KR100810176B1 - 게임 관련 대출상품 운영방법과 이를 위한 프로그램기록매체 - Google Patents

게임 관련 대출상품 운영방법과 이를 위한 프로그램기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 관련 대출상품 운영방법과 이를 위한 프로그램 기록매체에 관한 것으로서, 게임 관련 산업의 특성을 반영하여, 게임 출시 초기(예컨대, 게임 홍보, 이벤트 제공 시기 등) 일정 기간 동안은 타 대출상품에 비해 상대적으로 저금리의 대출이자를 부과하고, 게임 중흥 단계별로 점차 고금리를 적용토록 하여, 게임 관련 산업에 대한 대출상품의 효율성 개선 및 안정적인 운영을 도모하며, 본 발명에 따른 게임 관련 대출상품 운영 시스템은, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 출시 초기 단계부터 게임 중흥 단계까지의 년차별(또는 월별 또는 분기별) 기간을 설정하고, 각 단계별 기간에 대응하는 대출 금리를 결정하는 대출 금리 결정수단과, 상기 결정된 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보 및 상기 대출 상품 제공 내역 정보와 연계 처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단 및 상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리를 확인하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 제공된 대출상품에 상기 확인된 대출금리를 적용하는 대출 상품 운영수단을 포함한다.
게임, 대출상품, 금리

Description

게임 관련 대출상품 운영방법과 이를 위한 프로그램 기록매체{System and Method for Managing Loan Merchandise in Relation to Game and Program Recording Medium}
도 1은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대상의 대출 신청 정보 등록을 위한 정보등록 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 2a와 도 2b는 본 발명의 실시 방법에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 저장된 고객원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동 조건 정보를 소정의 저장매체에 저장 및 등록하는 과정을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리를 대출금리 변동 조건 정보에 따라 처리하는 정보처리 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 방법에 따른 저장매체 내의 정보 구성에 대한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 방법에 따른 대출금리 변동 내역 정보에 대한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 실적에 따른 변동금리 처리 과정을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 제공하기 위한 정보제공 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 비대면 채널을 통해 금융기관에 접속한 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 대출금리 변동내역 정보를 제공하기 위한 시스템 구성을 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시 방법에 따른 인터넷 뱅킹 이용시, 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 인증절차가 수행되는 과정을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 방법에 따라, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 정보등록 서버 130 : 저장매체
400 : 정보처리 서버 405 : 금리 산정부
410 : 정보 확인부 415 : 정보 추출부
420 : 변동금리 적용부 425 : 정보 전송부
430 : 정보 저장부 435 : 대출 처리부
본 발명은 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 출시 초기 단계부터 게임 중흥 단계까지의 년차별(또는 월별 또는 분기별) 기간을 설정하고, 각 단계별 기간에 대응하는 대출 금리를 결정하는 대출 금리 결정수단과, 상기 결정된 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보 및 상기 대출 상품 제공 내역 정보와 연계 처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단 및 상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리를 확인하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 제공된 대출상품에 상기 확인된 대출금리를 적용하는 대출 상품 운영수단을 포함하는 게임 관련 대출상품 운영 시스템에 관한 것이다.
인터넷 기반의 인프라가 급속히 발전하면, 게임 관련 산업은 기존에 오락실 이나 가정용 게임을 벗어나, 네트워크를 통해 게임에 참여하기에 이르렀다. 또한 상기 네트워크 등을 통해 게임 시장 규모가 확대되면, 게임 개발사는 더욱더 새로운 게임 개발에 박차를 가하고, 게임에 대한 홍보나 마케팅에도 주력하게 되었다.
이러한 시장 상황하에서, 게임관련 기획, 개발, 투자, 마케팅, 서비스 등에는 적지 않은 비용이 소요되며, 이러한 비용을 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)가 자체적으로 조달하기에는 어려움이 많기에, 게임 관련 산업을 위한 다양한 금융상품(예컨대, 대출상품)의 개발이 요구되며, 또한 효율성 있고 안정적인 운영이 가능한 금융상품이 요구되는 시점이다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 소정의 정보 저장수단에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보와 상기 대출 상품 제공 내역 정보 및 대출 금리 등 대출 상품 제공 조건 정보를 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하고, 소정의 정보 확인수단에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 정보 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 기간 정보를 확인하여, 소정의 대출 상품 운영수단에서 상기 확인된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 기간에 대응하여 상기 저장매체에 기 저장된 대출 금리를 갱신하도록 하는 게임 관련 대출상품 운영방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 게임 관련 대출상품 운영 시스템은, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 출시 초기 단계부터 게임 중흥 단계까지의 년차별(또는 월별 또는 분기별) 기간을 설정하고, 각 단계별 기간에 대응하는 대출 금리를 결정하는 대출 금리 결정수단과, 상기 결정된 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보 및 상기 대출 상품 제공 내역 정보와 연계 처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단 및 상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리를 확인하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 제공된 대출상품에 상기 확인된 대출금리를 적용하는 대출 상품 운영수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 각 단계별 기간에 대응하는 대출 금리는, 게임 출시 초기 단계부터 게임 중흥 단계까지 점진적으로 상향 조정되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 관련 대출상품 운영 시스템은, 소정의 게임 개발 사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보와 상기 대출 상품 제공 내역 정보 및 대출 금리 등 대출 상품 제공 조건 정보를 연계 처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단과, 주기적으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 정보를 확인하는 정보 확인수단 및 상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 확인된 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출)에 대응하여 상기 저장매체에 기 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)에 적용된 대출 금리를 갱신하는 대출 상품 운영수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 전술한 게임 관련 대출상품 운영 시스템 구성 수단의 기능을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 관련 대출상품 운영 방법은, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 소정의 정보 저장수단에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보와 상기 대출 상품 제공 내역 정보 및 대출 금리 등 대출 상품 제공 조건 정보를 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 단계와, 소정의 정보 확인수단에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 정보 및/또는 상기 게임 개발사 (또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 기간 정보를 확인하는 단계 및 소정의 대출 상품 운영수단에서 상기 확인된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 기간에 대응하여 상기 저장매체에 기 저장된 대출 금리를 갱신하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거 나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대상의 대출 신청 정보 등록을 위한 정보등록 시스템 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면1은 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청시, 상기 대출에 따른 금리를 변동적으로 책정하기 위하여, 소정의 정보등록 인터페이스를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로부터 적어도 하나 이상의 대출금리 변동 조건 정보를 수신하고, 상기 수신된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계하여 소정의 저장매체(130)에 저장 및 등록하는 시스템 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면1을 참조 및/또는 변형하여 상기 대출금리 변동 조건 정보를 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계하여 상기 저장매체(130)에 저장, 등록하기 위한 정보등록 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면1에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면1에 도시된 정보등록 시스템 상에서 소정의 정보등록 인터페이스를 통해 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로부터 제공되는 적어도 하나 이상의 대출금리 변동 조건 정보를 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리하여 상기 저장매체(130)에 저장하기 위한 적어도 하나 이상의 수단 및/또는 기능구성에 대응하는 구성요소를 편의상 "정보등록 서버(100)"라고 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 대출금리 변동 조건 정보는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품 금리를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블 리셔)가 개발(또는 출시 또는 판매 또는 홍보)하는 게임 관련 실적 등에 따라 차등적으로 적용하기 위한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 상기 게임 관련 실적은, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적과, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적)과, 포털과의 거래 등으로 인한 실적과, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 대출금리 변동 조건 정보는, 상기 적어도 하나 이상의 실적에 따라 변동되는 금리 적용 기간 정보를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 대출금리 변동 조건 정보는 상기 정보등록 서버(100)를 통해 상기 저장매체(130) 또는 원장DB에 저장되며, 상기 저장매체(130) 또는 원장DB에 저장된 대출금리 변동 조건 정보는 하기에 기술되는 정보처리 서버를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 산정 및 상기 산정된 대출 금리에 대응하는 기간별(또는 단계별) 변동금리를 산출하는 근거가 되는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 실적에 따른 대출금리가 산정되면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)는 상기 기간별(또는 단계별) 변동금리를 적용받아, 게임출시 등의 초기(예컨대, 게임관련 매출이 비교적 적은 시기 등)에는 저금리의 대출금리를 적용받을 수 있으며, 게임의 시장성 등이 확보된 후(예컨대, 게임관련 매출이 어느정도 발생된 후)에는 고금리의 대출금리를 적용받을 수 있게 된다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 대출금리 변동 조건 정보는, 특정 기간별(또는 단계별) 매출정보(또는 예상매출정보), 특정 기간별(또는 단계별) 가입회원수 정보(또는 예상가입회원수 정보)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면1을 참조하면, 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로부터 제공되는 적어도 하나 이상의 대출금리 변동 조건 정보를 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리하여 상기 저장매체(130)에 저장, 등록하기 위한 정보등록 시스템은, 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 이용하는 유선 단말 또는 무선 단말 또는 창구 단말을 적어도 하나 이상의 포함하는 정보등록 단말을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 정보등록 단말은 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 시스템 상에 구비된 정보등록 서버(100)와 통신채널이 연결된다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)는 소정의 대출 서비스를 제공받기 위한 대출금리 변동 조건 정보를 상기 정보등록 서버(100)로 제공하기 위하여, 상기 정보등록 서버(100)와 소정의 네트워크 수단으로 통신채널이 연결된 특정기관에 구비되는 단말(예컨대, 본 발명에 따른 정보등록 서비스를 제공하는 정보등록 서버(100)가 금융기관 서버 또는 금융기관 서버와 연동하는 소정의 서버인 경우, 창구단말을 포함할 수 있음) 또는 상기 고객이 이용하는 유선 단말 또는 무선 단말을 정보등록 단말로 하여 상기 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하고, 상기 정보등록 단말은 상기 입력(또는 선택)된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 시스템 상에 구비된 정보등록 서버(100)로 전송한다.
일례로, 상기 정보등록 단말이 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 방문하는 금융기관에 구비되는 단말인 경우(창구단말 포함), 상기 정보등록 단말과 정보등록 서버(100)를 연결하는 상기 네트워크 수단은 상기 정보등록 단말과 정보등록 서버(100) 간 통신채널을 연결하는 금융망(예컨대, 당행망) 또는 전용 통신망을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 정보등록 시스템이 소정의 금융기관에 구비되거나 또는 금융기관과 연동하는 경우, 상기 정보등록 단말과 상기 정보등록 서버(100)를 연결하는 금융망은 상기 대출금리 변동 조건 정보를 등록하기 위한 정보등록 인터페이스의 기능을 수행하게 된다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)는 소정의 유선 네트워크에 연결된 유선 단말 또는 소정의 무선 통신망에 연결된 무선 단말 중 적어도 하나 이상의 정보등록 단말을 통해 상기 정보등록 서버(100)에 접속하고, 상기 정보등록 서버(100)가 제공하는 적어도 하나 이상의 정보등록 인터페이스를 통해 상기 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하면, 상기 정보등록 단말에서 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 시스템 상에 구비된 정보등록 서버(100)로 전송할 수 있다.
여기서, 상기 유선 네트워크에 연결된 유선 단말은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반의 통신망에 연결된 모든 단말장치의 총칭으로서, 상기 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 데스크탑(Desktop) 컴퓨터 또는 노트북(Notebook), 또는 상기 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 가전단말(예컨대, 셋탑박스(Set-Top-Box) 등), 또는 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 키오스크(KIOSK) 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 무선 네트워크에 연결된 무선 단말은 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망에 연결된 모든 단말장치, 또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷에 연결된 모든 단말장치, 또는 Motorola사의 DataTAC 방식 또는 Erricson사의 Mobitex 방식의 무선 데이터 통신망에 연결된 모든 단말장치의 총 칭으로서, 상기 CDMA 기반 이동통신망에 연결된 개인 통신 단말기(Personal Communication System; PCS) 및/또는 GSM(Global System for Mobile communications) 단말기 및/또는 개인 디지털 셀룰러 단말기(Personal Digital Cellular; PDC) 및/또는 PHS(Personal Handyphone System) 단말기 또는 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA) 및/또는 스마트폰(Smart Phone) 또는 텔레매틱스(Telematics), 또는 상기 IEEE 802.16x 기반 휴대 인터넷에 연결된 휴대 인터넷 단말, 또는 상기 DataTAC/ Mobitex 기반 무선 데이터 통신망에 연결된 무선 데이터 통신 단말 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 정보등록 단말과 연결되는 정보등록 서버(100)는 상기 정보등록 단말의 특성과 네트워크 수단에 따라 인터넷 뱅킹 서버 또는 무선 뱅킹 서버 또는 텔레뱅킹 서버 또는 TV 뱅킹 서버 중 어느 하나이거나, 또는 상기 인터넷 뱅킹 서버 또는 무선 뱅킹 서버 또는 텔레뱅킹 서버 또는 TV 뱅킹 서버와 연계되거나, 또는 상기 정보등록을 위한 별도의 웹서버를 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 정보등록 단말과 정보등록 서버(100)를 연결하는 상기 네트워크 수단은 상기 정보등록 단말이 접속한 무선 네트워크 종류에 따라 CDMA 기반의 이동통신망 또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷 또는 DataTAC/Mobitex 기반의 무선 데이터 통신망 중 어느 하나이거나, 또는 소정의 무선 구간을 포함하여 향 후 제안되는 모든 종류의 무선 통신망을 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 정보등록 단말은 상기 정보등록 서버(100)에서 제공하는 적어도 하나 이상의 정보등록 인터페이스를 출력하고, 상기 정보등록 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 정보(예컨대, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적과, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적)과, 포털과의 거래 등으로 인한 실적과, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적) 등)를 입력 및/또는 선택하여 상기 정보등록 서버(100)로 전송하기 위한 기능 구성(예컨대, 브라우져 프로그램과 통신 기능, 또는 상기 정보등록 서버(100)와 통신하는 소정의 통신 프로그램과 통신 기능 등)이 구비되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 적어도 하나 이상의 유선 단말 또는 무선 단말에 대응하는 상기 정보등록 단말의 특징을 용이하게 유추할 수 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기와 같은 정보등록 시스템에 있어서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 이용하는 유선 단말 또는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하는 정보등록 단말과 상기 정보등록 서버(100)를 연결하는 적어도 하나 이상의 유선 네트워크 또는 무선 네트워크는 상기 대출금리 변동 조건 정보를 등록하기 위한 정보등록 인터 페이스의 기능을 수행하다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 정보등록 단말은 상기 창구단말 또는 유무선 단말을 포함하며, 소정의 금융망(예컨대, 금융공동망)에 연결된 현금 자동 입출금기(Automatic Teller Machine; ATM), 현금 자동 지급기(Cash Dispenser; CD)를 포함하는 금융자동화기기(도시생략)를 더 포함하여 이루어지거나, 또는 소정의 공중전화망(Public Switched Telephone Network; PSTN), VoIP(Voice over IP)망과 같은 유선전화망에 연결된 소정의 통화단말(도시생략)을 더 포함하여 이루어지거나, 또는 이동통신망, 무선 VoIP망과 같은 무선전화망에 연결된 소정의 통화단말(도시생략)을 더 포함하여 이루어지거나, 또는 상기 금융기관과 제휴된 적어도 하나 이상의 기관에 구비된 단말(및/또는 서버)(도시생략)을 더 포함할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기와 같은 정보등록 시스템에 있어서, 상기 정보등록 단말이 상기 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 금융자동화기기(도시생략) 및 상기 금융자동화기기(도시생략)와 상기 정보등록 서버(100)를 연결하는 금융망은, 상기 대출금리 변동 조건 정보를 등록하기 위한 정보등록 인터페이스의 기능을 수행하며, 또는 상기 정보등록 단말이 상기 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 통화단말(도시생략) 및 상기 통화단말(도시생략)과 상기 정보등록 서버(100)를 연결하는 유선전화망 또는 무선전화망중 적어도 하나 이상의 망은 상기 대출금리 변동 조건 정보를 등록하기 위 한 정보등록 인터페이스의 기능을 수행하며, 또는 상기 정보등록 단말이 상기 금융기관과 제휴된 기관에 구비된 단말(및/또는 서버)(도시생략)인 경우, 상기 단말(및/또는 서버)(도시생략) 및 상기 단말(및/또는 서버)(도시생략)과 상기 정보등록 서버(100)를 연결하는 네트워크는 상기 대출금리 변동 조건 정보를 등록하기 위한 정보등록 인터페이스의 기능을 수행한다.
도면1을 참조하면, 도시된 정보등록 시스템 상에 구비되는 상기 저장매체(130)는 상기 정보등록 단말로부터 제공되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출기준 산정 정보(예컨대, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적과, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적)과, 포털과의 거래 등으로 인한 실적과, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적) 등)와 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보가 연계 처리되어 저장되는 것을 특징으로 하며, 상기 저장매체(130)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 조건 정보는 본 발명에 따라 하기의 정보처리 서버를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 금리를 게임관련 실적 등에 따라 차등적으로 적용하기 위한 평가 기준이 되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 저장매체(130)는 상기 정보등록 시스템상 의 정보등록 서버(100), 또는 상기 정보등록 시스템 상에 구비되는(또는 상기 정보등록 시스템과 연계되는) 금융시스템 상의 DBMS, 또는 상기 정보등록 시스템(또는 금융시스템)과 연계되는 소정의 시스템(또는 시스템(예컨대, 하기에 기술되는 정보제공 시스템 등) 내의 소정의 서버(예컨대, 하기에 기술되는 정보처리 서버 등)) 중 적어도 하나 이상에 구비되는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 저장매체(130)가 상기 금융시스템 상의 DBMS에 구비되는 경우, 상기 저장매체(130)에 저장되는 저장정보(예컨대, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적과, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적)과, 포털과의 거래 등으로 인한 실적과, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적) 등)는 하기의 도면2a 및 도면2b와 같이 원장 D/B에 포함되거나 또는 상기 원장 D/B와 연계되는 소정의 데이터베이스일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 저장매체(130)는 상기 정보등록 시스템 상에 구비되는(또는 연계되는) 인터넷 뱅킹 시스템, 또는 텔레뱅킹 시스템, 또는 무선 뱅킹 시스템, 또는 TV 뱅킹 시스템 중 적어도 하나 이상의 뱅킹 시스템 상의 DBMS에 구비되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기 저장매체(130)는, 본 발명에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 적용 과정에서 추가되거나 또는 요구되는 정보들을 더 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 따르면, 본 도면1에 도시된 정보등록 시스템 상에 구비되는 상기 정보등록 서버(100)는 상기 정보등록 단말과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되는 상기 정보등록 시스템 측 구성요소의 총칭으로서, 적어도 하나 이상의 서버(또는 장치)를 포함하여 구현되거나, 또는 소정의 서버(또는 장치)에 구비된 기록매체에 기록되는 적어도 하나 이상의 프로그램으로 구현될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 정보등록 서버(100)는 소정의 금융망을 통해 상기 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)와 연결된 금융시스템 상에 구비된 원장서버이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된(또는 연계된) 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 인터넷 뱅킹 시스템 상의 인터넷 뱅킹 서버와 연결 가능한 유선 단말 또는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 인터넷 뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 인터넷 뱅킹 서버이거나, 또는 상기 인터넷 뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 인터넷 뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 인터넷 뱅킹 서버(또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 무선 뱅킹 시스템 상의 무선 뱅킹 서버와 연결 가능한 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 무선 뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 무선 뱅킹 서버이거나, 또는 상기 무선 뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 무선 뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 무선 뱅킹 서버(또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 텔레뱅킹 시스템 상의 텔레뱅킹 서버와 연결 가능한 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 텔레뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 텔레뱅킹 서버(예컨대, ARS(Automatic Response Service) 서버)이거나, 또는 상기 텔레뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 텔레뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 텔레뱅킹 서버(또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 TV 뱅킹 시스템 상의 TV 뱅킹 서버와 연결 가능한 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)인 경우, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 TV 뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 TV 뱅킹 서버이거나, 또는 상기 TV 뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 TV 뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 및/또는 상기 TV 뱅킹 서버(또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 단말과 소정의 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(105)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 금융망에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)와 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)에 구비된 금융거래 관련 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보 등) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 연결되는 유선 단말 또는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 정보등록 단말과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 정보등록 단말에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보 등) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 정보등록 단말에 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol) 프로토콜에 대응하는 브라우져 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 상기 정보등록 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 브라우져 프로그램에 정의된 HTPP 프로토콜을 이용하여 웹페이지(예컨대, HTML(Hyper-Text Markup Language) 호환 웹페이지) 및/또는 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
또는, 상기 정보등록 단말에 상기 정보등록 서버(100)에서 제공한 통신 프로그램(예컨대, 인터넷 뱅킹 프로그램)이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 상기 정보등록 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 무선 네트워크에 연결되는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 무선 네트워크에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 정보등록 단말과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 정보등록 단말에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 정보등록 단말에 WAP(Wireless Application Protocol) 및/또는 ME(Mobile Explorer) 프로토콜에 대응하는 브라우져 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 CDMA 프로토콜을 기반으로 상기 정보등록 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 브라우져 프로그램에 정의된 WAP/ME 프로토콜을 이용하여 웹페이지(예컨대, WML(Wireless Markup Language) 호환 웹페이지, 또는 HTML 호환 웹페이지) 또는 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
또는, 상기 정보등록 단말에 상기 정보등록 서버(100)에서 제공한 통신 프로그램(예컨대, IC칩 기반 뱅킹 프로그램 등)이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 CDMA 프로토콜을 기반으로 상기 정보등록 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 유선전화망 또는 무선전화망에 연결되는 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 유선전화망 및/또는 무선전화망에 정의된 음성통화 프로토콜을 기반으로 상기 통화단말(도시생략)과 소정의 통화로를 연결하고, 상기 음성통화 기반의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 인터페이스부(105)는 상기 통화단말과 상기 통화로를 통해 DTMF(Dual Tone MultiFrequency) 기반의 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하거나, 또는 음성인식 기반의 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 TV 뱅킹 시스템과 연결되는 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)인 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 TV 뱅킹 시스템에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
도면1을 참조하면, 정보등록 서버(100)는 소정의 인터페이스 수단을 통해 금융시스템과 연결되거나, 또는 상기 금융시스템 내에 구비될 수 있다.
여기서, 상기 금융기관은 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 적어도 하나 이상의 금융거래(예컨대, 여신, 수신, 외환, 금융투자 등) 서비스를 제공하기 위한 소정의 금융시스템을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 금융기관에 구비되는 상기 금융시스템은 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 적어도 하나 이상의 창구단말과 소정의 금융망(예컨대, 당행망)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 창구단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에 대한 대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 CD/ATM(Cash Dispenser/ Automatic Teller Machine)을 포함하는 적어도 하나 이상의 금융단말, 및/또는 상기 금융기관과 제휴된 적어도 하나 이상의 다른 금융기관(및/또는 다른 금융기관 지점)에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말, 및/또는 공공의 장소에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말과 소정의 금융망(예컨대, CD공동망)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 금융단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에 대한 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 인터넷 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 인터넷 뱅킹 서버를 통해 TCP/IP 기반 백본망에 연결된 네트워크(예컨대, 유선 인터넷, 및/또는 IEEE 802.11x 기반 무선랜, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷 등)에 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(예컨대, 상기 유선 인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 개인 컴퓨터(Personal Computer; PC) 및/또는 노트북, 상기 무선랜/휴대인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 노트북 및/또는 휴대단말 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식 의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 무선 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 무선 뱅킹 서버를 통해 소정의 무선망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷, 및/또는 DataTAC/ Mobitex 방식 기반의 무선 데이터 통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 단말(예컨대, 상기 이동통신망에 접속 및 브라우징 기능이 구비된 PCS(Personal Communication System) 및/또는 GSM(Global System for Mobile) 단말 및/또는 PDA(Personal Digital Assistant) 및/또는 스마트폰(Smart Phone) 및/또는 텔레매틱스(Telematics) 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 IC칩 기반 무선 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 IC칩 기반 무선 뱅킹 서버를 통해 소정의 무선망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷, 및/또는 DataTAC/ Mobitex 방식 기반의 무선 데이터 통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 단말(예컨대, 금융IC칩이 탑재된 무선 단말)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 IC칩 기반 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 텔레뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 텔레뱅킹 서버를 통해 소정의 유선 음성통화망(예컨대, 공중전화망(Public Switched Telephone Network; PSTN))에 연결된 적어도 하나 이상의 유선 통화단말(예컨대, 전화기), 및/또는 소정의 무선 음성통화망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 통화단말(예컨대, PCS 및/또는 GSM 단말 및/또는 스마트폰 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 홈 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 홈 뱅킹 서버를 통해 소정의 홈 네트워크에 연결된 적어도 하나 이상의 가전기기(예컨대, 홈 네트워크에 연결된 디지털TV 및/또는 냉장고 등)를 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 TV 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 TV 뱅킹 서버를 통해 소정의 리턴채널(Return Channel)에 연결된 적어도 하나 이상의 디지털TV(예컨대, 양방향 디지털TV, 위성 DMB 단말, 지상파 DMB 단말 등)를 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
도면1을 참조하면, 상기 금융시스템은 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에 게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위해 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점(또는 창구)에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융시스템과 적어도 하나 이상의 다른 금융시스템(및/또는 결제시스템) 간 상호접속, 및/또는 적어도 하나 이상의 외부 통신망에 구비된 적어도 하나 이상의 비대면 금융거래 수단(예컨대, 인터넷 뱅킹, 무선 뱅킹, IC칩 기반 무선 뱅킹, 텔레뱅킹, TV 뱅킹 등)에서 상기 금융시스템으로 접근, 및/또는 적어도 하나 이상의 공동망(예컨대, CD공동망, 금융공동망)을 통한 다양한 금융거래 인터페이스를 제공하는 대외계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 금융시스템은 상기 금융시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 DBMS(DataBase Management System)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 금융시스템은 당업자의 의도 및/또는 상기 금융시스템이 구비되는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융시스템에 대한 상세한 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 상기 금융시스템에 구비된 상기 DBMS는 상기 금융기관이 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위한 적어도 하나 이상의 원장을 저장하는 원장D/B를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 원장D/B는 상기 금융기관이 상기 금융거래 고객에게 제공할 적어도 하나 이상의 금융거래 처리를 위한 적어도 하나 이상의 원장정보(예컨대, 고객원장, 수신원장, 담보원장 등)와, 각 원장정보에 대응하는(예컨대, 각 원장의 속성/기능을 보다 구체화 및/또는 보완하는) 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계형(Relationship)으로 연계 처리되어 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 각 금융기관의 종류와 상기 금융시스템의 목적 및 특징에 따라 상기 원장D/B에 구비되는 적어도 하나 이상의 원장정보와, 각 원장정보에 대응하는 적어도 하나 이상의 원장 부가정보를 기 숙지하고 있을 뿐 아니라, 각각의 원장정보가 관계형으로 연계 처리되어 저장되거나, 및/또는 소정의 원장정보와 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계 형으로 연계 처리되어 저장되는 것을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
도면1을 참조하면, 상기 정보등록 서버(100)는 소정의 정보등록 단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버(100)에 접속시, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 정보등록 단말에서 적어도 하나 이상의 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 정보등록 인터페이스를 생성(또는 추출)하여 상기 정보등록 단말로 제공하는 인터페이스 제공부(110)와, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 정보등록 단말에서 상기 정보등록 인터페이스를 통해 입력(또는 선택)하여 전송하는 대출금리 변동 조건 정보를 수신하는 정보 수신부(115)와, 상기 수신된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 고객 정보와 연계하여 상기 저장매체(130)에 저장, 등록하는 정보 저장부(120)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스 제공부(110)는 상기 정보등록 단말이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 정보등록 서버(100)에 접속시, 상기 정보등록 단말에 구비된 기능구성에 대응하여 상기 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송할 수 있는 소정의 정보등록 인터페이스를 생성하거나, 또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 정보등록 인터페이스 를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따라 상기 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하는 정보등록 인터페이스를 통해 상기 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하는 경우, 상기 정보등록 인터페이스는 상기 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(출시후 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보 및 이에 각각 대응하는 대출금리 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 입력(또는 선택)할 수 있는 인터페이스를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이후, 상기 정보등록 단말은 상기 정보등록 인터페이스를 기반으로 상기 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 연결되는 유선 단말 또는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스 제공부(110)는 상기 정보등록 단말에 구비된 브라우져 프로그램 또는 통신 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보등록 인터페이스를 생성(또는 추출)하 고, 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보등록 인터페이스를 상기 정보등록 단말로 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 소정의 무선 네트워크에 연결되는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스 제공부(110)는 상기 정보등록 단말에 구비된 브라우져 프로그램 또는 통신 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보등록 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보등록 인터페이스를 상기 정보등록 단말로 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 정보등록 단말이 유선전화망 또는 무선전화망에 연결되는 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스 제공부(110)는 상기 통화단말(도시생략)로 제공 가능한 소정의 정보등록 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보등록 인터페이스(예컨대, ARS 기반의 사용자 인터페이스)를 상기 정보등록 단말(통화단말)로 제공할 수 있다.
상기 정보 수신부(115)는 상기 정보등록 단말에서 상기 정보등록 인터페이스를 통해 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 전송하면, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 대출금리 변동 조건 정보를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 수신된 대출금리 변동 조건 정보는 상기 정보 저장부(120)로 제공된다.
상기 정보 저장부(120)는 상기 정보 수신부(115)를 통해 상기 대출금리 변동 조건 정보가 수신되면, 상기 수신된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계하여 상기 저장매체(130)에 저장하는 것을 특징으로 하며, 상기 저장매체(130)가 상기 정보등록 서버(100) 내에 구비되거나, 상기 정보등록 서버(100)와 연계된 네트워크 상에 구비된 경우, 상기 정보 저장부(120)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 저장매체(130)에 저장하는 것이 바람직하며, 상기 저장매체(130)가 금융시스템 상에 구비된 DBMS에 구비된 경우, 상기 정보 저장부(120)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 금융시스템 상의 대외계를 통해 정보계로 제공하여 저장하는 것이 바람직하다.
도면2a와 도면2b는 본 발명의 실시 방법에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 저장된 고객원장 정보 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2a와 도면2b는 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템을 통해 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조 건 정보가 수신된 후, 상기 수신된 대출금리 변동 조건 정보가 상기 도면1에 도시된 금융시스템 상의 고객 원장에 포함(또는 연계)되어 있거나, 또는 상기 고객 원장과 연계된 소정의 데이터베이스에 저장되어 있는 정보 구성에 대한 실시 방법을 도시한 것으로서,
구체적으로 도면2a는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 상기 고객원장과 연계 처리되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이고, 도면2b는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 상기 고객원장과 연계된 소정의 데이터베이스에 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면2a와 도면2b를 참조 및/또는 변형하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 저장되는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면2a와 도면2b에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면2a를 참조하면, 상기 고객원장은 CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가 용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 본 도면2a를 참조하면, 상기 고객원장은 계좌번호, CIF번호, 점번, 통화, 개설일, 상태, 상품종류, 이율, 비밀번호, 잔액, 타점권잔액1, 타점권잔액2, 통장잔액, 통장번호, 미지금이자, 시간연장건수, 시간연장금액, ARS설정, 최종입금일, 최종출금일, 최종입금액, 최종출금액, 무통장거래건수, 이자이체계좌, 평통연결여부, 최종지급이자, 최종지급거래번호, 개별이율참조 및 최종이자계산일 등을 적어도 하나 이상 포함하는 소정의 수신원장(또는 계좌원장)과 관계형으로 연계 처리되고, 또한 수신원장(또는 계좌원장)은 계좌번호, 기권(월수), 기간(일수), 기간연장, 만기일 및 목표액을 적어도 하나 이상 포함하는 정기성 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 수탁금액, 액면금액, 연금일 및 주식수를 적어도 하나 이상 포함하는 신탁 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 거래번호, 일자, 점번, 상품종류, 거래종류, 현금액, 타점권, 배치번호(Batch No.), 복합거래, 기산일, 통장라인, 적요, CIF 등을 적어도 하나 이상 포 함하는 거래내역 정보 등과 관계형으로 연계 처리되는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장과 관계형으로 연계 처리되는 원장은 상기 수신원장(또는 계좌원장) 이외에 다양한 형태의 다른 원장(예컨대, 대출원장, 담보원장, 유가증권원장, 송금원장, 자금원장, 고객자산원장, ... 등)이 더 포함될 수 있음을 명백하게 이해할 것이며, 또한 각각의 원장과 연계 처리되는 적어도 하나 이상의 부가정보를 명백하게 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 본 도면2a를 참조하면, 상기 고객원장은 CIF번호, 년도, B/S금액, P/L금액, 제조원가 금액, 재무비율를 적어도 하나 이상 포함하는 재무정보, 및/또는 CIF번호, 기간, 대출금평잔, 자금기여율, 여신과목별코드, 여신과목별평잔, 여신과목별차입이자를 적어도 하나 이상 포함하는 수익성 분석정보, 및/또는 CIF번호, 년도, 현금유입액, 현금매출원가, 현금일반관리비, 현금흐름액을 적어도 하나 이상 포함하는 현금흐름 정보 등과 같은 부가정보가 연계 처리되는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장과 연계 처리되는 부가정보는 상기 재무정보, 수익성 분석정보, 현금흐름 정보 이외에 다양한 형태의 다른 부가정보(예컨대, 상기 금융거래 고객에 대한 담당자 정보, 영업점 정보, 국가코드 정보, 지역코드 정보, 그룹코드 정보, 우편번호 정보, CIF(Customer Information File)별 한도 정보, 금융기관거래 현황 정보, 주요주주 정보, 사후관리 정보, 일시당좌대취급내역 정보 등)가 더 포함될 수 있음을 명백하게 이해할 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
본 발명의 바람직한 일 실시 방법을 따르는 본 도면2a에 있어서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보는 상기 고객원장과 연계 처리되는 부가정보 형태로 저장될 수 있는데, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보를 상기 고객원장과 연계 처리하기 위한 CIF번호와, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면2b를 참조하면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보는 상기 고객원장에 대응하는 CIF번호와 연계 처리되어 소정의 데이터베이스에 저장됨으로써, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보는 상기 원장D/B에 저장된 상기 고객원장과 관계형으로 연계 처리되는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보는, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면3은 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동 조건 정보를 소정의 저장매체(130)에 저장 및 등록하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3은 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템 상의 정보등록 서버(100)가 금융기관 지점(또는 본점) 근무 임직원이 운용하는 창구 단말 또는 유선 네트워크 상의 유선 단말 또는 무선 네트워크 상의 무선 단말을 포함하는 소정의 정보등록 단말과 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청 서비스를 위한 통신채널을 연결한 후, 상기 통신채널을 통해 상기 정보등록 단말에서 상기 정보등록 서버(100)로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청 정보 및 상기 대출을 위한 대출금리 변동 조건 정보를 전송하면, 상기 정보등록 서버(100)에서 상기 수신된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계하여 소정의 저장매체(130)에 등록, 저장하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면3을 참조 및/또는 변형하여 상기 정보등록 서버(100)에서 상기 정보등록 단말로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청에 따른 대출금리 변동 조건 정보를 제공받고, 상기 제공받은 대출금리 변동 조건 정보를 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계하여 상기 저장매체(130) 저장, 등록하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면3에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면3은 정보등록 서버(100)에서 상기 정보등록 단말로 제공하는 소정의 정보등록 인터페이스에 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보(예컨대, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 등을 입력(또는 선택)할 수 있는 인터페이스가 포함되어 있으며, 상기 정보등록 인터페이스를 통해 상기 정보등록 단말에서 상기 정보등록 서버(100)로 상기 대출금리 변동 조건 정보가 제공된 후, 상기 정보등록 서버(100)에서 상기 제공된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계하여 소정의 저장매체(130)에 저장, 등록하는 실시 방법에 관한 것이다.
도면3을 참조하면, 상기 도면1에 도시된 정보등록 단말이 소정의 네트워크 수단(예컨대, 상기 정보등록 단말이 유선단말인 경우, TCP/IP 기반 유선 통신망, 상기 정보등록 단말이 무선단말인 경우, CDMA 기반 이동 통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대 인터넷 등)을 통해 상기 정보등록 서버(100)에 접속하여, 본 발명에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청에 따른 대출상품 변동금리 적용을 위한 대출금리 변동 조건 정보를 제공할 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 조건 정보 등록을 요청하면(300), 상기 정보등록 서버(100)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품 변동금리 적용을 위한 대출금리 변동 조건 정보등록을 위한 소정의 정보등록 인터페이스를 생성(또는 추출)하고(305), 상기 통신채널을 통해 상기 생성(또는 추출)된 인터페이스(또는 상기 인터페이스를 포함하는 웹페이지 등)를 상기 정보등록 단말로 전송하여 출력한다(310).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보등록 인터페이스는 상기 정보등록 단말에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품 변동금리 적용을 위한 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)할 수 있는 인터페이스를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 정보등록 인터페이스(또는 정보등록 인터페이스를 포함하는 소정의 웹페이지) 전송 및/또는 출력 과정은 본 발명에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품 변동금리 적용을 위한 대출금리 변동 조건 정보 등록 절차에 따라 적어도 한번 이상 수행될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품 변동금리 적용을 위한 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하는 정보등록 인터페이스를 통해 상기 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)하는 경우, 상기 정보등록 인터페이스는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에서 개발 또는 출시한 게임에 대한 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 중 적어도 하나 이상의 입력(또는 선택)할 수 있는 인터페이스를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이후, 상기 정보등록 단말은 상기 정보등록 인터페이스를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에서 개발 또는 출시한 게임에 대한 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 대출금리 변동 조건 정보를 입력(또는 선택)한다(315).
만약, 상기 정보등록 단말에서 상기 정보등록 인터페이스를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에서 개발 또는 출시한 게임에 대한 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 조건 정보가 입력(또는 선택)되면(320), 상기 정보등록 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 입력(또는 선택)된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 정보등록 서버(100)로 전송한다(325).
이후, 상기 정보등록 서버(100)는 상기 통신채널을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에서 개발 또는 출시한 게임에 대한 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포 함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 조건 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 판독하여(330), 상기 대출금리 변동 조건 정보를 제공한 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보를 확인하고, 상기 확인된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 상기 대출금리 변동 조건 정보를 연계 처리하여 상기 저장매체(130)에 저장, 등록한다(335).
도면4는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리를 대출금리 변동 조건 정보에 따라 처리하는 정보처리 시스템 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4는 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청시, 상기 대출에 따른 금리를 변동적으로 책정하기 위하여, 상기 도면1에 도시된정보등록 시스템을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 상기 저장매체(130)(또는 고객원장) 등에 저장된 후, 상기 저장매체(130)(또는 고객원장)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보를 근거로, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하기 위한 시스템 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면4를 참조 및/또는 변형하여 상기 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출 금리를 변동금리로 처리하는 정보처리 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면4에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면4에 도시된 정보처리 시스템 상에서 상기 저장매체(130)(또는 고객원장)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하기 위한 적어도 하나 이상의 수단 및/또는 기능구성에 대응하는 구성요소를 편의상 "정보처리 서버(400)"라고 한다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면4를 참조하면, 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템을 통해 상기 저장매체(130)(또는 고객원장)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하는 정보처리 시스템은, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 구비되는 유선 단말(또는 무선 단말) 또는 서버를 적어도 하나 이상의 포함하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말(또는 서버) 및 금융시스템을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말(또는 서버)은 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 정보처리 시스템 상에 구비된 정보처리 서버(400)와 통신채널이 연결된다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)는 대출금리 변동 조건 정보에 따라 변동된 대출금리 정보를 확인 또는 제공받기 위하여, 상기 정보처리 서버(400)와 소정의 네트워크 수단으로 통신채널이 연결된 특정기관에 구비되는 단말(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리를 변동하여 적용하는 정보처리 서버(400)가 금융기관 서버인 경우, 창구단말을 포함할 수 있음) 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 이용하는 유선 단말 또는 무선 단말을 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 하여 상기 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 입력(또는 선택)된 대출금리 확인 요청 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보처리 시스템 상에 구비된 정보처리 서버(400)로 전송하고, 또한 상기 정보처리 서버(400)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 확인 요청 정보에 대응하는 변동된 대출금리 정보를 제공받는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 방문하는 금융기관에 구비되는 단말인 경우(창구단말 포함), 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 정보처리 서버(400)를 연결하는 상기 네트워크 수단은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 정보처리 서버(400) 간 통신채널을 연결하는 금융망(예컨대, 당행망) 또는 전용 통신망을 포함 하여 이루어질 수 있다.
일례로, 상기 정보처리 시스템이 소정의 금융기관에 구비되거나 및/또는 금융기관과 연동하는 경우, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 상기 정보처리 서버(400)를 연결하는 금융망은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보를 제공하기 위한 정보제공 인터페이스의 기능을 수행하게 된다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)는 소정의 유선 네트워크에 연결된 유선 단말 또는 소정의 무선 통신망에 연결된 무선 단말 중 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 상기 정보처리 서버(400)에 접속하고, 상기 정보처리 서버(400)가 제공하는 적어도 하나 이상의 정보제공 인터페이스를 통해 상기 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리를 확인하기 위한 대출금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 정보처리 시스템 상에 구비된 정보처리 서버(400)로 전송하고, 상기 정보처리 서버(400)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 요청하는 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보를 제공받는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 유선 네트워크에 연결된 유선 단말은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반의 통신망에 연결된 모든 단말장치의 총칭으로서, 상기 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 데스크탑(Desktop) 컴퓨터 및/또는 노트북(Notebook), 또는 상기 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 가전단말(예컨대, 셋탑박스(Set-Top-Box) 등), 또는 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 키오스크(KIOSK) 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 무선 네트워크에 연결된 무선 단말은 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망에 연결된 모든 단말장치, 및/또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷에 연결된 모든 단말장치, 및/또는 Motorola사의 DataTAC 방식 및/또는 Erricson사의 Mobitex 방식의 무선 데이터 통신망에 연결된 모든 단말장치의 총칭으로서, 상기 CDMA 기반 이동통신망에 연결된 개인 통신 단말기(Personal Communication System; PCS) 및/또는 GSM(Global System for Mobile communications) 단말기 및/또는 개인 디지털 셀룰러 단말기(Personal Digital Cellular; PDC) 및/또는 PHS(Personal Handyphone System) 단말기 및/또는 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA) 및/또는 스마트폰(Smart Phone) 및/또는 텔레매틱스(Telematics), 또는 상기 IEEE 802.16x 기반 휴대 인터넷에 연결된 휴대 인터넷 단말, 또는 상기 DataTAC/ Mobitex 기반 무선 데이터 통신망에 연결된 무선 데이터 통신 단말 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 연결되는 정보처리 서버(400)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말의 특성과 네트워크 수단에 따라 인터넷 뱅킹 서버 및/또는 무선 뱅킹 서버 및/또는 텔레뱅킹 서버 및/또는 TV 뱅킹 서버 중 어느 하나이거나, 및/또는 상기 인터넷 뱅킹 서버 및/또는 무선 뱅킹 서버 및/또는 텔레뱅킹 서버 및/또는 TV 뱅킹 서버와 연계되거나, 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보 제공을 위한 별도의 웹서버를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 정보처리 서버(400)를 연결하는 상기 네트워크 수단은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 접속한 무선 네트워크 종류에 따라 CDMA 기반의 이동통신망 및/또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷 및/또는 DataTAC/Mobitex 기반의 무선 데이터 통신망 중 어느 하나이거나, 및/또는 소정의 무선 구간을 포함하여 향 후 제안되는 모든 종류의 무선 통신망을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 정보처리 서버(400)에서 제공하는 적어도 하나 이상의 정보제공 인터페이스를 출력하고, 상기 정보제공 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 정보(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보 등)를 입력 및/또는 선택하여 상기 정보처리 서버(400)로 전송하거나, 상기 정보처리 서버(400)로부터 상기 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보를 수신하기 위한 기능 구성(예컨대, 브라우져 프로그램과 통신 기능, 또는 상기 정보처리 서버(400)와 통신하는 소정의 통신 프로그램과 통신 기능 등)이 구비되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 적어도 하나 이상의 유선 단말 및/또는 무선 단말에 대응하는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말의 특징을 용이하게 유추할 수 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기와 같은 정보처리 시스템에 있어서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 이용하는 유선 단말 및/또는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 상기 정보처리 서버(400)를 연결하는 적어도 하나 이상의 유선 네트워크 및/또는 무선 네트워크는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보를 제공하기 위한 정보제공 인터페이스의 기능을 수행하다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 창구단말, 및/또는 유무선 단말을 포함하며, 소정의 금융망(예 컨대, 금융공동망)에 연결된 현금 자동 입출금기(Automatic Teller Machine; ATM), 현금 자동 지급기(Cash Dispenser; CD)를 포함하는 금융자동화기기(도시생략)를 더 포함하여 이루어지거나, 및/또는 소정의 공중전화망(Public Switched Telephone Network; PSTN), VoIP(Voice over IP)망과 같은 유선전화망에 연결된 소정의 통화단말(도시생략)을 더 포함하여 이루어지거나, 및/또는 이동통신망, 무선 VoIP망과 같은 무선전화망에 연결된 소정의 통화단말(도시생략)을 더 포함하여 이루어지거나, 및/또는 상기 금융기관과 제휴된 적어도 하나 이상의 기관에 구비된 단말(및/또는 서버)(도시생략)을 더 포함할 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
상기와 같은 정보처리 시스템에 있어서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 금융자동화기기(도시생략) 및 상기 금융자동화기기(도시생략)와 상기 정보처리 서버(400)를 연결하는 금융망은, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보를 제공하기 위한 정보제공 인터페이스의 기능을 수행하며, 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 통화단말(도시생략) 및 상기 통화단말(도시생략)과 상기 정보처리 서버(400)를 연결하는 유선전화망 및/또는 무선전화망은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보를 제공하기 위한 정보제공 인터페이스의 기능을 수행하며, 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 금융기관과 제휴된 기관에 구비된 단말(및/또는 서버)(도시생략)인 경우, 상기 단말(및/또는 서버)(도시생략) 및 상기 단말(및/또는 서버)(도시생략)과 상기 정보처리 서버(400)를 연결하는 네트워크는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 대출금리 변동 조건 정보에 대응하여 변동되는 대출금리 정보를 제공하기 위한 정보제공 인터페이스의 기능을 수행하다.
본 발명에 따른 정보처리 시스템 상에 구비되는 상기 저장매체(130)는, 상기 도면1에 도시된 바와 같이, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 조건 정보와 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보가 연계 처리되어 저장되는 것을 특징으로 하며, 추가로 상기 대출금리 변동 조건에 따라 상기 대출상품의 대출금리 변동시, 상기 대출금리 변동 내역 정보를 더 포함하여 구성할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 저장매체(130)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 대출금리 변동 조건 정보는 상기 정보처리 서버(400)를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 소정의 기간별(또는 단계별)로 유동적으로 변동시키기 위한 근거가 되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 저장매체(130)는 상기 정보처리 시스템상의 정보처리 서버(400)에 구비되거나, 및/또는 상기 정보처리 시스템 상에 구비되는(또는 상기 정보처리 시스템과 연계되는) 금융시스템 상의 DBMS에 구비되거나, 및/또는 상기 정보처리 시스템(또는 금융시스템)과 연계되는 소정의 시스템(또는 시스템(예컨대, 상기 기술된 정보등록 시스템 등) 내의 소정의 서버(예컨대, 상기에 기술된 정보등록 서버(100) 등))에 구비되는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 저장매체(130)가 상기 금융시스템 상의 DBMS에 구비되는 경우, 상기 저장매체(130)에 저장되는 저장정보(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보 등)는 상기 도면2a 및 도면2b에 도시된 바와 같이 원장 D/B에 포함되거나 또는 상기 원장 D/B와 연계되는 소정의 데이터베이스일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 저장매체(130)는 상기 정보처리 시스템 상에 구비되는(또는 연계되는) 인터넷 뱅킹 시스템, 및/또는 텔레뱅킹 시스템, 및/또는 무선 뱅킹 시스템, 및/또는 TV 뱅킹 시스템 중 적어도 하나 이상의 뱅킹 시스템 상의 DBMS에 구비되는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 본 도면4에 도시된 정보처리 시스템 상에 구비되는 상기 정보처리 서버(400)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말(또는 서버)과 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되는 상기 정보처리 시스템 측 구성요소의 총칭으로서, 적어도 하나 이상의 서버(또는 장치)를 포함하여 구현되거나, 및/또는 소정의 서버(또는 장치)에 구비된 기록매체에 기록되는 적어도 하나 이상의 프로그램으로 구현될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 정보처리 서버(400)는 소정의 금융망을 통해 상기 창구단말 및/또는 금융자동화기기(도시생략)와 연결된 금융시스템 상에 구비된 원장서버이거나, 및/또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된(또는 연계된) 서버(또는 장치)이거나, 및/또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 인터넷 뱅킹 시스템 상의 인터넷 뱅킹 서버와 연결 가능한 유선 단말 또는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 인터넷 뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 인터넷 뱅킹 서버이거나, 또는 상기 인터넷 뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 인터넷 뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 인터넷 뱅킹 서버(및/또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 무선 뱅킹 시스템 상의 무선 뱅킹 서버와 연결 가능한 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 무선 뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 무선 뱅킹 서버이거나, 또는 상기 무선 뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 무선 뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 무선 뱅킹 서버(및/또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 텔레뱅킹 시스템 상의 텔레뱅킹 서버와 연결 가능한 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 텔레뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 텔레뱅킹 서버(예컨대, ARS(Automatic Response Service) 서버)이거나, 또 는 상기 텔레뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 텔레뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 또는 상기 텔레뱅킹 서버(및/또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 TV 뱅킹 시스템 상의 TV 뱅킹 서버와 연결 가능한 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)인 경우, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 TV 뱅킹 시스템 상에 구비된 소정의 TV 뱅킹 서버이거나, 및/또는 상기 TV 뱅킹 서버에 구비된 프로그램이거나, 및/또는 상기 TV 뱅킹 시스템을 통해 상기 금융시스템의 대외계에 접근 가능한 소정의 서버(또는 장치)이거나, 상기 서버(또는 장치)에 구비된 프로그램이거나, 및/또는 상기 TV 뱅킹 서버(및/또는 상기 서버(또는 장치))를 통해 접근 가능한 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 서버(또는 장치)이거나, 또는 상기 금융시스템 상의 대외계에 구비된 프로그램일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
도면4를 참조하면, 정보처리 서버(400)는 소정의 인터페이스 수단을 통해 금융시스템과 연결되거나, 또는 상기 금융시스템 내에 구비될 수 있다.
전술한 바와 같이, 금융기관은 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 적어도 하나 이상의 금융거래(예컨대, 여신, 수신, 외환, 금융투자 등) 서비스를 제공하기 위한 소정의 금융시스템을 구비하며, 상기 금융기관에 구비되는 상기 금융시스템은 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 적어도 하나 이상의 창구단말과 소정의 금융망(예컨대, 당행망)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 창구단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 CD/ATM(Cash Dispenser/ Automatic Teller Machine)을 포함하는 적어도 하나 이상의 금융단말, 및/또는 상기 금융기관과 제휴된 적어도 하나 이상의 다른 금융기관(및/또는 다른 금융기관 지점)에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말, 및/또는 공공의 장소에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말과 소정의 금융망(예컨대, CD공동망)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 금융단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 인터넷 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 인터넷 뱅킹 서버를 통해 TCP/IP 기반 백본망에 연결된 네트워크(예 컨대, 유선 인터넷, 및/또는 IEEE 802.11x 기반 무선랜, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷 등)에 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(예컨대, 상기 유선 인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 개인 컴퓨터(Personal Computer; PC) 및/또는 노트북, 상기 무선랜/휴대인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 노트북 및/또는 휴대단말 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 무선 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 무선 뱅킹 서버를 통해 소정의 무선망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷, 및/또는 DataTAC/ Mobitex 방식 기반의 무선 데이터 통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 단말(예컨대, 상기 이동통신망에 접속 및 브라우징 기능이 구비된 PCS(Personal Communication System) 및/또는 GSM(Global System for Mobile) 단말 및/또는 PDA(Personal Digital Assistant) 및/또는 스마트폰(Smart Phone) 및/또는 텔레매틱스(Telematics) 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 IC칩 기반 무선 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 IC칩 기반 무선 뱅킹 서버를 통해 소정의 무선망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷, 및/또는 DataTAC/ Mobitex 방식 기반의 무선 데이터 통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 단말(예컨대, 금융IC칩이 탑재된 무선 단말)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 IC칩 기반 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 텔레뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 텔레뱅킹 서버를 통해 소정의 유선 음성통화망(예컨대, 공중전화망(Public Switched Telephone Network; PSTN))에 연결된 적어도 하나 이상의 유선 통화단말(예컨대, 전화기), 및/또는 소정의 무선 음성통화망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 통화단말(예컨대, PCS 및/또는 GSM 단말 및/또는 스마트폰 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 홈 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 홈 뱅킹 서버를 통해 소정의 홈 네트워크에 연결된 적어도 하나 이상의 가전기기(예컨대, 홈 네트워크에 연결된 디지털TV 및/또는 냉장고 등)를 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 TV 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 TV 뱅킹 서버를 통해 소정의 리턴채널(Return Channel)에 연결된 적어도 하나 이상의 디지털TV(예컨대, 양방향 디지털TV, 위성 DMB 단말, 지상파 DMB 단말 등)를 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
도면4를 참조하면, 상기 금융시스템은 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 본 발명에 따른 대출금리 변동 조건에 따라 변동하는 대출금리를 가지는 대출상품을 판매 및 관련된 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위해 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점(또는 창구)에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융시스템과 적어도 하나 이상의 다른 금융시스템(및/또는 결제시스템) 간 상호접속, 및/또는 적어도 하나 이상의 외부 통신망에 구비된 적어도 하나 이상의 비대면 금융거래 수단(예컨대, 인터넷 뱅킹, 무선 뱅킹, IC칩 기반 무선 뱅킹, 텔레뱅킹, TV 뱅킹 등)에서 상기 금융시스템으로 접근, 및/또는 적어도 하나 이상의 공동망(예컨대, CD공동망, 금융공동망)을 통한 다양한 금융거래 인터페이스를 제공하는 대외계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 금융시스템은 상기 금융시스템 내 구성 요소간 인터 페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 DBMS(DataBase Management System)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 금융시스템은 당업자의 의도 및/또는 상기 금융시스템이 구비되는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융시스템에 대한 상세한 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 상기 금융시스템에 구비된 상기 DBMS는 상기 금융기관이 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위한 적어도 하나 이상의 원장을 저장하는 원장D/B를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 원장D/B는 상기 금융기관이 상기 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 제공할 적어도 하나 이상의 금융거래 처리를 위한 적어도 하나 이상의 원장정보(예컨대, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)원장, 수신원장, 담보원장 등)와, 각 원장정보에 대응하는(예컨대, 각 원장의 속성/기능을 보다 구체화 및/또는 보완하는) 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계형(Relationship)으로 연계 처리되어 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 각 금융기관의 종류와 상기 금융시스템의 목적 및 특징에 따라 상기 원장D/B에 구비되는 적어도 하나 이상의 원장정보와, 각 원장정보에 대응하는 적어도 하나 이상의 원장 부가정보를 기 숙지하고 있을 뿐 아니라, 각각의 원장정보가 관계형으로 연계 처리되어 저장되거나, 및/또는 소정의 원장정보와 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계형으로 연계 처리되어 저장되는 것을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말(또는 서버)과 소정의 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(별도 도시하지 않음)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상 기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 금융망에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)와 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)에 구비된 금융거래 관련 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보에 따라 변동되는 대출금리 정보 등) 제공을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 연결되는 유선 단말 또는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보에 따라 변동되는 대출금리 정보 등) 제공을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol) 프로토콜에 대응하는 브라우져 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 브라우져 프로그램에 정의된 HTPP 프로토콜을 이용하여 웹페이지(예컨대, HTML(Hyper-Text Markup Language) 호환 웹페이지) 및/또는 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
또는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 상기 정보처리 서버(400)에서 제공한 통신 프로그램(예컨대, 인터넷 뱅킹 프로그램)이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 무선 네트워크에 연결되는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 무선 네트워크에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 WAP(Wireless Application Protocol) 및/또는 ME(Mobile Explorer) 프로토콜에 대응하는 브라우져 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 CDMA 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 브라우져 프로그램에 정의된 WAP/ME 프로토콜을 이용하여 웹페이지(예컨대, WML(Wireless Markup Language) 호환 웹페이지, 또는 HTML 호환 웹페이지) 및/또는 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
또는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 상기 정보처리 서버(400)에서 제공한 통신 프로그램(예컨대, IC칩 기반 뱅킹 프로그램 등)이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 CDMA 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공한다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 유선전화망 및/또는 무선전화망에 연결되는 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 유선전화망 및/또는 무선전화망에 정의된 음성통화 프로토콜을 기반으로 상기 통화단말(도시생략)과 소정의 통화로를 연결하고, 상기 음성통화 기반의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인 터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 통화단말과 상기 통화로를 통해 DTMF(Dual Tone MultiFrequency) 기반의 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하거나, 및/또는 음성인식 기반의 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 TV 뱅킹 시스템과 연결되는 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)인 경우, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)는 상기 TV 뱅킹 시스템에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
도면4를 참조하면, 상기 정보처리 서버(400)는, 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)에 저장된 대출상품 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 기존 게임 관련 실적 또는 게임 관련 매출 또는 금융거래(예컨대, 입출금, 대출 등) 실적 중 적어도 하나 이상을 근거로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품(또는 대출신청)에 대한 대출금리를 산정하는 대출금리 산정부(405)와, 상기 도면1에 도시 된 정보등록 시스템을 통해, 도시된 저장매체(130)(또는 원장DB)에 저장된 대출상품 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계된 대출금리 변동 조건 정보를 확인하여, 상기 확인된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)로부터 추출하는 정보 추출부(415) 및 상기 추출된 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 하여, 상기 산정된 대출금리에 적용할 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 산출하고, 상기 산출된 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 상기 대출금리에 적용하는 변동금리 적용부(420)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)는, 상기 대출금리 산정부(405)를 통해 산정된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품(또는 대출신청)에 대한 대출금리와, 상기 변동금리 적용부(420)를 통해 산출된 변동금리, 변동 금리 적용 기간(또는 일시) 및 상기 변동금리가 적용된 대출금리를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리하여 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)에 저장하는 정보 저장부(430)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)는, 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보를 확인하여, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 통신수단 정보(예컨대, 이메일 주소, 핸드폰 번호, 전화번호, 홈페이지(또는 웹사이트), 블로그 주소, 메신저 아이디, 팩스번호 등)를 추출하고, 상기 변동금리 적용부(420)를 통해 산출된 변동금리, 변동 금리 적용 기간(또는 일시) 및 상기 변동금리가 적용된 대출금리 등의 내역을 상기 추출된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 통신수단으로 전송하는 정보 전송부(425)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)는, 상기 변동금리 적용부(420)를 통해 산출된 변동금리, 변동 금리 적용 기간(또는 일시)이 산출되고, 상기 산출된 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)이 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리에 적용되면, 상기 적용된 대출금리에 따라 대출처리를 수행하는 대출 처리부(435)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)는, 상기 변동금리 적용부(420)를 통해 산출된 변동금리, 변동 금리 적용 기간(또는 일시)이 산출되고, 상기 산출된 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)이 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리에 적용된 후, 주기적으로 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 확인하여, 상기 확인결과, 변동 금리의 갱신이 요구되는 경우, 상기 변동 금리 갱신 정보를 상기 변동 금리 적용부로 전달하는 정보 확인부(410)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 본 도면4에 도시된 정보처리 서버(400)는, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)를 통해 상기 정보처리 서버(400)에 접속시, 상기 인터페이스부와 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 상기 대출금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하고, 상기 대출금리 확인 요청 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 변동 금리 정보 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 변동 금리 정보를 제공하도록 하는 소정의 정보제공 인터페이스를 생성(또는 추출)하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 인터페이스 제공부(별도 도시하지 않음)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
상기 인터페이스 제공부(별도 도시하지 않음)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)를 통해 상기 정보처리 서버(400)에 접속시, 상기 정보처리 단말에 구비된 기능구성에 대응하여 상기 대출금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보처리 서버(400)로 전송할 수 있는 소정의 정보제공 인터페이스를 생성하거나, 또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(별도 도시하지 않음)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 정보제공 인터페이스를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 것을 특징으 로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따라 상기 대출금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하는 정보제공 인터페이스를 통해 상기 대출금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하는 경우, 상기 정보제공 인터페이스는 변동된 대출금리 정보, 변동된 대출금리 기간(또는 일시) 정보, 변동 예정 대출금리 정보, 변동 예정 대출금리 기간(또는 일시) 정보 등의 세부항목에 대한 정보요청 정보를 입력(또는 선택)할 수 있는 인터페이스를 포함하여 구성될 수 있다.
이후, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 정보제공 인터페이스를 기반으로 상기 대출금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 대출금리 확인 요청 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보등록 서버(100)로 전송하고, 상기 정보처리 서버(400)로부터 상기 대출금리 확인 요청 정보에 대응하는 변동된 대출금리 정보, 변동된 대출금리 기간(또는 일시) 정보, 변동 예정 대출금리 정보, 변동 예정 대출금리 기간(또는 일시) 정보 등의 세부항목에 대한 정보요청 정보 등을 제공받을 수 있으며, 상기 대출금리 확인 요청 정보에 대응하는 정보제공에 대한 실시예는 하기의 정보처리 시스템을 통해 보다 상세하게 기술하기로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 대출금리 산정부(405)는, 상기 변동금 리 적용부(420)를 통해 산출되는 변동금리를 적용할 기준이 되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대한 대출금리를 산정하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 상기 대출금리 산정부(405)는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 기존 게임 관련 실적 또는 게임 관련 매출을 확인하여, 상기 확인된 기존 게임 관련 실적 또는 게임 관련 매출에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대한 대출금리를 산정할 수 있다.
여기서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 기존 게임 관련 실적 또는 게임 관련 매출은, 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 제공되는 대출금리 변동 조건 정보에 포함되어있거나, 또는 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)에 기 저장되어 있던 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 과거 대출 실적 정보에 포함되어있는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 대출금리 산정부(405)는, 상기 변동금리 적용부(420)를 통해 산출되는 변동금리를 적용할 기준이 되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품에 대한 대출금리를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 금융거래 실적 등을 근거로 산정할 수 있다.
여기서, 상기 금융거래 실적은, 주거래 금융기관 여부, 입출금 및/또는 대출을 포함하는 거래 금액, 입출금 및/또는 대출을 포함하는 거래 횟수 등을 적어도 하나 이상 포함하여 구성될 수 있으며, 또한 상기 금융거래 실적은 상기 원장DB(또는 저장매체(130))를 참조하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 대출금리 산정부(405)는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품을 판매, 관리하는 금융기관의 소정의 신용평가 방법에 의한 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 신용평가 정보 또는 상기 금융기관과 연계하는 신용평가 기관의 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 신용평가 정보를 더 참조하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리를 산정할 수 있음을 명기한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보 추출부(415)는, 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템을 통해, 도시된 저장매체(130)(또는 원장DB)에 저장된 대출상품 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계된 대출금리 변동 조건 정보를 확인하여, 상기 확인된 대출금리 변동 조건 정보를 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)로부터 추출하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보 추출부(415)가 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)로부터 추출하는 대출금리 변동 조건 정보는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품 금리를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 개발(또는 출시 또는 판매 또는 홍보)하는 게임 관련 실적 등에 따라 차등적으로 적용하기 위한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하며, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 관련 실적(또는 예상 실적)과, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하는 대출금리 변동 적용 기간(시점) 정보 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 변동금리 적용부(420)는, 상기 정보 추출부(415)를 통해 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 조건 정보가 추출되고, 상기 대출금리 산정부(405)를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)(또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품)의 대출금리가 산정되면, 상기 추출된 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 하여, 상기 산 정된 대출금리에 적용할 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 산출(또는 산정)하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 산정된 대출금리에 적용할 변동금리 및 금리 적용 기간(또는 일시)은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 해당 게임 관련 실적(또는 예상 실적)이나 금융거래 실적에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)별로 고유하게 산출될 수 있다.
또한, 상기 변동금리는 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)별로 순차적(또는 단계적)으로 산출되는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 게임 개발 초기(예컨대, 대출시점부터 게임출시전까지), 게임 출시 초기(예컨대, 출시후 6개월), 게임 시장 확보 시기(예컨대, 출시후 6개월부터 1년까지), 게임 수익 안정화 시기(예컨대, 출시후 1년 이후) 등으로 구분하였다면, 비용이 비교적 많이 소요되는 게임 개발 초기나 게임 출시 초기, 게임 시장 확보 시기에는 상대적으로 낮은 대출금리를, 이후 게임 수익 안정화 시기에는 상대적으로 높은 대출금리를 제공하도록 함으로서, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대상 대출상품에 대한 경제적 부담을 최소화할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 변동금리 적용부(420)는, 상기 산출된 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 상기 대출금리 산정부(405)를 통해 산정된 대출금리에 적용하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 상기 대출금리 산정부(405)를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리가 연10%로 산정되었고, 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 게임 개발 초기(예컨대, 대출시점부터 게임출시전까지), 게임 출시 초기(예컨대, 출시후 6개월), 게임 시장 확보 시기(예컨대, 출시후 6개월부터 1년까지), 게임 수익 안정화 시기(예컨대, 출시후 1년 이후) 등으로 구분한 경우, 상기 게임 개발 초기(예컨대, 대출시점부터 게임출시전까지)는 대출금리를 5%로 하고, 상기 게임 출시 초기(예컨대, 출시후 6개월)는 대출금리를 7%로 하고, 상기 게임 시장 확보 시기(예컨대, 출시후 6개월부터 1년까지)는 대출금리를 13%로 하고, 상기 게임 수익 안정화 시기(예컨대, 출시후 1년 이후)는 대출금리를 15%로 하여, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리에 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)별 변동 금리를 적용할 수 있다.
여기서, 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)별 변동 금리의 평균은 상기 대출금리 산정부(405)를 통해 산정된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리가 되는 것이 바람직하다.
이후, 상기 변동금리 적용부(420)를 통해 산출된 변동금리, 변동 금리 적용 기간(또는 일시)이 산출되고, 상기 산출된 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리에 적용되면, 상기 정보 확인부(410)는, 주기적으로 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 확인하여, 상기 확인결과, 대출금리의 변동 기간(또는 시점)이 도래하면, 상기 변동금리 적용부(420)로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리의 변동금리 적용을 새롭게 요청하고, 이에 상기 변동금리 적용부(420)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리에 새롭게 적용할 변동금리를 확인하여 적용하게 된다.
도면5는 본 발명의 실시 방법에 따른 저장매체(130) 내의 정보 구성에 대한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5는 본 발명의 실시 방법에 따라, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청시, 상기 대출에 따른 금리를 변동적으로 책정하기 위하여, 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 저장되고, 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템을 통해 상기 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보를 근거로, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하는 과정에서 생성(또는 수집)되는 정보들을 저장하는 저장매체(130)의 정보 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5를 참조 및/또는 변형하여 상기 대출금리 변동 조건 정보 및 그와 관련되는 적어도 하나 이상의 정보들(예컨대, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보, 대출금리 정보, 변동금리 정보, 변동금리 적용 기간(또는 시점) 정보, 대출금리 변동 내역 정보 등)이 저장되는 저장매체(130) 구성에 대한 다양한 실시 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 구성을 포함하며, 본 도면5에 도시된 실시 구성만으로 한정되지 아니한다.
도면5를 참조하면, 도시된 저장매체(130)는 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템상의 정보처리 서버(400)에 구비되거나, 및/또는 상기 정보처리 시스템 상에 구비되는(또는 상기 정보처리 시스템과 연계되는) 금융시스템 상의 DBMS에 구비되거나, 및/또는 상기 정보처리 시스템(또는 금융시스템)과 연계되는 소정의 시스템(또는 시스템(예컨대, 상기 기술된 정보등록 시스템 등) 내의 소정의 서버(예컨대, 상기에 기술된 정보등록 서버(100) 등))에 구비되는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 상기 저장매체(130)가 상기 금융시스템 상의 DBMS에 구비되는 경우, 상기 저장매체(130)에 저장되는 저장정보(예컨대, 대출금리 변동 조건 정보 등) 구 성에 대한 실시예는 상기 도면2a 및 도면2b에 도시된 바와 같으며, 상기 도면2a 및 도면2b를 참조하면, 상기 저장정보는 원장 D/B에 포함되거나 또는 상기 원장 D/B와 연계되는 소정의 데이터베이스일 수 있다.
다른 일례로, 상기 저장매체(130)는 상기 정보처리 시스템 상에 구비되는(또는 연계되는) 인터넷 뱅킹 시스템, 및/또는 텔레뱅킹 시스템, 및/또는 무선 뱅킹 시스템, 및/또는 TV 뱅킹 시스템 중 적어도 하나 이상의 뱅킹 시스템 상의 DBMS에 구비되는 것이 가능하다.
또한, 상기 저장매체(130)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 조건 정보와 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보가 연계 처리되어 저장되는 것을 특징으로 하며, 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템을 통해 상기 대출금리 변동 조건에 따라 상기 대출상품의 대출금리 변동시, 상기 대출금리 변동 내역 정보를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 저장매체(130)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 대출금리 변동 조건 정보는 상기 정보처리 서버(400)를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 소정의 기간별(또는 단계별)로 유동적으로 변동시키기 위한 근거가 된다.
본 도면5에 따르면, 상기 저장매체(130)는, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와, 대출금리 변동 조건 정보 및 대출금리 변동 내역 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
다만, 도시된 저장매체(130)에 저장되는 정보들은 본 발명에 대한 이해를 돕기 위해 제시되는 하나의 일 실시예일 뿐, 당업자가 본 발명을 구현하는 과정에서, 본 발명의 취지 및 범위를 벗어나지 않는 한도내의 추가, 수정, 삭제 등이 가능할 수 있음을 명기한다.
상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보는, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 명칭, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 주소, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 연락처, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 계좌번호, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 금융거래실적, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 사업자등록번호(법인등록번호) 등을 포함하며, 이에 한정하지 않는다.
상기 대출금리 변동 조건 정보는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 실적 정보(예상 실적 정보를 포함하여 구성될 수 있음) 및 변동금리 기간(또는 일시) 정보를 포함하여 구성될 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 실적 정보는, 특정 기간내의 게임 이용 요금(종량제, 정액제 등을 포함하는 요금)에 따른 실적, 다수 게임을 정액으로 제공하는 티어링(Tiering)에 따른 실적(예컨대, PC방 등을 통한 실적), 포털과의 거래 등으로 인한 실적, 게임 패키지 판매에 따른 실적을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지되 이에 한정하지는 않는다.
또한, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 변동금리 기간(또는 일시) 정보는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 선택에 의해 결정(또는 산출)되거나, 또는 상기 정보처리 서버(400)의 변동금리 적용부(420)를 통해 결정(또는 산출)될 수 있으며, 일례로, 게임 베타 테스트기간, 게임 출시/홍보 기간, 특정 회원수 유치기간, 특정 매출액 달성 기간, 특정 기간(예컨대, 게임 출시후 3개월, 6개월, 1년, 2년, ...등) 등에 대한 정보를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지되 이에 한정하지는 않는다.
상기 대출금리 변동 내역 정보는, 상기 정보처리 서버(400)의 대출금리 산정부(405)를 통해 산정되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 정보와, 상기 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 하여 산출되는(또는 산정되는) 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리에 적용할 변동금리 정보 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시) 정보를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 대출금리 변동 내역 정보는, 상기 변동금리 적용부(420)를 통해 산출되거나, 또는 적용되는 기간별 변동금리 정보를 더 포함하도록 구성할 수 있으며, 상기 대출금리 변동 내역 정보에 대한 보다 상세한 실시예는 하기의 도면6을 통해 기술하기로 한다.
도면6은 본 발명의 실시 방법에 따른 대출금리 변동 내역 정보에 대한 도면이다.
보다 상세하게, 본 도면6은 본 발명의 실시 방법에 따라, 상기 도면5에 도시된 저장매체(130)에 저장되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 정보와, 상기 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 하여 산출되는(또는 산정되는) 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리에 적용할 변동금리 정보, 변동 금리 적용 기간(또는 일시) 정보 및 기간별 변동금리 정보를 포함하여 이루어지는 대출금리 변동 내역 정보에 대한 일 실시예로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면6을 참조 및/또는 변형하여 상기 대출금리 변동 내역 정보에 대한 다양한 실시 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 구성을 포함하며, 본 도면6에 도시된 실시 구성만으로 한정되지 아니한다.
특히, 도면6은 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)들이 본 발명에 따라 소정의 대출 신청시 또는 대출상품 구매시에, 상기 대출금리를 게임 관련 산업의 특성(예컨대, 게임 관련 산업(게임 개발, 게임 퍼블리싱 등)은 게임을 개발하거나 처음 시장에 출시하는 과정에서 게임 홍보나 이벤트 등으로 인한 비용이 많이 소요되고, 일정 기간이 지난후 게임이 시장에서 어느 정도 알려지면서 수익이 발생하게 된다.) 에 따라 변동금리로 처리하는 과정에서, 상기 도면5에 도시된 저장매체(130)에 저장되는 대출금리 변동 내역 정보에 대한 일실시예이다.
도면6을 참조하여 제시되는 실시예에서, 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템 및 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템을 통해, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) “AAA 소프트”의 대출금리가 8.5%로 산정되었으나, 기간별 적용되는 변동금리는 대출일로부터 6개월씩 4단계로 구분되었으며, 예컨대, 상기 각 단계는 게임 개발 초기(예컨대, 대출시점부터 게임출시전까지), 게임 출시 초기(예컨대, 출시후 6개월), 게임 시장 확보 시기(예컨대, 출시후 6개월부터 1년까지), 게임 수익 안정화 시기(예컨대, 출시후 1년 이후) 등으로 구분됨으로서, 비용이 비교적 많이 소요되는 게임 개발 초기나 게임 출시 초기, 게임 시장 확보 시기에는 상대적으로 낮은 대출금리를, 이후 게임 수익 안정화 시기에는 상대적으로 높은 대출금리를 제공하도록 함으로서, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대상 대출상품에 대한 경제적 부담을 최소화할 수 있게 된다.
또한, 상기 각 단계별 변동금리는 1단계(06.01.09~06.07.09)에는 5%, 2단계(06.07.10~07.01.09)에는 7%, 3단계(07.01.10~07.07.09)에는 10% 및 4단 계(07.07.10~08.01.09)에는 12%로서, 상기 “AAA 소프트”의 기간별 변동금리의 에버리지는 상기 대출금리 8.5%와 같게 되므로, 대출상품 제공 기관(예컨대, 금융기관 등)은 동일한 대출금리를 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 실적에 대응하는 기간별로 구분하는 변동금리로 처리하여, 대출 상품에 게임 관련 산업의 특수성을 반영할 수 있게 된다.
도면7은 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 실적에 따른 변동금리 처리 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게, 도면7은 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청시, 상기 대출에 따른 금리를 변동적으로 책정하기 위하여, 상기 도면1에 도시된정보등록 시스템을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 상기 저장매체(130)(또는 고객원장) 등에 저장된 후, 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템을 통해 상기 저장매체(130)(또는 고객원장)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보를 근거로, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하기 과정에 대한 일 실시 방법으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면7을 참조 및/또는 변형하여 상기 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 상기 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하는 과정에 대 한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면7에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
도면7을 참조하면, 도시된 변동금리 처리 과정은, 상기 도면4에 도시된 정보처리 서버(400)에서 소정의 저장매체(130)로부터 대출신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 실적(또는 매출) 정보 확인(또는 추출)하는 과정으로부터 개시될 수 있다(700).
여기서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 기존 게임 관련 실적 또는 게임 관련 매출 정보는, 상기 도면1에 도시된 정보등록 시스템을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 제공되는 대출금리 변동 조건 정보에 포함되어있거나, 또는 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)에 기 저장되어 있던 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 과거 대출 실적 정보에 포함되어있는 것이 바람직하다.
상기 저장매체(130)로부터 상기 대출신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 실적 정보 확인(또는 추출)되면, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 확인(또는 추출)된 대출신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 실적 정보를 근거로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)(또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품)에 대한 대출금리를 산정한다(705).
다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 대출금리를 산정하는 과정에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 금융거래 실적(예컨대, 주거래 금융기관 여부, 입출금 및/또는 대출을 포함하는 거래 금액, 입출금 및/또는 대출을 포함하는 거래 횟수 등) 등을 근거로 산정할 수 있으며, 상기 금융거래 실적은 상기 원장DB(또는 저장매체(130))를 참조하는 것이 바람직하다.
또다른 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품을 판매, 관리하는 금융기관의 소정의 신용평가 방법에 의한 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 신용평가 정보 또는 상기 금융기관과 연계하는 신용평가 기관의 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 신용평가 정보를 더 참조하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리를 산정할 수 있다.
이후, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 저장매체(130)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계되어 저장된 대출금리 변동 조건 정보 확인(또는 추출)하고(710), 상기 확인(또는 추출)된 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 상기 산정된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 정보에 적용할 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 산출(또는 산정)한다(715).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 산정된 대출금리에 적용할 변동금리 및 금리 적용 기간(또는 일시)은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 해당 게임 관련 실적(또는 예상 실적)이나 금융거래 실적에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)별로 고유하게 산출(또는 산정)될 수 있으며, 또한, 상기 변동금리는 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)별로 순차적(또는 단계적)으로 산출(또는 산정)될 수 있다.
일례로, 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 게임 개발 초기(예컨대, 대출시점부터 게임출시전까지), 게임 출시 초기(예컨대, 출시후 6개월), 게임 시장 확보 시기(예컨대, 출시후 6개월부터 1년까지), 게임 수익 안정화 시기(예컨대, 출시후 1년 이후) 등으로 구분하였다면, 비용이 비교적 많이 소요되는 게임 개발 초기나 게임 출시 초기, 게임 시장 확보 시기에는 상대적으로 낮은 대출금리를, 이후 게임 수익 안정화 시기에는 상대적으로 높은 대출금리를 제공하도록 함으로서, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대상 대출상품에 대한 경제적 부담을 최소화할 수 있게 된다.
상기 확인(또는 추출)된 대출금리 변동 조건 정보를 근거로 상기 산정된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 정보에 적용할 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 산출(또는 산정)되면, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 산출된 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 상기 산정된 대출금리에 적용하 여, 기간별 변동금리 정보를 생성한다(720).
일례로, 상기 정보처리 서버(400)를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리가 연10%로 산정되었고, 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)을 게임 개발 초기(예컨대, 대출시점부터 게임출시전까지), 게임 출시 초기(예컨대, 출시후 6개월), 게임 시장 확보 시기(예컨대, 출시후 6개월부터 1년까지), 게임 수익 안정화 시기(예컨대, 출시후 1년 이후) 등으로 구분한 경우, 상기 게임 개발 초기(예컨대, 대출시점부터 게임출시전까지)는 대출금리를 5%로 하고, 상기 게임 출시 초기(예컨대, 출시후 6개월)는 대출금리를 7%로 하고, 상기 게임 시장 확보 시기(예컨대, 출시후 6개월부터 1년까지)는 대출금리를 13%로 하고, 상기 게임 수익 안정화 시기(예컨대, 출시후 1년 이후)는 대출금리를 15%로 하여, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출상품의 대출금리에 상기 변동 금리 적용 기간(또는 일시)별 변동 금리를 적용할 수 있다.
이후, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 산출된 변동금리 및 변동 금리 적용 기간(또는 일시)이 대출금리에 적용되어 기간별 변동금리 정보(또는 대출금리 변동내역 정보)가 생성되면, 상기 생성된 기간별 변동금리 정보(또는 대출금리 변동내역 정보)를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 제공하도록 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 통신수단 정보를 상기 저장매체(130)로부터 확인한 다(725).
그리고, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 확인된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 통신수단 정보를 참조하여, 상기 기간별 변동금리 정보(또는 대출금리 변동내역 정보)를 전송하고, 상기 기간별 변동금리 정보(또는 대출금리 변동내역 정보)를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리하여 상기 저장매체(130)에 저장한다(730).
여기서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 통신수단 정보는, 이메일 주소, 핸드폰 번호, 전화번호, 홈페이지(또는 웹사이트), 블로그 주소, 메신저 아이디, 팩스번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 구성될 수 있다.
이후, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 기간별 변동금리 정보(또는 대출금리 변동내역 정보)를 주기적으로 확인하여, 상기 변동금리의 갱신 적용 기간(또는 시점)을 확인한다(735).
만약, 상기 확인결과, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 변동금리의 갱신 적용 기간(또는 시점)이 도래하였다면(740), 상기 정보처리 서버(400)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리되어 저장매체(130)에 저장된 변동금리 적용 내역 정보를 확인한다(745).
그리고, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 확인된 변동금리 적용 내역에 따라 해당 단계에 대응하는 변동금리를 갱신 적용하고, 상기 변동금리 갱신 적용 내역을 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리하여 상기 저장매체(130)에 저장한다(750).
또한, 상기 정보처리 서버(400)는 상기 변동금리 갱신 적용 내역을 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 통신수단으로 전송한다(755).
본 도면7에서는 도시하지 않았지만, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보처리 서버(400)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 기간별 변동금리 정보(또는 대출금리 변동내역 정보)를 주기적으로 확인하는 과정은, 상기 산출(또는 산정)된 변동금리 기간(또는 단계)만큼 반복적으로 수행되는 것이 바람직하다.
도면8은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 제공하기 위한 정보제공 시스템 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면8은 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청시, 상기 대출에 따른 금리를 변동적으로 책정하기 위하여, 상기 도면1에 도시 된정보등록 시스템을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 상기 저장매체(130)(또는 고객원장) 등에 저장되고, 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템을 통해 상기 저장매체(130)(또는 고객원장)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보를 근거로, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하는 과정에서 상기 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로 제공하기 위한 시스템 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면8을 참조 및/또는 변형하여 상기 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로 제공하는 정보제공 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면8에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면8에 도시된 정보제공 시스템 상에서 소정의 정보제공 인터페이스를 통해 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리되어 저장되는 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 적어도 하나 이상의 수단 및/또는 기능구성에 대응하는 구성요소를 편의상 "정보제공 서버(800)"라고 한다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면8을 참조하면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리되어 저장되는 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 정보제공 시스템은, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 이용하는 유선 단말 및/또는 무선 단말을 적어도 하나 이상의 포함하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말 및 금융시스템을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 정보제공 시스템 상에 구비된 정보제공 서버(800)와 통신채널이 연결된다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)는 변동금리 적용 기간(또는 시점)에 따라 변동되는 대출금리 변동내역을 포함하는 대출금리 변동내역 정보를 제공받기 위하여, 상기 정보제공 서버(800)와 소정의 네트워크 수단으로 통신채널이 연결된 특정기관에 구비되는 단말(예컨대, 도시된 정보제공 서버(800)가 금융기관 서버이거나, 금융기관 서버와 연동하는 경우, 창구단말을 포함할 수 있음) 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 이용하는 유선 단말 또는 무선 단말을 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 하여 상기 대출금리 변동내역 정보를 요청하는 정보(예컨대, 변동금리 확인 요청 정보)를 입력(또는 선택)하며, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 입력(또는 선택)된 변동금리 확인 요청 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보제공 시스템 상에 구비된 정보제공 서버(800)로 전송하고, 또한 상기 정보제공 서버(800)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 변동금리 확인 요청 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공받는 다.
여기서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 방문(거래)하는 금융기관에 구비되는 단말인 경우(창구단말 포함), 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 정보제공 서버(800)를 연결하는 상기 네트워크 수단은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 정보제공 서버(800) 간 통신채널을 연결하는 금융망(예컨대, 당행망) 또는 전용 통신망을 포함하여 이루어질 수 있다.
일례로, 상기 정보제공 시스템이 소정의 금융기관에 구비되거나 또는 금융기관과 연동하는 경우, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 상기 정보제공 서버(800)를 연결하는 금융망은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공하기 위한 정보제공 인터페이스의 기능을 수행하게 된다.
다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)는 소정의 유선 네트워크에 연결된 유선 단말 또는 소정의 무선 통신망에 연결된 무선 단말 중 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 상기 정보제공 서버(800)에 접속하고, 상기 정보제공 서버(800)가 제공하는 적어도 하나 이상의 정보제공 인터페이스를 통해 상기 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선 택)하면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 정보제공 시스템 상에 구비된 정보제공 서버(800)로 전송하고, 상기 정보제공 서버(800)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 요청하는 변동금리 확인 요청 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공받는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 유선 네트워크에 연결된 유선 단말은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반의 통신망에 연결된 모든 단말장치의 총칭으로서, 상기 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 데스크탑(Desktop) 컴퓨터 또는 노트북(Notebook), 또는 상기 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 가전단말(예컨대, 셋탑박스(Set-Top-Box) 등), 또는 TCP/IP 기반 통신망에 연결된 키오스크(KIOSK) 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 무선 네트워크에 연결된 무선 단말은 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망에 연결된 모든 단말장치, 또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷에 연결된 모든 단말장치, 또는 Motorola사의 DataTAC 방식 또는 Erricson사의 Mobitex 방식의 무선 데이터 통신망에 연결된 모든 단말장치의 총칭으로서, 상기 CDMA 기반 이동통신망에 연결된 개인 통신 단말기(Personal Communication System; PCS) 또는 GSM(Global System for Mobile communications) 단말기 또는 개인 디지털 셀룰러 단말기(Personal Digital Cellular; PDC) 및/또는 PHS(Personal Handyphone System) 단말기 또는 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA) 또는 스마트폰(Smart Phone) 또는 텔레매틱스(Telematics), 또는 상기 IEEE 802.16x 기반 휴대 인터넷에 연결된 휴대 인터넷 단말, 또는 상기 DataTAC/ Mobitex 기반 무선 데이터 통신망에 연결된 무선 데이터 통신 단말 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 정보제공 서버(800)를 연결하는 상기 네트워크 수단은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 접속한 무선 네트워크 종류에 따라 CDMA 기반의 이동통신망 또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷 또는 DataTAC/Mobitex 기반의 무선 데이터 통신망 중 어느 하나이거나, 또는 소정의 무선 구간을 포함하여 향 후 제안되는 모든 종류의 무선 통신망을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 정보제공 서버(800)에서 제공하는 적어도 하나 이상의 정보제공 인터페이스를 출력하고, 상기 정보제공 인터페이스를 통해 적어도 하나 이상의 정보(예컨대, 대출금리 변동내역 정보 등)를 입력(또는 선택)하여 상기 정보제공 서버(800)로 전송하거나, 상기 정보제공 서버(800)로부터 상기 대출금리 변동내역 정보를 수신하기 위한 기능 구성(예컨대, 브라우져 프로그램과 통신 기능, 또는 상기 정보제공 서버(800)와 통신하는 소정의 통신 프로그램과 통신 기능 등)이 구비되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 적어도 하나 이상의 유선 단말 또는 무선 단말에 대응하는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말의 특징을 용이하게 유추할 수 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기와 같은 정보제공 시스템에 있어서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 이용하는 유선 단말 및/또는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 상기 정보제공 서버(800)를 연결하는 적어도 하나 이상의 유선 네트워크 또는 무선 네트워크는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 제공하기 위한 정보제공 인터페이스의 기능을 수행한다.
본 발명에 따른 정보제공 시스템 상에 구비되는 상기 저장매체(130)는 상기 도면5에서 전술한 바와 같이, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동 조건 정보와 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보가 연계 처리되어 저장되는 것을 특징으로 하며, 추가로 상기 대출금리 변동 조건에 따라 상기 대출상품의 대출금리 변동시, 상기 대출금리 변동 내역 정보를 더 포함하여 구성할 수 있다.
여기서, 상기 저장매체(130)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품의 대출금리 변동 조건 정보는 상기 정보처리 서버(400)를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 소정의 기간별(또는 단계별)로 유동적으로 변동시키기 위한 근거가 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 저장매체(130)는 도시된 정보제공 시스템상의 정보제공 서버(800)에 구비되거나, 또는 상기 정보제공 시스템 상에 구비되는(또는 상기 정보제공 시스템과 연계되는) 금융시스템 상의 DBMS에 구비되거나, 또는 상기 정보제공 시스템(또는 금융시스템)과 연계되는 소정의 시스템(또는 시스템(예컨대, 상기 기술된 정보등록 시스템 또는 정보처리 시스템 등) 내의 소정의 서버(예컨대, 상기에 기술된 정보등록 서버(100) 또는 정보처리 서버(400) 등))에 구비될 수 있다.
여기서, 상기 저장매체(130)가 상기 금융시스템 상의 DBMS에 구비되는 경우, 상기 저장매체(130)에 저장되는 저장정보(예컨대, 대출금리 변동내역 정보, 대출금리 변동 조건 정보 등)는 상기 도면2a 및 도면2b에 도시된 바와 같이 원장 D/B에 포함되거나 또는 상기 원장 D/B와 연계되는 소정의 데이터베이스일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 본 도면8에 도시된 정보제공 시스템 상에 구비되는 상기 정보제공 서버(800)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 소정의 네트 워크 수단을 통해 연결되는 상기 정보제공 시스템 측 구성요소의 총칭으로서, 적어도 하나 이상의 서버(또는 장치)를 포함하여 구현되거나, 및/또는 소정의 서버(또는 장치)에 구비된 기록매체에 기록되는 적어도 하나 이상의 프로그램으로 구현될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
도면8을 참조하면, 상기 정보제공 서버(800)는 소정의 인터페이스 수단을 통해 금융시스템과 연결되거나, 또는 상기 금융시스템 내에 구비될 수 있다.
일반적으로 금융기관은 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 적어도 하나 이상의 금융거래(예컨대, 여신, 수신, 외환, 금융투자 등) 서비스를 제공하기 위한 소정의 금융시스템을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 금융기관에 구비되는 상기 금융시스템은 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 적어도 하나 이상의 창구단말과 소정의 금융망(예컨대, 당행망)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 창구단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 CD/ATM(Cash Dispenser/ Automatic Teller Machine)을 포함하는 적어도 하나 이상 의 금융단말, 및/또는 상기 금융기관과 제휴된 적어도 하나 이상의 다른 금융기관(및/또는 다른 금융기관 지점)에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말, 및/또는 공공의 장소에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말과 소정의 금융망(예컨대, CD공동망)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 금융단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융시스템은 소정의 인터넷 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 인터넷 뱅킹 서버를 통해 TCP/IP 기반 백본망에 연결된 네트워크(예컨대, 유선 인터넷, 및/또는 IEEE 802.11x 기반 무선랜, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷 등)에 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(예컨대, 상기 유선 인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 개인 컴퓨터(Personal Computer; PC) 및/또는 노트북, 상기 무선랜/휴대인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 노트북 및/또는 휴대단말 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
도면8을 참조하면, 상기 금융시스템은 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 적어도 하나 이상의 대출상품을 제공하고, 상기 대출상품과 연계되는 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위해 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점(또는 창구)에서 발생 하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객(게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔))정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융시스템과 적어도 하나 이상의 다른 금융시스템(및/또는 결제시스템) 간 상호접속, 및/또는 적어도 하나 이상의 외부 통신망에 구비된 적어도 하나 이상의 비대면 금융거래 수단(예컨대, 인터넷 뱅킹, 무선 뱅킹, IC칩 기반 무선 뱅킹, 텔레 뱅킹, TV 뱅킹 등)에서 상기 금융시스템으로 접근, 및/또는 적어도 하나 이상의 공동망(예컨대, CD공동망, 금융공동망)을 통한 다양한 금융거래 인터페이스를 제공하는 대외계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 또한 상기 금융시스템은 상기 금융시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 DBMS(DataBase Management System)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 금융시스템은 당업자의 의도 및/또는 상기 금융시스템이 구비되는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융 시스템에 대한 상세한 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
전술한 바와 같이, 상기 금융시스템에 구비된 상기 DBMS는 상기 금융기관이 적어도 하나 이상의 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위한 적어도 하나 이상의 원장을 저장하는 원장D/B를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 원장D/B는 상기 금융기관이 상기 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 제공할 적어도 하나 이상의 금융거래 처리를 위한 적어도 하나 이상의 원장정보(예컨대, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)원장, 수신원장, 담보원장 등)와, 각 원장정보에 대응하는(예컨대, 각 원장의 속성/기능을 보다 구체화 및/또는 보완하는) 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계형(Relationship)으로 연계 처리되어 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 각 금융기관의 종류와 상기 금융시스템의 목적 및 특징에 따라 상기 원장D/B에 구비되는 적어도 하나 이상의 원장정보와, 각 원장정보에 대응하는 적어도 하나 이상의 원장 부가정보를 기 숙지하고 있을 뿐 아니라, 각각의 원장정보가 관계형으로 연계 처리되어 저장되거나, 및/또는 소정의 원장정보와 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계형으로 연계 처리되어 저장되는 것을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세 한 설명은 편의상 생략한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보제공 서버(800)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 소정의 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(805)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 금융망에 연결되는 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 금융망에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)와 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 창구단말 또는 금융자동화기기(도시생략)에 구비된 금융거래 관련 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)(예컨대, 대출금리 변동내역 정보 등) 제공을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 연결되는 유선 단말 또는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이 상의 정보(또는 데이터)(예컨대, 대출금리 변동내역 정보 등) 제공을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol) 프로토콜에 대응하는 브라우져 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 브라우져 프로그램에 정의된 HTPP 프로토콜을 이용하여 웹페이지(예컨대, HTML(Hyper-Text Markup Language) 호환 웹페이지) 및/또는 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
또는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 상기 정보제공 서버(800)에서 제공한 통신 프로그램(예컨대, 인터넷 뱅킹 프로그램)이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 무선 네트워크에 연결되는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 무선 네트워크에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 WAP(Wireless Application Protocol) 및/또는 ME(Mobile Explorer) 프로토콜에 대응하는 브라우져 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 CDMA 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 브라우져 프로그램에 정의된 WAP/ME 프로토콜을 이용하여 웹페이지(예컨대, WML(Wireless Markup Language) 호환 웹페이지, 또는 HTML 호환 웹페이지) 및/또는 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
또는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 상기 정보제공 서버(800)에서 제공한 통신 프로그램(예컨대, IC칩 기반 뱅킹 프로그램 등)이 구비된 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 CDMA 프로토콜을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 통신채널을 연결하고, 상기 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 유선전화망 또는 무선전화망에 연결되는 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 유선전화망 또는 무선전화망에 정의된 음성통화 프로토콜을 기반으로 상기 통화단말(도시생략)과 소정의 통화로를 연결하고, 상기 음성통화 기반의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
예컨대, 상기 인터페이스부(805)는 상기 통화단말과 상기 통화로를 통해 DTMF(Dual Tone MultiFrequency) 기반의 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하거나, 또는 음성인식 기반의 정보 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 TV 뱅킹 시스템과 연결되는 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)인 경우, 상기 인터페이스부(805)는 상기 TV 뱅킹 시스템에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)과 소정의 통신 채널을 연결하고, 상기 유선 단말(또는 양방향 디지털 TV)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터) 송수신을 위한 통신 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
도면8을 참조하면, 상기 정보제공 서버(800)는 상기 인터페이스부(805)를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 전송되는 변동금리 확인 요청 정보를 수신하는 정보 수신부(815)와, 상기 수신된 변동금리 확인 요청 정보를 전송한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보를 확인하고, 상기 저장매체(130)(또는 원장DB)와 연계하여, 상기 확인된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리되어 상기 저장매체(130)에 저장된 대출금리 변동내역 정보를 확인(또는 추출)하는 정보 확인부(825) 및 상기 확인(또는 추출)된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말(또는 통신수단)로 제공하는 정보 제공부(820)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 도면8에 도시된 정보제공 서버(800)는, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 인터페이스부(805)를 통해 상기 정보제공 서버(800)에 접속시, 상기 인터페이스부(805)와 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 상기 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하고, 상기 변동금리 확인 요청 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 제공하도록 하는 소정의 정보제공 인터페이스를 생성(또는 추출)하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 인터페이스 제공부(810)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
상기 인터페이스 제공부(810)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 인터페이스부(805)를 통해 상기 정보처리 서버(400)에 접속시, 상기 정보처리 단말에 구비된 기능구성에 대응하여 상기 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보처리 서버(400)로 전송할 수 있는 소정의 정보제공 인터페이스를 생성하거나, 또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(805)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 정보제공 인터페이스를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하는 정보제공 인터페이스를 통해 상기 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하는 경우, 상기 정보제공 인터페이스는 변동금리 적용 시점, 변동금리 적용 기간, 변동금리 갱신 내역 등의 세부항목에 대한 정보요청 정보를 입력(또는 선택)할 수 있는 인터페이스를 포함하여 구성될 수 있다.
이후, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 정보제공 인터페이스를 기반으로 상기 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 변동금리 확인 요청 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 정보처리 서버(400)로 전송하고, 상기 정보처리 서버(400)로부터 상기 변동금리 확인 요청 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공받는다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 연결되는 유선 단말 또는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스 제공부(810)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 브라우져 프로그램 또는 통신 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보제공 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(805)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보제공 인터페이스를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 무선 네트워크에 연결되는 무선 단말을 포함하는 경우, 상기 인터페이스 제공부(810)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 브라우져 프로그램 또는 통신 프로그램으로 제공 가능한 소정의 정보제공 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(805)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보제공 인터페이스를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공할 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 유선전화망 또는 무선전화망에 연결되는 통화단말(도시생략)인 경우, 상기 인터페이스 제공부(810)는 상기 통화단말(도시생략)로 제공 가능한 소정의 정 보제공 인터페이스를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스부(805)를 통해 상기 생성(또는 추출)된 정보제공 인터페이스(예컨대, ARS 기반의 사용자 인터페이스)를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말(통화단말)로 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보 확인부(825)는 상기 정보 수신부(815)를 통해 변동금리 확인 요청 정보가 수신되면, 상기 변동금리 확인 요청 정보를 전송한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보를 확인하고, 상기 확인된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리되어 상기 저장매체(130)에 저장된 대출금리 변동내역 정보를 확인(또는 추출)하여, 상기 정보 제공부(820)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 제공부(820)는 상기 인터페이스부(805)를 통해 상기 정보 확인부(825)로부터 전달된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 것을 특징으로 한다.
도면9는 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면9는 상기 도면8에 도시된 정보제공 시스템 상의 정보제공 서버(800)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 요청에 따라 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템을 통해 상기 저장매체(130)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면9를 참조 및/또는 변형하여 상기 정보처리 서버(400)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 대출금리 변동내역 정보를 제공하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면9에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면9를 참조하면, 상기 도면8에 도시된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 소정의 네트워크 수단(예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 유선단말인 경우, TCP/IP 기반 유선 통신망, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 무선단말인 경우, CDMA 기반 이동 통신망 등)을 통해 상기 정보제공 서버(800)에 접속하여, 본 발명에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 확인하거나 또는 제공받기 위한 변동금리 확인 요청 정보를 제공할 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 요청한다(900).
상기 정보제공 서버(800)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보 제공을 위한 소정의 정보제공 인터페이스를 생성(또는 추출)하고(905), 상기 통신채널을 통해 상기 생성(또는 추출)된 인터페이스(또는 상기 인터페이스를 포함하는 웹페이지 등)를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 전송하여 출력한다(910).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 정보제공 인터페이스는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보 제공을 위한 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)할 수 있는 인터페이스를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 정보제공 인터페이스(또는 정보제공 인터페이스를 포함하는 소정의 웹페이지) 전송 및/또는 출력 과정은 본 발명에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보 제공 절차에 따라 적어도 한번 이상 수행될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
이후, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 정보제공 인터페이스를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보 제공을 위한 변동금리 확인 요청 정보를 입력(또는 선택)한다(915).
만약, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 상기 정보제공 인터페이스를 통해 상기 변동금리 확인 요청 정보가 입력(또는 선택)되면(920), 상기 변동금리 확인 요청 정보 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 입력(또는 선택)된 변동금리 확인 요청 정보를 상기 정보제공 서버(800)로 전송한다(925).
이후, 상기 정보제공 서버(800)는 상기 통신채널을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에서 전송한 변동금리 확인 요청 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 판독하여, 상기 변동금리 확인 요청 정보를 제공한 대출 신청 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보를 확인한다(930).
그리고, 상기 정보제공 서버(800)는 상기 저장매체(130)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보와 연계 처리되어 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동 내역 정보를 확인(또는 추출)하고(935), 상기 확인(또는 추출)된 대출금리 변동내역 정보를 상기 정보제공 인터페이스를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공한다(940).
도면10은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 비대면 채널을 통해 금융기관에 접속한 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 대출금리 변동내역 정보를 제공하기 위한 시스템 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면10은 금융기관 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 금융기관에서 운용하는 금융거래 시스템 중 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 기반의 네트워크(예컨대, 인터넷 등)를 기반으로 하는 인터넷 뱅킹 서버(1020)와 인터넷 뱅킹을 위한 통신채널이 연결되면, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보를 소정의 정보제공 서버(1000)로 전달하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 소정의 저장매체(130)(또는 원장DB)로부터 확인(또는 추출)하여 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 정보제공 시스템에 대한 일 실시 방법으로서, 상기 정보제공 시스템은 웹브라우저를 구비한 적어도 하나 이상의 금융기관 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과, 적어도 하나 이상의 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하는 과정에서, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보를 상기 정보제공 서버(1000)로 전달하고, 상기 정보제공 서버(1000)로부터 제공받은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 인터넷 뱅킹 서버(1020) 및 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로부터 전달받은 상기 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 저장매체(130)로부터 추출(또는 확인)하여, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 제공하는 정보제공 서버(1000)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 소정의 인터페이스 수단을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하는데 필요한 금융업무를 처리하는 금융시스템 및 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 제공하는 정보제공 서버(1000)와 연결된다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면10에 도시된 정보제공 시스템에서 본 발명의 핵심적인 기술적 사항을 포함하기 않기 때문에 편의상 생략된 구성요소를 용이하게 짐작할 수 있을 것이나, 상기 생략된 구성요소에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 본 도면10은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 소정의 브라우져 프로그램(예컨대, 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러, 및/또는 넷스케이프사의 넷스케이프 네비게이터 등)을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 인터넷 뱅킹을 이용한 소정의 금융거래를 개시 또는 처리하는 과정에서 상기 정보제공 서버(1000)로부터 제공되는 상기 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하기 위한 정보제공 시스템의 실시 방법을 도시하였으나, 본 발명 이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면10에 도시된 브라우져 프로그램을 이용한 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널 연결 방법을 참조 및/또는 변형하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 탑재되는 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 인터넷 뱅킹을 이용한 소정의 금융거래를 개시 또는 처리하는 과정에서 상기 정보제공 서버(1000)로부터 제공되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하기 위한 정보제공 시스템을 포함하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면10에 도시된 정보제공 시스템 구성을 참조 및/또는 변형하여 상기 정보제공 시스템 이외에, 본 발명에 따른 비대면 채널 기반 금융거래를 위한 텔레뱅킹 및/또는 무선 뱅킹 및/또는 TV 뱅킹과 같은 다른 뱅킹 서비스를 이용한 정보제공 시스템을 유추할 수 있을 것이나, 본 도면10에서는 상기 인터넷 뱅킹을 이용한 정보제공 시스템에 대해 기술하기로 하며, 본 발명의 기술적 구성이 본 도면10에 도시된 인터넷 뱅킹의 경우로 한정되는 것은 아님을 명기한다.
상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 TCP/IP 기반의 유선 통신기능과 상기 유선 통신기능을 기반으로 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속하여 브라 우징 기반의 유선 웹서비스를 제공받기 위한 적어도 하나 이상의 웹브라우저를 구비한 데스크탑(Desktop) 컴퓨터 및/또는 노트북(Notebook)을 적어도 하나 이상 포함하는 유선 단말을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 TCP/IP 기반의 인터넷을 포함하는 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)와 인터넷 뱅킹을 위한 통신채널이 연결된다.
상기 금융시스템은 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 적어도 하나 이상의 금융계좌를 개설하고, 상기 금융계좌를 기반으로 하는 금융거래를 처리하기 위해 소정의 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템과 가정, 기업, 판매점 및 카드사를 포함하는 외부전산망과 접속하여 다양한 전자 금융서비스(예컨대, 인터넷 뱅킹, 폰 뱅킹, CD(Cash Dispenser)/ATM(Automatic Teller Machine), 타행환, 콜센터, 금융결제 등)를 제공하는 대외계, 및 상기 금융 시스템 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하는 DBMS(DataBase Management System)를 포함하여 이루어지며, 당업자 의 의도 및/또는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융시스템에 대한 상세한 기술적 사항을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
또한, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 대외계를 통해 상기 금융시스템과 연동하며, 이를 위해 상기 대외계에는 소정의 인터페이스 수단을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)와 연동하기 위한 구성요소를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 웹서비스를 제공하기 위한 적어도 하나 이상의 웹페이지 소스 및/또는 디지털 컨텐츠를 포함하는 웹 운용 데이터를 저장하는 데이터베이스, 및/또는 상기 금융시스템과 연동하여 소정의 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하는데 요구되는 인터넷 뱅킹 정보를 저장하는 데이터베이스 등을 포함하는 DBMS를 구비하거나, 실시 방법에 따라 상기 DBMS가 구비된 데이터 서버와 상호 연동하는 것을 특징으로 하며, 이에 의해 적어도 하나 이상의 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 인터넷 뱅킹 서비스가 제공된다.
특히, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말 접속시, 상기 정보제공 서버(1000)로 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(예컨대, 인증 확인된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보)를 전달하고, 상기 전달된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 상기 정보제공 서버(1000)로부터 제공받는 것을 특징으로 하며, 상기 정보제공 서버(1000)로부터 제공받은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하는 과정에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공되는 것을 특징으로 한다.
이를 위해, 상기 인터넷 뱅킹 정보는 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속 및 로그인시 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증하거나, 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)를 통해 적어도 하나 이상의 금융거래시 상기 금융거래 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증하거나, 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)를 통해 적어도 하나 이상의 금융상품 가입시 상기 금융상품에 가입하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증하기 위한 게임 개발 사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보와, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로부터 금융거래 요청시, 상기 금융시스템과 연동하여 상기 금융거래 요청에 대응하는 금융거래를 처리하기 위한 뱅킹요소 정보 등을 포함하여 이루어질 수 있으며, 당업자의 의도에 따라 인터넷 뱅킹에 필요한 적어도 하나 이상의 정보가 더 포함될 수 있으나, 본 도면10에서는 편의상 이를 생략한다.
본 도면10을 참조하면, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 인터넷 뱅킹 서비스(또는 인터넷 뱅킹 부가 서비스 등)를 제공하기 위한 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol) 기반 통신채널을 연결 및 관리하는 웹 인터페이스부(1025)와, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 인터페이스 수단을 통해 상기 정보제공 서버(1000)로 전달하고, 상기 정보제공 서버(1000)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공받는 정보 운용부(1060)와, 상기 웹 인터페이스부(1025) DBMS 및 정보 운용부(1060)와 연동하여, 적어도 하나 이상의 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공할 웹페이지를 운용하는 웹페이지 운용부(1035)와, 상기 웹페이지 운용부(1035)와 연동하여 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 인터넷 뱅킹 서비스(및/또는 소정의 부가 서비스)를 제공하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 화면을 생성하는 UI 처리 부(1030)를 구비하여 이루어질 수 있으며, 상기 기능구성에 의해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 HTTP를 기반으로 인터넷 뱅킹을 처리하기 위한 통신채널과 사용자 인터페이스가 구현되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는, 상기 UI 처리부(1030)와 연동하여 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 구비된 DBMS로부터 상기 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하기 위한 소정의 컨텐츠를 추출하거나, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 상기 DBMS에 저장될 소정의 컨텐츠를 수신하는 컨텐츠 운용부(1040)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 인터넷 뱅킹 정보의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보를 근거로 UI 처리부(1030)를 통해 상기 웹페이지 운용부(1035)와 연동하여 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 인터페이스 화면을 제공하거나, 상기 인터페이스 화면을 근거로 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보를 제공받는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 인터넷 뱅킹 정보의 뱅킹요소 정 보를 근거로 UI 처리부(1030)를 통해 상기 웹페이지 운용부(1035)와 연동하여 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 금융거래 관련 인터페이스 화면을 제공하거나, 상기 인터페이스 화면을 근거로 적어도 하나 이상의 금융거래 관련 정보를 제공받는 뱅킹 처리부(1050)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 소정의 인터페이스 수단을 통해 금융시스템과 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로부터 요청된 금융거래에 대응하는 원장 처리 절차를 수행하는 원장 처리부(1055)(별도 도시하지 않음)를 더 포함하도록 구성할 수 있으며, 상기 원장 처리부(1055)는 상기 인터페이스 수단을 통해 상기 금융시스템의 대외계와 연결되는 것이 바람직하다.
상기 DBMS에 저장된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 ID/PW 정보와 개인(또는 법인) 정보(예컨대, 성명(또는 명칭), 주민등록번호(또는 법인등록번호), 주소, 연락처 등)를 적어도 하나 이상 포함하는 회원 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며,
이 때 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 UI 처리부(1030)와 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 ID/PW 정보를 요청하여, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 상기 ID/PW 정보를 수신하고, 상기 수신된 ID/PW 정보와 상기 회원 정보에 포함된 ID/PW 정보를 비교하여 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증할 수 있으며, 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 운용부(1060)로 전달할 수 있다. 여기서 상기 정보 운용부(1060)로 전달된 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)는 본 발명의 실시 방법에 따라 상기 정보제공 서버(1000)로 전달된다.
바람직하게, 상기 ID/PW 정보는 종래 ID/PW 송수신 절차에 따라 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 제공될 수 있으나, 보다 고도한 보안 기능을 제공하기 위해 상기 ID/PW 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 대칭키(또는 비밀키) 암호화 방식, 및/또는 공개키 암호화 방식, 및/또는 전자봉투 암호화 방식, 및/또는 키교환 암호화 방식 중 적어도 하나 이상의 암호화 방식을 통해 암호화되어 수신되는 것이 바람직하며, 이를 위해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 ID/PW 정보를 복호화하기 위한 기능구성을 더 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 DBMS에 저장된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 소정의 공인인증서를 발급한 인증기관 정보(예컨대, 금융결제원)와 인증서버 정보, 및/또는 상기 공인인증서 등록기관 정보(예컨대, 상기 공인인증서가 당행을 통해 등록된 경우 당행 정보, 상기 공인인증서가 타행을 통해 등록된 경우 타행 정보 등), 및/또는 상기 인증기관에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 발급한 인증서 정보를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 이 때 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 인증기관의 인증서버로 상기 등록기관에서 등록한 공인인증서를 통한 공인인증서 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증을 요청하고, 상기 인증서버로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 결과를 제공받음으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증할 수 있으며, 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 운용부(1060)로 전달하는 것을 특징으로 한다. 여기서 상기 정보 운용부(1060)로 전달된 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)는 본 발명의 실시 방법에 따라 상기 정보제공 서버(1000)로 전달된다.
또한, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 인증기관의 인증서버(별도 도시하지 않음)로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 연결된 통신세션 정보와 상기 인증서 정보를 제공하며, 상기 인증서버는 상기 통신세션 정보를 근거로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 인증서 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 절차를 수행한 후, 그 결과 를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)로 제공할 수 있다.
또한, 상기 DBMS에 저장된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서 사본을 포함하여 이루어지거나, 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 소정의 공인인증서를 발급한 인증기관의 디렉토리 연결 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 이 때 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 소정의 공인인증서를 발급한 인증기관의 인증서버와 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 인증서 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)정보를 요청하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 상기 인증서 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)정보를 수신하고, 상기 인증서 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)정보를 상기 공인인증서 사본 또는 인증기관의 디렉토리를 통해 인증함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증할 수 있으며, 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 운용부(1060)로 전달하는 것을 특징으로 한다. 여기서 상기 정보 운용부(1060)로 전달된 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)는 본 발명의 실시 방법에 따라 상기 정보제공 서버(1000)로 전달된다.
바람직하게, 상기 인증서 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)에 의해 생성된 소정의 난수, 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 생성된 소정의 난수일 수 있으며, 이 경우 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 공인인증서를 통해 상기 난수를 대칭키(또는 비밀키) 암호화 방식, 또는 공개키 암호화 방식, 또는 전자봉투 암호화 방식, 또는 키교환 암호화 방식 중 적어도 하나 이상의 암호화 방식을 통해 암호화하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)로 제공하고(예컨대, 상기 난수가 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 생성된 경우 평문형태의 난수를 더 포함하여 제공), 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서 사본 또는 상기 디렉토리로부터 추출되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서 정보를 기반으로 암호화된 난수를 복호화하여 상호 비교하거나, 및또는 상기 평문형태의 난수(예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)에서 생성된 난수, 및/또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 생성된 난수)를 암호화하여 상호 비교함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증할 수 있으며, 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 운용부(1060)로 전달하는 것을 특징으로 한다. 여기서 상기 정보 운용부(1060)로 전달된 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)는 본 발명 의 실시 방법에 따라 상기 정보제공 서버(1000)로 전달된다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 인증서 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 기 저장된 저장정보(예컨대, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말의 저장장치에 저장한 정보, 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 기 저장되어 있는 정보(또는 시스템 정보) 등), 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 연동하는 IC카드(및/또는 IC칩)로부터 독출되는 저장정보(예컨대, IC카드(및/또는 IC칩) 일련번호, 또는 상기 IC카드(및/또는 IC칩) 발급기관에서 IC카드(및/또는 IC칩) 메모리에 저장한 정보) 중 적어도 하나 이상일 수 있다.
이 경우 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 공인인증서를 통해 상기 저장정보를 대칭키(또는 비밀키) 암호화 방식, 또는 공개키 암호화 방식, 또는 전자봉투 암호화 방식, 또는 키교환 암호화 방식 중 적어도 하나 이상의 암호화 방식을 통해 암호화하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)로 제공하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서 사본 또는 상기 디렉토리로부터 추출되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서 정보를 기반으로 암호화된 저장정보를 복호화하여 상호 비교함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블 리셔)를 인증할 수 있으며, 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 운용부(1060)로 전달하는 것을 특징으로 한다. 여기서 상기 정보 운용부(1060)로 전달된 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)는 본 발명의 실시 방법에 따라 상기 정보제공 서버(1000)로 전달된다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 인증서 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 입력수단을 통해 입력된 입력정보(예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 키 입력장치를 통해 입력된 정보, 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 키 입력장치 이외의 입력장치(예컨대, 근거리 통신장치 등)를 통해 입력된 정보)일 수 있으며, 이 경우 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 공인인증서를 통해 상기 입력정보를 대칭키(또는 비밀키) 암호화 방식, 또는 공개키 암호화 방식, 또는 전자봉투 암호화 방식, 또는 키교환 암호화 방식 중 적어도 하나 이상의 암호화 방식을 통해 암호화하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)로 제공하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서 사본 또는 상기 디렉토리로부터 추출되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서 정보를 기반으로 암호화된 입력정보를 복호화하여 상호 비교함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증할 수 있으며, 상기 인증된 게임 개발사 (또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 운용부(1060)로 전달하는 것을 특징으로 한다. 여기서 상기 정보 운용부(1060)로 전달된 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)는 본 발명의 실시 방법에 따라 상기 정보제공 서버(1000)로 전달된다.
또한, 상기 DBMS에 저장된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 제공된 OTP(One Time Password) 인증기를 통해 생성된 OTP 코드와 매칭되는 OTP 인증코드를 생성하기 위한 OTP 생성 정보를 이루어질 수 있으며, 이 때 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 UI 처리부(1030)와 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 OTP 코드를 요청하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 상기 OTP 코드를 수신하고, 상기 OTP 생성 정보를 기반으로 소정의 OTP 인증코드를 생성하고, 상기 수신된 OTP 코드와 상기 생성된 OTP 인증코드를 비교함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증할 수 있으며, 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 운용부(1060)로 전달하는 것을 특징으로 한다. 여기서 상기 정보 운용부(1060)로 전달된 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)는 본 발명의 실시 방법에 따라 상기 정보제공 서버(1000)로 전달된다.
상기 OTP 코드는 보다 고도한 보안 기능을 제공하기 위해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 대칭키(또는 비밀키) 암호화 방식, 및/또는 공개키 암호화 방식, 또는 전자봉투 암호화 방식, 또는 키교환 암호화 방식 중 적어도 하나 이상의 암호화 방식을 통해 암호화되어 수신되는 것이 바람직하며, 이를 위해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)는 상기 OTP 코드를 복호화하기 위한 기능구성을 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 뱅킹 처리부(1050)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 적어도 하나 이상의 금융거래가 요청되는 경우, 상기 UI 처리부(1030)와 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 요청된 금융거래에 대응하는 금융거래 요청 정보 입력 인터페이스 화면을 제공하고, 상기 금융거래 요청 정보 입력 인터페이스 화면을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 소정의 금융거래 요청 정보가 입력(또는 선택)되어 수신되는 경우, 상기 뱅킹요소 정보를 참조하여 상기 금융거래 요청 정보에 대응하는 소정의 금융거래 정보를 생성(또는 추출)하여 상기 원장 처리부(1055)로 제공한다.
예컨대, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 요청되는 금융거래가 계좌이체 거래인 경우, 상기 뱅킹 처리부(1050)는 상기 UI 처리부(1030)와 연동하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 계좌이체에 필요한 정 보(예컨대, 출금계좌번호, 출금계좌비밀번호, 입금은행 정보, 입금계좌번호, 이체금액 정보, 보안코드번호 등)를 입력(또는 선택)하기 위한 소정의 인터페이스 화면을 제공하고, 상기 인터페이스 화면을 통해 상기 계좌이체에 필요한 정보(예컨대, 출금계좌번호, 출금계좌비밀번호, 입금은행 정보, 입금계좌번호, 이체금액 정보, 보안코드번호 등)가 입력(또는 선택)되어 수신되면, 상기 뱅킹요소 정보를 참조하여 상기 출금계좌로부터 상기 이체금액을 출금하여 상기 입금계좌로 입금하도록 하는 소정의 금융거래 정보를 생성하여 상기 원장 처리부(1055)로 제공한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 뱅킹 처리부(1050)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 소정의 금융거래 요청 정보를 수신함에 있어서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)와 연동하여 적어도 하나 이상의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 방식을 통해 상기 금융거래를 요청한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인증하는 것이 바람직하며, 이에 의해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 금융거래를 요청한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)(또는 금융거래 요청 정보를 입력(또는 선택)하여 전송한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔))에 대한 기밀성(Confidentiality), 인증(Authentication), 무결성(Integrity) 및 부인방지(Nonrepudiation)가 확보된다.
상기 원장 처리부(1055)는 소정의 인터페이스 수단을 통해 상기 금융시스템과 연동하는 것을 특징으로 하며, 상기 뱅킹 처리부(1050)에 의해 소정의 금융거래 정보가 생성(또는 추출)되는 경우, 상기 금융거래 정보에 대응하여 상기 금융시스템 상의 원장으로부터 추출되어야 할 적어도 하나 이상의 원장 정보를 확인하고, 상기 인터페이스 수단을 통해 상기 금융시스템 상의 원장으로부터 상기 확인된 원장 정보를 추출하거나, 및/또는 상기 금융거래 정보에 대응하여 상기 금융시스템 상의 원장에 기록된 원장기록 정보를 생성(또는 추출)하고, 상기 인터페이스 수단을 통해 상기 금융시스템 상의 원장에 상기 생성(또는 추출)된 원장기록 정보를 기록하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 운용부(1060)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증부(1045)를 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 소정의 인증작업이 성공적으로 수행되면, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 소정의 인터페이스 수단을 통해 상기 정보제공 서버(1000)로 전송하며, 상기 정보제공 서버(1000)로부터 상기 전송한 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보가 수신되면, 상기 수신된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 웹페이지 운용부(1035)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
그러면, 상기 웹페이지 운용부(1035)는 상기 정보 운용부(1060)로부터 전달 받은 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공할 웹페이지에 포함시키도록 결정하고, 상기 UI 처리부(1030)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 포함하여 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 화면을 생성하게 되며, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보가 포함된 사용자 인터페이스 화면은 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공되는 것을 특징으로 한다.
도면10을 참조하면, 상기 정보제공 서버(1000)는 상기 대외계를 통해 상기 금융시스템과 연동하며, 이를 위해 상기 대외계에는 소정의 인터페이스 수단을 통해 상기 정보제공 서버(1000)와 연동하기 위한 구성요소를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 정보제공 서버(1000)는, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출 신청시, 상기 대출에 따른 금리를 변동적으로 책정하기 위하여, 상기 도면1에 도시된정보등록 시스템을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보가 상기 저장매체(130)(또는 고객원장) 등에 저장된 후, 상기 도면4에 도시된 정보처리 시스템을 통해 상기 저장매체(130)(또는 고객원장)에 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대응하는 대출금리 변동 조건 정보를 근거로, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출상품에 대한 대출금리를 변동금리로 처리하기 과정에서 생성되어 상기 저장매체(130)에 저장되는 대출금리 변동내역 정보를 저장매체(130)로부터 추출하여, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 제공하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같이, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 정보제공 서버(1000)가 전송하는 상기 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 상기 인터넷 뱅킹 서비스를 제공하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 화면에 포함하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하게 된다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 저장매체(130)는 본 도면10에서 상기 정보제공 서버(1000) 구비되는 것으로 도시하였으나, 본 도면에 한정하지 않고, 상기 저장매체(130)는 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020) 또는 금융시스템 상의 DBMS 또는 별도의 D/B 서버에 구비될 수 있다.
본 도면10을 참조하면, 상기 정보제공 서버(1000)는 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말 접속시, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 수신하는 정보 수신부(1005)와, 상기 저장매 체(130)와 연계하여 상기 수신된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 확인(또는 추출)하는 정보 확인부(1010)와, 상기 확인(또는 추출)된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 인터페이스 수단을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 전송하는 정보 전송부(1015)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따라 본 도면10에 도시된 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 접속하고, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 인증절차를 수행하여, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 인증이 완료된 후, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 소정의 인터넷 뱅킹 서비스(또는 부가 서비스)를 제공하는 과정에서, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보를 제공하기 위하여, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보제공 서버(1000)로 전송하면, 상기 정보 수신부(1005)는 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 전송되는 상기 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 수신하며, 상기 수신된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보 확인부(1010)로 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 확인부(1010)는, 상기 정보 수신부(1005)를 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로부터 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)가 수신되면, 상기 수신된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 저장매체(130)로부터 확인(또는 추출)하는 것을 특징으로 하며, 상기 확인(또는 추출)된 상기 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 대출금리 변동내역 정보는 상기 정보 전송부(1015)로 전달된다.
본 도면10에 따르면, 상기 저장매체(130)가 상기 정보제공 서버(1000)와 연계되어 있는 것으로 도시하고 있지만, 이에 한정하지 않고 상기 저장매체(130)는 상기 정보제공 서버(1000) 내부에 구비되거나 또는 상기 정보제공 서버(1000)와 연동하는 소정의 서버(예컨대, 정보등록 서버(100) 또는 정보처리 서버(400) 등)에 구비될 수 있다.
상기 정보 전송부(1015)는, 상기 정보 확인부(1010)를 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 제공할 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보가 확인(또는 추출)되면, 상기 확인(또는 추출)된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 인터페이스 수단을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)의 정보 운용부(1060)로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)의 정보 운용부(1060)로 전송된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보는, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 인터넷 뱅킹 서비스 개시 또는 수행 과정에서 제공될 수 있다.
도면11은 본 발명의 실시 방법에 따른 인터넷 뱅킹 이용시, 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 인증절차가 수행되는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면11은 상기 도면10에 도시된 정보제공 시스템에 있어서, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 TCP/IP 기반의 네트워크(예컨대, 인터넷 등)를 통해 상기 정보제공 시스템에 구비되는 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속시, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 절차를 수행함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 연결하고, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 상기 정보제공 시스템 상의 정보제공 서버(1000)로 전송하여, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 요청하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면11을 참조 및/또는 변형하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 이용한 다양한 대출금리 변동내역 정보제공 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면11에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 본 도면11은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 소정의 브라우져 프로그램(예컨대, 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러, 및/또는 넷스케이프사의 넷스케이프 네비게이터 등)을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속시, 상기 브라우져 프로그램을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 인터넷 뱅킹을 이용한 금융거래를 위한 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 연결하는 실시 방법을 도시하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면11에 도시된 브라우져 프로그램을 이용한 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널 연결 방법을 참조 및/또는 변형하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 탑재되는 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램을 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 인터넷 뱅킹을 이용한 금융거래를 위한 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 연결하는 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 인터넷 뱅킹 프로그램을 기반으로 하는 제공되는 인터넷 뱅킹 기반 금융거래를 포함하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면11에 도시되는 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널 연결 방법을 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 뱅킹 시스템 이외에, 텔레뱅킹 시스템 또는 무선 뱅킹 시스템 또는 TV 뱅킹 시스템과 같은 다른 뱅킹 시스템에서 인터넷 뱅킹을 이용한 금융거래를 위한 비대면 채널 기반 금융거래 채널을 연결하는 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 상기 텔레뱅킹 시스템 또는 무선 뱅킹 시스템 또는 TV 뱅킹 시스템 또는 향후 제안되는 비대면 채널 뱅킹 시스템을 포함하는 모든 종류의 비대면 채널 기반 금융거래를 포함하며, 본 발명의 기술적 구성이 본 도면11에 도시된 인터넷 뱅킹의 경우로 한정되는 것은 결코 아니다.
도면11을 참조하면, 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 소정의 브라우져 프로그램을 실행하여 상기 TCP/IP 기반 네트워크를 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속하면(1100), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 브라우져를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 간 통신채널을 연결하는데(1105), 여기서 상기 통신채널은 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 브라우져 프로그램의 요청에 의해 소정의 웹페이지를 생성(또는 추출)하여 상기 게임 개발사(또 는 게임 퍼블리셔) 단말로 전송하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 브라우져 프로그램에서 상기 웹페이지에 포함된 소정의 사용자 인터페이스를 기반으로 입력(또는 선택)되는 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)를 수신할 수 있도록 소정의 통신세션을 할당함을 의미한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 인터넷 뱅킹 프로그램에 정의된 소정의 통신 프로토콜을 기반으로 상기 인터넷 뱅킹 프로그램과 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)를 송수신하기 위한 통신채널을 할당할 수 있다.
이후, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하기 위해 생성(또는 추출)되는 소정의 웹페이지(예컨대, 인터넷 뱅킹 메인 페이지)에 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 인터넷 뱅킹을 위한 소정의 보안모듈이 탑재되어 있거나, 및/또는 상기 보안모듈을 갱신할 지 여부를 확인하기 위한 소정의 스크립트를 추가하여 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 인터넷 뱅킹을 위한 소정의 보안모듈이 탑재되어 있거나, 및/또는 상기 보안모듈을 갱신할 지 여부를 확인한다(1110).
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 인터넷 뱅킹 프로그램으로 버전 정보 및/또는 최종 갱신일 정보 등을 요청함으로써, 상기 인터넷 뱅킹 프로그램(및/또는 인터넷 뱅킹 프로그램과 연계된 보안모듈 등)을 갱신할 지 여부를 확인할 수 있다.
만약 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 소정의 보안모듈을 탑재하거나, 및/또는 갱신해야 한다면(1115), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 브라우져 프로그램에 정의된 원격 프로그램 설치 절차에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 최신 버전의 인터넷 뱅킹용 보안모듈을 전송하여 탑재 및/또는 갱신한다(1120).
만약 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 최신 버전의 인터넷 뱅킹용 보안모듈을 탑재 및/또는 갱신하거나(1125), 또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 인터넷 뱅킹용 보안모듈의 탑재 및/또는 갱신할 필요가 없다면(1115), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 탑재된 인터넷 뱅킹용 보안모듈을 활성화함으로써, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 사이에 인터넷 뱅킹용 보안채널을 연결(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말과 인터넷 뱅킹 서버(1020) 간 통신채널을 보안채널로 전환)하는데(1130), 여기서 상기 인터넷 뱅킹용 보안채널은 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공할 웹페이지에 포함되는 정보(또는 데이터) 중 보안성이 요구되는 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(또는 암호화 알고리즘)으로 암호화하여 제공하면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 상기 전자서명을 확인하거나 또는 상기 암호화 방식(또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미하며, 또한 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 인터넷 뱅킹을 이용한 금융거래를 위해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 제공할 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(또는 암호화 알고리즘)으로 암호화하여 전송하면, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 전자서명을 확인하거나 또는 상기 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터넷 뱅킹 기반 보안채널은 상기 인터넷 뱅킹 프로그램에 정의된 통신 프로토콜 따라 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공할 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(또는 암호화 알고리즘)으로 암호화하여 제공하면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블 리셔) 단말에서 상기 전자서명을 확인하거나 또는 상기 암호화 방식(또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미하며, 또한 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에서 인터넷 뱅킹을 이용한 금융거래를 위해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 제공할 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(또는 암호화 알고리즘)으로 암호화하여 전송하면, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 전자서명을 확인하거나 또는 상기 암호화 방식(또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(및/또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미한다.
여기서, 상기 보안모듈은 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 탑재되어 있는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)의 공인인증서를 이용하여 상기 정보(또는 데이터)에 대한 전자서명 첨부, 또는 암호화, 또는 보호화 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 인터넷 뱅킹용 보안채널이 연결되면, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 브라우져 프로그램을 통해 상기 단말로 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 절차를 수행하도록 요청한다(1135).
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 절차는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 소정의 인터넷 뱅킹 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터(예컨대, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 인터넷 뱅킹 신청 과정에서 등록한 ID/PW, 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)번호 등)를 입력(또는 생성)하여 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 전송하면, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터를 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로 인증하는 것을 포함하여 이루어지며, 이 때 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터는 상기 보안채널을 통해 전자서명 또는 암호화되어 전송되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 절차는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 소정의 인터넷 뱅킹 기반 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터(예컨대, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)가 인터넷 뱅킹 신청 과정에서 등록한 ID/PW, 또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)번호 등)를 입력(또는 생성)하여 상기 인증서버로 전송하면, 상기 인증서버에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터를 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로 인증하고, 그 결과를 상기 인터넷 뱅킹 서 버(1020)로 제공하는 것을 포함하여 이루어지며, 이 때 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터는 공인인증서 기반 인증 데이터를 포함하는 것이 바람직하며, 상기 인증서버는 상기 공인인증서 기반 인증 데이터를 인증하는 서버이다.
이후, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말은 상기 요청에 의해 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터를 입력(또는 생성)하여 상기 보안모듈을 통해 전자서명 또는 암호화하여 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)(또는 인증서버)로 전송함으로써 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증을 요청하고(1140), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)(또는 인증서버)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로부터 수신된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 데이터를 기반으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)를 비대면 채널 기반 금융거래를 위한 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)로 인증한다(1145).
만약 상기 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증이 실패하면(1150), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 대한 인터넷 뱅킹용 보안채널을 차단함으로써(1155), 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말을 통해 인터넷 뱅킹 기반 금융거래가 이루어지지 않도록 처리한다.
반면 상기 인터넷 뱅킹 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증이 성공하면(1150), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말에 구비된 보안모듈과 연계하여 상기 인터넷 뱅킹용 보안채널을 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널로 전환하고, 본 발명의 실시 방법에 따라, 상기 인증된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 인터페이스 수단을 통해 상기 도면10에 도시된 정보제공 시스템 상의 정보제공 서버(1000)로 전송하여, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대응하는 변동금리 정보를 요청한다(1165).
도면12는 본 발명의 실시 방법에 따라, 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면12는 상기 도면11의 과정을 통해 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말이 상기 정보제공 시스템에 구비되는 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속하고, 상기 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대한 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 절차가 수행된 후, 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에서 소정의 인터페이스 수단을 통해 상기 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에게 제공할 본 발명에 따른 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 정보제공 시스템 상의 정보제공 서버(1000)로부터 획득하여, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공하는 실시 방법에 대한 것으로 서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면12를 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)에 접속한 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 접속 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔)에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 제공하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면12에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면12를 참조하면, 상기 정보제공 서버(1000)에서 인터넷 뱅킹 서버(1020)로부터 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보(또는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 인증 정보)를 포함하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보 요청이 수신되면(1200), 상기 정보제공 서버(1000)는 상기 저장매체(130)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 대출금리 변동내역 정보를 추출(또는 확인)한다(1205).
상기 저장매체(130)로부터 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 정보에 대응하는 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보가 추출(또는 확인)되면(1210), 상기 정보제공 서버(1000)는 상기 저장매체(130)로부터 추출된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 상기 인터페이스 수단을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)로 전송하고(1215), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)는 상기 수신된 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보 를 포함하는 금융거래 인터페이스 웹페이지를 생성(추출)하여(1220), 상기 인터넷 뱅킹 서버(1020)와 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말간 금융거래 채널을 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보를 포함하는 금융거래 인터페이스 웹페이지를 전송/출력하도록 한다(1225).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보는, 상기와 같이 소정의 금융거래 인터페이스 웹페이지에 포함되어 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 전송되거나, 또는 팝업이나 별도의 웹페이지를 통해 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융거래 인터페이스 웹페이지 및/또는 소정의 팝업 및/또는 별도의 웹페이지 등에 포함되어 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 단말로 제공되는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리셔) 대출금리 변동내역 정보는, 소정의 상세 정보를 제공하기 위한 링크 정보를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 따르면, 게임 관련 산업의 특성을 반영하여, 게임 출시 초기(예컨 대, 게임 홍보, 이벤트 제공 시기 등) 일정 기간 동안은 타 대출상품에 비해 상대적으로 저금리의 대출이자를 부과하고, 게임 중흥 단계별로 점차 고금리를 적용토록 하여, 게임 관련 산업에 대한 대출상품의 효율성 개선이 가능하며, 안정적인 운영을 도모할 수 있다는 장점에 있다.

Claims (5)

  1. 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 출시 초기 단계부터 게임 중흥 단계까지의 년차별(또는 월별 또는 분기별) 기간을 설정하고, 각 단계별 기간에 대응하는 대출 금리를 결정하는 대출 금리 결정수단;
    상기 결정된 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리 정보를 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보 및 상기 대출 상품 제공 내역 정보와 연계 처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단; 및
    상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 각 단계별 기간에 대응하는 대출금리를 확인하고, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 제공된 대출상품에 상기 확인된 대출금리를 적용하는 대출 상품 운영수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 관련 대출상품 운영 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 각 단계별 기간에 대응하는 대출 금리는,
    게임 출시 초기 단계부터 게임 중흥 단계까지 점진적으로 상향 조정되는 것을 특징으로 하는 게임 관련 대출상품 운영 시스템.
  3. 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보와 상기 대출 상품 제공 내역 정보 및 대출 금리 등 대출 상품 제공 조건 정보를 연계 처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단;
    주기적으로 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 정보를 확인하는 정보 확인수단; 및
    상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 확인된 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출)에 대응하여 상기 저장매체에 기 저장된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)에 적용된 대출 금리를 갱신하는 대출 상품 운영수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 관련 대출상품 운영 시스템.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항의 시스템 구성 수단의 기능을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  5. 소정의 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)로 대출상품 제공시, 소정의 정보 저장수단에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사) 정보와 상기 대출 상품 제공 내역 정보 및 대출 금리 등 대출 상품 제공 조건 정보를 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 단계;
    소정의 정보 확인수단에서 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 정보 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 기간 정보를 확인하는 단계; 및
    소정의 대출 상품 운영수단에서 상기 확인된 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 실적(또는 게임 운영에 따른 매출) 및/또는 상기 게임 개발사(또는 게임 퍼블리싱 회사)의 게임 운영 기간에 대응하여 상기 저장매체에 기 저장된 대출 금리를 갱신하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 관련 대출상품 운영방법.
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