KR100853676B1 - Mheg file storage/retrieval method and apparatus for digital broadcasting receiver - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디지털 방송 수신기의 엠헥(MHEG) 파일 저장/재생 방법 및 장치에 관한 것으로 특히, MHEG 콘텐트 파일의 저장시 어플리케이션 오브젝트와 scene 오브젝트를 구분하여 파일 단위로 로컬 저장 매체에 저장함과 아울러 그 저장된 파일 정보를 등록하고 MHEG 콘텐트 파일의 재생시 로컬 저장 매체의 저장 파일 목록을 표시하여 시청자가 원하는 파일을 재생할 수 있도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 MHEG 콘텐트 파일의 저장 명령이 입력되면 어플리케이션 오브젝트로 확인되면 해당 파일과 그 파일 정보를 함께 직접 저장하고 Scene 오브젝트 파일로 확인되면 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일인지를 확인한 후 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일로 확인된 경우 어플리케이션 파일과 해당 Scene 파일을 그 파일 정보와 함께 저장하는 과정과, 상기에서 저장된 파일 정보를 검색하여 로컬 저장 매체에 저장된 파일 목록을 표시하는 과정과, 상기에서 표시된 파일 목록중 하나를 선택하여 재생 명령이 입력된 경우 어플리케이션 오브젝트 또는 Scene 오브젝트로 확인되면 MHEG 디코딩 과정으로 재생하고 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 Scene 파일로 확인되면 해당 어플리케이션 오브젝트를 론칭시킨(launching) 후 MHEG 디코딩 과정에서 따라 해당 Scene 오브젝트를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a method and apparatus for storing / playing MHEG files in a digital broadcasting receiver. In particular, when storing MHEG content files, application objects and scene objects are classified and stored in a file unit and stored in a local storage medium. The purpose is to register information and display a list of storage files of a local storage medium when a MHEG content file is played, so that a viewer can play a desired file. The present invention for this purpose is to directly store the file and its file information together when it is confirmed as an application object when the command to save the MHEG content file is input, and check whether it is a file branched from the application object when confirmed as a scene object file from the application object If the file is identified as a branched file, storing the application file and the corresponding scene file along with the file information, retrieving the stored file information to display a list of files stored in the local storage medium, and displaying the displayed file list. When one of the playback commands is selected and the playback command is input, if it is confirmed as an application object or a scene object, the playback is performed by the MHEG decoding process. When the file is identified as a scene file branched from the application object, the application object is launched (l and playing back the corresponding Scene object according to the MHEG decoding process after the aunching).

Description

디지털 방송 수신기의 엠헥 파일 저장/재생 방법 및 장치{MHEG FILE STORAGE/RETRIEVAL METHOD AND APPARATUS FOR DIGITAL BROADCASTING RECEIVER}MHEEG FILE STORAGE / RETRIEVAL METHOD AND APPARATUS FOR DIGITAL BROADCASTING RECEIVER}

도1은 종래의 MHEG 엔진 기동 과정을 보인 신호 흐름도. 1 is a signal flow diagram showing a conventional MHEG engine starting process.

도2는 본 발명의 실시예에서 MHEG 콘텐트 파일 저장 목록을 보인 예시도. Figure 2 is an exemplary view showing a MHEG content file storage list in an embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 실시예에서 MHEG 콘텐트 파일 저장을 위한 동작 순서도. 3 is an operational flowchart for storing an MHEG content file in an embodiment of the present invention.

도4는 본 발명의 실시예에서 MHEG 콘텐트 파일 재생을 위한 동작 순서도. 4 is an operational flowchart for playing an MHEG content file in an embodiment of the present invention.

본 발명은 디지털 방송 수신기에 관한 것으로 특히, 엠헥(MHEG) 파일 저장/재생 방법 및 장치에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to digital broadcast receivers, and more particularly, to a method and apparatus for storing / reproducing MHEG files.

일반적으로 디지털 방송 수신기가 트랜스포트 스트림(Transport Stream : TS)으로부터 MHEG 콘텐트의 존재를 인식하고 이를 디스플레이하기 위한 수단으로서의 MHEG-5 엔진을 기동시키는 방법으로는 디지털 비디오 방송 프로젝트(Digital Video Broadcasting Project : DVB) 및 UK DTT Profile Version1에서 정의된 방식을 들 수 있다. In general, a digital broadcast receiver can start the MHEG-5 engine as a means for recognizing and displaying the presence of MHEG content from a transport stream (TS) as a digital video broadcasting project (DVB). ) And the UK DTT Profile Version1.

상기 MHEG-5 엔진은 현재 방송중인 즉, 방송국에서 송신되고 있는 트랜스포트 스트림(TS)으로부터 엔진이 사용할 콘텐트 즉, MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts Group) 파일을 추출한 다음 이를 시청자가 볼 수 있는 형태의 데이터로 변환하여 티브이 화면에 표시(presentation)하는 기능을 수행한다. The MHEG-5 engine extracts content to be used by the engine, that is, a multimedia and hypermedia information coding Experts Group (MHEG) file from a transport stream (TS) currently being broadcast, that is, transmitted from a broadcasting station, and then viewed by a viewer. This function converts the data into a TV and displays it on the TV screen.

이때, 디지털 방송 수신기는 MHEG 어플리케이션(application)을 표시하기 위하여 도1의 신호 흐름도에 도시한 바와 같이, PAT(Program Association Table) 및 PMT(Program Map Table) 등의 테이블을 검색하여 data_broadcast_id_descriptor를 찾고 이를 바탕으로 boot_PID를 알아내는 오토 부트(Auto_Boot) 어플리케이션 인식 단계와, 상기 단계에서 얻은 boot_PID를 이용하여 carousel_id를 찾고 표준 DSI- DII 메커니즘을 통해 모듈로부터 서비스 게이트웨이의 오브젝트를 얻어내는 서비스 게이트웨이 오브젝트(Service Gateway Object) 획득 단계와, 상기 단계에서 획득한 서비스 게이트웨이 오브젝트에 포함되어 있는 서비스 게이트웨이 메시지를 통해 최초 파일 오브젝트(initial File object)의 이름을 얻어내고 표준 DSI-DII 메커니즘을 통해 모듈로부터 실제 파일 오브젝트를 추출해 내는 오토 부트 오브젝트 획득 단계의 3과정을 실행한다. At this time, the digital broadcast receiver searches for a table such as a program association table (PAT) and a program map table (PMT) and finds data_broadcast_id_descriptor as shown in the signal flow diagram of FIG. 1 to indicate an MHEG application. Auto_Boot application recognition step that finds boot_PID, and finds carousel_id by using boot_PID obtained in the above step, and obtains service gateway object from module through standard DSI-DII mechanism. Automated acquiring the name of the initial file object through the acquisition step and the service gateway message included in the service gateway object obtained in the step, and extracting the actual file object from the module through the standard DSI-DII mechanism. Boot object 3 executes the process of the benefit phase.

이에 따라, 디지털 방송 수신기는 상기와 같은 과정을 기반으로 추출한 MHEG 콘텐트를 저장하기 위하여 해당 MHEG 콘텐트가 속해 있는 서비스(MHEG Program)를 PMT, PAT 테이블 등의 SI(Service Information) 데이터와 함께 트랜스포트 스트림 단위로 로컬 저장 장치에 저장한다. Accordingly, in order to store the MHEG content extracted based on the above process, the digital broadcasting receiver transports a MHEG program to which the MHEG content belongs, together with SI (Service Information) data such as PMT and PAT table. Store in local storage unit.

이후, 로컬 저장 장치에 저장되어 있는 MHEG 콘텐트를 재생할 경우 상기 로컬 저장 장치로부터 해당 트랜스포트 스트림을 입력받은 후 상기에서 설명한 과정을 실행하여 MHEG-5 엔진을 기동시킴으로써 해당 MHEG 콘텐트를 재생시키게 된다. Subsequently, when the MHEG content stored in the local storage device is played, the MHEG content is played by starting the MHEG-5 engine by executing the above-described process after receiving the corresponding transport stream from the local storage device.

그러나, 상기에 설명한 종래의 방식은 MHEG 콘텐트를 저장함에 있어서 각종 추가 정보를 포함하고 있는 데이터를 함께 저장하여야 함으로 이로 인해 유발되는 불필요한 오버헤드(overhead)의 발생을 피할 수 없으며, 결과적으로 디지털 방송 수신기가 하드디스크 드라이브와 같은 대용량의 저장 장치와 이로부터의 출력을 디멀티플렉서와 같은 수신기의 입력단에 연결하는 기능을 갖고 있지 않다면 MHEG 콘텐트의 저장 및 저장된 트랜스포트 스트림으로부터 해당 MHEG 파일을 재생하는 것 이 사실상 불가능하다는 단점을 갖는다. However, the conventional method described above is required to store the data including various additional information in storing the MHEG content, thereby avoiding unnecessary overhead caused by this, and consequently the digital broadcast receiver. It is virtually impossible to store MHEG content and play back that MHEG file from a stored transport stream unless it has the capability to connect a large storage device such as a hard disk drive and its output to the input of a receiver such as a demultiplexer. Has the disadvantage.

또한, 종래의 방식은 시청자가 자신의 디지털 방송 수신기 내에 어떤 MHEG 콘텐트 파일들이 저장되어 있는지 확인하는 것이 불가능하므로 원하는 콘텐트를 보기 위해서는 최초의 오브젝트 파일부터 해당 콘텐트가 나타날 때까지 일일이 MHEG 파일들을 검색(navigation)하여야 하는 번거로움이 있다. In addition, the conventional method makes it impossible for a viewer to check what MHEG content files are stored in his or her digital broadcast receiver. Therefore, in order to view desired content, the MHEG files are searched from the first object file until the corresponding content appears. There is a hassle.

따라서, 상기의 단점을 개선하기 위해서 디지털 방송 수신기에는 트랜스포트 스트림을 수신하고 있는 정상적인 상황에서 MHEG 콘텐트의 존재를 인식하고 엔진을 기동(boot_up)하여 시청자에게 표시하는 방법과, 내부에 구비된 각종 저장 장치에 MHEG 콘텐트를 파일 단위로 저장하고 필요시 이를 재생(retrieval)할 수 있는 방법을 필요로 하게 된다. Accordingly, in order to alleviate the above disadvantages, the digital broadcast receiver recognizes the presence of the MHEG content in a normal situation in which a transport stream is received, starts the engine, displays the viewer by booting up, and stores various kinds of internal storage. There is a need for a method of storing MHEG content in file units and retrieving it if necessary.

이에, 본 발명은 종래의 단점을 개선하기 위하여 MHEG 콘텐트 파일의 저장시 어플리케이션 오브젝트와 scene 오브젝트를 구분하여 파일 단위로 로컬 저장 매체에 저장함과 아울러 그 저장된 파일 정보를 등록하고 MHEG 콘텐트 파일의 재생시 로컬 저장 매체의 저장 파일 목록을 표시하여 시청자가 원하는 파일을 재생할 수 있도록 창안한 디지털 방송 수신기의 엠헥(MHEG) 콘텐트 저장/재생 방법 및 장치를 제공함에 목적이 있다. Accordingly, in order to improve the disadvantages of the related art, the present invention distinguishes an application object and a scene object when storing an MHEG content file, stores the file object on a local storage medium in file units, registers the stored file information, and reproduces the local file when playing the MHEG content file. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for storing / playing MHEG content of a digital broadcasting receiver, which displays a list of storage files of a storage medium so that a viewer can play a desired file.

본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 MHEG 콘텐트 파일의 저장 명령이 입력되면 어플리케이션 오브젝트로 확인되면 해당 파일과 그 파일 정보를 함께 직접 저장하고 Scene 오브젝트 파일로 확인되면 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일인지를 확인한 후 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일로 확인된 경우 어플리케이션 파일과 해당 Scene 파일을 그 파일 정보와 함께 저장하는 과정과, 상기에서 저장된 파일 정보를 검색하여 로컬 저장 매체에 저장된 파일 목록을 표시하는 과정과, 상기에서 표시된 파일 목록중 하나를 선택하여 재생 명령이 입력된 경우 어플리케이션 오브젝트 또는 Scene 오브젝트로 확인되면 MHEG 디코딩 과정으로 재생하고 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 Scene 파일로 확인되면 해당 어플리케이션 오브젝트를 론칭시킨(launching) 후 MHEG 디코딩 과정에서 따라 해당 Scene 오브젝트를 재생하는 과정을 실행함을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, the present invention, if a save command of an MHEG content file is input, directly checks that the file and its file information together when it is identified as an application object, and checks whether the file is a branched file from the application object when it is confirmed as a scene object file. If it is confirmed as a branched file from the application object, storing the application file and the corresponding scene file together with the file information, searching for the stored file information, and displaying a list of files stored in the local storage medium; If the playback command is input by selecting one of the file list shown in, playback is performed by MHEG decoding process when it is confirmed as an application object or scene object, and when the file is confirmed as a scene file branched from the application object, Then (launching) launching the agent is characterized in that performing the procedure for reproducing the objects according to the Scene In the MHEG decoding process.

또한, 본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 현재 활성화 상태에 있는 MHEG 콘텐트를 어플리케이션 오브젝트와 Scene 오브젝트로 구분하여 파일 단위로 저장하기 위한 저장수단과, 상기 저장수단에 저장된 MHEG 콘텐트 파일의 정보를 저장하기 위한 자료 구조와, 상기 자료 구조 내의 목록을 표시하기 위한 표시수단과, 상기 오브젝트별로 구분되어 저장된 MHEG 콘텐트를 재생하기 위한 재생수단을 포함하며, 상기 재생수단은, 상기 표시수단을 통해 표시된 파일 목록 중 선택된 목록에 대해 재생 명령을 입력하면 자동으로 해당 파일의 재생 동작을 진행하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention also provides a storage means for dividing the MHEG content currently in the active state into an application object and a scene object and storing the information in MHEG content files stored in the storage means. A data structure for displaying, a display means for displaying a list in the data structure, and reproducing means for reproducing MHEG content stored separately for each object, wherein the reproducing means includes a list of files displayed through the display means. If a play command is input for the selected list, the play operation of the corresponding file is automatically performed.

이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

본 발명의 실시예를 위한 디지털 방송 수신기에서 내부의 저장 매체에 MHEG 파일을 저장하는 방법은 도3의 동작 순서도와 동일한 과정으로 진행되며, 이를 설명하면 다음과 같다. A method of storing an MHEG file in an internal storage medium in a digital broadcast receiver for an embodiment of the present invention is performed in the same process as the flowchart of FIG. 3.

시청자가 수신기와의 인터페이스를 통해서 현재 보고 있는 MHEG 콘텐트에 대 한 저장 명령을 입력하면 MHEG 엔진은 그 저장하고자 하는 파일이 MHEG에서 정의하고 있는 두 개의 그룹 오브젝트 중에서 어플리케이션 오브젝트에 속하는지 아니면 Scene 오브젝트에 속하는지를 판단한다. When the viewer enters a save command for the MHEG content that is currently being viewed through the interface with the receiver, the MHEG engine is responsible for whether the file to be saved belongs to an application object or to a Scene object from the two group objects defined in MHEG. Judge.

상기에서 저장하려는 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트에 속한다면 그 해당 파일을 NVM 및 플래시 롬(Flash ROM) 등과 같은 비휘발성 저장매체에 직접 저장하고 그 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트에 속한다는 사실과 디렉토리 경로, 파일 이름, 파일 크기 및 파일 시작 위치(file pointer) 등의 정보를 자료 구조에 기록한 후 종료한다. If the file to be stored above belongs to an application object, save the file directly to a nonvolatile storage medium such as NVM and Flash ROM, and the directory path, file name, and the fact that the file belongs to the application object. Write information such as file size and file pointer to the data structure and exit.

반대로, 상기에서 저장하려는 해당 파일이 Scene 오브젝트에 속한다면 먼저, 어플리케이션 오브젝트로부터 최초로 분기된 Scene 오브젝트인지 아니면 다른 Scene 오브젝트로부터 분기된 오브젝트인지를 확인한다. Conversely, if the file to be stored above belongs to a scene object, first, it is checked whether the scene object is first branched from an application object or an object branched from another scene object.

이때, 어플리케이션 오브젝트로부터 최초로 분기된 Scene 오브젝트로 확인된 경우에는 그 Scene 오브젝트를 분기시킨 어플리케이션 오브젝트 파일을 해당 Scene 오브젝트 파일과 함께 저장하고 파일 관리를 위한 자료 구조에는 Scene 오브젝트 파일에 대한 정보와 함께 어플리케이션 파일에 대한 정보도 함께 기록하게 된다. At this time, when it is confirmed that the scene object branched first from the application object, the application object file branching the scene object is stored together with the corresponding scene object file, and the data structure for file management includes the application file together with information about the scene object file. Information about is also recorded.

그리고, 상기에서 Scene 오브젝트에 속하는 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트로부터 최초로 분기된 Scene 오브젝트 파일이 아닌 Scene 오브젝트로부터 분기된 파일이라면 해당 Scene 파일만을 저장하고 자료 구조에 그 해당 파일에 대한 정보(해당 파일이 속하는 Scene 오브젝트, 파일 이름, 파일 크기 및 파일 시작 위치 등)를 기록한 다음 종료한다. If the file belonging to the scene object is a file branched from a scene object instead of the scene object file first branched from the application object, only the scene file is stored and information about the file (the scene to which the file belongs) is stored in the data structure. Object, file name, file size, and file start location), then exit.

즉, 본 발명의 실시예에서는 MHEG 콘텐트를 파일 단위로 저장하므로 대용량의 저장 매체가 없어도 MHEG 콘텐트를 쉽게 저장할 수 있게 된다. That is, in the embodiment of the present invention, since the MHEG content is stored in file units, the MHEG content can be easily stored even without a large storage medium.

이후, 상기와 같은 과정으로 기록된 자료 구조들은 리스트의 형태로 상호 연결되므로 시청자가 검색, 추가 및 삭제 등의 관리를 할 수 있으며 또한, 리스트의 내용들을 별도의 표시 수단의 화면에 디스플레이시킬 수 있다. Since the data structures recorded in the above process are interconnected in the form of a list, the viewer can manage the search, addition and deletion, and also display the contents of the list on a screen of a separate display means. .

상기에서 표시 수단의 화면에 표시되는 MHEG 콘텐트 파일의 목록은 도2의 예시도와 같다. The list of MHEG content files displayed on the screen of the display means is as shown in FIG.

한편, 본 발명의 실시예에서 상기와 같은 과정으로 저장한 MHEG 콘텐트 파일을 MHEG 엔진을 통해서 재생하는 방법은 도4의 동작 순서도와 동일한 과정으로 진행하며, 이를 설명하면 다음과 같다. Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the method of reproducing the MHEG content file stored by the above process through the MHEG engine proceeds in the same process as the flowchart of FIG. 4.

우선, 시청자는 표시 수단의 화면에 디스플레이시킨 자료 구조의 목록 내용 중에서 하나의 파일을 선택하여 재생 또는 표시를 요청하면 MHEG 엔진은 자신이 관리하고 있는 자료 구조를 검색하여 해당 파일이 내부의 로컬 저장 매체에 존재하는지를 검색한다. First, when a viewer selects a file from the list of data structures displayed on the screen of the display unit and requests playback or display, the MHEG engine searches for a data structure managed by the viewer and the file is stored in an internal local storage medium. Find out if it exists in.

만일, 로컬 저장 매체에 해당 파일이 존재하지 않으면 더 이상 재생 또는 표시 동작의 진행이 불가능하므로 MHEG 엔진은 해당 프로세싱을 종료한다. If the file does not exist in the local storage medium, the MHEG engine terminates the processing because the playback or display operation is no longer performed.

그리고, 로컬 저장 매체에 해당 파일이 존재하면 MHEG 엔진은 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트에 속하는지 아니면 Scene 오브젝트에 속하는지를 각 파일에 대한 정보를 담고 있는 자료 구조를 검색하여 확인한다. If the file exists in the local storage medium, the MHEG engine searches and checks the data structure containing the information about each file whether the file belongs to an application object or a scene object.

이에 따라, 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트인 경우 MHEG 엔진은 MHEG 디 코딩 과정을 거쳐 표시 수단의 화면에 MHEG 콘텐트를 디스플레이한다. Accordingly, when the file is an application object, the MHEG engine displays the MHEG content on the screen of the display means through the MHEG decoding process.

만일, 해당 파일이 Scene 오브젝트에 속한다면 MHEG 엔진은 자료 구조를 검색하여 그 Scene 오브젝트에 속하는 해당 파일이 어플리케이션 오브젝트로부터 최초로 분기된 오브젝트인지 아니면 다른 Scene 오브젝트로부터 분기된 오브젝트인지를 확인한다. If the file belongs to a scene object, the MHEG engine searches the data structure to determine whether the file belonging to that scene object is the first branched object from an application object or an branched object from another scene object.

이때, Scene 오브젝트에 속하는 파일이 어플리케이션 오브젝트로부터 최초로 분기된 scene 오브젝트인 경우에는 MHEG 엔진은 그 Scene 오브젝트를 분기시킨 어플리케이션 오브젝트 파일에 대한 정보를 자료 구조로부터 확인하여 해당 어플리케이션 오브젝트를 launching시킨 후 MHEG 디코딩 과정에 따라 Scene 오브젝트를 재생하여 표시 수단의 화면에 디스플레이시키게 된다. At this time, if the file belonging to the scene object is a scene object first branched from the application object, the MHEG engine checks the information about the application object file that branched the scene object from the data structure, launches the corresponding application object, and then decodes the MHEG decoding process. The scene object is then played back and displayed on the screen of the display means.

상기에서 먼저 어플리케이션 오브젝트를 launching시킨 후 MHEG 프로세스에 의해 Scene 오브젝트를 재생시키는 이유는 로컬 저장 매체에 저장된 MHEG 콘텐트의 재생 과정을 정상적인 부팅 시퀀스와 최대한 근접하게 함으로써 에러가 발생할 가능성을 최소화하기 위한 것이다. The reason why the application object is launched first and then the Scene object is reproduced by the MHEG process is to minimize the possibility of an error by making the playback process of the MHEG content stored in the local storage medium as close as possible to the normal booting sequence.

그리고, 상기에서 Scene 오브젝트에 속하는 파일이 어플리케이션 오브젝트로부터 최초로 분기된 Scene 오브젝트 파일이 아니라면 MHEG 엔진은 그 해당 Scene 파일을 MHEG 디코딩 과정으로 재생시켜 표시 수단의 화면에 디스플레이시킨다. If the file belonging to the scene object is not a scene object file first branched from the application object, the MHEG engine reproduces the corresponding scene file in the MHEG decoding process and displays it on the screen of the display means.

따라서, 본 발명의 실시예에서는 상기와 같이 로컬 저장 매체에 저장된 MHEG 콘텐트를 재생시키는 과정에서 어플리케이션 오브젝트 혹은 Scene 오브젝트를 MHEG 파일 형태로 직접 MHEG 엔진에 전달함으로써 종래 방식과 같은 어플리케이션 인식 및 기동 과정을 거치지 않아도 MHEG 엔진을 기동시키는 것이 가능하게 된다. Therefore, in the embodiment of the present invention, the application object or the scene object is delivered directly to the MHEG engine in the form of an MHEG file in the process of playing the MHEG content stored in the local storage medium as described above. It is possible to start the MHEG engine even without it.

상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 MHEG 콘텐트를 파일 단위로 저장하므로 대용량의 저장 매체가 없어도 MHEG 콘텐트를 쉽게 저장할 수 있는 효과가 있다. As described in detail above, the present invention stores MHEG content on a file basis, so that MHEG content can be easily stored even without a large storage medium.

또한, 본 발명은 개인용 비디오 기록 장치(PVR : Personal Video Recorder) 등의 분야에 적용하여 수신기 내에 저장되어 있는 MHEG 콘텐트를 기존의 어플리케이션 인식 및 부팅 과정을 거치지 않고도 간편하게 재생할 수 있는 효과를 달성할 수 있다. In addition, the present invention can be applied to fields such as a personal video recorder (PVR) to achieve an effect that can be easily played back MHEG content stored in the receiver without going through the existing application recognition and booting process. .

그리고, 본 발명은 현재 저장되어 있는 MHEG 콘텐트의 목록을 표시할 수 있는 수단을 통해 사용자로 하여금 현재 저장되어 있는 MHEG 콘텐트의 내용을 쉽게 확인하여 재생시킬 수 있도록 하는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of allowing the user to easily identify and play the contents of the MHEG content currently stored through means for displaying a list of the MHEG content currently stored.

Claims (7)

저장하려는 엠헥(MHEG) 콘텐트 파일이 어플리케이션 오브젝트에 속하는지 또는 화면(Scene) 오브젝트에 속하는지 판별하는 과정과;Determining whether an MHEG content file to be stored belongs to an application object or a scene object; 상기 판별 결과, 어플리케이션 오브젝트에 속하는 것으로 확인되면 상기 저장하려는 해당 파일과 상기 해당 파일의 파일 정보를 저장하는 과정과;Storing the corresponding file to be stored and file information of the corresponding file when it is determined as belonging to an application object as a result of the determination; 상기 판별 결과, Scene 오브젝트에 속하는 것으로 확인되면 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일인지를 확인하는 과정과;If it is determined that the object belongs to a scene object, determining whether the file is a branch filed from an application object; 상기 확인 결과, 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일로 확인되면 해당 어플리케이션 파일, 상기 Scene 오브젝트 파일 및 상기 Scene 오브젝트 파일의 파일 정보를 저장하는 과정과;Storing file information of a corresponding application file, the scene object file, and the scene object file when it is determined that the file is branched from the application object; 상기 확인 결과, 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일이 아닌 것으로 확인되면 해당 Scene 오브젝트 파일과 상기 해당 Scene 오브젝트 파일의 파일 정보를 저장하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 엠헥 파일 저장 방법.And if it is determined that the file is not a file branched from the application object, storing the scene object file and file information of the scene object file. 제1항에 있어서, 상기 파일 정보를 이용하여 로컬 저장 매체에 저장된 파일 목록을 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 엠헥 파일 저장 방법. The method of claim 1, further comprising displaying a list of files stored in a local storage medium by using the file information. MHEG 콘텐트 파일 저장시 어플리케이션 오브젝트와 Scene 오브젝트를 구분하여 파일 단위로 저장하면서 상기 저장되는 파일의 파일 정보를 함께 저장하는 제1 단계와;A first step of dividing an application object and a scene object and storing the file information of the stored file while storing an MHEG content file in a file unit; 상기 저장된 파일 정보를 이용하여 로컬 저장 매체에 저장된 파일 목록을 표시하는 제2 단계와;A second step of displaying a list of files stored in a local storage medium using the stored file information; 상기 MHEG 콘텐트 파일 재생시 상기 저장된 파일 정보로부터 어플리케이션 오브젝트와 Scene 오브젝트를 판별하여 MHEG 디코딩에 의해 화면에 표시하는 제3 단계를 포함하며,A third step of discriminating an application object and a scene object from the stored file information when the MHEG content file is played and displaying it on the screen by MHEG decoding; 상기 제3 단계는,The third step, 상기 제2 단계에서 표시된 파일 목록 중 선택된 목록에 대해 재생 명령을 입력하면 자동으로 해당 파일의 재생 동작을 진행하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 엠헥 파일 저장/재생 방법.And a play command for a file selected from a list of files displayed in the second step is automatically performed to play a corresponding file. 제3항에 있어서, 상기 제1 단계는,The method of claim 3, wherein the first step, 저장하려는 MHEG 콘텐트 파일이 어플리케이션 오브젝트에 속하는지 또는 화면(Scene) 오브젝트에 속하는지 판별하는 제1 과정과;A first step of determining whether the MHEG content file to be stored belongs to an application object or a scene object; 상기 제1 과정의 판별 결과, 어플리케이션 오브젝트에 속하는 것으로 확인되면 상기 저장하려는 해당 파일과 상기 해당 파일의 파일 정보를 저장하는 제2 과정과;A second process of storing the corresponding file to be stored and file information of the corresponding file when it is determined that the first process belongs to an application object; 상기 제1 과정의 판별 결과, Scene 오브젝트에 속하는 것으로 확인되면 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일인지를 확인하는 제3 과정과;A third step of confirming whether the file branched from the application object is determined as belonging to a scene object as a result of the determination of the first step; 상기 제3 과정의 확인 결과, 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일로 확인되면 해당 어플리케이션 파일, 상기 Scene 오브젝트 파일 및 상기 Scene 오브젝트 파일의 파일 정보를 저장하는 제4 과정과;A fourth step of storing file information of a corresponding application file, the scene object file, and the scene object file when it is confirmed as a file branched from an application object as a result of the checking of the third step; 상기 제3 과정의 확인 결과, 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일이 아닌 것으로 확인되면 해당 Scene 오브젝트 파일과 상기 해당 Scene 오브젝트 파일의 파일 정보를 저장하는 제5 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 엠헥 파일 저장/재생 방법.And a fifth process of storing the scene object file and file information of the corresponding scene object file when it is determined that the file is not a branched file from the application object. How to save / play MPH file. 삭제delete 제3항에 있어서, 상기 제3 단계는,The method of claim 3, wherein the third step, 재생하려는 MHEG 콘텐트 파일이 어플리케이션 오브젝트에 속하는지 또는 Scene 오브젝트에 속하는지를 확인하는 제1 과정과;A first step of checking whether the MHEG content file to be played belongs to an application object or a scene object; 상기 제1 과정의 확인 결과, 어플리케이션 오브젝트로 확인되면 상기 재생하려는 해당 파일을 MHEG 디코딩을 통해 화면에 표시하는 제2 과정과;A second step of displaying the corresponding file to be played on the screen through MHEG decoding when it is confirmed that the first object is an application object; 상기 제1 과정의 확인 결과, Scene 오브젝트로 확인되면 상기 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일인지를 확인하는 제3 과정과;A third step of confirming whether the file is a branch filed from the application object when it is confirmed as a scene object as a result of the checking of the first step; 상기 제3 과정의 확인 결과, 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일로 확인되면 해당 어플리케이션 오브젝트를 론칭시킨(launching) 후 상기 Scene 오브젝트 파일을 MHEG 디코딩을 통해 화면에 표시하는 제4 과정과;A fourth step of launching the corresponding application object and displaying the Scene object file on the screen through MHEG decoding when it is confirmed that the file is branched from the application object as a result of the checking of the third process; 상기 제3 과정의 확인 결과, 어플리케이션 오브젝트로부터 분기된 파일이 아닌 것으로 확인되면 상기 해당 Scene 오브젝트 파일을 MHEG 디코딩을 통해 화면에 표시하는 제5 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 엠헥 파일 저장/재생 방법.And a fifth process of displaying the scene object file on the screen through MHEG decoding if it is determined that the file is not a branched file from an application object as a result of the checking of the third process. How to save / play. 현재 활성화 상태에 있는 MHEG 콘텐트를 어플리케이션 오브젝트와 Scene 오브젝트로 구분하여 파일 단위로 저장하기 위한 저장수단과;Storage means for dividing the MHEG content currently in an active state into an application object and a scene object and storing the file in units of files; 상기 저장수단에 저장된 MHEG 콘텐트 파일의 정보를 저장하기 위한 자료 구조와;A data structure for storing information of the MHEG content file stored in the storage means; 상기 자료 구조 내의 목록을 표시하기 위한 표시수단과;Display means for displaying a list in the data structure; 상기 오브젝트별로 구분되어 저장된 MHEG 콘텐트를 재생하기 위한 재생수단을 포함하며,Reproducing means for reproducing the stored MHEG content divided by the object, 상기 재생수단은,The regeneration means, 상기 표시수단을 통해 표시된 파일 목록 중 선택된 목록에 대해 재생 명령을 입력하면 자동으로 해당 파일의 재생 동작을 진행하는 것을 특징으로 하는 디지털 방송 수신기의 엠헥 파일 저장/재생 장치.And a playback command for a file selected from a list of files displayed through the display means, to automatically play a corresponding file.
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