KR100828363B1 - 의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

Info

Publication number
KR100828363B1
KR100828363B1 KR1020060050871A KR20060050871A KR100828363B1 KR 100828363 B1 KR100828363 B1 KR 100828363B1 KR 1020060050871 A KR1020060050871 A KR 1020060050871A KR 20060050871 A KR20060050871 A KR 20060050871A KR 100828363 B1 KR100828363 B1 KR 100828363B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content object
content
type
screen
user
Prior art date
Application number
KR1020060050871A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070117116A (ko
Inventor
유승동
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020060050871A priority Critical patent/KR100828363B1/ko
Publication of KR20070117116A publication Critical patent/KR20070117116A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100828363B1 publication Critical patent/KR100828363B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 3차원 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface)의 구현 방법에 관한 것으로, 화면에 표시할 컨텐츠 객체의 종류를 인식하여 컨텐츠 객체와 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 화면에 표시함으로써, 사용자가 컨텐츠의 종류별 속성을 용이하게 구별할 수 있게 하며 사용자의 시점 위치에서 멀리 떨어져 있는 3차원 공간상의 컨텐츠 객체들에 대해서도 시점을 이동시키지 않은 상태에서 해당 컨텐츠의 종류를 파악할 수 있도록 도와줌으로써 컨텐츠 객체에 대한 접근성 및 사용자 편의성을 향상시키는 사용자 인터페이스 방법을 제공한다.

Description

의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스{3D graphic user interface based on meaningful attributes}
도 1a는 종래의 3차원 공간과 아이콘(icon)으로 구성된 사용자 인터페이스의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 1b는 종래의 3차원 공간과 레이블(label)로 구성된 사용자 인터페이스의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 3차원 공간과 객체 속성을 나타내는 그림자 형태의 영상으로 구성된 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 객체 종류별 색상 선택의 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 3b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 객체 종류별 모양 선택의 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 그래픽 사용자 인터페이스의 동작 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 장치의 기능 블록도이다.
본 발명은 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 3차원 공간의 구성과 3차원 공간상의 컨텐츠 항목들로 이루어진 3차원 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface)의 구현 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
종래의 3차원 그래픽 사용자 인터페이스가 컨텐츠를 제시하는 방법들의 동작 유형, 즉 기본적인 3차원 공간의 구성과 3차원 공간상의 컨텐츠 항목들의 조작 방법은 대부분의 3차원의 사용자 인터페이스들 사이에 대동소이하게 구축하고 있다. 이러한 기반 위에 (i) 아이콘 모양 또는 레이블에 의존하여 컨텐츠 종류 및 내용을 파악하거나 (ii) 사용 빈도가 높은 컨텐츠 또는 객체를 3차원 공간의 주요 위치에 배열하고, 반면에 사용 빈도가 낮은 컨텐츠 또는 객체는 부가적인 위치에 배열하고 (iii) 사용자의 시점을 이동시킴으로써 3차원 공간상의 컨텐츠나 객체에 접근하는 기술을 적용하여 3차원 사용자 인터페이스를 구현하고 있다.
도 1a는 종래의 3차원 공간과 아이콘(icon)으로 구성된 사용자 인터페이스의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 1a를 참조하면, 종래의 3차원 공간과 아이콘으로 구성된 사용자 인터페이스는 3차원의 평면과 컨텐츠의 객체를 표현하는 3차원의 입체 형상을 가진 아이콘을 포함하는 화면을 구성한다. 이 경우, 필수적으로 사용자에게 3차원 원근감(perspective)이 느껴지도록 하기 위해 사용자의 관점에서 좀 더 가까운 곳에 위치한 아이콘과 먼 곳에 위치한 아이콘의 크기의 차이가 생긴다. 이런 경우 사용자 는 인터페이스를 사용함에 있어서 보다 사용 빈도가 높은 컨텐츠의 항목에 대하여는 화면 전방에 위치시키고 사용하나, 화면 후방에 있는 컨텐츠 아이콘들의 경우에는 식별이 어려워지는 수가 있다. 특히, 휴대용 개인정보단말기(PDA), 노트북, 휴대폰단말기 같은 모바일 디바이스(device)의 경우에 디스플레이부의 제한된 크기 때문에 사람의 눈으로 인터페이스상의 컨텐츠 객체의 식별이 불가능해지는 경우도 발생할 수 있다.
도 1b는 종래의 3차원 공간과 레이블(label)로 구성된 사용자 인터페이스의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 1b를 참조하면, 종래의 3차원 공간과 레이블로 구성된 사용자 인터페이스는 3차원의 공간과 컨텐츠의 객체를 지시하는 레이블을 포함하는 화면을 구성한다. 예를 들어, 도 1b에 나타난 바와 같이 뉴스항목에 대하여는 "News"라는 레이블을 병기하고 일반게시판 항목에 대하여는 "Communications"라는 레이블을 병기하여 표시한다. 그러나 이 경우도 3차원 입체감 및 원근감을 표현하기 위해 레이블의 글자가 일그러지거나 작게 표현되어 사용자가 쉽게 인지할 수 없는 문제가 발생할 수 있다.
다시 말하면, 종래의 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 방법 및 장치는 2차원의 클립아트와 텍스트로 이루어진 평면 공간이 아닌 3차원 입체 공간상에서 인터페이스를 구성하기 위해 어느 정도의 인지성(recognition)과 접근성(approach)을 희생해야하였다.
결국 종래 기술은 일반화된 3차원 공간 구성과 단순한 조작으로 인하여 다른 사용자 인터페이스들과 차별화되지 않았을 뿐만 아니라, 사용자의 시점에서 먼 위치 또는 부가적인 위치에 컨텐츠의 아이콘이나 객체를 배치하였을 경우 사용자가 즉각적으로 대상물의 종류를 확인하기가 어려웠으며, 이와 같은 경우 사용자의 시점을 해당 컨텐츠의 객체 방향으로 이동시키거나 반대로 해당 컨텐츠를 사용자에 근접한 위치로 이동시켜야하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자가 컨텐츠의 종류별 속성을 용이하게 구별할 수 있게 하여, 사용자의 시점 위치에서 멀리 떨어져 있는 3차원 공간상의 컨텐츠 객체들에 대해서도 시점을 이동시키지 않은 상태에서 해당 컨텐츠의 종류를 파악할 수 있도록 도와줌으로써 컨텐츠 객체에 대한 접근성 및 사용자 편의성을 향상시키는 사용자 인터페이스 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 의한 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 방법은, 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 방법에 있어서 화면에 표시할 컨텐츠 객체의 종류를 인식하는 단계; 및 상기 컨텐츠 객체와 상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 상기 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 다른 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 사용자 인터페이스 방법은, 화면에 표시할 컨텐츠 객체의 종류를 인식하는 단계; 및 상기 컨텐츠 객체와 상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 상기 화면에 표시하는 단계를 포함하며, 상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상은 상기 컨텐츠 객체의 그림자 형태를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기의 다른 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 사용자 인터페이스 방법은, 화면에 표시할 컨텐츠 객체의 종류를 인식하는 단계; 및 상기 컨텐츠 객체와 상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 상기 화면에 표시하는 단계를 포함하며, 상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 표시하는 단계는 사용자가 지정한 컨텐츠 객체의 종류별 색상을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 장치는, 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 장치에 있어서, 사용자의 조작 정보를 입력하는 입력부; 상기 입력 정보 및 컨텐츠 객체 정보를 화면에 출력하는 표시부; 및 상기 입력 정보에 기초하여 화면에 표시되는 상기 컨텐츠 객체 정보를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 화면에 표시할 컨텐츠 객체의 종류를 인식하는 컨텐츠 인식부; 및 상기 인식된 객체의 종류를 나타내는 영상을 상기 화면에 표시하는 컨텐츠 표시 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 다른 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 사용자 인터페이스 장치는, 사용자의 조작 정보를 입력하는 입력부; 상기 입력 정보 및 컨텐츠 객체 정보를 화면에 출력하는 표시부; 및 상기 입력 정보에 기초하여 화면에 표시되는 상기 컨텐츠 객체 정보를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 화면에 표시할 컨 텐츠 객체의 종류를 인식하는 컨텐츠 인식부; 및 상기 인식된 객체의 종류를 나타내는 영상을 상기 화면에 표시하는 컨텐츠 표시 제어부를 포함하고, 상기 컨텐츠 표시 제어부는 사용자가 지정한 컨텐츠 객체의 종류별 색상의 표시를 제어하는 사용자 색상 지정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 3차원 공간과 객체 속성을 나타내는 그림자 형태의 영상으로 구성된 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스는 3차원 공간과 컨텐츠의 객체가 위치하는 면과 컨텐츠 아이콘과 해당 레이블로 구성되어 있으며, 여기에 그림자 형태의 객체의 종류를 나타내는 영상을 포함한다. 상기 화면의 구성에서 나타나는 바닥면의 격자선(Grid)은 컨텐츠 객체의 위치 관계를 표시하는데 이해를 돕기 위해 표시되었다.
3차원 공간내에 위치한 복수의 컨텐츠 아이콘 또는 객체는 원근감을 유지하기 위해 위치 관계에 있어서 앞,뒤 선후에 따라 형상의 크기가 달라지며 사용자는 사용자 시점에서 가장 멀리 있는 아이콘의 경우에는 정확한 형상를 파악하기 힘들 수 있다. 그러나, 도 2에 표시된 각각의 컨텐츠 아이콘 또는 객체는 그림자 형태의 색상이 있는 영상과 함께 표현되어 있다. 이때, 구분되는 색상은 각각의 아이콘 또는 객체가 표현하고 있는 컨텐츠의 종류에 따라 그 의미를 달리한다. 예를 들어, MT사진, 놀이공원사진등과 같은 이미지 파일의 경우에는 도면에 표현된 바와 같이 분홍색으로 표현되고, 내컴퓨터와 같은 일반 드라이브 관리폴더에는 파란색으로 표현될 수 있다. 이러한 색상은 해당 디바이스의 시스템에서 기본적으로 할당된 색을 이용할 수 있으며, 아울러 사용자는 사용자의 주관적 기호(사용 빈도, 선호 컨텐츠 순위, 심미성)에 따라 해당 색상을 변경, 저장할 수 있다. 또한 이것은 그림자 형태뿐만 아니라 사각형, 삼각형, 원, 별모양 등의 다양한 모양의 형태로 구현될 수 있다.
앞에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 사용자 인터페이스는 3차원 공간과 컨텐츠의 객체가 위치하는 면과 컨텐츠 아이콘과 해당 레이블로 구성되어 있으며, 여기에 그림자 형태의 객체의 종류를 나타내는 영상을 포함하여 사용자는 화면 구성상 원거리에 있는 컨텐츠의 아이콘 또는 객체의 경우에도 상기 그림자 형태의 영상 및 색상을 보고 해당 컨텐츠의 종류를 용이하게 구분할 수 있게 된다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 객체 종류별 색상 선택의 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 3a를 참조하면, 컨텐츠 객체의 종류별 색상을 선택하는 상기 윈도우는 좌측단에 컨텐츠의 내용 및 종류를 리스트로 표현하고, 우측단에 이들 각각에 할당되는 색상의 종류를 리스트로 표현하고 있다.
컨텐츠 객체의 종류를 구분할 수 있는 상기 그림자 형태의 영상의 색상은 사용자의 기호에 따라 변경할 수 있으며, 이는 실시간(real time) 시스템에서 즉각적으로 변경되어 저장되고 인터페이스에 적용된다. 예를 들어, 멀티미디어 파일들 중에서 "사진"에 해당되는 컨텐츠에 할당되는 색상을 빨강으로 지정하는 경우, "사 진"의 속성에 해당하는 하위 컨텐츠들인 "가족사진", "풍경사진"의 아이콘 또는 객체는 이후 모두 빨강으로 표현된다. 또한, 하위 컨텐츠들인 "가족사진", "풍경사진"을 구분하기 위해 각각 노랑과 초록으로 색상을 변경하는 경우에는 다른 사진 파일들과는 구분되어 상기 "가족사진", "풍경사진"을 나타내는 아이콘 또는 객체는 각각 노랑과 초록의 색상을 가진 그림자 형태의 영상과 함께 표현된다.
또는 선택적으로, 어느 컨텐츠 객체의 그림자 형태의 영상의 색상을 변경하는 경우 변경된 컨텐츠 객체와 동일한 종류의 다른 컨텐츠 객체들에 대해서도 자동으로 동일한 색상을 적용하는 방법을 채택할 수 있다. 예를 들어, "가족사진"의 아이콘 또는 객체의 그림자 형태의 영상의 색상을 변경하는 경우 동일한 종류인 "풍경사진"에도 또한 자동으로 동일한 색상으로 변경되게끔 할 수 있다.
앞에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠 객체의 종류별 색상을 선택하는 상기 윈도우는 컨텐츠의 내용 및 종류의 리스트와 이들 각각에 할당되는 색상 종류의 리스트를 포함하며 사용자는 주관적 기호에 따라 색상의 종류를 변경,저장할 수 있으므로 각각의 사용자에 최적화된(optimized) 인터페이스를 구현할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 객체 종류별 모양 선택의 윈도우를 나타내는 도면이다.
도 3b를 참조하면, 컨텐츠 객체의 종류별 모양을 선택하는 상기 윈도우는 좌측단에 컨텐츠의 내용 및 종류를 리스트로 표현하고, 우측단에 이들 각각에 할당되는 모양의 종류를 리스트로 나열하고 있다.
컨텐츠 객체의 종류를 구분할 수 있는 상기 그림자 형태의 영상의 모양은 사 용자의 기호에 따라 변경할 수 있으며, 이는 실시간 시스템에서 즉각적으로 변경되어 저장되고 인터페이스에 적용된다. 예를 들어, 멀티미디어 파일들 중에서 "오디오"에 해당되는 컨텐츠에 할당되는 모양을 사각형으로 지정하고 "비디오"에 해당되는 컨텐츠에 할당되는 모양을 원으로 지정할 수 있으며 이들은 다른 멀티미디어 파일들과는 구분되어 상기 "오디오", "비디오"를 나타내는 아이콘 또는 객체는 각각 사각형 모양과 원 모양을 가진 그림자 형태의 영상과 함께 표현된다. 또는 선택적으로, 모양이 변경된 컨텐츠 객체와 동일한 종류의 다른 컨텐츠 객체들에 대해서도 자동으로 동일한 모양을 적용하는 방법을 채택할 수 있다.
앞에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠 객체의 종류별 모양을 선택하는 상기 윈도우는 컨텐츠의 내용 및 종류의 리스트와 이들 각각에 할당되는 모양의 종류를 열거하는 리스트를 포함하며 사용자는 주관적 기호에 따라 모양의 종류를 변경, 저장할 수 있으므로 각각의 사용자에 최적화된 인터페이스를 구현할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 그래픽 사용자 인터페이스의 동작 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
단계 410에서는, 인터페이스 화면을 구성함에 있어서 먼저 컨텐츠 객체의 종류를 인식한다. 이 경우, 컨텐츠 객체의 종류는 예를 들어 문서파일, 멀티미디어 파일등과 같은 카테고리로 나뉠 수 있으며, 나아가 멀티미디어 파일을 오디오 파일, 비디오 파일, 이미지 파일등으로 더욱 세분화되어 인식될 수 있다.
단계 420에서는, 이어서 상기 인식된 컨텐츠 객체에 따라 사용자가 이미 지정한 색상이 저장되어 있는지를 판단한다. 즉, 시스템에서 기본값(default)으로 설 정된 값을 사용하기 이전에 사용자의 임의 선택사항이 있는지를 확인한다. 이때, 본 발명의 다른 실시예로서 색상뿐만 아니라, 그림자 형태의 영상의 모양에 대하여도 동일한 방식이 적용될 수 있다.
그리고 단계 430, 단계 440에서는, 420 단계에서의 판단 결과에 따라 그림자형태의 영상을 표시한다. 구체적으로, 사용자가 지정한 색상이 있는 경우에는 사용자가 지정한 색상을 표시한다(430 단계). 즉, 사용자가 지정한 색상이 있는 경우에는 시스템에서 기본적으로 할당한 색상에 우선하여 표시한다(higher priority). 반면에, 사용자가 지정한 색상이 없는 경우에는 시스템에서 할당된 컨텐츠별 색상을 표시한다(440 단계).
앞에서 설명한 바와 같이, 사용자 인터페이스의 동작 과정의 흐름도는 컨텐츠 객체의 종류를 인식하는 단계(410 단계), 사용자가 상기 인식된 컨텐츠 객체에 지정한 색상이 있는지의 유무를 판단하는 단계(420 단계), 상기 판단 결과 사용자가 지정한 색상이 있는 경우에는 사용자 지정 색상으로 표시하는 단계(430 단계), 상기 판단 결과 사용자가 지정한 색상이 없는 경우에는 시스템 지정 색상으로 표시하는 단계(440 단계)를 포함하며, 이로써 사용자 인터페이스의 그래픽 화면이 표현되고, 사용자는 컨텐츠의 아이콘 또는 객체와 상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 함께 볼 수 있으므로 보다 용이하게 컨텐츠를 식별할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 장치의 기능 블록도이다.
도 5를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스 장치는 입력부(510), 제어 부(520), 표시부(530)로 구성되며, 상기 제어부(520)는 컨텐츠 인식부(521), 컨텐츠 표시 제어부(522)를 포함한다. 또한 상기 컨텐츠 표시 제어부(522)는 사용자 색상 지정부(523)를 더 포함할 수 있다.
입력부(510)는 키보드, 마우스, 트랙볼, 터치스크린, 태블릿, 조이스틱등의 입력장치로부터 사용자가 입력하는 조작 정보를 입력받아 이를 처리한다.
제어부(520)는 상기 입력된 정보에 기초하여 화면에 표시되는 컨텐츠의 객체 정보를 제어한다. 또한, 입력된 정보는 컨텐츠 인식부(521)에서 각각의 컨텐츠의 종류별로 구별되어 인식되고, 이렇게 구별된 정보에 따라 컨텐츠 표시 제어부(522)에서 각각의 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 표시하도록 제어된다. 이때, 상기 영상은 컨텐츠 객체의 그림자 형태로 나타날 수 있으며, 시스템에서 할당된 색상으로 표시되도록 제어된다. 컨텐츠 표시 제어부(522)는 사용자 색상 지정부(523)를 더 포함할 수 있으며, 사용자 색상 지정부(523)는 사용자가 지정한 컨텐츠 객체의 종류별 색상이 있는 경우 해당값을 저장하고 있으며, 시스템의 기본값에 우선하여 화면에 표시하도록 제어하는 역할을 한다.
표시부(530)는 상기 컨텐츠 객체와 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상을 화면에 최종적으로 디스플레이한다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스 구현 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, 자기 테이프, 플로피디스크와 같은 마그네틱 저장매체와 CD-ROM, 광 데이터 저장장치와 같은 광학적 판독매체 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 의한 3차원 사용자 인터페이스에 의하면, 색상을 사용한 직관적 메타포(metaphor)를 통하여 3차원 공간에 나타나는 컨텐츠의 객체들의 시인성을 향상시킬 수 있으며, 또한 각 컨텐츠 객체의 종류 또는 속성을 쉽게 파악할 수 있어 사용성을 증가시킨다. 나아가 사용자의 취향에 따라 색상,모양을 설정할 수 있도록 함으로써 사용자의 주관적 만족도와 차별적 성향에 대한 욕구를 충족시킬 수 있다.

Claims (5)

  1. 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 방법에 있어서,
    화면에 표시할 컨텐츠 객체의 종류를 인식하는 단계; 및
    상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상으로서, 상기 컨텐츠 객체와 함께 움직이고 상기 컨텐츠 객체와 근접하여 있으며 상기 컨텐츠 객체의 화면상의 위치에 따라 상기 컨텐츠 객체의 크기가 변화하는 경우에 상기 영상의 크기 또한 함께 변화하는 영상을, 상기 컨텐츠 객체의 종류에 따라 서로 다른 색상을 갖도록 하여 상기 컨텐츠 객체와 함께 상기 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상은,
    사각형, 삼각형, 원, 별모양 또는 상기 컨텐츠 객체의 그림자 형태 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상의 모양 또는 상기 영상의 색상은 상기 컨텐츠 객체의 종류에 따라 설정된 모양 또는 색상으로 변경 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  4. 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 장치에 있어서,
    사용자의 조작 정보를 입력하는 입력부;
    상기 입력 정보 및 컨텐츠 객체 정보를 화면에 출력하는 표시부; 및
    상기 입력 정보에 기초하여 화면에 표시되는 상기 컨텐츠 객체 정보를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는 화면에 표시할 컨텐츠 객체의 종류를 인식하는 컨텐츠 인식부; 및
    상기 인식된 컨텐츠 객체의 종류를 나타내는 영상으로서, 상기 컨텐츠 객체와 함께 움직이고 상기 컨텐츠 객체와 근접하여 있으며 상기 컨텐츠 객체의 화면상의 위치에 따라 상기 컨텐츠 객체의 크기가 변화하는 경우에 상기 영상의 크기 또한 함께 변화하는 영상을, 상기 컨텐츠 객체의 종류에 따라 서로 다른 색상을 갖도록 하여 상기 컨텐츠 객체와 함께 상기 화면에 표시하는 컨텐츠 표시 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  5. 제1항의 사용자 인터페이스 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
KR1020060050871A 2006-06-07 2006-06-07 의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 KR100828363B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060050871A KR100828363B1 (ko) 2006-06-07 2006-06-07 의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060050871A KR100828363B1 (ko) 2006-06-07 2006-06-07 의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070117116A KR20070117116A (ko) 2007-12-12
KR100828363B1 true KR100828363B1 (ko) 2008-05-08

Family

ID=39142451

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060050871A KR100828363B1 (ko) 2006-06-07 2006-06-07 의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100828363B1 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101276843B1 (ko) * 2007-01-19 2013-06-18 엘지전자 주식회사 콘텐츠 표시 방법 및 이를 이용한 단말기
US20090259556A1 (en) * 2008-04-08 2009-10-15 Restaurant Technology, Inc. System and method for enhanced customer kiosk ordering
US10640357B2 (en) 2010-04-14 2020-05-05 Restaurant Technology Inc. Structural food preparation systems and methods
US20140136348A1 (en) 2012-11-12 2014-05-15 Restaurant Technology Inc. System and method for receiving and managing remotely placed orders

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050066546A (ko) * 2003-12-26 2005-06-30 한국전자통신연구원 입체 바탕화면 제어 장치 및 그 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050066546A (ko) * 2003-12-26 2005-06-30 한국전자통신연구원 입체 바탕화면 제어 장치 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070117116A (ko) 2007-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9471192B2 (en) Region dynamics for digital whiteboard
US6081270A (en) Method and system for providing an improved view of an object in a three-dimensional environment on a computer display
US9465434B2 (en) Toolbar dynamics for digital whiteboard
US8522165B2 (en) User interface and method for object management
CN103189828B (zh) 管理用户界面中的项的方法和系统以及计算设备
CN103703437B (zh) 用于图像查看应用的方法和设备
US20100287493A1 (en) Method and system for viewing and editing an image in a magnified view
US9395906B2 (en) Graphic user interface device and method of displaying graphic objects
US20100313126A1 (en) Method and apparatus for providing selection area for touch interface
US20130088518A1 (en) Methods and systems for providing a graphical user interface
WO2005015358A2 (en) Intuitive graphic user interface with universal tools
AU2014312481A1 (en) Display apparatus, portable device and screen display methods thereof
US20070045961A1 (en) Method and system providing for navigation of a multi-resource user interface
US20230325062A1 (en) Method for adjusting interface display state, and electronic device
CN106716493A (zh) 对内容样式化的方法和对内容样式化的触摸屏设备
WO2014121209A2 (en) Line drawing behavior for digital whiteboard
KR100828363B1 (ko) 의미기반 3차원 그래픽 사용자 인터페이스
CN109074209B (zh) 用户界面的细节窗格
WO2022161022A1 (zh) 一种页面展示方法、装置、计算机设备及存储介质
US10241663B2 (en) Information processing apparatus capable of being operated by multi-touch
KR20150084792A (ko) 상호 작용 모드 선택 방법
US20220382441A1 (en) Method and apparatus for constructing virtual assembly, and computer-readable storage medium
JP6723749B2 (ja) 画像表示装置、画像表示方法、およびプログラム
KR102405324B1 (ko) 단말기에서 그림을 학습하는 방법
JP2020507174A (ja) 表示コンテンツのパネルをナビゲートする方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130429

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140429

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150429

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160428

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170427

Year of fee payment: 10

LAPS Lapse due to unpaid annual fee