KR100877727B1 - 이동통신 단말기의 기능 및 어플리케이션 검증 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 조립완성된 이동통신 단말기의 기능 테스트를 위한 PC 기반의 검증장치에 관한 것이다. 좀더 자세하게는 이동통신 단말기의 기능 테스트를 위한 어플리케이션이 설치된 개인컴퓨터 기반의 검증장치에서 GUI를 통하여 단말기의 각종 기능을 간편하게 테스트할 수 있게 하는 장치에 관한 것이다.
본 발명에서는, 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,
이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과; 상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고, 상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시된다.
이동통신, 단말기, 기능, 테스트, 검증, PC
Description
본 발명은 조립완성된 이동통신 단말기의 기능 테스트를 위한 PC 기반의 검증장치에 관한 것이다. 좀더 자세하게는 이동통신 단말기의 기능 테스트를 위한 어플리케이션이 설치된 개인컴퓨터 기반의 검증장치에서 GUI를 통하여 단말기의 각종 기능을 간편하게 테스트할 수 있게 하는 장치에 관한 것이다.
이동통신단말기의 현재 시장 상황은 무선검침 및 택배서비스, LBS 서비스 및 무선 인터넷 등의 특수 목적을 위한 이동단말기의 시장성이 확대되고 있는 실정이다.
이에 따라 그 종류의 다양성과 사용량의 증가로 인한 특수단말기의 자동화 검증 및 표준화된 테스트가 각 사업자 및 단말기 제조업체마다 요구되고 있다.
특히, 이동통신단말기의 기능 시험 항목들을 기존의 수작업으로 검증하던 방식에서 시나리오별 자동테스트로 대체하여 업무의 효율성을 증대시켜야 함이 요구되었고, 동일 시나리오의 반복 테스트시 요구되는 신뢰성 향상 및 데이터검증에 필요한 통계형 자동화 검수 툴의 개발의 필요성이 증대되었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 이동통신단말기의 자동 기능 테스트를 위한 tool을 제공함으로써 테스트 수행자가 수작업이 아닌 자동화기기를 이용하여 간편하게 각종 테스트 시나리오대로 이동통신단말기의 기능 테스트를 수행할 수 있도록 함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서, 본 발명에서는 아래와 같은 측면으로 제시된다.
제1 측면으로서, 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서, 이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과; 상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고, 상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시되고,
상기 실행화면 중 특정화면에는 저장되어 있는 테스트 시나리오를 표시하는 제1 창과, 상기 제1 창에 나열된 임의의 테스트 시나리오가 선택되면 그 선택된 시나리오의 내용이 표시되는 제2 창을 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 창에 표시되는 시나리오 내용은 표준 AT Command로 구성되는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 창에 표시된 표준 AT Command를 통신접속된 이동통신단말기로 전송하고, 이동통신단말기로부터 그 응답을 전송받아 표준 AT Command에 대한 에러 여부를 디스플레이하여 줌으로써 특정 시나리오대로 테스트를 수행하는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용에 대하여 테스트를 마친 경우에는 별도의 창으로 테스트 결과 및 통계를 표시하여 주는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용에 대하여 테스트를 마친 경우에는 테스트 결과를 엑셀파일로 저장하는 것을 특징으로 한다.
제2 측면으로서, 제1 측면에 있어서, 상기 실행화면 중 특정화면에는 저장되어 있는 표준 AT Command가 표시되고, 그 중 어느 하나 이상이 선택되면 선택된 표준 AT Command가 배열되는 것이 표시되고, 그 표시된 배열대로 테스트 시나리오가 작성되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시되고,
상기 특정화면에는, 저장된 표준 AT Command 이외의 Command를 입력하기 위한 명령어 입력창이 포함되어 있고, 그 입력창에 입력된 명령이 작성된 테스트 시나리오의 내용을 이루는 것을 특징으로 한다.
제3 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고, 상기 휴대폰 GUI의 키버튼을 마우스로 클릭하면 클릭된 키버튼의 내용이 상기 휴대폰 GUI의 디스플레이창에 표시되고, 그 표시된 내용의 데이터를 통신접속된 이동통신 단말기로 전송 하여 주는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시된다.
제4 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,
상기 휴대폰 GUI의 각 키버튼에 대한 헥사값을 정의하기 위한 별도의 제1 설정창이 표시되고, 이 제1 설정창을 통하여 각 키버튼의 헥사값이 정의되고 그 정의된 키버튼헥사값 데이터가 특정이름의 파일로 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시되고,
상기 제1 설정창을 통한 키버튼의 헥사값 설정은, 제1 설정창에서 제공하는 키헥사값, 키네임 중에서 임의의 하나의 키헥사값과 대응되는 임의의 키네임이 선택되어 상호 맵핑됨으로써 설정되는 것을 특징으로 한다.
제5 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,
상기 휴대폰 GUI의 각 키버튼에 대한 헥사값을 정의하기 위한 제 1 설정창 및 제2 설정창이 표시되고, 상기 제1 설정창을 통하여 각 키버튼의 헥사값이 정의되고 상기 제2 설정창을 통하여 그 정의된 키버튼헥사값 데이터가 특정이름의 파일로 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시되고,
상기 제1 설정창을 통한 키버튼의 헥사값 설정은,
임의의 하나의 키헥사값 데이터 및 그 키헥사값으로 맵핑된 키네임의 데이터의 전송을 명하는 데이터를 통신접속된 이동통신단말기로 전송하고,
상기 이동통신단말기로부터 키네임의 데이터를 전송받아 그 데이터에 해당하 는 심벌을 상기 휴대폰 GUI의 디스플레이창에 표시하고,
표시된 심벌에 해당하는 키네임을 입력받아 키네임과 키헥사값이 상호 맵핑됨으로써 설정되는 것을 특징으로 한다.
제6 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,
테스트 시나리오를 작성하기 위한 별도의 시나리오 작성창이 표시되고,
상기 시나리오 작성창에는 상기 휴대폰 GUI의 각 키네임에 대한 헥사값이 맵핑된 데이터가 표시되고,
상기 휴대폰 GUI의 임의의 키버튼이 클릭되면 클릭된 키버튼의 키네임 및 맵핑된 헥사값이 시나리오 작성창의 시나리오 내용란의 한 행에 표시되고,
시나리오 내용란에 표시된 내용대로 테스트 시나리오가 작성되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시된다.
제7 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,
테스트 시나리오를 수행하기 위한 별도의 시나리오 수행창이 표시되고,
상기 시나리오 수행창에는 특정의 테스트 시나리오에 대한 시나리오 내용이 리스트로 표시되고, 리스트의 각 행에는 키네임과 그 키네임에 대한 키헥사값이 표시되어 있고, 상기 리스트 순서대로 키헥사값을 통신접속된 이동통신단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시된다.
제8 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면에는 저장되어 있는 테스트 시나리오를 표시하는 제1 창과, 상기 제1 창에 표시된 시나리오 중 선택된 특정 시니리오의 내용을 표시하는 제2 창이 포함되고, 상기 제2 창에 표시되는 시나리오 내용 중 임의의 한 행에는 이미지파일명 및 마우스클릭 위치좌표가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시되고,
상기 특정화면에는, 상기 제2 창에 표시된 이미지파일명에 해당하는 이미지가 표시되는 시나리오 화면창과, 통신접속된 이동통신단말기에서 표시되고 있는 실제화면을 전송받아 그 전송받은 실제화면을 표시하는 단말기실행화면창을 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하고,
상기 시나리오 화면창에 표시되는 화면과 상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면을 비교하여 에러 여부를 판단하여 그 에러 여부를 표시하여 줌으로써 테스트를 수행하는 것을 특징으로 하고,
비교되는 두 화면에 있어, 상기 시나리오 화면창에 표시되는 화면은, 상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용 중 임의의 n 행에 포함되어 있는 이미지파일을 표시한 것이고, 상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면은, 상기 임의의 n행보다 하나 앞선 n-1행에 포함되어 있는 마우스클릭 위치좌표에 의해 변경 표시된 이동통신단말기의 실제화면인 것을 특징으로 하고,
두 비교 화면에 대한 에러 여부 판단은, 두 화면을 비트맵으로 화상처리한 후 두 이미지의 픽셀 정보를 비교하여 픽셀 정보의 불일치율이 특정 설정값 이상이면 에러로 판단하는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용대로 테스트가 종료된 경우에는 그 테스트 결과를 나타내는 별도의 결과창을 표시하는 것을 특징으로 하고,
상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용대로 테스트가 종료된 경우에는 그 테스트 결과를 엑셀파일로 저장하는 것을 특징으로 한다.
제9 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면에는,
통신접속된 이동통신단말기에서 표시되는 실제 화면을 이동통신단말기로부터 전송받아 표시하는 단말기실행화면창이 포함되고,
상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면상의 임의의 지점을 클릭하면 그 지점의 위치좌표에 대한 데이터가 상기 통신접속된 이동통신단말기로 전송되고, 그 위치좌표데이터에 의해 변경된 이동통신단말기의 실제화면을 전송받아 상기 단말기실행화면창에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시되고,
상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면의 임의의 지점을 클릭하면, 그 지점의 위치좌표와 클릭 직전에 표시된 단말기실행화면창의 화면을 이미지파일화하여 그 이미지파일명을 테스트 시나리오의 임의의 한 행의 내용으로 포함하여 테스트 시나리오를 작성하는 것을 특징으로 한다.
제10 측면으로서, 제1 측면에 있어서,
상기 실행화면 중 특정화면에는, 위치기반서비스 테스트 시나리오 내용이 표시된 제1 창이 표시되고,
위치기반서비스 인증을 위한 별도의 인증창이 표시되어, 이 인증창에 위치기반서비스를 원하는 이동통신단말기의 정보 및 인증서버의 정보를 입력하면, 입력된 정보들을 상기 인증서버로 전송하고,
상기 제1 창에 표시된 테스트 데이터를 통신접속된 이동통신단말기로 전송하고, 이동통신단말기로부터 테스트 데이터의 응답을 전송받아 그 응답을 제1 창에 표시하여 주는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치가 제시된다.
제11 측면으로서, 제1 측면 내지 제10 측면 중 어느 하나에 해당하는 기능을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 기록매체가 제시된다.
본 발명에 의하면, 이동통신단말기의 자동 기능 테스트를 위한 tool을 제공함으로써 테스트 수행자가 수작업이 아닌 자동화기기를 이용하여 간편하게 각종 테스트 시나리오대로 이동통신단말기의 기능 테스트를 수행할 수 있다.
또한, 수작업에 의한 테스트 수행 시보다 테스트 시간을 단축할 수 있으며, 테스트 결과를 통계화해줌으로써 분석을 용이하게 수행할 수 있다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 작용을 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 기능 테스트를 위한 블럭 구성도이다.
본 발명의 기능 테스트 장치는 PC를 기반으로 하고 있으므로 테스트를 위한 테스트 어플리케이션(10), 테스트 단말기(30)와 통신접속하기 위한 통신 포트(20) 가 PC에 설치되어 있고, 테스트 단말기(30)가 PC와 연결되어 진다.
상기 테스트 어플리케이션(10)은 일반 단말기에 사용되어지는 AT-command의 동작 여부를 미리 제작한 시나리오를 통하여 효율적으로 확인하기 위한 AT command Simulator(110)와, 특수단말기 중 UI(user interface)가 없는 모뎀/모듈에 대해 특수단말기의 용도에 따라 사전에 virtual UI를 제공하여 SMS 또는 음성호를 시험하고, 별도의 AT-command창을 이용하여 데이터 호를 시험하기 위한 AT command Emulator(120)와, PDA의 기능시험을 위한 시나리오 제작 및 확인, 예외동작 확인, 시스템 정보표시를 위한 PDA Simulator(130) 및 단말기의 LBS(Location-Based Service)의 동작 여부를 미리 제작한 시나리오를 이용하기 위하여 효율적으로 확인하기 위한 LBS Simulator(140)로 구성된다.
상기 통신 포트(20)는 필요에 따라 데이타 통신 모드(RS-232방식), DM(Device Management) 통신 모드, Active Sync 통신 모드, PPP(Point to Point Protocol) 통신 모드 중 어느 하나가 선택되어 사용된다. 여기서, 테스트 단말기 형태에 따라, PDA인 경우에는 Active Sync 통신 모드가 사용되며, PPP 통신 모드는 PPP 통신모드가 지원되는 테스트 단말기에만 사용되며, 단말기를 통하여 AT Command를 이용한 데이터 송수신 및 서비스기능 점검시에는 데이타 통신 모드가 사용되며, 단말기를 제어하거나 이동통신망과의 연동이 필요한 확장된 테스트 시에는 DM 통신 모드가 사용된다.
상기 테스트 단말기(30)에는 일반 단말기, 모듈/모뎀, 스마트형 단말기(PDA 포함), LBS형 단말기, 무선검침기, 무선결제기 등이 포함된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 AT command Simulator에 대한 구조도이다.
CMD Loader(111)은 표준 AT Command가 형식에 맞게 파일로 작성되어 구성되며, 표준 AT Command의 추가 또는 변경 시 유연하게 대처할 수 있게 한다.
Command List(112)는 표준 AT Command로 시나리오를 작성 및 편집할 수 있게 한다.
Display Function(113)은 시나리오가 순차적으로 실행되도록 명령어 전송 간격을 조절하도록 구성되고 화면 디스플레이를 제어하며, Scenario Module (114)에서 시나리오 실행, 정지, 일시 정지, 결과 표현 등의 기능을 수행한다.
File Module(115)은 시나리오 수행결과를 Replay File, Scenario File, Log File 등으로 생성, 저장하는 기능을 수행한다.
Serial Communication Module(116)은 테스트 단말기와의 통신이 이루어지도록 구성되고, Serial Communication Module(116)의 역할은 송신 시 주기적으로 Status 명령어를 전송하고 시나리오의 명령어를 전송,수신시 데이터가 Notification List에 있는 Notification인지 전송한 Command의 응답인지를 판단하는 기능을 수행한다.
위와 같은 구조를 갖는 AT command Simulator는 다음과 같은 기능을 제공한다.
- 시나리오 생성 / 편집/ 저장 기능, 시나리오 자동수행 / 일시 정시/ 재실행 기능, 단발수행 기능, Event 처리기능, Log표시/저장 기능, AT COMMAND 입력기능을 제공
- 시뮬레이터 시작버튼을 이용하여 처음부터 또는 현재 위치부터 자동으로 실행할 수 있는 기능
- 시나리오 순서에 따라 진행 도중 단말기로부터 수신되는 Event(예: 착신벨, SMS 착신 등)가 발생하였을 경우 해당되는 Event에 포함된 시나리오를 순차적으로 실행하며, Event에 포함된 모든 절차의 실행이 종료되었을 경우 다시 본 시나리오의 Event 발생 시점의 절차를 실행
- 시나리오에 따라 자동으로 시험을 진행하고 있는 중에 시험자가 원할 경우 자동으로 진행되고 있는 시험에 대하여 일시 정지 버튼을 이용하여 일시 정지할 수 있으며, 다시 실행시키고자 할 경우 일시 정지 버튼을 이용하여 정지된 순간부터 다시 시험을 진행하는 기능
- 시나리오를 수행하고 있을 때 송수신되는 명령(AT COMMAND)들의 값이 Log화면을 통해 Display되는 기능을 제공하며, Log화면에 Display되는 모든 Message들은 추후 Log파일을 이용하여 확인 기능
- 시나리오 수행 중 잠시 멈춤 상태 또는 멈춤 상태에서 사용자가 필요 시 시나리오상의 임의의 명령을 선택적으로 수행하는 기능
- Console을 이용하여 시험자가 직접 AT Command를 입력하여 AT-command를 시험하는 기능
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 AT command Emulator에 대한 구조도이다.
Key Event List(121)는 Key 매핑을 통하여 상이한 단말기에 적용하기 쉽도록 Emulator Key 동작을 List화한다.
Display Module(122)은 Key 동작 시 화면 제어기능과, Data Mode에서 동작시 SMS 송수신, CBS 수신 등 기능 수행 시 화면 제어, DM/Data Mode 표현, 수신 감도, 배터리 표시 등 단말 상태 정보를 화면에 표시한다.
Command Function(123)은 Send, End, Clr 등의 Key 동작과 SMS 송수신, CBS 수신 등의 단말기 UI적 기능을 수행하도록 구성된다.
Data / DM Selector(124)의 기능은 통신방식을 선택하여 그에 따른 기능을 수행하도록 구성된다. Data와 DM(Device Management)두가지 종류가 있으며,DM 선택 시 S/W에서 단말기를 Key 조작되도록 하며, Data 선택 시 표준 AT Command로 Key 조작이 처리되도록 구성된다.
Serial Communication Module(125)은 AT Command Simulator(110)에서 사용되는 동일한 Module로 구성되고 테스트 단말기와의 통신을 주도한다.
위와 같은 구조를 갖는 AT command Emulator는 다음과 같은 기능을 제공한다.
- 각 제조사의 AT-command를 Mapping 가능하며, 모델별 Mapping Table을 모델별 configuration파일로 저장하여 모뎀 Test시 해당 configuration을 이용하여 쉽게 기능시험을 진행
- AT Command Emulator와 모뎀/모듈 간에 송수신하는 명령들을 순서대로 별도의 AT-command Serial 창에 ASCII 문자로 표시
- GUI의 Key 버튼을 이용하여 착신전화번호 입력 및 통화버튼을 이용한 통화 시도 기능을 제공한다. 이때 선택한 Key값과 모뎀의 통화 진행 정도에 따른 모뎀의 상태를 Display창에 표시하는 기능을 제공
- 호 시도 시 Key Emulator 기능 활성화일 경우 Key 선택 값이 바로 모뎀에 전달되며, 비활성화일 경우 Key를 모두 누른 후 통화 버튼을 누르면 한꺼번에 모뎀에 전달되어 호가 진행
- Emulator의 설정 창을 이용하여 DTMF 송신 차단 설정/해제, 벨소리의 크기, 자동응답 시간, 통화음 크기를 조절하는 기능
- 모뎀사별 서로 다른 AT-command를 수용하기 위해 SMS에 관련된 AT-command 또한 script 설정 창을 통해 AT-command Mapping 기능을 제공
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator에 대한 구조도이다.
Smart형 단말기(PDA 포함)와 연결이 되면 자동으로 Active Sync로 통신이 연결되며,이와 동시에 테스트 단말기에 테스트를 위한 프로그램인 Virtual Machine(137)을 전송하고 실행하여 단말기를 컨트롤하도록 구성되어 진다.
이를 위하여 Mouse Event Function(131)에서 감지된 마우스 이벤트 위치를 데이터화하여 그 데이터를 Server Module을 통하여 Virtual Machine(137)으로 전송하고, Server Module(132)에서는 Mouse Event, Test 명령 등을 PDA로 전송하고, PDA 화면 Image, PDA 상태정보 등을 PDA로부터 수신하는 기능을 수행한다.
Data Dispatch Module(133)에서는 Server Module(132)에서 송수신되어진 정보를 File Module(134), Test Module(135), Display Module(136)로 분리하는 기능을 수행한다.
Virtual Machine(137)은 클라이언트 프로그램으로서 4개의 Function 구조를 가지며, 각각의 기능은 다음과 같다.
System Function (137-1): PDA CPU 부하 율, Memory 점유율을 체크하고 전송 가능한 데이터로 가공한다.
Capture Function (137-2): PDA 화면을 Capture해서 전송 가능한 데이터로 가공한다.
Event Function (137-3): PC에서 받은 Mouse Event를 PDA에서 동작하게 한다.
Test Function (137-4): PDA CPU 성능, Memory 검사 등 Test 연산을 수행한다.
위와 같은 구조로 된 PDA Simulator는 다음과 같은 기능을 제공한다.
- PDA의 예외동작 또는 시스템 과부하 여부를 사전에 판단할 수 있다.
- 화면 구성은 크게 설정 메뉴와 실행 메뉴로 나뉘며, 실행 영역은 실제 프로그램이 구동되는 것으로 화면에는 실제 프로세스의 동작 과정이 나오며 결과값을 출력하고 설정 메뉴에서는 프로그램이 실행하는 동작과 동작되는 시간, 항목 등을 나타내 설정, 변경, 해제 등을 할 수 있도록 구성.
- 동작 내용으로는 메모리 체크, CPU 부하 체크, 그래픽 에러 체크 등의 체크 기능과 LCD 점멸 등과 같은 기능 테스트 부분으로 구분된다.
- 특정 Application 구동 시 CPU 부하율 및 메모리 점유율을 확인가능하며, LCD의 점멸테스트 및 기타 H/W 특성을 시험하는 기능을 제공.
- 단말기 UI상의 특정 버그 발생시 화면보존을 위한 캡처 기능을 제공하며, 시스템 정지로 인한 캡쳐 불가능 상태를 제외한 상태에서 캡쳐 가능.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 LBS Simulator에 대한 구조도이다.
LBS Simulator는 AT Command Simulator(145)의 통신기능에 기초하여 구성되어 있으며, LBS 시나리오(143)에 의해 LBS 단말기의 동작을 실행한다.
LBS Config Module(141)에 설정되어 있는 초기값을 읽어 LBS State Window module(144)에서 LBS State Window에 표시하며, LBS Config Module(141)에서 시나리오 설정을 변경할 수 있다.
설정된 값을 확인 후 LBS 시나리오(143)를 실행하여 LBS 기능 테스트를 수행하며 LBS Function Module(142)에서 전송,수신 시 받은 데이터의 이상 유무를 판단한다.
위와 같은 구조로 된 LBS Simulator는 다음과 같은 기능을 제공한다.
- 화면 구성은 AT-COMMAND SIMULATOR와 같은 구성으로 되어 있으며 보여지는 내용은 같으나 여기에 LBS데이터를 표현해 주는 State Window가 추가로 보여지며, LBS가 초기에는 설정된 상태를 볼 수 있으며 시나리오가 실행되면서 LBS State가 표시가 됨.
- LBS 기능 실행 시에는 초기 시나리오가 작동하여 단말기에 설정된 LBS 설정 값을 읽어 올 수 있도록 하고 LBS State Window에 나타내며 시나리오가 실행되기 전에 설정 값을 변경 가능토록 함.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 AT command Simulator에 의한 테스트 방법을 설명하는 흐름도이다.
먼저, 기능별 시나리오 리스트를 작성한다(S601).
다음으로, 테스트 단말기와의 통신을 설정하고, 시나리오 리스트 중 테스트 항목에 해당하는 시나리오를 선택하고, 선택된 시나리오를 필요에 따라 그 내용을 편집함으로써 테스트 시나리오를 확정한다(S602).
다음으로, 확정된 테스트 시나리오에 포함된 테스트 명령어를 순서대로 하나씩 테스트 단말기로 전송한다(S603).
다음으로, 전송된 명령어에 대한 응답 데이터를 테스트 단말기로부터 전송받아 각 명령어에 대한 응답데이터 및 이상 유무를 화면에 표시하여 준다(S604).
테스트 시나리오의 마지막 명령어까지 S603, S604단계를 반복한다(S605).
끝으로, 전송받은 응답데이터를 분석하여 그 결과를 통계창을 통하여 그래픽하게 표시하고, 결과데이터를 엑셀파일로 저장한다(S606).
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 AT command Emulator에 의한 테스트 방법을 설명하는 흐름도이다.
먼저, PC와 테스트 단말기 간에 통신이 연결된다(S701).
다음으로, PC 화면상에 가상 휴대폰 GUI가 표시된다(S702). 이 가상 휴대폰 GUI에는 메인메뉴, 툴바, 상태바와 폰에 해당하는 디스플레이 영역이 제공된다.
다음으로, GUI에 표시되는 각 버튼의 Key값에 대해 모뎀/모듈 제조사별로 서로 다른 헥사값을 정확히 맵핑(mapping)한 후 맵핑된 데이터를 저장한다(S703). 이렇게 하여 테스트시 정상적으로 기능 시험을 진행하도록 한다.
다음으로, 저장된 키맵핑을 이용하여 실제 테스트할 시나리오를 작성한 다(S704). 이때 가상 휴대폰 GUI의 키버튼을 마우스로 클릭하면 키버튼 동작에 대한 시나리오가 작성된다.
끝으로, 작성된 시나리오의 반복 횟수를 설정하고 설정된 횟수만큼 시나리오를 반복 수행한다. 즉, 시나리오상의 키버튼 동작 명령을 반복횟수만큼 테스트 단말기로 전송한다(S705).
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator에 의한 테스트 방법을 설명하는 흐름도이다.
먼저, 테스트 단말기인 PDA와 active sync로 연결된다(S801).
다음으로, 자동으로 virtual machine을 PDA에 전송하고 실행시켜 PC에서 PDA를 리모트 콘트롤할 수 있게 한다(S802). 즉, PDA에서 실행되는 화면이 그대로 PC로 전송되어 PC 화면에 표시되고, PC화면에 표시된 PDA 실행화면상에 마우스 이벤트를 수행하게 되면 그 수행 데이터가 그대로 PDA로 전달되어 PDA에서는 마우스 이벤트에 따른 다음 실행화면을 표시하게 된다.
다음으로, 기능 테스트를 수행한다(S803). PDA의 경우에는 각 제조사마다 UI적 환경이 다르므로 PDA의 실행화면 이미지를 이용하여 테스트하게 된다. 초기 테스트시에는 PDA의 실제 화면을 이미지화한 새 시나리오를 작성하여야 하고, 이후에는 기작성된 시나리오를 이용하여 시험한다. 시나리오는 PDA 실제화면의 이미지를 나타내는 이미지데이터들로 구성된다. 기능 테스트시 이 이미지데이터들이 PDA로 전송되어 PDA 실제화면을 구성하는데 사용된다.
테스트는 시나리오를 필요한 만큼 반복 수행할 수 있으며, 작성되어진 시나 리오 화면(시나리오의 이미지데이터에 의해 표시되는 화면)과 현재 PDA에서 실행되고 있는 실제화면(정확하게는 이 실제화면이 virtual machine에 의하여 캡처된 후 PC로 전송되어 PC화면에 표시되는 PDA실행화면)을 순차적으로 비교하여 오차를 판별하여 이상 유무를 판단한다. 즉, 두 화면을 비트맵으로 화상처리하여 두 이미지의 픽셀 정보를 비교하여 픽셀 정보의 불일치율이 특정 설정값(예를 들면, 5%) 이상이면 에러(이상이 있는 것)로 판단하게 된다.
다음으로, 테스트가 종료한 후 에러가 발생한 PDA 실행화면과 그에 대응하는 시나리오 화면을 PC 화면에 표시하여 비교하고, 테스트 결과에 대한 통계값을 그래픽으로 표시한다(S804).
끝으로, 테스트 결과 데이터를 엑셀 파일로 저장한다(S805).
도 9는 본 발명에 따른 PC와 테스트 단말기 간의 serial 통신 프로세스를 위한 구성도이다.
AT Command Structure(201)은 AT Command, CmdFlag, Number, TimerCount 등으로 구성된 AT Command 구조체 명령을 순서대로 송신하고 응답 처리 시 보낸 명령에 대한 응답인지 확인하기 위해 구성되고, Send Buffer(202)에서는 AT Command Structure로 구성된 Linked List로 AT Command를 전송하기 위한 Buffer를 저장한다.
Timer Thread(203)은 시나리오 상에서 명령어간의 전송 간격을 조정해주도록 구성되 있으며, Read Thread (204)은 시나리오 Command 전송에 대한 응답을 Read Buffer(205)에 저장한다.
Read Buffer(205)는 시나리오 수신된 응답이나 Notification을 저장하며, Search Thread(206)에서 시나리오 Read Buffer(205)의 데이터를 읽어 응답을 처리하는 Thread로 Notification과의 구별을 위해 Notification List(207)를 참조하여 시나리오 표준 AT Command의 Notification과 전송 Command에 대한 응답을 체크한다.
도 10 내지 도 37은 본 발명에 따른 테스트 어플리케이션에 의한 실행화면을 나타내고 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 메인화면의 구성도이다.
화면 상단에 메뉴바와 툴바로 구성되어(300) 사용자가 쉽게 단축 툴바를 이용하도록 구성되어 있다.
탐색창(301)은 표준 AT-Command를 기준으로 각 시험항목의 시나리오가 그룹화되어 리스트로 나타나며, 탐색창(301)에서 각 그룹에 속해 있는 각각의 시나리오를 선택하게 되면, 선택된 시나리오의 내용이 시나리오내용창(302)에서 조회된다.
단말상태창(303)은 연결된 단말기의 상태정보(연결된 기지국정보, 수신감도 등)를 표시하여 단말기의 불량 유무를 확인할 수 있다.
감시창(304)은 단말기와의 송수신데이터를 표시하여 육안으로 오작동 유무를 확인하도록 구성되었다.
명령창(305)을 이용하여 시나리오 내용 이외의 사용자가 필요한 AT-Command 명령을 송수신할 수 있다.
상태바(306)에서는 단말기와의 연결정보, 통신상태, 시나리오 실행상태 등 부가정보를 표시한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 메인화면의 메뉴바에 대한 설명도이다.
상단의 메뉴는 파일(400), 연결(401), 설정(402), 실행(403), 관리(404~406), 도움말로 구성이 되어있다. 파일(400)은 기 테스트 되어있던 시나리오를 불러와 테스트 결과를 볼 수 있으며 기 작성되어있던 시나리오를 불러와 테스트를 진행할 수 있다(도 11의 a). 연결(401)부분에서는 단말기나 PDA, 모뎀/모듈을 PC와 연결하기 위한 통신 포트를 제어한다(도 11의 a). 설정(402)에서는 단말기의 접속설정을 제어하며(도 11의 b), 실행(403)은 AT-Command 시뮬레이터, AT-Command 에뮬레이터, PDA 시뮬레이터의 실행단계가 있어 각각의 용도에 맞는 프로그램을 실행시켜 테스트를 진행한다(도 11의 b).
이때 저장되어 있는 시나리오를 환경에 맞게 적용하여 진행한다. 관리부분에서는 시나리오 진행 중에 필요한 AT-Command를 편집, 수정, 삭제를 할 수 있으며(404) 각각의 시나리오에 대해 순서를 지정할 수 있다. 또한 시나리오의 리스트 항목 중 사용자가 임의로 순서를 추가, 삭제, 수정을 할 수 있도록 해준다(405). 프로그램의 사용에 있어 사용자의 편의에 따라 환경을 조정할 수 있도록(406) 메뉴를 구성하였다(도 11의 c).
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 메인화면의 각종 창에 대한 설명도이다.
검색창(도 10의 301)에는 임의의 시나리오의 개별 항목이 하나의 그룹명에 속해 있고, 그룹명 및 시나리오 개별 항목이 리스트로 나타나게 된다(도 12의 a). 개별 항목의 시나리오를 선택하면 메인 화면 중앙의 시나리오내용창(도 10의 302) 에 해당 항목에 대한 시나리오 내용인 AT-Command의 명령어 리스트가 나타나게 되며(도 12의 b) 각각의 테스트 항목에 대하여는 수정, 편집, 삭제가 가능하다.
메인 화면 우측의 단말상태창(도 10의 303)에는 망에서 테스트 단말기로 내려오는 정보들을 실시간으로 업데이트하여 화면에 보여준다(도 12의 C). 이러한 정보는 테스트 진행 중에 단말기와 망과의 연동이 정상적으로 이루어지는지를 보여주며 오류 발생시 사용자가 체크를 할 수 있다.
메인 화면 하단의 감시창(도 10의 304)에는 단말기가 AT-Command 명령어를 수행하여 나타나는 상태진행 값을 표시해주며 정상 진행 시 'OK', 오류가 발생하면 'ERROR' 로 표시하게 된다(도 12의 d). 테스트를 진행하면서 오류부분을 사용자가 분석하기 쉽게 한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 PC와 단말기간의 통신포트를 설정하는 화면을 나타낸 것이다.
단말기와 PC간의 통신방식을 설정하는 기능을 설명하기 위한 것으로서, 통신방식은 Data통신과 DM(Device Management)통신으로 나뉜다.
Data통신은 AT-Command전송 및 데이터 송수신에 주로 쓰이며, DM(Device Management)통신은 단말기를 제어하거나 이동통신망과 연동하여 확장된 테스트를 셋팅하는데 주로 쓰인다. 사용자가 통신연결시 오작동을 유발하지 않도록 DM Port버튼 선택 연결시에만 DM관련 사항이 표시되도록 구성되어 있다.
Data 통신 선택시 단말기와 연결된 포트를 선택하고 Baudrate를 맞추어 'OK'를 누르면 연결을 시도한다(도 13의 a).
DM 포트를 선택하는 방법은 DM 포트 버튼(1407)을 클릭하여 포트 및 Baudrate를 선택하여 'OK'버튼을 누르면 연결을 시도한다(도 13의 b).
한편, 포트 명을 모를 때 사용하는 메뉴로 자동 검색을 실행하게 되면 단말기와 PC가 연결될 포트를 검색하여(도 13의 c) 알맞은 포트를 지정해준다(도 13의 d).
단말기와 PC가 연결되면 메인 화면 하단의 상태바(도 10의 306)에서 연결 상태를 확인할 수 있다(도 13의 e)(Com4포트에 Data 통신 연결).
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 PPP통신 접속을 설명하는 도면이다.
모뎀/모듈 단말기의 경우에는 PPP접속을 지원한다. 이를 테스트하기 위해 PPP접속기능을 제공하는 단말기를 연결하여 사용 가능한 모델을 검색한 후 접속한다. 접속이 이루어지면 'Success ppp connect'라는 메시지를 보여준다.
(a)는 초기화면을, (b)는 모뎀 선택 후 연결 중임을, (c)는 연결완료확인을 나타내고, 단말기와 PC가 연결되면 메인 화면 하단의 상태바(도 10의 306)에서 연결 상태를 확인할 수 있다(도 14의 d).
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 AT-Command Simulator에 의한 테스트 수행을 설명하는 도면이다.
시뮬레이터 실행 버튼(407)을 클릭하면(도 15의 a), 시나리오에 대한 반복 설정창이 나타나고 시나리오 반복횟수를 입력하고 'RUN'버튼을 클릭하면 입력된 반복횟수만큼 테스트 시나리오를 수행하여 단말기의 기능을 테스트하게 된다(도 15의 b). 테스트가 진행되는 동안 스크롤바(409)를 통하여 진행 상태를 파악할 수 있다 (도 15의 c).
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 AT-Command Simulator에 의한 테스트 종료 후에 표시되는 통계결과창을 설명하는 도면이다.
테스트가 종료되면 통계결과창(410)이 자동으로 팝업된다.
시행된 시나리오 건수와 성과/실패 건수 및 시험 중 오작동시의 상황 등의 분석이 용이하도록 분석결과를 제공하는 막강한 기능을 제공한다.
테스트 시 진행된 사항을 사용자가 편리하게 분석하고 파악할 수 있게 Graph와 Chart형식으로 표현하며, 진행되어진 시나리오 및 결과를 표시, 엑셀파일로 자동 저장하여 데이터의 가공을 편하게 하도록 제공하고 있다.
테스트 결과는 엑셀문서파일로 자동 저장된다. 자동 저장된 테스트결과문서를 특정 버튼(411)을 클릭하여 확인할 수 있다. 또한, 인쇄기능(412)을 지원하며, 기 테스트되어진 항목에 대한 결과값을 오픈하여 테스트되어진 항목을 리뷰하여 비교할 수 있다(413).
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 테스트 결과에 대한 엑셀문서를 설명하는 도면이다.
위에서 설명한 통계결과창에서 특정 버튼(도 16의 411)을 클릭하면 테스트결과문서 검색창(1411)이 나타난다(도 17의 a).
엑셀로 자동 저장된 테스트결과 문서들에 대한 폴더 명은 시험이 진행된 날짜와 시간을 기준으로 명명된다( 예: 2008년 2월 15일 10시 54분 시험 ⇒ '\20080215\1054\' ). 테스트 항목별로 문서화가 이루어지며 사용자는 각각의 저장 된 파일들로부터 테스트의 결과를 비교 분석할 수 있어서 보다 정확하게 결과값을 분석할 수 있다.
테스트결과문서 검색창에서 저장된 파일의 내용을 살펴보면 총 3가지 형태로 저장되어 있다.
첫번째는 테스트로그 파일(1411-1)로서, 테스트 과정인 AT-Command의 명령어 실행 과정 및 결과를 보여 준다(도 17의 b). 명령을 주었을 때의 수신값과 송신값을 확인하고 시간 간격에 따른 수행과정을 살펴볼 수 있어 오류상황을 분석하는데 용이하다.
두번째는 단말기 상태로그 파일(1411-2)로서, 시나리오대로 테스트 진행할 때 실제 단말기가 접속해 있는 이동통신망의 정보를 확인하여 저장한다(도 17의 c). 이를 이용하여 단말기 테스트 진행시 오류항목을 점검하는 부분으로서 통화상태에서 실제 단말기 부분에서 오류가 발생하는지 아니면 이동통신망 부분에서 오류가 발생하는지에 대하여 사용자가 검토할 수 있다.
세번째는 테스트 항목의 결과 통계 파일(1411-3)로서, 테스트 시행한 날짜와 시간, 시나리오 리스트, 테스트 항목을 기록하며 결과에 대해 합격/불합격 판정을 내려 준다. 테스트 진행시 오류발생이 없이 모든 명령 항목을 패스하게 되면 결과가 'OK'로 기록되고 어느 하나의 명령에도 오류가 발생하면 결과는 'FAIL'로 기록된다(도 17의 d).
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 테스트 결과문서를 프린트하는 것을 설명하는 도면이다.
모든 항목의 테스트가 기록되어 파일로 저장된 후 사용자는 통계결과창(도 16의 410)에서 지원하는 인쇄기능(도 16의 412)을 통한 인쇄창(1412)을 이용하여 모든 파일을 프린트할 수 있다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따라 테스트 결과 폴더를 검색하는 것을 설명하는 도면이다.
날짜별로 폴더화되어 저장된 테스트 결과는 통계결과창(도16의 410)에서 지원하는 Open(도 16의 413)버튼을 클릭하면 열기창(1413)을 통하여 기 수행되었던 테스트폴더를 검색하고 선택할 수 있다. 이는 이전에 오류가 있었던 부분이나 결과물을 확인하거나 수행하는데 활용된다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따라 테스트 시나리오를 작성, 편집하는 것을 설명하는 도면이다.
시나리오 리스트를 표시하는 탐색창(도 10의 301)에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르게 되면 메뉴바가 나오고, 그 메뉴바에는 시나리오 항목에 대해 추가, 수정, 삭제, 통계화면 보기, 시나리오 복원 등의 메뉴가 포함되어 있고, 이 메뉴 버튼을 통하여 시나리오를 테스트 환경에 맞게 편집할 수 있다(도 20의 a).
시나리오 추가를 클릭하게 되면 시나리오 관리창이 표시되고 테스트할 시나리오의 이름을 부여한다. 시나리오를 추가할 위치(즉, 그룹명)을 선택하고, 시나리오 이름을 입력하여 추가한다(도 20의 b).
그러면 도 20의 c와 같이 시나리오 항목이 추가된다.
추가한 시나리오 항목을 선택하면 화면 중앙에는 해당 시나리오에 대한 시나 리오 내용창이 나타나고 그 창의 임의의 행 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 해당 행에 대하여 AT-commamd를 추가, 수정, 삭제 등을 할 수 있는 메뉴바가 표시된다(도 20의 d).
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 명령어 추가를 설명하는 도면이다.
도 20의 d에서 설명한 메뉴바중 'AT CMD 추가'를 클릭하면 AT CMD 대화상자가 활성화된다(도 21의 a). 이 대화상자를 통하여 표준 AT Command를 제공하도록 테스트 진행할 시나리오 항목에 대해 발신, 착신, 종료 등의 다양한 명령이 입력되어 있다.
사용자는 필요한 항목을 선택(414)한 후 세부적인 명령을 마우스로 간편하게 선택하여 AT-Command를 입력할 수 있다.
도 21의 b는 세부적인 명령을 선택하는 것을 보여준다. '일반호 AT Command' 항목의 '발신 호 시도'란 세부적인 명령을 선택할 때(415) 표준 AT-Command에서의 인자값은 착신번호이다. 사용자는 AT Cmd List에서 필요한 항목 및 명령을 마우스로 선택하고 인자값(417)에 번호만 키보드로 입력해 주면 된다. 후에 'Add'버튼(418)을 클릭하면 그 명령에 대한 명령어가 시나리오 내용창의 선택된 임의의 행에 추가된다.
도 21의 c는 사용자가 임의로 명령어를 작성하거나, AT Command 마법사에서 제공되지 않은 명령에 대해서도 직접 입력하여(419) 시나리오에 추가할 수 있는 경우를 나타내고 있다.
도 21의 d는 작성되어진 시나리오 내용창의 임의의 행의 명령에 대하여 마우 스 오른쪽을 눌러 해당 명령어를 편집(추가, 수정, 삭제)(420)할 수 있는 것을 나타낸다. 수정에 대한 설명은 위에서 한 추가에 대한 설명과 같다(다만, 'Add'버튼키의 명칭만 다를 뿐이다).
도 22는 본 발명의 실시예에 따라 AT-Command Emulator에 의한 메인 실행화면을 나타낸다.
도 22의 (a)는 AT-Command Emulator를 실행시킬 경우 PC 화면에 표시되어 UI가 없는 모뎀/모듈에 대한 기능 테스트를 진행할 수 있도록 하는 가상의 휴대폰GUI(Graphic User Interface)를 나타낸다.
가상의 휴대폰 GUI상에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 다양한 테스트 항목(421)이 표시된다(도 22의 b).
그 중 SMS 보내기 테스트 항목이 선택되면 가상의 휴대폰 GUI의 디스플레이창(422)에 메시지가 표시되고 그 메시지 내용이 테스트 단말기에 전송된다(도 22의 c).
또한, 테스트 항목 중에는 번호가 없는 모뎀/모듈에 번호를 셋팅할 수 있는 기능이 제공된다(도 22의 d).
또한, 가상의 휴대폰 GUI의 키패드(423)로 전화발신에 대한 항목을 테스트할 수 있는 기능이 제공된다(도 22의 e). 즉, 마우스로 키패드(423)의 키버튼을 클릭하여 착신번호를 입력하면 그 번호로 전화발신한다는 데이터를 테스트 단말기로 전송하게 된다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따라 가상의 휴대폰 GUI에 대한 키맵핑을 설명 하는 도면이다.
현장에서 수동으로 단말기 버튼 시험을 하다 보면, 일정치 않은 delay 시간과 오작동, 반복 수행의 어려움을 경험하게 된다.
이러한 버튼 시험을 자동화시킴으로써 일정한 타이밍과 무한 반복 수행, 정확한 키입력 등의 효과를 볼 수 있게 된다.
키맵핑(Key-mapping)을 위해서는 PC로 단말기를 컨트롤하기 위한 DM통신을 먼저 선택한다.
단말 제조사 또는 모델별로 규격화되어 있지 않은 키를 헥사값으로 설정하기 위한 기능이 제공되고, 수동 설정과 자동 설정 기능이 제공된다.
가상 휴대폰 GUI의 특정 버튼(도 23의 a의 701)을 클릭하면 키맵핑창(702)이 나타난다.
도 23의 a, b는 수동 설정을 설명하고 있다.
수동 설정은 사용자가 직접 해당 키에 대한 헥사값을 선택, 부여하고(도 23의 a)(1423), 부여된 헥사값에 맵핑되는 키네임을 선택한다(도 23의 b). 도 23의 a, b는 키패드 '3'에 대한 헥사값을 입력한 예를 들고 있다. 모든 키에 대한 수동 설정이 끝나면 그 키맵핑 데이터를 파일로 저장한다(도 23의 b중 1424-2 버튼을 누르면 도 23의 e와 같은 저장창이 표시되며, 파일이름을 부여하고 저장하게 된다).
도 23의 c, d는 자동 설정을 설명하고 있다.
키맵핑 자동 설정 버튼(도 23의 b중 1424-3)을 클릭하면 키맵핑자동설정창(도 23의 c)이 나타난다. 키맵핑은 다음과 같이 진행된다.
먼저, 자동 설정을 위한 PC와 테스트 단말기 간의 작용을 보면, PC와 키버튼을 갖는 테스트 단말기 간에 DM(Data Management) 통신이 연결된 상태에서, PC에서 테스트 단말기로 헥사값에 대한 키네임 데이터를 PC로 전송하게 하는 명령을 보내고, 테스트 단말기에서는 PC로 해당 키네임 데이터를 전송하게 한다.
키맵핑자동설정창에서 헥사값 범위의 시작값과 끝값을 입력한 후, 시작 버튼(425-1)을 클릭하면 Key Value 표시란(424-1)에 시작 헥사값(0x00)이 표시되고, 이 헥사값에 대한 테스트 단말기의 키네임 데이터를 전송하라는 명령을 테스트 단말기로 보내면 테스트 단말기에서는 해당하는 키네임을 PC로 전송하고, PC의 가상 휴대폰 GUI의 디스플레이창에는 그 키네임이 의미하는 심벌이 표시된다(도 23의 d의 예에서는 1, 즉 키네임 NUM 1에 해당하는 심벌인 숫자 1이 표시되고 있다).
그때 일시정지버튼(425-2)을 클릭하고 키네임 입력란(424-2)에 디스플레이창에 표시되는 모양에 대한 키네임을 입력하고(도면의 예에서는 'NUM 1'이라는 키네임을 입력한 경우임), 'Add' 버튼(425-3)을 클릭하면 키네임 'NUM 1'과 헥사값 '0x00'이 맵핑된다.
다시, 시작버튼(425-1)을 클릭하면 Key Value 표시란(424-1)에 다음 헥사값(예컨대, 0x00의 다음값인 0x01 )이 표시되고, 이 헥사값에 대한 키맵핑을 위와 같이 진행하게 되고, 마지막 헥사값까지 동일과정을 반복하게 된다.
헥사값범위의 마지막 헥사값에 대한 맵핑이 완료하거나 도중에 스톱버튼(425-4)을 클릭하면 키맵핑 과정은 중단된다. 그때까지 맵핑된 데이터들을 저장하기 위하여 도 23의 b중 1424-2 버튼을 누르면 도 23의 e와 같은 저장창이 표시되 며, 파일이름을 부여하고 저장하게 된다.
위와 같이 저장된 키맵핑 파일들은 열기버튼(도 23의 b의 1424-1)을 클릭하여 열람할 수 있다(도 23의 f).
도 24는 본 발명의 실시예에 따라 저장된 키맵핑 데이터를 이용하여 테스트 시나리오를 작성하는 것을 설명하는 도면이다.
저장된 키맵핑 파일을 열람하여(도 23의 f) 특정 파일을 선택하여 열면 키맵핑창의 'Found Key List'란에는 열린 파일에 해당하는 키맵핑 데이터가 표시되고, 또는 키맵핑을 수동 또는 자동으로 수행한 후 저장하기 전에도 키맵핑 데이터가 'Found Key List'란에 표시되는데 이 표시된 키맵핑 데이터대로 테스트 시나리오를 작성하게 된다.
먼저, 키맵핑창의 시나리오 작성버튼(426)을 클릭하면 시나리오 작성 상태로 활성화되고(상태가 'Recording...'으로 표시됨)(도 24의 a), 이 상태에서 가상 휴대폰 GUI의 키버튼을 클릭하면 클릭 순서대로 시나리오 내용란에 키네임과 키값이 등재되어 표시된다(도 24의 b의 427). 원하는 모든 내용을 등재한 후 다시 시나리오 작성버튼(426, 'Recording...'으로 표시된 상태임)을 클릭하면 시나리오 작성이 종료된다(이경우 상태가 'Ready'로 변경되어 표시됨)(도 24의 b).
이렇게 작성된 시나리오는 저장버튼(도 24의 b의 1426-2)을 클릭하여 표시된 저장창(도 24의 c)을 통하여 특정 파일이름으로 저장된다(확장자는 *.tce).
또한, 저장된 시나리오 파일들은 열기버튼(도 24의 b의 1426-1)을 클릭하여 표시된 열기창(도 24의 d)을 통하여 열람할 수 있다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따라 키맵핑을 이용하여 작성된 테스트 시나리오를 실행하는 것을 설명하는 도면이다.
저장된 특정의 시나리오 파일을 열면(도 24의 d의 열기창을 통함) 시나리오 리스르란에 그 파일에 저장된 내용이 표시되고, 또는 시나리오 작성이 종료된 직후에도 시라니오 리스트란에 그 내용이 표시되느데, 이때 키맵핑창의 컨트롤 버튼(428)중 실행 버튼을 클릭하면(도 25의 a), 시나리오 반복 설정창(도 25의 b)이 표시되고 그 창에서 반복횟수를 설정한 후 'RUN'버튼을 클릭하면 시나리오 리스트란에 등재된 순서대로 헥사값이 테스트 단말기로 반복횟수만큼 전송되어 키버튼 동작 테스트가 수행된다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator의 실행을 위한 통신 연결을 설명하는 도면이다.
PDA Simulator를 실행시키려면 우선 테스트 단말기인 PDA와 PC 간에 Active Sync를 연결하여야 한다.
동기화설정마법사창(도 26의 a)을 통하여 상호 간에 Active Sync가 연결되면 도 26의 b와 같이 연결됨 상태를 알려준다.
도 27은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator의 실행에 의한 메인화면을 나타낸 도면이다.
상단에는 메뉴바와 툴바가 형성되어 있다.
PDA 단말기와 PC 간에 Active Sync 접속이 이루어지고 어플리케이션이 실행되면 PC에서 PDA로 Virtual Machine을 전송하여 설치한 후 그 Virtual machine을 자동실행시키며, PDA에서는 실행되는 실제화면을 캡처(capture)하여 캡처된 실행화면을 PC로 전송하고 PC에서는 메인화면의 일부 영역에 그 캡처된 PDA 실행화면(500-1)을 표시한다. 그 실행화면에 표시된 M(500)은 Virtual Machine에 의해 실행되었음을 나타낸다. (여기서, PDA 실제화면은 PDA에 실제로 표시되는 화면이고, PDA 실행화면은 대응되는 PDA 실제화면이 PC에 표시된 것을 의미한다.)
메인화면에 표시되는 PDA 실행화면상의 임의의 한 지점을 마우스로 클릭하면 PC에서는 그 지점을 위치 데이터로 변환하여 그 데이터를 PDA로 전송하고, PDA에서는 Virtual Machine에 의해 PDA에서 실행되고 있는 PDA 실제 화면상에서 그 위치데이터가 나타내는 지점이 터치패드에 의해 터치된 것으로 인식되어(즉, PDA 실행화면에서 클릭된 지점과 동일한 지점이 PDA 실제화면에서 터치된 것으로 인식됨을 의미함) 터치에 의한 다음번의 실제화면이 PDA에 표시되고, PDA에서는 그 다음번의 실제화면을 캡처하여 PC로 전송하면 PC에서는 그 다음번의 실제화면을 PDA 실행화면으로 표시하게 함으로써 PC에서 PDA를 리모트 콘트롤할 수 있게 된다.
도 28은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator의 메인화면의 각 영역을 설명하는 도면이다.
(a)는 이미 작성되어 저장된 테스트 시나리오 트리창으로서 시나리오 제목의 리스트를 보여준다.
시나리오 트리창에서 특정 시나리오를 선택하면 메인화면 중앙부에 특정 시나리오의 내용이 리스트로 표시된다(도 28의 b).
메인 화면의 하단부에는 테스트 진행중인 PDA 실행화면(501)과 이미 작성되 어진 테스트 시나리오의 시나리오 화면(502)이 표시되고, 테스트 진행 중인 PDA의 CPU 점유율을 보여주는 영역(503)과 시나리오 진행을 위한 버튼부영역(504)이 포함되어 있다(도 28의 c).
도 29는 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulstor의 메인화면의 하단부를 설명하는 도면이다.
(a)는 PDA 실행화면을 나타낸다. 즉, PDA상의 실제화면이 PC에 표시되는 것을 나타낸다.
(b)는 시나리오 화면을 나타낸다. 즉, 시나리오 내용 리스트 중 어느 한 행이 실행되어 표시되는 화면이다.
(c)는 시나리오에 따른 테스트 진행 중에 예외 상황의 발생을 감지하기 위하여 PDA의 CPU 점유율을 보여주고 있다.
(d)는 시나리오 진행을 위한 버튼부로서, 시나리오의 진행, 기록, 테스트된 항목, 이미지 캡처 등의 기능을 수행한다.
버튼부는 기 작성되어진 시나리오를 실행시키기 위한 Simulator버튼(505), 새로운 시나리오를 작성하기 위한 Record버튼(506), PDA의 기능상태를 점검하는 PDA Test버튼(507) 및 PDA의 화면을 캡처하기 위한 버튼들을 포함하고 있으며, 캡처 버튼들은 현재의 화면을 캡처하기 위한 캡처버튼(508), 동시에 여러가지 화면을 캡처하기 위한 멀티캡처버튼(509), 자동으로 화면을 캡처하기 위한 오토 캡처 버튼(510)으로 구성된다.
도 30은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Similator에 의한 시나리오 작성을 설 명하는 도면이다.
먼저, 도 27의 메인화면 상단에 있는 툴바에서 시나리오 추가 버튼(도 30의 a의 511)을 클릭하면, 도 30의 b같은 시나리오 추가창이 나타나고, 그 창에서 시나리오 이름을 지정 및 저장 위치를 지정한다.
다음으로, 도 29의 d 중 Record 버튼(506)을 클릭하면 도 30의 c와 같은 확인창이 나오고 그 창에서 'OK'버튼을 클릭하게 되면 시나리오 내용 설정단계로 돌입하게 된다.
시나리오 내용 설정단계는 다음과 같다.
'OK'버튼 클릭 이후에 메인화면의 하단에 표시되는 임의의 최선 PDA실행화면(1번 실행화면이라고 하자)에서 어느 지점을 마우스로 클릭하게 되면, 그 지점의 위치 좌표가 Message로, 마우스 클릭 직전의 PDA실행화면이 Preview image로 각각 지정되는 1번 항목이 시나리오 내용창에 표시된다. 이때 Preview image에는 PDA실행화면이 이미지파일화되어 저장된 이미지파일명이 표시된다.
다음으로, 1번 실행화면에 대한 마우스 클릭으로 2번 실행화면이 표시될 것이고(이에 대하여는 도 27과 관련되어 설명하였음), 그 2번 실행화면의 임의의 지점을 마우스 클릭하면 그 지점에 대한 위치 좌표가 Message로, 마우스 클릭 직전의 실행화면(즉, 2번 실행화면)이 Preview image로 각각 지정되는 2번 항목이 시나리오 내용창(511)에 표시된다(도 30의 d).
이 같은 방법으로 계속 다음번 항목의 내용을 설정함으로써 특정의 테스트 시나리오가 작성된다. 이때 마지막 항목의 경우에는 마지막 항목의 Preview image 에 마지막 항목의 Message를 적용하였을 경우 1번 항목의 Preview image가 되도록 작성한다. 이는 테스트의 반복 수행을 감안한 것이다.
끝으로, 상기 Record버튼(도 29의 d 중 506)이 시나리오 작성 중에는 'Stop REC'로 명칭 변경되어 표시되어 있고 그 버튼(도 30의 e)을 클릭하면 시나리오 작성이 완료되고 작성된 시나리오는 해당 저장위치에 저장된다.
작성된 특정 시나리오의 각각의 내용 항목들은 시나리오 내용창에 리스트로 표시되고, 작성이 완료된 리스트에 대하여 테스트 실행하려면 도 29의 d 중 Simulator버튼(505)을 클릭하면 된다.
도 31은 본 발명의 실시예에 따른 테스트 시나리오의 반복설정창을 설명하는 도면이다.
위에서 설명한 시나리오 실행 버튼인 Simulator버튼(505)을 클릭하면 도 31과 같은 시나리오 반복설정창이 나타나고 그 설정창에서 사용자가 원하는 횟수만큼 반복적으로 해당 시나리오대로 테스트할 수 있도록 반복횟수(512)를 설정할 수 있다.
그 설정창 중 'difference ratio'란은 테스트 진행 중 PDA 실행화면과 시나리오 화면 간의 에러 판단의 불일치 하한을 설정하는 것으로서 그 수치는 통계적으로 5 ~ 20 % 수준이 적당하며, 정밀한 측정을 원할수록 수치를 낮게 설정하면 된다.
도 32는 본 발명의 실시예에 따라 특정 시나리오의 테스트 진행 화면을 설명하는 도면이다.
특정 시나리오를 화면 좌측의 테스트 트리창에서 선택하면 화면 중앙부의 시나리오 내용창에 선택된 시나리오 내용이 리스트(515)로 표시되고, 화면 하단부의 시나리오 화면에는 시나리오 리스트 중 1번 항목의 Preview image가 표시된다. 이때 화면 하단부 좌측에 표시되는 PDA 실행화면을 조작하여(위에서 설명한 바와 같이 PDA 실행화면상의 임의 지점을 마우스 클릭함으로써 PDA 실제화면을 콘트롤하고 콘트롤된 PDA 실제화면이 PDA 실행화면으로 표시됨) 그 초기화면을 테스트 시나리오 리스트 중 1번 항목의 시나리오 화면과 일치시킨다.
화면 하단부의 버튼부에서 'Simulator'버튼을 클릭하면 화면 중앙부에 표시된 리스트 순서대로 테스트 진행하게 된다.
테스트는 다음과 같이 진행된다.
먼저, 시나리오 내용 리스트 중 1번 항목의 Message(1번 항목의 preview image에 대한 마우스 클릭의 위치좌표)가 PDA로 전송되어 PDA에는 그 메시지에 의한 PDA 실제화면이 표시되고 이 PDA 실제화면이 바로 PDA 실행화면(이를 1번 항목에 의한 PDA 실행화면이라 하자)이 되고, 시나리오 화면에는 2번 항목의 preview image가 표시된다(이를 2번 항목의 시나리오 화면이라 하자).
그러면, PC에서는 1번 항목에 의한 PDA 실행화면과 2번 항목의 시나리오 화면을 이미지 비교하여 에러 여부를 판단하게 된다. 즉, 두 화면을 비트맵으로 화상처리한 후 두 이미지의 픽셀 정보를 비교하여 픽셀 정보의 불일치율이 특정 설정값(예를 들면, 5%) 이상이면 에러(이상이 있는 것)로 판단하게 된다.
다음으로, 시나리오 내용 리스트 중 2번 항목의 Message가 PDA로 전송되어 PDA에는 그 메시지에 의한 PDA 실제화면이 표시되고 이 PDA 실제화면이 바로 PDA 실행화면(이를 2번 항목에 의한 PDA 실행화면이라 하자)이 되고, 시나리오 화면에는 3번 항목의 preview image가 표시된다(이를 3번 항목의 시나리오 화면이라 하자).
그러면, PC에서는 위에서 설명한 바와 같이 2번 항목에 의한 PDA 실행화면과 3번 항목의 시나리오 화면을 이미지 비교하여 에러 여부를 판단하게 된다. 이때, 에러로 판단되면 시나리오 내용 리스트 중 2번 항목의 Result필드에는 'ERROR'가 표시되고, ErrImage필드에는 에러로 판단된 PDA 실행화면이 이미지로 저장된다.
이러한 수순으로 마지막 항목까지 테스트 진행하게 되며, 테스트가 종료되면 테스트 결과들이 엑셀 파일로 자동저장된다.
도 33은 본 발명의 실시예에 따른 테스트 결과에 대한 통계결과창을 설명하는 도면이다.
테스트가 종료되면 도 36의 (a)과 같은 통계결과창이 팝업된다. 통계결과창을 통하여 테스트 단말기의 오작동 여부와 오작동시 동작상태, 시험통계 등을 쉽게 파악할 수 있다.
통계결과창은 테스트 결과에 대해 그래프(516)와 차트(517) 형식으로 결과를 보여주며, 테스트 시나리오 내용 항목별 결과 내역에 대한 로그화면(518)을 점검할 수 있다.
Graph화면(516)은 전체건수 중 성공건수와 오류건수를 그래프로 나타내며, Chart화면(517)은 전체건수 중 성공 및 오류건수에 대한 %로 나타낸다.
로그화면(518)에서는 시험시 진행되었던 사항을 확인할 수 있으며, 결과값은 Result필드에 나타난다. 만약 에러발생시에는 ErrImage필드에 자동 저장된 에러 이미지 화면을 링크시켜서, 검수자가 쉽게 확인하는 기능을 제공한다.
테스트 수행 후에는 통계결과창 하단의 Replay버튼부(1518)의 재생버튼을 클릴함으로써 다시 한번 그 수행과정을 점검할 수 있다(도 36의 b).
재생버튼을 클릭하면 도 36의 c 와 같은 확인창이 나타나고 시나리오 화면과 에러가 난 PDA 실행화면을 함께 볼 것인지를 선택한다.
그 후 별도의 Replay 팝업창이 나타나고 그 팝업창에는 에러 발생시의 PDA 실행화면과 그 에러 발생시의 시나리오 화면이 시나리오 내용 순서에 따라 표시됨으로써 다시 한 번 에러 내용을 확인할 수 있다.
또한, 도 33의 d 중 print 버튼(519)을 클릭하면 도 33의 e와 같은 인쇄창이 나타나고 저장된 테스트 결과를 프린트할 수 있다.
또한, 도 33의 d 중 Open 버튼(520)을 클릭하면 도 33의 f와 같은 열기창이 나타나고 테스트 날짜별로 자료가 저장되어진 테스트 항목을 불러와 열람할 수 있다.
도 34는 본 발명의 실시예에 따라 저장된 테스트 결과를 검색하는 것을 설명하는 도면이다.
시나리오 결과를 검색하기 위하여 저장위치를 열어보면, 날짜별(521), 시간별(522), 내용별(523)로 단계를 이루어 저장되어 있음을 알 수 있다.
도 35는 본 발명의 실시예에 따라 저장된 내용별 테스트 결과를 설명하기 위 한 도면이다.
도 (a)는 테스트 시나리오 내용 항목별 결과 파일로서, 시나리오 내용 리스트의 각 항목에 대하여 수행된 테스트 결과를 제공한다. 시나리오의 진행 상태에 따라 발생하는 결과를 차례대로 기재하고 있어 어느 부분에서 오류가 발생하였는지 살펴볼 수 있어 결과 분석하는데 용이하다.
도 (b)는 테스트 시나리오에 대한 테스트 합격 여부를 기록한 파일로서, 그 합격 여부 및 실패율을 나타내고 있다. 테스트 시행한 날짜와 시간, 시나리오 그룹명, 테스트 시나리오명, 합격여부결과(테스트 진행시 모든 시나리오 내용 리스트 항목에 대한 에러 발생이 없으면 'OK', 에러가 발생하였으면 'FAIL'로 기록됨) 및 실패율이 기록되어 있다.
도 36은 본 발명의 실시예에 따라 PDA 테스트시 에러 발생한 PDA 실행화면과 그와 대응하는 시나리오 화면을 비교하는 것을 설명하는 도면이다.
에러 발생시 해당 PDA 실행화면과 그에 대응하는 시나리오 화면을 비교할 수 있도록 하여 에러를 쉽게 찾을 수 있도록 한다.
도 37은 본 발명의 실시예에 따른 LBS Simulator에 의한 테스트 수행 과정을 설명하는 도면이다.
(a)는 LBS 테스트를 위한 접속환경 설정을 위한 창으로서 LBS 인정 서버의 정보(601)와 테스트 진행할 단말기의 정보들(602)을 입력, 수정할 수 있으며, 이 정보들은 PC와 접속된 LBS 인정 서버로 전송하여 테스트 단말기에 대한 LBS 서비스를 인증받는다.
(b)는 PC와 테스트 진행할 단말기를 접속하기 위한 창으로서 테스트 단말기를 선택하여(603) 접속버튼을 클릭한다.
(c) 및 (d)는 테스트 단말기를 선택한 후 접속버튼을 클릭하면 나타나는 화면으로서 테스트 단말기를 통하여 LBS 명령어를 전송하는 단계를 나타낸다.
(e)는 테스트 수행 화면으로서, 단말기와의 접속이 성공적으로 이루어지게 되면 실행, 일시정지, 정지, 종료버튼을 포함하는 버튼부(605)를 통하여 테스트를 진행하게 되며 데이터의 전송에 따라 전송간격 등을 설정하여 테스트 환경을 제어(606)할 수 있다. 테스트에 대한 결과는 그림과 같이 Tx, Send Time, Rx, Receive Time, Send Data, Receive Data 값이 표시되며(604) 테스트에 대한 결과(607)가 표시된다.
이하에서는 본 발명의 실시예를 이용하여 수행하는 각종 테스트 케이스의 예를 들고 있다.
테스트 케이스는 크게 PDA, USB 모뎀, MODULE, K-Ways, 무선결제기, Freezone, N-zone 테스트 케이스로 대분류되고, 각각의 항목에는 복수 개의 세부적인 시나리오가 세분되어 있다. 아래의 표들은 그 중 일부를 보이고 있다.
No | Category | Object | Test Process | Expected Result | Priority |
1 | 음성호 | 콜발신 | 1. 상대방번호 입력 2. SEND | 1. 콜발신이 되어야 한다. 2. DM상에 Origination Msg. 역방향으로 전송되어야 한다. 3. 입력한 수신번호로 발신하는지 확인한다. 4. 통화 연결음이 발생해야 한다. | C |
2 | 음성호 | 콜수신 | 1. Incaomming call 2. Any Key 입력(END키 제외) 3. 콜착신 | 1. 착신벨이 울리고 키버튼 입력시 착신이 가능해야 한다. 2. END키 입력시 콜착신이 되지 않아야 한다. | C |
No | Category | Object | Test Process | Expected Result | Priority |
1 | 설치 | 기본 Default 설치 | 1. Install Shield로 된 설치 파일을 더블 클릭하여 실행 2. 초기 프로그램 설치 화면에서 [다음] 버튼 선택 3. 대상 폴더 설치 화면에서 [다음] 버튼 선택 4. 설치 완료 화면에서 [완료] 선택 | 1. Install Shield가 실행되어 설치를 시작한다. 2. 대상 폴더 기본 위치는 OS 드라이브C:\Program Files\iPlug\가 기본 경로 이다. 3. 설치가 완료되면 바탕화면에 iPlug 바로 가기 아이콘이 등록된다. 4. 시작 > 모든 프로그램 > iPlug에 등록된다. | C |
2 | 메시지작성 | 메시지 작성 용량 제한 | 1. 메시지 2. 메시지작성 3. 용량 제한(90byte)까지 입력 4. <한글/영문/숫자/특수기호>입력모드 별로 입력 | 1. 메시지 작성 중 발신 용량이 Full 인 상태에서 내용 입력이 되지 않아야 한다. 2. <한글/영문/숫자/특수기호>입력모드 별로 90byte내에서 입력이 되어야 한다. 3. 마지막 문자에 커서를 두고 문자를 입력하면 문자가 바뀌지 않아야 한다. | M+ |
No | Category | Object | Test Process | Expected Result | Priority |
1 | 데이터통신 | 데이터호 중 음성호 착신 | 1. PC의 전화접속 연결 2. DUN 접속 3. incomming call | 1. "데이터서비스 중 전화가 왔습니다."메시지 Noti. 2. SEND키를 눌러 데이터는 Dormant상태로 진입하고 음성 착신이 가능해야 한다. 3. END키를 눌러 Paket Data호는 Null로 만들고 음성호 Paging을 처리해야 한다. | M- |
2 | 메시지작성 | 메시지 작성 용량 제한 | 1. 메시지 2. 메시지작성 3. 용량 제한(90byte)까지 입력 4. <한글/영문/숫자/특수기호>입력모드 별로 입력 | 1. 메시지 작성 중 발신 용량이 Full 인 상태에서 내용 입력이 되지 않아야 한다. 2. <한글/영문/숫자/특수기호>입력모드 별로 90byte내에서 입력이 되어야 한다. 3. 마지막 문자에 커서를 두고 문자를 입력하면 문자가 바뀌지 않아야 한다. | M- |
No | Category | Object | Test Process | Expected Result | Priority |
1 | LBS 착신 시험 | ME/KUN/WIPI /BREW/DATA 상태 | 1. 단말(1) : 무선인터넷 접속 2. 단말(2) : **79+SHOW->단말(1)의 위치요청 단말(1), 단말(2)가 친구찾기에 가입되어 있어야 하며, 둘의 위치 위치요청허용이 되어있어야 확인할수 있음. | 데이터호 처리 중 LBS호 시도시 정상처리를 확인하고 20회 시행하여 모두 정상처리 하는지 확인 | M+ |
2 | SMS를 통한 LBS 동작확인 | 위치요청메시지 수신 (PID:0x51 DCS:0x0C) | 1. 단말(1) : IDLE화면 2. 단말(2) : **79+SHOW->단말1의 위치요청 단말(1), 단말(2)가 친구찾기에 가입되어 있어야 하며, 둘의 위치 위치요청허용이 되어있어야 확인할수 있음. 3. 단말(1)의 UI확인 | 단말기가 SLP 서버와 통신하는 동안 "위치 확인 중 입니다" 이미지가 보여야 하며 Sub LCD 가 있는 경우 "위치 확인 중 입니다" 가 표시되는지 확인 | M+ |
No | Category | Object | Test Process | Expected Result | Priority |
1 | 데이터통신 | VAN사 연동 | VAN사 와의 Data 연동 시, 결제 확인이 가능한지 확인 (제조사의 Test 서버 연동으로 대체 가능) | 1. 서버통신 진행 상태 화면표시 2. VAN사와의 통신결과를 화면에 표시 | C |
2 | 데이터통신 | 금융 조회 기능 확인 | 모든 조회기능 실행 시 기능장애로 인한 서버로부터 응답되는 결과 코드값이 실제 거래기능에 맞는 코드값이 수신되어 화면상 정상적으로 표시되는지 확인 | 1. 각 조회기능을 통한 데 이터 통신 상태 확인 2. 통신 결과에 따른 화면 표시 상태 확인 3. 통신 결과 코드값과 실 제 매뉴얼 상의 코드값을 비교하여 동일하게 적용된 값으로 수신되어야 한다. | M- |
No | Category | Object | Test Process | Expected Result | Priority |
1 | Free Zone 서비스 설정 | 단말기 Hidden Menu 진입 및 설정 | 1. Idle상태에서 "*147359*1235789*"입력 2. Hidden Menu 진입여부 확인 3. FreeZone설정/해제 가능여부 확인 | FreeZone 설정/해제가 가능한 Hidden Menu가 나옴 | C |
2 | 시스템 획득 절차 | Free Zone망에 위치등록 | 1. 단말을 고구려DM에 연결 2. GMM / MM Information Msg.오픈 3. LSA_ID 확인 4. 2진수로 변환 5. 상위 24번째 비트가 "1"임을 확인 | FreeZone가입자 수용여부로 "1"인 경우 단말의 Idle 또는 Connected에 상관없이 단말 창에 FreeZone아이콘 표시 | C |
No | Category | Object | Test Process | Expected Result | Priority |
1 | N-Zone 서비스 설정 | N-Zone 서비스 설정 | 1. NAM 설정(간편나밍 및 제조사나밍모드) 진입 2. N-Zone 설정메뉴 확인 | 1. NAM설정 메뉴에서 ⓝ-Zone Service Enable/Disable 가능해야 한다 | C |
2 | 시스템 획득 절차 | KUN브라우저 N-Zone메뉴 | 1. NAM 설정(간편나밍 및 제조사나밍모드) 진입 2. N-Zone 설정 3. KUN 브라우저 4. N-Zone메뉴 확인 | 1. 서비스 접속, 옵션 설정(ⓝ-Zone URL, 도메인 네임서버, 프락시 서버)메뉴가 존재해야 한다. | C |
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 기능 테스트를 위한 블럭 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 AT command Simulator에 대한 구조도이다
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 AT command Emulator에 대한 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator에 대한 구조도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 LBS Simulator에 대한 구조도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 AT command Simulator에 의한 테스트 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 AT command Emulator에 의한 테스트 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator에 의한 테스트 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 PC와 테스트 단말기 간의 serial 통신 프로세스를 위한 구성도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 메인화면의 구성도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 메인화면의 메뉴바에 대한 설명도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 메인화면의 각종 창에 대한 설명도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 PC와 단말기간의 통신포트를 설정하는 화면을 나타낸 것이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 PPP통신 접속을 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 AT-Command Simulator에 의한 테스트 수행을 설명하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 AT-Command Simulator에 의한 테스트 종료 후에 표시되는 통계결과창을 설명하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 테스트 결과에 대한 엑셀문서를 설명하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 테스트 결과문서를 프린트하는 것을 설명하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따라 테스트 결과 폴더를 검색하는 것을 설명하는 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따라 테스트 시나리오를 작성, 편집하는 것을 설명하는 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 명령어 추가를 설명하는 도면이다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따라 AT-Command Emulator에 의한 메인 실행화면을 나타낸다.
도 23은 본 발명의 실시예에 따라 가상의 휴대폰 GUI에 대한 키맵핑을 설명하는 도면이다.
도 24는 본 발명의 실시예에 따라 저장된 키맵핑 데이터를 이용하여 테스트 시나리오를 작성하는 것을 설명하는 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시예에 따라 키맵핑을 이용하여 작성된 테스트 시나리 오를 실행하는 것을 설명하는 도면이다.
도 26은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator의 실행을 위한 통신 연결을 설명하는 도면이다.
도 27은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator의 실행에 의한 메인화면을 나타낸 도면이다.
도 28은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulator의 메인화면의 각 영역을 설명하는 도면이다.
도 29는 본 발명의 실시예에 따른 PDA Simulstor의 메인화면의 하단부를 설명하는 도면이다.
도 30은 본 발명의 실시예에 따른 PDA Similator에 의한 시나리오 작성을 설명하는 도면이다.
도 31은 본 발명의 실시예에 따른 테스트 시나리오의 반복설정창을 설명하는 도면이다.
도 32는 본 발명의 실시예에 따라 특정 시나리오의 테스트 진행 화면을 설명하는 도면이다.
도 33은 본 발명의 실시예에 따른 테스트 결과에 대한 통계결과창을 설명하는 도면이다.
도 34는 본 발명의 실시예에 따라 저장된 테스트 결과를 검색하는 것을 설명하는 도면이다.
도 35는 본 발명의 실시예에 따라 저장된 내용별 테스트 결과를 설명하기 위 한 도면이다.
도 36은 본 발명의 실시예에 따라 PDA 테스트시 에러 발생한 PDA 실행화면과 그와 대응하는 시나리오 화면을 비교하는 것을 설명하는 도면이다.
도 37은 본 발명의 실시예에 따른 LBS Simulator에 의한 테스트 수행 과정을 설명하는 도면이다.
Claims (26)
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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- 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과;상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되고,상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고, 상기 휴대폰 GUI의 키버튼을 마우스로 클릭하면 클릭된 키버튼의 내용이 상기 휴대폰 GUI의 디스플레이창에 표시되고, 그 표시된 내용의 데이터를 통신접속된 이동통신 단말기로 전송하여 주는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과;상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되고,상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,상기 휴대폰 GUI의 각 키버튼에 대한 헥사값을 정의하기 위한 별도의 제1 설정창이 표시되고, 이 제1 설정창을 통하여 각 키버튼의 헥사값이 정의되고 그 정의된 키버튼헥사값 데이터가 특정이름의 파일로 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 10에 있어서,상기 제1 설정창을 통한 키버튼의 헥사값 설정은,제1 설정창에서 제공하는 키헥사값, 키네임 중에서 임의의 하나의 키헥사값과 대응되는 임의의 키네임이 선택되어 상호 맵핑됨으로써 설정되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과;상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되고,상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,상기 휴대폰 GUI의 각 키버튼에 대한 헥사값을 정의하기 위한 제 1 설정창 및 제2 설정창이 표시되고, 상기 제1 설정창을 통하여 각 키버튼의 헥사값이 정의되고 상기 제2 설정창을 통하여 그 정의된 키버튼헥사값 데이터가 특정이름의 파일로 저장되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 12에 있어서,상기 제1 설정창을 통한 키버튼의 헥사값 설정은,임의의 하나의 키헥사값 데이터 및 그 키헥사값으로 맵핑된 키네임의 데이터의 전송을 명하는 데이터를 통신접속된 이동통신단말기로 전송하고,상기 이동통신단말기로부터 키네임의 데이터를 전송받아 그 데이터에 해당하는 심벌을 상기 휴대폰 GUI의 디스플레이창에 표시하고,표시된 심벌에 해당하는 키네임을 입력받아 키네임과 키헥사값이 상호 맵핑 됨으로써 설정되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과;상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되고,상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,테스트 시나리오를 작성하기 위한 별도의 시나리오 작성창이 표시되고,상기 시나리오 작성창에는 상기 휴대폰 GUI의 각 키네임에 대한 헥사값이 맵핑된 데이터가 표시되고,상기 휴대폰 GUI의 임의의 키버튼이 클릭되면 클릭된 키버튼의 키네임 및 맵핑된 헥사값이 시나리오 작성창의 시나리오 내용란의 한 행에 표시되고,시나리오 내용란에 표시된 내용대로 테스트 시나리오가 작성되는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과;상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되고,상기 실행화면 중 특정화면으로 휴대폰 GUI가 표시되고,테스트 시나리오를 수행하기 위한 별도의 시나리오 수행창이 표시되고,상기 시나리오 수행창에는 특정의 테스트 시나리오에 대한 시나리오 내용이 리스트로 표시되고, 리스트의 각 행에는 키네임과 그 키네임에 대한 키헥사값이 표시되어 있고,상기 리스트 순서대로 키헥사값을 통신접속된 이동통신단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과;상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되고,상기 실행화면 중 특정화면에는 저장되어 있는 테스트 시나리오를 표시하는 제1 창과, 상기 제1 창에 표시된 시나리오 중 선택된 특정 시니리오의 내용을 표시하는 제2 창이 포함되고,상기 제2 창에 표시되는 시나리오 내용 중 임의의 한 행에는 이미지파일명 및 마우스클릭 위치좌표가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 16에 있어서,상기 특정화면에는,상기 제2 창에 표시된 이미지파일명에 해당하는 이미지가 표시되는 시나리오 화면창과,통신접속된 이동통신단말기에서 표시되고 있는 실제화면을 전송받아 그 전송받은 실제화면을 표시하는 단말기실행화면창을 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 17에 있어서,상기 시나리오 화면창에 표시되는 화면과 상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면을 비교하여 에러 여부를 판단하여 그 에러 여부를 표시하여 줌으로써 테스트 를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 18에 있어서, 비교되는 두 화면에 있어,상기 시나리오 화면창에 표시되는 화면은, 상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용 중 임의의 n 행에 포함되어 있는 이미지파일을 표시한 것이고,상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면은, 상기 임의의 n행보다 하나 앞선 n-1행에 포함되어 있는 마우스클릭 위치좌표에 의해 변경 표시된 이동통신단말기의 실제화면인 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 18에 있어서,두 비교 화면에 대한 에러 여부 판단은,두 화면을 비트맵으로 화상처리한 후 두 이미지의 픽셀 정보를 비교하여 픽셀 정보의 불일치율이 특정 설정값 이상이면 에러로 판단하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 18에 있어서,상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용대로 테스트가 종료된 경우에는 그 테스트 결과를 나타내는 별도의 결과창을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 18에 있어서,상기 제2 창에 표시된 시나리오 내용대로 테스트가 종료된 경우에는 그 테스트 결과를 엑셀파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 컴퓨터기반의 이동통신 단말기 기능 검증 장치에 있어서,이동통신 단말기의 기능 테스트를 수행하기 위하여 설치된 테스트 어플리케이션과;상기 테스트 어플리케이션의 실행화면이 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,상기 실행화면상의 특정 버튼이 선택되어 선택된 버튼에 정의된 명령이 실행됨으로써 절차가 진행되고,상기 실행화면 중 특정화면에는,통신접속된 이동통신단말기에서 표시되는 실제 화면을 이동통신단말기로부터 전송받아 표시하는 단말기실행화면창이 포함되고,상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면상의 임의의 지점을 클릭하면 그 지점의 위치좌표에 대한 데이터가 상기 통신접속된 이동통신단말기로 전송되고, 그 위치좌표데이터에 의해 변경된 이동통신단말기의 실제화면을 전송받아 상기 단말기실행화면창에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 청구항 23에 있어서,상기 단말기실행화면창에 표시되는 화면의 임의의 지점을 클릭하면, 그 지점의 위치좌표와 클릭 직전에 표시된 단말기실행화면창의 화면을 이미지파일화하여 그 이미지파일명을 테스트 시나리오의 임의의 한 행의 내용으로 포함하여 테스트 시나리오를 작성하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기의 기능 검증 장치.
- 삭제
- 청구항 9 내지 24 중 어느 하나에 해당하는 기능을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 기록매체.
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