KR100776844B1 - 데이터 송수신 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

아이들 프레임 카운터(308)는 데이터 프레임의 재송신 후에 리셋되지 않는다. 또한, 부정 응답(NAK)이 송신된 최종 데이터 프레임에 대하여 수신되면, 더이상의 아이들 프레임이 송신되지 않는다. 결국, 아이들 인식(ACK)은 예측된 다음의 새로운 데이터 프레임의 시퀀스 번호와 동일한 시퀀스 번호를 갖는 아이들 프레임이 수신되었을 때 송신된다.
데이터 송수신, 부정 응답

Description

데이터 송수신 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMITTING AND RECEIVING DATA}
발명의 분야
본 발명은 일반적으로 데이터 송수신에 관한 것으로서, 특히, 무선 통신 시스템 내에서 데이터를 송수신하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
발명의 배경
현재의 코드분할 다중 액세스(CDMA) 통신 시스템에서, 무선 링크 프로토콜(RLP)이 이동유닛과 기반구조 장치 간의 데이터 트래픽을 전송하기 위한 링크층에 이용된다. RLP는 수신기가 올바르게 수신된 RLP 프레임을 긍정 응답하지 않는다는 점에서 부정 응답(Negative Acknowledgment;NAK)에 기초한 프로토콜이다. 순차 송신(in-order delivery)은 각 프레임 상의 시퀀스 번호(SEQ)의 사용에 의해 달성된다. RLP는 송신할 다음의 새로운 데이터 프레임의 시퀀스 번호[SEQ(S)]에 대한 카운터와 수신할 것으로 예측한 다음의 새로운 데이터 프레임의 시퀀스 번호[SEQ(R)]에 대한 카운터를 유지한다. RLP는 다음의 예측된 시퀀스 번호(SEQ(R))보다 큰 시퀀스 번호를 가진 프레임이 수신되는 경우에는 RLP 프레임의 재송신을 요청한다. 재송신은 미수신 프레임의 시퀀스 번호를 식별하는 NAK을 송신기에 송신함으로써 달성된다. NAK된 프레임을 수신하기 전에, 후속 송신되는 RLP 프레임은 수신기에 의해 계속 수신된다.
도 1은 현재의 RLP NAK 절차를 도시한다. 도시된 바와 같이, 프레임(101)은 송신기에 의해 공중으로 송신되며, 프레임(102)으로서 수신기에 의해 수신된다. 공중 송신(over-the-air transmission) 동안, 종종 데이터가 소실되어 수신기에 재송신될 필요가 있다. 이는 프레임 F3가 소실되는 것으로서 도 1에 도시된다. 프레임 F4의 수신시, 수신기는 즉시 프레임 F3이 빠진 것을 인식하여 NAK을 송신기에 송신함으로써 F3의 재송신을 요청한다. NAK의 수신시, 송신기는 F3를 송신기에 즉시 재송신한다.
송신기에 의해 반송자 데이터 버스트(bearer data burst;예를 들어, 업로드 또는 다운로드)로 송신된 최종 데이터 프레임이 수신되지 않은 경우 문제가 발생한다. 이러한 상황에서, 수신기는 후속 프레임을 수신하지 않기 때문에, 수신기는 다른 반송자 프레임이 송신기에 의해 송신되지 않는다면/송신될 때 까지 최종 데이터 프레임이 수신되지 않았음을 인식할 수 없을 것이다. 특히, RLP는 소실된 프레임을 프레임 시퀀스 번호내의 브레이크에 의해 판단하기 때문에, 수신기는 프레임이 수신되지 않았음을 판정하기 위해서 후속 송신된 프레임을 수신할 필요가 있다.
이 문제점을 해결하기 위해서, 종래 기술 시스템은 최종 데이터 프레임이 송신된 후에 소정의 개수의 아이들 프레임을 송신한다. 아이들 프레임은 데이터 프레임의 시퀀스에서 다음 프레임 번호와 동일한 프레임 번호를 포함한다. 이는 도 2에 도시되어 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 송신된 최종 데이터 프레임(F4)은 일련의 아이들 프레임(I5)이 뒤따르며, F3가 재송신되는 경우, 일련의 아이들 프레임이 또한 뒤따른다. 수신기가 아이들 프레임 I5를 수신하는 경우, 수신기는 데이 터 전송이 종료되고 F4가 수신기에 전송된 최상위 데이터 프레임임을 인식한다.
아이들 프레임을 전송하는 것은 상술한 문제점을 해결하지만, 아이들 프레임의 송신이 무선 주파수(RF)와 네트워크 용량에 부정적으로 영향을 주는 문제가 발생한다. 특히, CDMA 시스템이 자기 간섭 시스템이기 때문에, 시스템 상의 모든 전송은 추가된 시스템 간섭, 네트워크 용량 부하, 및 일부 경우에 이동 가입자(MS) 배터리 드레인을 야기한다. 따라서, 수신기가 최종 데이터 프레임을 수신하지 않은 경우를 인식할 수 있게 하고, 종래 기술의 시스템에 비해 시스템 간섭양과 네트워크 용량 부하를 감소시키는 데이터 전송을 위한 방법 및 장치에 대한 필요가 존재한다.
도면의 간단한 설명
도 1은 종래의 데이터 전송을 나타내는 도면이다.
도 2는 종래의 데이터 전송을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 통신 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 데이터 전송을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 데이터 전송을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 데이터 전송을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 도 3의 수신기의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 도 3의 송신기의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 도 3의 송신기의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 도 3의 송신기의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도면의 상세한 설명
상술한 요구를 해결하기 위해서, 데이터 전송을 위한 방법 및 장치가 여기서 제공된다. 본 발명의 바람직한 구현예에 따라서, 송신되는 아이들 프레임 개수를 감소시키기 위한 여러 기술들이 사용된다. 특히, 종래의 시스템과는 달리, 본 발명의 바람직한 구현예에서는, 아이들 프레임 카운터가 데이터 프레임의 재송신 후에 리셋되지 않는다. 더욱이, 송신된 최종 데이터 프레임에 대하여 NAK가 수신되면, 더이상의 아이들 프레임은 송신되지 않는다. 결국, 예측된 다음 새로운 데이터 프레임의 시퀀스 번호와 동일한 시퀀스 번호를 가진 아이들 프레임이 수신될 때 아이들 긍정 응답(ACK)이 송신된다.
상기 기술을 사용하는 것은 데이터 전송이 완료될 때, 송신되는 아이들 프레임을 보다 적게 한다. 이로 인하여, 시스템 간섭 및 네트워크 부하가 크게 감소된다.
본 발명은, 데이터 전송이 완료될 때 소정 개수(N)의 아이들 프레임이 송신 되는 데이터 전송 방법을 포함한다. 그 방법은 복수개의 데이터 프레임을 원격 유닛에 송신하는 단계, 최종 데이터 프레임이 원격 유닛에 송신되었음을 판정하는 단계, 및 최종 프레임이 원격 유닛에 송신되었다는 판정에 응답하여 제1 복수개(K)의 아이들 프레임을 송신하는 단계를 포함한다. NAK이 수신되었으면, 부적절하게 수신된 데이터 프레임은 재송신되고, 추가적인 N-K 아이들 프레임이 원격유닛에 송신된다.
또한, 본 발명은, 데이터 전송이 완료될 때 소정 개수의 아이들 프레임이 송신되는 데이터 전송 방법을 포함한다. 그 방법은, 복수개의 데이터 프레임을 원격유닛에 송신하는 단계, 최종 데이터 프레임이 원격 유닛에 송신되었음을 판단하는 단계, 및 최종 데이터 프레임이 원격 유닛에 송신되었다는 판단에 응답하여 제1 복수개의 아이들 프레임을 송신하는 단계를 포함한다. 최종 데이터 프레임이 부적절하게 수신되었음을 나타내는 NAK이 원격유닛으로부터 수신되었으면, 아이들 프레임의 재송신은 중지된다.
또한, 본 발명은 데이터 전송 방법을 포함한다. 그 방법은, 복수개의 데이터 프레임을 수신하는 단계, 데이터 프레임이 부적절하게 수신되었음을 판단하는 단계, 데이터 프레임이 부적절하게 수신되었다는 판단에 응답하여 부정 응답(NAK)을 송신하는 단계를 포함한다. NAK의 송신에 더하여, 아이들 프레임이 수신되는 경우, 수신 아이들 프레임에 응답하여 긍정 응답(ACK)이 송신된다.
또한, 본 발명은 데이터 전송이 완료될 때 소정 개수의 아이들 프레임이 송신되는 통신 시스템에서의 데이터 송신 장치를 포함한다. 그 장치는, 복수개의 데 이터 프레임과 아이들 프레임을 원격 유닛에 출력하기 위한 송신회로, 입력으로서 NAK된 데이터 프레임을 갖는 수신회로, 및 최종 데이터 프레임이 원격 유닛에 송신되었음을 판단하고, 최종 데이터 프레임이 원격 유닛에 송신되었다는 판단에 응답하여 제1 복수개(K)의 아이들 프레임을 송신하는 것 및 NAK된 데이터 프레임의 재송신 후에 원격 유닛에 N-K 아이들 프레임을 송신한 것을 송신회로에 지시하는 논리회로를 포함한다.
또한, 본 발명은 통신 시스템에서 데이터를 송신하는 장치에 관한 것이다. 그 장치는, 복수개의 데이터 프레임과 아이들 프레임을 원격 유닛에 출력하기 위한 송신 회로, 입력으로서 NAK된 데이터 프레임을 갖는 수신회로, 및 최종 데이터 프레임이 원격 유닛에 송신되었음을 판단하고, NAK 데이터 프레임이 최종 데이터 프레임의 재송신을 요청하면, 송신회로에 아이들 프레임을 더이상 송신하지 않을 것을 지시하는 논리회로를 포함한다.
본 발명은 또한, 데이터 프레임과 아이들 프레임을 수신하기 위한 수신회로, 및 열악하게 수신된 프레임에 응답하여 NAK을 생성하고, 또한 수신된 아이들 프레임에 응답하여 ACK를 생성하기 위하여, 수신회로에 결합되는 ACK/NAK 생성기를 포함하는 원격 유닛에 관한 것이다.
이제 도면을 참조하면, 유사 도면부호는 유사 콤포넌트를 가리키며, 도 3은 본 발명의 바람직한 구현예에 따른 통신 시스템(300)의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 통신 시스템(300)은 송신회로(301)와 수신회로(또는 원격유닛;302)을 포함한다. 바람직하게는, 송신 회로는 모토롤라 SC 중앙 베이스 사이트 제어기와 모토롤 라 SC 4800 베이스 트랜시버 시스템과 같은 CDMA 무선 액세스 네트워크이며, 수신회로는, 모토롤라 StarTAC
Figure 112003033355916-pct00001
과 같은 모바일 또는 셀룰러 핸드셋이다.
동작동안, 데이터는 논리유닛(304)과 버퍼(305)에 입력된다. 데이터는 논리유닛(304)으로부터 송신기(303)로 전달되며, 그 송신기에서, 데이터는 통신채널(308)을 통해 수신회로(302)에 송신된다. CDMA 공중파 프로토콜은 RLP를 사용한다. 상술한 바와 같이, RLP는 수신기가 올바르게 수신된 RLP 프레임을 응답하지 않는 점에서 부정 응답 기반 프로토콜이다. 수신회로(302)는 NAK을 송신기에 송신함으로써 미싱 RLP 프레임의 재송신만을 요청한다. 특히, 프레임이 비정렬 수신되는 경우, 수신기(306)는 ACK/NAK 생성기(307)에 부적절하게 수신된(또는 수신되지 않은) 프레임을 NAK하도록 지시할 것이다. NAK은 통신 채널(308)을 통해 송신되고 송신회로(301)에 송신함으로써 (미도시된 수신기를 통해)수신될 것이다.
결국, NAK은 논리유닛(304)에 의해 수신되며, 논리유닛(304)은 버퍼(305)로부터 소실된 프레임을 검색하여 송신기(303)가 프레임을 수신회로(302)에 재송신하도록 지시한다. 일단, 모든 데이터가 수신회로(302)에 송신되었으면, 논리유닛(304)은 송신기(303)에 송신된 최종 프레임으로부터 증가된 시퀀스 번호를 갖는 소정 개수(N)의 아이들 프레임을 송신하도록 지시한다. 특히, 송신된 최종 데이터 프레임이 시퀀스 번호 M을 가지면, 각각이 시퀀스 번호 M+1을 갖는 N 아이들 프레임이 송신된다. 수신회로(302)에 송신된 다수의 아이들 프레임을 추적하기 위해서, 논리회로(304)는 아이들 프레임 카운터(308)를 사용한다.
상술한 바와 같이, 아이들 프레임을 송신하는 것이 필요하더라도, 아이들 프 레임의 송신은 무선 주파수(RF) 용량 및 네트워크 용량에 부정적인 영향을 준다는 문제점이 발생한다. 이 문제점을 해결하기 위해서, 송신회로(301)에 의해 송신되느 아이들 프레임의 수는 다음과 같은 방식으로 제한된다.
데이터 프레임의 재송신은 RLP 아이들 프레임 카운터를 리셋하지 않는다
종래의 송수신 동안, 아이들 프레임 카운터(308)는 임의의 데이터 프레임의 재송신시에 리셋된다. 예를 들어, 도 2를 참조하면, 송신된 최종 데이터 프레임(F4)은 송신기가 4개의 아이들 프레임을 수신기에 송신하려 하게 한다. 그러나, 단지 2개의 아이들 프레임이 송신된 후, 프레임 F3가 재송신된다. 이는 아이들 프레임 카운터가 리셋되게 하고, 4개의 아이들 프레임은 프레임 F3가 재송신된 후에 송신된다(이 예에서 N=4).
종래 시스템과는 달리, 본 발명의 바람직한 구현예에서, 아이들 프레임 카운터는 데이터 프레임의 재송신 후에 리셋되지 않는다. 이는 도 4에 도시된다. 도시된 바와 같이 일단 논리회로(304)가 최종 데이터 프레임이 수신회로(302)에 송신되었다고 판단하면, 송신회로(301)는 N=4 아이들 프레임을 수신회로(302)에 송신하려 한다. 두개의 아이들 프레임이 송신된 후, 프레임 F3는 NAK의 수신에 응답하여 재송신된다. 프레임 F3의 재송신 후에 4개의 아이들 프레임을 송신하려 하는 대신, 논리유닛(304)은 송신기(303)가 N-K 아이들 프레임을 수신회로(302)에 송신하게 하며, 여기서, K는 이미 송신된 아이들 프레임의 개수이다. 아이들 프레임 카운터(308)가 프레임의 재송신 후에 리셋되지 않으므로, 보다 적은 아이들 프레임이 수신회로에 송신되어, 보다 적은 시스템 간섭과 네트워크 로딩이 발생한다.
송신된 최상위 데이터 시퀀스 번호에 대하여 NAK이 수신되면 더이상의 아이들 프레임을 송신하지 않는다
논리적으로, 최상위(최종) 데이터 프레임이 NAK되면, 수신회로는 미싱된 데이터 프레임을 탐지하기 위해서 아이들 프레임을 수신하여야 한다. 따라서, 본 발명의 바람직한 구현예에서, 송신된 최종 데이터 프레임에 대하여 NAK이 수신되면, 더이상의 아이들 프레임이 송신되지 않는다. 이는 도 5에 도시된다. 도시된 바와 같이, 최종 데이터 프레임(F4)이 수신회로(302)에 의해 NAK된다. 이로 인하여, 수신회로는 시퀀스 번호 5를 갖는 아이들 프레임(I5)을 적절하게 수신하여야 한다. 따라서, 프레임의 재송신 후, 더이상의 아이들 프레임이 송신되지 않는다. 송신회로(301)는 최종 데이터 프레임이 NAK된 후에 아이들 프레임을 계속 송신하지는 않기 때문에, 보다 적은 아이들 프레임이 수신회로(302)에 송신되어, 보다 적은 시스템 간섭이 발생하게 된다.
아이들 프레임이 수신되는 경우 수신기는 아이들 프레임 응답(아이들 ACK)을 송신한다
본 발명의 바람직한 구현예에서, 아이들 응답(ACK)은, 아이들 프레임이 다음의 새로운 예측된 데이터 프레임의 시퀀스 번호와 동일한 시퀀스 번호를 가지고 수신되는 경우에 송신된다. 아이들_ACK 수신시, 송신회로(301)는 수신회로(302)에 아이들 프레임의 송신을 중지할 것이다. 이는 도 6에 도시된다. 도시된 바와 같이, 일단 수신회로가 다음 예측 시퀀스 번호를 갖는 아이들 프레임을 수신하면, 아이들 ACK는 송신회로에 송신된다. 아이들 ACK는, 아이들 프레임이 대응 시퀀스 번 호를 갖는 수신회로(302)에 의해 아이들 프레임이 수신되었음을 송신회로(301)에 가리킨다. 송신회로는 아이들_ACK의 시퀀스 번호가 송신될 다음 시퀀스 번호와 동일하면 더이상의 아이들 프레임의 송신을 중지시킨다. 송신회로(301)는 아이들 ACK를 수신한 후에 아이들 프레임을 계속 송신하지는 않으므로, 보다 적은 아이들 프레임이 수신회로(302)에 송신되며, 이는 보다 적은 시스템 간섭을 발생하게 한다.
도 7은 본 발명의 바람직한 구현예에 따라서 도 3의 수신기의 동작을 나타내는 흐름도이다. 논리 흐름은 수신기(306)가 프레임을 수신하는 단계(701)에서 개시한다. 단계(703)에서, 논리유닛(309)은 버퍼(미도시) 내에 현재 프레임을 저장하며, 단계(705)에서, 논리유닛은 프레임이 정렬되지 않고 수신되음을 판단한다. 단계(705)에서, 논리유닛(309)이 프레임이 정렬되지 않고 수신되었다고 판단하면, 논리 흐름은 단계(707)로 진행하며, 여기서, NAK이 미싱 프레임에 대하여 송신되며, 그렇지 않으면, 논리흐름은 단계(709)로 진행한다. 단계(709)에서, 논리유닛(309)은 수신 프레임이 아이들 프레임인지를 판단하며, 그러하다면, 논리흐름은 아이들 프레임 ACK이 송신되는 단계(711)로 진행한다. 상술된 바와 같이, 아이들 프레임 응답은 아이들 프레임이 수신되었음을 송신기에 지시함으로써, 송신기가 아이들 프레임을 송신하는 것을 중단하게 한다. 단계(709)에서, 논리유닛(309)은 아이들 프레임이 수신되지 않았다고 판단하며, 논리흐름은 단계(307)로 리턴된다.
상술된 바와 같이, 송신회로(301)는 아이들 ACK 수신 후에 아이들 프레임을 계속 송신하지는 않으므로, 보다 적은 아이들 프레임이 수신 회로(302)에 송신되어, 시스템 간섭이 적게 된다.
도 8은 본 발명의 제1 바람직한 구현예에 따른 도 3의 송신기 동작을 나타내는 흐름도이다. 제1 바람직한 구현예에 따라서, 데이터 프레임의 재송신은 RLP 아이들 프레임 카운터를 리셋하지 않는다. 논리흐름은 단계(801)에서 개시하며, 여기서 논리유닛(304)은 최종 데이터 프레임이 송신되었음을 판단한다. 단계(801)에서, 최종 데이터 프레임이 송신되지 않았다고 판단되면, 논리흐름은 단계(803)로 진행하며, 그렇지 않으면, 아이들 프레임 카운터가 초기화되는(0으로 설정됨) 단계(805)로 진행한다. 단계(803)에서, 논리유닛(304)은 송신기(303)가 데이터 프레임을 송신하도록 지시하며, 논리 흐름은 단계(801)로 리턴한다.
아이들 프레임 카운터를 초기화한 후(단계 805), 논리흐름은 단계(807)로 진행하며, 여기서 논리유닛은 송신기(303)가 아이들 프레임을 수신회로에 송신하도록 지시한다. 상술한 바와 같이, 아이들 프레임은 송신된 최종 데이터 프레임으로부터 증가된 프레임 번호를 포함한다. 아이들 프레임을 송신한 후에, 논리유닛(304)은 아이들 프레임 카운터를 증가시킨다(단계 809). 다음으로, 논리유닛(304)은 NAK이 수신되었음을 판단하며(단계 811), 그렇다면, 논리유닛(304)은 송신기가 NAK된 프레임을 재송신하도록 지시한다(단계 813). 그 후, 논리흐름은 단계(815)로 진행한다. 단계(811)에서, NAK이 수신되지 않았다고 판단되면, 논리흐름은 단계(815)로 진행하며, 여기서, 송신된 아이들 프레임의 수가 임계치(N)와 동일한지를 판단한다. 단계(815)에서, 송신된 프레임수와 N이 동일하다고 판단되면, 논 리흐름은 단계(817)에서 종료하며, 그렇지 않으면, 논리흐름은 단계(807)로 리턴된다.
상술한 바와 같이, 아이들 프레임 카운터(308)는 프레임의 재송신 후에 리셋되지 않기 때문에, 보다 적은 아이들 프레임이 수신회로(302)에 송신되어, 시스템 간섭이 적게 된다.
도 9는 본 발명의 제2 바람직한 구현예에 따라서 도 3의 송신기의 동작을 나타내는 흐름도이다. 제2 바람직한 구현예에 따르면, 아이들 프레임은 최종 데이터 프레임이 NAK되면 송신되는 것을 중지한다. 논리흐름은 단계(901)의 추가를 제외하면, 도 8에 기술된 논리흐름과 유사하다. 특히, NAK된 프레임이 송신된 후(단계 813), 논리유닛(304)은, NAK된 프레임이 송신된 최종 데이터 프레임인지를 판단하도록 점검하며(단계 901), 그렇다면, 논리흐름이 단계(817)에서 종료하고, 그렇지 않으면, 논리흐름이 단계(815)로 진행한다. 또한, 본 발명의 다른 구현예에서, 채워진 프레임은 아이들 프레임 송신이 중지할 수 있는 지를 판단하는 데 이용될 수 있다. 이 경우, 단계(901)는 채워진 프레임이 수신되었음을 판단하여, 시퀀스 번호가 송신된 최종 데이터 프레임으로부터 증가되는 지를 확인하도록 점검할 것이다. 그렇다면, 아이들 프레임 송신은 중지할 것이다.
상기 논리 흐름은 최종 데이터 프레임이 NAK되는 경우 송신되는 아이들 프레임이 더이상 없게 된다. 송신회로(301)는 최종 데이터 프레임이 NAK된 후에는 아이들 프레임을 계속 송신하지는 않으므로, 보다 적은 아이들 프레임이 수신회로(302)에 송신되어, 시스템 간섭이 적게 된다.
도 10은 본 발명의 제3 바람직한 구현예에 따라 도 3의 송신기의 동작을 나타내는 흐름도이다. 제3 구현예에 따라, 아이들 프레임의 송신은 아이들 프레임 ACK의 수신 후에 중지한다. 논리 흐름은 단계(1001)의 추가를 제외하면, 도 8에 기술된 논리흐름과 유사하다. 특히, 단계(1001)에서, 송신된 최종 데이터 프레임으로부터 증가된 시퀀스 번호를 갖는 아이들 프레임 ACK가 수신되었음을 판단하고, 그렇다면, 논리흐름은 더이상의 아이들 프레임의 송신없이 종료하며(단계 817), 그렇지 않으면, 논리 흐름은 단계(807)로 리턴한다.
송신회로(301)는 아이들 ACK를 수신한 후에 아이들 프레임을 계속 송신하지는 않기 때문에, 보다 적은 아이들 프레임이 수신회로(302)에 송신되어, 시스템 간섭이 적게 된다.
다음 문헌은 상술한 구현예를 RLP로 구현하는 데 필요한 변경을 나타낸다. 특히, 다음 문헌은 상기 절차를 RLP로 구현하는 데 필요한 TIA/EIA 임시 표준 IS-707-A-2.10(표준)에 대한 변경을 도시한다. 밑줄이 그어진 섹션은 RLP에 대하여 필요한 추가이다.
3.6.1.2 아이들 타이머 동작
매 20㎳ 마다, RLP는 다음을 이행한다
Figure 112003033355916-pct00002
RLP가 임의의 논블랭크(non-blank), 비재송신(non-retransmission), 논아이들(non-idle), 논필(non-fill) RLP프레임을 멀티플렉서 서브레이어에 제공하면, RLP는 아이들 타이머를 구현예 의존값으로 리셋하고 아이들 프레임 송신 카운터를 0으로 설정한다.
Figure 112003033355916-pct00003
그와 달리, RLP가 멀티플렉스 레이어에 비재송신 프레임을 제공하면, RLP는 아이들 타이머를 감소시킬 것이다. 이는 아이들 타이머가 만료되게 하며(즉, 그 값이 0에 도달함), RLP는 아이들 프레임을 생성하고 데이터 프레임으로서 이를 분류하고, 아이들 타이머를 구현예 의존값으로 리셋하며, 아이들 프레임 송신 카운터를 증가시킬 것이다. 아이들 프레임 송신 카운터가 구현예 의존값이면, 아이들 타이머가 디스에이블될 것이다.
3.6.2.2 아이들 프레임 프로세싱
각각의 수신된 아이들 프레임에 대하여, RLP는 다음 식으로부터 L-SEQ를 계산한다
L_SEQ={SEQ+[SEQ_HI ×256]}.
Figure 112003033355916-pct00004
RLP가 지연 RLP 프레임으로서 프레임을 식별하면, 이는 프레임을 폐기할 것이다.
Figure 112003033355916-pct00005
수신 아이들 프레임이 4.5.1에서 규정된 바와 같이 포맷되고 L_SEQ가 L_V(R)과 동일하면, RLP는 4.5.1에서 규정된 바와 같이 아이들_Ack 프레임을 생성하여 이를 데이터 프레임으로 분류할 것이다. 주어진 L_V(R) 당 송신된 아이들_ Ack의 수는 구현예 의존값에 제한될 수 있다.
Figure 112003033355916-pct00006
수신 아이들 프레임이 4.5.1에서 규정된 바와 같이 포맷되고 L_SEQ가 L_V(R)보다 크면, RLP는, L_V(R)에서 (L_SEQ-1)까지 modulo 4096의 시퀀스 번호를 갖는 각각의 미싱 데이터 프레임과 데이터 프레임의 미싱 세그먼트에 대하여 NAK 리스트 엔트리를 생성할 것이다. 각각의 NAK 리스트 엔트리는 미싱 데이터 프레임 또는 데이터 프레임의 미싱 세그먼트 중에서 하나의 시퀀스 번호를 포함할 것이다. 그 후, RLP는 L_V(R)을 L_SEQ로 설정할 것이다.
Figure 112003033355916-pct00007
수신 아이들 프레임이 4.5.2에 규정된 바와 같이 포맷되고, L_SEQ가 L_V(R) 이상이면, 그리고 RLP가 미싱 데이터 옥텟이 있다고 판단하면, RLP는 L_V(R)에서 (L_SEQ)까지의 시퀀스 번호를 갖는 데이터 프레임의 미싱 세그먼트와 각각의 미싱 데이터 프레임에 대한 NAK 리스트 엔트리를 생성할 것이다.
Figure 112003033355916-pct00008
L_SEQ은 L_V(N)보다 적으면, RLP는 3.4에서 규정된 리셋 절차를 이행할 것이다.
[...]
3.6.2.3 필 프레임 프로세싱
각각의 수신 필 프레임에 대하여, RLP는 다음식으로부터 L_V(N)peer를 계산할 것이다.
L_V(N)peer={SEQ+[SEQ_HI ×256]}.
L_V(N)peer가 L_V(S)보다 크면, RLP는 3.4에서 규정된 리셋 절차를 이행할 것이다. L_V(N) peer 가 L_V(S)와 동일하면, RLP는 아이들 타이머를 디스에이블할 것이다.
[...]
3.6.2.4 NAK 제어 프레임 프로세싱
각각의 유효 수신 NAK 제어 프레임에 대하여, RLP는 다음식으로부터 L_V(N)peer를 계산한다.
L_V(N)peer={SEQ+[SEQ_HI ×256]}.
Figure 112003033355916-pct00009
L_V(N)peer가 L_V(S)보다 크면, RLP는 3.4에서 규정된 리셋 절차를 이행할 것이다.
L_V(N) peer 가 L_V(S)-1과 동일하면, RLP는 아이들 타이머를 디스에이블할 것이다.
Figure 112003033355916-pct00011
RLP는 각각의 요청된 데이터 프레임 또는 데이터 프레임의 세그먼트의 복사본을 생성할 것이다. 재송신이 세그먼트되지 않은 데이터 프레임 또는 하나 이상의 세그먼트된 데이터 프레임으로서 발생할 것이다. NAK이 L_V(S) 보다 큰 임의의 시퀀스 번호를 요청하면, RLP는 3.4에서 규정된 리셋 절차를 이행할 것이다. [...]
3.6.2.7 아이들 Ack 제어 프레임 프로세싱
각각의 수신 아이들 Ack 프레임에 대하여, RLP는 다음식으로부터 L_SEQ를 계산할 것이다.
L_SEQ={SEQ+[SEQ_HI ×256]}.
Figure 112003033355916-pct00012
L_SEQ가 L_V(S)와 동일하지 않으면, RLP는 프레임을 폐기할 것이다.
Figure 112003033355916-pct00013
L_SEQ가 L_V(S)와 동일하면, RLP는 아이들 타이머를 폐기할 것이다.
[...]
4.5 아이들/아이들_Ack 프레임
RLP가 동기 모드이면, RLP는 4.5.2에서 규정된 프레임 포맷을 사용할 것이다.
4.5.1 아이들/아이들_Ack 프레임 포맷 1
필드 길이(비트)
SEQ 8
CTL 4
SEQ_HI 4
패딩 변수
SEQ - 이 필드는
L_V(S)- 아이들 프레임
L_V(R)- 아이들 Ack 제어 프레임
의 최하위 8비트를 포함한다.
CTL - 이 비트는
'1010'- 아이들 프레임
'1011'- 아이들 Ack 제어 프레임
으로 설정될 것이다.
SEQ_HI -이 필드는
L_V(S)- 아이들 프레임
L_V(R)- 아이들 Ack 제어 프레임
의 최상위 4비트를 포함한다.
패딩- 패딩 비트, 프레임의 나머지를 채우기 위해 요구됨. 이들 비트는 0으로 설정된다.
[...]
본 발명은 특정 구현예를 참조하여 특히 도시되고 기술되었지만, 당업자는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 형태 및 세부상으로 다양한 변경이 행해질 수 있음을 인식할 것이다. 예를 들어, 상술한 설명은 송신된 아이들 프레임의 수를 감소시키기 위한 여러 기술을 채용하였지만, 당업자는 상술한 기술의 임의의 조합이 사용될 수 있음을 인식할 것이다. 이러한 변화는 다음의 청구범위의 범위 내에 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 데이터 전송이 완료될 때 소정 개수(N)의 아이들 프레임이 송신되는 데이터 전송 방법에 있어서,
    원격 유닛에 복수 개의 데이터 프레임을 송신하는 단계;
    최종 데이터 프레임이 상기 원격 유닛에 송신되었음을 판단하는 단계;
    상기 최종 데이터 프레임이 상기 원격 유닛에 송신되었다는 판단에 응답하여, 제1 복수 개(K)의 아이들 프레임을 송신하는 단계;
    상기 원격 유닛으로부터 데이터 프레임이 부적절하게 수신되었음을 나타내는 부정 응답(negative acknowledgement; NAK)을 수신하는 단계;
    상기 부적절하게 수신된 데이터 프레임을 재송신하는 단계; 및
    상기 데이터 프레임의 재송신 후에, 상기 원격 유닛에 N-K개의 아이들 프레임을 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 복수 개의 아이들 프레임을 송신하는 단계는, 상기 송신된 최종 데이터 프레임으로부터 증가된 시퀀스 번호를 각각 갖는 상기 제1 복수 개의 아이들 프레임을 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 부정 응답(NAK)이 상기 최종 데이터 프레임의 재송신을 요청하는지를 판단하는 단계; 및
    상기 부정 응답이 최종 데이터 프레임의 재송신을 요청하면 더 이상 아이들 프레임을 송신하지 않고, 그렇지 않으면, 상기 데이터 프레임의 재송신 후에 상기 원격 유닛에 N-K개의 아이들 프레임을 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 데이터 전송이 완료될 때 소정 개수의 아이들 프레임을 송신하는 데이터 전송의 방법에 있어서,
    복수 개의 데이터 프레임을 원격 유닛에 송신하는 단계;
    최종 데이터 프레임이 상기 원격 유닛에 송신되었음을 판단하는 단계;
    상기 최종 데이터 프레임이 상기 원격 유닛에 송신되었다는 판단에 응답하여 제1 복수 개의 아이들 프레임을 송신하는 단계;
    상기 원격 유닛으로부터 상기 최종 데이터 프레임이 부적절하게 수신되었음을 나타내는 부정 응답(NAK)을 수신하는 단계; 및
    상기 최종 데이터 프레임이 부적절하게 수신되었다는 판단에 응답하여 아이들 프레임의 송신을 중지하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 복수 개의 아이들 프레임을 송신하는 단계는, 상기 송신된 최종 데이터 프레임으로부터 증가된 시퀀스 번호를 각각 갖는 상기 제1 복수 개의 아이들 프레임을 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 데이터 전송을 위한 방법에 있어서,
    복수 개의 데이터 프레임을 수신하는 단계;
    데이터 프레임이 부적절하게 수신되었음을 판단하는 단계;
    상기 데이터 프레임이 부적절하게 수신되었다는 판단에 응답하여 부정 응답(NAK)을 송신하는 단계;
    아이들 프레임을 수신하는 단계; 및
    상기 수신 아이들 프레임에 응답하여 긍정 응답(acknowledgement; ACK)을 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 데이터 전송이 완료될 때 소정 개수(N)의 아이들 프레임을 송신하는, 통신 시스템의 데이터 송신 장치에 있어서,
    복수 개의 데이터 프레임과 아이들 프레임을 원격 유닛에 출력하기 위한 송신회로;
    입력으로서 부정 응답된(negatively acknowledged; NAK'd) 데이터 프레임을 갖는 수신회로; 및
    최종 데이터 프레임이 상기 원격 유닛에 송신되었음을 판단하고, 상기 송신회로가, 상기 최종 데이터 프레임이 상기 원격 유닛에 송신되었다는 판단에 응답하여 제1 복수 개(K)의 아이들 프레임을 송신하고, 부정 응답된 데이터 프레임을 재송신한 후에 상기 원격 유닛에 N-K개의 아이들 프레임을 송신하도록 지시하는 논리회로를 포함하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 논리유닛은 부정 응답된(NAK'd) 데이터 프레임이 최종 데이터 프레임의 재송신을 요청하면 더 이상의 아이들 프레임을 송신하지 않도록 상기 송신회로에 지시하는 장치.
  9. 통신 시스템에서 데이터를 송신하기 위한 장치에 있어서,
    복수 개의 데이터 프레임과 아이들 프레임을 원격 유닛에 출력하기 위한 송신회로;
    입력으로서 부정 응답된(NAK'd) 데이터 프레임을 갖는 수신회로; 및
    최종 데이터 프레임이 상기 원격 유닛에 송신되었음을 판단하고, 상기 송신회로가, 부정 응답된 데이터 프레임이 상기 최종 데이터 프레임의 재송신을 요구하면 더 이상의 아이들 프레임을 송신하지 않도록 지시하는 논리회로를 포함하는 장치.
  10. 데이터 프레임과 아이들 프레임을 수신하기 위한 수신회로; 및
    열악하게 수신된 프레임에 응답하여 부정 응답(NAK)을 생성하고, 또한, 수신된 아이들 프레임에 응답하여 긍정 응답(ACK)을 생성하도록 상기 수신 회로에 결합된 긍정 응답(ACK)/부정 응답(NAK) 생성기를 포함하는 원격 유닛.
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