KR100887242B1 - P2p 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (12)
- 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버;상기 콘텐츠 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터를 수신하는 P2P엔진을 구비한 가상로컬서버와, 상기 콘텐츠 데이터를 재생시키고 스킵요청을 입력받는 콘텐츠 플레이어를 포함하는 유저 클라이언트를 포함하되,상기 가상로컬서버는,상기 스킵요청을 전달받아 요청받은 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 서버로부터 수신하여, 상기 콘텐츠 플레이어에 스트리밍으로 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
- 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버;다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 P2P(Peer to Peer) 네트워크로 연결되어 저장된 콘텐츠 데이터를 공유하는 다수의 파일 클라이언트;상기 콘텐츠 서버 또는 상기 파일 클라이언트로부터 상기 콘텐츠 데이터를 수신하는 P2P엔진을 구비한 가상로컬서버와, 상기 콘텐츠 데이터를 재생시키고 스킵요청을 입력받는 콘텐츠 플레이어를 포함하는 유저 클라이언트를 포함하되,상기 가상로컬서버는,상기 스킵요청을 전달받아 요청받은 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 서버 또는 상기 파일 클라이언트로부터 수신하여, 상기 콘텐츠 플레이어에 스트리밍으로 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 콘텐츠플레이어는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하여 콘텐츠 데이터를 재생시키되, 상기 링크 정보는 상기 가상 로컬서버의 내부 위치로 지정되는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
- 제 2항에 있어서,상기 P2P엔진은 상기 콘텐츠 데이터를 보유한 상기 다수의 파일 클라이언트와 상기 콘텐츠 서버로부터 스트리밍으로 분할수신하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 P2P엔진은 수신되는 상기 콘텐츠 데이터를 임시저장하며, 수신이 중단되는 경우 중단정보를 저장하여 재수신을 수행할 때 중단된 부분부터 이어서 수신하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서,상기 유저 클라이언트는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 가상 로컬서버의 설치파일을 수신하여 상기 가상 로컬서버를 생성하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
- 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 제공하는 서버와 네트워크를 통해 연결된 제1의 클라이언트의 P2P 기반의 콘텐츠 데이터 재생 방법에 있어서,상기 서버에 접속하고 내부의 P2P 형태의 스트리밍 기능을 가진 가상 로컬서버를 매개로 하여 서비스받을 콘텐츠 데이터를 내부의 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 일반재생단계,상기 콘텐츠플레이어가 사용자로부터 스킵 요청을 입력받는 스킵요청단계,상기 가상 로컬서버가 재생위치 정보를 포함하는 상기 스킵 요청을 전달받아 상기 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터의 전송을 상기 서버로 요청하여 상기 콘텐츠 데이터를 P2P 형태의 스트리밍으로 수신하는 스킵데이터수신단계,상기 가상 로컬서버가 수신되는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 스킵재생단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
- 제 7항에 있어서,상기 일반재생단계는상기 서버에 접속하여 서비스받을 수 있는 콘텐츠 데이터 목록을 수신하고 서비스받을 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 요청하는 서비스요청단계,상기 콘텐츠 데이터의 형식에 대응되는 콘텐츠플레이어를 검색하는 플레이어검색단계,검색된 콘텐츠플레이어가 상기 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하는 링크수신단계,상기 링크 정보에 따라 상기 콘텐츠플레이어가 상기 가상 로컬서버로 상기 콘텐츠 데이터의 전송을 요청하는 데이터요청단계,상기 전송 요청에 따라 상기 가상 로컬서버가 상기 서버로 상기 콘텐츠 데이터의 전송을 요청하여 상기 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 수신하는 데이터수신단계,상기 가상 로컬서버가 수신되는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 재생단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
- 제 8항에 있어서,상기 링크 정보는 상기 가상 로컬서버의 내부 위치로 지정되는 것을 특징으 로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
- 제 8항에 있어서,상기 스킵데이터수신단계 또는 상기 데이터수신단계는요청한 콘텐츠 데이터를 보유한 제2의 클라이언트에 대한 검색을 상기 서버로 요청하는 검색요청단계,상기 검색 결과 요청한 콘텐츠 데이터를 보유한 상기 제2의 클라이언트가 존재할 경우 상기 서버로부터 상기 검색 결과를 수신하는 검색결과단계,상기 서버와 검색된 상기 제2의 클라이언트로부터 상기 요청한 콘텐츠 데이터를 P2P 형태의 스트리밍으로 분할수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
- 제 8항 또는 제 10항에 있어서,상기 스킵데이터수신단계 또는 상기 데이터수신단계는수신되는 콘텐츠 데이터를 임시저장하는 단계,수신이 중단되는 경우 중단정보를 저장하는 단계,중단된 데이터를 재수신하는 경우 중단된 부분부터 이어서 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
- 제 8항에 있어서,상기 서비스 요청단계이후에 상기 스트리밍 서비스를 받기 위해 상기 가상 로컬서버의 존재 여부를 판단하고, 상기 가상 로컬서버가 존재할 경우 상기 플레이어검색단계를 진행하는 로컬서버확인단계,상기 로컬서버확인단계의 판단결과 상기 가상 로컬서버가 존재하지 않은 경우 상기 서버로부터 상기 가상 로컬서버의 설치파일을 수신하여 내부에 가상 로컬서버를 생성시키고, 상기 플레이어검색단계를 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
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