KR100811772B1 - 플레이어의 퍼포먼스 영상에 대한 코칭 정보를 제공하는방법 및 시스템 - Google Patents

플레이어의 퍼포먼스 영상에 대한 코칭 정보를 제공하는방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 각 촬영 장소에 설치된 근거리 통신 모듈이 플레이어 식별 정보를 인식하면 카메라 모듈이 플레이어의 퍼포먼스 영상을 생성하고, 전문가 시스템으로부터 상기 퍼포먼스 영상에 대한 코칭 정보를 수신하여 요청자의 재생 요청에 따라 상기 퍼포먼스 영상 및 상기 코칭 정보를 출력하는 퍼포먼스 코칭 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 플레이어의 퍼포먼스를 코칭하는 방법은, 플레이어 식별 정보와 대응되는 퍼포먼스 영상을 데이터베이스에 유지하는 단계, 전문가 시스템으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 전송된 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템으로부터 코칭 정보를 수신하는 단계, 상기 데이터베이스에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트하는 단계, 재생 요청에 따라 해당 플레이어 식별 정보를 인증하는 단계, 및 상기 데이터베이스를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
플레이어, 퍼포먼스 영상, 코칭 정보, 근거리 무선 통신, 식별 정보

Description

플레이어의 퍼포먼스 영상에 대한 코칭 정보를 제공하는 방법 및 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING COACH INFORMATION ABOUT PERFORMANCE IMAGE OF PLAYER}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 퍼포먼스 코칭 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 퍼포먼스 코칭 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 퍼포먼스 코칭 시스템을 도시한 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 근거리 통신 모듈
120: 카메라 모듈
130: 퍼포먼스 코칭 시스템
140: 전문가 시스템
본 발명은 각 촬영 장소에 설치된 근거리 통신 모듈이 플레이어 식별 정보를 인식하면 카메라 모듈이 플레이어의 퍼포먼스(performance) 영상을 생성하고, 전문가 시스템으로부터 상기 퍼포먼스 영상에 대한 코칭(coaching) 정보를 수신하여 요청자의 재생 요청에 따라 상기 퍼포먼스 영상 및 상기 코칭 정보를 출력하는 퍼포먼스 코칭 방법 및 시스템에 관한 것이다.
육상, 스키, 수영 등의 운동선수들은 현재보다 더 좋은 경기를 하기 위하여 자신의 동작을 확인함으로써, 자세를 교정하거나 잘못된 부분을 고쳐나갈 수 있다. 이를 위해, 운동선수들의 감독이나 코치는 운동선수들의 경기를 지켜본 후 고쳐야 할 부분들을 조언해주거나, 캠코더를 이용하여 운동선수의 움직임에 대한 동영상을 촬영하여 운동선수에게 촬영된 동영상을 제공할 수도 있다. 운동선수들은 동영상을 확인함으로써 자신의 잘못된 부분을 파악하거나 감독이나 코치와 함께 잘못된 부분을 찾아서 교정할 수도 있다.
그러나, 상기와 같은 방법은 운동선수가 아닌 타인이 동영상을 촬영해야 하고, 감독이나 코치로부터 조언을 별도로 받아야 하는 등의 번거로움이 있다. 또한, 운동선수의 특성 상 계속 움직여야 하기 때문에 동영상 촬영이 쉽지 않은 데다가 수영 선수 같은 경우에는 수중에서 촬영해야 한다는 불편함이 있다. 또한, 촬영된 동영상 확인을 위해, 동영상 재생이 가능한 장치가 구비된 장소에서 동영상을 확인해야 하는 문제점도 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것 으로서, 플레이어의 퍼포먼스 영상을 촬영하기 위하여 미리 촬영 장소에 카메라 모듈과 근거리 통신 모듈을 설치하고, 상기 근거리 통신 모듈이 상기 플레이어가 가지는 식별 장치를 인식하면 상기 카메라 모듈이 상기 플레이어의 퍼포먼스 영상을 촬영하며, 상기 촬영된 퍼포먼스 영상을 전문가 시스템으로 전송하여 전문가로부터 코칭 정보를 용이하게 취득함으로써, 퍼포먼스 영상에 대한 코칭 정보를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에 따른 퍼포먼스 코칭 방법 및 시스템은 RFID(Radio Frequency Identification), Bluetooth, ZigBee, UWB(Ultra WideBand), WLAN(Wireless LAN), 및 NFC(Near-Field Communication) 등에 따른 근거리 통신 모듈을 이용하여 플레이어 식별 정보를 인식함으로써, 플레이어가 근거리 통신 모듈 주위에 있을 때 자동적으로 퍼포먼스 영상을 촬영하거나, 자동적으로 해당 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 플레이어의 퍼포먼스를 코칭하는 방법은, 플레이어 식별 정보와 대응되는 퍼포먼스 영상을 데이터베이스에 유지하는 단계, 전문가 시스템으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 전송된 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템으로부터 코칭 정보를 수신하는 단계, 상기 데이터베이스에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트하는 단계, 재생 요청에 따라 해당 플레이어 식별 정보를 인증하는 단계, 및 상기 데이 터베이스를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 플레이어의 퍼포먼스 영상에 대한 코칭 정보를 제공하는 퍼포먼스 코칭 시스템은 플레이어 식별 정보와 대응되는 퍼포먼스 영상을 유지하는 데이터베이스, 전문가 시스템으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 전송된 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템으로부터 코칭 정보를 수신하는 시스템 통신부, 상기 데이터베이스에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트하는 코칭 정보 업데이트부, 재생 요청에 따라 해당 플레이어 식별 정보를 인증하는 인증부, 및 상기 데이터베이스를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력하는 코칭 정보 제공부를 포함한다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 퍼포먼스 코칭 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.
도 1에서는 스키 플레이어를 예로 들어 설명하지만, 육상, 수영, 골프 등의 운동선수들이나 피아노 연주자, 기타 연주자 등이 수행하는 모든 동작, 작업 등과 같은 퍼포먼스를 수행하는 모든 플레이어에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 근거리 통신 모듈들(111~114) 에서 플레이어가 소지한 식별 장치(101)로부터 플레이어 식별 정보를 인식하고, 상기 통신 모듈들(111~114)에 대응되는 카메라 모듈(121~124)들에서 상기 플레이어의 퍼포먼스 영상을 촬영한다. 상기 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 이와 같이 상기 근거리 통신 모듈들(111~114) 및 상기 카메라 모듈(121~124)들이 설치된 각 위치에서 촬영된 퍼포먼스 영상을 데이터베이스에 저장하고, 전문가 시스템(140)으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하여 이에 따른 코칭 정보를 수신하고 수신된 코칭 정보를 상기 데이터베이스에 업데이트한다. 상기 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 요청자의 재생 요청이 있는 경우에, 데이터베이스를 참조하여 상기 재생 요청에 포함된 플레이어 식별 정보에 맞는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력한다.
보다 구체적으로, 상기 근거리 통신 모듈들(111~114)은 상기 카메라 모듈들(121~124)과 대응되도록 각 위치에 설치되고, 플레이어가 소지한 식별 장치(101)를 인식한다. 상기 플레이어는 퍼포먼스 영상을 촬영하는 피사체로서, 예를 들어 스키, 골프, 탁구 등의 운동선수이거나 피아노, 기타 등의 연주자 등일 수 있다. 상기 식별 장치(101)는 상기 플레이어의 플레이어 식별 정보를 포함한 것으로서 예를 들어 RFID 태그, 식별 카드 등일 수 있다. 상기 플레이어 식별 정보는 상기 플레이어를 식별하기 위한 것으로, 촬영 시각 정보, 촬영 위치 정보, 근거리 통신 식별 정보, 이름 정보, 등급정보, 전화번호 및 애칭 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다. 상기 근거리 통신 식별 정보는 RFID, Bluetooth, ZigBee, UWB, WLAN, 및 NFC 등에 따른 근거리 통신 상에서 식별될 수 있는 사용자 정보이다.
상기 근거리 통신 모듈들(111~114)은 상기 식별 장치(101)와 일정 거리 이내 인 경우, 상기 식별 장치(101)로부터 상기 플레이어 식별 정보를 인식할 수 있다. 도 1에서 도시한 바와 같이, 상기 식별 장치(101)를 소지한 플레이어가 슬로프를 따라 이동하는 경우, 예를 들어, 근거리 통신 모듈(111)은 제1 위치에서 식별 장치(101)를 인식하고, 근거리 통신 모듈(113)은 제2 위치에서 식별 장치(101)를 인식함으로써, 상기 플레이어의 위치에 따라 플레이어 식별 정보를 인식할 수 있다. 상기 근거리 통신 모듈들(111~114)은 등록에 의하여 미리 정해진 플레이어들의 식별 장치들을 인식할 수 있고, 어느 한 위치에서 한 번 또는 각 위치 마다 모두 각 플레이어의 식별 장치를 인식할 수 있다. 또한, 상기 근거리 통신 모듈들(111~114)은 RFID, Bluetooth, ZigBee, UWB, WLAN, 및 NFC 중 어느 하나에 따른 통신 모듈로 구성될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈들(111~114)에서 각 위치의 상기 플레이어 식별 정보를 인식하면, 상기 카메라 모듈들(121~124)은 해당 위치의 퍼포먼스 영상을 생성한다. 상기 퍼포먼스 영상은 상기 플레이어의 위치에 따라 각각 설치된 카메라 모듈들(121~124)에서 촬영된 영상이다. 도 1과 같이, 근거리 통신 모듈(111)이 제1 위치의 식별 장치(101)를 인식하면 카메라 모듈(121)이 상기 식별 장치(101)의 플레이어 식별 정보와 연관된 퍼포먼스 영상을 생성하고, 근거리 통신 모듈(113)이 제2 위치의 식별 장치(101)를 인식하면, 카메라 모듈(123)이 상기 식별 장치(101)의 플레이어 식별 정보와 연관된 퍼포먼스 영상을 생성한다. 또한, 상기 카메라 모듈들(121~124)은 상기 촬영한 퍼포먼스 영상을 퍼포먼스 코칭 시스템(130)으로 전송하여 데이터베이스에 저장하도록 할 수 있다.
퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 상기 플레이어 식별 정보와 대응시켜 상기 퍼포먼스 영상을 데이터베이스에 저장하고 유지 관리한다. 이때, 상기 데이터베이스는 상기 퍼포먼스 영상이 촬영된 촬영 시각 정보와 촬영 위치 정보도 함께 저장할 수 있다. 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 전문가 시스템(140)으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 전송된 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템(140)으로부터 코칭 정보를 수신한다. 상기 코칭 정보는 상기 퍼포먼스 영상에 대한 전문가의 조언으로서, 예를 들어 자막 형태의 텍스트 데이터, 음성 데이터, 영상 데이터 등일 수 있다. 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 상기 데이터베이스에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트한다.
또한, 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 요청자의 재생 요청에 따라 해당 플레이어 식별 정보를 인증하고, 상기 데이터베이스를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력한다. 이때, 근거리 통신 모듈에서 플레이어가 가지는 식별 장치(101)로부터 상기 플레이어 식별 정보를 인식하고, 상기 인식된 플레이어 식별 정보를 포함하는 재생 요청으로부터 해당 플레이어 식별 정보가 인증되도록 할 수도 있다. 즉, 상기 요청자가 상기 퍼포먼스 영상을 확인하기 위해, 별도로 재생 요청을 하지 않아도, 상기 근거리 통신 모듈과 일정 거리 이내의 상기 식별 장치(101)로부터 상기 플레이어 식별 정보를 인식하면, 해당 플레이어 식별 정보를 통하여 인증하도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 퍼포먼스 코칭 방법을 도시한 흐름도이 다. 본 실시예에 따른 퍼포먼스 코칭 방법은 도 1에 도시한 것과 같은 퍼포먼스 코칭 시스템(130)에 의해 수행될 수 있다.
먼저, 적어도 하나의 근거리 통신 모듈들(111~114)은 각 위치에서 플레이어가 소지한 식별 장치(101)로부터 플레이어 식별 정보를 인식한다(단계 201). 본 발명의 실시예에 따르면, 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 각 플레이어를 식별하기 위한 플레이어 식별 정보가 포함된 식별 장치(101)를 제공하고, 상기 식별 장치(101)를 상기 플레이어가 소지하도록 한다. 예를 들어, 상기 플레이어 식별 정보는 촬영 시각 정보, 촬영 위치 정보, 근거리 통신 식별 정보, 이름 정보, 등급정보, 전화번호 및 애칭(닉네임) 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
적어도 하나의 카메라 모듈들(121~124)은 적어도 하나의 위치에서 상기 인식된 플레이어 식별 정보에 응답하여 각 위치의 퍼포먼스 영상을 생성한다(단계 202). 상기 카메라 모듈들(121~124)은 상기 근거리 통신 모듈들(111~114)과 대응되도록 설치되며, 각 설치된 위치에서 상기 퍼포먼스 영상을 촬영할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 카메라 모듈들(121~124)은 각 위치에서 계속 촬영을 진행하고, 특정 플레이어의 플레이어 식별 정보를 인식한 시점을 전후로 하여 일정 기간 동안 촬영된 영상을 해당 플레이어의 퍼포먼스 영상으로 인식하여 상기 퍼포먼스 영상을 출력한다.
예를 들어, 상기 카메라 모듈들(121~124)은 과거 시점부터 계속 촬영을 하고 있고, A라는 플레이어가 근거리 통신 모듈이 설치된 위치를 AA라는 시점에 지나가게 되면, 상기 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 A의 플레이어 식별 정보를 참고하여 과거 시점부터 촬영 되었고 지금도 계속 촬영되고 있는 영상 중에서 AA라는 시점을 전후로 하여 1초 또는 수십 초 동안 촬영된 퍼포먼스 영상을 해당 플레이어 식별 정보를 추가하여 저장할 수 있다. 이런 방법을 통하면 하나의 카메라 모듈을 이용해서 특정한 지점을 지나는 여러 명의 플레이어의 퍼포먼스 영상을 생성하고 각각의 퍼포먼스 영상에 해당 플레이어 식별 정보를 추가하여 상기 퍼포먼스 영상을 생성할 수 있게 된다.
상기 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 상기 플레이어 식별 정보와 대응되는 상기 퍼포먼스 영상을 데이터베이스에 유지한다(단계 203). 상술한 바와 같이, 상기 데이터베이스는 상기 퍼포먼스 영상을 촬영 시각 정보와 촬영 위치 정보와 연관시켜 저장할 수 있다. 상기 촬영 시각 정보는 상기 퍼포먼스 영상이 생성된 시각이며, 상기 촬영 위치 정보는 상기 카메라 모듈(121~124) 중 각 카메라 모듈이 설치된 위치에 따라 정해질 수 있다.
또한, 상기 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 전문가 시스템(140)으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템(140)으로부터 코칭 정보를 수신한다(단계 204). 상술한 바와 같이, 상기 코칭 정보는 상기 퍼포먼스 영상에 대한 전문가의 조언으로서, 예를 들어 자막 형태의 텍스트 데이터, 음성 데이터, 영상 데이터 등일 수 있다. 즉, 퍼포먼스 영상 출력 중 자막 형태로 코칭 정보가 제공되거나 음성으로 출력되거나 상기 퍼포먼스 영상과 함께 참고용 영상이 제공될 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 전문가가 직접 상기 퍼포먼스 영상을 볼 수 있을 정도로 가까운 경우에는 상기 퍼포먼스 영상을 전 송하지 않고 직접 상기 전문가로부터 상기 코칭 정보를 수신할 수도 있다.
퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 상기 데이터베이스에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트한다(단계 205). 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 상기 코칭 정보를 상기 퍼포먼스 영상과 함께 출력하기 위하여 상기 데이터베이스에 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 코칭 정보를 저장한다.
퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 근거리 통신 모듈에서 플레이어가 가지는 식별 장치로부터 상기 플레이어 식별 정보를 인식하고, 상기 인식된 플레이어 식별 정보를 포함하는 재생 요청으로부터 해당 플레이어 식별 정보를 인증한다(단계 206). 상기 근거리 통신 모듈은 상기 카메라 모듈(121~124)과 대응되도록 설치된 상기 근거리 통신 모듈(111~114)과는 상이한 위치에 설치되며, 예를 들어, 상기 퍼포먼스 영상 및 상기 코칭 정보가 출력될 코칭 정보 제공부에 대응되도록 설치될 수 있다. 즉, 상기 근거리 통신 모듈은 상기 플레이어가 자신의 퍼포먼스 영상과 코칭 정보를 확인하기 위하여 영상을 확인할 수 있는 장소에 설치될 수 있다. 이와 같이, 근거리 통신 모듈을 이용하여 플레이어로부터 재생 요청을 자동적으로 생성할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 플레이어와 관련된 제3자, 즉, 퍼포먼스 영상과 코칭 정보를 확인하기 위한 요청자가 플레이어 식별 정보를 포함하는 재생 요청을 명령 함으로써도 해당 재생 요청에 대하여 인증이 이루어지도록 할 수도 있다.
다음에, 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 상기 데이터베이스를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력한다(단 계 207). 퍼포먼스 코칭 시스템(130)은 소정 음향 장치와 소정 모니터가 설치된 곳에서 상기 퍼포먼스 영상 및 상기 코칭 정보를 출력할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 퍼포먼스 코칭 시스템(300)을 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 상기 퍼포먼스 코칭 시스템(300)은 적어도 하나의 카메라 모듈(310), 적어도 하나의 근거리 통신 모듈(320), 데이터베이스(330), 시스템 통신부(340), 코칭 정보 업데이트부(350), 인증부(360), 코칭 정보 제공부(370) 및 근거리 통신 모듈(380)을 포함한다.
근거리 통신 모듈들(321~323)은 각각의 촬영 위치에 카메라 모듈들(311~313)과 대응되도록 설치된다. 상기 근거리 통신 모듈들(321~323)은 각각 설치된 장소에서 플레이어 소지한 식별 장치(101)로부터 플레이어 식별 정보를 인식한다. 상기 근거리 통신 모듈들(321~323)은 RFID, Bluetooth, ZigBee, UWB, WLAN, 및 NFC 중 어느 하나에 따른 통신 모듈이다.
상기 카메라 모듈들(311~313)은 적어도 2개 이상이며, 각각의 촬영 위치에 상기 근거리 통신 모듈들(321~323)과 대응되도록 설치된다. 상기 카메라 모듈들(311~313)은 적어도 하나의 위치에서 상기 근거리 통신 모듈들(321~323)이 플레이어 식별 정보를 인식하면, 각 위치의 퍼포먼스 영상을 생성한다.
데이터베이스(330)는 상기 퍼포먼스 영상을 상기 플레이어 식별 정보와 대응시켜 저장한다. 상술한 바와 같이, 상기 데이터베이스(330)는 촬영 시각 정보 및 촬영 위치 정보와 함께 상기 퍼포먼스 영상을 저장할 수 있다. 상기 촬영 시각 정 보는 상기 퍼포먼스 영상이 생성된 시각이며, 상기 촬영 위치 정보는 상기 카메라 모듈들(311~313) 중 각 카메라 모듈이 설치된 위치에 따라 정해질 수 있다.
시스템 통신부(340)는 전문가 시스템(140)으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 전송된 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템(140)으로부터 코칭 정보를 수신한다. 상술한 바와 같이, 상기 코칭 정보는 상기 퍼포먼스 영상에 대한 전문가의 조언으로서, 예를 들어, 텍스트 데이터, 음성 데이터, 영상 데이터 등으로 구성될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 전문가가 직접 상기 퍼포먼스 영상을 볼 수 있을 정도로 가까운 경우에는 상기 퍼포먼스 영상을 전송하지 않고 직접 상기 전문가로부터 상기 코칭 정보를 수신할 수도 있다.
코칭 정보 업데이트부(350)는 상기 데이터베이스(330)에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트한다. 코칭 정보 업데이트부(350)는 상기 코칭 정보가 수신될 때마다 업데이트하고, 상기 카메라 모듈들(311~313)에서 촬영한 퍼포먼스 영상도 상기 데이터베이스(330)에 업데이트할 수 있다.
인증부(360)는 플레이어와 관련된 제3자, 즉, 퍼포먼스 영상과 코칭 정보를 확인하기 위한 요청자로부터 플레이어 식별 정보를 포함하는 재생 요청을 명령 받을때, 해당 재생 요청에 대하여 인증을 수행한다. 요청자는 소정 입력 장치를 통하여 촬영 시각 정보, 촬영 위치 정보, 이름 정보, 등급정보, 전화번호 및 애칭 정보 등과 같은 플레이어 식별 정보를 입력함으로써, 재생 요청을 명령할 수 있다.
또한, 근거리 통신 모듈(380)이 플레이어가 가지는 식별 장치로부터 상기 플 레이어 식별 정보를 자동 인식할 때, 인증이 이루어지도록 할 수도 있다. 근거리 통신 모듈(380)은 코칭 정보 제공부(370)에 대응되도록 설치되며, 플레이어 식별 정보를 인식한다. 근거리 통신 모듈(380)은 RFID, Bluetooth, ZigBee, UWB, WLAN, 및 NFC 중 어느 하나에 따른 통신 모듈이다. 이때, 인증부(360)는 상기 근거리 통신 모듈(380)에서 인식된 플레이어 식별 정보를 포함하는 재생 요청으로부터 해당 플레이어 식별 정보에 대하여 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 요청자가 상기 퍼포먼스 영상을 확인하기 위해, 별도로 재생 요청을 하지 않아도 상기 플레이어가 소지한 식별 장치(101)가 상기 근거리 통신 모듈(380)과 일정 거리 이내에 위치하여 상기 플레이어 식별 정보를 인식하면, 해당 플레이어 식별 정보를 인증할 수 있다.
코칭 정보 제공부(370)는 상기 데이터베이스(330)를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력한다. 예를 들어, 코칭 정보 제공부(370)는 퍼포먼스 영상 출력 중 자막 형태로 코칭 정보를 제공하거나, 음성으로 상기 코칭 정보를 출력하거나 상기 퍼포먼스 영상과 함께 참고용 영상을 코칭 정보로 제공할 수도 있다.
본 발명에 따른 퍼포먼스 코칭 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
위에서 기술한 바와 같이, 본 발명에 따른 퍼포먼스 코칭 방법 및 시스템에서는 촬영 장소에 미리 카메라 모듈과 근거리 통신 모듈을 설치하고, 상기 근거리 통신 모듈이 상기 플레이어가 가지는 식별 장치를 인식하면 상기 카메라 모듈이 상 기 플레이어의 퍼포먼스 영상을 촬영함으로써, 타인의 도움 없이 퍼포먼스 영상을 촬영할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 퍼포먼스 코칭 방법 및 시스템에서는 데이터베이스에 저장된 퍼포먼스 영상을 전문가 시스템으로 전송함으로써, 퍼포먼스에 대한 코칭 정보를 용이하게 취득할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 퍼포먼스 코칭 방법 및 시스템에서는 근거리 통신 모듈이 플레이어가 소지한 식별 장치로부터 플레이어 식별 정보를 인식하여 해당 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력함으로써, 요청자로부터 별도의 재생 요청을 받지 않아도 상기 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Claims (15)

  1. 플레이어의 퍼포먼스를 코칭하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 위치에서 근거리 통신 모듈을 이용하여 플레이어가 가지는 식별 장치로부터 플레이어 식별 정보를 인식하는 단계;
    상기 인식된 플레이어 식별 정보에 응답하여 상기 각 위치에서 상기 플레이어 식별 정보를 인식한 시점을 전후로 하여 일정 기간 동안 카메라 모듈이 상기 각 위치의 퍼포먼스 영상을 생성하는 단계;
    상기 인식된 플레이어 식별 정보와 대응되는 상기 퍼포먼스 영상을 데이터베이스에 유지하는 단계;
    전문가 시스템으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 전송된 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템으로부터 코칭 정보를 수신하는 단계;
    상기 데이터베이스에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트하는 단계;
    재생 요청에 따라 해당 플레이어 식별 정보를 인증하는 단계; 및
    상기 데이터베이스를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인증하는 단계는,
    근거리 통신 모듈이 플레이어가 가지는 식별 장치로부터 상기 플레이어 식별 정보를 인식하는 단계; 및
    상기 인식된 플레이어 식별 정보를 포함하는 재생 요청으로부터 해당 플레이어 식별 정보를 인증하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 방법.
  6. 제1항 및 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    RFID(Radio Frequency Identification), Bluetooth, ZigBee, UWB(Ultra WideBand), WLAN(Wireless LAN), 및 NFC(Near-Field Communication) 중 어느 하나에 따른 상기 근거리 통신 모듈을 이용하여 상기 플레이어 식별 정보를 인식하는 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 플레이어 식별 정보는, 촬영 시각 정보, 촬영 위치 정보, 근거리 통신 식별 정보, 이름 정보, 등급정보, 전화번호 및 애칭 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 방법.
  8. 제1항, 제5항 및 제7항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  9. 플레이어의 퍼포먼스 영상에 대한 코칭 정보를 제공하는 퍼포먼스 코칭 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 위치에서 플레이어가 가지는 식별 장치로부터 플레이어 식별 정보를 인식하는 적어도 하나의 근거리 통신 모듈;
    상기 적어도 하나의 근거리 통신 모듈과 대응되고, 상기 인식된 플레이어 식별 정보에 응답하여 상기 각 위치에서 상기 플레이어 식별 정보를 인식한 시점을 전후로 하여 일정 기간 동안 상기 각 위치의 퍼포먼스 영상을 생성하는 적어도 하나의 카메라 모듈;
    상기 플레이어 식별 정보와 대응시켜 상기 퍼포먼스 영상을 저장하는 데이터베이스;
    전문가 시스템으로 상기 퍼포먼스 영상을 전송하고, 상기 전송된 퍼포먼스 영상에 응답하여 상기 전문가 시스템으로부터 코칭 정보를 수신하는 시스템 통신부;
    상기 데이터베이스에 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 퍼포먼스 영상에 대응시켜 상기 수신된 코칭 정보를 업데이트하는 코칭 정보 업데이트부;
    재생 요청에 따라 해당 플레이어 식별 정보를 인증하는 인증부; 및
    상기 데이터베이스를 참조하여 상기 인증된 플레이어 식별 정보에 대응되는 퍼포먼스 영상 및 코칭 정보를 출력하는 코칭 정보 제공부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 시스템.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서,
    상기 근거리 통신 모듈이 상기 플레이어 식별 정보를 인식할 때, 상기 인증부는 상기 인식된 플레이어 식별 정보를 포함하는 재생 요청으로부터 해당 플레이어 식별 정보를 인증하는 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 근거리 통신 모듈은,
    RFID, Bluetooth, ZigBee, UWB, WLAN, 및 NFC 중 어느 하나에 따른 통신 모듈인 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 시스템.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 플레이어 식별 정보는, 촬영 시각 정보, 촬영 위치 정보, 근거리 통신 식별 정보, 이름 정보, 등급정보, 전화번호 및 애칭 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼포먼스 코칭 시스템.
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