KR100870090B1 - 텍스쳐 맵핑을 통한 3d 지도 구현 방법 및 시스템 - Google Patents
텍스쳐 맵핑을 통한 3d 지도 구현 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
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- 텍스쳐 데이터베이스로부터 지도상의 비평면 객체를 표현하기 위한 텍스쳐 이미지를 추출하는 단계;상기 비평면 객체가 지면과 수직인지를 판단하는 단계; 및상기 추출한 텍스쳐 이미지를 지도상에 맵핑(mapping)하여 지도를 구현하는 단계를 포함하고,상기 추출한 텍스쳐 이미지를 지도상에 맵핑(mapping)하는 것은,상기 비평면 객체의 좌표를 기초로 중첩영역을 설정하고, 상기 중첩영역 상에 텍스쳐 이미지를 중첩시키는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 방법.
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- 제1항에 있어서,상기 비평면 객체가 상기 지면과 수직인 경우,상기 중첩영역을 상기 지면과 수직으로 설정하여, 상기 텍스쳐 이미지를 상기 중첩영역으로 맵핑하고,상기 비평면 객체가 상기 지면과 수직이 아닌 경우,상기 중첩영역을 상기 지면과 평행하게 설정하여, 상기 텍스쳐 이미지를 상기 중첩영역에 맵핑하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 방법.
- 제1항에 있어서,상기 텍스쳐 이미지를 지도상에 맵핑한 후, 알파 블렌딩(alpha blending) 처리 및 퍼스펙티브 뷰 처리 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 방법.
- 제1항에 있어서,상기 비평면 객체는 고가도로, 지하도로 및 터널 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 방법.
- 제1항, 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
- 지도 구현에 필요한 데이터를 저장하는 지도 데이터베이스;상기 지도 데이터베이스로부터 텍스쳐 데이터를 추출하는 텍스쳐 데이터 추출부;상기 텍스쳐 데이터를 상기 지도상에 맵핑(mapping)하는 맵핑 처리부; 및상기 비평면 객체가 지면과 수직인지를 판단하는 수직 객체 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 지도 데이터베이스는,지도 상에 도로를 표현하기 위한 데이터를 저장하는 도로 데이터베이스; 및지도상에 표현되는 객체의 텍스쳐 이미지를 저장하는 텍스쳐 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 맵핑된 텍스쳐를 알파 블렌딩 처리하는 알파 블렌딩(alpha blending) 처리부; 및상기 지도를 투시도법에 따라 표현하는 퍼스펙티브 뷰(perspective view) 처리부 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 시스템.
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- 제8항에 있어서,상기 수직 객체 처리부는,상기 비평면 객체가 지면에 수직인지 여부를 판단하고, 상기 수직 여부 판단 결과를 맵핑 처리부로 전송하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 맵핑 처리부는,상기 비평면 객체가 지면에 수직인 경우,상기 중첩영역을 상기 지면과 수직으로 설정하여, 상기 텍스쳐 이미지를 상기 중첩영역으로 맵핑하고,상기 비평면 객체가 상기 지면과 수직이 아닌 경우,상기 중첩영역을 상기 지면과 평행하게 설정하여, 상기 텍스쳐 이미지를 상기 중첩영역에 맵핑하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 비평면 객체는 고가도로, 지하도로 및 터널 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 맵핑을 통한 3D 지도 구현 시스템.
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2008
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