KR100862613B1 - 다중 블록 응답 처리 방법 - Google Patents

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    • H04L12/1868Measures taken after transmission, e.g. acknowledgments

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 기반 매체 접근 제어(MAC) 장치 등에서의 다중 블록 응답 처리 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 다수의 블록 응답 시퀀스가 존재하는 상황에서도 하드웨어적으로 빠른 시간 내에 서로 다른 블록 응답 시퀀스 간의 스위칭을 통하여 다수의 블록 응답 시퀀스를 동시에 운용할 수 있는 다중 블록 응답 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은 수신된 프레임과 이전 수신 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 각각 비교하는 정보 비교 단계; 상기 정보 비교 단계의 비교 결과, 새로운 블록 응답 시퀀스에 해당하는 프레임이면 이전 블록 응답 시퀀스의 비트맵 정보를 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에 저장하고 수신된 프레임의 블록 응답 시퀀스에 해당하는 비트맵 정보를 상기 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에서 불러오고, 이전 블록 응답 시퀀스와 동일한 시퀀스를 갖는 프레임이면 블록 응답 시퀀스 레지스터에 저장된 정보를 이용하여 블록 응답 시퀀스를 처리하는 블록 응답 시퀀스 처리 단계; 수신된 프레임의 응답 정책이 블록 응답인지 블록 응답 요청인지를 확인하는 응답 정책 확인 단계; 상기 응답 정책 확인 단 계의 확인 결과, 블록 응답이면 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 식별자 리스트2에서 검색하여 프레임 비트맵을 생성하는 프레임 비트맵 생성 단계; 및 상기 응답 정책 확인 단계의 확인 결과, 블록 응답 요청이면 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 상기 식별자 리스트2에 저장하고, 프레임 페이로드 부분을 생성하고, 블록 응답 프레임을 송신 요청하는 블록 응답 프레임 송신 요청 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 무선 개인 영역 네트워크 시스템 등에 이용됨.
WPAN, 고속 데이터 처리, 매체 접근 제어, 다중 블록 응답 처리

Description

다중 블록 응답 처리 방법{Method for Processing Multiple Block Acknowledgement}
도 1 은 일반적인 블록 응답 방법에 대한 일실시예 설명도,
도 2 는 본 발명에 따른 다중 블록 응답 처리 방법에 대한 일실시예 설명도,
도 3 은 본 발명이 적용되는 MAC 장치에서 사용되는 프레임 구성을 나타낸 일실시예 설명도,
도 4a 및 4b 는 본 발명에 따른 MAC에서의 다중 블록 응답 처리 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 5 는 상기 도 4의 식별자 리스트 및 블록 응답 시퀀스 정보 리스트에 대한 일실시예 설명도,
도 6a 및 6b 는 상기 도 4의 블록 응답 시퀀스 정보 저장 및 추출 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 7a 및 7b 는 상기 도 4의 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임을 검출하기 위해 사용되는 식별자 정보 저장 및 식별자 정보 검색 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
301 : 프레임 제어 302 : 목적지 주소
303 : 송신자 주소 304 : 순서 제어
305 : 액세스 정보 306 : 프레임 페이로드
307 : 프레임 체크 시퀀스 308 : 사용자 우선순위/스트림 식별자
309 : 응답 정책 310 : 순서 번호
311 : 조각 번호 312 : 버퍼 사이즈
313 : 프레임 카운트 314 : 순서 번호
315 : 조각 번호 316 : 프레임 비트맵
본 발명은 분산화된 무선 개인 영역 네트워크(Wireless Personal Area Network : 이하, "WPAN"이라 함) 기반의 매체 접근 제어(Medium Access Control : 이하, "MAC"이라 함) 장치 등에서의 다중 블록 응답 처리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소프트웨어의 개입 없이 하드웨어를 기반으로 다수개의 블록 응답 시퀀스가 혼재하는 상황에서도 각각의 블록 응답 시퀀스를 구분하고, 블록 응답 시퀀스 간의 전환이 발생하는 경우에 비트맵(Bitmap) 기반의 블록 응답 시퀀스 정보를 하드웨어적인 방법을 통해 저장하고, 추출하며, 블록 응답 시퀀스 간의 전환이 없는 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보를 레지스터에 저장하여 사용함으로써 비트맵 메모리를 이용하지 않고도 간단하게 블록 응답 시퀀스를 처리할 수 있는 다중 블록 응답 처리 방법에 관한 것이다.
이하의 일실시예에서는 무선 개인 영역 네트워크 기반 매체 접근 제어 장치에서의 다중 블록 응답 처리 방법에 대하여 설명하나, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님을 미리 밝혀둔다.
WPAN은 10m 내외의 영역에서 무선으로 동작하는 네트워크를 의미하며 분산화된 네트워크는 각 디바이스가 하나의 디바이스의 관리를 받지 않고 모든 디바이스와 MAC을 공유하여 관리하는 것을 의미한다.
무선 영역에서의 데이터 전송 시에는 무선 환경에서 발생할 수 있는 에러를 보상하기 위해 MAC 단에서의 재전송이 필수적으로 요구되며, 프레임 전송 후 수신측에서 정상적으로 프레임을 수신하였을 경우 응답(Acknowledgment : ACK) 프레임을 송신측으로 전송하여 송신측에서 상기 응답(ACK) 프레임을 수신하여 프레임이 정상적으로 전송되었음을 알 수 있다. 매 프레임마다 응답을 받는 경우에는 하나의 프레임을 재전송하는데 필요한 시간을 줄일 수는 있지만 응답 프레임을 받는 시간이 매 프레임마다 존재하기 때문에 전체적인 효율성이 떨어지게 된다. 이러한 단점을 개선하기 위하여 다수개의 프레임을 전송하고, 이에 대해 하나의 응답 프레임만을 사용하는 방식인 블록 응답(Block ACK : BACK) 방식을 사용한다.
도 1 은 일반적인 블록 응답 방법에 대한 일실시예 설명도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 하나의 블록 응답 시퀀스(102)는 다수의 버스트 프레임(Burst Frame 1~n)과 마지막 블록 응답(BACK) 프레임을 요청하는 블록 응답 요청(BACK request) 프레임(103)으로 구성된다.
블록 응답 시퀀스(102)는 반드시 이전에 초기 블록 응답 요청 프레임(101)을 수신단에서 수신하여 송신단에서 블록 응답 프레임(104)을 전송한 뒤 시작된다.
또한, 수신단에서 초기 블록 응답 요청 프레임(101)을 수신하면 SIFS(Short Inter-Frame Space : 대략 10μs) 후에 블록 응답 프레임(104)을 송신측에서 전송하여야 한다.
상기 과정을 소프트웨어적으로 처리한다면 CPU(Central Processing Unit) 점유 상태나 인터럽트 처리 지연 시간, 데이터 버스 상에서의 전송 지연 등으로 SIFS(Short Inter-Frame Space) 후에 블록 응답 프레임(104)을 전송할 수 없는 문제점이 있었다. 따라서 하드웨어적으로 처리를 해야만 한다.
일반적으로 하나의 디바이스는 다수의 블록 응답 시퀀스(102)를 처리하여야 하며 단일 블록 응답 시퀀스 중에 다른 블록 응답 시퀀스가 발생할 수도 있으며, 이는 하드웨어 복잡도를 증가시켜 다수의 블록 응답 시퀀스를 주어진 시간 안에 처리할 수 없는 경우를 발생시키는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 다수의 블록 응답 시퀀스가 존재하는 상황에서도 하드웨어적으로 빠른 시간 내에 서로 다른 블록 응답 시퀀스 간의 스위칭을 통하여 다수의 블록 응답 시퀀스를 동시에 운용할 수 있 는 다중 블록 응답 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 수신된 프레임과 이전 수신 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 각각 비교하는 정보 비교 단계; 상기 정보 비교 단계의 비교 결과, 새로운 블록 응답 시퀀스에 해당하는 프레임이면 이전 블록 응답 시퀀스의 비트맵 정보를 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에 저장하고 수신된 프레임의 블록 응답 시퀀스에 해당하는 비트맵 정보를 상기 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에서 불러오고, 이전 블록 응답 시퀀스와 동일한 시퀀스를 갖는 프레임이면 블록 응답 시퀀스 레지스터에 저장된 정보를 이용하여 블록 응답 시퀀스를 처리하는 블록 응답 시퀀스 처리 단계; 수신된 프레임의 응답 정책이 블록 응답인지 블록 응답 요청인지를 확인하는 응답 정책 확인 단계; 상기 응답 정책 확인 단계의 확인 결과, 블록 응답이면 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 식별자 리스트2에서 검색하여 프레임 비트맵을 생성하는 프레임 비트맵 생성 단계; 및 상기 응답 정책 확인 단계의 확인 결과, 블록 응답 요청이면 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 상기 식별자 리스트2에 저장하고, 프레임 페이로드 부분을 생성하고, 블록 응답 프레임을 송신 요청하는 블록 응답 프레임 송신 요청 단계를 포함한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2 는 본 발명에 따른 다중 블록 응답 처리 방법에 대한 일실시예 설명도로서, 분산 예약 규약(DRP) 구간에서의 다중 블록 응답 처리 방법에 대하여 나타낸다.
도 2에 도시된 바와 같이, 하나의 블록 응답 시퀀스는 다른 블록 응답 시퀀스 내에 존재할 수 있으며 이러한 경우 실행되고 있는 블록 응답 시퀀스에 대한 정보를 저장하고, 새로운 블록 응답 시퀀스 정보를 추출해 사용해야 한다. 또한, 블록 응답 시퀀스는 반드시 이전에 블록 응답 요청 프레임을 수신하여 블록 응답을 송신한 뒤 시작된다. 하지만, 도 2에서와 같이 블록 응답 요청 프레임을 수신하여(201) 블록 응답 프레임을 송신한(202) 후에 이에 대한 블록 응답 시퀀스가 바로 시작하지 않고 새로운 블록 응답 요청 프레임을 수신하여(203) 블록 응답 프레임을 송신한(204) 경우에는 그 이후에 시작되는 블록 응답 시퀀스가 어느 블록 응답 요청 프레임과 관계가 있는지 알 수가 없기 때문에 블록 응답 요청 프레임을 수신하면(201) 수신된 프레임의 송신 주소 및 스트림 식별자를 분산 예약 규약(DRP : Distributed Reservation Protocol) 구간에서의 식별자 정보 리스트2(520)에 저장한 뒤 응답 정책이 블록 응답(BACK)인 프레임이 수신되면(205) 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자 정보를 분산 예약 규약(DRP) 구간에서의 식별자 정보 리스트2(520)에서 검색하여 비교 결과가 "1"인 경우 첫 프레임으로 간주하여 향후 블록 응답 요청 프레임에 삽입될 순서 번호 등을 저장한다. 블록 응답 시퀀스의 첫 프레임 판별이 중요한 이유는 첫 프레임에서 추출한 순서 번호를 기준으로 블록 응답 프레임(213)의 프레임 비트맵(Bitmap) 필드(316)가 결정되기 때문이다.
또한, 블록 응답 시퀀스 중간에 새로운 블록 응답 시퀀스의 프레임(206)이 수신되면 이전 블록 응답 시퀀스의 정보를 블록 응답 시퀀스 리스트 메모리(512)에 저장하고, 새로운 블록 응답 시퀀스를 진행하게 되며, 새로운 블록 응답 시퀀스가 종료되고(209), 다시 응답 정책이 블록 응답인 프레임이 수신되면(210) 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자 정보를 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트1(501)에서 검색하여 존재하는 경우 이에 대한 정보를 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리(512)로부터 추출하여 사용한다. 이를 하기 도 3 내지 도 7을 이용하여 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
도 3 은 본 발명이 적용되는 MAC 장치에서 사용되는 프레임 구성을 나타낸 일실시예 설명도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 MAC 장치의 블록 응답 처리 방법에서 사용되는 프레임은 프레임 제어(Frame Control)(301), 목적지 주소(Destination Address)(302), 송신자 주소(Source Address)(303), 순서 제어(Sequence Control)(304), 액세스 정보(Access Information)(305)를 포함하는 MAC 헤더(MAC Header), 프레임 페이로드(Frame Payload)(306), 프레임 체크 시퀀스(FCS : Frame Check Sequence)(307)를 포함한다.
MAC 헤더의 프레임 제어(301) 필드에는 사용자 우선순위/스트림 식별자(308) 필드와 응답 정책(309) 필드를 포함하며, 순서 제어(304) 필드에는 순서 번호(310) 필드 및 조각 번호(311) 필드를 포함한다.
한편, 블록 응답 프레임의 프레임 페이로드(Payload)(306) 부분에는 버퍼 사이즈(Buffer Size)(312) 필드, 프레임 카운트(Frame Count)(313) 필드, 그리고 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임에서 추출한 순서 번호(Sequence Number)(314) 필드와 조각 번호(Fragment Number)(315) 필드를 포함하며, 블록 응답 시퀀스 내의 각각의 프레임의 정상적인 수신 여부를 나타낼 수 있는 프레임 비트맵(Frame Bitmap)(316) 필드를 포함한다.
도 4 는 본 발명에 따른 MAC에서의 다중 블록 응답 처리 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 MAC에서의 다중 블록 응답 처리 방법은, 먼저 프레임이 수신되었음을 확인하고(401), 수신된 프레임의 송신자 주소(Source Address)(303)와 스트림 식별자(Stream Index : SI)(308) 또는 사용자 우선순위(User Priority : UP)(308) 정보를 이전 수신 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자 또는 사용자 우선순위 정보와 비교하여(402) 다른 블록 응답 시퀀스인가를 판단한다(403).
상기 판단 결과(403), 새로운 블록 응답 시퀀스에 해당하는 프레임일 경우 이전 블록 응답 시퀀스의 비트맵(Bitmap) 정보를 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리(512)에 저장하고, 수신된 프레임의 블록 응답 시퀀스에 해당하는 비트맵(Bitmap) 정보를 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리(512)에서 불러온다.
상기 판단 결과(403), 이전 블록 응답 시퀀스와 동일한 시퀀스를 갖는 프레임이 수신되었을 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리(512)에 저장하거나 추출하지 않고 블록 응답 시퀀스 레지스터(507)에 저장된 정보를 이용하여 블록 응답 시퀀스를 처리한다. 즉, 수신된 프레임의 응답 정책(Ack Policy)(309)이 블록 응답인지를 확인한다(405).
상기 확인 결과(405), 수신된 프레임의 응답 정책(Ack Policy)(309)이 블록 응답(BACK)인 경우에 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자 또는 사용자 우선순위 정보를 식별자 리스트2(520, 521)에서 검색하여(406) 수신된 프레임이 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임인지를 확인하고(407), 확인 결과 수신된 프레임이 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임일 경우 향후 전송될 블록 응답 프레임의 헤더 및 페이로드 부분 일부를 생성한다(408). 확인 결과 수신된 프레임이 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임이 아닌 경우에는 하기 프레임 비트맵(Bitmap) 생성 과정으로 진행한다.
한편, 최종적인 블록 응답 프레임은 블록 응답 요청 프레임 수신 후에 생성된다.
프레임 비트맵(Bitmap)의 생성 과정은, 먼저 수신된 프레임의 프레임 순서 번호(Sequence Number)(310)를 이전 프레임의 순서 번호와 비교하여(409) 변경되었을 경우 블록 응답 프레임의 프레임 비트맵(Bitmap) 레지스터의 필드(316)를 새로 생성하고(410), 프레임 수신 완료를 확인한 후(411), 수신 에러가 없는지를 확인하여(412), 수신 에러가 없으면 프레임 비트맵(Bitmap) 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "1"로 설정하고(414), 수신 에러가 있으면 프레임 비트맵(Bitmap) 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "0"으로 설정한 후, 블록 응답 카운터를 증가시킨다(415).
한편, 수신된 프레임의 응답 정책(Ack Policy)(309)이 블록 응답인지를 확인한 결과(405), 수신된 프레임의 응답 정책이 블록 응답 요청(BACK request)임을 확인하고(420), 다음 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임을 알아내는데 사용하기 위해 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자 또는 사용자 우선순위 정보를 식별자 리스트2(520, 521)에 저장하고(421), 최종적인 블록 응답 프레임의 헤더 및 프레임 비트맵(Bitmap) 필드 부분을 제외한 프레임 페이로드(Payload) 부분을 생성한다(422).
블록 응답 요청 프레임 수신이 완료되었음을 확인한 후(423), 헤더 에러가 발생하면 종료하고, 헤더 에러가 발생하지 않았으면 프레임 체크 시퀀스(FCS : Frame Check Sequence)(307) 에러가 없는지를 확인한다(425).
상기 확인 결과(425), 에러가 발생하지 않았으면 프레임 비트맵(Bitmap) 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "1"로 설정하고, 에러가 발생하였으면 프레임 비트맵(Bitmap) 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "0"으로 설정하여(427) 블록 응답 프레임의 프레임 비트맵(Bitmap) 필드를 생성한다.
마지막으로 블록 응답 프레임 생성이 완료된 후, 블록 응답 프레임 송신을 송신 단에 요청한 후(428), 송신 단으로부터 블록 응답 프레임 송신이 완료되었음을 확인한 후(429), 블록 응답 프레임 송신 요청을 중지하고 종료한다(430).
도 5 는 상기 도 4의 식별자 리스트 및 블록 응답 시퀀스 정보 리스트에 대한 일실시예 설명도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 식별자 리스트는 분산 예약 규약(Distributed Reservation Protocol : DRP) 구간과 우선순위 경쟁접근(Prioritized Contention Access : PCA) 구간에 따라 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트(501, 520)와 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트(504, 521)로 나누어진다.
MBOA(Multi Band OFDM Alliance) MAC 규격에 따르면 분산 예약 규약(DRP) 구간에서는 각각의 프레임마다 스트림 식별자(Stream Index : SI)를 통해 응용 프로그램 별로 프레임을 구별하게 되어 있으며, 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간에서는 사용자 우선순위(User Priority : UP)를 통해 구별하게 되어 있다. 이로 인하여 분산 예약 규약(DRP) 구간에서의 식별자 리스트는 송신자 주소(502) 및 스트림 식별자(503)가 한 쌍이 되어 기본 식별자가 되며 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간에서는 송신자 주소(505) 및 사용자 우선순위(506)가 기본 식별자가 되고 이러한 기본 식별자들이 다수 개가 모여 리스트를 이룬다.
식별자 리스트는 블록 응답 시퀀스 정보 저장에 사용되는 식별자 리스트1(501, 504)과 블록 응답 시퀀스 내의 첫 번째 프레임을 구별하기 위한 저장 및 비교(406, 421)에 사용되는 식별자 리스트2(520, 521)로 나눠지며 각각의 리스트에 사용되는 기본 정보는 동일하다.
블록 응답 시퀀스 정보 레지스터(507)는 순서 번호 레지스터(508), 조각 번호 레지스터(509), 블록 응답 시퀀스 내에서 조각된 프레임의 처리 상태 레지스터(510), 블록 응답 프레임의 페이로드(Payload) 부분에 삽입되는 블록 응답 시퀀스 내의 프레임들의 정상적인 수신 결과를 나타내는 프레임 비트맵(Bitmap) 레지스터(511)로 구성된 기본 정보들로 구성되며, 블록 응답 시퀀스 정보 레지스터 단위로 블록 응답 시퀀스 리스트 메모리(512)에 저장 또는 추출된다.
블록 응답 시퀀스 정보는 새로운 블록 응답 시퀀스에 해당하는 프레임이 수신되었을 경우 이전 블록 응답 시퀀스에 해당하는 정보가 저장되고, 새로운 블록 응답 시퀀스에 대한 정보가 추출되어 사용된다. 그리고 블록 응답 요청 프레임이 수신되어 하나의 블록 응답 시퀀스가 종료되는 경우에는 그 시퀀스에 해당하는 정보는 리스트에서 삭제된다.
도 6 은 상기 도 4의 블록 응답 시퀀스 정보 저장 및 추출 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 블록 응답 시퀀스 정보 저장 및 추출 과정은, 먼저 상기 도 4에서 수신 프레임에 대해서 블록 응답 시퀀스 정보에 대한 저장 여부를 판단하여 저장이 결정되면(403 ~ 404) 현재 수신 가능 모드임을 확인하고(601), 블록 응답 시퀀스 정보를 저장해야 할 것인지 아니면 불러내야 하는 것인지를 판단한다(602, 620).
상기 판단 결과(602, 620), 블록 응답 시퀀스 정보를 저장해야 하는 경우에는 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 인지를 확인하고(603, 607), 확인 결과 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우 현재 수신된 프레임 이전의 마지막 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자를 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트1(501)에서 검색하여(604) 리스트에 존재하는 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보 리스트의 검색된 항목에 현재 수신된 프레임 이전의 마지막 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하고(605), 리스트에 존재하지 않는 경우에는 현재 수신된 이전의 마지막 프레임의 송신자 주소 및 스트림 식별자를 리스트에 새로 추가하여 저장하고(605), 상기 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하는 과정(605)으로 진행한다.
확인 결과(603, 607), 프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우 현재 수신된 프레임 이전의 마지막 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트1(504)에서 검색하여(608) 리스트에 존재하는 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보 리스트의 검색된 항목에 현재 수신된 이전의 마지막 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하고(609), 리스트에 존재하지 않는 경우에는 현재 수신된 이전의 마지막 프레임의 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 리스트에 새로 추가하여 저장하고, 상기 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하는 과정(609)으로 진행한다. 여기서, 상기 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하는 과정(605, 609)에서 저장되는 정보로는 순서 번호(Sequence Number), 조각 번호(Fragment Number), 조각된 프레임 처리 상태, 프레임 비트맵(Frame Bitmap)을 포함한다.
상기 판단 결과(602, 620), 현재 수신된 이전의 마지막 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보를 저장한 뒤 현재 수신된 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보에 대한 추출이 필요한 경우에는 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 인지를 확인하고(621, 625), 확인 결과 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자를 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트1(501)에서 검색하여(622) 리스트에 존재하는 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리(512)에서 해당 항목을 추출하여 블록 응답 시퀀스 처리에 사용하고(623), 리스트에 존재하지 않는 경우에는 추출을 취소한다(624).
상기 확인 결과(621, 625), 현재 프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트1(504)에서 검색하여(626) 리스트에 존재하는 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리(512)에서 해당 항목을 추출하여 블록 응답 시퀀스 처리에 사용하고(627), 리스트에 존재하지 않는 경우에는 추출을 취소한다(628). 여기서, 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리(512)에서 해당 항목을 추출하는 하는 과정(623, 627)에서 추출되는 정보로는 순서 번 호(Sequence Number), 조각 번호(Fragment Number), 조각된 프레임 처리 상태, 프레임 비트맵(Frame Bitmap)을 포함한다.
도 7 은 상기 도 4의 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임을 검출하기 위해 사용되는 식별자 정보 저장 및 식별자 정보 검색 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임을 검출(407)하기 위해 사용되는 식별자 리스트 정보 처리는 식별자 정보 저장 과정(421)과 식별자 정보 검색 과정(406)으로 나눠진다.
도 7에 도시된 바와 같이, 현재 수신 가능 모드임을 확인하고(701), 수신 프레임에 대하여 어드레스 및 스트림 식별자/사용자 우선순위를 저장할 것인지 아니면 저장된 어드레스 및 스트림 식별자/사용자 우선순위를 비교할 것인지를 판단한다(702, 720).
상기 판단 결과, 수신 프레임에 대해서 식별자 정보에 대한 저장 여부를 판단하여 저장이 결정되면(702) 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간인지를 확인하여(703, 707), 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우(703), 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트를 검색하여 비어 있는 영역이 있을 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자를 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트2(520)에 저장하고(705), 비어 있는 영역이 없는 경우에는 저장을 취소한다(706).
상기 확인 결과(703, 707), 프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우(707) 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트를 검색하여 비어 있는 영역이 있을 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트2(521)에 저장하고(709), 비어 있는 영역이 없는 경우에는 저장을 취소한다(710).
상기 판단 결과(702, 720), 수신 프레임에 대해서 식별자 정보에 대한 저장 여부를 판단하여 비교가 결정되면(720) 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간인지를 확인하여(721, 725), 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우(721), 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트2(520)에서 송신자 주소 및 스트림 식별자가 저장되어 있는지를 검색하여(722) 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자가 저장되어 있는 경우에는 저장된 정보를 지우고 비교 결과 신호를 "1"로 발생하고(723), 저장되어 있지 않을 경우에는 비교 결과 신호를 "0"으로 발생한다(724).
상기 확인 결과, 현재 프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우(725) 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트2(521)에서 수신된 프레임의 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 검색하여(726) 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위가 저장되어 있는 경우에는 저장된 정보를 지우고 비교 결과 신호를 "1"로 발생하고(727), 저장되어 있지 않을 경우에는 비교 결과 신호를 "0"으로 발생한다(728).
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 고속의 실시간성이 요구되는 분산화된 무선 개인 영역 네트워크 기반의 매체 접근 제어 장치에서 다중 블록 응답 처리에 있어서 블록 응답 시퀀스 중간에 다수의 새로운 블록 응답 시퀀스가 발생할 경우에도 효과적으로 블록 응답 시퀀스 간의 정보를 관리하고 블록 응답 시퀀스 간을 스위칭시킴으로써 다수의 블록 응답 시퀀스를 소프트웨어의 개입이 없이 하드웨어 방식만을 이용해 운용할 수 있는 효과가 있다.

Claims (11)

  1. 수신된 프레임과 이전 수신 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 각각 비교하는 정보 비교 단계;
    상기 정보 비교 단계의 비교 결과, 새로운 블록 응답 시퀀스에 해당하는 프레임이면 이전 블록 응답 시퀀스의 비트맵 정보를 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에 저장하고 수신된 프레임의 블록 응답 시퀀스에 해당하는 비트맵 정보를 상기 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에서 불러오고, 이전 블록 응답 시퀀스와 동일한 시퀀스를 갖는 프레임이면 블록 응답 시퀀스 레지스터에 저장된 정보를 이용하여 블록 응답 시퀀스를 처리하는 블록 응답 시퀀스 처리 단계;
    수신된 프레임의 응답 정책이 블록 응답인지 블록 응답 요청인지를 확인하는 응답 정책 확인 단계;
    상기 응답 정책 확인 단계의 확인 결과, 블록 응답이면 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 식별자 리스트2에서 검색하여 프레임 비트맵을 생성하는 프레임 비트맵 생성 단계; 및
    상기 응답 정책 확인 단계의 확인 결과, 블록 응답 요청이면 수신된 프레임의 송신자 주소와 스트림 식별자, 사용자 우선순위 정보를 상기 식별자 리스트2에 저장하고, 프레임 페이로드 부분을 생성하고, 블록 응답 프레임을 송신 요청하는 블록 응답 프레임 송신 요청 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 블록 응답 시퀀스 처리 단계는,
    새로운 블록 응답 시퀀스에 해당하는 프레임이 수신되었을 경우에만 이전 블록 응답 시퀀스 정보를 상기 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에 저장하고, 새로운 블록 응답 시퀀스에 해당하는 정보를 추출하여 상기 블록 응답 시퀀스 레지스터들을 설정하며, 이전 프레임과 동일한 블록 응답 시퀀스에 해당하는 프레임을 수신하였을 경우에는 상기 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에 저장하지 않고, 상기 블록 응답 시퀀스 레지스터만을 이용하여 블록 응답 시퀀스를 관리하는 것을 특징으로 하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 블록 응답 시퀀스 레지스터는,
    순서 번호 레지스터, 조각 번호 레지스터, 조각된 프레임 처리 상태 레지스터, 및 프레임 비트맵 레지스터를 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임 비트맵 생성 단계는,
    수신된 프레임이 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임인지를 확인하는 프레임 확인 단계;
    상기 프레임 확인 단계의 확인 결과, 수신된 프레임이 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임임을 확인하고, 향후 전송될 블록 응답 프레임의 헤더 및 페이로드 부분 일부를 생성하는 블록 응답 헤더 및 페이로드 생성 단계;
    수신된 프레임의 프레임 순서 번호를 이전 프레임의 순서 번호와 비교하여 변경되었을 경우 블록 응답 프레임의 프레임 비트맵 레지스터의 필드를 새로 생성하고, 프레임 수신 완료를 확인한 후, 수신 에러가 없는지를 확인하여, 수신 에러가 없으면 프레임 비트맵 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "1"로 설정하고, 수신 에러가 있으면 프레임 비트맵 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "0"으로 설정한 후, 블록 응답 카운터를 증가시키는 프레임 비트맵 필드 생성 단계; 및
    상기 프레임 확인 단계의 확인 결과, 수신된 프레임이 블록 응답 시퀀스의 첫 번째 프레임이 아닌 경우에는 상기 프레임 비트맵 필드 생성 단계로 진행하는 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 블록 응답 프레임 송신 요청 단계는,
    블록 응답 요청 프레임 수신이 완료되었음을 확인하고, 헤더 에러가 발생하면 종료하고, 헤더 에러가 발생하지 않았으면 프레임 체크 시퀀스(FCS) 에러가 없는지를 확인하는 에러 확인 단계;
    상기 에러 확인 단계에서의 확인 결과, 에러가 발생하지 않았으면 프레임 비트맵 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "1"로 설정하고, 에러가 발생하였으면 프레임 비트맵 레지스터 필드의 해당 비트(Bit)를 "0"으로 설정하여 블록 응답 프레임의 프레임 비트맵 필드를 생성하는 프레임 비트맵 필드 생성 단계; 및
    블록 응답 프레임 송신을 송신 단에 요청한 후, 상기 송신 단으로부터 블록 응답 프레임 송신이 완료되었음을 확인한 후, 블록 응답 프레임 송신 요청을 중지하고 종료하는 블록 응답 프레임 송신 완료 확인 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 블록 응답 시퀀스 처리 단계는,
    수신 프레임에 대해서 블록 응답 시퀀스 정보에 대한 저장 여부를 판단하여 저장이 결정되면 현재 수신 가능 모드임을 확인하고, 블록 응답 시퀀스 정보를 저 장해야 할 것인지 추출해야 하는 것인지를 판단하는 저장/추출 판단 단계;
    상기 저장/추출 판단 단계의 판단 결과, 블록 응답 시퀀스 정보를 저장해야 하는 경우 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 인지를 확인하여 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하는 블록 응답 시퀀스 정보 저장 단계; 및
    상기 저장/추출 판단 단계의 판단 결과, 현재 수신된 이전의 마지막 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보를 저장한 뒤 현재 수신된 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보에 대한 추출이 필요한 경우에는 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 인지를 확인하여 블록 응답 시퀀스 정보에 대한 추출을 수행하는 블록 응답 시퀀스 정보 추출 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 블록 응답 시퀀스 정보 저장 단계는,
    현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우 현재 수신된 프레임 이전의 마지막 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자를 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트1에서 검색하여 존재하는 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보 리스트의 검색된 항목에 현재 수신된 프레임 이전의 마지막 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하고, 존재하지 않는 경우에는 현재 수신된 이전의 마지막 프레임의 송신자 주소 및 스트림 식별자를 새로 추가하여 저장하는 분산 예약 규약(DRP) 구간 프레임 정보 저장 단계; 및
    프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우 현재 수신된 프레임 이전의 마지막 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트1에서 검색하여 존재하는 경우에는 블록 응답 시퀀스 정보 리스트의 검색된 항목에 현재 수신된 이전의 마지막 프레임에 대한 블록 응답 시퀀스 정보를 저장하고, 존재하지 않는 경우에는 현재 수신된 이전의 마지막 프레임의 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 새로 추가하여 저장하는 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 프레임 정보 저장 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 블록 응답 시퀀스 정보 추출 단계는,
    현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자를 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트1에서 검색하여 존재하는 경우에는 상기 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에서 해당 항목을 추출하여 블록 응답 시퀀스 처리에 사용하고, 존재하지 않는 경우에는 추출을 취소하는 분산 예약 규약(DRP) 구간 프레임 정보 추출 단계; 및
    현재 프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트1에서 검색하여 존재하는 경우에는 상기 블록 응답 시퀀스 정보 리스트 메모리에서 해당 항목을 추출하여 블록 응답 시퀀스 처리에 사용하고, 존재하지 않는 경우에는 추출을 취소하는 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 프레임 정보 추출 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 프레임 비트맵 생성 단계의 식별자 리스트2에서 검색하는 과정과 상기 블록 응답 프레임 송신 요청 단계의 식별자 리스트2에 저장하는 과정은,
    수신 프레임에 대하여 어드레스 및 스트림 식별자/사용자 우선순위를 저장할 것인지 아니면 저장된 어드레스 및 스트림 식별자/사용자 우선순위를 비교할 것인지를 판단하는 저장/비교 판단 단계;
    상기 저장/비교 판단 단계의 판단 결과, 수신 프레임에 대해서 식별자 정보에 대한 저장 여부를 판단하여 저장이 결정되면 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간인지를 확인하여 저장하는 식별자 정보 저장 단계; 및
    상기 저장/비교 판단 단계의 판단 결과, 수신 프레임에 대해서 식별자 정보에 대한 저장 여부를 판단하여 비교가 결정되면 현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간인지 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간인지를 확인하여 비교하는 비교 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 식별자 정보 저장 단계는,
    현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우, 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트를 검색하여 비어있는 영역이 있을 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자를 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트2에 저장하고, 비어있는 영역이 없는 경우에는 저장을 취소하는 분산 예약 규약(DRP) 구간 저장 단계; 및
    프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트를 검색하여 비어있는 영역이 있을 경우 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트2에 저장하고, 비어있는 영역이 없는 경우에는 저장을 취소하는 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 저장 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 비교 단계는,
    현재 프레임이 수신된 구간이 분산 예약 규약(DRP) 구간일 경우, 분산 예약 규약(DRP) 구간의 식별자 리스트2에서 송신자 주소 및 스트림 식별자가 저장되어 있는지를 검색하여 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 스트림 식별자가 저장되어 있는 경우에는 저장된 정보를 지우고 비교 결과 신호를 "1"로 발생하고, 저장되어 있지 않을 경우에는 비교 결과 신호를 "0"으로 발생하는 분산 예약 규약(DRP) 구간 비교 단계; 및
    현재 프레임이 수신된 구간이 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간일 경우 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간의 식별자 리스트2에서 수신된 프레임의 송신자 주소 및 사용자 우선순위를 검색하여 현재 수신된 프레임에 대한 송신자 주소 및 사용자 우선순위가 저장되어 있는 경우에는 저장된 정보를 지우고 비교 결과 신호를 "1"로 발생하고, 저장되어 있지 않을 경우에는 비교 결과 신호를 "0"으로 발생하는 우선순위 경쟁접근(PCA) 구간 비교 단계
    를 포함하는 다중 블록 응답 처리 방법.
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