KR100858197B1 - 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치 - Google Patents

디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 저작 도구에서 사용되는 메타 데이터를 분석하여 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부로 전달하는 메타 데이터분석부와; 자바 응용 프로그램(Xlet)에서 사용하는 기본적인 기능들을 API(Application Programming Interface)화하여 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부에서 쉽게 가져다 사용할 수 있도록 구성된 자바 응용 프로그램(Xlet) API 모듈과; 상기 메타 데이터 분석부로부터 받은 정보를 재구성하여 자바 응용 프로그램(Xlet)으로 생성하는 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부를 포함하여 구성된 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치를 제공한다.

Description

디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치 {Apparatus for generating Java Application Program used in Digital Television Receiver}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치를 포함하는 자바 응용 프로그램 저작 도구의 개념을 도시한 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
10 : 사용자 인터페이스 20 : 저작 도구
22 : 메타 데이터 생성부 24 : 비쥬얼 편집기
30 : 자바 응용 프로그램 API(Application Programming Interface) 모듈
40 : 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성기
42 : 메타 데이터 분석부 44 : 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부
본 발명은 디지털 텔레비전 수신기에서 실행되는 자바 응용 프로그램인 Xlet을 생성하는 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치에 관한 것이다.
지금까지의 텔레비전은 단방향 방송에 기반을 둔 것이었다. 하지만 점차적으로 퍼스널 컴퓨터(PC)와 인터넷 등의 다양한 통신 매체에 익숙해짐으로써 시청자들이 다양한 서비스를 요구하기 시작했다. 이러한 시대적 반영에 따라 지난 97년 미국이 디지털 TV의 표준 방식을 결정하는 과정에서 기존 방송업계와 PC업계의 요구를 수용하여 18가지 포맷을 제시하게 되었다. 디지털 방송이 기존 아날로그 방송과 차별되는 가장 큰 특징은 다채널/다매체 방송으로 고화질, 고음질의 고품위 서비스를 제공하는 것뿐만 아니라 다양한 부가 서비스를 제공하는 등의 다 기능성을 가진다는 것이다. 디지털 방송에서의 다기능 서비스는 기존의 방송에서 볼 수 없는 다양한 정보를 제공하며 이러한 서비스를 제공하는 방송형태를 특별히 데이터방송이라고 하며, 서비스의 측면에서 말하자면 대화형 서비스 혹은 대화형 방송이라고 한다.
데이터 방송의 서비스는 리턴(Return) 채널 활용 유무에 따라 크게 2종류로 구분되고, 다시 일반적인 TV 방송이 제공하는 A/V(Audio/Video)와의 결합 여부에 따라 독립형 서비스(Virtual Channel Service)와 연동형 서비스(Enhanced Program Service)로 구분할 수 있다. 데이터 방송은 멀티미디어 콘텐츠 기반의 서비스로서 콘텐츠의 개발은 기획, 제작(콘텐츠 요소 - 텍스트, 그래픽, 이미지 등과 소프트웨어 형식의 애플리케이션 개발), 시험, 검증 및 최적화의 과정을 거쳐 완성된다. 데이터 방송의 상용화를 앞두고 있는 지금 시점에 있어서 데이터 방송 콘텐츠의 특성을 최대한 고려한 다양한 서비스 모델을 개발하고 확보하는 것이 필요하다.
콘텐츠를 제작, 개발하는 방법에는 데이터 방송용 저작 도구(Authoring tool)를 이용하는 방법과 순수한 수작업(hand-coding)에 의한 방법 등이 있지만 제작 환경적 여건에 기인하여 현재에는 시간과 비용이 많이 소요됨에도 불구하고 대부분 수작업에 의한 콘텐츠 개발에 의존하고 있는 실정이다.
한편, 디지털 방송은 송수신 상호 간의 약속으로 미리 정해 놓은 표준을 필요로 하는바, 우리나라에서는 지상파 방송은 ATSC-ACAP, 위성방송은 DVB-MHP, 케이블 방송은 CableLab-OCAP을 각각 그 사용 표준이 다르다. 표준이 다르면 데이터 방송을 위한 애플리케이션이 달라지고, 한번 만들어진 애플리케이션을 이종 매체를 통하여 전송하려 할 경우 다시 만들어야 하는 낭비가 발생한다. 이는 방송사 전체로 봤을 때 매우 커다란 손실일 수밖에 없다. 이런 문제를 해결하면서 동시에 이미 구축된 방송, 통신 인프라를 활성화하기 위해서는 매체간 통합 제작 및 관리 시스템을 통해, 인력 및 시간의 낭비를 방지하며, 저작도구를 통한 애플리케이션 제작으로 비전문가들도 쉽게 방송 프로그램 제작에 참여할 수 있는 기술의 개발이 요망되고 있다.
또한, 디지털방송 환경에서 활용될 목적으로 각 매체별로 서로 다른 기술 표준을 채택하여 하나의 표준에 근거하여 개발된 데이터 방송용 콘텐츠를 다른 매체에서 활용하려는 경우 각 매체별 방송의 표준 방식이 상이함에 따라 콘텐츠의 호환사용이 불가능하게 되는 것을 방지하기 위하여 데이터 방송 콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use) 개념을 실현할 수 있는 데이터 방송용 콘텐츠 저작도구의 개발이 요망되고 있다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 요망 사항에 부응하기 위하여 안출된 것으로, 비전문가들도 쉽게 방송 프로그램 제작에 참여할 수 있고 또한 데이터 방송 콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use) 개념을 실현할 수 있는 데이터 방송용 콘텐츠 저작도구에서 채택 가능한 디지털 텔레비전 수신기에서 실행되는 자바 응용 프로그램(Xlet)을 생성하는 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치를 제공하고자 함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치는, 저작 도구에서 사용되는 메타 데이터를 분석하여 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부로 전달하는 메타 데이터분석부와; 자바 응용 프로그램(Xlet)에서 사용하는 기본적인 기능들을 API(Application Programming Interface)화하여 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부에서 쉽게 가져다 사용할 수 있도록 구성된 자바 응용 프로그램(Xlet) API 모듈과; 상기 메타 데이터 분석부로부터 받은 정보를 재구성하여 자바 응용 프로그램(Xlet)으로 생성하는 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 Xlet 생성부는 상기 메타 데이터 분석부에서 분석한 값을 바탕으로 하나의 씬(Scene)에서 필요한 SceneDef 유형(Type)들을 찾아내고 그 유형(Type)에 알맞은 상기 자바 응용 프로그램(Xlet) API 모듈에서 정의된 메소드를 호출하는 문장을 Xlet.Template 파일에 추가를 시켜 Xlet 소오스(Source)를 완성하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 Xlet 생성부는 Template 파일에 메소드 호출 정보를 삽입하여 Xlet 소오스 파일을 완성하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치를 포함하는 자바 응용 프로그램 저작 도구(Xlet Authoring Tool) 시스템의 개념을 도시한 도면이다.
동 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명이 적용되는 자바 응용 프로그램 저작 도구는, 사용자 인터페이스(10), 저작도구(20), 자바 응용 프로그램(Xlet) API(Application Programming Interface) 모듈(30) 및, 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성기(40)를 포함하여 구성된다.
본 발명이 적용되는 자바 응용 프로그램 저작 도구 시스템은 플랫폼 독립적인 API를 이용한 Xlet 생성장치를 사용하여 실제 자바 응용 프로그램 소오스 코드(Xlet source code)를 제작하기 위한 비쥬얼 편집 저작도구이다. 이 저작 도구 시스템은 퍼스널 컴퓨터 기반의 자바 프로그래밍 언어(예를 들면 JDK 5.0)로 개발될 수 있고, 개발 도구는 공개용 소프트웨어인 Eclipse 3.1, CVS를 사용하여 구현될 수 있다. 공개된 GUI(Graphical User Interface) 프레임 워크인 "JHotdraw 5.3" 버전을 이용하여 기본적인 그래픽 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다.
상기 저작도구(20)는 사용자 인터페이스(10)를 통하여 선택 및/또는 입력되는 사용자의 입력을 받아 비쥬얼 편집을 수행하는 비쥬얼 편집기(24)와, 상기 비쥬 얼 편집기(24)에서 사용자의 입력을 받아 이를 메타 데이터(Meta-data)로 변환하여 메타 데이터를 생성해서 저장하는 메타 데이터 생성부(22)를 포함하여 구성된다.
상기 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성기(40)는 메타 데이터 분석부(42)와 Xlet 생성부(44)를 포함하여 구성된다.
상기 메타 데이터 분석부(42)는 상기 저작도구(20)의 메타 데이터 생성부(22)에서 생성되어 전달된 메타 데이터를 분석하여 Xlet 생성부(44)로 전달하는 역할을 한다. 여기서 상기 메타 데이터는 SDL(Scene Description Language)이라고 정의하고 형식은 XML로 표현되는 것이 바람직하다.
상기 Xlet 생성부(44)는 상기 메타 데이터 분석부(42)로부터 받은 정보를 재구성하여 Xlet으로 생성하게 된다. 이때 가장 기본적인 틀을 갖춘 Xlet.java 파일을 읽어들여 그 틀 안에 Xlet을 재구성하게 된다. 기본적인 Xlet 파일이 존재하게 되고 각각의 씬(Scene) 별 소스 파일을 생성하게 된다.
상기 자바 응용 프로그램(Xlet) API(Application Programming Interface) 모듈(30)은 Xlet에서 사용하는 기본적인 기능들을 추상화하여 단순한 기능부터 플랫폼에서만 정의되어 있는 기능들을 API화하여 Xlet 생성부에서 이를 쉽게 가져다 사용할 수 있도록 하기 위한 모듈이다.
상기 메타 데이터 구조에 대하여 설명하면 다음과 같다. 즉, 메타 데이터의 형식은 XML 형식을 따르고 있으며 씬(Scene) 별로 생성할 수 있도록 구조화되어 있다. 또, XML 트리 형태의 최상위 루트 엘리먼트로 하나의 Xlet에는 하나의 SDL(Scene Description Language)만이 존재하게 된다. SDL의 속성값으로 이 름(Name)과 유형(Type)이 존재하게 된다. 이름(Name)은 SDL의 이름으로 Xlet Class명으로 쓰이게 되며 생성 후 송출시 설정하는 Xlet Class 명으로 사용이 되기도 하는 중요한 속성이다. 또한, SDL의 자식 엘리먼트로서 여러 개의 씬(Scene)이 구성될 수 있다. 각각의 씬(Scene)은 방송화면을 구성하는 가장 기본적인 단위가 되고 Xlet을 생성하게 되면 최소 하나의 씬(Scene)은 생성하게 된다. 또, 씬(Scene)의 자식 엘리먼트로서 씬(Scene) 엘리먼트는 바탕을 의미하고 실제 바탕안의 구성되어 있는 요소들을 정의하는 엘리먼트가 SceneDef이다. 각 구성 요소는 다음과 같다.
Type Name X_Value Y_Value Width Height Path Fill Number
Image 0 0 0 0 0 0
TextBox 0 0 0 0 0
Rect 0 0 0 0 0 0
Resize 0 0 0 0 0
Sound 0 0
Iframe 0 0
Input 0 0 0 0 0 0
AppMananger 0
상기 SceneDef에서 가지고 있는 속성(Properties) 중에서 좀 더 세부적인 속성이 필요할 때 쓰이는 엘리먼트가 속성(Properties)이다. SceneDef 유형(Type)에 의해 속성(Properties) 엘리먼트의 사용 여부가 달려 있다. 주로 컬러(Color) 속성이나 폰트(Font) 설정이 주이다.
한편, 상기 자바 응용 프로그램(Xlet) APIs(Application Programming Interfaces)에서는 씬 관리 클래스(SceneManager Class), 디폴트 씬 클래스(DefaultScene Class), 이미지 관리 클래스(ImageManager Class), 비디오 관리 클래스(VideoManager Class), 그래픽 렉트 클래스(GraphicRect Class), 배경 관리 클래스(BackgroundManager Class), 애플리케이션 관리 클래스(AppsManager Class)를 지원하는 것이 바람직하다.
상기 씬 관리 클래스(SceneManager Class)는 클래스 명에서 알 수 있듯이 씬(Scene)과 Xlet을 관리하며 전체적인 애플리케이션을 관장하는 가장 중요한 클래스이다. 이는 SceneDef 유형(Type)과는 상관없이 Xlet이 생성되면 항상 같이 전송되어야 하는 기본 클래스를 의미한다.
상기 디폴트 씬 클래스(DefaultScene Class)는 화면에 보여지는 복수 개의 씬(Scene)이 생성되면 그들의 클래스들은 디폴트 씬(DefaultScene)을 상속받아 구현되어 있게 된다.
상기 이미지 관리 클래스(ImageManager Class)는 이미지 관련 기능을 제어를 담당하는 클래스이다. 이미지 유형(Image Type), 텍스트박스 유형(TextBox Type), 입력 유형(Input Type)의 기능을 구현하며 내부적으로 HAVi에서 제공하는 메소드를 이용하여 사용자 인터페이스(UI)의 모습이 친숙한 텔레비전 화면처럼 보이도록 한다.
상기 비디오 관리 클래스(VideoManager Class)는 비디오와 사운드에 관련된 기능을 관리하는 클래스로써 실질적인 사이즈 조절이나 사운드 재생 정지는 씬 관리 클래스(SceneManager Class)에서 이루어지고 비디오 관리 클래스에서는 이를 행하기 위한 초기화 작업이 이루어진다.
상기 그래픽 렉트 클래스(GraphicRect Class)는 다른 클래스들의 관리하는 기능을 가진 것이 아니라 사각형을 그리기 위해 구현된 클래스이다. 컴포넌트를 상 속받아 paint(Graphics g) 메소드에서 사각형을 그리도록 구현된 클래스이다.
상기 배경 관리 클래스(BackgroundManager Class)는 화면을 구성하기 위한 백그라운드 디바이스를 설정하고 I-프레임(Frame)을 로딩할 수 있도록 하는 클래스이다. I-프레임(Frame)의 로딩은 시간이 오래 걸리고 자원 소모도 큰 편이기에 이를 효율적으로 로딩할 수 있도록 자원 관리에 중점을 둔다.
상기 애플리케이션 관리 클래스(AppsManager Class)는 AIT 테이블의 정보를 가져와 복수 개의 Xlet를 관리하는 기능을 제공하는 클래스이다. 애플리케이션 데이터베이스에 접근하여 AIT 테이블의 정보를 가져오며 다른 애플리케이션을 실행하거나 중지시킬 수 있는 메소드를 제공한다.
한편, 상기 Xlet 생성부(44)에서의 Xlet 생성 방법에 대하여 설명하면, 상기 메타 데이터 분석부(42)에서 분석한 값을 바탕으로 하나의 씬(Scene)에서 필요한 SceneDef 유형(Type)들을 찾아내고 그 유형(Type)에 알맞은 상기 자바 응용 프로그램(Xlet) APIs(Application Programming Interfaces)(30)에서 정의된 메소드를 호출하는 문장을 Xlet.Template 파일에 추가를 시켜 Xlet 소오스(Source)를 완성한다.
또한, 상기 Xlet 생성부(44)에서의 Xlet API 삽입 방법을 설명하면, Template 파일에 메소드 호출 정보를 삽입할 위치는 총 네 곳이 있다. 이러한 삽입하는 부분은 각각 목적에 맞게 정의되어 있으며 SceneDef 유형(Type) 별로 네 곳을 다 사용하여 삽입하는 경우가 있으며 두 곳만 사용하여 삽입하여 Xlet 소오스 파일을 완성할 수도 있다. 이러한 Xlet API 삽입에서 메뉴를 예시적으로 살펴보면 다음 과 같다.
메뉴 내용
임포트 (Import) 부분 자바에서는 소스외부의 클래스를 참조할 경우 임포트(Import) 키워드를 사용하여 외부 클래스의 위치를 명시하고 있다. 이에 Xlet APIs 클래스를 사용하기 위해서는 임포트(Import) 부분에 유형(Type)에 알맞은 클래스 명을 삽입시켜야 한다
선언 부분 클래스 전체에서 객체를 참조할 경우가 생길 때에 클래스 멤버 변수 선언 부분에 선언을 하게 된다. 클래스 내부 메소드에서 이러한 객체를 사용할 때 참조 할 수 있게 되는 것이다.
생성자 부분 선언 부분에서 선언된 객체를 실제 사용하기 위해서는 생성자 부분에서 객체 생성을 해주어야 한다. 또한 생성시 초기화도 동시에 이루어져 사용하고자 하는 API를 알맞게 생성하도록 하는 기능을 한다.
메소드 호출 부분 위 세 군데 삽입 방법은 메소드 호출를 하기 위한 준비 작업이었다. 실제 메소드를 호출하기 위해 이 삽입이 이루어져야 한다. 위치는 기본적으로 Scene 클래스에서 init() 메소드내에서 이루어지며 위치는 template.properties 파일을 이용하여 변경할 수 있다.
삽입 정보 위에서 언급했듯이 네 곳에 삽입을 하기 위한 정보들을 저장해둔 Template.properties 파일이 있게 되고 Xlet 생성시 이를 참조하여 생성이 이루어지게 되는 것이다.
상기 Xlet 생성부(44)에서 기본 Xlet 파일을 변환과 삽입을 통하여 실제 Xlet으로 생성시킨 것을 예시하면 다음과 같다.
Figure 112007002822027-pat00001
여기서, $xletName 이라고 명시되어 있는 부분은 메타 데이터 SDL의 Name 값 으로 변환시키며 생성자 부분에서는 생성되는 Scene 클래스를 SceneManager 클래스에 등록시키기 위해 삽입을 하게 된다. 기본 Xlet 변환과 마찬가지로 Scene 클래스에서 $sceneName 값은 Scene 엘리먼트 Name 값이 들어오게 된다. 그리고, Xlet 삽입 방법 규칙에 따라 SceneDef Type 에 맞도록 삽입이 이루어지게 된다.
한편, 본 발명은 상기한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 변형 및 수정할 수 있는 것이다. 이러한 변형 및 수정이 첨부하는 특허청구범위에 속하는 것이라면 본 발명에 포함되는 것임은 자명할 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 비전문가들도 쉽게 방송 프로그램 제작에 참여할 수 있고 또한 데이터 방송 콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use) 개념을 실현할 수 있는 데이터 방송용 콘텐츠 저작도구에서 채택 가능한 디지털 텔레비전 수신기에서 실행되는 자바 응용 프로그램(Xlet)을 생성할 수 있게 된다.
또, 다양한 환경의 각기 다른 표준기술로 인한 데이터 방송의 콘텐츠 제작 구조에 인력 및 시간 낭비를 방지하고 저작 도구를 통한 애플리케이션 제작으로 방송, 통신 인프라의 활성화와 방송 프로그램 제작 참여의 기회 제공을 보장해 줄 수 있게 된다.
또한, 각기 다른 환경의 방송송출 사업자 및 비전문가 제작 업체, 콘텐츠 보유 관리 업체, 콘텐츠 개발 업체와 데이터 방송 교육기관 등 그간의 고가의 장비와 방송 통신 환경 구축에 시행착오를 겪었던 많은 관계사들에게 활용도가 예상된다. 또한, 데이터방송 기술 전문가와 비전문가, 향후 방송관련 진출 교육대상자, 콘텐츠 제작 인력 수급 등 콘텐츠 시장의 활성화를 기대할 수 있게 된다.

Claims (3)

  1. 삭제
  2. 디지털 텔레비전 수신기에서 실행되는 자바 응용 프로그램(Xlet)을 생성하는 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치에 있어서,
    저작 도구에서 사용되는 메타 데이터를 분석하여 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부로 전달하는 메타 데이터분석부와;
    자바 응용 프로그램(Xlet)에서 사용하는 기본적인 기능들을 API(Application Programming Interface)화하여 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부에서 쉽게 가져다 사용할 수 있도록 구성된 자바 응용 프로그램(Xlet) API 모듈과;
    상기 메타 데이터 분석부로부터 받은 정보를 재구성하여 자바 응용 프로그램(Xlet)으로 생성하는 자바 응용 프로그램(Xlet) 생성부를 포함하여 구성되고,
    상기 Xlet 생성부는 상기 메타 데이터 분석부에서 분석한 값을 바탕으로 하나의 씬(Scene)에서 필요한 SceneDef 유형(Type)들을 찾아내고 그 유형(Type)에 알맞은 상기 자바 응용 프로그램(Xlet) API 모듈에서 정의된 메소드를 호출하는 문장을 Xlet.Template 파일에 추가를 시켜 Xlet 소오스(Source)를 완성하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 Xlet 생성부는 Template 파일에 메소드 호출 정보를 삽입하여 Xlet 소 오스 파일을 완성하는 것을 특징으로 하는 디지털 텔레비전 수신기용 자바 응용 프로그램 생성 장치.
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