KR100800953B1 - 웹 기반 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공시스템 및 방법 - Google Patents

웹 기반 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 대한 것으로서, 학습자의 학습 내용을 분류하여 정보를 저장하는 카테고리 정보 DB, 상기 카테고리에서 분류된 학습 내용에 따라 다양한 학습 문제를 저장하는 문제정보 DB, 게임 템플릿을 등록하고 관리하며, 게임 템플릿에 의하여 게임 콘텐츠 생성을 위한 정보를 저장하는 게임 정보 DB, 상기 문제정보 DB에서 추출되는 문제와 상기 게임 템플릿에 의하여 게임을 결합한 게임형 학습 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성부, 상기 각각의 정보 DB에서 추출되어 결합 생성된 게임 콘텐츠와 학습 내용을 리스트로 마련하여 제공하는 콘텐츠 배포부, 사용자가 상기 콘텐츠 배포부의 리스트를 검색하여 선택한 학습 내용이 들어있는 게임을 선택하면 이를 로드하는 콘텐츠 로드부, 및 사용자가 선택하여 로드한 게임 템플릿과 학습 문제가 결합된 콘텐츠를 실행시키는 콘텐츠 실행부를 포함하며, 교수자는 쉽게 게임형학습콘텐츠를 제작할 수 있게 되며, 학습자는 게임이 접목된 학습을 통해 학습흥미와 학습효과를 증진시킬 수 있게 된다.
학습콘텐츠, 게임템플릿, 문제은행, 게임, 카테고리정보, 학습효과

Description

웹 기반 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법{System and method for providing game-type learning contents using game template on web}
도1은 종래의 웹 기반 게임형 학습 시스템에서 게임형 학습과 관련된 활동을 지원하기 위한 전체 시스템 구성의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도3은 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템의 정보 서버와 웹 페이지의 연동 구성도이다.
도4는 본 발명에 따른 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에서 교수자가 문제은행에 문제를 등록하는 경우의 흐름도이다.
도5는 본 발명에 따른 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에서 교수자가 게임템플릿을 이용하여 게임형 학습콘텐츠를 생성하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에서 학습자가 게임형학습 콘텐츠를 실행하는 실시에의 흐름도이다.
≪도면의 주요부분에 대한 부호의 설명≫
10 : 교수자/개발자 단말 14 : 사용자 단말
15 : 학습콘텐츠 관리부 16 : 콘텐츠 실행부
20 : 관리자 단말 40 : 콘텐츠로드부
50 : 콘텐츠 실행부 100 : 콘텐츠 공급서버
110 : 카테고리정보DB 120 : 문제정보 DB
130 : 게임정보 DB 140 : 콘텐츠 생성부
150 : 콘텐츠 배포부 200 : 관리모듈
본 발명은 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 대한 것으로서 더욱 상세하게는 인터넷 상에서 문제은행과 게임 템플릿을 이용하여 게임 콘텐츠를 제작하고 학습자에게 게임의 흥미 요소를 이용하여 문제를 게임과 결합시켜서 사용자가 자신이 원하는 학습 내용이 들어있는 게임을 실행하여 학습 효과를 높이는 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 대한 것으로 교수자들이 특정 학습자나 학습자 그룹에 적합한 게임형 학습콘텐츠를 보다 효과적으로 제작할 수 있도록 지원하는 한편, 학습자들이 게임과 학습이 결합된 콘텐츠를 이용해 보다 높은 학습효과를 얻을 수 있도록 지원해 주는 웹기반 게임 템플릿을 이용한 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 대한 것이다.
최근, 인터넷의 보급에 따라 학습 자료를 콘텐츠로서 제공하는 서비스가 흔하개 나타나고 있다.
상기 학습 콘텐츠는 교육용 자료 또는 학습 자료를 동영상, 음성, 텍스트 파일을 포함한 다양한 형태로 제작되고 인터넷을 통하여 학습자에게 제공되고 있다.
요즘, 학습자인 어린이 또는 청소년층은 인터넷 또는 웹 환경에 익숙한 상태이다.
그러나, 어린이를 비롯한 학습자는 인터넷의 활용에 있어서 인터넷을 통한 학습보다는 웹을 통한 네트워크 게임에 몰두하는 경향이 있고, 학습 자료로서 제공되는 상기 학습 콘텐츠는 네트워크 게임에 비해서 학습자의 흥미를 유발시키지 못하는 문제점이 있다.
따라서, 교수자들이 학습효과 증진을 위해 자신의 교수활동에 게임적 요소를 접목시키려 노력하고 있으며, 그 일환으로 게임형 학습콘텐츠를 구하거나 제작하여 교수활동에 활용한다.
게임형 학습콘텐츠는 게임과 학습내용이 결합된 콘텐츠로, 그것을 제작하려 할 경우 게임제작 기술을 익혀야 하는 부담이 있고, 이미 제작된 것을 구하여 사용하려 할 경우 학습내용이나 게임 유형 등의 측면에서 자신의 교수활동에 맞는 게임형 학습콘텐츠를 찾기 어려운 것이 현실이다.
도 1은 웹을 매개로 게임형 학습콘텐츠를 공유/활용할 수 있도록 지원하는 종래의 게임형교수학습시스템의 시스템 구성도이다.
도1에서 교수자/개발자 단말(11)에서 게임형 학습 콘텐츠 생성부(12)를 통해서 개발된 게임형학습콘텐츠가 콘텐츠 관리부(15)를 통해서 제공되는 콘텐츠리스 트에서 학습자 단말(14)에서 선택하면, 상기 콘텐츠 관리부(15)에서 콘텐츠 실행부(16)로 전송되어 실행됨으로써 학습자단말(14)에서 활용하는 구조이다.
상기 구성에 있어 시스템(10)은 단지 게임형 학습콘텐츠의 공유 환경과 활용 환경만 제공할 뿐, 다음과 같은 문제점들을 내포하고 있다.
첫째, 게임형 학습콘텐츠 제작이 어렵고 시간이 오래 걸려 다양한 학습내용과 게임유형의 콘텐츠가 축적되기 어렵다.
둘째, 교수자가 자신이 원하는 학습내용과 게임유형을 가진 게임형 학습콘텐츠를 찾기 어려울 뿐만 아니라, 직접 제작하려 해도 큰 부담이 있다.
셋째, 게임형 학습콘텐츠 안에 학습내용과 게임이 밀착ㆍ결합되어 있기 때문에, 한 콘텐츠를 구성하고 있는 학습내용과 게임을 다른 콘텐츠 제작에 활용하기 어렵다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 학습 자료인 카테고리별 문제은행의 콘텐츠와 게임 템플릿을 이용하여 게임 콘텐츠를 제작하고 게임과 문제은행을 연동하여 관리함으로써 학습자에게 게임의 흥미요소를 유발시킴으로써 학습내용과 게임유형을 동적으로 결합시켜 맞춤식의 게임형 학습 콘텐츠를 쉽게 제작, 활용할 수 있는 교수학습 환경을 제공하는 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 학습내용과 게임유형이 지속적으로 축적되고 효과적으로 재활용될 수 있는 환경을 제공하기 위한 것이다.
또한, 학습내용과 게임내용이 유연하게 결합되도록 허용해 다양한 형태로서 게임내용 속에 학습내용이 포함된 형태, 게임내용과 학습내용이 독립적으로 구별된 형태 등의 게임형 학습을 위한 게임템플릿이 개발될 수 있게 하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템은, 학습자의 학습 내용을 분류하여 정보를 저장하는 카테고리 정보 DB, 상기 카테고리에서 분류된 학습 내용에 따라 다양한 학습 문제를 저장하는 문제정보 DB, 게임 템플릿을 등록하고 관리하며, 게임 템플릿에 의하여 게임 콘텐츠 생성을 위한 정보를 저장하는 게임 정보 DB, 상기 문제정보 DB에서 추출되는 문제와 상기 게임 템플릿에 의하여 게임을 결합한 게임형 학습 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성부, 상기 각각의 정보 DB에서 추출되어 결합 생성된 게임 콘텐츠와 학습 내용을 리스트로 마련하여 제공하는 콘텐츠 배포부, 사용자가 상기 콘텐츠 배포부의 리스트를 검색하여 선택한 학습 내용이 들어있는 게임을 선택하면 이를 로드하는 콘텐츠 로드부, 및 사용자가 선택하여 로드한 게임 템플릿과 학습 문제가 결합된 콘텐츠를 실행시키는 콘텐츠 실행부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 상기 정보 DB와 콘텐츠 생성부를 제어 관리하고, 사용자에게 제공되는 게임 컨텐츠에서 준비된 학습 문제와 추출된 게임 템플릿을 완성된 게임 템플릿에서 사용될 수 있도록 XML 변환하는 스킨 XML처리, 문제 XML 처리를 수행하는 관 리 모듈을 포함하는 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 상기 콘텐츠 실행부는 게임형 학습 콘텐츠에 포함된 문제들의 내용을 추출해주는 API(Application Programming Interface)와 게임형 학습 콘텐츠에서 추출해낸 문제 내용을 보여주며 문제풀이 활동을 지원해주는 뷰어를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 상기 정보 DB는 MS-SQL 서버에 의하여 구성되고, 상기 MS-SQL 서버에는 회원정보, 회원권한 정보를 포함하는 서비스 정보와 랭킹 정보를 포함하는 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
한편, 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 방법은, 교수자가 카테고리 정보 DB와 문제 정보 DB에 학습 문제를 등록하는 단계, 게임 정보 DB에서 게임정보로서 게임템플릿을 등록하는 단계, 교수자가 콘텐츠 생성부를 통해, 문제 정보 DB에서 추출한 문제들과 선택한 게임템플릿을 결합시켜 게임형 학습콘텐츠를 생성하고 등록하는 단계, 및 학습자가 콘텐츠 배포부를 통해 특정 게임형 학습콘텐츠를 선택하면 콘텐츠 실행부로 로드하고 게임형 학습콘텐츠를 실행하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 게임형 학습 콘텐츠를 생성하여 등록하는 단계는 게임형 학습 콘텐츠 생성부에 접속하는 단계, 문제추출을 위한 대상 카테고리를 선택하고 문제수를 지 정하는 단계, 게임형 학습 콘텐츠 생성에 사용할 게임템플릿과 스킨을 선택하는 단계, 게임형 학습 콘텐츠에 대한 사용설명을 입력하는 단계, 및 게임형 학습 콘텐츠를 생성하여 콘텐츠 배포부에 콘텐츠 리스트로 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
또한, 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 게임형 학습콘텐츠를 로드하고 실행하는 단계는 학습자 또는 사용자가 콘텐츠 배포부에 접속하는 단계, 사용자가 상기 리스트를 검색하여 자신이 원하는 학습 내용이 들어있는 게임형 학습콘텐츠를 선택하는 단계, 상기 선택된 게임형 학습콘텐츠를 콘텐츠 실행부로 로드하는 단계, 상기 콘텐츠 실행부에서 게임진행과 문제풀이를 병행하며 게임형 학습을 수행하는 단계, 및 게임형 학습 콘텐츠의 실행이 종료된 후 학습 결과를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템의 구성 블록도이다.
도2를 참조하면, 본 발명에 따른 웹 기반 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템은, 콘텐츠 공급 서버(100)와 관리자단말(20), 사용자 단말(14)이 서로 연동되어 결합되어 있다.
상기 관리자 단말(20)은 학습컨텐츠로서 문제들을 출제하거나 카테고리 정보DB(110)에 접속하여 학습자의 카테고리에 해당하는 문제를 문제정보 DB에 선택하 여 콘텐츠 생성부(150)에서 게임형 학습 컨텐츠를 생성하는 교수자, 또는 관리자를 나타내고, 사용자 단말(14)은 콘텐츠를 이용하는 학습자 또는 학부모를 나타낸다.
또한, 상기 콘텐츠 공급서버(100)에 게임템플릿을 제공하여 등록하기 위한 개발자 단말(10)이 연결되며, 상기 개발자 단말(10)에는 게임유형에 따른 게임템플릿이 생성되는 게임템플릿 생성부(30)가 연결되어 있다.
본 발명에 따른 시스템에서, 상기 콘텐츠 공급서버(100)와 사용자 단말(14)은 콘텐츠 로드부(40)를 거쳐서 사용자 단말(14)의 콘텐츠 실행부(50)에서 게임형 학습 콘텐츠가 실행된다.
상기 콘텐츠 공급서버(100)에는 학습자의 학습 내용을 분류하여 정보를 저장하는 카테고리 정보 DB(110), 상기 카테고리에서 분류된 학습 내용에 따라 다양한 학습 문제를 저장하는 문제정보 DB(120), 게임 템플릿을 등록하고 관리하며, 게임 템플릿에 의하여 게임 콘텐츠 생성을 위한 정보를 저장하는 게임 정보 DB(130), 상기 문제정보 DB(120)에서 추출되는 문제와 상기 게임 템플릿에 의하여 게임을 결합한 게임형 학습 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성부(140), 상기 각각의 정보 DB에서 추출되어 결합 생성된 게임 콘텐츠와 학습 내용을 리스트로 마련하여 제공하는 콘텐츠 배포부(150)를 포함한다.
상기 사용자단말(14)에서 상기 콘텐츠 배포부(150)에 접속하고 콘텐츠 리스트를 검색하여 선택한 학습 내용이 들어있는 게임을 선택하면 이를 로드하는 콘텐츠 로드부(40)와 사용자가 선택하여 로드한 게임 템플릿과 학습 문제가 결합된 콘텐츠를 실행시키는 콘텐츠 실행부(50)를 포함한다.
즉, 상기 콘텐츠 공급서버(100)에서 상기 사용자 단말(14) 사이에 콘텐츠 로드부(40)라는 인터페이스를 통하여, 게임형 학습 콘텐츠가 사용자 단말(14)측의 콘텐츠 실행부(50)에서 실행된다.
또한, 상기 콘텐츠 실행부(50)는 게임형 학습 콘텐츠에 포함된 문제들의 내용을 추출해주는 API(Application Programming Interface)와 게임형 학습 콘텐츠에서 추출해낸 문제 내용을 보여주며 문제풀이 활동을 지원해주는 뷰어를 포함하여, 상기 뷰어는 콘텐츠의 구성요소인 학습내용(문제)을 게임내용과 독립적으로 구별, 제시하여 게임진행 활동과 문제풀이 활동의 연동을 지원하고, 상기 API는 학습내용을 파싱(parsing)해 줌으로써 게임 내용에 학습내용을 포함시켜 게임을 진행시키는 게임 템플릿은 물론 새로운 형태의 뷰어 개발을 용이하게 해줄 수 있다.
도2에서 관리모듈(200)은 상기 정보 DB와 콘텐츠 생성부(140)를 제어 관리하고, 사용자에게 제공되는 게임 컨텐츠에서 준비된 학습 문제와 추출된 게임 템플릿을 완성된 게임 템플릿에서 사용될 수 있도록 XML 변환하는 스킨 XML처리, 문제 XML 처리를 수행한다.
도3은 본 발명에 따른 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템의 정보 서버와 웹 페이지의 연동 구성도이다.
도3을 참조하면, 상기 정보 DB는 MS-SQL 서버에 의하여 구성되고, 상기 MS-SQL 서버에는 회원정보, 회원권한 정보를 포함하는 서비스 정보와 랭킹 정보를 포함하는 DB를 더 포함할 수 있다.
상기 MS-SQL 서버는 문제은행 DB, 서비스 정보(랭킹 및 회원정보, 권한) DB를 포함하게 된다.
상기 MS-SQL 서버는 웹상의 관리페이지에 의하여 게임, 카테고리, 문제, 서비스 관리를 통하여 문제은행 DB를 이용하여 원하는 문제를 출제하거나 문제를 추출하며, 준비된 게임 템플릿을 이용하여 문제와 결합된 게임형 학습콘텐츠를 생성할 수 있도록 한다.
상기 스킨 XML, 문제 XML은 문제은행의 문제, 준비된 게임 탬플릿을 완성된 게임템플릿에서 사용될 수 있도록 XML로 변환시키게 된다.
또한, 상기 MS-SQL 서버를 통하여 관리자가 생성한 게임 콘텐츠를 활용할 수 있는 리스트를 제공하고, 사용자는 콘텐츠 리스트를 검색하여 자신이 원하는 학습 내용이 들어 있는 게임을 실행할 수 있게 된다.
도4는 본 발명에 따른 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에서 교수자가 문제은행에 문제를 등록하는 경우의 흐름도이다.
도4를 참조하면, 관리자 단말(20)에서 교수자는 콘텐츠 제공 시스템(100)의 카테고리정보 DB(110)에 접속한 후, 문제를 새로 등록할 카테고리를 선택한다(S41, S42)
교수자는 문제의 유형과 내용을 입력하고 문제풀이에 대한 힌트나 해설을 입력한 후 해당 문제를 등록한다.(S43, S44)
상기 문제 등록 과정은 추가 등록한 문제가 있는지 여부를 판단하는 단계(S45)를 통하여 원하는 회수만큼 반복 가능하다.
도5는 본 발명에 따른 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에서 교수자가 게임 템플릿을 이용하여 게임형 학습콘텐츠를 생성하는 흐름도이다.
도5를 참조하면, 교수자는 우선 콘텐츠 제공 서버(100)의 게임형 학습콘텐츠 생성부(140)에 접속한 후, 게임형 학습콘텐츠에 포함시킬 문제들의 카테고리와 개수를 지정한다(S51, S52).
다음, 게임형 학습 콘텐츠 생성에 사용할 게임템플릿과 스킨을 선택하고, 게임형 학습콘텐츠를 사용할 학습자들에게 제시되도록 사용안내를 입력한다(S53, S54)
상기 과정에 따라 게임과 학습 내용(문제)들이 게임형학습콘텐츠를 생성하고, 콘텐츠 리스트로서 검색 대상으로 등록한다(S55).
도 4의 종료부분과 도 5의 시작부분을 연결하여 두 흐름도를 통합할 경우 교수자 자신이 즉석에서 등록한 문제들이 포함된 게임형 학습콘텐츠를 생성하는 것도 가능하다.
도 6은 본 발명에 따른 게임형 학습콘텐츠 제공 시스템에서 학습자가 게임형학습 콘텐츠를 실행하는 실시에의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 학습자는 콘텐츠 배포부(150)에 접속하고(S61), 제공된 컨텐츠 리스트에서 사용할 게임형 학습 콘텐츠를 검색한다(S62).
학습자는 사용할 게임형 학습콘텐츠를 선택하여 컨텐츠를 수행 요청한다(S63).
여기에서, 상기 선택된 게임형 학습 콘텐츠는 콘텐츠 로드부(40)를 거쳐서 사용자단말(14)의 콘텐츠 실행부(50)로 로드된다.
상기 콘텐츠 실행부(50)에서 게임진행과 문제풀이를 병행하며 게임형 학습콘텐츠을 수행한 후 학습 결과를 확인한다(S64, S65).
이상에서 본 발명은 기재된 구체적인 실시예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 시스템을 사용함으로써 교수자가 원하는 수준ㆍ내용ㆍ유형의 게임형학습콘텐츠 제작이 매우 쉬워진다. 카테고리별로 분류된 문제은행에서 원하는 주제와 수준의 문제를 추출하고 원하는 유형의 게임을 제작할 수 있게 지원하는 게임템플릿을 선정하여, 몇 가지 인자 값만 설정함으로써 게임형학습콘텐츠를 제작할 수 있다. 학습내용과 게임의 분리, 다양한 유형의 게임템플릿 지원 등은 교수자가 보다 쉽게 특정 학습자 혹은 특정 학습 그룹에 맞는 게임형학습콘텐츠를 만들 수 있게 한다. 문제은행과 제작된 게임형학습콘텐츠를 공유할 수 있어, 교수자들 간의 학습콘텐츠 교류의 장으로 활용될 수 있다.
본 발명에 따른 시스템을 이용하는 학습자의 경우에도 관심 있고 자기 수준에 맞는 게임형학습콘텐츠를 쉽게 선택ㆍ수행할 수 있어 학습자 개개인에 대한 효과적인 맞춤형 학습이 가능하다. 게임적 요소가 접목된 학습과정을 거치면서 놀이를 통한 학습이나 재미있는 학습으로 인한 학습효과 증진이 가능하다.
본 발명에 따른 시스템에 사용될 게임템플릿을 개발하는 개발자의 경우, 학습내용과 상관없는 독립된 진행방식의 게임유형부터 학습내용을 직접 활용하며 진행되는 게임유형까지 다양한 유형의 게임템플릿을 개발할 수 있다.

Claims (7)

  1. 학습자의 학습 내용을 분류하여 정보를 저장하는 카테고리 정보 DB;
    상기 카테고리에서 분류된 학습 내용에 따라 다양한 학습 문제를 저장하는 문제정보 DB;
    학습내용과 게임유형이 동적으로 결합하도록 상기 게임유형에 따른 게임 템플릿을 생성하는 게임 템플릿 생성부;
    상기 게임 템플릿을 등록하고 관리하며, 게임 템플릿에 의하여 게임 콘텐츠 생성을 위한 정보를 저장하는 게임 정보 DB;
    상기 문제정보 DB에서 추출되는 문제와 상기 게임 템플릿에 의하여 게임을 결합한 게임형 학습 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성부;
    상기 각각의 정보 DB에서 추출되어 결합 생성된 게임 콘텐츠와 학습 내용을 리스트로 마련하여 제공하는 콘텐츠 배포부;
    사용자가 상기 콘텐츠 배포부의 리스트를 검색하여 선택한 학습 내용이 들어있는 게임을 선택하면 이를 로드하는 콘텐츠 로드부; 및
    사용자가 선택하여 로드한 게임 템플릿과 학습 문제가 결합된 콘텐츠를 실행시키는 콘텐츠 실행부를 포함하는 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 DB와 콘텐츠 생성부를 제어 관리하고, 사용자에게 제공되는 게임 콘텐츠에서 준비된 학습 문제와 추출된 게임 템플릿을 완성된 게임 템플릿에서 사용될 수 있도록 XML 변환하는 스킨 XML처리, 문제 XML 처리를 수행하는 관리 모듈을 포함하는 특징으로 하는 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 실행부는 게임형 학습 콘텐츠에 포함된 문제들의 내용을 추출해주는 API(Application Programming Interface)와 게임형 학습 콘텐츠에서 추출해낸 문제 내용을 보여주며 문제풀이 활동을 지원해주는 뷰어를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 DB는 MS-SQL 서버에 의하여 구성되고, 상기 MS-SQL 서버에는 회원정보, 회원권한 정보를 포함하는 서비스 정보와 랭킹 정보를 포함하는 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 템플릿을 이용한 학습 콘텐츠 제공 시스템.
  5. 교수자가 카테고리 정보 DB와 문제 정보 DB에 학습 문제를 등록하는 단계;
    학습내용과 게임유형이 동적으로 결합하도록 상기 게임유형에 따라 생성된 게임 템플릿을 게임 정보 DB에 등록하는 단계;
    교수자가 콘텐츠 생성부를 통해, 문제 정보 DB에서 추출한 문제들과 선택한 게임템플릿을 결합시켜 게임형 학습콘텐츠를 생성하고 등록하는 단계; 및
    학습자가 콘텐츠 배포부를 통해 특정 게임형 학습콘텐츠를 선택하면 콘텐츠 실행부로 로드하고 게임형 학습콘텐츠를 실행하는 단계를 포함한 게임템플릿을 이용한 게임형 학습콘텐츠 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    게임형 학습 콘텐츠를 생성하여 등록하는 단계는,
    게임형 학습 콘텐츠 생성부에 접속하는 단계;
    문제추출을 위한 대상 카테고리를 선택하고 문제수를 지정하는 단계;
    게임형 학습 콘텐츠 생성에 사용할 게임템플릿과 스킨을 선택하는 단계;
    게임형 학습 콘텐츠에 대한 사용설명을 입력하는 단계; 및
    게임형 학습 콘텐츠를 생성하여 콘텐츠 배포부에 콘텐츠 리스트로 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    게임형 학습콘텐츠를 로드하고 실행하는 단계는,
    학습자 또는 사용자가 콘텐츠 배포부에 접속하는 단계;
    사용자가 상기 리스트를 검색하여 자신이 원하는 학습 내용이 들어있는 게임형 학습콘텐츠를 선택하는 단계;
    상기 선택된 게임형 학습콘텐츠를 콘텐츠 실행부로 로드하는 단계;
    상기 콘텐츠 실행부에서 게임진행과 문제풀이를 병행하며 게임형 학습을 수행하는 단계; 및
    게임형 학습 콘텐츠의 실행이 종료된 후 학습 결과를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 템플릿을 이용한 게임형 학습 콘텐츠 제공 방법.
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