KR100845132B1 - Apparatus and method for controlling channel of digital broadcasting by rich media service - Google Patents

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KR100845132B1
KR100845132B1 KR1020070058633A KR20070058633A KR100845132B1 KR 100845132 B1 KR100845132 B1 KR 100845132B1 KR 1020070058633 A KR1020070058633 A KR 1020070058633A KR 20070058633 A KR20070058633 A KR 20070058633A KR 100845132 B1 KR100845132 B1 KR 100845132B1
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안재용
이의호
박성익
정지홍
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(주)파인원커뮤니케이션즈
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Abstract

A method for controlling a digital broadcasting channel by a Rich Media service and a terminal therefor are provided to provide interactive interlocking services associated with the digital broadcasting channel including an EPG(Electronic Program Guide) service through Rich Media to a user, thereby improving convenience in the authoring of associated service contents and user's convenience. A Rich Media player displays a Rich Media scene on a display unit(S601). The Rich Media player receives a broadcasting channel control command from a user(S603). A laser engine provides a script corresponding to a user command to a script engine. The script engine executes the script(S605). The script engine analyzes a function included into the script by referring to a channel object class. A porting layer requests a broadcasting player to perform corresponding operations through a service platform(S609). The broadcasting player performs the operations requested through the porting layer and the service platform(S611). The script engine displays a scene including a result on the display unit according to the script or provides the scene to the Rich Media player to display the scene(S613).

Description

리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법 및 그 단말기{Apparatus and Method for Controlling Channel of Digital Broadcasting by Rich Media Service}Control method of digital broadcasting channel by rich media service and terminal thereof [Apparatus and Method for Controlling Channel of Digital Broadcasting by Rich Media Service}

도 1은 본 발명의 디지털 방송에 연계된 양방향 리치 미디어 서비스 시스템의 구성도,1 is a block diagram of an interactive rich media service system associated with digital broadcasting of the present invention;

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라 단말기에 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면,2 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a terminal according to one embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 블록도,3 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention;

도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치미디어 모드부의 아키텍처를 도시한 도면, 그리고4 and 5 are diagrams illustrating an architecture of a rich media mode unit according to an embodiment of the present invention; and

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치미디어 서비스에 의한 방송 채널의 제어방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.6 is a flowchart provided to explain a method for controlling a broadcast channel by a rich media service according to an embodiment of the present invention.

본 발명은, 방송플레이어와 리치미디어(Rich Media) 플레이어가 연동하여 동작하는 단말기에서, 리치미디어 플레이어가 리치 미디어 형태로 디지털 방송의 채널 정보 조회 및 채널 변경과 디지털 방송 채널관련 서비스를 제공할 수 있는, 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법 및 그 단말기에 관한 것이다.According to the present invention, in a terminal in which a broadcast player and a rich media player interoperate with each other, the rich media player can provide the digital broadcasting channel information and channel change and digital broadcasting channel related services in the form of rich media. The present invention relates to a method of controlling a digital broadcasting channel using a rich media service, and a terminal thereof.

각종 통신방법이 발달하면서, 다양한 서비스가 가능해지고 있다. 예컨대, 휴대전화기로 디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)방송을 시청하는 것이나, 각종 인터넷 서비스를 제공받는 것이 그러한 것이다.As various communication methods are developed, various services are enabled. For example, watching a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) broadcast on a mobile phone or providing various Internet services.

최근에, 기존의 단순 시청형 디엠비 서비스를 넘어서서, 해당 방송 프로그램과 관련된 부가정보의 제공, 시청자의 참여 또는 커뮤니티 형성과 같은 욕구를 충족할 수 있는 부가적인 욕구가 있어 왔다. 리치 미디어(Rich Media) 서비스는 그러한 서비스의 제공을 가능하게 하는 수단 중 하나가 될 수 있을 것이다.In recent years, there has been an additional desire beyond the existing simple viewing DMB service to satisfy a need such as providing additional information related to a corresponding broadcast program, participation of a viewer, or community formation. Rich media services may be one of the means enabling the provision of such services.

리치 미디어란 단순한 텍스트나 그래픽의 수준을 넘어, 오디오, 비디오, 애니메이션 등과 같은 멀티미디어를 종합적으로 활용하는 정보전달 기법을 의미한다. 이러한 리치 미디어 서비스는 시스템 자원이 풍부한 개인용 컴퓨터(PC)와 인터넷을 기반으로 제공되는 것이 일반적이었다. Rich media is more than just text or graphics, it is an information delivery technique that utilizes multimedia such as audio, video, and animation. Such rich media services were generally provided based on system resources-rich personal computers (PCs) and the Internet.

최근, 비교적 자원이 부족한 휴대 단말기 등을 위한 리치 미디어 서비스 표준인 레이저(LASeR: Lightweight Application Scene Representation)가 국제표준 ISO/IEC 14496-20 (MPEG-4 Part 20)으로 발표되었다. 레이저는 SVG(Scalable Vector Graphics)를 기반 기술로 한 장면기술(Scene Description) 규격이다.Recently, LASER (Lightweight Application Scene Representation), a rich media service standard for mobile devices with relatively low resources, has been announced as the international standard ISO / IEC 14496-20 (MPEG-4 Part 20). Laser is a scene description standard based on Scalable Vector Graphics (SVG).

그 밖에도 BIFS(Binary Format for Scenes), 3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 DIMS(Dynamic and Interactive Multimedia Scene) 또는 OMA(Open Mobile Alliance)기구의 RME(Rich Media Environment)와 같은 리치 미디어 서비스 관련 표준이 제정되거나 준비 중에 있다. In addition, standards for rich media services such as Binary Format for Scenes (BIFS), Dynamic and Interactive Multimedia Scene (DIMS) from the 3rd Generation Partnership Project (3GPP), or Rich Media Environment (RME) from the Open Mobile Alliance (OMA) organization are enacted. Or are in preparation.

단말기에서 디엠비와 같은 방송 플레이어를 구현하거나, 리치미디어 서비스를 위한 리치미디어 플레이어를 개별적으로 구현하는 것은 충분히 가능하다. 개별적으로 구현되어 별개의 플레이어를 기반으로 동작하는 서비스는 적절히 하나로 통합될 필요가 있다. 이러한 통합을 위해서는 단계적인 많은 작업이 필요할 것이다. It is possible to implement a broadcast player such as DMMB in the terminal, or to implement a rich media player for a rich media service individually. Services that are implemented separately and run on separate players need to be integrated as appropriate. This integration will require a lot of work in stages.

본 발명의 목적은, 방송플레이어와 리치미디어(Rich Media) 플레이어가 연동하여 동작하는 중에, 리치미디어 플레이어가 리치 미디어 형태로 디지털 방송의 채널 정보 조회 및 채널 변경과 디지털 방송 채널관련 서비스를 제공할 수 있는, 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법 및 그 단말기를 제공함에 있다.An object of the present invention, while the broadcast player and the Rich Media player is interoperating, the rich media player can provide the digital broadcasting channel information inquiry and channel change and the digital broadcasting channel related services in the form of rich media. The present invention provides a method of controlling a digital broadcasting channel by a rich media service and a terminal thereof.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따라 소정의 네이티브(Native, 기본) 서비스를 제공하는 네이티브 시스템을 포함하고, 디지털 방송신호를 수신하여 처리하는 방송수신모듈을 포함하는 단말기는, 방송플레이어, 리치미디어 플레이어, 리 치미디어 모드부 및 서비스 플랫폼(Service Platform)을 포함한다.In order to achieve the above object, a terminal including a native system for providing a predetermined native service according to the present invention, and a terminal including a broadcast receiving module for receiving and processing a digital broadcast signal includes a broadcast player and a rich media. It includes a player, a rich media mode unit, and a service platform.

상기 방송플레이어는 상기 네이티브 시스템에 기반하여 동작하면서 소정 채널의 방송화면이 표시되도록 상기 방송수신모듈을 제어하고, 상기 리치미디어 플레이어는 소정의 리치미디어 장면(Scene)을 표시하면서, 사용자로부터 상기 방송채널의 제어에 관한 제어명령을 입력받는다.The broadcast player controls the broadcast receiving module to display a broadcast screen of a predetermined channel while operating based on the native system, and the rich media player displays the broadcast channel from a user while displaying a predetermined rich media scene. Receives a control command for control of

상기 리치미디어 모드부는 리치미디어 서버로부터 수신한 스트림(Stream)을 기초로 상기 리치미디어 장면을 생성하여 상기 리치미디어 플레이어에게 제공하며, 상기 리치미디어 플레이어로부터 제공받은 상기 제어명령에 대응되는 동작을 상기 방송플레이어에게 요청하고, 상기 방송플레이어로부터 수신한 처리결과를 포함하는 리치미디어 장면을 상기 리치미디어 플레이어에게 제공한다.The rich media mode unit generates the rich media scene based on a stream received from the rich media server, provides the rich media scene to the rich media player, and broadcasts an operation corresponding to the control command provided from the rich media player. Request the player and provide the rich media player with the rich media scene including the processing result received from the broadcast player.

상기 서비스 플랫폼은 상기 리치미디어 모드부가 상기 네이티브 시스템에 독립적으로 실행될 수 있는 인터페이스를 제공하며, 상기 리치미디어 모드부와 상기 방송플레이어 사이의 인터페이스를 제공한다.The service platform provides an interface through which the rich media mode unit can be executed independently of the native system, and provides an interface between the rich media mode unit and the broadcast player.

여기서, 상기 리치미디어 모드부는, 리치미디어 API(Application programming Interface), 포팅 레이어(Porting Layer), 리치미디어 엔진 및 스크립트 엔진을 포함한다.Here, the rich media mode unit includes a rich media application programming interface (API), a porting layer, a rich media engine, and a script engine.

상기 리치미디어 API는 상기 리치미디어 플레이어가 상기 리치미디어 모드부에 독립적으로 실행될 수 있도록, 상기 리치미디어 플레이어와 상기 리치미디어 모드부 사이의 인터페이스를 제공한다. 상기 포팅 레이어는 상기 서비스 플랫폼에 포팅(Porting)되어 상기 리치미디어 모드부와 상기 서비스 플랫폼 사이의 인터페이스 를 제공한다.The rich media API provides an interface between the rich media player and the rich media mode unit so that the rich media player can be executed independently of the rich media mode unit. The porting layer is ported to the service platform to provide an interface between the rich media mode unit and the service platform.

상기 리치미디어 엔진은 상기 리치미디어 스트림을 기초로 상기 리치미디어 장면을 생성하며, 상기 제어명령에 대응되는 동작에 관한 스크립트를 상기 스트림으로부터 추출하며, 상기 스크립트 엔진은 상기 리치미디어 엔진으로부터 제공받은 스크립트에 따라 상기 포팅 레이어를 호출하여 상기 동작을 상기 방송플레이어에게 요청한다.The rich media engine generates the rich media scene based on the rich media stream, extracts a script related to an operation corresponding to the control command from the stream, and the script engine provides a script provided from the rich media engine. Accordingly, the porting layer is called to request the operation to the broadcast player.

이상의 실시 예는, 방송플레이어가 네이티브 시스템 애플리케이션으로 구현된 것이나, 다른 실시 예에 따라 상기 방송플레이어 및 상기 리치미디어 모드부가 소정의 서비스 플랫폼인 위피(WIPI) 애플리케이션으로 구현될 수 있다. In the above embodiment, the broadcast player is implemented as a native system application, but according to another embodiment, the broadcast player and the rich media mode unit may be implemented as a WIPI application which is a predetermined service platform.

위피 애플리케이션으로 구현된 방송플레이어는 방송채널의 제어를 위한 IPC(Interprocess Communication) 인터페이스를 제공할 수 있다. A broadcast player implemented as a Wi-Fi application may provide an IPC (Interprocess Communication) interface for controlling a broadcast channel.

상기 스크립트는 상기 방송채널의 제어명령에 대응되는 동작에 관한 처리를 규정한 함수를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 스크립트 엔진은 소정의 채널 오브젝트 클래스(Object Class)를 호출하여 상기 스크립트에 포함된 함수를 실행하되, 상기 채널 오브젝트 클래스는 상기 함수를 선언하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.The script may include a function that defines processing relating to an operation corresponding to a control command of the broadcast channel. In this case, the script engine calls a predetermined channel object class to execute a function included in the script, and the channel object class includes program code for declaring the function.

또한, 상기 리치미디어 플레이어가 표시하는 장면은, 방송채널의 정보를 제공하는 채널안내용 서브장면 및 상기 방송플레이어로부터 제공받은 방송화면을 위한 방송화면용 서브장면을 포함할 수 있다. 다만, 장면이 방송화면용 서브장면을 필수적으로 포함해야 하는 것은 아니다.In addition, the scene displayed by the rich media player may include a channel guide sub-scene for providing broadcast channel information and a broadcast screen sub-scene for the broadcast screen provided from the broadcast player. However, the scene does not necessarily have to include a sub scene for a broadcast screen.

또한, 상기 방송채널의 제어에 관한 제어명령은, 상기 방송채널의 목록의 조회, 상기 표시중인 방송채널 정보의 조회 및 채널 변경 중 어느 하나를 상기 방송플레이어에게 요청하는 것일 수 있다.The control command for controlling the broadcast channel may request the broadcast player any one of querying the list of the broadcast channel, querying the displayed broadcast channel information, and changing the channel.

본 발명의 다른 실시 예에 따라 소정의 네이티브 서비스를 제공하는 네이티브 시스템을 포함하고, 소정 채널의 디지털 방송신호를 수신하여 처리하는 방송수신모듈을 포함하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법은, 리치미디어 플레이어를 구동하여 리치미디어 서버로부터 수신한 리치미디어 장면을 표시하는 단계; 상기 리치미디어 장면에 대한 사용자의 인터액션을 통해 상기 방송 채널의 제어에 관한 제어명령을 입력받아 리치미디어 모드부를 호출하는 단계; 상기 리치미디어 모드부가 상기 제어명령에 따라, 상기 방송수신모듈을 제어하는 방송플레이어에게 상기 제어명령에 대응되는 동작을 요청하고, 상기 방송플레이어의 처리결과를 포함하는 리치미디어 장면을 생성하는 단계; 및 상기 리치미디어 플레이어가 상기 처리결과를 포함하는 리치미디어 장면을 표시하는 단계를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, a digital broadcast channel is controlled by a rich media service of a terminal including a native system that provides a predetermined native service and a broadcast receiving module that receives and processes a digital broadcast signal of a predetermined channel. The method comprises: displaying a rich media scene received from a rich media server by running a rich media player; Calling a rich media mode unit by receiving a control command for controlling the broadcast channel through a user interaction with the rich media scene; Requesting, by the rich media mode unit, an operation corresponding to the control command to a broadcast player controlling the broadcast receiving module, and generating a rich media scene including a processing result of the broadcast player; And displaying, by the rich media player, a rich media scene including the processing result.

이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 디지털 방송에 연계된 양방향 리치 미디어 서비스 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of an interactive rich media service system associated with digital broadcasting of the present invention.

도 1을 참조하면, 단말기(130)는 중계장치(120)를 통해 방송국시스템(110)으로부터 소정의 디지털 방송신호를 수신하며, 별도의 네트워크(140)를 통해 리치미 디어(Rich Media) 서버(150)와 연결된다.Referring to FIG. 1, the terminal 130 receives a predetermined digital broadcast signal from the broadcasting station system 110 through the relay device 120, and receives a rich media server through a separate network 140. 150).

단말기(130)는 리치미디어 서버(150)와 연결되어, 사용자에게 소정의 리치미디어 서비스를 제공한다. 본 발명에 적용 가능한 리치미디어 서비스에는, BIFS(Binary Format for Scenes), 레이저(LASeR: Lightweight Application Scene Representation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project)의 DIMS(Dynamic and Interactive Multimedia Scene) 또는 OMA(Open Mobile Alliance)기구의 RME(Rich Media Environment) 등이 포함될 수 있다. The terminal 130 is connected to the rich media server 150 to provide a predetermined rich media service to the user. Rich media services applicable to the present invention include Binary Format for Scenes (BIFS), Lightweight Application Scene Representation (LASERR), Dynamic and Interactive Multimedia Scene (DIMS) of 3GPP (3rd Generation Partnership Project), or Open Mobile Alliance (OMA). The Rich Media Environment (RME) of the apparatus may be included.

이하에서는 리치미디어 서버(150)가 단말기(130)로 리치미디어 콘텐츠(예컨대, 레이저 콘텐츠)를 제공하고, 단말기(130)가 레이저 규격에 따라 리치미디어 서비스를 제공하는 예를 중심으로 설명한다. 그러나 본 발명에서 제시하는 방법과 장치는 다른 리치미디어 규격에도 동일한 방법으로 적용될 수 있다.Hereinafter, the rich media server 150 provides rich media content (eg, laser content) to the terminal 130, and the terminal 130 will provide a rich media service according to a laser standard. However, the method and apparatus proposed in the present invention can be applied to other rich media standards in the same way.

방송국시스템(110)은 디지털 방송신호를 송출할 수 있다. 본 발명에 적용되는 디지털 방송은 디에이비(DAB: Digital Audio Broadcasting), 디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting) 방송, 디티브이(DTV), IPTV(Internet Protocol Television) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcasting-Handheld) 등이 해당한다. 이하에서는 디엠비 방송을 중심으로 본 발명을 설명한다.The broadcast station system 110 may transmit a digital broadcast signal. Digital broadcasting applied to the present invention is Digital Audio Broadcasting (DAB), Digital Multimedia Broadcasting (DMB) broadcasting, DTV (DTV), IPTV (Internet Protocol Television) or DVB-H (Digital Video Broadcasting-Handheld). ), Etc. Hereinafter, the present invention will be described based on DM broadcast.

디엠비 방송신호를 송출하는 방송국시스템(110)은 데이터방송 서버, MPEG-4 방송서버(또는 MPEG-2 방송서버) 및 오디오 인코더 등을 포함하여, 기본적인 디엠비 방송(비디오, 오디오 방송)을 송출함과 동시에, 소정의 데이터방송을 송출한다. 방송국시스템(110)은 데이터방송 서버에서 생성한 데이터 방송신호와 MPEG-4 방송 서버에서 생성한 영상신호 및 오디오 인코더에서 생성한 오디오 신호를 다중화한 디엠비 방송신호를 직교주파수분할다중(OFDM: Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 변조하여 간이송신소(DMBR: DMB Repeater)나 갭 필러(Gap Filler)와 같은 중계장치(120)로 송출하게 된다. The broadcasting station system 110 that transmits a DM broadcast signal includes a data broadcast server, an MPEG-4 broadcast server (or an MPEG-2 broadcast server), an audio encoder, and the like to transmit basic DM broadcasts (video and audio broadcasts). At the same time, predetermined data broadcasting is transmitted. The broadcasting station system 110 performs orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) on a DMB broadcast signal obtained by multiplexing a data broadcast signal generated by a data broadcast server, an image signal generated by an MPEG-4 broadcast server, and an audio signal generated by an audio encoder. Division Multiplexing) modulates the signal to be transmitted to a relay device 120 such as a DMB Repeater (DMBR) or a Gap Filler.

본 발명이 적용되는 단말기(130)는 적어도 하나의 서비스를 네이티브(Native, 기본) 서비스로 제공하면서, 부가적으로 디엠비 방송수신과 리치미디어 서비스를 제공할 수 있는 장치가 바람직하다. 디엠비 방송수신이 네이티브 서비스에 해당할 수도 있다. 예컨대, 단말기(130)는 이동통신 서비스와 같은 다른 네이티브 서비스와 함께 디엠비 방송 수신을 네이티브 서비스로 제공하면서, 부가적으로 리치미디어 콘텐츠의 서비스를 제공할 수 있다. The terminal 130 to which the present invention is applied is preferably an apparatus capable of additionally providing DM broadcast and rich media services while providing at least one service as a native service. DM broadcast reception may correspond to a native service. For example, the terminal 130 may additionally provide a service of rich media content while providing DM broadcast reception as a native service together with other native services such as a mobile communication service.

따라서 단말기(130)는, 디엠비 방송을 수신할 수 있고, 방송채널과 다른 별도의 네트워크(140)에 접속할 수 있는 휴대전화, 노트북, 디엠비 전용단말기 및 디지털 티브이(DTV) 등이 해당할 수 있다. Accordingly, the terminal 130 may receive a DMB broadcast, and may correspond to a mobile phone, a notebook computer, a DMB dedicated terminal, and a digital TV (DTV) that may be connected to a separate network 140 from the broadcast channel.

도 1의 단말기(130)는 디엠비 방송수신을 네이티브 서비스로 제공하는 단말기에 해당하는 것으로, 방송플레이어와 리치미디어 플레이어를 포함한다. 단말기(130)의 세부 구조 및 동작은 후술한다.The terminal 130 of FIG. 1 corresponds to a terminal that provides DM broadcast reception as a native service, and includes a broadcast player and a rich media player. The detailed structure and operation of the terminal 130 will be described later.

도 1의 네트워크(140)는 단말기(130)에 따라 달라질 수 있다. 단말기(130)가 휴대전화이면 이동통신망이, 단말기(130)가 노트북, 전용단말기 및 디티브이이면 통상의 인터넷이 네트워크(140)에 해당할 수 있다. 노트북 등은 유선 또는 무선 인터페이스로 인터넷에 접속할 수 있다.The network 140 of FIG. 1 may vary depending on the terminal 130. If the terminal 130 is a mobile phone, the mobile communication network, and if the terminal 130 is a notebook, a dedicated terminal, and a TV, the normal Internet may correspond to the network 140. Notebooks and the like can connect to the Internet via a wired or wireless interface.

리치미디어 서버(150)는 적어도 하나의 리치 미디어 콘텐츠(151)를 포함하여 단말기(130)로부터 소정의 요청(Request)를 수신하면, 요청된 리치 미디어 콘텐츠(151)를 네트워크(140)를 통해 단말기(130)로 전송한다.When the rich media server 150 receives the predetermined request from the terminal 130 including the at least one rich media content 151, the rich media server 150 transmits the requested rich media content 151 through the network 140. Send to 130.

네트워크(140)가 공중망인 인터넷인 경우, 리치미디어 서버(150)로부터 단말기(130)로의 콘텐츠 전송은 HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 또는 RTP(Real time Transport Protocol) 등의 프로토콜에 따라 이루어질 수 있다.When the network 140 is the Internet, which is a public network, content transmission from the rich media server 150 to the terminal 130 may be performed according to a protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol) or RTP (Real time Transport Protocol).

리치 미디어 콘텐츠(151)는 다양한 리치 미디어 서비스 규격 중 하나에 따른 프로그램 코드를 포함하며, 레이저 규격에 따른 레이저 콘텐츠 등이 해당한다. The rich media content 151 includes program code according to one of various rich media service standards, and corresponds to laser content according to a laser standard.

레이저 규격에 의할 경우, 리치미디어 서버(150)는 리치 미디어 콘텐츠(151)를 레이저 스트림(LASeR Stream)의 형태로 단말기(130)에게 제공한다. 리치미디어 서버(150)는 단말기(130)에 표시될 장면을 위한 장면기술(Scene Description)정보를 생성하여 요소스트림(Elementary Stream)으로 변환하고, 장면에 삽입될 미디어 데이터도 요소스트림으로 변환한다. 리치미디어 서버(150)는 각 요소스트림을 SAF(Simple Aggregation Format)으로 다중화함으로써 레이저 이진(Binary) 스트림을 생성하여 단말기(130)로 제공한다. 여기서 미디어 데이터는 비디오, 오디오, 이미지, 폰트(Font), 또는 메타(Meta) 데이터를 포함한다.In accordance with the laser standard, the rich media server 150 provides the rich media content 151 to the terminal 130 in the form of a laser stream (LASeR Stream). The rich media server 150 generates scene description information for a scene to be displayed on the terminal 130 and converts it into an elementary stream, and also converts media data to be inserted into the scene into an element stream. The rich media server 150 generates a laser binary stream by multiplexing each element stream in a simple aggregation format (SAF) and provides it to the terminal 130. In this case, the media data includes video, audio, image, font, or meta data.

이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여 단말기(130)에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the terminal 130 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3.

단말기(130)는 레이저 서비스에 따라 표시되는 레이저 장면(Scene) 상의 레이저 요소(LASeR Element)에 대한 사용자의 인터액션(Interaction)에 응답하여, 리 치미디어 서비스 중에 방송채널 목록을 제공하거나 현재 수신 중인 방송채널에 대한 정보를 제공하거나 방송채널을 변경할 수 있다. 사용자의 인터액션은 입력 장치를 이용한 클릭(Click) 또는 드래깅(Dragging) 등이 해당할 수 있다.The terminal 130 provides a list of broadcast channels during a rich media service or broadcasts currently being received in response to a user's interaction with a laser element on a laser scene displayed according to a laser service. The information on the channel may be provided or the broadcasting channel may be changed. The interaction of the user may correspond to a click or dragging using an input device.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라 단말기에 표시되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다. 다만, 방송화면이 리치미디어 장면과 동시에 서비스되는 형태는 반드시 도 2와 같은 형태를 가질 필요가 없고, 적절히 화면을 분할하여 방송화면과 리치미디어 장면이 표시되면 될 것이다. 또한 반드시 방송화면이 표시될 필요도 없다. 2 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a terminal according to an embodiment of the present invention. However, the form in which the broadcast screen is simultaneously serviced with the rich media scene does not necessarily have the form as shown in FIG. Also, the broadcast screen does not necessarily need to be displayed.

도 2의 장면(P200)은 리치미디어 서비스의 하나인 레이저 규격에 따른 장면으로서, 리치미디어 플레이어에 의해 표시된 화면이다. 장면(P200)에는 디지털 방송을 위한 '방송화면용 서브장면(Sub-Scene)'(P201), 현재 수신 중인 방송채널(또는 방송채널 목록) 등에 대해 안내하는 '채널안내용 서브장면'(P203) 및 '리치미디어 서비스용 서브장면'(P205)을 포함한다. 리치미디어 서비스용 서브장면(P205)은 방송 콘텐츠와 관련된 리치미디어 콘텐츠를 제공하는 것이 바람직하다.The scene P200 of FIG. 2 is a scene according to the laser standard, which is one of the rich media services, and is a screen displayed by the rich media player. In the scene P200, a 'sub-scene for a broadcast screen (Sub-Scene)' (P201) for digital broadcasting, and a 'channel guide sub-scene' for guiding a broadcast channel (or a list of broadcast channels) currently being received (P203). And 'sub-scene for rich media service' (P205). The sub scene P205 for the rich media service preferably provides rich media content related to broadcast content.

채널안내용 서브장면(P203)은 채널변경을 요청하는 버튼(P207), 현재 채널 정보의 안내를 요청하는 버튼(P209) 및 채널목록의 조회를 요청하는 버튼(P211)이 표시되어 있다. 이러한 버튼(P207, P209, P211)들은 사용자의 인터액션에 따른 해당 작업을 매개하는 레이저 요소에 해당한다. The channel guidance sub-scene P203 displays a button P207 for requesting channel change, a button P209 for requesting guidance of current channel information, and a button P211 for requesting inquiry of a channel list. These buttons P207, P209, and P211 correspond to laser elements for mediating the corresponding work according to the user's interaction.

리치미디어 장면(P200)을 위한 장면기술정보는, 사용자의 방송채널 제어명령에 대응되는 동작을 단말기(130)의 방송플레이어에게 요청하기 위해, 소정의 SVG(Scalable Vector Graphics) 스크립트를 포함한다. 방송채널 제어명령은, 수신중인 방송채널정보의 조회, 채널 목록 조회 및 채널 변경 등의 동작을 방송플레이어에게 요청하는 제어명령을 포함한다.The scene description information for the rich media scene P200 includes a predetermined Scalable Vector Graphics (SVG) script to request a broadcast player of the terminal 130 to correspond to a broadcast channel control command of the user. The broadcast channel control command includes a control command for requesting the broadcast player to perform an operation such as inquiry of received broadcast channel information, channel list inquiry, and channel change.

예를 들어, 장면(P200)을 위해, 리치미디어 서버(150)가 단말기(130)로 전송하는 장면기술정보에는 사용자가 버튼(P207, P209, P211)을 클릭할 경우의 단말기(130)가 수행할 동작을 규정한 SVG 스크립트를 포함한다. For example, for the scene P200, the terminal 130 when the user clicks the buttons P207, P209, and P211 is performed on the scene description information transmitted from the rich media server 150 to the terminal 130. Contains an SVG script that specifies the action to perform.

리치미디어 서버(150)는 방송채널 제어를 위한 함수를 포함하는 SVG 스크립트를 단말기(130)에게 전송하는 것이다. SVG 스크립트는 다양한 포맷에 의해 정의될 수 있으며, ECMA(European Computer Manufacturers Association) 스크립트와 같은 클라이언트(Client) 스크립트가 그 일 예이다. The rich media server 150 transmits an SVG script including a function for controlling a broadcast channel to the terminal 130. SVG scripts can be defined by a variety of formats, for example, client scripts such as European Computer Manufacturers Association (ECMA) scripts.

여기서, 방송 채널의 제어를 위해 스크립트에 포함되는 함수는 본 발명이 새롭게 정의한 것이다. 예컨대, 함수 getChannelList()는 채널목록의 조회를 요청하기 위한 함수로서 채널 ID(channelID)와 채널 ID에 대응되는 채널이름의 목록을 제공받을 수 있다. 여기서, 채널 ID는 "U1", "KBS-HEART", "mYTN" 등이 해당하고, 채널 이름은 "U1 DMB", "KBS HEART", "YTN DMB" 등이 해당한다. Herein, the functions included in the script for controlling the broadcast channel are newly defined by the present invention. For example, the function getChannelList () may be provided with a list of channel IDs and channel names corresponding to the channel IDs as a function for requesting an inquiry of the channel list. Here, the channel ID corresponds to "U1", "KBS-HEART", "mYTN", and the like, and the channel name corresponds to "U1 DMB", "KBS HEART", and "YTN DMB".

채널목록의 조회를 요청하는 경우, 앞서 설명한 바와 같이 방송화면이 반드시 표시될 필요도 없다.When requesting the inquiry of the channel list, the broadcast screen does not necessarily need to be displayed as described above.

함수 getCurrentChannel()는 현재 채널정보의 조회를 요청하는 함수이며, 채널 정보는 채널 ID를 포함한다. 그리고 함수 setChannel()는 특정 채널로의 채널변경을 요청하는 함수로 정의할 수 있다. The function getCurrentChannel () is a function for requesting an inquiry of the current channel information, and the channel information includes a channel ID. The function setChannel () may be defined as a function for requesting a channel change to a specific channel.

이러한 함수의 명칭은 본 발명의 실시 예에 따라 얼마든지 변형될 수 있을 것이다. 그리고 정의 가능한 함수(또는 방송채널 제어 항목)도 후술할 방송플레이어가 방송채널의 제어를 위해 인터페이스를 제공하는 제어항목에 관한 것이면 모두 가능하다.The name of such a function may be modified as much as the embodiment of the present invention. In addition, a definable function (or broadcast channel control item) can be used as long as the broadcast player to be described later relates to a control item for providing an interface for controlling the broadcast channel.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 블록도로서, 도 3의 단말기(300)는 도 1의 단말기(130)에 대응되며 동일하게 설명될 수 있다. 3 is a block diagram of a terminal according to an exemplary embodiment of the present disclosure. The terminal 300 of FIG. 3 corresponds to the terminal 130 of FIG. 1 and may be described in the same manner.

도 3을 참조하면, 본 발명의 단말기(300)는 네트워크 인터페이스(301), 입력부(303), 오디오처리부(305), 표시부(307), 방송수신모듈(309) 및 제어부(310)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the terminal 300 of the present invention includes a network interface 301, an input unit 303, an audio processor 305, a display unit 307, a broadcast receiving module 309, and a controller 310. .

네트워크 인터페이스(301)는 네트워크(140)를 통해 리치미디어 서버(150)로부터 수신한 무선 신호로부터 레이저 스트림을 복호하여 제어부(310)로 제공한다. 단말기(300)가 휴대전화인 경우, 네트워크 인터페이스(301)는 이동통신망인 네트워크(140)를 통해 이동통신사의 서버나 다른 휴대전화와 연결될 수 있다.The network interface 301 decodes the laser stream from the wireless signal received from the rich media server 150 through the network 140 and provides the decoded laser stream to the controller 310. When the terminal 300 is a mobile phone, the network interface 301 may be connected with a server of a mobile communication company or another mobile phone through the network 140 which is a mobile communication network.

입력부(303)는 레이저 서비스 중의 디엠비 방송의 표시명령을 포함하는 단말기(300)의 제어를 위한 사용자 명령을 수신하여 제어부(310)로 제공한다.The input unit 303 receives a user command for controlling the terminal 300 including a display command of a DM broadcast in a laser service, and provides the user command to the controller 310.

또한, 입력부(303)는 표시부(307)에 표시된 레이저 장면 상의 레이저 요소에 대한 사용자의 인터액션 중 하나인 방송채널 제어명령(예컨대, 채널목록의 요청, 현재 수신중인 방송 채널정보의 요청 또는 방송 채널 변경 요청 등)을 입력받을 수 있다. 사용자는 입력부(303)를 이용하여 도 2의 장면(P200) 상의 버튼(P207, P209, P211)을 조작할 수 있다.In addition, the input unit 303 may be a broadcast channel control command (eg, a request for a channel list, a request for broadcast channel information currently being received, or a broadcast channel change) that is one of user interactions with a laser element on a laser scene displayed on the display unit 307. Request, etc.). The user may manipulate buttons P207, P209, and P211 on the scene P200 of FIG. 2 using the input unit 303.

오디오처리부(305)는 디엠비 방송수신에 따른 오디오 신호 및 제어부(310)로부터 출력되는 레이저 서비스를 위한 오디오 신호 중에 어느 하나를 제어부(310)의 제어에 따라 스피커(SPK)로 출력한다. The audio processor 305 outputs any one of an audio signal according to DM broadcast reception and an audio signal for laser service output from the controller 310 to the speaker SPK under the control of the controller 310.

표시부(307)는 제어부(310)로부터 출력되는 소정의 영상신호에 대응하는 영상을 표시한다. The display unit 307 displays an image corresponding to the predetermined image signal output from the controller 310.

방송수신모듈(309)은 방송국시스템(110)으로부터 송출되는 방송신호(예컨대, 디엠비 방송신호)를 수신하고, 수신한 방송신호로부터 영상신호, 데이터 방송 신호 또는 오디오 신호를 디코딩하여 표시부(307), 오디오처리부(305) 및 제어부(310)에게 제공한다. The broadcast receiving module 309 receives a broadcast signal (eg, a DM broadcast signal) transmitted from the broadcasting station system 110, decodes an image signal, a data broadcast signal or an audio signal from the received broadcast signal, and then displays the display unit 307. The audio processor 305 and the controller 310 are provided.

제어부(310)는 디엠비 방송신호의 수신 및 처리와 리치미디어(레이저) 서비스를 포함하는 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(310)는 디지털(디엠비) 방송의 표시를 위한 방송플레이어(Player)(311), 리치미디어 서비스를 위한 리치미디어 플레이어(313) 및 리치미디어 콘텐츠를 처리하는 리치미디어 모드부(315)를 포함한다. The controller 310 controls the overall operation of the terminal including receiving and processing DMB broadcast signals and rich media (laser) services. The controller 310 includes a broadcast player 311 for displaying digital (DM) broadcast, a rich media player 313 for rich media service, and a rich media mode unit 315 for processing rich media content. do.

방송플레이어(311)는 방송수신모듈(309)로 하여금 디지털 방송신호(예컨대, 디엠비 방송신호)에 대응되는 영상신호 및 오디오 신호를 표시부(307) 및 오디오처리부(305)를 통해 출력하도록 제어한다.The broadcast player 311 controls the broadcast receiving module 309 to output an image signal and an audio signal corresponding to a digital broadcast signal (eg, a DM broadcast signal) through the display unit 307 and the audio processor 305.

방송플레이어(311)는 단말기(300)의 네이티브 시스템 애플리케이션으로 구현되거나, 위피(WIPI: Wireless Internet Platform for Interoperability)를 기반으 로 한 애플리케이션으로 구현될 수 있다. The broadcast player 311 may be implemented as a native system application of the terminal 300, or may be implemented as an application based on WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability).

방송플레이어(311)는 리치미디어 모드부(315)의 요청에 따라 채널을 변경하거나, 현재 수신 중인 방송채널에 대한 정보 또는 채널 목록을 리치미디어 모드부(315)로 제공할 수 있다. 이를 위해, 방송플레이어(311)는 채널 변경 , 채널 목록 및 채널 정보제공에 관한 API(Application programming Interface)를 제공한다.The broadcast player 311 may change a channel according to a request of the rich media mode unit 315 or may provide the rich media mode unit 315 with information or a channel list on a broadcast channel currently being received. To this end, the broadcast player 311 provides an API (Application Programming Interface) for channel change, channel list, and channel information provision.

방송플레이어(311)와 리치미디어 모드부(315) 사이의 인터페이스는 네이티브 시스템이 제공하거나, 방송플레이어(311)와 리치미디어 모드부(315) 사이의 IPC(Interprocess Communication) 인터페이스에 의할 수 있다. The interface between the broadcast player 311 and the rich media mode unit 315 may be provided by a native system or by an IPC (Interprocess Communication) interface between the broadcast player 311 and the rich media mode unit 315.

리치미디어 플레이어(313)는 리치미디어 모드부(315)에 기반하여 동작하는 응용 프로그램(Application)에 해당한다. The rich media player 313 corresponds to an application that operates based on the rich media mode unit 315.

리치미디어 플레이어(313)는 사용자의 호출 제어에 의해 동작하며, 리치미디어 모드부(315)에게 소정의 리치 미디어 장면을 요청하여 표시한다. 리치미디어 플레이어(313)는 방송플레이어(311)로 하여금 표시부(307) 상의 일정 부분에 방송화면을 표시하도록 함으로써, 도 2의 장면(P200)의 방송화면용 서브장면(P201)과 같은 리치미디어 장면으로 표시할 수 있다. The rich media player 313 operates under user call control, and requests the rich media mode unit 315 to display a predetermined rich media scene. The rich media player 313 causes the broadcast player 311 to display a broadcast screen on a portion of the display unit 307, thereby displaying a rich media scene such as the sub scene P201 for the broadcast screen of the scene P200 of FIG. 2. Can be displayed as

리치미디어 플레이어(313)는 사용자로부터 방송채널 제어명령을 수신하면, 리치미디어 모드부(315)에게 해당 제어명령의 처리를 요청한다. When the rich media player 313 receives the broadcast channel control command from the user, the rich media player 313 requests the rich media mode unit 315 to process the control command.

리치미디어 모드부(315)는 리치미디어 API를 포함하여, 리치미디어 플레이어(313)와의 인터페이스를 제공한다. 리치미디어 모드부(315)는 리치미디어 플레이어(313)의 요청에 따라, 리치미디어 엔진(예컨대, 레이저 엔진)을 구동하여 리치미 디어 서버(150)로부터 수신한 리치미디어 콘텐츠에 따른 장면을 생성하여 리치미디어 플레이어(313)에게 제공한다. 예컨대, 리치미디어 모드부(315)는 네트워크 인터페이스(301)로부터 레이저 스트림을 수신하여 레이저 장면을 생성하여 리치미디어 플레이어(313)에게 제공한다.The rich media mode unit 315 includes an rich media API and provides an interface with the rich media player 313. The rich media mode unit 315 generates a scene according to the rich media content received from the rich media server 150 by driving a rich media engine (eg, a laser engine) at the request of the rich media player 313. Provided to rich media player 313. For example, the rich media mode unit 315 receives a laser stream from the network interface 301, generates a laser scene, and provides the generated laser scene to the rich media player 313.

사용자의 방송채널 제어명령에 따른 리치미디어 플레이어(313)의 요청에 따라, 리치미디어 모드부(315)는 방송플레이어(311)에게 해당 제어명령에 대응되는 동작의 수행을 요청하고, 그 결과를 리치미디어 플레이어(313)에게 제공한다. In response to the request of the rich media player 313 according to the broadcast channel control command of the user, the rich media mode unit 315 requests the broadcast player 311 to perform an operation corresponding to the corresponding control command and returns the result. To the media player 313.

이에 따라, 사용자는 리치미디어 서비스를 제공받으면서도 디지털 방송을 수신할 수 있다. 나아가, 사용자는 방송 채널을 변경하거나 현재 수신중인 방송채널에 대한 정보를 확인하기 위하여, 리치미디어 플레이어를 종료하고 방송플레이어를 구동할 필요없이 리치미디어 플레이어 상태에서 방송채널을 제어할 수 있다.Accordingly, the user can receive digital broadcasting while being provided with the rich media service. In addition, the user may control the broadcast channel in the rich media player state without having to terminate the rich media player and run the broadcast player in order to change the broadcast channel or check information on the broadcast channel being received.

도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치미디어 모드부의 아키텍처를 도시한 도면으로서, 먼저 도 4를 참조하여 리치미디어 서비스 규격 중 레이저 규격을 중심으로 설명한다. 4 and 5 are diagrams illustrating an architecture of the rich media mode unit according to an exemplary embodiment of the present invention. First, the rich media service standard will be described with reference to the laser standard of the rich media service standard.

도 4를 참조하면, 리치미디어 모드부(315)는 리치미디어 플레이어(313)와 네이티브 시스템(311) 사이에 위치하며, 서비스 플랫폼(410)이 리치미디어 모드부(315)와 네이티브 시스템(430) 사이의 방송채널관련 인터페이스를 제공한다. Referring to FIG. 4, the rich media mode unit 315 is located between the rich media player 313 and the native system 311, and the service platform 410 is the rich media mode unit 315 and the native system 430. Provides interface between broadcast channels.

리치미디어 플레이어(313)는 리치미디어 모드부(315)에 기반하여 소정의 리치 미디어 서비스를 사용자에게 제공하는 프로그램 코드를 포함한다. The rich media player 313 includes program code for providing a predetermined rich media service to a user based on the rich media mode unit 315.

네이티브 시스템(430)은 단말기(300)의 전반적인 동작 및 제어를 위한 운영 프로그램, 각종 API 및 애플리케이션에 해당하는 프로그램 코드를 포함한다. 예컨대, 단말기(300)가 휴대전화인 경우, 네이티브 시스템(430)는 이동통신망을 통한 음성 또는 데이터 통신 서비스를 제공하는 프로그램 코드를 포함할 수 있다.The native system 430 includes program codes corresponding to operating programs, various APIs, and applications for overall operation and control of the terminal 300. For example, when the terminal 300 is a mobile phone, the native system 430 may include program code for providing a voice or data communication service through a mobile communication network.

방송플레이어(311)는 네이티브 시스템(430)에 포함되는 네이티브 시스템 애플리케이션의 형태로 구현되며, 네이티브 시스템(430)이 제공하는 API를 통해 방송수신모듈(309)을 제어한다.The broadcast player 311 is implemented in the form of a native system application included in the native system 430, and controls the broadcast receiving module 309 through an API provided by the native system 430.

도 4의 리치미디어 모드부(315)는 레이저 규격에 따른 예로서, 레이저 서비스 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: Application programming Interface)(401), 레이저 엔진(LASeR Engine)(403), 스크립트 엔진(Script Engine)(405) 및 포팅 레이어(Porting Layer)(407)를 포함한다. 포팅 레이어(407)는 서비스 플랫폼(410)에 포팅된다.The rich media mode unit 315 of FIG. 4 is an example according to a laser standard, and includes a laser service application programming interface (API) 401, a laser engine LAS, a script engine, and a script engine. 405 and a porting layer 407. The porting layer 407 is ported to the service platform 410.

레이저 서비스 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(이하, 간단히 "레이저 API"라 함)(401)는 리치미디어 플레이어(313)가 레이저 엔진(403) 또는 레이저 API(401)에 기반한 다른 애플리케이션에게 소정의 처리를 요청할 수 있도록 하기 위한 리치미디어 API로서, 레이저 엔진(403) 또는 리치미디어 플레이어(313) 등에 의해 미리 정해진 프로그램 코드를 포함한다. The laser service application programming interface (hereinafter referred to simply as "laser API") 401 allows the rich media player 313 to request certain processing from the laser engine 403 or other applications based on the laser API 401. As a rich media API to be included, program code predetermined by the laser engine 403 or the rich media player 313 is included.

레이저 API(401)는 리치미디어 플레이어(313)에 의해 호출되어 구동하며, 호출에 의해 요청되는 작업을 수행하기 위해 이미 존재하거나 또는 연결되어야 하는 몇 개의 프로그램 모듈이나 루틴을 가진다. 이를 통해, 서로 다른 프로그램 개발자 에 의해 개발된 다양한 애플리케이션이 동일한 레이저 엔진(403)을 사용할 수 있도록 한다. The laser API 401 is called and driven by the rich media player 313 and has several program modules or routines that must already exist or be linked to perform the tasks requested by the call. This allows various applications developed by different program developers to use the same laser engine 403.

리치미디어 플레이어(313)는 사용자에게 리치 미디어 서비스를 제공하기 위해 필요한 작업을 레이저 엔진(403)에게 요청하기 위해, 레이저 API(401)를 호출하게 된다. The rich media player 313 calls the laser API 401 to request the laser engine 403 for the work necessary to provide a rich media service to the user.

레이저 엔진(403)은 리치미디어 콘텐츠를 처리하는 리치미디어 엔진으로서, 리치미디어 플레이어(313)의 호출 또는 다른 이벤트에 따라 리치미디어 서버(150)로 소정의 리치 미디어 장면을 위한 콘텐츠를 요청한다. The laser engine 403 is a rich media engine that processes rich media content. The laser engine 403 requests content for a predetermined rich media scene from the rich media server 150 according to a call or other event of the rich media player 313.

레이저 엔진(403)은 리치미디어 서버(150)가 전송하는 레이저 스트림을 네트워크인터페이스(301)를 통해 수신하여, SAF(Simple Aggregation Format) 역다중화, 디코딩, 장면 트리 매니징(Scene Tree MAnaging) 및 렌더링(Rendering) 등을 수행하여 리치미디어 플레이어(313)로 제공한다. The laser engine 403 receives a laser stream transmitted from the rich media server 150 through the network interface 301 to demultiplex, decode, scene tree managing, and render SAF (Simple Aggregation Format). (Rendering) and the like are provided to the rich media player 313.

레이저 엔진(403)은 장면 트리 매니징 과정을 통해 SVG 스크립트를 추출하여 스크립트 엔진(405)에게 제공하여 수행되도록 한다. The laser engine 403 extracts the SVG script through the scene tree management process and provides the script engine 405 to be performed.

앞서 설명한 바와 같이, 표시부(307)에 표시되는 장면(P200)이 방송채널의 제어에 관한 레이저 요소를 포함하는 경우, 해당 레이저 장면을 위한 장면기술정보는 해당 레이저 요소의 선택에 따라 수행될 소정의 SVG 스크립트를 포함한다. 레이저 엔진(403)은 이러한 레이저 요소가 선택될 경우, 대응되는 SVG 스크립트를 스크립트 엔진(405)에게 제공하여 해당 스크립트가 수행되도록 한다.As described above, when the scene P200 displayed on the display unit 307 includes a laser element related to control of a broadcast channel, scene description information for the corresponding laser scene may be performed according to the selection of the corresponding laser element. Contains the SVG script. When such a laser element is selected, the laser engine 403 provides the script engine 405 with a corresponding SVG script to execute the script.

스크립트 엔진(405)은 레이저 엔진(403)으로부터 제공받은 SVG 스크립트를 해석하여 스크립트 상의 명령을 실행한다. 스크립트 엔진(405)은 SVG 스크립트를 실행하여 생성한 장면을 리치미디어 플레이어(313)로 제공하거나 직접 표시부(307)를 통해 표시할 수 있다.The script engine 405 interprets the SVG script provided from the laser engine 403 and executes the command on the script. The script engine 405 may provide the scene generated by executing the SVG script to the rich media player 313 or display it directly through the display unit 307.

스크립트는 앞서 정의한 다양한 함수가 포함될 수 있다. 그리고 스크립트 엔진(405)은 앞서 새롭게 정의한 함수를 선언하기 위해 새로운 채널 오브젝트 클래스(Channel Object Class)를 더 보유한다. The script can include various functions defined above. The script engine 405 further holds a new channel object class to declare the newly defined function.

채널 오브젝트 클래스는 채널정보 조회, 채널목록 조회 및 채널 변경 등에 관한 작업을 수행하기 위한 객체를 정의하고 있는 프로그램 코드이며, 채널 오브젝트 클래스에 의해 정의된 객체는 포팅 레이어(407)와 서비스 플랫폼(410)을 거쳐 방송플레이어(311)에게 해당 작업을 요청하는 기능을 수행하는 프로그램 코드를 포함한다. The channel object class is program code that defines an object for performing operations related to channel information inquiry, channel list inquiry, and channel change, and the object defined by the channel object class includes the porting layer 407 and the service platform 410. It includes a program code for performing a function for requesting the operation to the broadcast player 311 through.

본 발명에서 새롭게 정의되는 채널 오브젝트 클래스의 일 예는 다음과 같으며, 본 발명의 다른 실시 예에 따라 얼마든지 정의할 수 있다.An example of a channel object class newly defined in the present invention is as follows, and may be defined according to another embodiment of the present invention.

class channel {class channel {

String getChannelList(); /채널 목록의 조회/String getChannelList (); / View of channel list /

String getCurrentChannel(); /현재 채널정보 조회/String getCurrentChannel (); / View current channel info /

int setChannel(String channelID); /채널 변경/int setChannel (String channelID); / Change channel /

}}

여기서, 채널 변경에 관한 함수 setChannel()에 사용되는 channel ID는 디지털 방송의 종류 및 채널구성에 의해 달라질 수 있다. 리치미디어 플레이어(313)는 getChannelList()를 이용하여 제공받은 채널 목록(channel ID와 채널이름) 또는 기 저장된 채널 정보를 기초로 채널변경 작업을 요청한다.Here, the channel ID used for the function setChannel () related to the channel change may vary depending on the type of digital broadcast and the channel configuration. The rich media player 313 requests a channel change operation based on the provided channel list (channel ID and channel name) or previously stored channel information using getChannelList ().

스크립트 엔진(405)은 채널 오브젝트 클래스를 참조하여, 레이저 엔진(403)으로부터 제공받은 스크립트를 수행한다. 따라서 스크립트 엔진(405)은 SVG 스크립트에 기록된 프로그램 코드에 따라, 포팅 레이어(407) 및 서비스 플랫폼(410)를 통해 방송플레이어(311)에게 채널 목록의 조회, 채널 정보의 조회 및 채널 변경을 요청한다.The script engine 405 refers to the channel object class and executes a script provided from the laser engine 403. Accordingly, the script engine 405 requests the broadcast player 311 to inquire the channel list, query the channel information, and change the channel through the porting layer 407 and the service platform 410 according to the program code recorded in the SVG script. do.

이러한 요청 이후에, 스크립트 엔진(405)은 방송플레이어(311)로부터 채널목록 또는 채널 정보를 전달받아 장면을 완성하거나 레이저 엔진(403)으로 전달하여 장면을 완성하도록 한다. After this request, the script engine 405 receives the channel list or channel information from the broadcast player 311 to complete the scene or delivers the scene to the laser engine 403 to complete the scene.

포팅 레이어(407)와 서비스 플랫폼(410)은 스크립트 엔진(405)과 서비스 플랫폼(410) 사이에 인터페이스를 제공하는 API이다. The porting layer 407 and the service platform 410 are APIs that provide an interface between the script engine 405 and the service platform 410.

포팅 레이어(407)는 서비스 플랫폼(410)에 포팅(Porting)된다. 포팅 레이어(407)는 스크립트 엔진(405)으로부터 요청되는 채널 목록의 조회, 채널 정보의 조회 및 채널 변경을 서비스 플랫폼(410)이 인식하도록 변환하여 서비스 플랫폼(410)에게 제공하며, 이러한 요청에 대응하여 서비스 플랫폼(410)이 제공하는 데이터를 스크립트 엔진(405)으로 제공한다. The porting layer 407 is ported to the service platform 410. The porting layer 407 converts the query of the channel list requested from the script engine 405, the query of the channel information, and the channel change so that the service platform 410 recognizes and provides the service platform 410 to respond to the request. To provide the data provided by the service platform 410 to the script engine 405.

서비스 플랫폼(410)은 포팅 레이어(407)를 통해 연결된 스크립트 엔진(405)이 방송플레이어(311)에 접근할 수 있도록 하는 채널 인터페이스를 제공하는 프로그램 코드를 포함한다. The service platform 410 includes program code that provides a channel interface that allows the script engine 405 connected through the porting layer 407 to access the broadcast player 311.

방송플레이어(311)는 서비스 플랫폼(410)을 통해 제공되는 작업을 수행하여 그 결과를 서비스 플랫폼(410)을 통해 스크립트 엔진(405)에게 제공한다.The broadcast player 311 performs a task provided through the service platform 410 and provides the result to the script engine 405 through the service platform 410.

다음은, 도 2의 채널안내용 서브장면(P203)의 채널 목록의 조회를 요청하는 버튼(P211)이 클릭될 경우에 동작할 스크립트의 예로서, ECMA 스크립트로 정의된 것이다.The following is an example of a script to be operated when the button P211 for requesting inquiry of the channel list of the channel guidance sub-scene P203 of FIG. 2 is clicked, and is defined as an ECMA script.

<svg> ... <text focusHighlight="auto" focusable="auto" fill="rgb(0,0,0)" fill-opacity="1.00" visibility="visible" text-anchor="start" font-weight="400" font-style="normal" font-family="Times New Roman" font-size="12" height="24.00" width="74.00" y="222.00" x="41.00" name="text_1" id="text_1">KBS Star</text> ... <script type=type="application/ecmascript"> <![CDATA[ var t, s; s = channel.getChannelList(); showChannelList(s); s = channel.getCurrentChannel(); function showChannelList(s) { Parse & Set Elements } ]]> </script> ... </svg><svg> ... <text focusHighlight = "auto" focusable = "auto" fill = "rgb (0,0,0)" fill-opacity = "1.00" visibility = "visible" text-anchor = "start" font -weight = "400" font-style = "normal" font-family = "Times New Roman" font-size = "12" height = "24.00" width = "74.00" y = "222.00" x = "41.00" name = "text_1" id = "text_1"> KBS Star </ text> ... <script type = type = "application / ecmascript"> <! [CDATA [var t, s; s = channel.getChannelList (); showChannelList (s); s = channel.getCurrentChannel (); function showChannelList (s) {Parse & Set Elements}]]> </ script> ... </ svg>

이러한 채널목록의 조회 요청에 따라, 방송플레이어(311)는 리치미디어 플레이어(313)에게 다음과 같은 정보를 제공할 수 있다.In response to the inquiry request of the channel list, the broadcast player 311 may provide the following information to the rich media player 313.

"U1:U1 DMB, KBS-HEART:KBS HEART, mYTN:YTN DMB, KBS-STAR:KBS스타,...""U1: U1 DMB, KBS-HEART: KBS HEART, mYTN: YTN DMB, KBS-STAR: KBS Star, ..."

도 5는 도 4의 아키텍쳐의 서비스 플랫폼(410)을 대신하여 위피(WIPI: Wireless Internet Platform for Interoperability)(510)가 네이티브 시스템(530)을 기반으로 범용의 서비스 플랫폼을 제공하는 예이다. FIG. 5 is an example in which a Wi-Fi (Wireless Internet Platform for Interoperability) 510 provides a general-purpose service platform based on the native system 530 instead of the service platform 410 of the architecture of FIG. 4.

방송플레이어(550)는 위피(510)를 기반으로 한 위피 애플리케이션(WIPI Application)으로 구현된다. The broadcast player 550 is implemented as a Wi-Fi application based on the Wi-Fi 510.

포팅 레이어(407)는 위피(510) 상에 포팅되어 동작하게 되며, 방송플레이어(550)와의 인터페이스는 IPC(Interprocess Communication)를 이용할 수 있다. 따라서 스크립트 엔진(405)은 포팅 레이어(407)를 통해 방송플레이어(550)에게 직접 해당 작업을 요청한다.The porting layer 407 is ported and operated on the Wifi 510, and the interface with the broadcast player 550 may use IPC (Interprocess Communication). Therefore, the script engine 405 directly requests the broadcast player 550 through the porting layer 407.

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치미디어 서비스에 의한 방송 채널의 제어방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.6 is a flowchart provided to explain a method for controlling a broadcast channel by a rich media service according to an embodiment of the present invention.

단말기(300)의 네트워크인터페이스(301)가 리치미디어 서버(150)로부터 전송되는 레이저 스트림을 수신하고, 레이저 엔진(403)은 수신된 레이저 스트림을 처리하여 하나의 장면으로 완성하여 리치미디어 플레이어(313)에 제공한다. 리치미디어 플레이어(313)는 완성된 장면을 표시부(209)를 통해 표시한다. 리치미디어 장면에는 사용자로부터 방송채널 제어명령을 입력받기 위한 버튼이나 이미지 등과 함께 해당 제어명령에 대응되는 스크립트가 포함되어 있다. 사용자의 제어명령에 따라, 리치미디어 플레이어(313)는 방송플레이어(311)를 구동하여 디지털 방송화면을 함께 표시할 수 있다(S601). The network interface 301 of the terminal 300 receives the laser stream transmitted from the rich media server 150, and the laser engine 403 processes the received laser stream and completes the scene into a rich media player 313. To provide. The rich media player 313 displays the completed scene through the display unit 209. The rich media scene includes a script corresponding to the control command along with a button or an image for receiving a broadcast channel control command from the user. According to the user's control command, the rich media player 313 may drive the broadcast player 311 to display a digital broadcast screen together (S601).

리치미디어 플레이어(313)가 사용자로부터 방송채널 제어명령을 수신하면(예컨대, 도 2의 버튼 클릭)(S603), 레이저 엔진(403)은 사용자 명령에 대응하는 스크립트를 스크립트 엔진(405)에게 제공하고, 스크립트 엔진(405)이 해당 스크립트를 실행한다(S605).When the rich media player 313 receives the broadcast channel control command from the user (for example, the button click of FIG. 2) (S603), the laser engine 403 provides the script engine 405 with a script corresponding to the user command. The script engine 405 executes the script (S605).

스크립트 엔진(405)은 채널 오브젝트 클래스를 참조하여 스크립트에 포함된 함수를 해석하고(S607), 해석된 바에 따라 포팅 레이어(407)를 호출하여 해당 제어명령에 대응되는 동작을 방송플레이어(311)에게 요청한다. 포팅 레이어(407)는 서비스 플랫폼(410)을 통해 방송플레이어(311)에게 해당 동작을 요청한다(S609).The script engine 405 interprets the function included in the script by referring to the channel object class (S607), and calls the porting layer 407 according to the interpretation to inform the broadcast player 311 of the operation corresponding to the control command. request. The porting layer 407 requests a corresponding operation from the broadcast player 311 through the service platform 410 (S609).

방송플레이어(311)는 포팅 레이어(407)와 서비스 플랫폼(410)을 통해 요청된 동작을 수행하고(S611), 그 결과를 스크립트 엔진(405)에게 제공한다. 스크립트 엔진(405)은 스크립트에 따라 직접 해당 결과를 포함하는 장면을 표시부(307)를 통해 표시하거나 리치미디어 플레이어(313)에게 제공하여 결과 장면으로 표시되도록 한다(S613).The broadcast player 311 performs the requested operation through the porting layer 407 and the service platform 410 (S611), and provides the result to the script engine 405. The script engine 405 displays a scene including the corresponding result directly according to the script through the display unit 307 or provides it to the rich media player 313 to be displayed as the result scene (S613).

앞서 설명한 바와 같이 서비스 플랫폼(410)을 대신하여 위피(510)가 있는 경우, S609 단계에서 포팅 레이어(407)는 스크립트 엔진(405)의 요청을 IPC 인터페이스를 통해 방송플레이어(311)에게 직접 요청한다. As described above, when the WiPi 510 is provided in place of the service platform 410, in step S609, the porting layer 407 directly requests the request of the script engine 405 to the broadcast player 311 through the IPC interface. .

이상의 방법으로 본 발명의 단말기(300)의 리치미디어 서비스에 의한 방송 채널의 제어가 이루어진다.In the above method, the control of the broadcast channel by the rich media service of the terminal 300 of the present invention is performed.

이상에서, 리치미디어 플레이어(313)가 메인 플레이어가 되어 방송플레이어(311)를 호출함으로써 방송화면과 리치미디어 장면이 표시되는 예를 설명하였으 나, 리치미디어 플레이어(313)와 방송플레이어(311) 중 어느 것이 메인 플레이어가 되어도 무방하다. 또한, 본 발명의 동작이 반드시 방송화면이 표시된 상태를 전제로 할 필요도 없다. 본 발명은 리치미디어 장면을 통해 방송채널 제어명령을 수신하고, 그 결과를 리치미디어 서비스로 제공하는 것이면 적용 가능하다.In the above, the example in which the broadcast screen and the rich media scene are displayed by calling the broadcast player 311 as the rich media player 313 as the main player has been described, but the rich media player 313 and the broadcast player 311 have been described. Which may be the main player. In addition, the operation of the present invention does not necessarily have to be based on a state where a broadcast screen is displayed. The present invention is applicable to receiving a broadcast channel control command through a rich media scene and providing the result to the rich media service.

본 발명의 방법을 적용하면, 단순히 방송 플레이어에게 방송채널 정보나 방송채널 변경을 넘어 EPG(Electronic Program Guide) 서비스를 제공할 수도 있다.Applying the method of the present invention, it is possible to provide an EPG (Electronic Program Guide) service to the broadcast player beyond the change of broadcast channel information or broadcast channel.

본 발명은 방법, 디바이스 및 시스템으로 구현될 수 있다. 또한 본 발명이 컴퓨터 소프트웨어로 구현될 때는, 본 발명의 구성요소는 필요한 동작의 수행에 필요한 코드 세그먼트(code segment)로 대치될 수 있다. 프로그램이나 코드 세그먼트는 마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체에 저장될 수 있으며, 전송매체나 통신 네트워크를 통하여 반송파(carrier waves)와 결합된 컴퓨터 데이터로서 전송될 수 있다.The invention can be implemented in methods, devices and systems. In addition, when the present invention is implemented in computer software, the components of the present invention may be replaced with code segments necessary for performing necessary operations. The program or code segment may be stored in a medium that can be processed by a microprocessor and transmitted as computer data coupled with carrier waves via a transmission medium or communication network.

마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체는 전자회로, 반도체 메모리 소자, 롬(ROM), 플래시(Flash) 메모리, EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플로피 디스크(Floppy Disk), 광학적 디스크, 하드(Hard) 디스크, 광섬유, 무선 네트워크 등과 같이 정보를 전달하고 저장할 수 있는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터 데이터는 전기적 네트워크 채널, 광섬유, 전자기장, 무선 네트워크 등을 통해 전송될 수 있는 데이터를 포함한다. The media that can be processed by the microprocessor include electronic circuits, semiconductor memory devices, ROMs, flash memory, electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), floppy disks, optical disks, and hard disks. (Hard) Includes the ability to transmit and store information such as disks, fiber optics, wireless networks, and the like. Computer data also includes data that can be transmitted over electrical network channels, optical fibers, electromagnetic fields, wireless networks, and the like.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였 지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.In addition, although the preferred embodiments of the present invention have been shown and described above, the present invention is not limited to the above-described specific embodiments, and the technology to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 디지털 방송 수신용 리치미디어(Rich Media) 단말기는 리치미디어 플레이어가 방송 플레이어를 대상으로 방송 채널에 관한 제어를 할 수 있다. As described in detail above, the rich media terminal for receiving a digital broadcast according to the present invention may allow a rich media player to control a broadcast channel with respect to a broadcast player.

본 발명은 리치미디어를 통한 EPG(Electronic Program Guide) 서비스를 포함하는 방송 채널과 관련된 양방향 연동서비스를 제공함으로써, 관련 서비스 컨텐츠의 저작 및 사용자의 편의성이 증가하는 효과가 있다.The present invention provides an interactive interworking service associated with a broadcast channel including an EPG service through rich media, thereby increasing the authoring and user convenience of related service contents.

Claims (15)

소정의 네이티브 서비스를 제공하는 네이티브 시스템을 포함하고, 디지털 방송신호를 수신하여 처리하는 방송수신모듈을 포함하는 단말기에 있어서,In the terminal comprising a native system for providing a predetermined native service, and comprising a broadcast receiving module for receiving and processing a digital broadcast signal, 상기 네이티브 시스템에 기반하여 동작하면서 소정 채널의 방송화면이 표시되도록 상기 방송수신모듈을 제어하는 방송플레이어; A broadcast player controlling the broadcast receiving module to display a broadcast screen of a predetermined channel while operating based on the native system; 소정의 리치미디어 장면(Scene)을 표시하면서, 사용자로부터 상기 방송채널의 제어에 관한 제어명령을 입력받는 리치미디어 플레이어; A rich media player receiving a control command for controlling the broadcast channel from a user while displaying a predetermined rich media scene; 리치미디어 서버로부터 수신한 스트림(Stream)을 기초로 상기 리치미디어 장면을 생성하여 상기 리치미디어 플레이어에게 제공하며, 상기 리치미디어 플레이어로부터 제공받은 상기 제어명령에 대응되는 동작을 상기 방송플레이어에게 요청하고, 상기 방송플레이어로부터 수신한 처리결과를 포함하는 리치미디어 장면을 상기 리치미디어 플레이어에게 제공하는 리치미디어 모드부; 및Generate the rich media scene based on a stream received from the rich media server and provide the rich media scene to the rich media player, request the broadcast player for an operation corresponding to the control command provided from the rich media player, A rich media mode unit for providing a rich media scene including the processing result received from the broadcast player to the rich media player; And 상기 리치미디어 모드부가 상기 네이티브 시스템에 독립적으로 실행될 수 있는 인터페이스를 제공하며, 상기 리치미디어 모드부와 상기 방송플레이어 사이의 인터페이스를 제공하는 서비스 플랫폼(Service Platform)을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.And the rich media mode unit provides an interface that can be executed independently of the native system, and includes a service platform for providing an interface between the rich media mode unit and the broadcast player. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 리치미디어 모드부는,The rich media mode unit, 상기 리치미디어 플레이어가 상기 리치미디어 모드부에 독립적으로 실행될 수 있도록, 상기 리치미디어 플레이어와 상기 리치미디어 모드부 사이의 인터페이스를 제공하는 리치미디어 API(Application programming Interface);A rich media API (Application Programming Interface) for providing an interface between the rich media player and the rich media mode unit so that the rich media player can be executed independently of the rich media mode unit; 상기 서비스 플랫폼에 포팅(Porting)되어 상기 리치미디어 모드부와 상기 서비스 플랫폼 사이의 인터페이스를 제공하는 포팅 레이어(Porting Layer);A porting layer which is ported to the service platform and provides an interface between the rich media mode unit and the service platform; 상기 리치미디어 스트림을 기초로 상기 리치미디어 장면을 생성하며, 상기 제어명령에 대응되는 동작에 관한 스크립트를 상기 스트림으로부터 추출하는 리치미디어 엔진; 및A rich media engine generating the rich media scene based on the rich media stream and extracting a script related to an operation corresponding to the control command from the stream; And 상기 리치미디어 엔진으로부터 제공받은 스크립트에 따라 상기 포팅 레이어를 호출하여 상기 동작을 상기 방송플레이어에게 요청하는 스크립트 엔진;을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.And a script engine calling the porting layer according to a script provided from the rich media engine and requesting the operation to the broadcast player. 소정의 네이티브 서비스를 제공하는 네이티브 시스템을 포함하고, 디지털 방송신호를 수신하여 처리하는 방송수신모듈을 포함하는 단말기에 있어서,In the terminal comprising a native system for providing a predetermined native service, and comprising a broadcast receiving module for receiving and processing a digital broadcast signal, 소정 채널의 방송화면이 표시되도록 상기 방송수신모듈을 제어하며, 방송채널의 제어를 위한 IPC(Interprocess Communication) 인터페이스를 제공하는 방송플레이어; A broadcast player controlling the broadcast receiving module to display a broadcast screen of a predetermined channel and providing an IPC interface for controlling a broadcast channel; 소정의 리치미디어 장면을 표시하면서, 사용자로부터 상기 방송채널의 제어 에 관한 제어명령을 입력받는 리치미디어 플레이어; A rich media player receiving a control command for controlling the broadcast channel from a user while displaying a predetermined rich media scene; 리치미디어 서버로부터 수신한 스트림을 기초로 상기 리치미디어 장면을 생성하여 상기 리치미디어 플레이어에게 제공하며, 상기 리치미디어 플레이어로부터 제공받은 상기 제어명령에 대응되는 동작을 상기 IPC 인터페이스를 통해 방송플레이어에게 요청하고, 상기 방송플레이어로부터 수신한 처리결과를 포함하는 리치미디어 장면을 상기 리치미디어 플레이어에게 제공하는 리치미디어 모드부; 및Generate the rich media scene based on the stream received from the rich media server, and provide the rich media scene to the rich media player, request a broadcast player for an operation corresponding to the control command provided from the rich media player through the IPC interface. A rich media mode unit configured to provide a rich media scene including the processing result received from the broadcast player to the rich media player; And 상기 방송플레이어 및 상기 리치미디어 모드부가 상기 네이티브 시스템에 독립적으로 실행될 수 있는 인터페이스를 제공하는 서비스 플랫폼을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.And a service platform for providing an interface through which the broadcast player and the rich media mode unit can be executed independently of the native system. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 리치미디어 모드부는,The rich media mode unit, 상기 리치미디어 플레이어가 상기 리치미디어 모드부에 독립적으로 실행될 수 있도록, 상기 리치미디어 플레이어와 상기 리치미디어 모드부 사이의 인터페이스를 제공하는 리치미디어 API;A rich media API for providing an interface between the rich media player and the rich media mode unit so that the rich media player can be executed independently of the rich media mode unit; 상기 서비스 플랫폼에 포팅되어 상기 리치미디어 모드부와 상기 서비스 플랫폼 사이의 인터페이스를 제공하는 포팅 레이어;A porting layer ported to the service platform to provide an interface between the rich media mode unit and the service platform; 상기 리치미디어 스트림을 기초로 상기 리치미디어 장면을 생성하며, 상기 제어명령에 대응되는 동작에 관한 스크립트를 상기 스트림으로부터 추출하는 리치 미디어 엔진; 및A rich media engine generating the rich media scene based on the rich media stream and extracting a script related to an operation corresponding to the control command from the stream; And 상기 리치미디어 엔진으로부터 제공받은 스크립트에 따라 상기 포팅 레이어를 호출하여 상기 동작을 상기 방송플레이어에게 요청하는 스크립트 엔진;을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.And a script engine calling the porting layer according to a script provided from the rich media engine and requesting the operation to the broadcast player. 제2항 또는 제4항에 있어서,The method according to claim 2 or 4, 상기 스크립트는 상기 방송채널의 제어명령에 대응되는 동작에 관한 처리를 규정한 함수를 포함하고,The script includes a function defining a process relating to an operation corresponding to a control command of the broadcast channel, 상기 스크립트 엔진은 소정의 채널 오브젝트 클래스(Object Class)를 호출하여 상기 스크립트에 포함된 함수를 실행하되, 상기 채널 오브젝트 클래스는 상기 함수를 선언하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.The script engine executes a function included in the script by calling a predetermined channel object class, wherein the channel object class includes program code for declaring the function. 제1항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 리치미디어 플레이어가 표시하는 각 장면은, 방송채널의 정보를 제공하는 채널안내용 서브장면 및 상기 방송플레이어로부터 제공받은 방송화면을 위한 방송화면용 서브장면을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.Each scene displayed by the rich media player includes a sub-scene for subscribing a channel guide for providing information of a broadcast channel and a sub-scene for broadcast screen for a broadcast screen provided from the broadcast player. 제1항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 방송채널의 제어에 관한 제어명령은, 상기 방송채널의 목록의 조회, 상기 표시중인 방송채널 정보의 조회 및 채널 변경 중 어느 하나를 상기 방송플레이어에게 요청하는 것임을 특징으로 하는 단말기.And a control command for controlling the broadcast channel requests the broadcast player any one of an inquiry of a list of the broadcast channels, an inquiry of the displayed broadcast channel information, and a channel change. 제1항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 네이티브 시스템은, 소정의 이동통신망을 통한 음성 및 데이터 통신을 제공하는 휴대전화 시스템인 것을 특징으로 하는 단말기.The native system is a terminal, characterized in that a mobile phone system for providing voice and data communication through a predetermined mobile communication network. 소정의 네이티브 서비스를 제공하는 네이티브 시스템을 포함하고, 소정 채널의 디지털 방송신호를 수신하여 처리하는 방송수신모듈을 포함하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법에 있어서,A method of controlling a digital broadcast channel by a rich media service of a terminal, comprising a native system for providing a predetermined native service, and including a broadcast receiving module for receiving and processing a digital broadcast signal of a predetermined channel. 리치미디어 플레이어를 구동하여 리치미디어 서버로부터 수신한 리치미디어 장면을 표시하는 단계;Displaying the rich media scene received from the rich media server by driving the rich media player; 상기 리치미디어 장면에 대한 사용자의 인터액션을 통해 상기 방송 채널의 제어에 관한 제어명령을 입력받아 리치미디어 모드부를 호출하는 단계;Calling a rich media mode unit by receiving a control command for controlling the broadcast channel through a user interaction with the rich media scene; 상기 리치미디어 모드부가 상기 제어명령에 따라, 상기 방송수신모듈을 제어하는 방송플레이어에게 상기 제어명령에 대응되는 동작을 요청하고, 상기 방송플레 이어의 처리결과를 포함하는 리치미디어 장면을 생성하는 단계; 및Requesting, by the rich media mode unit, an operation corresponding to the control command from a broadcast player controlling the broadcast receiving module to generate a rich media scene including a processing result of the broadcast player; And 상기 리치미디어 플레이어가 상기 처리결과를 포함하는 리치미디어 장면을 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법.And displaying, by the rich media player, a rich media scene including the processing result. 3. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 방송플레이어는 네이티브 시스템에 포함되어 구현된 네이티브 시스템 애플리케이션이고, The broadcast player is a native system application implemented by being included in a native system, 상기 리치미디어 모드부가 상기 네이티브 시스템에 독립적으로 실행될 수 있도록, 상기 네이티브 시스템과 상기 리치미디어 모드부 사이의 인터페이스를 제공하는 서비스 플랫폼이 마련된 것을 특징으로 하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법.Control of the digital broadcast channel by the rich media service of the terminal, characterized in that a service platform for providing an interface between the native system and the rich media mode unit is provided so that the rich media mode unit can be executed independently of the native system. Way. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 소정 애플리케이션이 상기 네이티브 시스템에 독립적으로 동작하도록 서비스 플랫폼인 위피(WIPI)가 마련되며, 상기 방송플레이어와 리치미디어 모드부는 위피 애플리케이션으로 구현되고,A service platform WIPI is provided so that a predetermined application operates independently of the native system, the broadcast player and the rich media mode unit are implemented as a Wi-Fi application. 상기 방송플레이어와 리치미디어 모드부는 소정의 IPC 인터페이스를 통해 연 결되는 것을 특징으로 하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법.And the broadcast player and the rich media mode unit are connected through a predetermined IPC interface. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 리치미디어 모드부는, 리치미디어 API, 리치미디어 엔진, 스크립트 엔진 및 포팅 레이어를 포함하고,The rich media mode unit includes a rich media API, a rich media engine, a script engine, and a porting layer, 상기 리치미디어 장면을 생성하는 단계는, Generating the rich media scene, 상기 리치미디어 플레이어가 상기 리치미디어 API를 호출하여 상기 리치미디어 엔진에게 상기 제어명령의 처리를 요청하는 단계;Calling, by the rich media player, the rich media API to request the rich media engine to process the control command; 상기 리치미디어 엔진이 상기 제어명령의 처리를 위한 스크립트를 상기 리치미디어 서버로부터 수신한 리치미디어 스트림으로부터 추출하여 상기 스크립트 엔진에게 제공하는 단계;The rich media engine extracting a script for processing the control command from the rich media stream received from the rich media server and providing the script to the script engine; 상기 스크립트 엔진이 상기 스크립트에 따라 상기 제어명령에 대응되는 동작을 상기 방송플레이어에게 요청하기 위해 상기 포팅 레이어를 호출하는 단계;Calling, by the script engine, the porting layer to request the broadcast player to perform an operation corresponding to the control command according to the script; 상기 스크립트 엔진이 상기 포팅 레이어를 통해 상기 방송플레이어로부터 상기 동작에 대한 처리결과를 제공받아 상기 리치미디어 장면을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법.And receiving, by the script engine, the rich media scene by receiving a processing result of the operation from the broadcast player through the porting layer. . 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 스크립트는 상기 방송채널의 제어명령에 대응되는 동작에 관한 처리를 규정한 함수를 포함하고,The script includes a function defining a process relating to an operation corresponding to a control command of the broadcast channel, 상기 스크립트 엔진은 소정의 채널 오브젝트 클래스를 호출하여 상기 스크립트에 포함된 함수를 실행하되, 상기 채널 오브젝트 클래스는 상기 함수를 선언하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법.The script engine calls a predetermined channel object class to execute a function included in the script, wherein the channel object class includes program code for declaring the function. Method of controlling broadcast channel. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 리치미디어 플레이어가 표시하는 각 장면은, 방송채널의 정보를 제공하는 채널안내용 서브장면 및 상기 방송플레이어로부터 제공받은 방송화면을 위한 방송화면용 서브장면을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법.Each scene displayed by the rich media player includes a channel guide sub-scene for providing broadcast channel information and a broadcast screen sub-scene for the broadcast screen provided from the broadcast player. Control method of digital broadcasting channel by service. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 방송채널의 제어에 관한 제어명령은, 상기 방송채널의 목록의 조회, 상기 표시중인 방송채널 정보의 조회 및 채널 변경 중 어느 하나를 상기 방송플레이 어에게 요청하는 것임을 특징으로 하는 단말기의 리치미디어 서비스에 의한 디지털 방송 채널의 제어방법.The control command relating to the control of the broadcast channel, the rich media service of the terminal, characterized in that requesting the broadcast player any one of the inquiry of the list of the broadcast channel, the inquiry of the displayed broadcast channel information, and the channel change Digital broadcasting channel control method by the.
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