 해상도의 이미지를 사용자가 수정해서 변경하는 기능을 전용 저작도구로 제공할 수 있다.The virtual space providing server 130 reads only the header of the texture file and provides only the texture data converted to the terminal information to the client terminal 110 using a transmission format in which textures of various resolutions are sequentially stored. In addition, the virtual space providing server 130 in the step of producing a texture of the three-dimensional virtual space, for the convenience of the user to automatically create a transmission format, or to modify the image of a specific resolution by the user to modify the dedicated work Can be provided as a tool.

클라이언트 단말기(110)는 자신의 시스템 사양에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 가상공간 제공서버(130)로부터 수신하면, 수신한 텍스처 데이터를 저장부(220)에 저장함과 더불어 표시부(250)를 통해 디스플레이한다(S410).When the client terminal 110 receives the texture data converted according to its system specification from the virtual space providing server 130, the client terminal 110 stores the received texture data in the storage unit 220 and displays it through the display unit 250. (S410).

클라이언트 단말기(110)에서 변환된 텍스처 데이터를 저장하는 저장부(220)는 텍스처 데이터 메모리를 포함하는데, 텍스처 데이터 메모리는 도 5에 도시된 바와 같이 다중 페이지로 분할되고, 각 페이지는 텍스처를 규정하는 텍스처 데이터의 서브세트가 저장되는 섹션으로 분할된다. 도 5는 텍스처 데이터 메모리의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.The storage unit 220 that stores the texture data converted by the client terminal 110 includes a texture data memory. The texture data memory is divided into multiple pages as shown in FIG. 5, and each page defines a texture. The subset of texture data is divided into sections that are stored. 5 is a configuration diagram schematically illustrating a configuration of a texture data memory.

도 5의 텍스처 데이터 메모리에 있어서, 각 페이지(510)는 패턴 데이터 저장부(PDS)(520), 타일 로드 목록(TLL)(530), 타일 피치 배열(TPA)(540), 타일 기반 배열(TBA)(550) 및 액세스 맵 배열(AMA)(560)을 포함한다. In the texture data memory of FIG. 5, each page 510 includes a pattern data store (PDS) 520, a tile load list (TLL) 530, a tile pitch array (TPA) 540, a tile based array ( TBA) 550 and access map arrangement (AMA) 560.

클라이언트 단말기(110)의 랜더링부(230)는 참조 버퍼를 사용해서 초기 래스터화 계산을 수행하고 그 중간 결과를 저장한다. 랜더링부(230)는 생성된 색상값으로부터 파생된 비디오 신호를 표시부(250)로 제공하여 이미지를 표시한다.The rendering unit 230 of the client terminal 110 performs the initial rasterization calculation using the reference buffer and stores the intermediate result. The rendering unit 230 provides a video signal derived from the generated color value to the display unit 250 to display an image.

각기 해상도가 상이한 다수의 텍스처 인스턴스를 표현하는 패턴 데이터는, 패턴 데이터 저장부(520)에 저장된다. 타일 로드 목록(530)에는 텍스처가 분할될 각 타일에 대한 엔트리가 포함된다. 엔트리는 타일의 패턴 데이터 획득 상황, 즉, 이미지를 랜더링하도록 타일의 패턴 데이터가 로딩될 필요가 있는 지, 그리고 패턴 데이터가 로딩되었는 지 그렇지 않은 지를 나타낸다. 각 타일 피치 배열(540) 및 타일 기반 배열(550)에는 각 텍스처 단계에 대한 엔트리가 포함된다. 엔트리는 텍스처 단계의 폭을 가로질러 정렬된 타일의 수 및 텍스처 인스턴스 내의 제 1 타일의 타일 수를 나타낸다. 액세스 맵 배열(560)에는 텍스처 인스턴스가 가장 최근에 로딩된 각 타일에 대한 액세스 맵이 포함된다. 각 액세스 맵에는 타일의 각 텍스처 픽셀에 대한 1비트 엔트리가 포함된다. 액세스 맵은, 텍스처의 개별 타일의 패턴 데이터는 최적 해상도로 이미지를 랜더링 할 수 있는 지를 판정하는 데 사용된다. Pattern data representing a plurality of texture instances, each having a different resolution, is stored in the pattern data storage unit 520. The tile load list 530 contains an entry for each tile whose texture is to be divided. The entry indicates the tile's pattern data acquisition situation, that is, whether the tile's pattern data needs to be loaded to render the image, and whether or not the pattern data has been loaded. Each tile pitch array 540 and tile based array 550 includes an entry for each texture step. The entry indicates the number of tiles aligned across the width of the texture stage and the number of tiles of the first tile in the texture instance. The access map array 560 includes an access map for each tile for which the texture instance was most recently loaded. Each access map contains a one-bit entry for each texture pixel of the tile. The access map is used to determine if the pattern data of the individual tiles of the texture can render the image at the optimal resolution.

텍스처의 텍스처 데이터에는 각기 해상도가 상이한 다중 해상도 인스턴스를 표현하는 패턴 데이터가 포함된다. 도 6에는 텍스처의 각 단계 (602), (603), (604), (605), (606)가 2차원 텍스처 공간에서 동일한 차원을 갖는 방법이 도시되어 있다. 이 예에서, 텍스처의 다섯 인스턴스가 도시되어 있다. 부여된 텍스처는 보다 많거나 적은 인스턴스를 가질 수 있다. 최저 해상도 인스턴스의 인스턴스 수 가 1인 인스턴스 수 K를 사용해서 인스턴스의 번호가 부여된다. 이 예에는 또한 원래 텍스처 인스턴스(606)의 텍스처 픽셀과 대응하는 이산값을 갖는 텍스처 공간 좌표 (p,q)가 도시되어 있다.Texture data of a texture includes pattern data representing multiple resolution instances of different resolutions. 6 shows how each step 602, 603, 604, 605, and 606 of the texture has the same dimension in two-dimensional texture space. In this example, five instances of the texture are shown. A given texture can have more or fewer instances. The instance number is assigned using the instance number K with the instance number of the lowest resolution instance being 1. This example also shows texture space coordinates (p, q) with discrete values corresponding to the texture pixels of the original texture instance 606.

각 텍스처 인스턴스는 타일로 분할된다. 각 인스턴스 (602)∼(606)의 최하부, 좌측 타일은 참조 수 (607)∼(611)에 의해서 개별적으로 지적된다. 각 인스턴스는 다수의 상이한 텍스처 픽셀로 이루어지고, 타일은 모두 동일한 수의 텍스처 픽셀로 이루어지기 때문에, 텍스처의 각 인스턴스는 상이한 수의 타일로 분할된다. 도 6에는, 최저 해상도 인스턴스(602)는 단일로 분할되고, 최상 해상도 인스턴스(603)는 4 개의 타일로 분할되고, 그 다음 상위 해상도 인스턴스(604)는 16 개의 타일로 분할되며, 다음 상위 해상도는 4k-1개의 타일로 분할되는 등의 정사각형 종횡비를 갖는 바람직한 텍스처가 도시되어 있다. 본 실시예의 원래 해상도(602)는 44 개의 타일로 분할된다. 텍스처 픽셀은 도면을 간단히 하도록 도시되지 않는다.Each texture instance is divided into tiles. The bottom, left tile of each instance 602 to 606 is individually indicated by reference numbers 607 to 611. Since each instance is made up of a number of different texture pixels, and the tiles are all made up of the same number of texture pixels, each instance of the texture is divided into different numbers of tiles. In FIG. 6, the lowest resolution instance 602 is divided into a single, the highest resolution instance 603 is divided into four tiles, the next higher resolution instance 604 is divided into 16 tiles, and the next higher resolution is A preferred texture is shown having a square aspect ratio, such as divided into 4k-1 tiles. The original resolution 602 of this embodiment is divided into 44 tiles. Texture pixels are not shown to simplify the drawing.

상술한 바와 같이, 모든 타일은 텍스처의 모든 인스턴스 (602)∼(606)에서 동일한 수의 텍스처 픽셀로 이루어진다. 예를 들어, 각 타일은 64ㅧ64 개의 텍스처 픽셀의 2차원 배열로 이루어질 것이다. 인스턴스의 레이어 깊이가 1 내지 4에서 증가함에 따라 인스턴스 내의 텍스처 픽셀 수는 지수함수적으로 증가하기 때문에, 각 텍스처 픽셀은 텍스처 공간의 지수함수적 감소 부분을 나타낸다. 따라서, 텍스처를 표현하는 각 인스턴스의 해상도는 인스턴스의 레이어 깊이가 증가함에 따라 증가한다. As mentioned above, every tile consists of the same number of texture pixels in all instances 602-606 of the texture. For example, each tile would consist of a two dimensional array of 64 ㅧ 64 texture pixels. Since the number of texture pixels in an instance increases exponentially as the layer depth of the instance increases from 1 to 4, each texture pixel represents an exponentially decreasing portion of the texture space. Thus, the resolution of each instance representing the texture increases as the layer depth of the instance increases.

전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 클라이언트 단말기가 시스템 정보를 서 버 상으로 전달하여, 서버에서 클라이언트 단말기의 시스템 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하여 클라이언트 단말기로 제공하도록 하는, 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법 및 시스템을 실현할 수 있다.As described above, according to the present invention, the client terminal transmits the system information on the server, to provide the texture data in the virtual space to the server to convert the texture data suitable for the system information of the client terminal to provide to the client terminal Methods and systems can be realized.

본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As those skilled in the art to which the present invention pertains may implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features, the embodiments described above should be understood as illustrative and not restrictive in all aspects. Should be. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

본 발명은 다수의 클라이언트 단말기가 서버에 접속하여 서버로부터 2 차원 또는 3 차원의 가상 세계 및 캐릭터를 제공받는 가상 공간 제공 시스템에 적용할 수 있다.The present invention can be applied to a virtual space providing system in which a plurality of client terminals access a server and receive a two-dimensional or three-dimensional virtual world and characters from the server.

또한, 서버에서 다수의 클라이언트 단말기들에게 가상 공간을 제공할 때, 가상 공간 상 및 캐릭터에 대한 텍스처 데이터를 제공하는 시스템에도 적용할 수 있다.In addition, when providing a virtual space to a plurality of client terminals in the server, it can be applied to a system that provides texture data on the virtual space and the character.

그리고, 클라이언트 단말기가 인터넷 등과 같은 IP 망 또는 이동 통신망 등과 같은 무선망을 통해 서버에 접속하여 가상 공간을 통해 상대방 또는 서버와 게 임을 수행하는 시스템에도 적용할 수 있다.In addition, the present invention can be applied to a system in which a client terminal accesses a server through an IP network such as the Internet or a wireless communication network such as a mobile communication network and performs a game with a counterpart or a server through a virtual space.

도 1은 본 발명의 실시에에 따른 텍스처 데이터 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a texture data providing system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 클라이언트 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.2 is a configuration diagram schematically showing an internal configuration of a client terminal according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 가상공간 제공서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.Figure 3 is a schematic diagram showing the internal configuration of the virtual space providing server according to the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing texture data in a virtual space according to an embodiment of the present invention.

도 5는 텍스처 데이터 메모리의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.5 is a configuration diagram schematically illustrating a configuration of a texture data memory.

도 6은 2차원 텍스처 공간에서 동일한 차원을 갖는 텍스처를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating a texture having the same dimension in a two-dimensional texture space.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

110 : 클라이언트 단말기 120 : 통신 네트워크110: client terminal 120: communication network

130 : 가상공간 제공서버 140 : 가상공간 데이터베이스130: virtual space providing server 140: virtual space database

210 : 통신부 220 : 저장부210: communication unit 220: storage unit

230 : 랜더링부 240 : 제어부230: rendering unit 240: control unit

250 : 표시부 310 : 통신부250: display unit 310: communication unit

320 : 텍스처 저장부 330 : 가상공간 제공부320: texture storage unit 330: virtual space providing unit

340 : DB 처리부 350 : 제어부340: DB processing unit 350: control unit

Claims (19)

(a) 클라이언트 단말기에서 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 서버로 전송하는 단계;(a) transmitting a texture request signal including terminal information from the client terminal to the server; (b) 상기 서버에서 상기 텍스처 요청 신호를 근거로 해당 텍스처를 로딩(Loading)하여 상기 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하는 단계; 및(b) loading the texture on the server based on the texture request signal and converting the texture into texture data suitable for the terminal information; And (c) 상기 서버에서 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 상기 텍스처 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계;를 포함하며.(c) providing, by the server, the texture data converted according to the terminal information to the client terminal. 상기 (c) 단계는, 여러 해상도의 텍스처를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법.In the step (c), using only a transmission format in which textures of various resolutions are sequentially stored, only the header of the texture file is read and only the texture data converted according to the terminal information is provided to the client terminal. To provide texture data in virtual space. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 (a) 단계는, 가상 공간 상에서 상기 클라이언트 단말기에 대한 캐릭터가 이동하거나, 상기 캐릭터가 공간 이동하거나, 상기 클라이언트 단말기가 가상 공간 상에 처음으로 로그인 하는 경우에 수행하는 것을 특징으로 하는 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법.In the virtual space, the step (a) is performed when a character for the client terminal moves in the virtual space, the character moves in the space, or the client terminal logs in on the virtual space for the first time. How to provide texture data. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 (a) 단계에서, 상기 텍스처 요청 신호는 상기 텍스처의 파일 이름과 필 요한 용량 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법.In the step (a), the texture request signal includes a file name of the texture and the required capacity information, characterized in that the texture data providing method in the virtual space. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 (a) 단계에서, 상기 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 공간에서의 텍스처 데이터 제공 방법.In the step (a), the terminal information includes the system environment information specified by the user, the area information and system specification information where the client terminal is located, characterized in that the texture data providing method in a virtual space. 삭제delete 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 무선으로 송출하고, 이후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 수신하는 클라이언트 단말기; 및A client terminal wirelessly transmitting a texture request signal including terminal information and thereafter receiving texture data converted according to the terminal information; And 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 텍스처 요청 신호를 수신하고, 이를 근거로 해당 텍스처를 로딩(Loading)하여 상기 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하고, 변환된 상기 텍스처 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 서버;를 포함하며, A server configured to receive the texture request signal from the client terminal, load the corresponding texture on the basis of the texture request signal, convert the texture data into texture data suitable for the terminal information, and provide the converted texture data to the client terminal; , 상기 서버는, 여러 해상도의 텍스처를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 텍스처 데이터 제공 시스템.The server reads only the header of the texture file and provides only the texture data converted according to the terminal information to the client terminal using a transmission format in which textures of various resolutions are sequentially stored. Provide system. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 서버는, 가상 공간 상에서 상기 클라이언트 단말기에 대한 캐릭터가 이동 또는 공간 이동하거나, 상기 클라이언트 단말기가 가상 공간 상에 처음으로 로그인 하는 경우에, 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 텍스처 요청 신호를 수신하는 것을 특징으로 하는 텍스처 데이터 제공 시스템.The server may receive the texture request signal from the client terminal when the character for the client terminal moves or spatially moves on the virtual space or when the client terminal logs in on the virtual space for the first time. Texture data provision system. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 텍스처 요청 신호는 상기 텍스처의 파일 이름과 필요한 용량 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스처 데이터 제공 시스템.And the texture request signal includes a file name of the texture and required capacity information. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스처 데이터 제공 시스템.And the terminal information includes system environment information designated by a user, region information where the client terminal is located, and system specification information. 삭제delete 2차원 또는 3차원의 그래픽 데이터를 제공하기 위한 사실감의 단계에 따른 텍스처 셋을 저장하고, 상기 텍스처 셋에 각각의 텍스처 데이터를 저장하고 있는 텍스처 저장부;A texture storage unit for storing a texture set according to a step of realism for providing two-dimensional or three-dimensional graphic data and storing respective texture data in the texture set; 클라이언트 단말기에게 상기 2차원 또는 3차원의 그래픽 데이터로 가상 공간을 제공하는 가상공간 제공부; 및A virtual space providing unit which provides a virtual space to the client terminal with the graphic data of the 2D or 3D; And 상기 클라이언트 단말기로부터 단말기 정보를 수신하면, 상기 텍스처 데이터를 상기 단말기 정보에 적합하게 변환하여 상기 클라이언트 단말기에게 제공되도록 제어하는 제어부;를 포함하며,And a controller configured to control the texture data to be provided to the client terminal when the terminal information is received from the client terminal. 상기 제어부는, 여러 해상도의 텍스처를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 상기 클라이언트 단말기로 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 텍스처 데이터 제공 서버. The control unit controls to provide only the texture data converted according to the terminal information to the client terminal after reading only the header of the texture file using a transmission format in which textures of various resolutions are sequentially stored. Texture data provision server. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 클라이언트 단말기에게 제공할 다양한 형태의 상기 2차원 또는 3차원의 가상공간에 대한 그래픽 데이터를 저장하고 있는 가상공간 데이터베이스;A virtual space database storing graphic data of the two-dimensional or three-dimensional virtual space to be provided to the client terminal; 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 수신하고, 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 송출하는 통신부; 및A communication unit configured to receive a texture request signal including the terminal information from the client terminal and to transmit texture data converted according to the terminal information to the client terminal; And 상기 가상공간 데이터베이스로부터 상기 가상공간에 대한 그래픽 데이터를 로딩하거나, 사용자에 의해 선택되거나 제작된 데이터가 상기 가상공간 데이터베이스에 저장되도록 처리하는 데이터베이스 처리부;A database processor configured to load graphic data of the virtual space from the virtual space database or to process data selected or produced by a user to be stored in the virtual space database; 를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스처 데이터 제공 서버.Texture data providing server further comprises. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스처 데이터 제공 서버.And the terminal information includes system environment information designated by a user, region information where the client terminal is located, and system specification information. 삭제delete (a) 클라이언트 단말기로부터 단말기 정보가 포함된 텍스처 요청 신호를 수신하는 단계;(a) receiving a texture request signal including terminal information from a client terminal; (b) 수신된 상기 텍스처 요청 신호를 근거로 해당 텍스처를 로딩(Loading)하여 상기 단말기 정보에 적합한 텍스처 데이터로 변환하는 단계; 및(b) loading the texture based on the received texture request signal and converting the texture into texture data suitable for the terminal information; And (c) 상기 텍스처 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계;를 포함하며,(c) providing the texture data to the client terminal; 상기 (c) 단계는, 여러 해상도의 텍스처 데이터를 순차적으로 저장한 전송용 포맷을 사용하여, 텍스처 파일의 헤더만을 읽은 후 상기 단말기 정보에 적합하게 변환된 텍스처 데이터만을 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 서버의 텍스처 데이터 제공 방법.In the step (c), using only a transmission format in which texture data of various resolutions are sequentially stored, only the header of the texture file is read and only the texture data converted according to the terminal information is provided to the client terminal. How to provide texture data from the server. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 (a) 단계는, 가상 공간 상에서 상기 클라이언트 단말기에 대한 캐릭터가 이동하거나, 상기 캐릭터가 공간 이동하거나, 상기 클라이언트 단말기가 가상 공간 상에 처음으로 로그인 하는 경우에 수행하는 것을 특징으로 하는 서버의 텍스 처 데이터 제공 방법.The step (a) is performed when the character for the client terminal moves in the virtual space, the character moves in the space, or when the client terminal logs in on the virtual space for the first time. How to provide data. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 (a) 단계에서, 상기 텍스처 요청 신호는 상기 텍스처의 파일 이름과 필요한 용량 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버의 텍스처 데이터 제공 방법.In the step (a), the texture request signal includes a texture name and the necessary capacity information of the texture, characterized in that the server provides the texture data. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 (a) 단계에서, 상기 단말기 정보는 사용자가 지정한 시스템 환경 정보와, 상기 클라이언트 단말기가 위치한 영역 정보 및 시스템 사양 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버의 텍스처 데이터 제공 방법.In the step (a), the terminal information includes the system environment information specified by the user, the area information and system specification information where the client terminal is located, characterized in that the server provides the texture data. 삭제delete
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