KR100887242B1 - P2p 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법 - Google Patents

P2p 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법 Download PDF

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Abstract

사용자가 원하는 재생위치를 이동할 수 있게 하여 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 재생하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것으로, 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버, 공유요청에 따라 저장된 다수의 콘텐츠 데이터를 공유하는 파일 클라이언트, 콘텐츠 서버를 대신하여 스트리밍 서비스를 제공하는 가상 로컬서버를 구비하고 콘텐츠 서버 또는 파일 클라이언트에 저장된 콘텐츠 데이터를 스트리밍 서비스로 이용하는 유저 클라이언트, 파일 클라이언트 또는 유저 클라이언트의 데이터 보유정보 또는 데이터 공유정보를 관리하는 관리 서버를 포함하는 구성을 마련한다.
상기와 같은 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법을 이용하는 것에 의해, 서비스 주체측에서 고가의 스트리밍 서버를 운영하지 않고도 사용자가 원하는 재생위치를 임의로 이동할 수 있게 하여 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
멀티미디어, 스트리밍, P2P, 플레이어, 스킵

Description

P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법{Skip Playing System Based On P2P And Method Thereof}
본 발명은 P2P(Peer to Peer) 기반의 스킵(Skip) 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 원하는 재생위치를 이동할 수 있게 하여 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 재생하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
최근의 인터넷을 통한 멀티미디어 파일의 스트리밍 서비스는 프로그레시브 다운로드(Progressive Download) 방식을 이용하여 서비스하는 경우가 대다수이며, 이 방식은 사용자의 컴퓨터에 멀티미디어 파일을 다운로드하는 동시에 이를 플레이어에서 읽어 사용자에게 보여주는 방식이다.
이러한 스트리밍 기술을 P2P 기술과 접목시킬 경우 서버 및 서비스측의 부하를 줄일 수 있기 때문에 비용 절감의 효과를 얻게 된다. 이를 구현하기 위해 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하는 클라이언트는 멀티미디어 파일과 같은 콘텐츠를 재생시키는 전용 플레이어에 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하는데 필요한 기능을 포함시켜 P2P 기반의 스트리밍을 서비스하는 서버와 통신하며 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 실현시킨다. 보다 구체적으로 설명하자면, 서버가 웹페이지를 통해 제공가능한 콘텐츠 목록을 사용자에게 제공하고, 클라이언트는 이 목록 중에서 서비스받을 콘텐츠를 클릭하여 선택한다. 이후, 서비스받을 콘텐츠가 선택되면 클라이언트에 설치되어 있는 전용 플레이어가 실행되어 선택된 콘텐츠를 재생시킨다. 이때, 전용 플레이어는 P2P 기술을 이용하여 선택된 콘텐츠를 서버와 다른 피어(Peer)로부터 전송받아 재생시킨다.
P2P는 네트워크를 통해 연결된 다수의 피어간에 파일을 공유하는 기술을 말한다. P2P 기반의 스트리밍 서비스를 이용하고자 하는 유저 클라이언트가 서버에 접속된 후 유저 클라이언트로부터 콘텐츠를 선택받으면, 선택된 콘텐츠를 보유하고 있는 피어를 검색하여 유저 클라이언트에게 콘텐츠를 제공할 수 있게 연결시켜 준다. 즉, 유저 클라이언트의 전용 플레이어는 선택된 콘텐츠의 파일 조각들을 서버 또는 콘텐츠를 보유하고 있는 다른 피어들로부터 전송받아 재생시키게 된다.
이와 같이 스트리밍 기술의 일례가 하기 문헌 1에 개시되어 있다.
상기 문헌 1에 개시된 기술은 클라이언트간의 P2P 데이터 전송 방식을 이용하여 서버와 클라이언트 간의 스트리밍을 지원하는 P2P 방식을 이용한 멀티미디어 스트리밍 장치 및 방법에 관한 것으로, 멀티미디어 스트리밍 장치에 있어서, 멀티미디어 데이터 및/또는 멀티미디어 데이터 목록을 저장하고 있는 서버, P2P 방식을 이용하여 멀티미디어 데이터를 수신하여 재생시키는 클라이언트로 구성된다고 기재되어 있다. 상기 문헌 1에 개시된 기술에서는 서버-클라이언트 구조에서 P2P 방식 을 사용하여 스트리밍 서비스를 제공함으로써, 기존의 서버-클라이언트 구조에서 발생하는 서버의 부하 및 네트워크 대역폭의 병목현상을 완화하여, 전체 시스템의 효율을 높이며 전체적인 서비스 이용자의 수를 증가시킬 수 있는 P2P 방식을 이용한 멀티미디어 스트리밍 장치 및 방법에 대해 기재되어 있다.
또, 스트리밍 기술의 다른 예가 하기 문헌 2에 개시되어 있다.
상기 문헌 2에 개시된 기술은 코덱 및/또는 플레이어와 멀티미디어 콘텐츠를 실행 파일의 형태로 패키징하여 제공하는 실행형 멀티미디어 매체 및 그 재생 방법, 실행형 멀티미디어 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 인코딩된 동영상 및/또는 음향을 포함하는 디지털 콘텐츠 및 디코딩된 디지털 콘텐츠를 재생하는 플레이어로 구성된다고 기재되어 있다. 즉, 상기 문헌 2에 개시된 기술에서는 별도의 플레이어를 구비하지 않고 디지털 콘텐츠 및 플레이어가 단일한 실행형 파일로서 암호화된 디지털 콘텐츠를 사용자 컴퓨터에서 재생시킴으로써, 클라이언트의 컴퓨터 시스템 내에 코덱 및/또는 플레이어를 설치하거나 다운로드 받지 않더라도 바로 재생할 수 있는 실행형 멀티미디어 매체 및 그 재생 방법, 실행형 멀티미디어 제공 시스템 및 방법에 대해 기재되어 있다.
[문헌 1] 대한민국 특허 공개공보 제2003-0056701호(2003.07.04)
[문헌 2] 대한민국 특허 공개공보 제2004-0105179호(2004.12.14)
그러나 상기 문헌들에 개시된 기술을 비롯하여 종래의 스트리밍 기술에서는 아직 다운로드 받지 않은 부분에 대해서는 사용자가 멀티미디어 파일을 먼저 볼 수 없으므로 전체 멀티미디어 데이터가 모두 다운로드되기를 기다려야 하는 문제가 있었다. 설사, 부분적으로라도 다운로드되는대로 재생이 가능하다고 할지라도 처음부터 해당 부분까지의 멀티미디어 데이터가 다운로드되기를 기다린 후에 원하는 재생위치로 이동하는 불편함이 있었다.
또, 스트리밍 서비스로 제공되는 멀티미디어 파일에 대하여 임의의 위치에서 재생이 가능하게 하기 위해서는 회사, 학교, 관공서 등과 같은 서비스 주체측에서 고가의 미디어 서버를 도입하여 서비스를 제공해야하는 문제가 있었다.
또, P2P 스트리밍 기능이 포함된 전용 플레이어를 설치하여 사용하므로 서버의 확장 및 플레이어의 업그레이드가 불편한 문제가 있었다.
또, 전용 플레이어에서 제한된 콘텐츠 형식(예를 들어, asf, avi, wmv 등)만을 지원하므로 업그레이드 및 수정으로 인하여 시간과 비용이 소요되는 문제가 있었다. 다시 말해서, 이미 시장에 나와 있는 미디어플레이어, 플래시 플레이어 등을 사용할 수 없기 때문에 전용 플레이어에 다양한 형식의 콘텐츠 지원을 위해서는 각각의 콘텐츠 형식에 따른 코덱(Codec)을 필요로 하며, 이러한 계속되는 플레이어에 대한 업그레이드 또는 수정으로 인하여 불필요한 부하가 상대적으로 커지게 되고, 수정시에 호환성 테스트를 다시 해야하는 문제가 있었다. 서버 역시 각각의 콘텐츠 형식에 맞추어 수정해야하는 문제가 있었다.
또, 전용 플레이어를 사용하므로 UCC(User Created Content) 등을 통해 근래에 많이 사용되고 있는 플래시 형식의 콘텐츠를 지원하지 못하는 문제가 있었다.
본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 클라이언트측에 가상의 서버를 생성하고, 이를 중간의 매개체로 이용하여 사용자가 원하는 재생위치를 임의로 이동할 수 있게 하여 스트리밍 서비스를 제공하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 재생 방법에 관한 것이다. 즉, 프로그레시브 동영상 서비스를 제공하는데 있어서 서버 및 동영상 플레이어의 수정없이 구현/운영이 가능하고, 이 기능을 통하여 사용자가 원하는 동영상의 재생위치로 스킵(SKIP)하여 재생하거나 또는 이전 위치를 임의로 지정하여 재생할 수 있으며, 고가의 플래시 미디어 서버를 구입하지 않고 간편하게 스킵기능을 제공할 수 있는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 재생위치를 사용자가 원하는데로 이동할 수 있게 해주는 기능을 제공함으로써 트래픽을 절감시키고, 사용자가 스킵기능을 사용하기에 편리하게 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 클라이언트측에 생성된 가상의 서버를 이용하여 서버와 클라이언트간의 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 운용하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 클라이언트측의 플레이어에 P2P 기반의 스트리밍 지 원 기능을 제외시켜 플레이어를 서버에 대해 독립적으로 운용시키는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 전용 플레이어를 사용하지 않고 콘텐츠 형식에 따라 사용가능한 기존의 플레이어 또는 P2P 기반의 스트리밍 기능을 제외시킨 서비스 사업자의 전용 플레이어를 이용함으로써 플래시를 포함하는 모든 형식의 콘텐츠 파일을 지원하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 플레이어에 대한 업그레이드나 수정이 필요 없으므로 멀티 플랫폼(맥킨토시, 리눅스, 셋탑, PMP 등)에 바로 적용 가능한 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 플래시를 포함하여 모든 콘텐츠 파일의 재생을 지원하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 서비스가 중단된 콘텐츠 파일에 대해 자동 이어받기를 지원하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 보관기일, 피어 활용방법, QoS 등의 각종 정책의 일괄 변경 적용이 용이한 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 관한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제1의 특징은 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버; 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터를 수신하는 P2P엔진을 구비한 가상로컬서버와, 상기 콘텐츠 데이터를 재생시키고 스킵요청을 입력받는 콘텐츠 플레이어를 포함하는 유저 클라이언트를 포함하되, 상기 가상로컬서버는, 상기 스킵요청을 전달받아 요청받은 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 서버로부터 수신하여, 상기 콘텐츠 플레이어에 스트리밍으로 재생되도록 제어하는 것이다.
본 발명의 제2의 특징은 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버; 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 P2P(Peer to Peer) 네트워크로 연결되어 저장된 콘텐츠 데이터를 공유하는 다수의 파일 클라이언트; 상기 콘텐츠 서버 또는 상기 파일 클라이언트로부터 상기 콘텐츠 데이터를 수신하는 P2P엔진을 구비한 가상로컬서버와, 상기 콘텐츠 데이터를 재생시키고 스킵요청을 입력받는 콘텐츠 플레이어를 포함하는 유저 클라이언트를 포함하되, 상기 가상로컬서버는, 상기 스킵요청을 전달받아 요청받은 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 서버 또는 상기 파일 클라이언트로부터 수신하여, 상기 콘텐츠 플레이어에 스트리밍으로 재생되도록 제어하는 것이다.
본 발명의 제3의 특징은 제1의 특징 또는 제2의 특징에 있어서, 상기 콘텐츠플레이어는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하여 콘텐츠 데이터를 재생시키되, 상기 링크 정보는 상기 가상 로컬서버의 내부 위치로 지정되는 것이다.
본 발명의 제4의 특징은 제2의 특징에 있어서, 상기 P2P엔진은 상기 콘텐츠 데이터를 보유한 상기 다수의 파일 클라이언트와 상기 콘텐츠 서버로부터 스트리밍으로 분할수신하는 것을 포함하는 것이다.
본 발명의 제5의 특징은 제1의 특징 또는 제2의 특징에 있어서, 상기 P2P엔진은 수신되는 상기 콘텐츠 데이터를 임시저장하며, 수신이 중단되는 경우 중단정보를 저장하여 재수신을 수행할 때 중단된 부분부터 이어서 수신하는 것을 포함하는 것이다.
본 발명의 제6의 특징은 제1의 특징 또는 제2의 특징에 있어서, 상기 유저 클라이언트는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 가상 로컬서버의 설치파일을 수신하여 상기 가상 로컬서버를 생성하는 것을 포함하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제7의 특징은 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 제공하는 서버와 네트워크를 통해 연결된 제1의 클라이언트의 P2P 기반의 콘텐츠 데이터 재생 방법에 있어서, 상기 제1의 클라이언트가 상기 서버에 접속하고 내부의 P2P 형태의 스트리밍 기능을 가진 가상 로컬서버를 매개로 하여 서비스받을 콘텐츠 데이터를 내부의 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 일반재생단계, 상기 콘텐츠플레이어가 사용자로부터 스킵 요청을 입력받는 스킵요청단계, 상기 가상 로컬서버가 재생위치 정보를 포함하는 상기 스킵 요청을 전달받아 상기 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터의 전송을 상기 서버로 요청하여 상기 콘텐츠 데이터를 P2P 형태의 스트리밍으로 수신하는 스킵데이터수신단계, 상기 가상 로컬서버가 수신되는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 스킵재생단계를 포함하는 것이다.
본 발명의 제8의 특징은 제7의 특징에 있어서, 상기 일반재생단계는 상기 서버에 접속하여 서비스받을 수 있는 콘텐츠 데이터 목록을 수신하고 서비스받을 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 요청하는 서비스요청단계, 상기 콘텐츠 데이터의 형식에 대응되는 콘텐츠플레이어를 검색하는 플레이어검색단계, 검색된 콘텐츠플레이어가 상기 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하는 링크수신단계, 상기 링크 정보에 따라 상기 콘텐츠플레이어가 상기 가상 로컬서버로 상기 콘텐츠 데이터의 전송을 요청하는 데이터요청단계, 상기 전송 요청에 따라 상기 가상 로컬서버가 상기 서버로 상기 콘텐츠 데이터의 전송을 요청하여 상기 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 수신하는 데이터수신단계, 상기 가상 로컬서버가 수신되는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 재생단계를 포함하는 것이다.
본 발명의 제9의 특징은 제8의 특징에 있어서, 상기 링크 정보는 상기 가상 로컬서버의 내부 위치로 지정되는 것을 포함하는 것이다.
본 발명의 제10의 특징은 제8의 특징에 있어서, 상기 스킵데이터수신단계 또는 상기 데이터수신단계는 요청한 콘텐츠 데이터를 보유한 제2의 클라이언트에 대한 검색을 상기 서버로 요청하는 검색요청단계, 상기 검색 결과 요청한 콘텐츠 데이터를 보유한 상기 제2의 클라이언트가 존재할 경우 상기 서버로부터 상기 검색 결과를 수신하는 검색결과단계, 상기 서버와 검색된 상기 제2의 클라이언트로부터 상기 요청한 콘텐츠 데이터를 P2P 형태의 스트리밍으로 분할수신하는 단계를 더 포함하는 것이다.
본 발명의 제11의 특징은 제8의 특징 또는 제10의 특징에 있어서, 상기 스킵데이터수신단계 또는 상기 데이터수신단계는 수신되는 콘텐츠 데이터를 임시저장하는 단계, 수신이 중단되는 경우 중단정보를 저장하는 단계, 중단된 데이터를 재수신하는 경우 중단된 부분부터 이어서 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
본 발명의 제12의 특징은 제8의 특징에 있어서, 상기 서비스 요청단계이후에 상기 스트리밍 서비스를 받기 위해 상기 가상 로컬서버의 존재 여부를 판단하고, 상기 가상 로컬서버가 존재할 경우 상기 플레이어검색단계를 진행하는 로컬서버확인단계, 상기 로컬서버확인단계의 판단결과 상기 가상 로컬서버가 존재하지 않은 경우 상기 서버로부터 상기 가상 로컬서버의 설치파일을 수신하여 내부에 가상 로컬서버를 생성시키고, 상기 플레이어검색단계를 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 중간 매개체인 가상의 서버를 이용함으로써 별도의 P2P 서버나 미디어 서버가 필요하지 않고 CDN(Contents Delivery Network)이나 IDC(Internet Data Center)와 같은 일반 사용환경에 서버 및 멀티미디어 플레이어의 수정없이 스트리밍 서비스를 구현/운영할 수 있다는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 서비스 주체측에서 고가의 스트리밍 서버를 운영하지 않고도 사용자가 원하는 재생위치를 임의로 이동할 수 있게 하여 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 스트리밍 서비스를 제공하는데 있어서 사용자가 보지 않는(즉, 필요치 않은) 트래픽을 절감시켜 운영 비용을 절감할 수 있다는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 사용자측면에서는 본인이 원하는 위치로 자유롭게 재생위치를 이동할 수 있어 사용이 편리하다는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 교육, 영화, 드라마 또는 파일의 사이즈가 큰 UCC 등과 같이 재생시간이 긴 서비스에 적용할 경우 사용자의 만족도를 증가시킬 수 있다는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 클라이언트측의 플레이어에 P2P 기반의 지원 기능을 제외시켜 플레이어를 서버에 대해 독립적으로 운용시키므로 플레이어의 수정으로 인한 불편함이 해소되는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 가상 서버의 이용 및 피어간 전송으로 인하여 한번 서비스에 이용된 콘텐츠 파일을 재서비스하거나 다른 클라이언트로 서비스하는 경우에 부하가 발생되지 않는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, P2P 기반의 스트리밍 기능이 포함된 전용 플레이어를 사용하지 않음으로써 광고 등의 중복 트래픽(Traffic)이 발생되지 않고, 콘텐츠 형식에 따라 사용가능한 기존의 플레이어 또는 P2P 기반의 스트리밍 기능이 제외된 서비스 사업자의 전용 플레이어를 이용하여 플래시를 포함하는 모든 형식의 콘텐츠 파일의 재생시킬 수 있는 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 스트리밍 서비스가 중단되더라도 자동 이어받기가 가능한 효과도 얻어진다.
또, 본 발명에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템 및 그 스킵 재생 방법에 의하면, 보관기일, 피어 활용방법, QoS(Quality of Service) 등의 각종 정책의 일괄 변경 적용이 가능해지는 효과도 얻어진다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 또한, 본 발명을 설명하는데 있어서 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.
본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템에 대해 도 1 내지 도 2에 따라 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템을 도시한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 클라이언트를 도시한 블록도이다.
도 1에서 도시한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템은 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버(Contents Server)(10), 공유요청에 따라 저장된 다수의 콘텐츠 데이터를 P2P 형태로 공유하는 각각의 피어(Peer)인 파일 클라이언트(File Client)(또는 제2의 클라이언트)(20), 콘텐츠 서버(10)를 대신하여 스트리밍 서비스를 제공하는 가상 로컬서버(33)를 구비하고 콘텐츠 서버(10) 또는 파일 클라이언트(20)에 저장된 콘텐츠 데이터를 스트리밍 서비스로 이용하는 유저 클라이언트(User Client)(또는 제1의 클라이언트)(30), 파일 클라이언트(20)와 유저 클라이언트(30)의 데이터 보유정보 및 데이터 공유정보를 관리하는 관리 서버(Management Server)(40)로 이루어진다.
도 1에 도시된 파일 클라이언트(20)는 P2P의 형태로 데이터를 공유하는 단말 사용자 컴퓨터(End User Computer)인 피어(Peer)이다.
또, 도 1에 도시된 유저 클라이언트(30)는 그 내부에 가상 로컬서버를 구비하고, 이를 매개로하여 사용자가 원하는 재생위치에서 재생하는 스킵기능을 통해 스트리밍 서비스를 제공받는다. 유저 클라이언트(30)의 내부 구성은 도 2에서 도시한 바와 같다.
도 2에서 도시한 바와 같이, 유저 클라이언트(30)는 콘텐츠 서버(10)에 접속하여 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 요청하는 요청수단(31), 콘텐츠 서버(10)로부터 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하여 콘텐츠 데이터를 재생시키고 사용자로부터 스킵 요청을 입력받는 콘텐츠플레이어(Contents Player)(32), 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 서버(10)로부터 수신하는 P2P엔진(P2P Engine)(34)을 구비하고 스킵 요청을 전달받아 요청받은 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 서버(10)로부터 수신하여 콘텐츠플레이어(32)에서 스트리밍으로 재생되도록 제어하는 가상 로컬서버(Virtual Local Server)(33)로 이루어진다. 상기 P2P엔진(34)는 P2P 형태의 스트리밍으로 데이터를 송수신하는 수단을 말한다.
도 2에 도시된 콘텐츠플레이어(32)는 콘텐츠 서버(10)로부터 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하는데, 이 링크(Link) 정보는 가상 로컬서버(33)의 내부 위치로 지정된다. 여기서 '링크 정보'란 콘텐츠 데이터를 실행시키기 위해 콘텐츠 데이터의 위치를 나타내는 URL(Uniform Resource Locator)과 같은 위치 정보를 의미한다. 종래 기술의 경우 콘텐츠 데이터의 링크 정보가 콘텐츠 서버(10)를 가리키기 때문에 스트리밍 서비스를 이용할 때마다 콘텐츠 서버(10)에 접속하여 콘텐츠 서버(10)의 부하가 증가되는 문제가 있었다. 이러한 문제를 개선하기 위해 본 발명에서는 콘텐츠 서버(10)와 유저 클라이언트(30)간의 중간 매개체 역할을 하는 가상 로컬서버(33)를 구비하고, 콘텐츠플레이어(32)가 재생시킬 콘텐츠 데이터의 링크 정보는 가상 로컬서버(33)의 내부 위치로 지정한다. 이로 인하여 콘텐츠플레이어(32)는 콘텐츠 서버(10)와 접속하여 스트리밍 서비스를 주관하는 기능이나 P2P 기능을 갖을 필요가 없어지며, 링크 정보에 따라 콘텐츠 데이터를 재생하기만 하면 되는 것이다. 따라서, 콘텐츠플레이어(32)는 수정이나 업그레이드가 필요 없으며, 유저 클라이언트(30)의 내부에 설치된 여러 콘텐츠 형식의 콘텐츠플레이어(32)인 avi 플레이어, asf 플레이어, 플래시 플레이어 등을 사용할 수 있다.
특히, 콘텐츠플레이어(32)는 가상 로컬서버(33)를 이용하여 사용자가 동영상 조회 위치를 임의로 이동할 수 있게 하는 스킵 기능을 수행한다. 즉, 사용자가 원하는 상영위치를 지정하면 가상의 웹서버인 가상 로컬서버(33)가 해당하는 위치 이후의 콘텐츠를 콘텐츠 서버(10)와 다른 피어인 파일 클라이언트(20)로부터 받아와 콘텐츠플레이어(32)로 전달하는 것이다.
유저 클라이언트(30)에 가상 로컬서버(33)가 구비되지 않았을 경우에는 콘텐츠 서버(10)로부터 가상 로컬서버(33)의 설치파일을 수신하여 가상 로컬서버(33)를 생성하게 된다. 예를 들어, 유저 클라이언트(30)에서 콘텐츠 서버(10)로 본 발명에 따른 P2P 기반의 스트리밍 서비스를 처음 이용하는 경우에는 가상 로컬서버(33)가 구비되지 않을 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 서버(10)가 유저 클라이언트(30)에 액티브 X(Active X)나 응용 프로그램 형식으로 된 설치파일을 전송하고, 유저 클라이언트(30)를 이 설치파일을 다운로드 후 설치함으로써 가상 로컬서버(33) 및 P2P엔진(34)을 생성하여 구비하게 된다. 설치파일이 한번 설치되어 가상 로컬서버(33)가 생성되고나면, 가상의 웹서버인 가상 로컬서버(33)는 동영상을 시청할 때 런칭되고, 시청이 종료될 때 종료된다. 즉, 가상 로컬서버(33)는 매번 반복하여 설치할 필요가 없으며, 시청시에만 동작하게 되고, 백그라운드에서 동작한다.
P2P엔진(34)은 콘텐츠 데이터를 보유한 다수의 파일 클라이언트(20)와 콘텐츠 서버(10)로부터 스트리밍으로 분할수신한다. 이때, P2P엔진(34)은 수신되는 콘텐츠 데이터를 임시저장하며, 수신이 중단되더라도 중단정보를 저장하여 재수신을 수행할 때 중단된 부분부터 이어서 수신한다.
이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템에서는 P2P를 기반으로 하여 스트리밍 서비스를 제공하는 기능과 콘텐츠 데이터를 재생시키는 기능을 분리시킴으로써, 콘텐츠 서버(10)와 플레이어를 독립적으로 운영시키 고 콘텐츠 서버(10)나 스트리밍 서비스의 개선을 위해 수정이 필요한 경우 전체적으로 수정해야하는 불편함을 해소시킬 수 있는 것이다.
다음에 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 방법에 대해 도 3 내지 도 4에 따라 설명한다.
도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 일반재생단계를 설명하는 흐름도이고, 도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 방법을 설명하는 흐름도이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 데이터 목록 화면을 나타내는 도면이다.
도 3a에서 도시한 바와 같이, 먼저 유저 클라이언트(30)가 콘텐츠 서버(10)에 접속하고 내부의 가상 로컬서버(33)를 매개로 하여 서비스받을 콘텐츠 데이터를 내부의 콘텐츠플레이어(32)로 전달하여 콘텐츠플레이어(32)가 재생하는 일반재생단계를 수행한다(ST300~ST420). 일반재생단계에 대한 보다 구체적인 설명은 다음과 같다.
유저 클라이언트(30)가 요청수단(31)을 통해 콘텐츠 서버(10)에 접속하여 서비스받을 수 있는 콘텐츠 데이터 목록을 수신하고 서비스받을 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 요청한다(ST300). 콘텐츠 서버(10)에서 제공하는 콘텐츠 데이터 목록은 도 4에 도시된 바와 같으며, 스트리밍 서비스를 제공할 콘텐츠 데이터의 링크 정보는 콘텐츠 서버(10)가 아닌 유저 클라이언트(30)의 가상 로컬서버(33)의 내부로 지정된다. 따라서, 스트리밍 서비스를 받고자 하는 유저 클라이언트(30)는 스트리밍 서비스를 받기 위해 유저 클라이언트(30) 내부에 가상 로컬서버(33)가 존재 하는지 여부를 판단한다(ST310). ST310 단계의 판단결과 유저 클라이언트(30) 내부에 가상 로컬서버(33)가 존재하지 않은 경우 콘텐츠 서버(10)로부터 가상 로컬서버(33)의 설치파일을 수신하여 유저 클라이언트(30) 내부에 가상 로컬서버(33)를 생성시킨다(ST320). 즉, 가상 로컬서버(33)가 존재하지 않는 경우 유저 클라이언트(30)는 콘텐츠 서버(10)로부터 액티브 X(Active X)를 다운로드하여 유저 클라이언트(30)의 내부에 가상 로컬서버(33)를 생성시키고, 콘텐츠 서버(10)에서 제공하는 콘텐츠 데이터 목록의 링크 정보는 이 가상 로컬서버(33)를 가리키게 되는 것이다.
반면, ST310 단계의 판단결과 유저 클라이언트(30) 내부에 가상 로컬서버(33)가 존재할 경우 콘텐츠 데이터의 형식에 대응되는 스트리밍 서비스를 이용하면 되므로, 유저 클라이언트(30)는 내부에 설치된 콘텐츠플레이어(32)를 검색한다(ST330). 콘텐츠플레이어(32)는 유저 클라이언트(30)에 설치되어 일반적으로 사용되는 플레이어 또는 서비스 사업자가 제작한 P2P 기능이 없는 전용 플레이어이다. 즉, 본 발명에서는 P2P 기능을 포함하여 설계된 플레이어가 별도로 필요없이 종래에 이용가능한 콘텐츠플레이어(32)를 사용할 수 있는 것이다. 이때, 스트리밍 서비스를 받고자 선택된 콘텐츠 데이터의 형식에 맞게 콘텐츠플레이어(32)가 실행된다. 예를 들어, 선택된 콘텐츠 데이터가 avi일 경우에는 avi 플레이어를, asf일 경우에는 asf 플레이어를, 플래시(flb)일 경우에는 플래시 플레이어를 실행시키는 것이다.
선택된 콘텐츠 데이터를 재생시킬 수 있는 콘텐츠플레이어(32)가 검색되면, 해당 콘텐츠플레이어(32)는 콘텐츠 서버(10)로부터 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신한다(ST340). 이 링크 정보에 따라 콘텐츠플레이어(32)는 가상 로컬서버(33)로 콘텐츠 데이터의 전송을 요청한다(ST350). 이후 전송 요청에 따라 가상 로컬서버(33)가 콘텐츠 서버(10)로 콘텐츠 데이터의 전송을 요청하여 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 수신한다(ST360). 콘텐츠 데이터는 콘텐츠 서버(10)에 저장되어 있으며, 가상 로컬서버(33)의 P2P엔진(34)이 이를 수신한다. 이때, P2P엔진(34)은 콘텐츠 서버(10)뿐만 아니라 서비스받을 콘텐츠 데이터를 보유하고 있는 다른 파일 클라이언트(20)로부터도 데이터를 수신한다. 즉, 유저 클라이언트(30)가 콘텐츠 서버(10)로부터 콘텐츠 데이터를 받을 경우 이러한 정보는 관리 서버(40)에 보고되며, 콘텐츠 데이터를 보유한 파일 클라이언트(20)에 대한 검색을 요청한다(ST370). 관리 서버(40)는 관리중인 다른 파일 클라이언트(20)들의 데이터 보유정보 및 데이터 공유정보를 이용하여 콘텐츠 데이터를 보유한 파일 클라이언트(20)를 검색하고(ST380), 검색 결과 콘텐츠 데이터를 보유한 파일 클라이언트(20)가 존재할 경우 검색 결과 정보를 P2P엔진(34)으로 전송한다(ST390). 검색 결과 정보를 통해 P2P엔진(34)은 콘텐츠 서버(10)와 검색된 파일 클라이언트(20)로부터 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 P2P 분할수신한다(ST360, ST400). P2P를 통해 분할수신하는 기술은 본 분야에서 통상으로 사용되는 공지 기술이므로 구체적 설시는 생략한다.
가상 로컬서버(33)는 P2P엔진(34)을 통해 수신되는 콘텐츠 데이터를 콘텐츠플레이어(32)로 전달하며(ST410), 콘텐츠플레이어(32)가 이를 스트리밍으로 재생한다(ST420).
일반재생단계가 완료되어 사용자가 원하는 콘텐츠 데이터가 콘텐츠플레이어(32)에서 정상적으로 재생하게 되면 도 3b에서 도시한 바와 같은 스킵 재생이 수행될 수 있다. 스킵 재생에 대한 구체적인 설명은 다음과 같다.
콘텐츠플레이어(32)가 콘텐츠 데이터를 재생하는 도중 사용자로부터 스킵 요청을 입력받을 경우(ST500), 가상 로컬서버(33)는 재생위치 정보를 포함하는 스킵 요청을 전달받는다(ST510). 다음으로, 가상 로컬서버(33)는 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터의 전송을 콘텐츠 서버(10)로 요청하여(ST520) 스킵 요청받은 재생위치의 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 수신한다(ST530). 가상 로컬서버(33)는 수신되는 콘텐츠 데이터를 콘텐츠플레이어(32)로 전달하고(ST540), 콘텐츠플레이어(32)는 이를 재생한다(ST550).
스킵 재생은 상기 실시예의 설명에서와 같이 콘텐츠플레이어(32)의 재생 도중 사용자로부터 스킵 요청을 받아 수행되지만, 재생 이전에 바로 스킵 요청을 받아 수행될 수도 있음은 물론이다. 즉, 콘텐츠플레이어(32)가 콘텐츠 데이터를 재생하기 전에 사용자로부터 스킵 요청을 입력받고, 가상 로컬서버(33)가 이를 전달받아 상기 실시예의 설명에서와 같은 방법으로 해당하는 재생위치의 콘텐츠 데이터를 수신 및 재생한다.
이상, 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하 지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 시스템을 도시한 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 클라이언트를 도시한 블록도,
도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 일반재생단계를 설명하는 흐름도,
도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 P2P 기반의 스킵 재생 방법을 설명하는 흐름도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 콘텐츠 데이터 목록 화면을 나타내는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10: 콘텐츠 서버 20: 파일 클라이언트
30: 유저 클라이언트 31: 요청수단
32: 콘텐츠플레이어 33: 가상 로컬서버
34: P2P엔진 40: 관리 서버

Claims (12)

  1. 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버;
    상기 콘텐츠 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터를 수신하는 P2P엔진을 구비한 가상로컬서버와, 상기 콘텐츠 데이터를 재생시키고 스킵요청을 입력받는 콘텐츠 플레이어를 포함하는 유저 클라이언트를 포함하되,
    상기 가상로컬서버는,
    상기 스킵요청을 전달받아 요청받은 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 서버로부터 수신하여, 상기 콘텐츠 플레이어에 스트리밍으로 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
  2. 다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 스트리밍 서비스를 제공하는 콘텐츠 서버;
    다수의 콘텐츠 데이터를 저장하고 P2P(Peer to Peer) 네트워크로 연결되어 저장된 콘텐츠 데이터를 공유하는 다수의 파일 클라이언트;
    상기 콘텐츠 서버 또는 상기 파일 클라이언트로부터 상기 콘텐츠 데이터를 수신하는 P2P엔진을 구비한 가상로컬서버와, 상기 콘텐츠 데이터를 재생시키고 스킵요청을 입력받는 콘텐츠 플레이어를 포함하는 유저 클라이언트를 포함하되,
    상기 가상로컬서버는,
    상기 스킵요청을 전달받아 요청받은 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠 서버 또는 상기 파일 클라이언트로부터 수신하여, 상기 콘텐츠 플레이어에 스트리밍으로 재생되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 콘텐츠플레이어는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하여 콘텐츠 데이터를 재생시키되, 상기 링크 정보는 상기 가상 로컬서버의 내부 위치로 지정되는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 P2P엔진은 상기 콘텐츠 데이터를 보유한 상기 다수의 파일 클라이언트와 상기 콘텐츠 서버로부터 스트리밍으로 분할수신하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
  5. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 P2P엔진은 수신되는 상기 콘텐츠 데이터를 임시저장하며, 수신이 중단되는 경우 중단정보를 저장하여 재수신을 수행할 때 중단된 부분부터 이어서 수신하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
  6. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 유저 클라이언트는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 가상 로컬서버의 설치파일을 수신하여 상기 가상 로컬서버를 생성하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 시스템.
  7. 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 제공하는 서버와 네트워크를 통해 연결된 제1의 클라이언트의 P2P 기반의 콘텐츠 데이터 재생 방법에 있어서,
    상기 서버에 접속하고 내부의 P2P 형태의 스트리밍 기능을 가진 가상 로컬서버를 매개로 하여 서비스받을 콘텐츠 데이터를 내부의 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 일반재생단계,
    상기 콘텐츠플레이어가 사용자로부터 스킵 요청을 입력받는 스킵요청단계,
    상기 가상 로컬서버가 재생위치 정보를 포함하는 상기 스킵 요청을 전달받아 상기 재생위치 정보에 해당하는 콘텐츠 데이터의 전송을 상기 서버로 요청하여 상기 콘텐츠 데이터를 P2P 형태의 스트리밍으로 수신하는 스킵데이터수신단계,
    상기 가상 로컬서버가 수신되는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 스킵재생단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 일반재생단계는
    상기 서버에 접속하여 서비스받을 수 있는 콘텐츠 데이터 목록을 수신하고 서비스받을 콘텐츠 데이터의 스트리밍 서비스를 요청하는 서비스요청단계,
    상기 콘텐츠 데이터의 형식에 대응되는 콘텐츠플레이어를 검색하는 플레이어검색단계,
    검색된 콘텐츠플레이어가 상기 서버로부터 상기 콘텐츠 데이터의 링크 정보를 수신하는 링크수신단계,
    상기 링크 정보에 따라 상기 콘텐츠플레이어가 상기 가상 로컬서버로 상기 콘텐츠 데이터의 전송을 요청하는 데이터요청단계,
    상기 전송 요청에 따라 상기 가상 로컬서버가 상기 서버로 상기 콘텐츠 데이터의 전송을 요청하여 상기 콘텐츠 데이터를 스트리밍으로 수신하는 데이터수신단계,
    상기 가상 로컬서버가 수신되는 콘텐츠 데이터를 상기 콘텐츠플레이어로 전달하여 상기 콘텐츠플레이어가 재생하는 재생단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 링크 정보는 상기 가상 로컬서버의 내부 위치로 지정되는 것을 특징으 로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 스킵데이터수신단계 또는 상기 데이터수신단계는
    요청한 콘텐츠 데이터를 보유한 제2의 클라이언트에 대한 검색을 상기 서버로 요청하는 검색요청단계,
    상기 검색 결과 요청한 콘텐츠 데이터를 보유한 상기 제2의 클라이언트가 존재할 경우 상기 서버로부터 상기 검색 결과를 수신하는 검색결과단계,
    상기 서버와 검색된 상기 제2의 클라이언트로부터 상기 요청한 콘텐츠 데이터를 P2P 형태의 스트리밍으로 분할수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
  11. 제 8항 또는 제 10항에 있어서,
    상기 스킵데이터수신단계 또는 상기 데이터수신단계는
    수신되는 콘텐츠 데이터를 임시저장하는 단계,
    수신이 중단되는 경우 중단정보를 저장하는 단계,
    중단된 데이터를 재수신하는 경우 중단된 부분부터 이어서 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 서비스 요청단계이후에 상기 스트리밍 서비스를 받기 위해 상기 가상 로컬서버의 존재 여부를 판단하고, 상기 가상 로컬서버가 존재할 경우 상기 플레이어검색단계를 진행하는 로컬서버확인단계,
    상기 로컬서버확인단계의 판단결과 상기 가상 로컬서버가 존재하지 않은 경우 상기 서버로부터 상기 가상 로컬서버의 설치파일을 수신하여 내부에 가상 로컬서버를 생성시키고, 상기 플레이어검색단계를 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 P2P 기반의 스킵 재생 방법.
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