KR100871840B1 - Ubiquitous home media service apparatus and method based single media multi device, and home media service system and method using it - Google Patents

Ubiquitous home media service apparatus and method based single media multi device, and home media service system and method using it Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 그 방법과 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것임.The present invention relates to an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus, a method thereof, and a home media service system using the same.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

본 발명은, 동영상, 오디오 및 텍스트로 이루어진 기존의 미디어에 실감 서비스를 위한 디바이스 제어 및 동기화 정보를 추가할 수 있는 새로운 구조의 미디어(ne-미디어)를 생성하고, 상기 생성한 ne-미디어에 개인의 취향 및 주변 디바이스 환경에 맞는 실감 재현정보를 입력한 후 주변 디바이스로 전송함으로써, 가정, 사무실, 공공장소 등 사용자의 물리적 위치에 관계없이 주변의 다양한 기능을 가진 디바이스들이 ne-미디어를 통해 자율적으로 융합하여 사용자에게 실감있는 미디어 서비스를 제공할 수 있는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 방법과 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.The present invention creates a new structure of media (ne-media) that can add device control and synchronization information for a sensory service to an existing media consisting of video, audio, and text, and creates an individual on the generated ne-media. By inputting the sensory reproduction information suitable for the user's taste and surrounding device environment, and then transmitting it to the peripheral device, devices with various functions of the surrounding area regardless of the physical location of the user such as home, office, and public places are autonomously through ne-media. The purpose of the present invention is to provide a device and method for SMMD-based ubiquitous home media service that can provide a realistic media service to users, and a home media service system and method using the same.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

본 발명은, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치에 있어서, 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 ne-미디어를 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단; 상기 제공받은 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보, 위치정보로 분리하기 위한 ne-미디어 처리 수단; 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리된 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 주변 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하기 위한 디바이스 제어 및 동기화 수단; 상기 디바이스 제어 및 동기화 수단으로부터의 ne-미디어를 주변 디바이스로 전송하기 위한 네트워크 관리 수단; 및 상기 ne-미디어를 전송받은 주변 디바이스와 동기를 맞춰 상기 ne-미디어 처리 수단에서 분리한 미디어를 재생하기 위한 ne-미디어 재현 수단을 포함함.The present invention provides an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus, comprising: user interface means for receiving ne-media from an external ne-media providing server; Ne-media processing means for separating the received ne-media into software data for playing sensory information, media, synchronization and control information, and location information; Device control and synchronizing means for collecting device information to generate peripheral device groups to interoperate, generating a synchronization signal between the media and the peripheral device using the separated ne-media synchronization information, and then recording them on the ne-media ; Network management means for transmitting ne-media from the device control and synchronization means to a peripheral device; And ne-media reproduction means for reproducing the media separated by the ne-media processing means in synchronization with the peripheral device receiving the ne-media.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

본 발명은 홈 미디어 서비스 등에 이용됨.The present invention is used for home media services and the like.

SMMD, 유비쿼터스, ne-미디어, 실감 서비스, 디바이스 제어 및 동기화 정보, 위치정보 SMMD, ubiquitous, ne-media, realistic service, device control and synchronization information, location information

Description

SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 방법과, 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법{UBIQUITOUS HOME MEDIA SERVICE APPARATUS AND METHOD BASED SINGLE MEDIA MULTI DEVICE, AND HOME MEDIA SERVICE SYSTEM AND METHOD USING IT}SMB-based ubiquitous home media service apparatus and method, and home media service system using same and method thereof TECHNICAL FIELD AND METHOD BASED SINGLE MEDIA MULTI DEVICE, AND HOME MEDIA SERVICE SYSTEM AND METHOD USING IT}

도 1 은 본 발명에 따른 ne-미디어 참조 모델의 일실시예 구조도,1 is a structural diagram of an embodiment of a ne-media reference model according to the present invention;

도 2 는 본 발명에 따른 ne-미디어에 대한 데이터 구조를 나타낸 일예시도,2 is an exemplary view showing a data structure for ne-media according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 일실시예 구성도,3 is a block diagram of an embodiment of an SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention;

도 4 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 데이터베이스에 대한 일실시예 구성도,4 is a configuration diagram of a database of a SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention;

도 5 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 사용자 인터페이스부에 대한 일실시예 구성도,5 is a configuration diagram of a user interface of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention;

도 6 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 ne-미디어 처리 관리자에 대한 일실시예 구성도,6 is a diagram illustrating an embodiment of a ne-media processing manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention;

도 7 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 ne-미디어 재현 관리자에 대한 일실시예 구성도,7 is a configuration diagram of an ne-media reproduction manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention;

도 8 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 디 바이스 제어 및 동기화 관리자에 대한 일실시예 구성도,8 is a diagram illustrating an embodiment of a device control and synchronization manager of an SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention;

도 9 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 네트워크 관리자에 대한 일실시예 구성도,9 is a configuration diagram of a network manager of an SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention;

도 10 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 센서 관리자에 대한 일실시예 구성도,10 is a configuration diagram of a sensor manager of an SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention;

도 11 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 상황 인지 및 처리 관리자에 대한 일실시예 구성도,11 is a configuration diagram of an embodiment of a situation awareness and processing manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention;

도 12 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 자원 공유 관리자에 대한 일실시예 구성도,12 is a configuration diagram of an embodiment of a resource sharing manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention;

도 13 은 본 발명에 따른 재현 보조 장치의 일실시예 구성도,13 is a configuration diagram of an embodiment of a reproduction assistance apparatus according to the present invention;

도 14 는 본 발명에 따른 재현 장치의 일실시예 구성도,14 is a configuration diagram of an embodiment of a reproduction apparatus according to the present invention;

도 15 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.15 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for SMMD-based ubiquitous home media service according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

300 : 데이터베이스 310 : 사용자 인터페이스부300: database 310: user interface

320 : ne-미디어 처리 관리자 330 : ne-미디어 재현 관리자320: ne-media processing manager 330: ne-media reproduction manager

340 : 디바이스 제어 및 동기화 관리자 350 : 네트워크 관리자340 device control and synchronization manager 350 network manager

360 : 센서 관리자 360: Sensor Manager

370 : 상황 인지 및 처리 관리자370: Situational Awareness and Processing Manager

380 : 자원 공유 관리자380 Resource Sharing Manager

본 발명은 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 그 방법과 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 동영상, 오디오 및 텍스트로 이루어진 기존의 미디어에 실감 서비스를 위한 디바이스 제어 및 동기화 정보를 추가할 수 있는 새로운 구조의 미디어(ne-미디어)를 생성하고, 상기 생성한 ne-미디어에 개인의 취향 및 주변 디바이스 환경에 맞는 실감 재현정보를 입력한 후 주변 디바이스로 전송함으로써, 가정, 사무실, 공공장소 등 사용자의 물리적 위치에 관계없이 주변의 다양한 기능을 가진 디바이스들이 ne-미디어를 통해 자율적으로 융합하여 사용자에게 실감있는 미디어 서비스를 제공할 수 있는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 방법과 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus, a method thereof, a home media service system using the same and a method thereof, and more particularly, to control and synchronize a device for a sensory service on an existing media consisting of video, audio, and text. By creating a new structure of media (ne-media) to add information, and inputting the sensory reproduction information according to the personal preferences and surrounding device environment to the generated ne-media, the home, SMMD-based ubiquitous home media service apparatus and method that can provide realistic media services to users by autonomously fusion through ne-media regardless of the physical location of users such as offices and public places. Home media service system and method using the same It is about.

본 발명에서 미디어 서비스 장치는 홈에서는 셋톱박스, DTV(Digital TeleVision) 등에 구현될 수 있고, 이동중에는 스마트폰(SmartPhone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등에 구현될 수 있다. In the present invention, the media service device may be implemented in a set-top box, digital television (DTV), or the like in a home, and may be implemented in a smart phone, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), or the like while moving.

유비쿼터스 IT(Information Technology) 시대에는 인간의 오감을 만족시키는 실감 기술과 디바이스 간 자율 협업을 기반으로 하는 지능형 기술이 미디어에 복합적으로 적용될 것이다. 이와 같은 기술을 구현하기 위해서는 하나의 디바이스에서 미디어를 재현하는 방식으로는 구현이 어렵다. 즉, 실감을 내기 위한 다양한 디바이스와 미디어가 연동하고 미디어의 정보에 따라 디바이스가 작동되어야 가능하다. In the era of ubiquitous information technology (IT), realistic technology that satisfies the human senses and intelligent technology based on autonomous collaboration between devices will be applied to the media. In order to implement such a technique, it is difficult to implement the method of reproducing media in one device. In other words, it is possible to operate the device according to the information of the media and the various devices and media to create a sense of reality.

현재의 미디어 서비스는 하나의 미디어가 하나의 디바이스에서 재현되는 SMSD(Single Media Single Device) 기반의 서비스가 주를 이루고 있으나, 유비쿼터스 홈에서의 미디어 재현효과를 극대화하기 위해서는 하나의 미디어가 복수 개의 디바이스와 연동하여 재현되는 SMMD(Single Media Multi Devices) 기반의 서비스가 되어야 한다. Current media services are mainly based on SMSD (Single Media Single Device) service, in which one media is reproduced on one device. However, in order to maximize the effect of media reproduction in the ubiquitous home, one media is connected to multiple devices. It should be a service based on SMMD (Single Media Multi Devices) reproduced by interworking.

이미, MS(Microsoft)에서는 지능형 환경 구축을 위해 프로토타입 구조 및 기술 개발을 위해 "Easy Living" 프로젝트를 진행중에 있으며, 소니(SONY)와 인텔(Intel)에서는 서비스, 콘텐츠 등이 사용자가 원하는 형태로 제공되는 유비쿼터스 홈을 구현하기 위한 기술을 개발중에 있다. Already, Microsoft is working on "Easy Living" project to develop prototype structure and technology to build intelligent environment, while at Sony and Intel, service and content can be customized. We are developing a technology to implement the provided ubiquitous home.

국내의 경우, 디지털 홈과 유비쿼터스 IT에 관련하여 삼성 전자의 스마트 홈으로 연결한 거주 환경인 "Digital Home", "LG CNS"의 유비쿼터스 컴퓨팅 구현에 필요한 핵심 솔루션 개발, "대림I&S"의 유비쿼터스 기반의 디지털 홈(아파트) 사업이 추진되고 있으며, 미디어 서비스와 관련하여 KT, SKT 등에서는 단순 가전제어, 홈오토, IPTV, TV 포털 등의 상용 서비스 제공을 추진하고 있다. In Korea, the development of key solutions for ubiquitous computing implementation of "Digital Home" and "LG CNS", the residential environment connected to Samsung's smart home in relation to digital home and ubiquitous IT, and the ubiquitous base of "Daelim I & S" The digital home (apartment) business is being promoted, and KT and SKT are promoting commercial services such as simple home appliance control, home auto, IPTV, and TV portals.

그러나, 이러한 개발은 미디어의 효과적 재현을 배제한 상태에서 DMB, Wibro 등 정보통신망을 이용한 미디어의 휴대성만이 고려되었고, 디지털 홈을 위해 개발 된 고가의 디지털 디바이스가 이동성을 제공하지 않기 때문에 유비쿼터스 홈으로의 진화가 어렵다.However, such development has only considered the portability of media using information and communication networks such as DMB and Wibro without the effective reproduction of media, and since expensive digital devices developed for the digital home do not provide mobility, Evolution is difficult

실감/지능형 유비쿼터스 홈 기술은 유무선 홈네트워크 기술, 디바이스 간 연동/협업 기술, 디바이스 동기/제어 기술, 상황인지 기술, 디바이스의 위치/식별/인증 기술 등 다양한 첨단 기술들을 복합적으로 요구하며, 향후 원천기술확보에 대한 국가간 경쟁이 치열해 질 것이다.Realistic / intelligent ubiquitous home technology requires a variety of advanced technologies such as wired / wireless home network technology, interworking / collaboration technology, device synchronization / control technology, situational awareness technology, device location / identification / authentication technology. Competition between countries will intensify.

실감/지능형 유비쿼터스 홈 미디어 서비스를 구현하기 위해서는 기본적으로 미디어가 다양한 디지털 디바이스와 함께 재현되어야 하나, 기존의 미디어 재현 방식이나 디지털 디바이스 작동 방식으로는 구현이 불가능하다. In order to realize realistic / intelligent ubiquitous home media service, media must be reproduced with various digital devices, but it cannot be implemented by the existing media reproduction method or digital device operation method.

유비쿼터스 시대의 미디어는 영상, 음성, 텍스트 등과 같은 미디어에서 실감, 홀로그램과 같은 진화된 미디어의 형태로 발전할 것이며, 언제 어디서나 어떠한 디바이스를 통해서도 재현이 가능해야 한다. Media in the ubiquitous era will evolve from media such as video, voice, and text to evolved media such as reality and hologram, and can be reproduced through any device anytime, anywhere.

현재 미디어에 추가된 다양한 부가정보(메타데이터)를 이용한 양방향 서비스나 사용자 맞춤형 서비스를 지향하고 있는 가운데, 디스플레이 등의 한계에도 불구하고 의료, 교육, 엔터테인먼트 등의 분야에 핸드폰, PDA, PMP 등의 휴대용 디바이스를 통한 킬러 어플리케이션이 등장하고 있다. While pursuing interactive services or customized services using a variety of additional information (metadata) added to the media at the moment, mobile phones, PDAs, PMPs, etc. Killer applications via devices are emerging.

그 다음에 요구되는 기술은 바로 유비쿼터스 개념의 언제 어디서나 어떤 디바이스를 통해서든 미디어 재현효과를 극대화할 수 있는 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 기술이 될 것이다. The next required technology will be ubiquitous home media service technology that can maximize media reproduction effect anytime, anywhere and any device of ubiquitous concept.

본 발명은 상기 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 동영상, 오디오 및 텍스트로 이루어진 기존의 미디어에 실감 서비스를 위한 디바이스 제어 및 동기화 정보를 추가할 수 있는 새로운 구조의 미디어(ne-미디어)를 생성하고, 상기 생성한 ne-미디어에 개인의 취향 및 주변 디바이스 환경에 맞는 실감 재현정보를 입력한 후 주변 디바이스로 전송함으로써, 가정, 사무실, 공공장소 등 사용자의 물리적 위치에 관계없이 주변의 다양한 기능을 가진 디바이스들이 ne-미디어를 통해 자율적으로 융합하여 사용자에게 실감있는 미디어 서비스를 제공할 수 있는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치 및 방법과 그를 이용한 홈 미디어 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to meet the above requirements, and creates a new structure of media (ne-media) that can add device control and synchronization information for realistic service to existing media consisting of video, audio and text. By inputting the sensory reproduction information suitable for personal preferences and surrounding device environment into the generated ne-media and transmitting it to the peripheral device, it has various functions of surroundings regardless of the user's physical location such as home, office, public place, etc. An object of the present invention is to provide an apparatus and method for an SMMD-based ubiquitous home media service that can autonomously converge through ne-media to provide a user with a realistic media service, and a home media service system and method using the same.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. Also, it will be readily appreciated that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치에 있어서, 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 ne-미디어를 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단; 상기 제공받은 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보, 위치정보로 분리하기 위한 ne-미디어 처리 수단; 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리된 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 주변 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하기 위한 디바이스 제어 및 동기화 수단; 상기 디바이스 제어 및 동기화 수단으로부터의 ne-미디어를 주변 디바이스로 전송하기 위한 네트워크 관리 수단; 및 상기 ne-미디어를 전송받은 주변 디바이스와 동기를 맞춰 상기 ne-미디어 처리 수단에서 분리한 미디어를 재생하기 위한 ne-미디어 재현 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.An apparatus of the present invention for achieving the above object is, SMMD-based ubiquitous home media service apparatus, user interface means for receiving ne-media from an external ne-media providing server; Ne-media processing means for separating the received ne-media into software data for playing sensory information, media, synchronization and control information, and location information; Device control and synchronizing means for collecting device information to generate peripheral device groups to interoperate, generating a synchronization signal between the media and the peripheral device using the separated ne-media synchronization information, and then recording them on the ne-media ; Network management means for transmitting ne-media from the device control and synchronization means to a peripheral device; And ne-media reproduction means for reproducing the media separated by the ne-media processing means in synchronization with the peripheral device receiving the ne-media.

또한, 본 발명의 방법은, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법에 있어서, 사용자 인터페이스 수단이 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 ne-미디어를 제공받는 단계; ne-미디어 처리 수단이 상기 제공받은 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보, 위치정보로 분리하는 단계; 디바이스 제어 및 동기화 수단이 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리한 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 주변 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하는 단계; 네트워크 관리 수단이 상기 디바이스 간의 동기화 신호가 기록된 ne-미디어를 주변 디바이스로 전송하는 단계; 및 상기 ne-미디어를 전송받은 주변 디바이스와 동기를 맞춰 ne-미디어 재현 수단이 미디어를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method of the present invention, SMMD-based ubiquitous home media service method, the user interface means receiving the ne-media from an external ne-media providing server; ne-media processing means for separating the provided ne-media into software data for playing sensory information, media, synchronization and control information, and location information; The device control and synchronizing means collects peripheral device information to generate a device group to interoperate, and generates a synchronization signal between the media and the peripheral device using the separated ne-media synchronization information and then records the ne-media. step; Transmitting, by the network management means, the ne-media in which the synchronization signal between the devices is recorded to the peripheral device; And ne-media reproducing means playing the media in synchronization with the peripheral device receiving the ne-media.

한편, 본 발명의 시스템은, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 시스템에 있어서, 오디오와 비디오와 텍스트로 구성된 미디어의 내용을 분석하고 분석된 데이터를 기반으로 특정 디바이스가 특정한 시간 동안 연동되도록 디바이스의 동작 타이밍, 파라메타(설정값), 제어값을 생성하여 디바이스 정보와 함께 ne-미디어에 기록하여 ne-미디어를 생성하기 위한 ne-미디어 제공 서버; 상기 ne-미디어 제공 서버에서 생성한 ne-미디어를 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보 및 위치정보로 분리하고, 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 ne-미디어 처리 수단에서 분리한 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하며, 해당 디바이스와 동기를 맞춰 ne-미디어를 재현하기 위한 홈 미디어 서비스 장치; 및 상기 홈 미디어 서비스 장치와 세션을 유지하면서 ne-미디어를 전달받음에 따라 인증을 수행하고, 인증이 정상적으로 처리된 경우 ne-미디어를 재현하기 위한 자원을 확보하며, 상기 홈 미디어 서비스 장치와의 협업을 위한 최적의 상태로 디바이스를 세팅한 후 실행 순서에 따라 재생하기 위한 적어도 하나의 상기 디바이스를 포함한다.Meanwhile, the system of the present invention, in the SMMD-based ubiquitous home media service system, analyzes the contents of media consisting of audio, video, and text, and based on the analyzed data, a timing of operation of the device so that a specific device is interworked for a specific time, A ne-media providing server for generating a parameter (set value) and a control value and recording the ne-media together with the device information to generate the ne-media; The ne-media generated by the ne-media providing server is separated into data, media, synchronization and control information, and location information, and a device group to be interlocked by collecting peripheral device information is generated. A home media service apparatus for generating a synchronization signal between the media and the device by using the separated ne-media synchronization information, recording the ne-media, and reproducing the ne-media in synchronization with the corresponding device; And performing authentication according to receiving ne-media while maintaining a session with the home media service device, and securing resources for reproducing ne-media when authentication is normally processed, and collaborating with the home media service device. At least one of said devices for reproducing in order of execution after setting the device to an optimal state for the device.

또한, 본 발명의 방법은, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법에 있어서, 오디오와 비디오와 텍스트로 구성된 미디어의 내용을 분석하고 분석된 데이터를 기반으로 특정 디바이스가 특정한 시간 동안 연동되도록 디바이스의 동작 타이밍, 파라메타(설정값), 제어값을 생성하여 디바이스 정보와 함께 ne-미디어에 기록하여 ne-미디어를 생성하는 단계; 상기 생성한 ne-미디어를 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보 및 위치정보로 분리하고, 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 ne-미디어 처리 수단에서 분리한 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하며, 해당 디바이스와 동기를 맞춰 ne-미디어를 재현하는 단계; 및 상기 홈 미디어 서비스 장치와 세션을 유지하면서 ne-미디어를 전달받음에 따라 인증을 수행하고, 인증이 정상적으로 처리된 경우 ne-미디어를 재현하기 위한 자원을 확보하며, 상기 홈 미디어 서비스 장치와의 협업을 위한 최적의 상태로 디바이스를 세팅한 후 실행 순서에 따라 재생하는 단계를 포함한다.In addition, the method of the present invention, in the SMMD-based ubiquitous home media service method, the timing of operation of the device to analyze the content of the media consisting of audio, video and text, and to link the specific device for a specific time based on the analyzed data, Generating a parameter (set value) and a control value and recording the ne-media together with the device information to generate the ne-media; The generated ne-media is separated into data, media, synchronization and control information, and location information, peripheral device information is collected to create a device group to be interlocked, and the ne-media separated from the ne-media processing means. Generating a synchronization signal between the media and the device using the synchronization information and then recording the ne-media in synchronization with the corresponding device to reproduce the ne-media; And performing authentication according to receiving ne-media while maintaining a session with the home media service device, and securing resources for reproducing ne-media when authentication is normally processed, and collaborating with the home media service device. And setting the device to an optimal state for reproducing according to the execution order.

한편, 본 발명에서 ne-미디어는 기존 미디어의 소재인 영상, 소리, 텍스트뿐만 아니라 향기, 냄새, 촉감, 온도/습도 등의 부가적인 정보를 포함한다.Meanwhile, in the present invention, the ne-media includes additional information such as fragrance, smell, touch, temperature / humidity, as well as images, sounds, and texts, which are materials of existing media.

또한, 본 발명에서 ne-미디어는 기존의 미디어 포맷과 달리 위치 정보를 직접 가지고 있으므로 사용자의 이동 상태에서도 ne-미디어를 재현할 수도 있다.In addition, in the present invention, since the ne-media has location information directly, unlike the existing media format, the ne-media can be reproduced even when the user moves.

또한, 본 발명은 홈서버와 같은 특정 장소에 고정되어 있는 고정형 디바이스와 휴대폰 등의 이동형 디바이스에 적용되어 ne-미디어를 재현할 수 있다.In addition, the present invention can be applied to a fixed device that is fixed at a specific place such as a home server and a mobile device such as a mobile phone to reproduce ne-media.

또한, 본 발명은 IP망, IEEE 1934, UWB, ZigBee 등 다양한 통신 프로토콜과 호환이 가능하며, 디지털 디바이스의 표준 인터페이스를 제공하므로 별도의 연결 작업이 필요 없다. In addition, the present invention is compatible with a variety of communication protocols, such as IP network, IEEE 1934, UWB, ZigBee, and provides a standard interface of the digital device, there is no need for a separate connection work.

또한, 본 발명은 스마트폰, PDA 등의 CPU와 메모리를 가지고 응용 프로그램에 의하여 스스로 제어 가능한 디바이스 및 TV, 오디오(Audio) 등의 단순 가전 기기와 연동 가능한 것을 특징으로 한다. In addition, the present invention is characterized in that it has a CPU and memory, such as a smartphone, PDA, etc. can be interlocked with a device that can be controlled by an application by itself and simple household appliances such as TV, audio (Audio).

또한, 본 발명은 사용자의 사용 빈도 및 성향 등을 관리하기 위하여 각 디바이스들의 프로파일을 관리하고 스스로 주변의 장치들을 감지하고 그 디바이스들을 사용할 수 있는지에 대한 인증을 하며, 일 디바이스가 메모리가 부족하여 ne-미디어를 재현하기 어려운 경우에는 주변의 메모리를 가진 타 디바이스와 자원 공유를 하여 디바이스를 Self Organize할 수 있는 기능을 갖도록 한다.In addition, the present invention manages the profile of each device in order to manage the frequency and propensity of use of the user, and detects the peripheral devices themselves and authenticates whether the devices can be used, and one device lacks memory ne -In case that it is difficult to reproduce the media, share the resource with other devices with surrounding memory so that the device can be self-organized.

또한, 본 발명은 ne-미디어 내부에 디바이스의 동기화 및 제어 코드를 삽입하여 미디어의 특정 부분에서 주변의 재현 장치 및 재현 보조 장치들이 자동으로 미디어와 동기화되어 스스로 재현 효과를 낼 수 있는 것을 특징으로 한다. In addition, the present invention is characterized in that by inserting the synchronization and control code of the device inside the ne-media, the peripheral and the reproduction auxiliary devices in the specific portion of the media can be automatically synchronized with the media to produce the effect of self reproduction. .

또한, 본 발명은 ne-미디어의 효과를 극대화하기 위하여 재현 장치 및 재현 보조 장치 하나로 부족할 경우 디바이스들이 서로 협업하여 ne-미디어 효과를 재현할 수 있는 것을 특징을 한다. In addition, the present invention is characterized in that the devices can cooperate with each other to reproduce the ne-media effect when lacking one of the reproduction device and the reproduction auxiliary device in order to maximize the effect of the ne-media.

또한, 본 발명은 이미 생성된 ne-미디어에 특정 효과를 제공하는 neo-data를 추가할 수 있으므로 개인에 특화된 사용자 맞춤형 미디어를 제작할 수 있는 것을 특징으로 한다. In addition, the present invention is characterized in that it is possible to add neo-data that provides a specific effect to the already generated ne-media to create a user-specific customized media.

또한, 본 발명에서 ne-미디어는 사용자, 디바이스, 홈내 환경 등의 프로파일 정보에 적응하여 스스로 진화할 수도 있다. In addition, in the present invention, the ne-media may evolve by adapting profile information of a user, a device, a home environment, and the like.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명 이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, whereby those skilled in the art may easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 따른 ne-미디어 참조 모델의 일실시예 구조도이다. 1 is a structural diagram of an embodiment of a ne-media reference model according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 ne-미디어 참조 모델은, 기존의 미디어가 단순히 비디오, 오디오 정보에 사용자의 요구를 수용하기 위한 메타 데이터를 포함하는 것에 반해, 기존의 미디어에 제어 정보, 소프트웨어, 동기화 정보, 실감형 정보 등을 추가하여 사용자가 보다 더 적극적으로 반응하고 선택하며 체험할 수 있도록 하는 구조를 갖는다.As shown in Fig. 1, the ne-media reference model according to the present invention provides a control information in the existing media, whereas the existing media simply includes metadata for accommodating the user's request in the video and audio information. By adding software, synchronization information, and sensational information, the user can more actively respond, select, and experience.

또한, 기존의 미디어는 재생을 위한 하나의 디바이스만이 필요했지만, ne-미디어는 ne-미디어에 의해 동기화되어 동작하는 디바이스가 다양한 환경에서 여러 개 존재할 수 있으며, 미디어와 디바이스가 서로 유기적으로 동작하여 새로운 형태의 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 ne-미디어는 기존의 모든 미디어를 수용한다.In addition, the conventional media required only one device for playback, but ne-media may exist in a variety of environments in which various devices operate in synchronization with the ne-media. A new type of service can be provided. This ne-media accommodates all existing media.

이하, 상기 ne-미디어의 참조 모델에 대해 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, the reference model of the ne-media will be described in detail.

먼저, ne-미디어는 어떠한 환경에서도 단독으로 그 기능을 구현할 수 있도록 환경 정의 및 주변 디바이스에 대한 설정을 위해, 'Neo-data' 레이어(11), 'Media' 레이어(12), 'Control/Sync' 레이어(13), 'Location' 레이어(14) 및 'Base' 레이어(15)를 포함한다.First of all, ne-media can be used to define its environment and set up peripheral devices so that its functions can be implemented independently in any environment.Neo-data layer 11, Media layer 12, Control / Sync 'Layer 13,' Location 'layer 14 and' Base 'layer 15.

여기서, 'Neo-data' 레이어(11)에는 기존의 메타데이터뿐만 아니라 실감 정보를 재생하기 위한 소프트웨어 및 디바이스 제어를 위한 소프트웨어 등이 저장된 다. Here, the 'Neo-data' layer 11 stores not only the existing metadata but also software for reproducing sensory information and software for device control.

또한, 'Media' 레이어(12)에는 오디오, 비디오, 텍스트 등 현재 존재하는 모든 미디어뿐만이 아니라 객체형 미디어, 체험형 미디어, 실감형 미디어 등 새롭게 출현할 미디어 정보 등이 기록된다.In addition, the 'Media' layer 12 records not only all existing media such as audio, video, and text, but also newly appeared media information such as object type media, experiential media, and realistic media.

또한, 'Control/Sync' 레이어(13)에는 ne-미디어를 실감 있게 재현하기 위한 디바이스의 제어 정보 및 동기화 정보 등이 기록된다. In addition, in the 'Control / Sync' layer 13, control information and synchronization information of a device for realistically reproducing ne-media are recorded.

또한, 'Location' 레이어(14)에는 ne-미디어에 의해 동작할 수 있는 디바이스(DTV, 핸드폰, PDA 등) 정보(ID)가 기록된다. In addition, in the 'Location' layer 14, information (ID) of a device (DTV, cellular phone, PDA, etc.) capable of operating by ne-media is recorded.

또한, 'Base' 레이어(15)에는 ne-미디어 전송을 위한 프로토콜 및 ne-미디어 재현을 위한 환경정보가 기록된다. In addition, the 'base' layer 15 records a protocol for ne-media transmission and environmental information for ne-media reproduction.

이러한 계층구조를 택함으로써 ne-미디어는 기존에 서비스되고 있는 미디어 및 미디어 서비스 방식을 포함할 수 있고, 앞으로 만들어질 미디어에 대한 개발 방향을 제시해 주고 있으며, 각 계층을 필요에 따라 선택하여 사용할 수 있게 함으로써 개발에 따른 부담을 줄일 수 있도록 한다.By adopting this hierarchical structure, ne-media can include existing media and media service methods, and provide directions for development of media to be created in the future. By doing so, the burden of development can be reduced.

한편, 'Location' 레이어(14) 및 'Base' 레이어(15)를 포함하는 전송 레이어는 네트워크를 통한 전송, 방송 매체를 통한 전송, 이동형 기기를 이용한 전송 등 다양한 방식을 이용하여 ne-미디어를 전달할 수 있다. 예를 들어, ne-미디어 참조 모델에 기반하는 영화 서비스의 경우, 'Base' 레이어(15)는 DVD(Digital Versatile Disc)를 플레이하기 위한 기본 구조로 구성될 수 있고, 네트워크를 통한 전송 방식을 이용할 경우 'Base' 레이어(15)는 네트워크를 통해서 전송할 수 있는 구조가 되 며, 케이블 TV, 지상파 방송 등의 경우에는 'Base' 레이어(15)는 방송용 구조가 된다. 이때, 디지털 홈에서 서비스할 경우 ne-미디어를 플레이하기 위한 디바이스(TV, 핸드폰, PDA 등) 정보가 'Location' 레이어(14)에 포함된다. Meanwhile, the transport layer including the 'Location' layer 14 and the 'Base' layer 15 may deliver ne-media using various methods such as transmission through a network, transmission through a broadcasting medium, and transmission using a mobile device. Can be. For example, in the case of a movie service based on the ne-media reference model, the 'base' layer 15 may be configured as a basic structure for playing a digital versatile disc (DVD), and may use a transmission scheme through a network. In this case, the 'base' layer 15 becomes a structure that can be transmitted through a network, and in the case of cable TV and terrestrial broadcasting, the 'base' layer 15 becomes a structure for broadcasting. At this time, the device (TV, mobile phone, PDA, etc.) information for playing ne-media when the service in the digital home is included in the 'Location' layer (14).

또한, 서비스 레이어는 ne-미디어 재생을 위해 이용되는데, 이때 'Neo-data' 레이어(11), 'Media' 레이어(12) 및 'Control/Sync' 레이어(13)가 서로 유기적으로 동작한다. 즉, 디지털 홈에서 실감형 서비스 제공시, 홈서버가 전송 레이어를 통해 ne-미디어를 전달받으면, 'Control/Sync' 레이어(13)에 포함되어 있는 코드를 해석하여 등록된 주변 디바이스들이 서로 유기적으로 동작할 수 있는 상태로 홈서버를 설정한다. In addition, the service layer is used for ne-media playback, wherein the 'Neo-data' layer 11, the 'Media' layer 12 and the 'Control / Sync' layer 13 operate organically with each other. That is, when providing a realistic service in the digital home, when the home server receives ne-media through the transport layer, the peripheral devices registered by analyzing the codes included in the 'Control / Sync' layer 13 are organically Set up your home server in a working state.

이후, 'Neo-data' 레이어(11)에 있는 소프트웨어가 실행되어 ne-미디어를 재생하고, 제어 및 동기화 신호에 따라 해당 주변 디바이스들이 'Neo-data' 레이어(11)에 있는 체험형, 실감형 데이터를 자동으로 표현한다. Then, the software in the 'Neo-data' layer 11 is executed to play ne-media, and the experiential and immersive types in which the peripheral devices are located in the 'Neo-data' layer 11 according to the control and synchronization signals. Represent data automatically.

이러한 디바이스 제어 및 실감 효과에 대한 정보는 디바이스마다 차이가 있을 수 있으므로 주로 디바이스 제조사에서 제공받는 것이 바람직하나, 시맨틱웹을 통한 보다 나은 실감 데이터의 수집도 가능하다. 이와 함께 사용자는 특정 장면의 실감 효과에 대한 만족도를 온라인을 통해 제안함으로써, 만족도가 높은 실감 효과가 우선적으로 선택되어 점점 미디어의 완성도를 높여나가는 사용자 참여형 미디어의 창조도 가능하다. Since the information on the device control and sensory effects may vary from device to device, it is preferable to be provided mainly by the device manufacturer, but better sensory data can be collected through the semantic web. In addition, the user suggests the satisfaction of the specific effect on the online scene, so that the high-impact satisfaction effect is selected first, thereby creating a user participatory media that gradually improves the completeness of the media.

도 2 는 본 발명에 따른 ne-미디어에 대한 데이터 구조를 나타낸 일예시도이다.2 is an exemplary view showing a data structure for ne-media according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 ne-미디어 데이터에는, 미디어 포맷에 대한 헤더가 존재하고, Neo-data 레이어에는 기존의 메타데이터가 포함된다. 미디어 레이어에는 오디오, 비디오, 텍스트 정보가 서로 동기화되어 구성되며, 이들이 연동될 디바이스 정보와 동기화된다. 각각의 디바이스 정보에는 시간(Time), 제어(Control), 파라미터(Parameter) 정보가 입력되며, 'Location' 레이어와 'Base' 레이어에 대한 정보가 추가되는 구조를 갖는다. As shown in FIG. 2, in the ne-media data according to the present invention, a header for a media format exists, and existing metadata is included in the Neo-data layer. In the media layer, audio, video, and text information are synchronized with each other, and they are synchronized with device information to be linked. Time, control, and parameter information are input to each device information, and information on 'Location' layer and 'Base' layer is added.

도 3 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 일실시예 구성도이다.3 is a diagram illustrating an embodiment of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치는, 센서 정보, 디바이스의 프로파일, 사용자 프로파일, ne-미디어를 저장하기 위한 데이터베이스(300), 외부의 ne-미디어 제공 서버로 ne-미디어를 요청하여 해당 ne-미디어를 전송받기 위한 사용자 인터페이스부(310), 상기 사용자 인터페이스부(310)에서 전송받은 ne-미디어를 'neo-data', 오디오/비디오/텍스트로 구성된 미디어, 각 디바이스의 동기화/제어 정보 및 위치(ID) 정보로 분리하기 위한 ne-미디어 처리 관리자(320), 상기 ne-미디어 처리 관리자(320)에서 분리한 미디어를 재생하기 위한 ne-미디어 재현 관리자(330), 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 ne-미디어 처리 관리자(320)에서 분리한 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하기 위한 디바이스 제어 및 동기화 관리자(340), 및 상기 디바이스 제어 및 동기화 관리자(340)로부터의 ne-미디어를 주변 디바이스로 전송하기 위한 네트워크 관리자(350)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention includes a sensor 300, a device profile, a user profile, a database 300 for storing ne-media, and an external ne-media providing server. The user interface unit 310 for requesting ne-media to receive the corresponding ne-media, and the ne-media received from the user interface 310 as 'neo-data', media consisting of audio / video / text. Ne-media processing manager 320 for separating each device into synchronization / control information and location (ID) information, and ne-media reproduction manager for playing the media separated by the ne-media processing manager 320 ( 330, a device group to collect and collect device information of the surrounding device, and generate media by using ne-media synchronization information separated by the ne-media processing manager 320. Device control and synchronization manager 340 for generating synchronization signals between devices after writing to ne-media, and network manager 350 for transmitting ne-media from the device control and synchronization manager 340 to peripheral devices. ).

부가적으로, 상기 디바이스 제어 및 동기화 관리자(340)가 주변 디바이스(재현 장치 및 재현 보조장치) 정보를 수집하는데 이용되는 센서 정보를 제공하기 위한 센서 관리자(360), 및 상기 디바이스 제어 및 동기화 관리자(340)가 수집한 디바이스 중에서 특정 디바이스를 선택하여 디바이스 그룹을 생성하는데 이용되는 추론정보를 제공하기 위한 상황 인지 및 처리 관리자(370)를 더 포함한다.Additionally, sensor manager 360 for providing sensor information used by the device control and synchronization manager 340 to collect peripheral device (reproduction device and reproduction aid) information, and the device control and synchronization manager ( The device 340 may further include a situation awareness and process manager 370 for providing inference information used to select a specific device among the devices collected by the device 340 to generate a device group.

아울러, 디바이스의 ne-미디어 재현을 위한 자원이 부족한 경우 자원을 할당하기 위한 자원 공유 관리자(380)를 더 포함한다.In addition, the resource sharing manager 380 for allocating resources when there is insufficient resources for ne-media reproduction of the device.

여기서, 상기 ne-미디어 제공 서버의 기능에 대해 좀 더 상세히 살펴보기로 한다.Here, the function of the ne-media providing server will be described in more detail.

ne-미디어 제공 서버는 기존의 오디오/비디오/텍스트로 구성된 미디어를 ne-미디어로 변환하기 위한 ne-미디어 생성기를 포함한다. The ne-media providing server includes a ne-media generator for converting existing audio / video / text media into ne-media.

상기 ne-미디어 생성기의 컨텐츠 분석기(Contents Analyzer)는 오디오/비디오/텍스트로 구성된 미디어의 내용을 분석하여 분석된 데이터를 기반으로 특정 디바이스가 특정한 시간 동안 연동되도록 디바이스의 동작타이밍, 파라메타(설정값), 제어값 등을 생성하여 디바이스 정보와 함께 ne-미디어에 기록한다. The contents analyzer of the ne-media generator analyzes the contents of the audio / video / text media and analyzes the contents of the media so that a specific device can be linked for a specific time based on the analyzed data. , Control values, etc. are generated and recorded on the ne-media together with the device information.

예를 들어, 장미꽃을 선사하는 동영상 장면에서 장미꽃을 내미는 순간 다바이스(일예로, 발향기기)가 동작하여 일정한 시간 동안 향기를 낸다. 이때, 발향기기의 동작시간과 지속시간, 기기의 발향 강도 등의 정보가 기록된다. 이러한 디바이스 정보는 기존 미디어에서 제공하는 메타데이터를 기반으로 생성될 수 있으며, 메타데이터에서 제공되지 않더라도 내용기반 미디어 분석/처리 과정을 거쳐 정보를 생성할 수도 있다. For example, in a video showing a rose, the moment the rose is pushed out, the device (for example, the fragrance) is operated to give a fragrance for a certain time. At this time, information such as the operation time and duration of the fragrance apparatus, and the fragrance intensity of the apparatus is recorded. Such device information may be generated based on metadata provided by the existing media, and may be generated through content-based media analysis / processing even if not provided in the metadata.

이와 같이, 특정한 시간에 특정한 디바이스를 선택하고 디바이스 제어/동기화 정보를 생성하여 ne-미디어 제어/동기 레이어에 입력한다. 해당 디바이스를 제어하기 위한 소프트웨어 에이전트 혹은 디바이스 콘트롤러 정보는 기존의 메타 데이터와 함께 ne-미디어의 Neo-data 레이어에 입력한다. In this way, a specific device is selected at a specific time and device control / synchronization information is generated and input to the ne-media control / synchronization layer. Software agent or device controller information for controlling the device is input to the Neo-data layer of ne-media along with the existing metadata.

또한, 미디어와 연동될 사용자 주변의 디바이스 'Location' 정보는, ne-미디어를 수신하는 메인 디바이스(홈서버, 셋톱박스, 휴대단말 등)가 결정한 디바이스의 ID로서, 사용자에게 전달되기 전에는 Location 레이어는 0(reserve 상태)으로 설정된다. In addition, the device 'Location' information around the user to be linked with the media is the ID of the device determined by the main device (home server, set-top box, mobile terminal, etc.) that receives the ne-media. Set to 0 (reserve state).

이하, 도 4 내지 도 12를 참조하여 상기 각 구성요소들에 대해 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, each component will be described in detail with reference to FIGS. 4 to 12.

도 4 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 데이터베이스에 대한 일실시예 구성도이다.4 is a configuration diagram of a database of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 데이터베이스(300)는, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치가 동작하는 도중에 발생시키는 데이터를 저장/갱신/삭제/검색하기 위한 기능을 수행하기 위한 저장수단으로서, 센서 정보를 관리하기 위한 센서 정보 저장 DB(301), 디바이스의 프로파일을 관리하기 위한 디바이스 프로파일 DB(302), 사용자 프로파일을 관리하기 위한 사용자 프로파일 DB(303), ne-미디어를 저장하기 위한 ne-미디 어 저장 DB(304)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the database 300 of the SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention is configured to store / update / delete / retrieve data generated while the SMMD-based ubiquitous home media service device is in operation. As a storage means for performing a function, a sensor information storage DB (301) for managing sensor information, a device profile DB (302) for managing a profile of the device, a user profile DB (303) for managing a user profile, ne-media storage DB 304 for storing ne-media.

도 5 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 사용자 인터페이스부에 대한 일실시예 구성도이다.5 is a configuration diagram of a user interface of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 사용자 인터페이스부(310)는, 사용자의 접근 및 제어 가능 여부를 관리하기 위한 접근/제어 관리 모듈(311), 외부의 ne-미디어 제공 서버로 ne-미디어를 요청하여 전송받고 ne-미디어의 서비스 진행 사항을 관리하기 위한 ne-미디어 서비스 관리 모듈(312), 홈 미디어 서비스 장치가 홈 서버에 적용될 경우 외부에서의 원격제어 기능을 제공하기 위한 원격 제어 모듈(313), 허가된 사용자를 관리하기 위한 사용자 관리 모듈(314)을 포함한다. As shown in FIG. 5, the user interface 310 of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention may include an access / control management module 311 for managing whether the user can access and control the external device. ne-media service management module 312 for requesting and receiving ne-media to the ne-media providing server and managing the service progress of ne-media, remote control from outside when the home media service device is applied to the home server A remote control module 313 for providing functionality, and a user management module 314 for managing authorized users.

도 6 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 ne-미디어 처리 관리자에 대한 일실시예 구성도이다.6 is a diagram illustrating an embodiment of a ne-media processing manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 ne-미디어 처리 관리자(320)는, 사용자 인터페이스부(310)를 통해 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 제공받은 ne-미디어를, 'neo-data', 오디오/비디오/텍스트로 구성된 미디어, 각 디바이스의 동기화/제어 정보 및 위치(ID) 정보로 분리하기 위한 ne-미디어 파서(321), 상기 ne-미디어를 재구성하기 위한 ne-미디어 재구성 모듈(322), 및 상기 ne-미디어를 저장하기 위한 ne-미디어 저장/검색 모듈(323)을 포함한다.As shown in FIG. 6, the ne-media processing manager 320 of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention may receive ne- received from an external ne-media providing server through the user interface 310. Reconstructing the ne-media, ne-media parser 321 for separating the media into 'neo-data', media consisting of audio / video / text, synchronization / control information and location (ID) information of each device Ne-media reconstruction module 322, and ne-media storage / retrieval module 323 for storing the ne-media.

부가적으로, 상기 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 제공받은 ne-미디어를 다른 미디어 포맷으로 변환하기 위한 ne-미디어 변환 모듈(324)을 포함한다. In addition, a ne-media conversion module 324 for converting the ne-media provided from the external ne-media providing server to another media format.

도 7 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 ne-미디어 재현 관리자에 대한 일실시예 구성도이다.7 is a diagram illustrating an embodiment of a ne-media reproduction manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 ne-미디어 재현 관리자(330)는, ne-미디어의 재현 순서를 결정하기 위하여 서비스 플로우 스케줄러(331), 스트림 형태로 전송되는 ne-미디어를 디코딩하기 위하여 ne-미디어 디코딩 모듈(332), 및 상기 서비스 플로우 스케줄러(331)에서 결정한 재현 순서에 따라 상기 ne-미디어 디코딩 모듈(332)에서 디코딩한 ne-미디어(구체적으로는 오디오/비디오/텍스트로 구성된 미디어)를 플레이하기 위한 ne-미디어 플레이어(333)를 포함한다.As shown in FIG. 7, the ne-media reproduction manager 330 of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention is a service flow scheduler 331 in the form of a stream in order to determine the reproduction order of ne-media. In order to decode the ne-media transmitted, the ne-media decoding module 332 and the ne-media decoded by the ne-media decoding module 332 according to the reproduction order determined by the service flow scheduler 331 (specifically, Includes a ne-media player 333 for playing audio / video / text).

도 8 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 디바이스 제어 및 동기화 관리자에 대한 일실시예 구성도이다.8 is a diagram illustrating an embodiment of a device control and synchronization manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 디바이스 제어 및 동기화 관리자(340)는, 주변의 디바이스 정보를 수집하기 위한 디바이스 수집(Discovery) 모듈(341), 상기 디바이스 수집 모듈(341)에서 수집한 디바이스들 중에서 연동할 디바이스 그룹을 생성하기 위한 디바이스 그룹핑 모듈(342), ne-미디어 처리 관리자(320)에서 분리한 ne-미디어의 동기화/제어 정보를 이용하여 ne-미디어와 디바이스 간의 동기화/제어 신호를 생성하기 위한 디바이스 시그널 모듈(343), 상기 디바이스(재현장치 및 재현보조장치)로부터의 응답을 수신하기 위한 디바이스 Callback 모듈(344), 재현장치 및 재현보조 장치의 ID를 관리하기 위한 디바이스 위치 관리 모듈(345), 그룹 단위로 디바이스를 제어 및 관리하기 위한 디바이스 그룹 제어/협업 모듈(346), 디바이스 그룹에서의 ne-미디어 실행 우선순위를 결정하기 위한 디바이스 그룹 우선순위 스케줄링 모듈(347), 해당 디바이스의 사용 여부를 결정하고 그 정보를 유지, 보관하기 위한 디바이스 인증 모듈(348), 및 제어/동기화 신호에 따라 정확한 시간에 디바이스가 실행되도록 하기 위한 ne-미디어/디바이스 시간 동기화 모듈(349)을 포함한다.As shown in FIG. 8, the device control and synchronization manager 340 of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention may include a device discovery module 341 for collecting peripheral device information, and the device. The device grouping module 342 for generating a device group to interoperate among the devices collected by the collection module 341 and the ne-media using the ne / media synchronization / control information separated from the ne-media processing manager 320 Device signal module 343 for generating synchronization / control signals between media and devices, device callback module 344 for receiving responses from the devices (reproducer and reproduction aid), reproduction device and reproduction aid Device location management module 345 for managing IDs, device group control / collaboration for controlling and managing devices on a group basis Module 346, a device group priority scheduling module 347 for determining ne-media execution priority in the device group, and a device authentication module 348 for determining whether to use the device and maintaining and storing the information. And a ne-media / device time synchronization module 349 for causing the device to run at the correct time according to the control / synchronization signal.

도 9 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 네트워크 관리자에 대한 일실시예 구성도이다.9 is a diagram illustrating an embodiment of a network manager of an SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention.

도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 네트워크 관리자(350)는, IP망, 방송망, 지그비(ZigBee), IEEE 1394 등 다양한 유,무선 환경에서 연결 관리를 하기 위한 관리자로서, 메인 디바이스와 재현 및 재현 보조 장치 사이의 세션을 유지/관리하기 위한 세션 관리 모듈(351), ne-미디어를 특정 위치의 디바이스로 라우팅하기 위한 라우팅 모듈(352), 네트워크 전송의 부하를 관리하기 위한 부하 분산 관리 모듈(353), 고용량의 ne-미디어를 디바이스에 맞게 용량을 줄여 전송하기 위한 트랜스코딩 모듈(354)을 포함한다. As shown in FIG. 9, the network manager 350 of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention may manage connection in various wired and wireless environments such as an IP network, a broadcasting network, ZigBee, and IEEE 1394. As an administrator for the session management module 351 for maintaining / managing sessions between the main device and the reproduction and reproduction assistance device, the routing module 352 for routing ne-media to a device at a specific location, and the load of network transmissions. It includes a load balancing management module 353 for managing the transmission, the transcoding module 354 for transmitting the reduced capacity of the high-capacity ne-media to the device.

도 10 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 센서 관리자에 대한 일실시예 구성도이다.10 is a configuration diagram of a sensor manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 센서 관리자(360)는, 센서들의 종류, 위치 등을 관리하기 위한 센서 노드 관리 모듈(361), 센서를 역추적하기 위한 센서 노드 트래킹 모듈(362), 센서 의 위상을 관리하기 위한 센서 네트워크 위상 관리 모듈(363), 센서 정보를 전송하기 위한 센서 정보 전송 모듈(364)을 포함한다. As shown in FIG. 10, the sensor manager 360 of the SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention may be used to trace back a sensor and a sensor node management module 361 to manage types, locations, and the like of the sensors. A sensor node tracking module 362, a sensor network phase management module 363 for managing the phase of the sensor, and a sensor information transmitting module 364 for transmitting sensor information.

도 11 은 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 상황 인지 및 처리 관리자에 대한 일실시예 구성도이다.11 is a diagram illustrating an embodiment of a situation awareness and processing manager of an SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention.

도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 상황 인지 및 처리 관리자(370)는, 디바이스의 히스토리(History) 및 패턴을 추출하기 위한 History 관리 및 패턴 추출 모듈(371), 프로파일 분석을 위한 사용자/디바이스 프로파일 분석 모듈(372), 자동으로 ne-미디어를 디바이스에 적응하도록 하기 위한 자율 디바이스 적응 모듈(373), 추론을 위한 프로파일 기반 추론 모듈(374)을 포함한다. As illustrated in FIG. 11, the context awareness and processing manager 370 of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention may include a history management and pattern extraction module 371 for extracting a history and a pattern of the device. ), A user / device profile analysis module 372 for profile analysis, an autonomous device adaptation module 373 to automatically adapt ne-media to the device, and a profile based reasoning module 374 for inference.

도 12 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 자원 공유 관리자에 대한 일실시예 구성도이다.12 is a diagram illustrating an embodiment of a resource sharing manager of an SMMD-based ubiquitous home media service device according to the present invention.

도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치의 자원 공유 관리자(380)는, 특정 효과를 제공하기 위한 디지털 정보를 하나의 디바이스에 수용하기 어려울 경우 주변 디바이스들과 자원을 공유하기 위한 관리자로서, 각 디바이스의 자원 관리를 위한 디바이스 리소스 관리 모듈(381), 할당된 자원을 해지하기 위한 리소스 할당 해지 모듈(382), 디바이스에서의 프로세스를 관리하기 위한 프로세스 관리 모듈(383), 라우팅 오류로 인한 중복 실행을 방지하기 위한 중복 실행 검사 모듈(384)을 포함한다.As illustrated in FIG. 12, the resource sharing manager 380 of the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus according to the present invention may provide resources to peripheral devices and resources when it is difficult to accommodate digital information for providing a specific effect in one device. Device manager for resource management of each device, a resource allocation release module 382 for revoking allocated resources, and a process management module 383 for managing processes in the device. ), A redundant execution check module 384 to prevent redundant execution due to routing errors.

한편, 도 13 및 도 14를 참조하여 디바이스, 즉 재현 보조 장치와 재현 장치 에 대해 살펴보기로 한다.Meanwhile, a device, that is, a reproduction assistance device and a reproduction device, will be described with reference to FIGS. 13 and 14.

도 13 은 본 발명에 따른 재현 보조 장치의 일실시예 구성도이다.13 is a configuration diagram of an embodiment of a reproduction assistance apparatus according to the present invention.

도 13에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 재현 보조 장치는 TV, 오디오 시스템, 발향기, 진동 소파, 조명 등 CPU와 메모리를 가지지 않고도 네트워크로 연결되어 ne-미디어에 의해 제어를 받을 수 있는 장치로서, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치와의 연결 유지 및 관리를 위한 세션 관리 모듈(131), 디바이스의 프로파일을 관리하기 위한 프로파일 관리 모듈(132), ne-미디어를 재현하기 위한 재생기(133), 디바이스 제어 및 동기화를 위한 디바이스 제어/동기화 모듈(134)로 구성된다. As shown in Figure 13, the reproduction assistance apparatus according to the present invention is a device that can be controlled by ne-media connected to the network without having a CPU and memory, such as TV, audio system, aroma, vibration sofa, lighting A session management module 131 for maintaining and managing a connection with an SMMD-based ubiquitous home media service device, a profile management module 132 for managing a profile of a device, a player 133 for reproducing ne-media, Device control / synchronization module 134 for device control and synchronization.

도 14 는 본 발명에 따른 재현 장치의 일실시예 구성도이다.14 is a configuration diagram of an embodiment of a reproduction apparatus according to the present invention.

도 14에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 재현 장치는, 스마트폰(SmartPhone), 핸드폰, 셋톱박스, DTV 등 CPU와 메모리를 가지고 독립적으로 ne-미디어를 재현 및 주변의 재현 장치와 협업할 수 있는 장치로서, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치와의 연결 유지 및 관리를 위한 세션 관리 모듈(141), ne-미디어를 재현하기 위한 재생기(142), ne-미디어를 재현하기 위한 주변 장치를 검색하기 위한 주변 장치 감지 모듈(143), 디바이스의 프로파일을 관리하기 위한 프로파일 관리 모듈(144), 디바이스의 프로세스 스케줄링을 위한 프로세스 스케줄러(145), 허가된 사용자만 디바이스를 사용할 수 있게 사용자 인증을 하는 인증 모듈(146), 디바이스 제어 및 동기화를 위한 디바이스 제어/동기화 모듈(147), 주변 디바이스와 협업하면서 설정된 상태에 따라 스스로의 상태를 변경하기 위한 디바이 스 Self Organizer(148), 디바이스의 자원을 관리하기 위한 자원 관리 모듈(149)을 포함한다.As shown in FIG. 14, the reproducing apparatus according to the present invention independently reproduces ne-media with a CPU and a memory such as a smart phone, a mobile phone, a set-top box, a DTV, and cooperates with a reproducing apparatus nearby. Search for a session management module 141 for maintaining and managing a connection with an SMMD-based ubiquitous home media service device, a player 142 for reproducing ne-media, and a peripheral device for reproducing ne-media. Peripheral device detection module 143, a profile management module 144 for managing the profile of the device, a process scheduler 145 for process scheduling of the device, an authentication module for authenticating a user so that only authorized users can use the device 146, a device control / synchronization module 147 for device control and synchronization, in cooperation with the peripheral device, according to the set state Self Organizer's devices (148) for changing, includes a resource management module 149 for managing the device resources.

도 15 는 본 발명에 따른 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.15 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for SMMD-based ubiquitous home media service according to the present invention.

①, ② ne-미디어 제공 서버의 ne-미디어 생성기는 컨텐츠 분석기(Contents Analyzer)를 통해, 오디오/비디오/텍스트로 구성된 미디어의 내용을 분석하여 분석된 데이터를 기반으로 특정 디바이스가 특정한 시간 동안 연동되도록 디바이스의 동작타이밍, 파라메타(설정값), 제어값 등을 생성하여 디바이스 정보와 함께 ne-미디어에 기록한다. ①, ② The ne-media generator of the ne-media providing server analyzes the contents of the audio / video / text media through the contents analyzer so that a specific device can be linked for a specific time based on the analyzed data. The operating timing, parameters (set values) and control values of the device are generated and recorded together with the device information on the ne-media.

즉, 특정한 시간에 특정한 디바이스를 선택하고 상기 선택한 디바이스의 제어/동기화 정보를 생성하여 ne-미디어 제어/동기 레이어에 입력한다. That is, a specific device is selected at a specific time and control / synchronization information of the selected device is generated and input to the ne-media control / synchronization layer.

또한, 해당 디바이스를 제어하기 위한 소프트웨어 에이전트 혹은 디바이스 콘트롤러 정보를 기존의 메타 데이터와 함께 ne-미디어의 Neo-data 레이어에 입력한다. In addition, the software agent or device controller information for controlling the device is input to the neo-data layer of the ne-media along with the existing metadata.

또한, 미디어와 연동될 사용자 주변의 디바이스 'Location' 정보를 0(reserve 상태)으로 설정한다.Also, the device 'Location' information around the user to be linked with the media is set to 0 (reserve state).

③, ④ 사용자 인터페이스부(310)가 상기 ne-미디어 제공 서버로 ne-미디어를 요청하여 해당 ne-미디어를 전송받는다.③, ④ The user interface 310 requests ne-media to the ne-media providing server to receive the ne-media.

⑤ 상기 사용자 인터페이스부(310)가 전송받은 ne-미디어를 ne-미디어 처리 관리자(320)로 전달한다.⑤ The user interface unit 310 transmits the received ne-media to the ne-media processing manager 320.

⑥ ne-미디어 처리 관리자(320)는 전달받은 ne-미디어를 'neo-data', 오디오/비디오/텍스트로 구성된 미디어, 각 디바이스의 동기화/제어 정보 및 위치(ID) 정보로 분리한다.⑥ The ne-media processing manager 320 separates the received ne-media into 'neo-data', media consisting of audio / video / text, synchronization / control information and location (ID) information of each device.

⑦ 상기 ne-미디어 처리 관리자(320)에서 분리한 미디어를 재생하기 위한 준비 과정을 수행하고, 추후 ne-미디어에 의해 제어되는 디바이스와 동기를 맞추어 미디어를 재생한다.(7) A preparation process for playing the media separated by the ne-media processing manager 320 is performed, and the media is played back later in synchronization with a device controlled by the ne-media.

⑧ 디바이스 제어 및 동기화 관리자(340)가 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 ne-미디어 처리 관리자(320)에서 분리한 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록한다.⑧ The device control and synchronization manager 340 collects the surrounding device information to create a device group to interwork, and uses the ne-media synchronization information separated by the ne-media processing manager 320 to exchange the media between the devices. Generate a synchronization signal and record it on ne-media.

⑨, ⑩ 네트워크 관리자(350)가 상기 디바이스 제어 및 동기화 관리자(340)로부터의 ne-미디어를 주변 디바이스, 즉 재현 장치 및 재현 보조 장치로 전송한다. ,, ⑩ network manager 350 transmits ne-media from the device control and synchronization manager 340 to peripheral devices, i.e., the reproduction apparatus and the reproduction assistance apparatus.

⑪ 내지 ⑮ 재현 장치의 세션 관리 모듈은 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치와 세션을 유지하면서 ne-미디어를 전달받음에 따라 인증을 수행하고, 인증이 정상적으로 처리된 경우 ne-미디어를 재현하기 위한 자원을 확보하고, 디바이스 Self-Organizer를 통해 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치와의 협업을 위한 최적의 상태로 디바이스를 세팅하며 프로세스 스케줄러를 이용하여 디바이스 실행 순서를 설정하고 재생기에서 이를 재생한다.The session management module of the reproducing apparatus performs authentication based on receiving ne-media while maintaining a session with the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus, and provides resources for reproducing ne-media when authentication is normally processed. Secure device, set device to optimal state for collaboration with SMMD based ubiquitous home media service device through device self-organizer, set device execution order using process scheduler and play it in player.

이때, 재현 보조 장치에서는 세션 관리 모듈을 통해 세션을 유지하고 있는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치로부터 ne-미디어를 전송받아 인증을 수행한 후 정상적이면 재생한다.At this time, the reproduction auxiliary device receives ne-media from the SMMD-based ubiquitous home media service device that maintains the session through the session management module, performs authentication, and then plays back normally.

한편, 재현 장치 및 재현 보조 장치는 다수의 다른 재현 장치 및 재현 보조 장치와 무선 네트워크를 통해 상호 통신함으로써, 타 재현 장치 또는 타 재현 보조 장치가 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치에 등록되어 있지만 탐색되지 않을 경우, 재현 장치 및 재현 보조 장치는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치로부터 ne-미디어를 해당 재현 장치 또는 재현 보조 장치로 전달(라우팅)하는 기능을 수행한다.Meanwhile, the reproducing apparatus and the reproducing assist apparatus communicate with each other through a wireless network through a plurality of other reproducing apparatuses and the reproducing assistance apparatus, so that the other reproducing apparatus or the other reproducing assistance apparatus is registered in the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus, In this case, the reproducing apparatus and the reproducing assistance apparatus perform a function of routing (routing) ne-media from the SMMD-based ubiquitous home media service apparatus to the corresponding reproducing apparatus or the reproducing assistance apparatus.

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.As described above, the method of the present invention may be implemented as a program and stored in a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.) in a computer-readable form. Since this process can be easily implemented by those skilled in the art will not be described in more detail.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

상기와 같은 본 발명은, 동영상, 오디오 및 텍스트로 이루어진 기존의 미디 어에 실감 서비스를 위한 디바이스 제어 및 동기화 정보를 추가할 수 있는 새로운 구조의 미디어(ne-미디어)를 생성하고, 상기 생성한 ne-미디어에 개인의 취향 및 주변 디바이스 환경에 맞는 실감 재현정보를 입력한 후 주변 디바이스로 전송함으로써, 가정, 사무실, 공공장소 등 사용자의 물리적 위치에 관계없이 주변의 다양한 기능을 가진 디바이스들이 ne-미디어를 통해 자율적으로 융합하여 사용자에게 실감있는 미디어 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.The present invention as described above, generates a new structure of the media (ne-media) that can add the device control and synchronization information for the sensory service to the existing media consisting of video, audio and text, the generated ne -By inputting the realistic reproduction information suitable for individual taste and surrounding device environment into the media, and then transmitting it to the peripheral device, devices with various functions of the surroundings regardless of the physical location of the user such as home, office, public places, etc. Through autonomous convergence, it is possible to provide a realistic media service to users.

또한, 본 발명은 DMB, 스마트폰(SmartPhone), PDA 등 이동성이 강조되고 있는 유비쿼터스홈에서 미디어 효과를 극대화함으로써 실감형 서비스, 체험형 서비스, 복합 디바이스 연동형 사이버 교육, 의료/헬스 케어, 게임 및 홈엔터테인먼트 등 미디어가 사용되는 다양한 분야에 적용되어, 방송, 영화, 콘텐츠, 기기제조업체와의 연계를 통한 서비스 창출로 관련 산업과의 고부가가치 실현을 통한 동반 성장이 가능하게 하는 효과가 있다.In addition, the present invention by maximizing the media effect in the ubiquitous home where mobility is emphasized, such as DMB, smart phone, PDA, etc. It is applied to various fields in which media is used, such as home entertainment, and has the effect of enabling mutual growth by realizing high value-added with related industries by creating services through connection with broadcast, film, contents, and device manufacturers.

또한, 본 발명은 유비쿼터스 시대를 위한 새로운 시스템 개발로 기존 하드웨어에 구애받던 시스템 개발이 소프트웨어와 독립성을 가질 수 있으며, 통합 융합 서비스를 기반으로 미디어와 디바이스가 함께 연동할 수 있는 인프라 구축 및 새로운 비즈니스 모델 창출이 가능하며, 신개념의 미디어 생성, 전달, 재현 및 서비스, 기기와의 연동 등 기존 디바이스/미디어로는 경험할 수 없었던 새로운 서비스의 창출로 디지털홈 가전 산업, 서비스 산업, 미디어 산업의 새로운 수익 모델 발전을 기대할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention is a new system development for the ubiquitous era, the system development independent of the existing hardware can have software independence, and the infrastructure construction and new business model that media and devices can work together based on integrated convergence service Development of new profit model of digital home appliance industry, service industry and media industry by creating new service that could not be experienced with existing devices / media such as new concept of media creation, delivery, reproduction and service, interworking with devices You can expect the effect.

Claims (12)

SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치에 있어서,In the SMMD-based ubiquitous home media service device, 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 ne-미디어를 제공받기 위한 사용자 인터페이스 수단;User interface means for receiving ne-media from an external ne-media providing server; 상기 제공받은 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보, 위치정보로 분리하기 위한 ne-미디어 처리 수단;Ne-media processing means for separating the received ne-media into software data for playing sensory information, media, synchronization and control information, and location information; 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리된 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 주변 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하기 위한 디바이스 제어 및 동기화 수단;Device control and synchronizing means for collecting device information to generate peripheral device groups to interoperate, generating a synchronization signal between the media and the peripheral device using the separated ne-media synchronization information, and then recording them on the ne-media ; 상기 디바이스 제어 및 동기화 수단으로부터의 ne-미디어를 주변 디바이스로 전송하기 위한 네트워크 관리 수단; 및Network management means for transmitting ne-media from the device control and synchronization means to a peripheral device; And 상기 ne-미디어를 전송받은 주변 디바이스와 동기를 맞춰 상기 ne-미디어 처리 수단에서 분리한 미디어를 재생하기 위한 ne-미디어 재현 수단Ne-media reproduction means for reproducing media separated by the ne-media processing means in synchronization with the peripheral device receiving the ne-media; 을 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치.SMMD-based ubiquitous home media service device comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 센서 정보, 디바이스의 프로파일, 사용자 프로파일, ne-미디어를 저장하기 위한 데이터베이스;A database for storing sensor information, device profiles, user profiles, ne-media; 상기 디바이스 제어 및 동기화 수단이 주변 디바이스 정보를 수집하는데 이용되는 센서 정보를 제공하기 위한 센서 관리 수단;Sensor management means for providing sensor information used by said device control and synchronization means to collect peripheral device information; 상기 디바이스 제어 및 동기화 수단이 수집한 디바이스 중에서 특정 디바이스를 선택하여 디바이스 그룹을 생성하는데 이용되는 추론정보를 제공하기 위한 상황 인지 및 처리 수단; 및Situation recognition and processing means for providing inference information used to generate a device group by selecting a specific device among the devices collected by the device control and synchronization means; And 주변 디바이스의 ne-미디어 재현을 위한 자원이 부족한 경우 자원을 할당하기 위한 자원 공유 관리 수단Resource sharing management means for allocating resources when resources for ne-media reproduction of peripheral devices are insufficient 을 더 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치.SMMD-based ubiquitous home media service device further comprising. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 ne-미디어 제공 서버는,The ne-media providing server, 오디오와 비디오와 텍스트로 구성된 미디어의 내용을 분석하여 분석된 데이터를 기반으로 특정 디바이스가 특정한 시간 동안 연동되도록 디바이스의 동작 타이밍, 파라메타(설정값), 제어값을 생성하여 디바이스 정보와 함께 ne-미디어에 기록하되, 미디어와 연동될 사용자 주변의 디바이스 'Location' 레이어를 0(reserve 상태)으로 설정하는 것을 특징으로 하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치.Analyze the contents of media consisting of audio, video, and text, and generate device operation timings, parameters (setpoints), and control values so that specific devices work together for a specific period of time based on the analyzed data. The apparatus of claim 1, wherein the device 'Location' layer around the user to be linked with the media is set to 0 (reserve state). 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 디바이스는,The device, SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치와 세션을 유지하면서 ne-미디어를 전달받음에 따라 인증을 수행하고, 인증이 정상적으로 처리된 경우 ne-미디어를 재현하기 위한 자원을 확보하고, 디바이스 Self-Organizer를 통해 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치와의 협업을 위한 최적의 상태로 디바이스를 세팅하며 프로세스 스케줄러를 이용하여 디바이스 실행 순서를 설정하고 재생기에서 이를 재생하는 것을 특징으로 하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치.Authenticates upon receiving ne-media while maintaining session with SMMD-based ubiquitous home media service device, and secures resources to reproduce ne-media when authentication is successfully processed, and SMMD through device self-organizer SMMD-based ubiquitous home media service device, characterized in that the device is set to an optimal state for collaboration with the base ubiquitous home media service device, the device execution order is set using the process scheduler, and the device is played back. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 ne-미디어는,The ne-media, 메타데이터뿐만 아니라 실감 정보를 재생하기 위한 소프트웨어 및 디바이스 제어를 위한 소프트웨어가 저장되는 데이터 레이어;A data layer in which software for reproducing sensory information as well as metadata and software for device control are stored; 오디오, 비디오, 텍스트로 구성된 미디어뿐만이 아니라 객체형 미디어, 체험형 미디어, 실감형 미디어가 저장되는 미디어 레이어;A media layer in which object media, experiential media, and realistic media are stored, as well as media consisting of audio, video, and text; ne-미디어를 실감 있게 재현하기 위한 디바이스의 제어 정보 및 동기화 정보가 기록되는 동기화 및 제어 레이어;a synchronization and control layer on which control information and synchronization information of a device for realistically reproducing ne-media are recorded; ne-미디어에 의해 동작할 수 있는 디바이스 정보(ID)가 기록되는 위치 레이어; 및a location layer in which device information (ID) capable of operating by ne-media is recorded; And ne-미디어 전송을 위한 프로토콜 및 ne-미디어 재현을 위한 환경정보가 기록되는 베이스 레이어Base layer where protocol for ne-media transmission and environmental information for ne-media reproduction are recorded 를 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 장치.SMMD-based ubiquitous home media service device comprising a. SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법에 있어서,In the SMMD-based ubiquitous home media service method, 사용자 인터페이스 수단이 외부의 ne-미디어 제공 서버로부터 ne-미디어를 제공받는 단계;Receiving, by the user interface means, ne-media from an external ne-media providing server; ne-미디어 처리 수단이 상기 제공받은 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보, 위치정보로 분리하는 단계;ne-media processing means for separating the provided ne-media into software data for playing sensory information, media, synchronization and control information, and location information; 디바이스 제어 및 동기화 수단이 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리한 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 주변 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하는 단계;The device control and synchronizing means collects peripheral device information to generate a device group to interoperate, and generates a synchronization signal between the media and the peripheral device using the separated ne-media synchronization information and then records the ne-media. step; 네트워크 관리 수단이 상기 디바이스 간의 동기화 신호가 기록된 ne-미디어를 주변 디바이스로 전송하는 단계; 및Transmitting, by the network management means, the ne-media in which the synchronization signal between the devices is recorded to the peripheral device; And 상기 ne-미디어를 전송받은 주변 디바이스와 동기를 맞춰 ne-미디어 재현 수단이 미디어를 재생하는 단계Playing the media by the ne-media reproducing means in synchronization with the peripheral device receiving the ne-media; 를 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법.SMMD-based ubiquitous home media service method comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 디바이스가 전송받은 ne-미디어 재현을 위한 자원이 부족할 경우 자원 공유 관리 수단이 자원을 공유하는 단계Sharing resources by a resource sharing management means when there is insufficient resources for ne-media reproduction received by the device; 를 더 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법.SMMD-based ubiquitous home media service method further comprising. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,The method according to claim 6 or 7, 상기 ne-미디어는,The ne-media, 메타데이터뿐만 아니라 실감 정보를 재생하기 위한 소프트웨어 및 디바이스 제어를 위한 소프트웨어가 저장되는 데이터 레이어;A data layer in which software for reproducing sensory information as well as metadata and software for device control are stored; 오디오, 비디오, 텍스트로 구성된 미디어뿐만이 아니라 객체형 미디어, 체험형 미디어, 실감형 미디어가 저장되는 미디어 레이어;A media layer in which object media, experiential media, and realistic media are stored, as well as media consisting of audio, video, and text; ne-미디어를 실감 있게 재현하기 위한 디바이스의 제어 정보 및 동기화 정보가 기록되는 동기화 및 제어 레이어;a synchronization and control layer on which control information and synchronization information of a device for realistically reproducing ne-media are recorded; ne-미디어에 의해 동작할 수 있는 디바이스 정보(ID)가 기록되는 위치 레이어; 및a location layer in which device information (ID) capable of operating by ne-media is recorded; And ne-미디어 전송을 위한 프로토콜 및 ne-미디어 재현을 위한 환경정보가 기록되는 베이스 레이어Base layer where protocol for ne-media transmission and environmental information for ne-media reproduction are recorded 를 포함하는 것을 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법.SMMD-based ubiquitous home media service method that includes. SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 시스템에 있어서,In the SMMD-based ubiquitous home media service system, 오디오와 비디오와 텍스트로 구성된 미디어의 내용을 분석하고 분석된 데이터를 기반으로 특정 디바이스가 특정한 시간 동안 연동되도록 디바이스의 동작 타이밍, 파라메타(설정값), 제어값을 생성하여 디바이스 정보와 함께 ne-미디어에 기록하여 ne-미디어를 생성하기 위한 ne-미디어 제공 서버;Analyze the contents of media consisting of audio, video, and text, and generate device operation timings, parameters (setpoints), and control values so that specific devices work together for a specific period of time based on the analyzed data. A ne-media providing server for generating ne-media by writing to the file; 상기 ne-미디어 제공 서버에서 생성한 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보 및 위치정보로 분리하고, 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리된 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하며, 해당 디바이스와 동기를 맞춰 ne-미디어를 재현하기 위한 홈 미디어 서비스 장치; 및The ne-media generated by the ne-media providing server is separated into software data for playing sensory information, media, synchronization and control information, and location information, and a device group to be interlocked by collecting peripheral device information is generated. A home media service apparatus for generating a synchronization signal between the media and the device by using the synchronized information of the ne-media, recording the ne-media, and reproducing the ne-media in synchronization with the corresponding device; And 상기 홈 미디어 서비스 장치와 세션을 유지하면서 ne-미디어를 전달받음에 따라 인증을 수행하고, 인증이 정상적으로 처리된 경우 ne-미디어를 재현하기 위한 자원을 확보하며, 상기 홈 미디어 서비스 장치와의 협업을 위한 최적의 상태로 디바이스를 세팅한 후 실행 순서에 따라 재생하기 위한 적어도 하나의 상기 디바이스When ne-media is delivered while maintaining a session with the home media service device, authentication is performed, and when authentication is normally processed, resources for reproducing ne-media are secured, and collaboration with the home media service device is performed. At least one of said devices for playback in order of execution after setting the device to an optimal state for the 를 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 시스템.SMMD-based ubiquitous home media service system comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 ne-미디어는,The ne-media, 메타데이터뿐만 아니라 실감 정보를 재생하기 위한 소프트웨어 및 디바이스 제어를 위한 소프트웨어가 저장되는 데이터 레이어;A data layer in which software for reproducing sensory information as well as metadata and software for device control are stored; 오디오, 비디오, 텍스트로 구성된 미디어뿐만이 아니라 객체형 미디어, 체험형 미디어, 실감형 미디어가 저장되는 미디어 레이어;A media layer in which object media, experiential media, and realistic media are stored, as well as media consisting of audio, video, and text; ne-미디어를 실감 있게 재현하기 위한 디바이스의 제어 정보 및 동기화 정보가 기록되는 동기화 및 제어 레이어;a synchronization and control layer on which control information and synchronization information of a device for realistically reproducing ne-media are recorded; ne-미디어에 의해 동작할 수 있는 디바이스 정보(ID)가 기록되는 위치 레이어; 및a location layer in which device information (ID) capable of operating by ne-media is recorded; And ne-미디어 전송을 위한 프로토콜 및 ne-미디어 재현을 위한 환경정보가 기록되는 베이스 레이어Base layer where protocol for ne-media transmission and environmental information for ne-media reproduction are recorded 를 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 시스템.SMMD-based ubiquitous home media service system comprising a. SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법에 있어서,In the SMMD-based ubiquitous home media service method, ne-미디어 제공 서버가 오디오와 비디오와 텍스트로 구성된 미디어의 내용을 분석하고 분석된 데이터를 기반으로 특정 디바이스가 특정한 시간 동안 연동되도록 디바이스의 동작 타이밍, 파라메타(설정값), 제어값을 생성하여 디바이스 정보와 함께 ne-미디어에 기록하여 ne-미디어를 생성하는 단계;The ne-media provision server analyzes the contents of the media consisting of audio, video, and text, and generates device operation timings, parameters (settings), and control values so that a specific device can be linked for a specific time based on the analyzed data. Generating ne-media by recording on ne-media together with information; 홈 미디어 서비스 장치가 상기 생성한 ne-미디어를 실감정보 재생용 소프트웨어 데이터, 미디어, 동기화 및 제어 정보 및 위치정보로 분리하고, 주변의 디바이스 정보를 수집하여 연동할 디바이스 그룹을 생성하고, 상기 분리된 ne-미디어의 동기화 정보를 이용하여 미디어와 디바이스 간의 동기화 신호를 생성한 후 ne-미디어에 기록하며, 해당 디바이스와 동기를 맞춰 ne-미디어를 재현하는 단계; 및The home media service apparatus separates the generated ne-media into software data for playing sensory information, media, synchronization and control information, and location information, collects peripheral device information, creates a device group to interoperate, and separates the separated ne-media. generating a synchronization signal between the media and the device by using the synchronization information of the ne-media, recording the ne-media, and reproducing the ne-media in synchronization with the corresponding device; And 적어도 하나의 상기 디바이스가 상기 홈 미디어 서비스 장치와 세션을 유지하면서 ne-미디어를 전달받음에 따라 인증을 수행하고, 인증이 정상적으로 처리된 경우 ne-미디어를 재현하기 위한 자원을 확보하며, 상기 홈 미디어 서비스 장치와의 협업을 위한 최적의 상태로 디바이스를 세팅한 후 실행 순서에 따라 재생하는 단계At least one device performs authentication according to receiving ne-media while maintaining a session with the home media service apparatus, and secures a resource for reproducing ne-media when authentication is normally processed, and the home media Setting the device to the optimal state for collaboration with the service device and playing back in the order of execution 를 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법.SMMD-based ubiquitous home media service method comprising a. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 ne-미디어는,The ne-media, 메타데이터뿐만 아니라 실감 정보를 재생하기 위한 소프트웨어 및 디바이스 제어를 위한 소프트웨어가 저장되는 데이터 레이어;A data layer in which software for reproducing sensory information as well as metadata and software for device control are stored; 오디오, 비디오, 텍스트로 구성된 미디어뿐만이 아니라 객체형 미디어, 체험형 미디어, 실감형 미디어가 저장되는 미디어 레이어;A media layer in which object media, experiential media, and realistic media are stored, as well as media consisting of audio, video, and text; ne-미디어를 실감 있게 재현하기 위한 디바이스의 제어 정보 및 동기화 정보가 기록되는 동기화 및 제어 레이어;a synchronization and control layer on which control information and synchronization information of a device for realistically reproducing ne-media are recorded; ne-미디어에 의해 동작할 수 있는 디바이스 정보(ID)가 기록되는 위치 레이어; 및a location layer in which device information (ID) capable of operating by ne-media is recorded; And ne-미디어 전송을 위한 프로토콜 및 ne-미디어 재현을 위한 환경정보가 기록되는 베이스 레이어Base layer where protocol for ne-media transmission and environmental information for ne-media reproduction are recorded 를 포함하는 SMMD 기반 유비쿼터스 홈 미디어 서비스 방법.SMMD-based ubiquitous home media service method comprising a.
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