KR100853523B1 - 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법 - Google Patents

이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하여 통화대기음 및 벨소리로 지정된 음원 파일을 실시간 전송받아 재생하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르는 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템은, 전송 대상의 n개 음원 파일들 중에서 개별 음원 파일마다 m개의 블록으로 분할 생성하는 수단; 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 통화대기음 및 벨소리의 음원 데이터 전송 서비스 시행 이전에 이동통신단말로 전송하는 수단; 전체 음원 파일들의 2번째 블록부터 m번째 블록은 블록별로 확산 코드로 연산(확산 처리)하여 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 생성하는 수단; 및 개별 확산 음원 블록을 이동통신단말에 할당된 m-1개의 개별 IP를 대상으로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간으로 주기적 반복 전송하는 음원 데이터 전송 서비스를 시행하는 수단을 포함하여 구성되는 음원 서버를 포함한다.
본 발명에 따르면, 이동통신단말에서 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 확산 처리된 통화대기음, 벨소리 또는 음악 감상을 위한 음원 파일을 실시간으로 전송받아 재생하는 효과가 있다.

Description

이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법{System and its method for providing call standby tone service and ring service using spectrum data communication of dual mode in mobile phone}
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1 ~ 도 5는 본 발명에 따른 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 모델의 기술 개념도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템의 구성도.
도 7은 도 6에 도시한 확산 음원 블록 생성 수단의 세부 기능도.
도 8은 도 6에 도시한 원본 음원 블록 복원 수단의 세부 기능도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 음원 서버가 수행하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법의 전체 순서도.
도 10은 도 9에 도시한 확산 음원 블록 생성 단계(S40)의 상세 순서도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신단말이 수행하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법의 전체 순서도.
도 12는 도 11에 도시한 원본 음원 블록 복원 단계(S600)의 상세 순서도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 시스템 2 : 음원 서버
3 : 이동통신단말 21 : 블록 생성 수단
22 : 1번째 블록 전송 수단 23 : 확산 음원 블록 생성 수단
24 : 확산 음원 블록 전송 수단 25 : 통화대기음 정보 제공 수단
본 발명은 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법으로서, 더욱 상세하게는, 음성 통화 데이터 통신과 콘텐츠 데이터 통신이 분리되어 서로 다른 망을 사용하는 듀얼 모드의 이동통신단말에서 확산 처리된 음원 데이터를 실시간 수신하여 통화대기음 및 벨소리로 재생하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
통화대기음 서비스(또는 통화연결음 서비스)는 발신자가 수신자에게 전화를 건 후 수신자가 전화를 받기까지 특정 음원을 통화대기음으로 듣는 것을 말한다(예 : 컬러링, 필링, 링투미, 링투유 등). 이동통신 서비스 가입자가 자신의 가입 전 화번호에 대하여 특정 음원을 선택하여 통화대기음을 등록하면, 이 번호를 수신 전화번호로 하는 모든 통화에서는 수신측에서 통화호가 수신될 때(예 : 수신자가 통화 버튼을 누를 때)까지 등록된 음원을 통화대기음으로 발신자에게 재생해 준다. 그리고 수신측에서 전화를 받게 되면 음원 재생은 즉시 중단되고 발신자와 수신자는 통화를 시작한다.
통화대기음 음원 데이터는 이동통신사 서버에서 가입자의 전화번호별로 등록되어 재생되기 때문에 서버 프로세서 자원의 재생 처리 및 기억 매체 자원의 메모리 공간 할당을 요구한다. 또한, 이동통신사 서버는 각각의 사용자별로 음원 데이터를 저장하고 있기 때문에 그 데이터 용량에 제한이 있으며, 이 용량 제한으로 음원 데이터는 소정 구간에서 1번의 재생이 끝나면 반복되어 재생되고 반복시에는 듣는 사람에 따라서 지루하게 느껴지기도 한다.
한편, 벨소리 서비스는 이동통신단말에서 통화를 수신할 때 발신 전화번호에 대응하는 벨소리 음원을 재생하여 통화 착신을 알리는 것을 말한다(예 : 라이브벨, 뮤직벨, 원음벨 등). 이동통신 서비스 가입자는 이동통신단말에서 전화번호별로 벨소리 음원을 지정하면 통화호가 착신될 때마다 추출된 발신 전화번호에 대응하는 벨소리 음원의 재생을 듣는다. 따라서, 사용자는 통화호를 수신할 때 울리는 음원 벨소리로 발신자가 누군지를 바로 알 수 있다.
이 같은 벨소리 음원 데이터는 이동통신단말에 저장되어 용량의 제한을 받고, 1번의 재생이 끝나면 통화대기음의 음원과 같이 반복되어 재생되기 때문에 지루하게 느껴진다.
전술한 서비스 환경에서 사용자가 통화대기음 또는 벨소리를 지정하고자 이동통신단말을 이용하여 음원 데이터를 선택하는 경우, 이동통신단말은 음원 다운로드 사이트에 무선 인터넷 접속하고 원하는 음원 리스트를 조회하고 특정 음원 데이터를 일단 들어본 후 최종 선택할 때까지 무선 인터넷 접속을 이용한 전체 시간에 대한 사용료를 지불해야만 하고 여기에 음원 사용료를 별도로 지불해야만 한다. 물론, 컴퓨터 단말을 이용하여 음원 사이트에 접속하는 경우 통신 사용료는 무료이고 음원 사용료만 지불한다. 하지만, 이동통신단말을 사용하는 경우는 시간, 장소 제약없이 언제든지 음원 다운로드 사이트에 무선 인터넷 접속할 수 있으나, 컴퓨터 단말을 사용하는 경우라면 그 컴퓨터 설비가 갖춰진 환경을 요구하기에 시간, 장소에 제약을 받게 된다.
본 발명은 전술한 바와 같은 점에 착안하여 창출된 것으로서, 통화대기음 서비스 또는 벨소리 서비스에서 음원 재생이 요구될 때 이동통신단말에 저장된 일부 음원 데이터를 이용하여 음원을 재생하고, 이 일부 음원을 재생하는 중에 다음번 음원 데이터를 실시간 전송받아 연속적으로 재생을 가능하게 하는 통화대기음 및 벨소리에 대응하는 음원 파일의 실시간 전송 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템에 따르면, 음성 통화 데이터 망과 데이터 콘텐츠 망이 서로 다른 별개의 망으로 분리되는 통신 모드를 갖는 듀얼 모드의 이동통신단말로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 통화대기음 및 벨소리 중에서 적어도 하나 이상에 대하여 확산 처리된 음원 데이터를 전송하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템에 있어서, 전송 대상의 n개 음원 파일들 중에서 개별 음원 파일마다 m개의 블록으로 분할 생성하는 수단; 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 상기 통화대기음 및 벨소리의 음원 데이터 전송 서비스 시행 이전에 이동통신단말로 전송하는 수단; 전체 음원 파일들의 2번째 블록부터 m번째 블록은 블록별로 확산 코드로 연산(확산 처리)하여 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 생성하는 수단; 및 상기 개별 확산 음원 블록을 이동통신단말에 할당된 m-1개의 개별 IP를 대상으로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간으로 주기적 반복 전송하는 상기 음원 데이터 전송 서비스를 시행하는 수단을 포함하여 구성되는 음원 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 상기 음원 서버로부터 전송받은 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 내부 메모리에 저장하는 수단; 통화대기음, 벨소리 또는 음원 재생의 이벤트가 발생하면, 상기 내부 메모리에 저장된 1번째 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생하는 수단; 상기 1번째 블록에 포함된 음원 파일의 재생 중에 할당받은 m-1개의 IP를 이용하여 개별 IP마다 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 수신하는 수단; 수신한 상기 확산 음원 블록을 역확산하여 원본 음원 블록으로 복원하는 수단; 및 현재 재생하는 1번째 개별 음원 블록에 포함된 음원 파일의 블록 재생이 끝나면 연속하여 다음번 음원 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생하는 수단을 포함하여 구성되는 듀얼 모드의 이동통신단말을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법에 따르면, 음원 서버가 음성 통화 데이터 망과 데이터 콘텐츠 망이 서로 다른 별개의 망으로 분리되는 통신 모드를 갖는 듀얼 모드의 이동통신단말로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 통화대기음 및 벨소리 중에서 적어도 하나 이상에 대하여 확산 처리된 음원 데이터를 전송하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법에 있어서, (S10)음원 서버가 음원 파일 내에서의 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건을 통신 조건 DB에 저장하는 단계; (S20)전송 대상의 n개 음원 파일들 중에서 개별 음원 파일을 m개의 블록으로 나누어 저장하는 단계; (S30)전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 상기 통화대기음 및 벨소리의 음원 데이터 전송 서비스 시행 이전에 이동통신단말로 전송하는 단계; (S40)전체 음원 파일들의 2번째 블록부터 m번째 블록은 블록별로 확산 코드로 연산(확산 처리)하여 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 생성하고 저장하는 단계; 및 (S50)개별 확산 음원 블록을 이동통신단말에 할당된 m-1개의 개별 IP를 대상으로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간으로 주기적 반복 전송하는 상기 음원 데이터 전송 서비스를 시행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 음성 통화 데이터 망과 데이터 콘텐츠 망이 서로 다른 별개의 망으로 분리되는 통신 모드를 갖는 듀얼 모드의 이동통신단말이 음원 서버로부터 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 통화대기음 및 벨소리 중에서 적어도 하나 이상에 대하여 확산 처리된 음원 데이터를 전송받는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법에 있어서, (S100)음원 서버로부터 음원 파일 내에서의 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건을 전송받고 통신 조건 DB에 저장하는 단계; (S200)상기 음원 서버로부터 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 전송받고 내부 메모리에 저장하는 단계; (S300)통화대기음, 벨소리 또는 음원 재생의 이벤트가 발생하면, 음원 재생의 시작 위치를 판단하는 단계; (S400)상기 시작 위치가 처음이거나 또는 상기 내부 메모리에 저장된 1번째 블록내에 위치하는 경우, 내부 메모리에 저장된 전체 n개의 음원 파일 1번째 블록들 중에서 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생하는 단계; (S500)현재 음원 파일이 재생되는 도중에 할당받은 IP들을 이용하여 개별 IP마다 개별 확산 음원 블록을 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간 수신하는 단계; (S600)수신한 상기 확산 음원 블록을 역확산하여 원본 음원 블록으로 복원하는 단계; 및 (S700)현재 재생되는 상기 음원 파일의 1번째 블록 재생이 끝나면 복원된 상기 원본 음원 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 연속으로 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 상기 확산 음원 블록의 전송 주기는 개별 음원 블록에 포함된 음원 파일의 재생 주기보다 작음으로써 음원 데이터의 연속적 재생이 가능한 것을 특징으로 한다.
먼저, 본 발명의 기술 설명을 위하여 반복적으로 사용되는 용어를 아래의 표 1과 같이 정의한다.
용어 설명
듀얼모드 이동통신단말에서 음성 통화 통신과 음원 데이터(콘텐츠 데이터)가 서로 다른 네트워크 환경에서 통신되어 듀얼모드로 정의함. 예를 들면, 음성 통화와 음원이 cdma-wibro, wcdma-wibro, gsm-wibro 망에서 각각 통신되는 환경임. 따라서 음성 통화는 2세대(cdma, wcdma, gsm) 방식을 이용하고 와 데이터 송수신은 3세대 또는 3.5세대(wibro) 방식을 이용하여 통신칩이 각각 2개 탑재될 수 있음. HSDPA망 또는 wibro망과 같은 단일 망에서는 싱글칩(싱글 모드)으로 구현이 가능함
확산통신 송신측에서 음원데이터에 확산 코드를 연산하여 보안 데이터로 전송하고 수신측에서 확산 코드로 역확산하여 원본의 음원 데이터를 추출하는 통신. 본 발명에서의 확산 통신은 브로드캐스팅(broadcasting) 및 멀티캐스팅(multicasting)통신으로 구성되며, 브로드캐스팅 통신은 특정 지역(zone)에 불특정 다수의 단말을 대상으로 데이터를 전송하여 임의의 수신 단말이 데이터를 수신하며, 멀티캐스팅 통신은 특정 존에서 데이터를 요청한 적어도 하나 이상의 수신 단말을 대상으로 선택적으로 데이터를 전송함.
통화대기음 서비스 이동통신사에서 제공하는 통화 서비스의 일종으로 가입자가 이동통신단말에 특정 음원을 통화대기음으로 설정하면, 임의의 발신자가 상기 가입자(수신자)에게 통화호를 발신할 때 가입자가 실제 통화를 수신할 때까지 수신 이동통신단말에 지정된 특정 음원이 발신 전화 단말에서 통화대기음으로 재생되는 서비스
벨소리 서비스 이동통신사에서 제공하는 통화 서비스의 일종으로 가입자가 이동통신단말에서 통화호를 수신할 때 발신 전화번호별로 벨소리(통화 수신음)를 지정하는 서비스
이하, 첨부 도면 1 ~ 5를 참조하여 본 발명의 바람직한 통화대기음 및 벨소리 서비스 모델의 기술 개념을 설명한다.
<1. 기술의 개념 모델>
본 발명의 기술은 듀얼 모드를 가진 이동통신단말에서 통화대기음 또는 벨소리 이벤트 발생에 따라서 해당 서비스를 제공받아야 하는 경우, 이동통신단말의 내부 메모리에 저장된 일부 음원 파일을 먼저 재생하고 동시에 실시간으로 나머지 음원 파일을 수신받은 다음에 메모리로부터 재생되는 부분이 끝나면 연이어 실시간 수신한 음원 파일을 재생하는 통화대기음 및 벨소리 서비스에 관한 것이다. 여기서, 본 발명의 통화대기음 및 벨소리 서비스는 통화대기음 서비스, 벨소리 서비스 중에서 어느 하나만을 시행할 수 있고 또한 통화대기음과 벨소리 서비스를 병행 시행할 수 있다.
이를 위하여 본 발명에서는 아래 수학식 1에서와 같이 내부 메모리에 저장된 음원 파일의 일부 블록의 재생 주기가 실시간 전송받는 나머지 블록들의 전송 주기보다 같거나 길어야 한다. 이 조건만 만족한다면 실시간 수신한 음원 블록을 현재 재생되고 있는 음원 블록의 재생이 종료함과 동시에 재생할 수 있다. 이때 사용자는 통화대기음 또는 벨소리로 설정된 음원 파일이 끊김없이 자연스럽게 연결되는 음원으로 듣게 된다.
내부 메모리에 저장된 음원 블록의 재생 주기 > 실시간 전송받는 나머지 음원 블록의 전송 주기
수학식 1에서 기재된 주기 조건을 만족하면 본원 발명은 어느 망에서나 구현될 수 있으며 특히 실시간 전송받는 음원 파일의 전송 주기가 짧을수록 보다 안정적인 재생이 가능하다. 이에 본 발명에서는 실시간으로 음원 파일을 전송받는 망을 wibro 망으로 예시하나 이에 국한되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 구성 요소가 되는 이동통신단말의 통신 모델을 도시한다.
본 발명의 기술이 적용되는 이동통신단말은 음성 통신 모드와 데이터 통신 모드가 서로 다른 망에서 구현되는 듀얼 모드를 지원한다. 음성 통신 모드는 2세대(예 : cdma, wcdma, gsm 등) 통신망(통신 방식)을 이용하고 데이터 통신 모드는 3세대 또는 3.5세대(예 : wibro) 통신망을 이용한다. 이를 위하여 이동통신단말에는 cdma 칩과 wibro 칩과 같이 2개의 통신칩이 각각 탑재될 수 있으며 HSDPA망에서는 싱글칩으로 양쪽 기능을 모두 구현할 수 있다.
여기서, 듀얼 모드로 예시한 음성 통화망(cdma, wcdma, gsm)과 데이터 통신 망(wibro)은 본 발명의 기술을 한정하는 것이 아니며 위의 수학식 1의 조건을 만족하는 모든 네트워크는 본 발명의 기술 범주에 포함된다.
도 2는 본 발명에서 이용되는 음원 파일의 데이터 모델을 도시한다.
본 발명에서는 전체 n개의 음원 파일(f1 ~ fn)을 m개의 음원 블록(B1 ~ Bm)으로 분할하고 각각의 음원 블록을 개별 IP를 이용하여 전송한다. 여기서, "전송"이라 함은 서버가 이동통신단말로 음원 파일의 블록들을 브로드캐스팅 또는 멀티캐스팅 전송하는 것을 말한다. 설명의 편의상 n= 30(음원 30곡), m=4(4개의 음원 블록)라 가정한다. 개별 음원 블록의 길이는 서로 동일하거나 또는 다를 수 있다.
음원 파일 및 개별 음원 블록은 적어도 하나 이상의 소블록(전체 z개)으로 구성될 수 있고, 각각의 소블록은 고정 길이이거나 서로 다른 가변 길이일 수 있다. 또한, 소블록의 전송 순서는 임의 순서로 뒤섞일 수 있다. 다만, 소블록의 길이와 전송 순서는 미리 송신측(서버)과 수신측(이동통신단말)에 정의되어야만 한다.
이 소블록의 구성 비트 수 및 전송 순서와 관련하여 본 발명의 출원인은 이미 특허출원(출원번호 : "10-2006-0094237", 제목 : "확산 또는 비확산 무선통신에서 데이터의 랜덤 전송순서를 이용하는 데이터 통신방법")을 한바 있고, 본 발명에서는 이 선행 출원의 기술(이하, "선행발명 1"로 표기함)을 동일하게 적용할 수 있다. 이 선행발명 1에서는 데이터를 전송할 때 데이터를 순서적으로 보내는 것보다 블록으로 나눈 후 그 블록 단위로 그루핑(grouping)하거나 또는 순서를 뒤바꿈으로써 뒤에 있는 데이터도 먼저 받을 수 있는 장점이 있다. 이를 도 3 및 도 4를 참조 하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 전체 30곡으로 구성된 음원 파일의 데이터 블록 모델을 도시한다.
전체 30곡의 음원 파일을 f1, f2, f3 ...f30과 같은 순서로 나열한 후 B1 ~ B4로 구성된 4개의 음원 블록으로 나누고 이 음원 블록을 서버로부터 이동통신단말로 전송할 경우 상대적으로 앞에 있는 음원 파일이 수신측에 먼저 도착하고 뒤에 있는 음원 파일은 나중에 도착하게 되는 편중 현상이 발생한다. 예를 들면, 첫 번째 음원 파일 f1의 데이터는 블록 B1에 속하여 언제나 제일 먼저 도착하고, 마지막 음원 파일 f30의 데이터는 블록 B4의 맨 마지막에 배치되어 언제나 제일 늦게 도착하게 된다.
도 4는 음원 블록 B1의 데이터 구성 모델을 도시한다.
이 편중 현상을 해결하고자 전술한 블록 단위로 그루핑하는 예를 들면, 30곡의 음원 파일에서 각각의 1번째 음원 블록에 속하는 소블록들을 B1 음원 블록으로 구성하고, 2번째 음원 블록은 B2 음원 블록으로 구성하는 것이다. 3번째 및 4번째도 마찬가지이다. 예를 들면, n= 30곡의 음원 파일마다 각각 z= 16개의 동일 길이 소블록으로 구성되어 있고 m= 4로 하여 동일 길이 음원 블록으로 가정할 때 다음 표 2와 같은 음원 블록 데이터의 전송 순서가 성립될 수 있다.
음원 블록 B1 : f1-1 ~ f1-4, f2-1 ~ f2-4, ..... f30-1 ~ f30-4 음원 블록 B2 : f1-5 ~ f1-8, f2-5 ~ f2-8, ..... f30-5 ~ f30-8 음원 블록 B3 : f1-9 ~ f1-12, f2-9 ~ f2-12, ..... f30-9 ~ f30-12 음원 블록 B4 : f1-13 ~ f1-16, f2-13 ~ f2-16, ..... f30-13 ~ f30-16
위에서 예시한 음원 블록은 음원 파일 f30이 B1의 블록에 포함될 수 있다는 것을 설명한 위한 것으로서, 본 발명에서는 음원 블록을 구성하는 음원 파일의 소블록들에 대하여 그 전송 순서에 특별한 제한을 두는 것은 아니다. 따라서, 다음 표 3과 같은 전송 순서도 가능하다.
음원 블록 B1 : f1-1 ~ f30-1, f1-2 ~ f30-2 ..... f1-4 ~ f30-4 ..... 음원 블록 B4 : f1-13 ~ f30-13, f1-14 ~ f30-14, ..... f1-16 ~ f30-16
바로 위의 표 3의 예에서는 이전의 표 2의 예에서보다 f30의 데이터가 더 빠르게 도착할 수 있게 된다.
이와 같은 경우 1번째 블록 B1을 이동통신단말에서 수신할 경우 수신된 데이터는 총 30곡 음원 파일의 1번째 음원 블록 데이터들이다. 이와 같은 순서는 본 발명의 이해를 돕고자 예시하는 것으로서 다양한 순서가 존재할 수 있으며 다만 정의된 순서는 송신측 및 수신측에 미리 정의되어 있을 것이 요구된다. 경우에 따라서 음원 블록의 헤더 정보에 음원 블록의 총 길이, 30개 음원 파일의 정보, 개별 소블록 데이터의 길이 및 전송 순서 등을 포함시키거나 또는 별도로 통신 조건 DB에 저장할 수 있다. 이와 같이 전송되는 예에서는 뒷부분 음원 파일이 음원 블록의 뒷 쪽에 존재하며 상대적으로 늦게 도착하는 편중화 현상을 해결한다. 따라서, 개별 음원 파일마다 동일한 크기의 음원 블록으로 나눈 후 전체 음원 파일의 동일 블록을 그루핑한 후 동일 블록내에서 소블록 데이터를 순서적 또는 임의 순서로 배치하는 것이 보다 바람직하다.
도 3에 도시한 음원 블록 B1은 전체 30곡 음원 파일의 1번째 블록들의 그룹이고, 이 같은 그루핑 규칙이 적용되어 음원 블록 B4는 전체 30곡 음원 파일의 마지막 블록들의 그룹이다. 본 발명에서 음원 블록은 확산 기법이 적용되어 확산 데이터로 전송된다.
확산 기법을 적용할 경우 송신측과 수신측에 미리 정의된 확산 코드를 이용하여 데이터가 변환되기 때문에 제 3자로부터 데이터가 보호될 수 있는 장점이 있다. 다만, 확산 코드로 연산된 확산 데이터의 경우 데이터의 크기가 증대되는 단점이 존재한다.
이와 관련하여 본 발명의 출원인은 이미 특허출원(출원번호 : "10-2006-0098101", 제목 : "확산 데이터 통신에서 데이터의 용량을 감소시키는 방법")을 진행한 바 있고, 본 발명에서는 이 선행 출원의 기술(이하, "선행발명 2"로 표기함)을 동일하게 적용할 수 있다. 이 선행발명 2에서는 확산 데이터로 변환시 데이터 확산에 따라 데이터 용량이 증가하는데 이 확산 데이터의 패턴을 분석하고 분석된 패턴들을 2진 데이터 코드로 다시 변환함으로써 확산 데이터의 용량을 줄였다.
도 5는 본 발명에서 이용되는 확산 데이터 분석을 통한 데이터 패턴을 예시한다.
전술한 선행발명 2에서 4비트 확산 코드를 적용하였을 때 발생하는 8개의 데이터 패턴을 본 발명에서 도 4로 예시하였다. 확산 데이터에서는 8개의 패턴이 반복되어 데이터를 구성한다. 이 8개의 패턴을 표현하는데에는 4자리가 요구되며 각 자리마다 값 '-1, 1, -3, 3' 4가지를 구분하기 위하여 2비트로 더 요구되기 때문에 4자리 X 2비트 = 8비트가 필요하다. 이것은 3비트 원본 데이터가 확산 데이터에서 8비트로 확장되는 것을 의미한다. 이에 본 발명에서는 확산 데이터를 8비트로 표시하는 것이 아니라 8개의 확산 데이터 패턴을 2진화 코드 3자리로 각각 구분할 수 있기 때문에 3비트로 표시한다. 이것은 원본 데이터 3비트가 확산 데이터로 변환되면 8비트로 확장되고, 다시 확산 데이터 패턴 8개를 3자리수 2진화 코드에 각각 대응시킴으로써 3비트로 줄어들게 된다.
또한, 선행발명 2에서는 8비트 확산 코드를 적용하였을 때 7비트 원본 데이터가 확산 데이터에서 24비트로 확장되고, 다시 확산 데이터 패턴 9536개를 14자리수 2진화 코드에 각각 대응시킴으로써 14비트(16384)로 줄였다.
이와 같은 데이터 변환 표기를 위해서는 송신측 서버와 수신측 이동통신단말에서 확산 데이터 패턴과 이에 대응하는 2진화 코드의 변환 데이블이 미리 구축되는 것이 요구된다.
이하에서는 수학식 1에 의거하는 데이터 통신 모델을 설명한다.
설명의 편의상 실제로 통신되는 음원 파일의 데이터 포맷은 wma로 예시한다. 이유는 mp3를 예로 들 때 mp3 음질보다도 좋으면서 압축 효율은 더 좋기 때문이다. 또한, mp3처럼 그 포맷에 대한 저작권료를 내지 않아도 된다. 따라서, 음원 파일을 wma 포맷으로 데이터를 컨버전한 후 데이터를 확산하는 것이 효율적일 수 있다. 한편, 본원 발명에서는 위의 수학식 1의 조건을 만족시킨다면 어떤 데이터 포맷이라도 무방하다.
128 kbps의 비트 레이트로 된 6 MByte의 mp3 음원 파일 1 개가 있다고 가정하자. 이것을 wma 포맷으로 데이터 컨버젼할 경우 약 1/4인 1.6 MByte로 변환된다. 이를 비트 변환하면 다음과 같다.
1.6 Mbyte = 1.6 * 8(bit) = 12.8 Mbit
이와 같은 데이터 용량에서 도 1에서와 같이 30곡을 전송한다고 할 때 4비트 확산 코드로 데이터 확산 처리를 한 후 선행발명 2 확산 데이터 패턴을 적용하여 데이터 용량을 줄이면 다음과 같다(4비트 확산 코드 적용시 원본 데이터와 같은 용량을 유지함).
12.8 * 30 = 384 Mbit
여기서, 한 곡당 재생되는 노래를 평균 3분 30초로 봤을 때 총 재생 시간은 210초이다.
그리고 30곡을 동시 재생할 때 1초당 재생을 위하여 처리되는 비트수는 다음과 같다.
한 곡당 비트수 : 12,800,000/210초 = 60952 bit/초
30곡당 필요한 비트수 : 60,952 * 30 = 1,828,571 bit/초
384,000,000 bit / 210 초 = 1,828,571 bit/초
여기서, wibro망 평균 속도 1Mbps ~ 3Mbps 각각에서 30곡의 전체 용량 384 Mbit를 전송하는 것으로 가정하면 다음과 같은 총 전송 시간이 구해진다.
1 Mbps : 384초
2 Mbps : 192초
3 Mbps : 128초
여기서, 도 3의 1번째 음원 블록 B1은 이동통신단말에 저장하고, 나머지 음원 블록 B2 ~ B4는 이동통신단말에 할당된 IP 3개를 이용하여 동시에 수신된다고 가정한다. 즉, 음원 재생이 시작되면 메모리에 저장된 B1으로 재생을 시작하고 그 와중에 IP 3개를 이용하여 나머지 데이터를 수신하고 B1의 재생이 완료되면 실시간 수신된 B2, B3, B4를 재생하는 것이다. 그러면, 메모리에 저장된 384/4= 94 Mbit의 재생 주기는 210/4 = 52.5초이다. 수학식 1에 기초할 때 데이터 전송 주기는 52.5초 이하가 될 경우에만 연속적인 재생이 가능하다. 이와 같은 상황에서 상기 wibro 망 속도 1Mbps ~ 3Mbps에 대한 데이터 재생 주기와 데이터 전송 주기에 대한 관계를 아래 표 4로 나타내면 다음과 같다.
wibro 망 속도 용량(384 Mbit) 메모리(B1) 94 Mbit IP1(B2) 94 Mbit IP2(B3) 94 Mbit IP3(B4) 94 Mbit
1M 전송 주기 384/4= 96초 96초 96초
재생 주기 210/4= 52.5초 52.5초 52.5초 52.5초
2M 전송 주기 192/4= 48초 48초 48초
재생 주기 210/4= 52.5초 52.5초 52.5초 52.5초
3M 전송 주기 128/4= 32초 32초 32초
재생 주기 210/4= 52.5초 52.5초 52.5초 52.5초
위의 예에서 1M 속도의 경우 재생 주기는 52.5초이나 전송 주기가 96초가 되어서 1번째 블록의 재생이 끝난 후 연속적으로 2번째 재생이 실패된다. 이때에는 IP가 담당하는 데이터 용량 384-96= 288 Mbit에 대하여 IP 3개를 더 할당하여 IP1 ~ IP6를 이용하여 각 IP에서 288/6= 48 Mbit씩 동시에 수신하는 것이다. 이때에는 384 Mbit를 수신하는데 384초가 걸렸기 때문에 48 Mbit를 수신하는데 48초가 필요하다. 이와 같은 경우는 전송 주기 48초가 재생 주기 52.5초 보다 작기 때문에 연속 재생이 가능하다. 다만, IP 자원 할당이 증가하여 비효율적일 수 있다.
2M 속도의 경우 재생 주기 52.5초에 전송 주기 48초이기에 이상적으로 연속 재생이 가능하다.
그리고 3M 속도의 경우 재생 주기 52.5초에 전송 주기 32초로 연속 재생이 가능하다. 여기서, 전송 주기가 너무 빠르기 때문에 IP가 담당하는 데이터 용량 384-96= 288 Mbit에 IP 2개를 할당하여 각 IP에서 288/2= 144 Mbit씩 동시에 수신하는 것으로 변경이 가능하다. 이때에는 384 Mbit를 수신하는데 128초가 걸렸기 때문에 144 Mbit를 수신하는데 48초가 필요하다. 즉, wibro 망 속도가 높은 경우는 상대적으로 적은 IP 2개를 할당받아서도 상기 수학식 1을 만족시켜 서비스가 가능하다.
이상의 경우는 메모리 및 각 IP가 동일 용량을 처리하는 것으로 예시하였으나 사전 정의에 따라서 각 용량을 서로 다르게 적용하는 것도 물론 가능하다. 예를 들면 3M 경우에 메모리에 66 Mbit를 저장시켜 재생 주기 36초를 보장하고, IP 3개마다 (384-66)/3= 106 Mbit를 수신하게 하여 전송 주기 35.3초로 수학식 1을 만족시킬 수 있다. 즉, wibro 망 속도에 따라서 IP 개수 및 음원 블록의 데이터 길이(크기)를 가변시켜 다양한 서비스 정책을 수립하는 것이 가능하다.
이상과 같은 개념 모델들에 기반하여 이하에서는 도 6 및 도 12를 참조하여 본 발명에 따른 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법을 설명한다.
<2. 시스템 구성>
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템(1)의 구성을 도시한다.
시스템(1)은 음원 파일을 실시간으로 브로드캐스팅 또는 멀티캐스팅 전송하는 음원 서버(2) 및 음원 파일을 전송받아 통화대기음 및 벨소리의 음원으로 재생하는 이동통신단말을 포함하여 구성된다.
상기 음원 서버(2)는 음원 파일을 m개의 음원 블록으로 분할하여 1번째 블록은 미리 이동통신단말(3)로 전송하고, 그 이후부터는 나머지 2번째 블록부터 m 번째 블록까지의 m-1개 블록을 실시간 브로드캐스팅 및 멀티캐스팅 전송한다. 여기서, 브로드캐스팅 전송은 m-1개의 블록을 지속적으로 반복 실시간 전송하는 것이다. 전송되는 음원 블록(2)은 확산 처리되고 필요에 따라서 2진 데이터 코드로 변환되어 전송된다. 확산 처리된 데이터를 2진 데이터 코드로 변환하는 것은 도 5에서 설명한 바와 같이 확산 데이터의 용량을 줄이기 위함이다.
상기 이동통신단말(3)은 통화대기음, 벨소리 또는 음원 재생의 이벤트가 발생할 때마다 대응하는 음원 파일을 재생한다. 여기서, 음원 재생은 메모리에 미리 저장한 1번째 음원 블록을 재생하면서 동시에 나머지 음원 블록을 실시간 수신하고 현재 재생되고 있는 음원 블록의 재생이 종료하면 동시에 다음번 음원 블록을 연속적으로 재생하는 것이다. 예를 들면, 메모리에 저장된 1번째 음원 블록의 재생이 종료하면, 실시간 수신한 2번째 음원 블록을 연속적으로 재생하는 것이고 2번째 음원 블록의 재생이 종료하면 3번째 음원 블록을 연속적으로 재생하는 것이다.
통화대기음 이벤트는 사용자가 이동통신단말(3)을 이용하여 전화를 걸면 음원 서버(2) 또는 이동통신사 서버로부터 수신자의 통화대기음 정보를 수신하고 그 정보에 포함된 음원 파일의 정보를 추출한 후 대응하는 음원 파일을 재생하는 것이다.
벨소리 이벤트는 이동통신단말(3)이 통화호를 수신할 경우 사용자가 발신번호에 대응하여 설정한 음원 파일을 벨소리로 재생하는 것이다.
음원 재생의 이벤트는 사용자가 통화대기음 또는 벨소리 설정을 하는 경우 또는 음악 감상을 위하여 재생 버튼을 누를 경우 선택된 음원 파일을 재생하는 것이다. 전술한 예에서 음원 파일 30곡을 예로 들었기 때문에 사용자는 음원 30곡을 마치 MP3 플레이어에 저장한 것과 같이 언제든지 들을 수 있다.
이하에서는 상기 음원 서버(2) 및 이동통신단말(3)의 세부 구성 요소 및 그 기능에 대하여 상세히 설명한다.
상기 음원 서버(2)는 블록 생성 수단(21), 1번째 블록 전송 수단(22), 확산 음원 블록 생성 수단(23), 확산 음원 블록 전송 수단(24) 및 통화대기음 정보 제공 수단(25)을 포함하여 구성된다. 또한, DBMS 수단으로서 복수개 DB로 구성되는 통신 조건 DB(200)를 포함한다.
상기 블록 생성 수단(21)은 전송 대상의 n개 음원 파일들 중에서 개별 음원 파일마다 m개의 블록으로 나눈다. 그러면 전송 단위의 음원 블록이 결정된다. 전술한 도 2 ~ 도 3의 예에서는 음원 파일 전체 30곡 데이터에 대하여 총 4개의 블록으로 나눈 후 i 번째 음원 블록은 전체 30곡 음원 파일에서 i 번째에 대응하는 음원 블록 데이터의 집합으로 예시한 바 있다. 음원 블록을 나누는 것에 대하여 제한은 없으며 단지 음원 블록이 결정되면 그 정보를 송신측과 수신측이 미리 알고 있어야 한다. 이와 같이 송수신측 사이에서 사전 정의되는 정보들은 통신 조건 DB(200)에 미리 저장하는 것이 바람직하다.
상기 1번째 블록 전송 수단(22)은 음원 제공 서비스를 위하여 사전에 음원 파일의 1번째 블록을 이동통신단말(3)로 전송하여 미리 저장해 둔다. 이 작업은 서비스 제공을 위하여 초기에 한 번만 수행되면 되는 것이고 이후부터는 실시간 전송만이 존재하게 된다. 설명의 편의상 처음부터 재생하는 것을 가정하였기에 1번째 블록을 미리 전송하는 것으로 설명하였으나 임의의 음원 블록을 미리 전송하는 것도 물론 가능하다.
또한, 임의의 음원 블록 내에서는 전술한 선행발명 1(도 2 참조)를 적용하여 개별 음원 파일의 소블록들이 가변 길이를 가지며 임의 순서로 배치될 수 있다. 가변 길이 및 임의 순서로 배치될 경우 그 정보를 송신측 통신 조건 DB(200) 및 수신측 통신 조건 DB(300)에 저장해 둔다.
상기 확산 음원 블록 생성 수단(23)에 대하여 도 7을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 확산 데이터 생성 기능(231)은 원본 음원 블록들에 대하여 확산 코드를 연산하여 데이터 확산 처리를 한다. 확산 처리 후 데이터 용량을 줄일 경우 전술한 선행발명 2(도 5 참조)에 기초하여 2진 데이터 코드의 비트 스트림으로 변환한다. 이를 설명하면, 확산 처리된 확산 데이터의 패턴을 분석하여 총 패턴 수가 몇개인지를 판별한다(232). 총 패턴 수가 결정되면 이를 2진수로 구분할 때 몇 비트가 요구되는지 2진화 코드 비트 수를 결정한다(233). 비트 수가 결정되면 각각의 확산 데이터 패턴에 개별 2진화 코드를 대응시키고(234), 이를 통하여 확산 데이터의 비트 스트림을 2진 데이터 코드의 비트 스트림으로 변환한다(235).
이로써 확산 음원 블록이 생성된다. 여기서, 확산 코드 정보(비트수, 확산 코드) 및 2진 데이터 코드 변환 데이블 정보 등은 송신측 통신 조건 DB(200) 및 수신측 통신 조건 DB(300)에 저장된다.
상기 확산 음원 블록 전송 수단(24)은 생성된 확산 음원 블록을 이동통신단말(3)로 실시간 브로드캐스팅 또는 멀티캐스팅 전송한다. m-1개의 확산 음원 블록은 각각 이동통신단말에 할당된 m-1개의 IP들을 대상으로 동시에 전송된다.
상기 통화대기음 정보 제공 수단(25)은 현재 통화호를 발신하는 이동통신단말(3)로 그 통화호의 수신자가 설정한 통화대기음 정보를 제공한다. 이것은 발신자가 수신자에게 통화를 발신한 후 바로 수신자의 통화대기음 음원정보를 제공받고 재생하기 위함이다. 상기 수단(25)은 음원 서버(2) 또는 이동통신사 서버에 구축될 수 있다.
이하에서는 이동통신단말(3)의 상세 구성을 설명한다.
도 6을 참조하면, 상기 이동통신단말(3)은 1번째 블록 저장 수단(31), 1번째 블록 재생 수단(32), 확산 음원 블록 수신 수단(33), 원본 음원 블록 복원 수단(34), 연속 재생 수단(35) 및 통화대기음 정보 수신 수단(36)을 포함하여 구성된다.
상기 1번째 블록 저장 수단(31)은 상기 음원 서버(2)로부터 전송받은 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 전송받고 내부 메모리에 저장한다. 이것은 서비스가 최초로 시작될 때 또는 음원 30곡이 업데이트 될 때 등에 있어서 서비스 시작 전에 한 번만 선행된다.
상기 1번째 블록 재생 수단(32)은 통화대기음, 벨소리 또는 음원 재생의 이벤트가 발생하면, 내부 메모리에 저장된 1번째 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생한다.
만약, 사용자가 첫 번째 블록 데이터가 아닌 임의의 위치를 시작 위치로 하여 재생하는 것으로 설정한 경우, 상기 재생 수단(32)의 재생 기능은 생략되고 실시간으로 대응하는 데이터 구간을 수신하는 IP에서 수신한 실시간 음원 블록을 재생한다. 다만, 이와 같은 경우 사용자가 재생 설정한 시작 위치와 실시간으로 수신한 데이터의 시작 위치가 다를 수 있기 때문에 사용자가 설정한 시작 위치에서부터 정확하게 재생할 수 없다.
상기 확산 음원 블록 수신 수단(33)은 1번째 블록에 포함된 음원 파일의 재생과 동시에 할당받은 m-1개의 IP를 이용하여 개별 IP마다 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 수신한다.
상기 원본 음원 블록 복원 수단(34)은 수신한 확산 음원 블록을 역확산하여 원본 음원 블록으로 복원한다.
여기서, 데이터 용량을 줄이기 위하여 송신측에서 2진 데이터 비트 스트림으로 변환한 경우라면, 도 8에 도시한 바와 같이 수신한 2진 데이터 비트 스트림을 통신 조건 DB(300)에 저장된 코드 변환 데이블을 이용하여 확산 데이터 비트 스트림으로 변환한다(341). 그리고 확산 데이터 비트 스트림에 대하여 확산 코드를 연산(역확산)하여 원본 음원 블록을 복원한다(342).
도 6을 참조하면, 상기 연속 재생 수단(35)은 현재 재생되는 음원 블록이 종료됨과 동시에 다음번 음원 블록을 연속하여 재생한다. 이를 통하여 사용자는 마치 하나의 음원 파일이 재생되는 것처럼 들을 수 있다.
상기 통화대기음 정보 수신 수단(36)은 음원 서버(2)측의 통화대기음 정보 제공 수단(25)으로부터 수신자가 설정한 통화대기음 정보를 수신하고, 대응하는 음원 파일 정보를 추출한 후 통화대기음 재생을 준비한다.
<3. 방법 구성>
본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법은 전술한 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템(1)의 구축을 통하여 실현될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 음원 서버(2)가 수행하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법의 전체 순서도를 도시한다.
음원 서버(2)는 전체 30곡의 개별 음원 파일 내에서의 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건을 통신 조건 DB(200)에 저장한다(S10)
상기 소블록 데이터 전송 순서 정보는 개별 음원 파일을 구성하는 전체 m개의 개별 블록 내에서 적어도 하나 이상의 소블록 단위로 분할되어 소블록 데이터 의 고정 길이 또는 가변 길이 정보를 포함한다. 또한, 소블록들을 원래 순서로 나열하여 전송할 것인지 또는 랜덤 순서로 전송할 것인지에 대한 정보를 포함한다.
상기 확산 코드 정보는 확산 코드의 비트 수를 4비트, 8비트, 16비트로 증가하는 2n 비트수를 가지는 ovsf 코드의 비트 수를 포함한다.
상기 2진 데이터 코드 변환 정보는 원본 데이터 파일에 확산 코드를 연산하여 생성되는 확산 데이터 패턴의 총 패턴수를 분석하고, 분석된 총 패턴수를 구분할 수 있는 2진화 코드의 비트 수를 결정한 후 개별 패턴에 개별 2진화 코드가 서로 독립적으로 1 : 1 대응하는 코드 변환 데이블을 포함한다.
이상에서의 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건이 통신 조건 DB(200)에 저장되면, 상기 통신 조건을 이동통신단말(3)로 전송하여 서버측과 동일한 통신 조건 DB(300)를 구축할 수 있도록 한다.
통신 조건 DB(200, 300)가 구축되면, 음원 서버(2)는 전송 대상의 n개 음원 파일들 중에서 개별 음원 파일을 m개의 블록으로 나누어 저장한다(S20). 도 2 ~ 도 4의 예시에서는 음원 파일 n= 30, 음원 블록 m= 4로 예시한 바 있다.
음원 블록이 결정되면, 서비스 제공을 위하여 미리 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 이동통신단말(3)로 전송한다(S30).
이동통신단말(3)로의 사전 전송이 완료되면, 전체 음원 파일들의 2번째 블록부터 m번째 블록은 블록별로 확산 코드로 연산(확산 처리)하여 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 생성하고 저장한다(S40).
상기 단계(S40)를 도 10을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 먼저, 원본 음원 블록에 2n 비트수를 가지는 확산 코드(ovsf 코드)를 연산하여 확산 데이터를 생성한다(S41). 확산 데이터가 생성되면 확산 데이터의 패턴을 분석하여 서로 다른 데이터 패턴의 총 개수를 구한다(S42). 총 개수가 구해지면 2진화 코드로 표현할 수 있는 비트 수를 결정한다(S43). 비트 수가 결정되면 개별 확산 데이터 패턴에 각각 대응하는 2진 데이터 코드를 생성한다(S44). 그리고 2진 데이터 코드를 이용하여 확산 데이터 비트 스트림을 2진 데이터 비트 스트림으로 변환한다(S45). 이 과정을 통하여 확산 통신에서의 데이터 비트 수가 줄어든다.
도 9를 참조하면, 확산 처리된 개별 확산 음원 블록을 이동통신단말에 할당된 m-1개의 개별 IP를 대상으로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간 반복 전송한다(S50). 여기서, 브로드캐스팅 방식은 불특정 다수를 상대로 음원 블록이 지속적으로 반복 전송되나 멀티캐스팅 방식에서는 음원 파일을 요청한 사용자에게만 선별적으로 전송된다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신단말(3)이 수행하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법의 전체 순서도를 도시한다.
사전 준비 단계로서, 음원 서버(2)로부터 음원 파일 내에서의 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건을 전송받고 통신 조건 DB(300)에 저장한다(S100). 그리고 음원 서버(2)로부터 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 전송받고 내부 메모리에 저장한다(S200).
이동통신단말(3)에서 통화대기음, 벨소리 또는 음원 재생의 이벤트가 발생하면, 음원 재생의 시작 위치를 판단한다(S300). 여기서, 통화대기음 이벤트(전화 걸기)가 발생하면, 이동통신사 서버 또는 음원 서버로부터 수신자가 등록한 통화대기음의 음원정보를 전송받는다.
만약, 판단된 시작 위치가 처음이거나 또는 상기 내부 메모리에 저장된 1번째 블록내에 위치하는 경우, 내부 메모리에 저장된 전체 n개의 음원 파일 1번째 블록들 중에서 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생한다(S400).
최초 재생이 시작되면, 현재 음원 파일이 재생되는 도중에 할당받은 IP들을 이용하여 개별 IP마다 개별 확산 음원 블록을 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간 수신한다(S500).
수신받은 확산 음원 블록은 역확산 처리하여 원본 음원 블록으로 복원한다(S600). 도 12를 참조하여 이 단계(S600)를 상세히 설명하면 다음과 같다. 수신한 확산 음원 블록이 2진 데이터 코드의 비트 스트림으로 변환된 데이터인 경우, 2진 데이터 코드의 비트 스트림을 기 저장된 2진 데이터 코드에 각각 대응하는 개별 확산 데이터 패턴을 이용하여 확산 음원 블록의 비트 스트림으로 변환한다(S601). 확산 음원 블록으로 변환되면, 확산 음원 블록의 비트 스트림을 기 저장된 n비트 확산 코드로 연산(역확산 처리)하여 원본 음원 블록의 비트 스트림을 복원한다(S602).
도 11을 참조하면, 역확산이 완료된 후, 현재 재생되는 음원 파일의 블록 재생이 끝나면 복원된 원본 음원 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 연속으로 재생한다(S700). 즉, 메모리로부터 첫 번째 블록의 재생이 완료함과 동시에 두 번째 음원 블록을 재생하고, 이것이 끝나면 연이어 세 번째 음원 블록을 재생하는 것이다.
이 같은 연속 재생이 이루어지기 위해서는 전술한 수학식 1에 의거하여 확산 음원 블록의 전송 주기가 개별 음원 블록에 포함된 음원 파일의 재생 주기보다 작아야만 한다.
상기 단계(300)에서, 시작 위치가 상기 내부 메모리에 저장한 1번째 블록 이후의 임의의 지점에 위치하는 경우, 대응하는 개별 IP를 통하여 재생 시작 위치에 대응하는 확산 음원 블록을 수신하여 역확산 처리하고 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생한다(S401). 이때에는 메모리에 저장된 첫 번째 블록을 재생하는 상기 단계(S400)는 수행되지 않는다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이동통신단말에서 듀얼모드 확산통신을 이용하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따른 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템 및 그 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법은, 듀얼 모드의 이동통신단말에서 통화대기음, 벨소리 또는 음악 감상을 위하여 실시간으로 확산 처리된 음원 파일을 전송받고 재생함으로써 기존과 같이 서버에 무선 인터넷 접속하여 음원 파일을 선택하고 다운받을 필요가 없다.

Claims (21)

  1. 음성 통화 데이터 망과 데이터 콘텐츠 망이 서로 다른 별개의 망으로 분리되는 통신 모드를 갖는 듀얼 모드의 이동통신단말로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 통화대기음 및 벨소리 중에서 적어도 하나 이상에 대하여 확산 처리된 음원 데이터를 전송하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템에 있어서,
    전송 대상의 n개 음원 파일들 중에서 개별 음원 파일마다 m개의 블록으로 분할 생성하는 수단;
    전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 상기 통화대기음 및 벨소리의 음원 데이터 전송 서비스 시행 이전에 이동통신단말로 전송하는 수단;
    전체 음원 파일들의 2번째 블록부터 m번째 블록은 블록별로 확산 코드로 연산(확산 처리)하여 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 생성하는 수단; 및
    상기 개별 확산 음원 블록을 이동통신단말에 할당된 m-1개의 개별 IP를 대상으로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간으로 주기적 반복 전송하는 상기 음원 데이터 전송 서비스를 시행하는 수단
    을 포함하여 구성되는 음원 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 개별 음원 파일은,
    개별 블록 내에서 적어도 하나 이상의 소블록으로 분할되고,
    상기 소블록은 고정 비트 수 또는 가변 비트 수로 구성되고,
    상기 소블록의 위치는 랜덤 순서로 재배열된 상태에서 확산 처리될 수 있는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 확산 음원 블록을 생성하는 수단은,
    원본 데이터에 n비트의 확산 코드를 연산하여 확산 데이터를 생성하는 기능;
    상기 확산 데이터를 분석하여 확산 데이터 패턴의 총 개수를 구하는 기능;
    상기 총 개수를 표현할 수 있는 2진화 코드의 비트 수를 결정하는 기능;
    상기 확산 데이터의 개별 확산 데이터 패턴에 각각 대응하고 상기 비트 수로 표현되는 2진 데이터 코드를 생성하는 기능; 및
    상기 2진 데이터 코드를 이용하여 확산 데이터를 2진 데이터 비트 스트림으로 변환하는 기능
    을 포함하여 상기 2진 데이터 코드의 비트 스트림으로 상기 확산 음원 블록의 데이터를 구성함으로써 확산 통신에서의 데이터 비트 수를 줄이는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 음원 서버는,
    발신자로부터 특정 수신자에 대한 통화호 요청(전화걸기)을 수신하면, 상기 발신자의 이동통신단말로 수신자가 설정한 통화대기음의 음원정보를 제공하는 수단 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 음원정보를 제공하는 수단은,
    이동통신사 서버에 구축되는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 음원 서버로부터 전송받은 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 내부 메모리에 저장하는 수단;
    통화대기음, 벨소리 또는 음원 재생의 이벤트가 발생하면, 상기 내부 메모리에 저장된 1번째 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생하는 수단;
    상기 1번째 블록에 포함된 음원 파일의 재생 중에 할당받은 m-1개의 IP를 이용하여 개별 IP마다 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 수신하는 수단;
    수신한 상기 확산 음원 블록을 역확산하여 원본 음원 블록으로 복원하는 수단; 및
    현재 재생하는 1번째 개별 음원 블록에 포함된 음원 파일의 블록 재생이 끝나면 연속하여 다음번 음원 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생하는 수단
    을 포함하여 구성되는 듀얼 모드의 이동통신단말을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  7. 삭제
  8. 제 1항 또는 제 6항에 있어서,
    상기 확산 음원 블록의 전송 주기는 개별 음원 블록에 포함된 음원 파일의 재생 주기보다 작음으로써 음원 데이터의 연속적 재생이 가능한 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 원본 음원 블록으로 복원하는 수단은,
    수신한 상기 확산 음원 블록이 2진 데이터 코드의 비트 스트림으로 변환된 데이터인 경우,
    상기 2진 데이터 코드의 비트 스트림을 기 저장된 2진 데이터 코드에 각각 대응하는 개별 확산 데이터 패턴을 이용하여 상기 2진 데이터 코드의 비트 스트림을 상기 확산 음원 블록의 비트 스트림으로 변환하는 기능; 및
    변환된 상기 확산 음원 블록의 비트 스트림을 기 저장된 n비트 확산 코드로 연산(역확산 처리)하여 원본 음원 블록의 비트 스트림을 복원하는 기능
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  10. 제 1항 또는 제 6항에 있어서,
    통화대기음 또는 벨소리 서비스에 대응하는 음원 재생의 이벤트가 발생하고, 지정된 음원 파일에서 내부 메모리에 저장한 1번째 블록 이후의 임의의 시점부터 재생하도록 사용자가 설정한 경우,
    상기 이벤트가 발생하면, 개별 IP를 통하여 재생 시점에 대응하는 확산 음원 블록을 수신하여 역확산 처리하고 대응하는 음원 파일의 블록부터 추출하여 연속 재생하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 시스템.
  11. 음원 서버가 음성 통화 데이터 망과 데이터 콘텐츠 망이 서로 다른 별개의 망으로 분리되는 통신 모드를 갖는 듀얼 모드의 이동통신단말로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 통화대기음 및 벨소리 중에서 적어도 하나 이상에 대하여 확산 처리된 음원 데이터를 전송하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법에 있어서,
    (S10)음원 서버가 음원 파일 내에서의 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건을 통신 조건 DB에 저장하는 단계;
    (S20)전송 대상의 n개 음원 파일들 중에서 개별 음원 파일을 m개의 블록으로 나누어 저장하는 단계;
    (S30)전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 상기 통화대기음 및 벨소리의 음원 데이터 전송 서비스 시행 이전에 이동통신단말로 전송하는 단계;
    (S40)전체 음원 파일들의 2번째 블록부터 m번째 블록은 블록별로 확산 코드로 연산(확산 처리)하여 m-1개의 개별 확산 음원 블록을 생성하고 저장하는 단계; 및
    (S50)개별 확산 음원 블록을 이동통신단말에 할당된 m-1개의 개별 IP를 대상으로 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간으로 주기적 반복 전송하는 상기 음원 데이터 전송 서비스를 시행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 단계(S10)는,
    상기 소블록 데이터 전송 순서 정보로서 상기 개별 음원 파일을 구성하는 전체 m개의 개별 블록 내에서 적어도 하나 이상의 소블록 단위로 분할되어 상기 소블록의 고정 비트 수 또는 가변 비트 수(길이 정보), 상기 소블록을 원래 순서로 전송할 것인지 또는 랜덤 순서로 전송할 것인지에 대한 정보를 설정받아 저장하는 단계인 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 단계(S10)는,
    상기 확산 코드 정보로서 확산 코드의 비트 수를 4비트, 8비트, 16비트로 증가하는 2n 비트수를 가지는 ovsf 코드의 비트 수를 설정받아 저장하는 단계인 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 단계(S10)는,
    상기 2진 데이터 코드 변환 정보로서 원본 데이터 파일에 확산 코드를 연산하여 생성되는 확산 데이터 패턴의 총 패턴수를 분석하고, 분석된 총 패턴수를 구분할 수 있는 2진화 코드의 비트 수를 결정하고, 개별 패턴에 개별 2진화 코드가 서로 독립적으로 1 : 1 대응하는 코드 변환 데이블을 저장하는 단계인 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  15. 제 11항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단계(S10)는,
    음원 서버에서 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건이 통신 조건 DB에 저장되면, 상기 통신 조건을 이동통신단말로 전송하여 상기 이동통신단말에서도 서버측과 동일한 통신 조건 DB를 구축할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 단계(S40)는,
    (S41)원본 데이터에 n비트의 확산 코드를 연산하여 확산 데이터를 생성하는 단계;
    (S42)상기 확산 데이터를 분석하여 확산 데이터 패턴의 총 개수를 구하는 단계;
    (S43)상기 총 개수를 표현할 수 있는 2진화 코드의 비트 수를 결정하는 단계;
    (S44)상기 확산 데이터의 개별 확산 데이터 패턴에 각각 대응하는 상기 비트 수로 표현되는 2진 데이터 코드를 생성하는 단계; 및
    (S45)상기 2진 데이터 코드를 이용하여 상기 데이터 패턴에 대응하는 2진 데이터 비트 스트림으로 변환하는 단계
    를 포함하여 상기 2진 데이터 코드의 비트 스트림으로 상기 확산 음원 블록의 데이터를 구성함으로써 확산 통신에서의 데이터 비트 수를 줄이는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  17. 음성 통화 데이터 망과 데이터 콘텐츠 망이 서로 다른 별개의 망으로 분리되는 통신 모드를 갖는 듀얼 모드의 이동통신단말이 음원 서버로부터 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 통화대기음 및 벨소리 중에서 적어도 하나 이상에 대하여 확산 처리된 음원 데이터를 전송받는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법에 있어서,
    (S100)음원 서버로부터 음원 파일 내에서의 소블록 데이터 전송 순서 정보, 확산 코드 정보 및 2진 데이터 코드 변환 정보를 포함하는 통신 조건을 전송받고 통신 조건 DB에 저장하는 단계;
    (S200)상기 음원 서버로부터 전체 개별 음원 파일의 1번째 블록들을 전송받고 내부 메모리에 저장하는 단계;
    (S300)통화대기음, 벨소리 또는 음원 재생의 이벤트가 발생하면, 음원 재생의 시작 위치를 판단하는 단계;
    (S400)상기 시작 위치가 처음이거나 또는 상기 내부 메모리에 저장된 1번째 블록내에 위치하는 경우, 내부 메모리에 저장된 전체 n개의 음원 파일 1번째 블록들 중에서 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 재생하는 단계;
    (S500)현재 음원 파일이 재생되는 도중에 할당받은 IP들을 이용하여 개별 IP마다 개별 확산 음원 블록을 브로드캐스팅 방식 또는 멀티캐스팅 방식을 이용하여 실시간 수신하는 단계;
    (S600)수신한 상기 확산 음원 블록을 역확산하여 원본 음원 블록으로 복원하는 단계; 및
    (S700)현재 재생되는 상기 음원 파일의 1번째 블록 재생이 끝나면 복원된 상기 원본 음원 블록으로부터 대응하는 음원 파일의 블록을 추출하여 연속으로 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 확산 음원 블록의 전송 주기는 개별 음원 블록에 포함된 음원 파일의 재생 주기보다 작음으로써 음원 데이터의 연속적 재생이 가능한 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 단계(S300)는,
    통화대기음 이벤트(전화 걸기)가 발생하면, 이동통신사 서버 또는 음원 서버로부터 수신자가 등록한 통화대기음의 음원정보를 전송받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 단계(S300) 이후에,
    (S401)상기 시작 위치가 상기 내부 메모리에 저장한 1번째 블록 이후의 임의의 지점에 위치하는 경우, 대응하는 개별 IP를 통하여 재생 시작 위치에 대응하는 확산 음원 블록을 수신하여 역확산 처리하고 대응하는 음원 파일의 블록부터 추출하여 연속 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
  21. 제 17항에 있어서,
    상기 단계(S600)는,
    수신한 상기 확산 음원 블록이 2진 데이터 코드의 비트 스트림으로 변환된 데이터인 경우,
    (S601)상기 2진 데이터 코드의 비트 스트림을 기 저장된 2진 데이터 코드에 각각 대응하는 개별 확산 데이터 패턴을 이용하여 상기 확산 음원 블록의 비트 스트림으로 변환하는 단계; 및
    (S602)변환된 상기 확산 음원 블록의 비트 스트림을 기 저장된 n비트 확산 코드로 연산(역확산 처리)하여 원본 음원 블록의 비트 스트림을 복원하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통화대기음 및 벨소리 서비스 제공 방법.
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