KR100864973B1 - 액정표시장치의 구동장치 및 구동방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 액정패널에서의 수직 크로스토크를 최소화 할 수 있도록 한 액정표시장치의 구동장치 및 구동방법에 관한 것이다.
본 발명은 액정셀들이 매트릭스 형태로 배치된 액정패널과, 입력된 비디오 데이터를 상기 액정패널에 공급하는 데이터 드라이버와, 상기 액정패널에 게이트신호를 순차적으로 공급하는 게이트 드라이버와, 1 프레임기간보다 짧게 미리 설정된 기간에 한 프레임분의 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급함과 아울러 외부로부터의 수직동기신호, 수평동기신호 및 도트클럭을 이용하여 상기 드라이버들의 구동 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 발생하고, 상기 도트클럭보다 빠른 주파수를 갖는 소스샘플링 클럭을 이용하여 상기 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급하는 제어회로를 구비한다.
이러한 구성에 의하여 본 발명은 프레임 인버젼 방식에서 하나의 데이터라인에 충전되는 데이터전압의 충전시간을 10㎲ ∼ 20㎲ 이내로 줄임으로써 수직 크로스토크를 최소화하여 화질을 향상시킬 수 있다. 나아가 소비전력이 감소된다.

Description

액정표시장치의 구동장치 및 구동방법{APPARATUS AND METHOD OF DRIVING LIQUID CRYSTAL DISPLAY DEVICE}
도 1은 일반적인 액정표시장치의 액정패널을 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시된 액정표시장치의 액정패널을 나타내는 회로도.
도 3은 액정패널 상에 발생하는 수직 크로스토크 현상을 나타내는 도면.
도 4는 도 1에 도시된 액정패널에 공급되는 데이터신호 및 액정패널에 충전되는 전압파형을 나타내는 파형도.
도 5는 종래의 액정표시장치의 구동방법의 소스출력인에이블신호 및 수직동기신호를 나타내는 파형도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동장치를 나타내는 블록도.
도 7은 본 발명의 도 6에 도시된 데이터 드라이버에 공급되는 제어신호의 타이밍도.
도 8은 본 발명의 도 6에 도시된 데이터 드라이버에 공급되는 제어신호의 다른 형태의 타이밍도.
도 9는 본 발명의 도 6에 도시된 데이터 드라이버에 공급되는 제어신호의 또 다른 형태의 타이밍도.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법에 의해 액정패널에 공급되는 전압파형을 나타내는 파형도.
도 11은 도 6에 도시된 액정패널에 입력되는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 신호와 그에 따른 화면을 나타내는 도면.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 화소전극 13 : TFT
15, 16 : 기생캐패시터 30 : 그래픽 컨트롤러
40 : 집적회로 42 : 타이밍 컨트롤러
44 : 데이터 컨트롤러 46a, 46b : 프레임 메모리
48 : 발진기 60 : 액정패널
62 : 데이터 드라이버 64 : 게이트 드라이버
본 발명은 액정표시장치의 구동방법에 관한 것으로, 특히 액정패널에서의 수직 크로스토크를 최소화 할 수 있도록 한 액정표시장치의 구동장치 및 구동방법에 관한 것이다.
통상의 액정표시장치(Liquid Crystal Display : 이하 "LCD"라 함)는 게이트라인들과 데이터라인들간의 교차부에 배열되어진 화소매트릭스를 이용하여 비디오신호에 대응하는 화상을 표시하게 된다.
도 1 및 도 2를 참조하면, LCD는 화소에 데이터를 인가하기 위한 데이터 라인(DL)과, 데이터라인(DL)으로부터 액정셀(LC)에 공급될 비디오신호를 절환하기 위한 박막 트랜지스터(이하 "TFT"라 함)(13)와, 데이터라인(DL)으로부터 공급되는 비디오신호가 액정셀(LC)로 공급될 수 있도록 게이트 구동신호를 공급하는 게이트라인(GL)을 구비한다. 또한, 데이터라인(DL)과 게이트라인(GL)이 교차하여 한정하는 화소영역에는 화소전극(10)이 형성되고, 화소전극(10)은 TFT(13)의 드레인전극에 연결된다. 이러한, 게이트라인(GL) 및 데이터라인(DL)에 구동신호를 공급하기 위한 도시되지 않은 게이트 및 데이터 구동IC(Integrated Circuit)들이 마련되어 있다.
이러한, LCD는 액정셀(LC)을 구동시키기 위해 게이트라인(GL)을 통하여 인가된 신호가 TFT(13)를 턴-온시키면, 데이터라인(DL)을 통하여 인가되는 데이터 신호에 의해 TFT(13)의 드레인전극에 연결된 액정 캐패시터(LC)에 전압이 인가되어 화상을 나타내게 된다.
이와 같은, LCD에서는 액정패널 상의 액정셀(LC)들을 구동하기 위하여 프레임 인버젼 방식(Frame Inversion Method), 라인 인버젼 방식(Line Inversion Method) 및 도트 인버젼 방식(Dot Inversion Method)의 세 가지 구동방법이 주로 사용되고 있다.
LCD의 프레임 인버젼 구동방법은 프레임이 변경될 때마다 액정셀들에 공급되는 데이터신호의 극성을 반전시킨다. LCD의 라인 인버젼 구동방법은 액정패널 상의 라인, 즉 게이트 라인에 따라 액정셀들에 공급되는 데이터신호들의 극성이 반전되게 된다. 또한, 도트 인버젼 방식은 인접된 액정셀들에 상반된 극성의 데이터신호가 공급되게 함과 아울러 프레임마다 액정셀들에 공급되는 데이터 신호들의 극성이 반전된다.
이와 같은 세 가지 액정표시장치의 구동방법들 중 프레임 인버젼 방식의 구동방법은 액정패널의 데이터라인(DL)을 통해 액정셀(LC)에 흐르는 전압(Vp)이 시간적으로 계속 흐르게 된다. 이 때, 액정패널의 모든 TFT 소자에는 오프전류(Off Current) 및 기생 캐패시터(15, 16)가 존재한다. 이 오프 전류는 TFT의 소스전극 및 드레인전극 간의 전압차가 크면 클수록 증가하게 되고, 기생 캐패시터(15, 16)도 발생한다. 이러한, 오프 전류와 기생 캐패시터(15, 16)가 액정패널에 화질에 영향을 주어 액정패널 구동시 수직으로 인접한 액정셀 간에 크로스토크가 발생하게 된다.
도 3은 LCD의 프레임 인버젼 구동방식에서 액정패널 상에 발생하는 수직 크로스토크 현상을 도시한 것이다.
도 3을 도 4와 결부하여 설명하면, 제 1 프레임에서 LCD의 데이터라인(DL)을 통해 수직 크로스토크 패턴신호(Data)가 인가되면, 패널의 1지점 및 제 3 지점에서는 화이트신호가 표시되고, 패널의 2지점에서는 블랙신호가 나타난다. 즉, 패널 상에 진폭이 큰 구간(2)만이 블랙신호가 표시되고 나머지 구간에서는 화이트신호가 표시되어야 하지만 기생 캐패시턴스로 인해 패널의 1지점 및 2지점에서는 화이트신호가 표시되지 않고 색이 나타나 수직 크로스토크가 발생한다.
이를 상세히 하면, 먼저 3-p구간과 1-n 구간에서 액정셀(LC)에 인가되는 전압은 패널의 3지점과 1지점에서 31gray의 전압이 정상적으로 액정셀(LC)에 충전된 후 TFT는 오프(OFF)된다. 이러한, 패널의 3지점과 1지점의 액정셀(LC)에 충전된 전압(Vp)을 그대로 유지해야 하지만 패널 2지점의 액정셀(LC)에 공급되는 2-n구간의 전압에 영향을 받아 31그레이 보다 낮은 블랙(Black) 파형이 흐르게 된다. 이에 따라, 패널의 3지점과 1지점의 액정셀(LC)에서는 31그레이 전압이 흐를 때보다 오프전류가 커져서 액정셀(LC)에 충전된 전압(Vp)이 낮은 쪽으로 이동하게 된다. 따라서, 패널의 1지점은 31그레이보다 밝게 표시되고, 패널의 3지점은 31 그레이보다 어둡게 표시된다.
같은 이유로 다음 프레임에서는 반대의 현상이 발생하게 된다. 즉, 3-n구간과 1-p구간의 액정셀(LC)에 충전되는 전압(Vp)은 커지는 현상을 보인다. 이는 액정셀(LC)에 충전된 전압(Vp)을 패널상에서 확인하면 패널 2지점의 하단인 패널 3지점은 31그레이보다 밝게(White) 보이고, 패널 2지점의 상단인 패널 1지점은 패널 3지점보다 어둡게 보이게 된다. 이러한, 현상은 패널 2지점의 영역이 커지면 블랙(Black)구간이 차지하는 시간이 길어지면서 점점더 수직 크로스토크가 심해진다.
이와 같은 패널 2지점의 블랙(Black)구간이 차지하는 시간을 줄이기 위해서 전체 프레임 주파수를 증가시키게 된다. 그러나 전체 프레임 주파수를 증가시키게 될 경우에는 데이터라인(DL)과 액정셀(LC) 간의 커플링(Coupling) 효과에 의한 기생 커패시턴스(Capacitance)로 인해 수직 크로스토크가 감소하지 않고 소모전력만 증가하게 된다.
프레임 인버젼 방식에서는 도 5에 도시된 바와 같이 게이트라인(GL) 수와 1 프레임시간(예 1/60)에 따라 다르지만 일반적으로 하나의 데이터라인에 데이터를 공급하는 시간은 10㎲ ∼ 20㎲ 정도이면 충분하다. 그러나, 게이트라인(GL)이 약 170 라인 정도의 소형 LCD의 경우 데이터는 대략 80㎲ ∼ 100㎲ 정도의 데이터 인에이블(DE) 신호에 의해 데이터라인(DL)에 공급되어 충전된다. 이러한, 데이터라인(DL)에 80㎲ ~ 100㎲ 시간 동안 충전되는 데이터 충전 시간으로 인해 수직 크로스토크가 발생한다.
따라서, 본 발명의 목적은 액정패널에서의 수직 크로스토크를 최소화 할 수 있도록 한 액정표시장치의 구동장치 및 구동방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동장치는 액정셀들이 매트릭스 형태로 배치된 액정패널과, 입력된 비디오 데이터를 상기 액정패널에 공급하는 데이터 드라이버와, 상기 액정패널에 게이트신호를 순차적으로 공급하는 게이트 드라이버와, 1 프레임기간보다 짧게 미리 설정된 기간에 한 프레임분의 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급함과 아울러 외부로부터의 수직동기신호, 수평동기신호 및 도트클럭을 이용하여 상기 드라이버들의 구동 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 발생하고, 상기 도트클럭보다 빠른 주파수를 갖는 소스샘플링 클럭을 이용하여 상기 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급하는 제어회로를 구비한다.
상기 제어회로는 상기 소스샘플링클럭을 발생하는 발진회로를 추가로 구비한다.
상기 제어회로는 상기 도트클럭에 따라 상기 비디오 데이터를 저장하고, 상기 소스샘플링클럭에 따라 상기 저장된 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급하는 적어도 하나의 프레임 메모리를 추가로 구비한다.
상기 비디오 데이터가 하나의 데이터라인에 공급되는 시간은 10㎲ 내지 100㎲ 범위 이내이다.
상기 비디오 데이터는 1 프레임기간 중 어느 한 시점에서 공급된다.
1 프레임 기간 중에, 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 비디오 데이터가 데이터라인에 공급된 후 나머지 기간인 블랭킹구간에는 블랭킹신호가 데이터라인에 공급된다.
상기 블랭킹신호는 상기 블랭킹구간이 포함되는 프레임의 마지막 데이터와 동일한 값을 갖는다.
본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법은 입력된 도트클럭의 주파수보다 빠른 주파수를 갖는 소스샘플링클럭을 발생하는 단계와, 비디오 데이터를 입력받고 상기 소스샘플링클럭에 응답하여 1 프레임기간보다 짧은 미리 정해진 기간에 한 프레임분의 비디오 데이터신호를 액정패널에 공급하는 단계를 포함한다.
이 구동방법은 상기 도트클럭에 따라 상기 입력된 비디오 데이터를 저장하는 단계와, 상기 소스샘플링 클럭에 응답하여 상기 저장된 비디오 데이터를 상기 액정패널에 공급하는 단계를 더 포함한다.
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상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시 예의 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
도 6 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치(Liquid Crystal Display : 이하 "LCD"라 함)의 구동장치는 액정패널(60)과, 액정패널(60)의 데이터라인들을 구동하기 위한 데이터 드라이버(62)와, 액정패널(60)의 게이트 라인들을 구동하기 위한 게이트 드라이버(64)와, 수평동기신호(Hsync), 수직동기신호(Vsync), 데이터 인에이블신호(DE), 도트클럭(DCLK) 및 데이터신호(R, G, B)를 공급하는 그래픽 컨트롤러(30)와, 그래픽 컨트롤러(30)로부터 공급되는 데이터신호(R, G, B)를 데이터 드라이버(62)에 공급함과 아울러 그래픽 컨트롤러(30)로부터 공급되는 구동신호를 이용하여 상기 데이터 드라이버(62)의 데이터 공급 타이밍 및 게이트 드라이버(64)의 신호 공급 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호를 생성하는 집적회로(40)를 구비한다.
액정패널(60)에는 다수의 액정셀(LC)들과 이들 액정셀(LC)들 각각에 공급될 비디오신호를 절환하는 TFT가 설치된다. 다수의 액정셀(LC)들은 데이터라인들(DL)과 게이트라인들(GL)의 교차부에 각각 설치되고, 이와 더불어 TFT들도 상기 교차부에 각각 위치하게 된다.
게이트 드라이버(64)는 게이트라인들(GL)에 순차적으로 게이트구동펄스를 공급하여 게이트라인들(GL)을 순차적으로 구동시킨다. 그러면, 액정패널 (60)상의 TFT들은 1 게이트 라인 분씩 순차적으로 구동되어 1 게이트 라인분씩 액정셀들에 비디오신호들을 공급한다.
데이터 드라이버(62)는 게이트구동펄스가 발생될 때마다 비디오신호를 액정셀(LC)에 공급한다.
그래픽 컨트롤러(30)는 도시되지 않은 시스템으로부터 공급되는 수직 및 수평동기신호(Vsync, Hsync), 도트클럭(DCLK) 및 데이터 인에이블(DE) 신호와, 데이터신호(R, G, B)를 집적회로(40)에 공급한다.
삭제
집적회로(40)는 그래픽 컨트롤러(30)로부터 공급되는 수직 및 수평동기신호(Vsync, Hsync), 도트클럭(DCLK) 및 데이터인에이블신호(DE)를 입력받아 소스 스타트 펄스(SSP), 소스 출력 인에이블신호(SOE), 극성 제어신호(POL), 게이트 쉬프트 클럭(GSC), 게이트 스타트 펄스(GSP) 및 게이트 출력 인에이블신호(GOE)를 생성하는 타이밍 컨트롤러(42)와, 타이밍 컨트롤러(42)로부터 소스 스타트 펄스(SSP), 소스 출력 인에이블신호(SOE), 및 극성 제어신호(POL) 등을 공급받음과 아울러 그래픽 컨트롤러(30)로부터 데이터신호(R, G, B)를 공급받는 데이터 컨트롤러(44)를 추가로 구비한다.
도 7을 참조하면, 타이밍 컨트롤러(42)는 그래픽 컨트롤러(30)로부터 공급되는 수직동기신호(Vsync), 수평동기신호(Hsync) 및 데이터인에이블신호(DE)를 입력받아 소스 출력 인에이블신호(SOE), 소스 스타트 펄스(SSP), 극성 제어신호(POL)를 데이터 드라이버(62)에 공급함과 아울러 게이트 쉬프트 클럭(GSC), 게이트 스타트 펄스(GSP) 및 게이트 출력 인에이블신호(GOE)를 게이트 드라이버(64)에 공급한다.
또한, 타이밍 컨트롤러(42)는 데이터 컨트롤러(44)를 통해 메모리에 저장된 데이터신호(R,G,B)를 데이터 드라이버(62)에 공급시키기 위한 제어신호를 공급한다. 이를 위해, 타이밍 컨트롤러(42)는 발진회로(48)로부터 발생된 도트클럭(DCLK)의 주파수보다 빠른 20㎲ ~ 70㎲ 정도의 주파수를 갖는 소스샘플링클럭(SSC)을 공급받는다.
타이밍 컨트롤러(42)는 소스샘플링클럭(SSC)에 따라 데이터 컨트롤러(44)의 메모리에 저장된 데이터신호(R, G, B)가 빠르게 데이터 드라이버(62)에 공급되도록 하는 제어신호를 데이터 컨트롤러(44)에 공급한다. 또한, 타이밍 컨트롤러(42)는 20㎲ ~ 70㎲로 정도의 소스 샘플링 클럭(SSC)에 대응되게 10㎲ ~ 20㎲ 정도의 주기를 갖는 소스 출력 인에이블신호들(SOE)과, 이에 대응되는 소스 스타트 펄스들(SSP)을 생성하여 데이터 드라이버(62)에 공급함과 아울러 10㎲ ~ 20㎲ 정도의 주기를 갖는 각 소스 출력 인에이블신호들(SOE)에 대응되는 게이트 쉬프트 클럭들(GSC)을 생성하여 게이트 드라이버(64)에 공급한다.
데이터 컨트롤러(44)는 그래픽 컨트롤러(30)로부터 공급되는 데이터신호(R, G, B)를 홀수 프레임 및 짝수 프레임 단위로 나누어 저장하기 위한 홀수 프레임 메모리(46a) 및 짝수 프레임 메모리(46b)를 구비한다.
홀수 프레임 메모리(46a)에는 그래픽 컨트롤러(30)로부터 공급되는 데이터신호(R, G, B) 중 홀수 프레임의 데이터가 저장되고, 짝수 프레임 메모리(46b)에는 그래픽 컨트롤러(30)로부터 공급되는 데이터신호(R, G, B) 중 짝수 프레임의 데이터가 저장된다.
이를 상세히 하면, 데이터 컨트롤러(44)는 첫 번째 프레임의 데이터신호(R, G, B)가 홀수 프레임 메모리(46a)에 저장된 후, 두 번째 프레임의 데이터신호(R, G, B)가 짝수 프레임 메모리(46b)에 저장되는 동안 타이밍 컨트롤러(42)로부터 공급되는 제어신호에 따라 홀수 프레임 메모리(46a)에 저장된 데이터신호(R, G, B)를 데이터 드라이버(62)에 공급한다.
그런 다음 데이터 컨트롤러(44)는 세 번째 프레임의 데이터신호(R, G, B)가 홀수 프레임 메모리(46a)에 저장되는 동안에 타이밍 컨트롤러(42)로부터 공급되는 제어신호에 따라 짝수 프레임 메모리(46b)에 저장된 데이터신호(R, G, B)를 데이터 드라이버(62)에 공급한다.
데이터 드라이버(62)는 데이터 컨트롤러(44)로부터 공급되는 소스샘플링클럭(SSC)에 의해 데이터신호를 래치한 후, 도시되지 않은 디지털-아날로그 변환기를 통해 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하여 액정패널(60)에 공급한다.
즉, 데이터 드라이버(62)는 1 프레임시간보다 작은 소정시간에 한 프레임분의 실화면 데이터신호(A, B, C)를 액정패널(60)의 데이터라인(DL)에 공급한 후, 1프레임의 나머지 기간동안 블랭킹신호(D)를 액정패널(60)에 공급한다.
실화면 데이터신호(A, B, C)는 1프레임 기간보다 작기 때문에 1프레임 기간 중 전반부나 중반부 및 후반부 어느 기간에도 공급될 수 있다. 즉, 도 8에 도시된 바와 같이 실화면 데이터신호(A, B, C)가 1 프레임의 중반부에 데이터라인(DL)에 공급된다. 또한, 도 9에 도시된 바와 같이 실화면 데이터신호(A, B, C)가 1 프레임의 후반부에 데이터라인(DL)에 공급된다.
이와 같은, 실화면 데이터신호(A, B, C)는 1 프레임시간 대비 1/5배 ~ 1/4배 정도의 시간을 갖으며, 10㎲ ~ 20㎲/line 정도의 시간 동안 데이터라인(DL)에 충전된다. 그런 다음, 실제 데이터를 충전하는 시간을 제외한 1프레임의 나머지 기간인 블랭킹구간에는 블랭킹신호(D)가 공급된다. 예를 들면, 블랭킹구간(D)에는 1프레임의 마지막 데이터와 동일한 데이터가 공급된다.
이와 같이, 데이터 드라이버로부터 하나의 데이터라인에 공급되는 한 프레임분의 실화면 데이터신호(A, B, C)는 1프레임 기간보다 작은 소정시간동안 디스플레이되고 1프레임의 나머지 기간은 블랭킹 처리되므로 이에 따라 수직크로스토크를 발생시키는 배경과 다른 창이나 그림과 같은 패턴이 인가되는 시간이 줄어들기 때문에 수직 크로스토크도 이에 비례해 줄어든다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 LCD의 구동방법은 전체 프레임 주파수를 종래와 같이 유지하면서 1 프레임마다 데이터라인에는 최소 10㎲ ∼ 20㎲ 시간정도의 충전시간을 갖는 정극성(+)의 실화면 데이터신호(A, B, C)를 공급한 후, 1프레임의 나머지 구간에서는 블랭킹신호(D)를 공급한다. 여기서, 데이터라인의 수가 1024를 가지는 15.1"의 크기인 LCD를 예를 들어 하나의 데이터 라인에 공급되는 데이터의 충전시간을 계산하면, 프레임 주파수를 60㎐라 할 경우 한 프레임의 시간은 16.6㎳가 된다. 이 1프레임의 시간(16.6ms)을 데이터라인수(1024)로 나누게 되면, 하나의 데이터라인의 충전시간은 16㎲가 된다. 따라서, 하나의 데이터라인에 데이터신호가 충전되는 시간은 최소 10㎲ ∼ 20㎲이면 충분하다.
그런 다음, 다음 프레임에서는 부극성(-)의 실화면 데이터신호(A', B', C')가 공급되고, 1프레임의 나머지 기간동안에는 1프레임의 마지막 데이터와 동일한 데이터 신호를 가지는 블랭킹신호(D')가 공급된다. 이 블랭킹신호(D')가 공급되는 동안에는 전 액정패널 데이터라인(DL)에 동일한 전압이 흐르기 때문에 동일한 전압을 갖는 픽셀은 동일한 오프전류를 가지므로 수직 크로스토크를 유발하지 않는다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동장치 및 구동방법은 프레임 인버젼 방식에서 하나의 데이터라인에 충전되는 데이터전압의 충전시간을 10㎲ ∼ 20㎲ 이내로 줄임으로써, 수직 크로스토크를 최소화하고, 이로 인해 화질을 향상시킴과 아울러 소비전력을 감소시킬 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니 라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.

Claims (14)

  1. 액정셀들이 매트릭스 형태로 배치된 액정패널과,
    입력된 비디오 데이터를 상기 액정패널에 공급하는 데이터 드라이버와,
    상기 액정패널에 게이트신호를 순차적으로 공급하는 게이트 드라이버와,
    1 프레임기간보다 짧게 미리 설정된 기간에 한 프레임분의 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급함과 아울러 외부로부터의 수직동기신호, 수평동기신호 및 도트클럭을 이용하여 상기 드라이버들의 구동 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들을 발생하고, 상기 도트클럭보다 빠른 주파수를 갖는 소스샘플링 클럭을 이용하여 상기 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급하는 제어회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어회로는 상기 소스샘플링클럭을 발생하는 발진회로를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어회로는 상기 도트클럭에 따라 상기 비디오 데이터를 저장하고, 상기 소스샘플링클럭에 따라 상기 저장된 비디오 데이터를 상기 데이터 드라이버에 공급하는 적어도 하나의 프레임 메모리를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터가 하나의 데이터라인에 공급되는 시간은 10㎲ 내지 100㎲ 범위 이내인 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 1 프레임기간 중 어느 한 시점에서 공급되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    1 프레임 기간 중에, 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 비디오 데이터가 데이터라인에 공급된 후 나머지 기간인 블랭킹구간에는 블랭킹신호가 데이터라인에 공급되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동장치.
  8. 입력된 도트클럭의 주파수보다 빠른 주파수를 갖는 소스샘플링클럭을 발생하는 단계와,
    비디오 데이터를 입력받고 상기 소스샘플링클럭에 응답하여 1 프레임기간보다 짧은 미리 정해진 기간에 한 프레임분의 비디오 데이터신호를 액정패널에 공급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 도트클럭에 따라 상기 입력된 비디오 데이터를 저장하는 단계와,
    상기 소스샘플링 클럭에 응답하여 상기 저장된 비디오 데이터를 상기 액정패널에 공급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터가 하나의 데이터라인에 공급되는 시간은 10㎲ 내지 100㎲ 범위 이내인 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 1 프레임기간 중 어느 한 시점에서 공급되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    1 프레임 기간 중에, 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 비디오 데이터신호가 데이터라인에 공급된 후 나머지 기간인 블랭킹구간에는 블랭킹신호가 데이터라인에 공급되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 블랭킹신호는 상기 블랭킹구간이 포함되는 프레임의 마지막 데이터와 동일한 값을 갖는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 블랭킹신호는 상기 블랭킹구간이 포함되는 프레임의 마지막 데이터와 동일한 값을 갖는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
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