KR100757464B1 - Graphic processing apparatus and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 처리장치의 설명에 제공되는 블럭도, 그리고,1 is a block diagram provided to explain a graphics processing apparatus according to an embodiment of the present invention, and
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 처리방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.2 is a flowchart provided to explain a graphic processing method according to an embodiment of the present invention.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
110: 그래픽 리소스 메모리부 111: 16컬러 그래픽 리소스110: graphics resource memory section 111: 16 color graphics resources
112: 240컬러 그래픽 리소스 120: CLUT 데이터 메모리부112: 240 color graphic resource 120: CLUT data memory
121: 16 CLUT 데이터 122: 240 CLUT 데이터 집합부121: 16 CLUT data 122: 240 CLUT data set
122-1: 240 CLUT 데이터1 122-2: 240 CLUT 데이터2122-1: 240 CLUT Data 1 122-2: 240 CLUT Data 2
122-n: 240 CLUT 데이터n 130: 그래픽 처리부122-n: 240 CLUT data n 130: graphics processing unit
140: 그래픽 버퍼 메모리부140: graphics buffer memory
본 발명은 그래픽 처리장치 및 그의 그래픽 처리방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메모리의 저장 용량을 줄일 수 있는 그래픽 처리장치 및 그의 그래픽 처리방법에 관한 것이다.The present invention relates to a graphic processing apparatus and a graphic processing method thereof, and more particularly, to a graphic processing apparatus and a graphic processing method thereof that can reduce the storage capacity of the memory.
그래픽은 시각적인 효과를 사용하여 정보를 표현하는 방법이다. 그래픽을 이용하는 대표적인 예로 GUI(Graphical User Interface) 기능을 들 수 있다. GUI 기능은 그래픽 화면을 디스플레이 장치에 표시함으로써 사용자와 해당기기와의 정보교환이 가능하게 한다.Graphics are a way of representing information using visual effects. A representative example of using graphics is a Graphical User Interface (GUI) function. The GUI function allows a user to exchange information with the corresponding device by displaying a graphic screen on the display device.
GUI 기능을 구현하기 위한 그래픽은 보통 A(Alpha), R(Red), G(Green) 및 B(Blue) 색상이 소정 비율로 혼합되어 표현된 256컬러의 BMP(Bit MaP) 타입을 사용한다. Graphics for implementing GUI functions usually use 256-color BMP (Bit MaP) type, in which A (Alpha), R (Red), G (Green), and B (Blue) colors are mixed in a predetermined ratio.
또한, 대부분의 그래픽 처리장치는 256컬러 별로 서로 다른 인덱스(index)를 부여한 팔레트를 이용하여 그래픽 화면을 구현하고, 256컬러 및 각각의 컬러에 부여된 인덱스는 컬러 룩업 테이블(Color Look-Up Table) 형태로 메모리에 구성되어 있다.In addition, most graphic processing apparatuses implement graphic screens using palettes assigned different indices for 256 colors, and the indexes assigned to 256 colors and respective colors are a color look-up table. In the form of memory.
이와 같이, 일반적인 256컬러의 BMP타입을 사용하는 그래픽 처리장치의 메모리에 있어, 순수 256컬러 720*480 사이즈 그래픽을 30장 사용할 경우 대략 9.9 MByte의 메모리가 필요하다.As described above, in the memory of a graphics processing apparatus using a general 256-color BMP type, when using 30 pure 256-color 720 * 480 size graphics, approximately 9.9 MByte of memory is required.
메모리의 용량은 그래픽처리장치에 있어 제작 비용과 직결이 되기 때문에, 위와 같이 순수 256컬러를 사용하게 될 경우에는 제품의 가격이 상승하게 되는 문제점이 있다.Since the capacity of the memory is directly related to the production cost in the graphics processing apparatus, when the pure 256 colors are used as described above, the price of the product increases.
그러나, 순수 16컬러의 같은 사이즈 그래픽을 같은 수만큼 사용할 경우, 1Byte로 2픽셀을 나타낼 수 있으므로, 순수 256컬러의 경우에 비하여 절반인 대략 4.5MByte의 메모리만 있으면 된다.However, when the same number of pure 16-color graphics are used in the same number, 2 pixels can be represented by 1 byte, so that only about 4.5 MByte of memory is required, which is half that of pure 256 colors.
하지만, 이와 같이 순수 16컬러를 사용할 경우에는 화면에 디스플레이되는 그래픽의 품질이 저급화되는 문제점이 있다.However, when 16 colors are used in this way, there is a problem in that the quality of graphics displayed on the screen is lowered.
이에, 메모리의 저장용량은 줄이고 디스플레이되는 그래픽의 품질은 고급화할 수 있는 기술이 요청된다.Accordingly, there is a demand for a technology capable of reducing the storage capacity of the memory and improving the quality of the displayed graphic.
따라서, 본 발명의 목적은, 그래픽 처리장치의 메모리 저장용량은 줄이고, 디스플레이되는 그래픽의 품질은 높이기 위해, 16컬러로 구현된 기본 배경 그래픽 상에, 핵심 이미지에 해당하는 부분은 240컬러를 조합하여 256컬러처럼 구현하는데 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to reduce the memory storage capacity of the graphics processing unit, and to increase the quality of the displayed graphic, by combining the color corresponding to the core image with 240 colors on the basic background graphic implemented in 16 colors. Its purpose is to implement like 256 colors.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 그래픽 처리장치 및 그의 그래픽 처리방법은 제1 컬러 그래픽 리소스(Graphic Resource)와 제2 컬러 그래픽 리소스가 분할되어 저장되는 단계, 제1 CLUT(Color Look Up Table) 데이터와 복수 개의 제2 CLUT 데이터가 분할되어 저장되는 단계, 상기 복수 개의 제2 CLUT 데이터 중 해당 이미지에 대응하는 제2 CLUT 데이터를 연결하고, 상기 연결된 제2 CLUT 데이터와 상기 제1 CLUT 데이터를 조합하여, 조합된 CLUT 데이터를 생성하는 단계, 및 상기 제2 컬러 그래픽 리소스의 인덱스(Index) 데이터를 정해진 오프셋(Offset)만큼 시프트(Shift)하여 상기 조합된 CLUT 데이터에 대응하는 인덱스 데이터를 생성 하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a graphic processing apparatus and a graphic processing method thereof, wherein a first color graphic resource and a second color graphic resource are divided and stored, and a first color look up table (CLUT). Data and a plurality of second CLUT data are divided and stored; connecting second CLUT data corresponding to a corresponding image among the plurality of second CLUT data, and combining the connected second CLUT data and the first CLUT data. Generating combined CLUT data, and shifting index data of the second color graphic resource by a predetermined offset to generate index data corresponding to the combined CLUT data. It includes.
바람직하게는, 상기 생성된 인덱스 데이터와 상기 조합된 CLUT 데이터의 컬러 값을 맵핑(mapping)하여, 제1 컬러로 구현된 기본 배경 그래픽 위에 핵심 이미지에 해당하는 부분은 제2 컬러를 조합하여 구현하는 단계를 더 포함한다.Preferably, the color values of the generated index data and the combined CLUT data are mapped, and a portion corresponding to the core image on the basic background graphic implemented as the first color is implemented by combining the second color. It further comprises a step.
더 바람직하게는, 상기 해당 이미지에 대응하는 제2 CLUT 데이터를 연결의 연결은, 상기 해당 이미지가 상기 복수 개의 제2 CLUT 데이터 중 어느 것을 사용하는 지를 나타내는 파라미터(Parameter)를 전달받아, 상기 전달받은 파라미터에 따라 포인터(Pointer)를 사용하여 연결하는 것을 포함한다.More preferably, the connection of connecting the second CLUT data corresponding to the corresponding image, receives a parameter indicating which of the plurality of second CLUT data the image is used, the received This involves connecting using a pointer depending on the parameter.
그리고, 상기 제1 컬러 및 제2 컬러는 각각 16컬러와 확장용 240컬러이고, 상기 제1 CLUT 데이터와 제2 CLUT 데이터는 각각 16 CLUT 데이터와 확장용 240 CLUT 데이터이며, 상기 정해진 오프셋은, 상기 제1 컬러와 상기 제2 컬러의 경계 값인 16인 것을 포함하는 것이 바람직하다.The first color and the second color are 16 colors and 240 colors for expansion, respectively, and the first and second CLUT data are 16 CLUT data and 240 CLUT data for expansion, respectively, and the predetermined offset is: It is preferable that it includes the 16 which is the boundary value of the first color and the second color.
여기서, 제1 컬러 그래픽 리소스(Graphic Resource)와 제2 컬러 그래픽 리소스가 분할되어 저장된 그래픽 리소스 메모리부, 제1 CLUT(Color Look Up Table)데이터와 복수 개의 제2 CLUT데이터가 분할되어 저장된 CLUT 데이터 메모리부, 및 상기 복수 개의 제2 CLUT데이터 중 해당 이미지에 대응하는 제2 CLUT데이터와 상기 제1 CLUT데이터를 조합하여, 조합된 CLUT 데이터를 생성하고, 상기 제2 컬러 그래픽 리소스의 인덱스(Index) 데이터를 정해진 오프셋(Offset)만큼 시프트(Shift)하여 상기 조합된 CLUT 데이터에 대응하는 인덱스 데이터를 생성한 후, 상기 생성된 인덱스 데이터와 상기 조합된 CLUT 데이터의 컬러 값을 맵핑(mapping)하여, 제1 컬 러로 구현된 기본 배경 그래픽 위에 핵심 이미지에 해당하는 부분은 제2 컬러를 조합하여 구현하는 그래픽처리부를 포함하는 것이 바람직하다.Here, a graphic resource memory unit in which a first color graphic resource and a second color graphic resource are divided and stored, a CLUT data memory in which first color look up table (CLUT) data and a plurality of second CLUT data are divided and stored. And second and second CLUT data corresponding to the corresponding image among the plurality of second CLUT data and the first CLUT data to generate combined CLUT data, and index data of the second color graphic resource. After generating the index data corresponding to the combined CLUT data by shifting by a predetermined offset, and mapping the color values of the generated index data and the combined CLUT data, the first The portion corresponding to the core image on the basic background graphic implemented in color preferably includes a graphic processing unit for combining the second color. .
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 처리장치의 설명에 제공되는 블럭도이다.1 is a block diagram provided to explain a graphic processing apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 그래픽처리장치는 그래픽 리소스 메모리부(110), CLUT 데이터 메모리부(120), 그래픽 처리부(130), 및 그래픽 버퍼 메모리부(140)를 구비한다. 그래픽 리소스 메모리부(110)는 16컬러 그래픽 리소스(111)와 240컬러 그래픽 리소스(112)를 구비하고, CLUT 데이터 메모리부(120)는 16 CLUT 데이터(121), 240 CLUT 데이터 집합부(122)를 구비한다. 그리고, 240 CLUT 데이터 집합부(122)는 240 CLUT 데이터1(122-1), 240 CLUT 데이터2(122-2), 및 240 CLUT 데이터n(122-n)를 구비한다.Referring to FIG. 1, the graphic processing apparatus includes a graphic
다만, 그래픽처리장치 내에 포함될 수 있는 기타의 구성요소는 도면에서 배제하고 본 발명을 설명함에 있어 필요한 구성요소만을 도시하는 것으로 한다.However, other components that may be included in the graphics processing apparatus are excluded from the drawings and only those components necessary for describing the present invention are shown.
그래픽 리소스 메모리부(Graphic Resource)(110)에는 16컬러로 디자인된 그래픽 리소스(111)와 240컬러로 디자인된 그래픽 리소스(112)가 각각 분할 저장되어 있다. 이와 같이, 16컬러 그래픽 리소스(111)와 240컬러 그래픽 리소스(112)가 분할되어 있는 이유는, 16컬러 그래픽만을 사용하여 디스플레이를 할 것인지, 아니면 16컬러 그래픽을 기본 배경으로 하되 아이콘과 같은 특정 이미지는 240컬러를 조합하여 구현할 것인지에 따라, 상호 호환이 가능하게 하기 위함이다. 이에 대한 상세 한 설명은 후술하기로 한다.In the graphic
여기서, 16컬러 그래픽 리소스(111)와 240컬러 그래픽 리소스(112)는 BMP(BitMaP) 이미지의 인덱스(Index) 데이터를 나타낸다. 일반적인 BMP 이미지는 컬러 값 자체로 구성되는 CLUT(Color Look Up Table)데이터와 CLUT데이터의 컬러 값 중 어느 것을 선택하여 해당 픽셀의 컬러 값으로 사용할 것인지를 나타내는 인덱스 데이터로 구성되어 있다. 그리고, 16 컬러 BMP이미지는 CLUT에 16개의 컬러가 존재하고, 240 컬러 BMP이미지는 CLUT에 240개의 컬러가 존재한다.Here, the 16 color
CLUT 데이터 메모리부(120)에는 16 CLUT 데이터(121)와 240 CLUT 데이터 집합부(122)가 각각 분할되어 저장되어 있고, 240 CLUT 데이터 집합부(122)에는 240 CLUT 데이터1(122-1), 240 CLUT 데이터2(122-2), 및 240 CLUT 데이터n(122-n)가 저장되어 있다. 여기서, 16 CLUT 데이터(121)와 복수 개의 240 CLUT 데이터(122-1 ~ 122-n)는 각각 어레이 형태로 저장되어 있다. In the CLUT
그래픽 처리부(130)는 복수 개의 240 CLUT데이터(122-1 ~ 122-n) 중 해당 이미지에 맞는 240 CLUT데이터와 16 CLUT데이터(121)가 조합된 CLUT데이터를 생성하고, 240 컬러 그래픽 리소스(112)의 인덱스 데이터를 정해진 오프셋(Offset)만큼 시프트(Shift)하여 조합된 CLUT 데이터에 대응하는 인덱스 데이터를 생성한다. 그리고, 생성된 인덱스 데이터와 조합된 CLUT 데이터의 컬러 값을 맵핑(mapping)하여, 16 컬러로 구현된 기본 배경 그래픽 위에 핵심 이미지에 해당하는 부분은 240 컬러를 조합하여 256컬러처럼 구현한다.The
다시 말하면, 16컬러 그래픽을 기본 배경으로 하되 아이콘과 같은 특정 이미 지는 240컬러를 조합하여 256컬러처럼 구현하고자 할 경우, 그래픽 처리부(130)는 CLUT 데이터 메모리부(120)에 저장되어 있는 복수 개의 240 CLUT데이터(122-1 ~ 122-n) 중 해당 아이콘이 사용할 240 CLUT데이터를 나타내는 파라미터(Parameter)를 전달받는다. 그리고 전달받은 파라미터에 따라, 포인터(Pointer)를 사용하여 추가될 240 CLUT데이터를 연결한다. 그리고, 연결된 추가 확장용 240 CLUT데이터와 기본 16 CLUT데이터(121)를 조합하여, 256컬러에 근접한 아이콘 데이터를 생성한다.In other words, when a 16-color graphic is used as a basic background, but a specific image such as an icon is to be implemented as 256 colors by combining 240 colors, the
여기서, 전술한 바 있듯이, 그래픽 리소스 메모리부(110)에는 16컬러 그래픽만을 사용하여 디스플레이를 할 것인지, 16컬러 그래픽을 기본 배경으로 하되 아이콘과 같은 특정 이미지는 240컬러를 조합하여 구현할 것인지에 따라 호환이 가능하도록 하기 위해, 16컬러 그래픽 리소스(111)와 240컬러 그래픽 리소스(112)가 각각 분할되어 저장이 되어 있다. Here, as described above, the graphic
그러나, 이와 같이 분할되어 저장이 된 경우에는 240 CLUT 데이터가 0부터 239까지 정렬하게 되고, 이에 따라 각 픽셀을 나타내는 인덱스 데이터도 0부터 239까지의 값을 갖게 된다.However, when divided and stored in this manner, 240 CLUT data are arranged from 0 to 239, and thus index data representing each pixel also has a value from 0 to 239.
그리하여, 16 CLUT 데이터(121)와 복수 개의 240 CLUT데이터(122-1 ~ 122-n) 중 어느 하나를 조합하여 256 컬러 그래픽처럼 사용하고자 할 경우에는, 240 컬러 그래픽 리소스(112)의 인덱스 데이터를 정해진 오프셋(Offset)만큼 시프트(Shift)하여 사용하여야 한다. 여기서, 정해진 오프셋은, 16 CLUT 데이터(121)와 240 CLUT 데이터의 경계 값인 16이 된다. 예를 들면, 240 CLUT 데이터의 0번은 16번으 로, 239번은 256번으로 시프트하여야 한다.Thus, when one of the 16
그리고, 그래픽 처리부(130)는 이상에서 설명한 바에 따라 생성된 인덱스 데이터와 조합된 CLUT 데이터의 컬러 값을 맵핑(mapping)하여, 16 컬러로 구현된 기본 배경 그래픽 위에, 핵심 이미지에 해당하는 부분이 240 컬러로 확장되어 256컬러에 가깝게 구현된 그래픽 데이터를 그래픽 버퍼 메모리부(140)로 전달한다.The
그래픽 버퍼 메모리부(140)에는 그래픽 처리부(130)로부터 전달받은 그래픽 데이터가 저장된다. 즉, 16 컬러로 구현된 기본 배경 그래픽 위에, 핵심 이미지에 해당하는 부분이 240 컬러로 확장되어 256컬러에 가깝게 구현된 그래픽 데이터 또는 순수 16컬러로 구현된 그래픽 데이터가 저장되고, 이 그래픽 데이터들이 실제 디스플레이에 표시될 그래픽으로 사용된다.The graphic
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 처리방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.2 is a flowchart provided to explain a graphic processing method according to an embodiment of the present invention.
도 1 및 도 2를 참조하면, 16 컬러 그래픽 리소스(Graphic Resource)(111)와 240 컬러 그래픽 리소스(112)가 분할되어 저장된다(S210).1 and 2, the 16 color
다시 말하면, 해당 그래픽을 16컬러 그래픽만을 사용하여 디스플레이를 할 것인지, 16컬러 그래픽을 기본 배경으로 하되 아이콘과 같은 특정 이미지는 240컬러를 조합하여 구현할 것인지에 따라 호환이 가능하도록 하기 위해, 그래픽 리소스 메모리부(110)에는 16컬러 그래픽 리소스(111)와 240컬러 그래픽 리소스(112)가 각각 분할되어 저장된다.In other words, in order to make the graphic display compatible using only 16-color graphics or 16-color graphics as the default background, but specific images such as icons can be implemented by combining 240 colors. In the 110, 16 color
CLUT 데이터 메모리부(120)에는 16 CLUT(Color Look Up Table) 데이터(121) 와 복수 개의 240 CLUT 데이터(122-1 ~ 122-n)가 분할되어 저장된다(S220).16 CLUT (Color Look Up Table)
여기서, 이와 같이 16 CLUT 데이터와 240 CLUT 데이터가 분할되어 저장이 될 경우, 16 CLUT 데이터는 순차적으로 0부터 15까지의 값으로 정렬하게 되어, 각 픽셀을 나타내는 인덱스 데이터도 0부터 15까지의 값을 갖게 된다. 그리고, 240 CLUT 데이터 역시 순차적으로 0부터 239까지 정렬하게 되어, 이에 따라 각 픽셀을 나타내는 인덱스 데이터도 0부터 239까지의 값을 갖게 된다.In this case, when 16 CLUT data and 240 CLUT data are divided and stored in this manner, the 16 CLUT data are sequentially aligned with values from 0 to 15, and index data representing each pixel also has a value from 0 to 15. Will have The 240 CLUT data is also sequentially arranged from 0 to 239, so that index data representing each pixel also has a value from 0 to 239.
16컬러 그래픽을 기본 배경으로 하되 아이콘과 같은 특정 이미지는 240컬러를 조합하여 256컬러처럼 구현하고자 할 경우(S230), 그래픽 처리부(130)가 복수 개의 240 CLUT 데이터(122-1 ~ 122-n) 중 해당 아이콘에 맞는 240 CLUT 데이터를 연결한다(S240).If a 16-color graphic is used as a basic background, but a specific image such as an icon is to be implemented as 256 colors by combining 240 colors (S230), the
그리고, 그래픽 처리부(130)가 연결된 240 CLUT 데이터와 16 CLUT 데이터(121)를 조합하여, 조합된 CLUT 데이터를 생성한다(S250).Then, the
다시 말하면, 그래픽 처리부(130)는 CLUT 데이터 메모리부(120)에 저장되어 있는 복수 개의 240 CLUT데이터(122-1 ~ 122-n) 중 해당 아이콘이 사용할 240 CLUT데이터를 나타내는 파라미터(Parameter)를 전달받는다. 그리고 전달받은 파라미터에 따라, 포인터(Pointer)를 사용하여 추가될 240 CLUT데이터를 연결한다. 그리고, 연결된 추가 확장용 240 CLUT데이터와 기본 16 CLUT데이터(121)를 조합하여, 256컬러에 근접한 아이콘 데이터를 생성한다.In other words, the
그래픽 처리부(130)가 240 컬러 그래픽 리소스(112)의 인덱스(Index) 데이터를 정해진 오프셋(Offset)만큼 시프트(Shift)한다(S260).The
정해진 오프셋만큼 시프트하는 이유는 다음과 같다.The reason for shifting by a predetermined offset is as follows.
16 CLUT 데이터와 240 CLUT 데이터가 분할되어 저장이 되므로 인해, 16 CLUT 데이터와 240 CLUT 데이터 각각에 해당하는 인덱스 데이터가, 각각 0부터 15까지의 값과 0부터 239까지의 값을 가지게 된다. Since the 16 CLUT data and the 240 CLUT data are divided and stored, the index data corresponding to each of the 16 CLUT data and the 240 CLUT data has a value from 0 to 15 and a value from 0 to 239, respectively.
그러므로, 16 CLUT 데이터(121)와 복수 개의 240 CLUT데이터(122-1 ~ 122-n) 중 어느 하나를 조합하여 256 컬러 그래픽처럼 사용하고자 할 경우에는, 240 컬러 그래픽 리소스(112)의 인덱스 데이터를 각각 16 CLUT 데이터(121)와 240 CLUT 데이터의 경계 값인 16만큼 시프트하여 사용하여야 한다. 즉, 240 컬러 그래픽 리소스(112)의 인덱스 데이터 중 0번은 16번으로, 239번은 256번으로 시프트하여 사용하여야 한다.Therefore, when one of the 16
그래픽 처리부(130)가 생성된 새로운 인덱스 데이터와 조합된 CLUT 데이터의 컬러 값을 맵핑(mapping)하여, 16컬러 그래픽을 기본 배경으로 하되 아이콘과 같은 특정 이미지는 240컬러를 조합하여 256컬러처럼 구현한다(S270).The
여기서, S230단계에서, 순수 16컬러 그래픽 리소스(111)만을 사용하고자 할경우에는, 그래픽 처리부(130)가 16 CLUT 데이터(121)를 참조하여, 16컬러의 그래픽을 구현한다.Here, in step S230, when only the pure 16 color
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 16컬러로 구현된 기본 배경 그래픽 상에, 핵심 이미지에 해당하는 부분은 240컬러를 조합하여 256컬러처럼 구현함으로써, 그래픽 처리장치의 메모리 저장용량은 줄이고, 디스플레이되는 그래픽 의 품질은 높이는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, on the basic background graphics implemented in 16 colors, the portion corresponding to the core image is implemented as 256 colors by combining 240 colors, thereby reducing the memory storage capacity of the graphics processing apparatus, The quality of the displayed graphic has the effect of increasing.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어 져서는 안 될 것이다.In addition, although the preferred embodiment of the present invention has been shown and described above, the present invention is not limited to the above-described specific embodiment, the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020060044609A KR100757464B1 (en) | 2006-05-18 | 2006-05-18 | Graphic processing apparatus and method thereof |
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