KR100839365B1 - Mobile character purchasing method - Google Patents
Mobile character purchasing method Download PDFInfo
- Publication number
- KR100839365B1 KR100839365B1 KR1020060121230A KR20060121230A KR100839365B1 KR 100839365 B1 KR100839365 B1 KR 100839365B1 KR 1020060121230 A KR1020060121230 A KR 1020060121230A KR 20060121230 A KR20060121230 A KR 20060121230A KR 100839365 B1 KR100839365 B1 KR 100839365B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- text
- server
- natural
- purchasing
- subscriber
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 28
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 claims abstract description 19
- 238000012549 training Methods 0.000 abstract description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/18—Information format or content conversion, e.g. adaptation by the network of the transmitted or received information for the purpose of wireless delivery to users or terminals
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템, 모바일 문자구매방법, 모바일 타자연습방법에 관한 것으로, 특히 휴대폰 단말기의 키패드(keypad)를 이용하여 문자를 검색하여 구매하고, 타자를 연습하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile text purchasing and other natural learning system, a mobile text purchasing method, a mobile other natural learning method, and in particular to a system and method for searching and purchasing letters using a keypad of a mobile phone terminal and practicing typing. It is about.
본 발명의 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템은 광고용 컨텐츠를 갖고 있는 광고주 서버; 상기 광고주 서버로부터 인터넷망을 통하여 광고용 컨텐츠를 모집하는 서비스 제공 서버; 및 상기 서비스 제공 서버로부터 광고용 컨텐츠, 문자구매 프로그램 및 타자연습 프로그램을 수신하고, 키패드를 이용하여 문자구매 프로그램 및 타자연습 프로그램을 실행하여 문자구매 및 타자연습을 수행할 수 있게 하는 가입자 이동통신 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Mobile text-purchasing and other natural systems of the present invention is an advertiser server having advertising content; A service providing server for recruiting advertisement contents from the advertiser server through an internet network; And a subscriber mobile communication terminal which receives an advertisement content, a text purchase program, and another natural training program from the service providing server, and executes a text purchase program and another natural training program using a keypad to perform text purchase and other natural training. Characterized in that it comprises a.
광고주 서버, 서비스 제공 서버, 가입자 이동통신 단말기 Advertiser server, service provision server, subscriber mobile communication terminal
Description
도 1은 본 발명의 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템을 나타낸 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing a mobile text purchasing and other natural training system of the present invention.
도 2는 본 발명의 모바일 문자구매방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method for purchasing a mobile text of the present invention.
도 3은 본 발명의 모바일 타자연습방법을 나타낸 흐름도이다.3 is a flow chart showing a mobile other natural method of the present invention.
도 4는 본 발명의 타자연습 프로그램이 실행되는 가입자 이동통신 단말기의 화면이다.Figure 4 is a screen of the subscriber mobile communication terminal running the other natural practice program of the present invention.
본 발명은 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템, 모바일 문자구매방법, 모바일 타자연습방법에 관한 것으로, 특히 휴대폰 단말기의 키패드(keypad)를 이용하여 문자를 검색하여 구매하고, 타자를 연습하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile text purchasing and other natural learning system, a mobile text purchasing method, a mobile other natural learning method, and in particular to a system and method for searching and purchasing letters using a keypad of a mobile phone terminal and practicing typing. It is about.
현재, 광범위하게 보급되어 있는 컴퓨터 시스템의 입력수단으로는 키보드(keyboard)가 가장 광범위하게 사용되고 있다. 특히, 워드 프로세서를 이용하여 문서내용을 입력해야 하는 업무에 있어서는 보다 능률적인 업무처리를 위하여 빠른 타자실력이 필요하다.Currently, a keyboard is most widely used as an input means of a computer system that is widely used. In particular, in the task of inputting document contents using a word processor, fast typing skills are required for more efficient work processing.
그러므로, 키보드 사용능력을 증진시키기 위하여 타자연습용 프로그램이 많이 제공되고 있으며, 싫증나지 않고 재미있는 타자연습을 위하여 게임 유형의 진행방식을 채용하고 있는 경우가 많다.Therefore, many other programs are provided in order to improve the ability to use the keyboard, and in many cases, game-type progression schemes are adopted for boring and interesting other exercises.
한편, 현재 인터넷은 특정 분야에 한정되지 않고 광범위하게 사용되고 있으며, 실생활의 일부분이 되어 가면서 인터넷을 이용하는 인터넷 이용자도 급속히 늘고 있다. 이에 따라, 인터넷 이용자에게 특정한 서비스를 제공하는 서비스 제공자도 빠르게 증가하고 있는 추세이며, 인터넷상에서 광고하려는 요구도 급속히 늘어나고 있다.On the other hand, the Internet is not limited to a specific field but is widely used, and as the Internet becomes part of real life, the number of Internet users using the Internet is rapidly increasing. Accordingly, the number of service providers that provide specific services to Internet users is increasing rapidly, and the demand for advertising on the Internet is increasing rapidly.
이러한 인터넷 광고들 중에는 배너광고가 흔히 사용되고 있다. 이는 온라인 상에서 웹 브라우저를 통해 광고를 보아야 하기 때문에. 인터넷 속도가 느리면 관심있게 보기 힘들고, 배너광고를 클릭할 때 주는 경품도 배너광고의 클릭으로 소요되는 전화사용료를 빼면 극히 적은 실정이다.Banner advertisements are commonly used among these Internet advertisements. This is because you have to watch the advertisements through a web browser online. If the internet speed is slow, it is hard to be interested, and the prizes that are given when clicking on banner advertisements are extremely small except for the phone charges for clicking on banner advertisements.
그러나, 컴퓨터 사용자들이 폭넓게 사용하고 있는 타자연습용 프로그램이 수행될 때 나타나는 컨텐츠(텍스트)들은 사용자가 해당 컨텐츠를 자세히 보면서 타이핑을 해야 하므로 사용자의 뇌리에 깊이 각인될 여지가 많다. 또한, 이러한 프로그램은 오프라인으로 진행될 수도 있으므로 사용자의 부담을 덜어줄 수 있다.However, the contents (texts) that appear when the computer program is widely used by other users have a lot of space to be deeply imprinted in the user's mind because the user must type while watching the contents in detail. In addition, such a program may be performed offline, thereby reducing the burden on the user.
이러한 타자연습 서비스의 광고상 이점에도 불구하고, 이를 인터넷 서비스에 접속시키지 못하고 있는 것이 현재의 실정이다.Despite the advertising advantages of other natural practice services, it is currently not able to access them to the Internet service.
즉, 현재에는 인터넷 광고의 특성상 광고의 이미지나 내용이 사용자에게 깊게 각인될 수 없는 단점이 있으나, 타자연습 프로그램을 통하여 타이핑한 컨텐츠의 내용은 사용자의 뇌리에 깊이 각인되는 경우가 많으므로, 인터넷 광고와 타자연습 서비스를 서로 접목시킬 필요가 있다 할 것이다.That is, at present, there is a disadvantage that the image or content of the advertisement cannot be deeply imprinted on the user due to the characteristics of the Internet advertisement. However, since the contents of the content typed through other natural programs are often deeply imprinted on the user's mind, the Internet advertisement And other practice services need to be combined.
또한, 모바일 검색엔진을 이용하여 단어, 단문, 장문들을 광고하여 마케팅에 활용할 필요성도 제기되고 있으나, 아직까지 실현되지 못하고 있는 실정이다.In addition, the necessity of advertising the words, short sentences, and long sentences using the mobile search engine has been raised, but the situation is not yet realized.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 휴대폰 단말기의 키패드를 이용하여 문자를 검색하여 구매하고, 타자를 연습하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a system and method for retrieving and purchasing characters by using a keypad of a mobile phone terminal and practicing typing.
본 발명은 광고용 컨텐츠를 갖고 있는 광고주 서버; 상기 광고주 서버로부터 인터넷망을 통하여 광고용 컨텐츠를 모집하는 서비스 제공 서버; 및 상기 서비스 제공 서버로부터 광고용 컨텐츠 및 타자연습 프로그램을 수신하고, 키패드를 이용하여 타자연습 프로그램을 실행하여 문자구매 및 타자연습을 수행할 수 있게 하는 가입자 이동통신 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템을 제시한다.The present invention provides an advertiser server having advertising content; A service providing server for recruiting advertisement contents from the advertiser server through an internet network; And a subscriber mobile communication terminal which receives advertisement contents and other natural training programs from the service providing server, and executes other natural training programs using a keypad to perform text purchase and other natural training. Present a text purchasing and other natural practice system.
또한, 본 발명은 상기 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템에서 광고주 서버를 서비스 제공 서버에 접속시켜 문자구매 프로그램을 실행시키는 제1단계; 광고주 서버에서 상기 서비스 제공 서버에서 제공되는 문자구매 프로그램에서 단어, 단문 및 장문 중에서 검색할 종류를 선택하는 제2단계; 상기 선택한 종류에 해당하는 문자를 가입자인 광고주 서버의 단말기 화면에 입력하여 검색하는 제3단계; 광고주 서버에서 상기 검색한 문자의 노출 회수 및 판매가를 단말기 화면을 통해 확인하는 제4단계; 광고주 서버에서 상기 검색한 문자에 대한 구매가 및 입찰가를 입력하는 제5단계; 광고주 서버에서 기간을 선택하고, 상기 검색한 문자에 대한 구매를 요청하는 제6단계; 및 상기 문자구매를 인증하여 문자구매를 완료하는 제7단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 모바일 문자구매방법을 제시한다.In addition, the present invention comprises the first step of executing the character purchase program by connecting the advertiser server to the service providing server in the mobile character purchase and other natural practice system; A second step of selecting a type to search among words, short sentences and long sentences in a text purchasing program provided by the service providing server in an advertiser server; A third step of searching for a character corresponding to the selected type by searching a terminal screen of an advertiser server as a subscriber; A fourth step of checking an exposure number and a selling price of the searched text on an advertiser server through a terminal screen; A fifth step of inputting a purchase price and a bid for the searched text in an advertiser server; Selecting a period of time from an advertiser server and requesting a purchase of the searched text; And a seventh step of completing the text purchase by authenticating the text purchase.
또한, 본 발명은 웹 또는 VM에 접속하여 가입자 이동통신 단말기를 서비스 제공 서버에 접속시켜 타자연습 프로그램을 실행시키는 제1단계; 상기 서비스 제공 서버에서 제공되는 타자연습 프로그램에서 단어, 단문, 장문 및 게임 중에서 연습할 종류를 선택하는 제2단계;상기 선택한 연습할 종류에 해당하는 타자연습을 하는 제3단계; 무선인터넷에 접속하여 상기 타자연습한 점수에 관한 내용을 저장하는 제4단계; 및 상기 저장된 점수에 관한 내용까지의 통계를 확인하는 제5단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 타자연습방법을 제시한다.In addition, the present invention comprises the first step of connecting the subscriber mobile communication terminal to the service providing server by accessing the web or VM to execute another natural program; A second step of selecting a type to practice among words, short sentences, long sentences, and games in the other natural training program provided by the service providing server; a third step of performing other natural training corresponding to the selected type of practice; A fourth step of accessing a wireless Internet and storing contents related to the unnatural score; And a fifth step of confirming statistics up to the contents of the stored scores.
이하, 본 발명의 실시예들을 도면을 통하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템을 나타낸 개념도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템은 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130), 서비스 제공 서버(400) 및 광고주 서버(610, 620, 630)를 포함한다.1 is a conceptual diagram showing a mobile text purchasing and other natural training system of the present invention. As shown in FIG. 1, the mobile text purchasing and other natural training system of the present invention includes subscriber
상기 광고주 서버(610, 620, 630)는 광고용 컨텐츠를 갖고 있으며, 인터넷망(500)을 통하여 상기 서비스 제공 서버(400)와 연결되어 있다.The
상기 서비스 제공 서버(400)는 상기 광고주 서버(610, 620, 630)로부터 인터넷망(500)을 통하여 광고용 컨텐츠를 모집하고, VM 서버(300)를 통하여 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)에 광고용 컨테츠, 타자연습 프로그램을 전송하거나 광고주 서버에 문자구매 프로그램을 전송하는데, 다운로드 서버(410), 웹 서버(420), SMS(Short Message Service, 430) 서버 및 데이터베이스 서버(440)를 포함한다.The
상기 다운로드 서버(410)는 상기 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)에서 타자연습 프로그램을, 광고주 서버(610, 620, 630)에 문자구매 프로그램을 다운로드할 수 있게 다운로드 기능을 제공한다.The
상기 웹 서버(420)는 상기 광고주 서버(610, 620, 630)로부터 광고용 컨텐츠를 모집하여 기록한다.The
상기 SMS 서버(430)는 상기 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)에서 검색한 검색어를 발송한다. 이때, 상기 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)는 SMS에 미리 가입되어 있어야만 한다.The
상기 데이터베이스 서버(440)는 내부의 데이터베이스에 문자를 저장하고, 상기 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)에서 문자를 검색하는 경우에 문자를 상기 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)에 제공한다.The
상기 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)는 상기 서비스 제공 서버(400)로부터 광고용 컨텐츠, 타자연습 프로그램을 수신하고, 키패드를 이용하여 타자연습 프로그램을 실행하여 문자구매 및 타자연습을 수행할 수 있게 한다. 이때, 상기 가입자 이동통신 단말기(110, 120, 130)는 VM(Wireless Application Protocol)뿐만 아니라, SMS에 접속하여 서비스를 제공받는 것이 가능하다.The subscriber mobile communication terminal (110, 120, 130) may receive the advertising content, other natural training program from the
도 2는 본 발명의 모바일 문자구매방법을 나타낸 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 모바일 문자구매방법은 다음과 같은 과정을 갖는다.2 is a flowchart illustrating a method for purchasing a mobile text of the present invention. As shown in Figure 2, the mobile text purchasing method of the present invention has the following process.
먼저, 광고주 서버를 서비스 제공 서버에 접속시켜 문자구매 프로그램을 실행시킨다(S100).First, the advertiser server is connected to the service providing server to execute the text purchase program (S100).
이후, 광고주가 문자구매 서비스에 가입되었는지 판단하는 과정을 거친다(S110). 광고주가 문자구매 서비스에 가입되었으면 단어, 단문 및 장문 중에서 검색할 종류를 선택하고(S140), 광고주가 문자구매 서비스에 가입되어 있지 않다면 광고주 가입정보를 입력하여(S120) 문자구매 서비스 회원이 된다. 그리고, 가입자에게 문자를 구매할 의사가 있는지 물어보는 과정을 거친다(S130). 가입자가 문자를 구매할 의사가 있으면 단어, 단문 및 장문 중에서 검색할 종류를 선택하고(S140), 문자를 구매할 의사가 있지 않다면 문자구매 프로그램을 종료한다.Thereafter, the advertiser goes through a process of determining whether the subscription to the text purchase service (S110). If the advertiser is subscribed to the text purchasing service, select a type to search from the words, short and long text (S140), if the advertiser is not subscribed to the text purchasing service by entering the advertiser subscription information (S120) to become a member of the text purchasing service. Then, the subscriber goes through a process of asking whether there is a willingness to purchase a text (S130). If the subscriber is willing to purchase letters, he selects a type to search among words, short sentences, and long text (S140). If the subscriber is not willing to purchase letters, the character purchasing program ends.
이후, 각각 단어 입력(S151) 및 단어 검색(S161), 단문 입력(S152) 및 단문 검색(S162), 장문 입력(S153) 및 장문 검색(S163)과 같은 과정으로 상기 선택한 종류에 해당하는 문자를 가입자인 광고주 서버에 입력하여 광고주 서버의 단말기로 검색하도록 한다.Subsequently, characters corresponding to the selected type are selected in the same process as word input (S151), word search (S161), short sentence input (S152) and short sentence search (S162), long sentence input (S153) and long sentence search (S163), respectively. Input to the advertiser server of the subscriber to search by the terminal of the advertiser server.
이후, 광고주 서버에서 상기 검색한 문자의 노출 회수 및 판매가를 확인한다(S170). 예를 들면, 문자가 1번 노출될 때마다 10원의 판매가가 부여된다면, 검색된 문자가 10번 노출되었다고 하면 100원의 판매가가 부여된다.Thereafter, the advertiser server checks the number of times of exposure and the selling price of the searched text (S170). For example, if a selling price of 10 won is given every time a character is exposed, a selling price of 100 won is given if the searched character is exposed 10 times.
이후, 광고주 서버에서 상기 검색한 문자에 대한 구매가 및 입찰가를 입력한다(S180).Thereafter, a purchase price and a bid for the searched text are input from the advertiser server (S180).
이후, 광고주 서버에서 기간을 선택하고, 상기 검색한 문자에 대한 구매를 요청한다(S190).Thereafter, the advertiser server selects a period and requests a purchase for the searched text (S190).
이후, 가입자에게 문자를 구매할 의사가 있는지 물어보는 과정을 거친다(S200), 가입자가 문자를 구매할 의사가 있다면 상기 문자구매를 인증하여(S210) 문자구매를 완료한다. 그러나, 가입자가 문자를 구매할 의사가 있지 않다면 가입자에게 재검색을 할 것인지 물어보는 과정을 거친다(S220). 가입자가 재검색을 원하면 단어, 단문 및 장문 중에서 검색할 종류를 선택하고(S140), 재검색을 원하지 않는다면 문자구매 프로그램을 종료한다.Thereafter, the subscriber goes through a process of asking whether there is a willingness to purchase text (S200). If the subscriber is willing to purchase text, the text purchase is authenticated (S210) to complete the text purchase. However, if the subscriber does not intend to purchase the text, the subscriber goes through a process of asking whether to re-search (S220). If the subscriber wants to search again, he selects a type to search among words, short sentences and long sentences (S140). If the subscriber does not want to search again, the character purchasing program ends.
도 3은 본 발명의 모바일 타자연습방법을 나타낸 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 모바일 타자연습방법은 다음과 같은 과정을 갖는다.3 is a flow chart showing a mobile other natural method of the present invention. As shown in Figure 3, the mobile other natural method of the present invention has the following process.
먼저, 웹 또는 VM에 접속하여 가입자 이동통신 단말기를 서비스 제공 서버에 접속시켜 타자연습 프로그램을 실행시킨다(S300).First, the subscriber mobile communication terminal is connected to the service providing server by accessing the web or the VM to execute another natural program (S300).
이후, 상기 서비스 제공 서버에서 제공되는 타자연습 프로그램에서 단어, 단문, 장문 및 게임 중에서 연습할 종류를 선택한다(S400).Then, in the other natural practice program provided by the service providing server, a type to be practiced is selected from among words, short sentences, long sentences, and games (S400).
이후, 상기 선택한 연습할 종류에 해당하는 타자연습을 한다. 각각 단어 연습(S420), 단문 연습(S430), 장문 연습(S440)과 같이 상기 선택한 종류에 대한 타자연습을 가입자 이동통신 단말기 화면에서 연습한다. 다만, 게임의 경우에는 가입 자에게 경쟁게임을 할 것인지 물어본다(S410). 가입자가 경쟁게임을 원하면 경쟁게임을 선택하여(S143) 무선인터넷 접속을 확인하여(S414) 게임을 실행시킨다(S415) 그러나, 가입자가 경쟁게임을 원하지 않으면 단독게임이 선택되어(S11) 게임이 실행된다(S412).After that, the other natural practice corresponding to the selected type to practice. Respective natural exercises for the selected type are practiced on the screen of the subscriber mobile communication terminal, such as word practice (S420), short sentence practice (S430), and long sentence practice (S440). However, in the case of the game asks the subscriber to play a competition game (S410). If the subscriber wants a competitive game, the competition game is selected (S143), the wireless Internet connection is checked (S414), and the game is executed (S415). However, if the subscriber does not want the competition game, the single game is selected (S11). (S412).
이후, 무선인터넷에 접속하여 상기 타자연습한 점수에 관한 내용을 저장할 것인지 물어보는 과정을 거친다(S450), 가입자가 상기 타자연습한 점수에 관한 내용을 저장하겠다면 무선 인터넷에 접속하여 데이터를 저장한다(S460),Thereafter, a process of asking whether to store the content of the other natural scores is performed by accessing the wireless Internet (S450). S460),
이후, 상기 저장된 점수에 관한 내용까지의 통계를 확인한다(S470). 가입자가 타자연습 프로그램을 종료하면, 가입자가 수행한 타자연습 점수가 인터넷을 통해 서비스 제공자에게 전송되어 관리된다. 이때, 가입자가 온라인 상태에서 타자연습을 수행하였다면 프로그램이 종료될 때 전송될 수 있지만, 오프라인 상태에서 타자연습을 수행하였다면 프로그램을 종료한 후 다음의 온라인 상태에서 전송될 수 있다.Thereafter, the statistics up to the contents of the stored scores are checked (S470). When the subscriber terminates the other learning program, the other learning score performed by the subscriber is transmitted to the service provider through the Internet and managed. In this case, if the subscriber performed the other natural training in the online state, it may be transmitted when the program is terminated. If the subscriber performs the natural natural training in the offline state, it may be transmitted in the next online state after the program is terminated.
도 4는 본 발명의 타자연습 프로그램이 실행되는 가입자 이동통신 단말기의 화면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 가입자 이동통신 단말기 화면(700)의 타자연습창(710) 상단에서 하단까지 일정속도로 떨어지는 광고용 컨텐츠들을 가입자가 컨텐츠 입력창(720)에 타이핑하도록 한 상태를 나타내고 있다. 이때, 가입자는 컨텐츠가 타자연습창(710)의 하단으로 사라지기 전에 해당 광고용 컨텐츠를 타이핑해야 하므로 흥미롭게 타자실력을 증진시킬 수 있다.Figure 4 is a screen of the subscriber mobile communication terminal running the other natural practice program of the present invention. As shown in FIG. 4, the subscriber's mobile
가입자가 타자연습 프로그램을 종료하면, 타자연습용 프로그램 수행에서 가 입자가 얻은 점수가 인터넷을 통해 서비스 제공자의 웹 서버로 전송된다. 이때, 가입자가 온라인 상에서 타자연습용 프로그램을 실행한 경우라면 점수가 바로 인터넷을 통해 서비스 제공자에게 전송될 수 있겠으나, 이 경우에는 가입자가 전화접속을 계속하고 있어야 하므로 효율적이지 못하다.When the subscriber terminates the other training program, the score obtained by the subscriber in performing the other training program is transmitted to the service provider's web server through the Internet. At this time, if the subscriber is running the other natural practice program online, the score may be directly transmitted to the service provider through the Internet, but in this case, it is not efficient because the subscriber must continue to dial up.
그러므로, 게임은 오프라인에서 수행하도록 하고(물론, 광고용 컨텐츠들은 온라인으로 다운로드해야한다.), 이후에 온라인 접속할 때 타자연습 프로그램이 전송하지 않은 점수를 전송하게 하는 것이 바람직하다.Therefore, it is desirable to allow the game to be performed off-line (of course, advertising content must be downloaded online), and to transmit scores that the other training program does not transmit when connecting online later.
가입자의 단말기로부터 점수를 받은 서비스 제공자의 웹 서버는 이 점수를 관리한다.The web server of the service provider who receives the score from the subscriber's terminal manages the score.
이상에서 살펴본 바와 같은 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템, 모바일 문자구매방법 및 모바일 타자연습방법에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 가장 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술사상을 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.Although the technical concept of the mobile text purchasing and other natural learning system, the mobile text purchasing method, and the mobile other natural learning method as described above have been described with the accompanying drawings, the present invention has been described by way of example only. It is not intended to limit. In addition, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made without departing from the spirit of the present invention.
본 발명의 모바일 문자구매 및 타자연습 시스템, 모바일 문자구매방법 및 모바일 타자연습방법은, 단어, 단문 및 장문의 광고기법을 통하여 문자구매 프로그램에서 광고를 등록할 수 있고, 단어, 단문 및 장문을 무작위와 광고금액에 따라 노 출하여 광고수익을 확대시킬 수 있다.Mobile text purchasing and other natural learning system of the present invention, the mobile text purchasing method and mobile other natural learning method, it is possible to register the advertisement in the text purchase program through the advertising techniques of words, short and long text, random words, short and long texts And advertising revenue can be expanded by exposure to advertising costs.
또한, 타자연습을 기본으로 하여 1:1, 1:N, N:N으로 타수게임이 가능하게 하여 서비스 가입자가 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있다.In addition, based on the other natural practice, it is possible to play the game in 1: 1, 1: N, N: N, the service subscribers can enjoy the game in a variety of ways.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060121230A KR100839365B1 (en) | 2006-12-04 | 2006-12-04 | Mobile character purchasing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060121230A KR100839365B1 (en) | 2006-12-04 | 2006-12-04 | Mobile character purchasing method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20080050688A KR20080050688A (en) | 2008-06-10 |
KR100839365B1 true KR100839365B1 (en) | 2008-06-19 |
Family
ID=39805882
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020060121230A KR100839365B1 (en) | 2006-12-04 | 2006-12-04 | Mobile character purchasing method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100839365B1 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020027417A (en) * | 2002-02-25 | 2002-04-13 | 이용원 | Chatting room support system and method for providing typing game |
KR20020085114A (en) * | 2001-05-04 | 2002-11-16 | (주)드림엔터프라이즈 | Game and advertisement method using key-input of a mobile terminal on wireless internet |
-
2006
- 2006-12-04 KR KR1020060121230A patent/KR100839365B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020085114A (en) * | 2001-05-04 | 2002-11-16 | (주)드림엔터프라이즈 | Game and advertisement method using key-input of a mobile terminal on wireless internet |
KR20020027417A (en) * | 2002-02-25 | 2002-04-13 | 이용원 | Chatting room support system and method for providing typing game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20080050688A (en) | 2008-06-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20220391773A1 (en) | Method and system for artificial intelligence learning using messaging service and method and system for relaying answer using artificial intelligence | |
US7194542B2 (en) | System for viewing content over a network and method therefor | |
US6074299A (en) | Internet based search contest | |
US20080119277A1 (en) | Common Interests Affiliation Network Architecture | |
JP6006986B2 (en) | Posting information sharing system, information processing apparatus, information processing method, and information processing system | |
US9993727B2 (en) | Method and system for providing online flash game | |
US20150249700A1 (en) | Posted information sharing system, information-processing system, information processing method, storage medium, and computer platform | |
WO2019220518A1 (en) | Reply program, reply method, and reply device | |
US20070016477A1 (en) | Online advertising method and online advertising system | |
JP6162929B2 (en) | Posting information sharing system | |
WO2008071120A1 (en) | Method and system for issuing relative information of internet keywords | |
JP2002215523A (en) | Evaluation processor, information storage medium, and server system | |
KR20100082650A (en) | Method and system for providing auto evolution type webpage using log analysis | |
JP4715055B2 (en) | Question / answer system and server device for question / answer system | |
KR100839365B1 (en) | Mobile character purchasing method | |
KR20000007071A (en) | Advertisement method on internet by typing practice service | |
US10743076B2 (en) | Automated content rating system and network | |
KR20020089856A (en) | method and ststem for running web sever which offers internet game of group match | |
JPWO2016001999A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and program for information processing apparatus | |
KR20030048275A (en) | Method for providing on-line game | |
US8306985B2 (en) | System and method for increasing search ranking of a community website | |
US20130325909A1 (en) | Server device, information-processing method, storage medium, information-processing system | |
JP2015110055A (en) | Server for providing games and method | |
JP2015186578A (en) | Server and method for providing game | |
Englund et al. | Auto-generated Web Application for User Acquisition through SEO within Women’s Football |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |