KR100757195B1 - 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍방법 - Google Patents

순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은, 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 비인터리브드 방식의 미디어 파일을 네트워크 대역폭에 따라 우선순위가 높은 트랙 순으로 다운로드 받음으로써, 네트워크 상황이 좋지 않은 이동통신 망에서 비트율을 조절하기 위한, 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 있어서, 파일 포맷의 헤더 길이정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 파일의 헤더 길이정보를 이용하여 파일 헤더를 다운로드 받아 조각파일로 저장하는 단계; 상기 다운로드 받은 파일 헤더를 파싱(parsing)하여 미디어 데이터 트랙의 구성 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 미디어 트랙의 구성 정보를 이용하여 전체 오디오 트랙과 프레임별 비디오 기본 레이어 트랙 및 비디오 보강 레이어 트랙을 다운로드 받는 단계; 및 상기 다운로드 받은 미디어 데이터 트랙을 조각파일 형태로 저장하는 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 미디어 재생기 등에 이용됨.
순차 조각 다운로드, 가변 비트율 의사스트리밍, 가변 비트율 의사스트리밍 재생기, 오디오 트랙, 비디오 기본 레이어 트랙, 비디오 보강 레이어 트랙

Description

순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법{Variable bitrate pseudo-streaming method using partially progressive download}
도 1 은 일반적인 의사스트리밍 방식에 사용되는 미디어 파일 포맷에 대한 일실시예 설명도,
도 2 는 일반적인 순차 다운로드 방식의 일실시예 설명도,
도 3 은 종래의 이동통신망에서 순차 다운로드를 이용한 의사스트리밍 방식에 대한 일실시예 설명도,
도 4 는 종래의 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사 스트리밍에 대한 일실시예 개념도,
도 5 는 본 발명에 이용되는 미디어 파일포맷의 일실시예 설명도,
도 6 은 본 발명에 이용되는 순차 조각 다운로드 방식에 대한 일실시예 전체 설명도,
도 7 및 도 8 은 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 대한 일실시예 상세 설명도,
도 9 는 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사 스트리밍 시나리오에 대한 일실시예 설명도,
도 10 은 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사 스트리밍에 대한 일실시예 개념도,
도 11 은 본 발명에 따른 다운로드 시나리오 변경 기준 임계값에 대한 일실시예 설명도,
도 12 는 본 발명에 따른 가변 비트율 의사스트리밍 다운로드 시나리오의 변경(A↔B) 과정에 대한 일실시예 설명도,
도 13 은 본 발명에 따른 가변 비트율 의사스트리밍 다운로드 시나리오의 변경(B↔C) 과정에 대한 일실시예 설명도,
도 14 는 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
71 : 가변 비트율 의사스트리밍 재생기 72 : HTTP 서버
본 발명은 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 비인터리브드 방식의 미디어 파일을 네트워크 대역폭에 따라 우선순위가 높은 트랙 순으로 다운로드 받음으로써, 네트워크 상황이 좋 지 않은 이동통신 망에서 비트율을 조절하기 위한, 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 관한 것이다.
현재, 스트리밍 방식은 마이크로소프트社의 ASF(Advanced Systems Format) 방식으로 대표되는 순차 다운로드(Progressive Download) 방식을 이용한 의사스트리밍(Pseudo-Streaming) 방식과 실시간스트리밍(Real-time Streaming) 방식이 있다.
의사스트리밍 방식은 실시간스트리밍 방식에 비해, 파일 다운로드와 스트리밍 재생의 동시진행, TCP(Transmission Control Protocol)를 이용하여 전송 상의 데이터 손실이 없는 점 등의 장점이 있지만, 복수 개의 미디어 데이터들이 인터리브드(Interleaved) 방식으로 함께 묶여 전송되므로, 그 전송 비트율을 네트워크 대역폭 상황에 따라 적절히 조절하지 못하는 단점이 있다.
따라서, 의사스트리밍 방식은 실시간스트리밍 방식에 비해 상대적으로 네트워크 대역폭이 큰 유선 네트워크에 맞는 방식으로서, 네트워크 QoS(Quality of Service)가 열악한 이동통신 네트워크상에서는 HTTP(hypertext transfer protocol) 하위 계층인 TCP의 전송 오류시 재전송하는 특성으로 인해 재생기의 버퍼에 실시간 특성을 갖는 데이터인 미디어 데이터를 적시에 원활히 공급하기 어려운 문제점이 있다.
이에, 의사스트리밍의 장점을 그대로 유지하면서, 네트워크 대역폭 상황에 능동적으로 대처할 수 있는, 즉 가변 비트율(Variable Bitrate) 전송 방식을 추가한 향상된 의사스트리밍(Advanced Pseudo-Streaming) 방식이 요구되고 있다.
도 1 은 일반적인 의사스트리밍 방식에 사용되는 미디어 파일 포맷에 대한 일실시예 설명도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일반적인 의사스트리밍 방식에 사용되는 미디어 파일 포맷은, 미디어 데이터 트랙을 해석하기 위한 정보를 담기 위한 파일 헤더(File Header), 및 1개의 트랙에 1개 이상의 미디어 데이터를 담는 인터리브드 방식의 미디어 데이터 트랙을 포함한다. 이때, 인터리브드 미디어 데이터 트랙은 비디오 데이터와 오디오 데이터가 공통의 시간동선을 따라 함께 단일 트랙을 구성한다.
여기서, 의사스트리밍을 위한 파일포맷으로는 ASF, WMA(Window Media Audio) 파일이 대표적이지만, mp4 파일포맷도 상기 헤더와 인터리브드 방식의 미디어 데이터트랙을 포함하면 의사스트리밍이 가능하다.
도 2 는 일반적인 순차 다운로드 방식의 일실시예 설명도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 일반적인 순차 다운로드 방식(Progressive Download)은, HTTP 요구(request) & 응답(response)을 통해 전체 파일을 다운로드하는 방식이다.
즉, 의사스트리밍 재생기(21)가 HTTP 서버(22)로 순차 다운로드를 의뢰하면, HTTP 서버(22)는 해당 파일을 의사스트리밍 재생기(21)로 전송한다. 이때, 한 개 이상의 TCP 패킷 전송에 의해 순차적으로 파일 전체의 데이터를 포함하는 응답 메시지가 전송된다.
즉, 파일 다운로드가 수행되는 동안, 데이터량이 큰 미디어 데이터의 특성상 HTTP 응답 메시지는 1개 이상의 TCP 패킷에 의해 전송되므로, HTTP 응답 메시지 안의 메시지 바디(message body) 안에 포함된 파일 데이터는 점진적이지만 순서가 뒤바뀌지 않는 과정을 통해 다운로드 된다.
여기서, 각 TCP 패킷이 가져온 파일 세그먼트들은 순차적으로 1개의 파일로서 적재되므로, 비트율 변동을 위해 일부 데이터를 의도적으로 버릴 수 없다. 즉, 일단 HTTP 요청에 의해 다운로드를 의뢰한 뒤로는 그 과정상에서 의도적으로 일부 데이터를 버려 전송 비트율을 줄일 수 없다.
도 3 은 종래의 이동통신망에서 순차 다운로드를 이용한 의사스트리밍 방식에 대한 일실시예 설명도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 종래의 이동통신망에서 순차 다운로드를 이용한 의사스트리밍 방식은, 의사스트리밍 재생기(Pseudo-streaming player)가 QoS가 좋지 않은(전송 비트율의 변동폭이 큰) 이동통신망을 통해 HTTP 서버로 HTTP 범위(Range) 헤더를 포함하지 않는 HTTP 요청 메시지를 전송하면, HTTP 서버는 순차 다운로드 방식으로 메시지 바디 내에 파일 데이터 전체를 포함하는 HTTP 응답 메시지를 의사스트리밍 재생기로 전송한다.
이후, 의사스트리밍 재생기는 미디어 파일 해석을 위한 파일 헤더(file header) 부분을 다운로드 받고, 초기 버퍼링에 충분한 양의 미디어 트랙(media track) 부분을 다운로드 받으면, 보편적인 로컬 미디어 파일 재생(local media file play)과 같은 방식을 통해 미디어 데이터를 쪼개어 디코더(decoder)에 넣고 디코더에 의해 처리된 미디어 데이터를 출력한다.
이러한 과정에서 시간당 소요되는 미디어 데이터의 양인 미디어 데이터 비트율이 거의 상수에 가깝기 때문에, 네트워크 대역폭의 비트율이 미디어 데이터 비트율 이하로 떨어지게 되면, 긴 컨텐츠의 경우 결국 버퍼 고갈로 인해 의사스트리밍 재생기(Pseudo-Streaming Player)는 미디어 데이터 재생을 중단하고 재버퍼링을 해야하는 문제점이 있다.
즉, 네트워크 대역폭(
Figure 112005076276018-pat00001
)이 미디어 데이터 비트율(
Figure 112005076276018-pat00002
)을 초과할 경우, 즉 네트워크의 QoS가 좋은 경우에는 미디어 데이터 전송에 아무런 문제가 발생하지 않지만, 네트워크 대역폭이 미디어 데이터 비트율보다 적을 경우에는 미디어 데이터 비트율이 상수에 가까우므로, 의사스트리밍 재생기에 의해 소비되는 시간당 미디어 데이터량을 네트워크에 의해 공급되는 시간당 미디어 데이터량이 충족시킬 수 없으므로, 긴 컨텐츠의 경우 버퍼 고갈로 인해 정상적인 재생이 불가능하다.
도 4를 참조하여 이를 좀 더 상세히 살펴보기로 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 오디오/비디오 디코더에 의한 시간당 데이터 유출은 미디어 데이터 비트율을 의미하고, 시간당 데이터 유입은 네트워크 대역폭을 의미한다.
여기서, 재생기의 미디어 데이터 재생 비트율은 일정한데, 네트워크 대역폭이 줄어들면 재생기의 각 디코더 임시 폴더 혹은 버퍼에 비축된 미디어 데이터 여유분량이 고갈되게 되고, 이러한 상황은 재생기의 오디오/비디오 모든 데이터의 재 생을 함께 멈추게 하는 문제점을 발생시킨다.
결국, 의사스트리밍에 사용되는 파일포맷의 미디어 데이터 트랙(일예로, mp4의 경우 'mdat' atom)은 인터리브드(Interleaved) 방식으로 이뤄져 있고, 정해진 시간 내에 미디어 데이터가 재생되어야 하는 실시간적인 데이터 특성으로 인해, 네트워크 대역폭 비트율의 변동에 대응하여 미디어 데이터 비트율을 적절히 가변시킬 수가 없어, 네트워크 대역폭 비트율이 미디어 데이터 비트율 이하로 떨어지게 되면 파일을 정상적으로 재생할 수 없는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 비인터리브드 방식의 미디어 파일을 네트워크 대역폭에 따라 우선순위가 높은 트랙 순으로 다운로드 받음으로써, 네트워크 상황이 좋지 않은 이동통신 망에서 비트율을 조절하기 위한, 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 있어서, 파일 포맷의 헤더 길이정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 파일의 헤더 길이정보를 이용하여 파일 헤더를 다운로드 받아 조각파일로 저장하는 단계; 상기 다운로드 받은 파일 헤더를 파싱(parsing)하여 미디어 데이터 트랙의 구성 정보를 획득하는 단계; 상기 획득한 미디어 트랙의 구성 정보를 이용하여 전체 오디오 트랙과 프레임별 비디오 기본 레이어 트랙 및 비디오 보강 레이어 트랙을 다운로드 받는 단계; 및 상기 다운로드 받은 미디어 데이터 트랙을 조각파일 형태로 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 5 는 본 발명에 이용되는 미디어 파일포맷의 일실시예 설명도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 이용되는 미디어 파일포맷은, 파일 헤더가 맨 앞에 있어야 하고, 미디어 데이터 트랙은 비인터리브드(Non-Interleaved) 방식이며, 필요에 따라 각 미디어 데이터를 기본 레이어(Base Layer)와 보강 레이어(Enhancement Layer)로 확장성(scalability)을 주어 복수 개의 트랙으로 나눌 수 도 있다.
여기서, 상기 일예로 든 파일은 mp4 파일포맷이다.
도 6 은 본 발명에 이용되는 순차 조각 다운로드 방식에 대한 일실시예 전체 설명도이다.
먼저, 의사스트리밍 재생기는 HTTP 요청 메시지의 GET 메소드(method)에 Range 헤더에 의한 다운로드 영역표시를 추가하여 파일의 전체가 아닌 일부분 만에 대하여 다운로드를 요청한다(601).
이후, 순차 조각 다운로드 방식의 HTTP 요청 메시지를 전송받은 HTTP 서버는 '200 OK'가 아닌 '206 Partial Content' 응답 메시지를 통해 요청받은 분량만큼의 데이터를 의사스트리밍 재생기로 전송한다(602).
이후, 의사스트리밍 재생기는 전송받은 데이터(원래 파일의 일부분)를 1개의 파일로서 저장한다(603).
도 7 및 도 8 은 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 대한 일실시예 상세 설명도이다.
먼저, 가변 비트율 의사스트리밍 재생기(71)는 각 파일포맷의 헤더 길이정보를 담은 위치(mp4 파일포맷의 경우 파일 첫부분 4바이트)의 데이터를 HTTP 서버(72)로부터 순차 조각 다운로드 받아, 파일 헤더의 길이 ℓ에 대한 정보를 획득한다(701, 702).
이후, 상기 획득한 ℓ정보를 이용하여 파일 헤더를 순차 조각 다운로드 받아 조각파일로 저장한다(703).
이후, 상기 다운로드 받은 파일 헤더를 파싱(parsing)하여 미디어 데이터 트랙의 구성 정보를 획득한다(704).
이후, 상기 획득한 미디어 데이터 트랙의 구성 정보를 이용하여 전체 오디오 트랙과 비디오 기본 레이어 트랙의 1번째 독립재생 구간(1번째 I-프레임에서 2번째 I-프레임의 1바이트 앞) 및 비디오 보강 레이어 트랙의 1번째 분할구간에 대한 순차 조각 다운로드를 요청하여 다운로드 완료 후 조각파일 형태로 임시폴더에 관리한다(705). 이때, 비디오 기본 레이어 트랙의 1번째 독립재생 구간 및 비디오 보강 레이어 트랙의 1번째 분할구간에 대한 다운로드가 완료되면, 비디오 기본 레이어 트랙의 2번째 독립재생 구간 및 비디오 보강 레이어 트랙의 2번째 분할구간에 대한 다운로드를 요청한다.
여기서, 보강 레이어 트랙은 랜덤 액세스 포인트가 필요 없으므로, 임의의 개수의 프레임들의 합으로 1개 분할구간을 구성한다. 이때, 1개 분할구간의 크기가 작아지면 가변비트율 시나리오 동작이 민첩해지는 장점이 생기는 반면, 전송프로토콜의 오버헤드가 커지는 단점이 생기므로, 그 크기는 적당해야 좋다.
이러한 과정을 통해 오디오 트랙은 상대적으로 긴 다운로드 시간이 경과한 후 완료되고, 비디오 기본 레이어 트랙과 비디오 보강 레이어 트랙에 대해서는 그 다음번 독립재생구간과 분할구간을 도 8에 도시된 바와 같은 진행순서에 따라 연속적으로 순차 조각 다운로드를 계속 진행하여 로컬의 저장장치의 임시 폴더 안에 임시 파일명을 부여한 조각파일 형태로 저장한다.
이때, 조각 파일로 쪼개어 여러 회수의 HTTP 메시지로 다운로드를 진행하므 로, 도중에 필요에 따라 HTTP 요청 메시지를 보내지 않는 방식으로 조각 파일 다운로드를 중지하거나 건너뛸 수 있다.
도 9 는 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사 스트리밍 시나리오에 대한 일실시예 설명도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사 스트리밍 시나리오는, 전체 파일을 한번에 전송받는 방식이 아닌 전체 파일을 트랙 단위로 나누고, 오디오를 제외한 각 트랙을 구간단위로 나누어 다운로드를 받는 순차 조각 다운로드 방식을 취함으로써, 다운로드 도중에도 필요에 따라, 일차적으로 비디오 보강 레이어 트랙의 다운로드를 건너뛸 수 있고, 그 다음으로 비디오 기본 레이어 트랙의 다운로드를 건너뛸 수가 있어, 의사 스트리밍 중에 전송 프로토콜이 부담해야 할 미디어 데이터 비트율을 가변적으로 변동시킬 수 있다.
이를 좀 더 상세히 살펴보면 하기와 같다.
먼저, 세 가지 시나리오 영역 A, B, C에 대해, 이동통신 네트워크 대역폭의 상황이 좋으면 가장 높은 네트워크 부하와 가장 높은 재생품질로 의사스트리밍을 하는 경우를 시나리오 영역 A, 이동통신 네트워크 대역폭이 낮아지면 비디오 보강 레이어 트랙의 다운로드를 중단하여 비디오 품질을 희생하는 대신 의사스트리밍의 재생을 유지하는 경우를 시나리오 영역 B, 및 이동통신 네트워크 대역폭 상황이 더욱 낮아지면 비디오의 2개 트랙의 다운로드를 중단하여 오디오에 비해 우선순위가 낮은 비디오 재생을 희생하는 대신 우선순위가 높은 오디오에 대한 의사스트리밍의 재생을 유지하는 경우를 시나리오 영역 C로 정의한다.
이때, 시나리오 B와 C의 경우 필요에 의해 다운로드를 건너뛴 조각파일은 실시간적 전송과정인 스트리밍이 끝난 뒤에 사용자의 선택에 따라 비실시간적 전송과정인 일반 파일 다운로드를 통해 다운로드 받는 방식을 추가하여 기존 의사스트리밍의 데이터 손실없는 다운로드의 장점을 유지할 수도 있다.
여기서, 도 10을 참조하여 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사 스트리밍 개념에 대해 살펴보면, 가장 우선순위가 높은 오디오 스트림을 제외한 나머지 스트림들에 데이터 스트림 전송을 일시 중지할 수 있도록 하여 종래의 문제점인 이동통신 네트워크 대역폭이 저하된 상황에서 각 미디어 종류에 관계없이 모두 버퍼 고갈이 일어나는 단점을 보완한다.
이를 위해 HTTP 서버 컨텐츠의 데이터를 선택적으로 중지 혹은 재개할 수 있 수 있도록 하여 저하된 네트워크 대역폭을 우선순위가 높은 미디어 데이터에 할당할 수 있도록 한다.
따라서, 네트워크 대역폭이 줄어들게 되면 각 미디어 스트림들의 우선순위에 따라 우선순위가 낮은 스트림부터 스트림 전송을 중단하여, 한정된 대역폭을 우선순위가 높은 미디어 스트림에 몰아주어 우선순위가 높은 미디어 데이터의 버퍼 혹은 임시폴더의 고갈을 막고, 이를 통해 재생기의 재생품질은 저하되더라도 비교적 안정적으로 재생은 유지해 나갈 수 있다.
다음으로, 도 11을 참조하여 다운로드 시나리오를 변경하는데 기준이 되는 임계값(C)에 대해 살펴보기로 한다.
도 10의 개념도에서 버퍼 혹은 임시폴더에 비축된 미디어 데이터 여유분량은, 최종 다운로드 된 데이터의 재생시간 위치에서 현재 재생시간 위치를 뺀 값인 △T로 정의하며, 이 △T가 작아지면서 재생기의 원활한 재생에 장애를 일으킬 수 있다고 판단이 되는 상황의 △T 값을 임계값 C로 정의한다. 이때, 임계값 C는 상황에 따른 설정값이므로 각 구현자의 결정에 의해 정해진다.
즉, △T는 최종 다운로드 받은 데이터의 재생시간 위치에서 현재 재생중인 시간위치를 뺀 값으로서, 아직 재생되지 않은 여유분량의 데이터를 시간단위로 환산한 값을 의미한다.
따라서, 초기 버퍼링 단계를 통해 일정량을 비축하여 재생을 시작한 후, 유입량이 유출량보다 클 경우 △T는 증가하고, 유출량보다 유입량이 적으면 △T는 감소한다.
다음으로, 도 12를 참조하여 가변 비트율 의사스트리밍 다운로드 시나리오의 변경(A↔B) 과정에 대해 살펴보기로 한다.
먼저, 비디오 보강 레이어 입장에서 우선순위가 높은 데이터는 오디오와 비디오 기본 레이어이다. 이 우선순위가 높은 두 데이터 트랙이 공통적으로 확보한 비축 데이터 여유분량은 오디오 여유분량과 비디오 기본 레이어 여유분량 중 작은 쪽의 값이다.
따라서, 비디오 보강 레이어 다운로드의 중단 여부를 결정하기 위해서는 보강 레이어보다 우선순위(Priority)가 높은 나머지 두 레이어가 공통적으로 확보한 여유 데이터 양을 임계값과 비교하여 판단한다.
즉,
Figure 112005076276018-pat00003
가 상황설정값인 임계값
Figure 112005076276018-pat00004
보다 크면 시나리오 A 유지를 유지하고, 작으면 시나리오 B로 변경한다. 반대로, 현재 시나리오 B로 설정되어 있는 상황에서
Figure 112005076276018-pat00005
가 상황설정값인 임계값
Figure 112005076276018-pat00006
보다 크면 시나리오 B로 변경하고, 작으면 시나리오 B를 유지한다.
여기서, 상기
Figure 112005076276018-pat00007
는 하기의 [수학식 1]과 같다.
Figure 112005076276018-pat00008
다음으로, 도 13을 참조하여 가변 비트율 의사스트리밍 다운로드 시나리오의 변경(B↔C) 과정에 대해 살펴보기로 한다.
시나리오 B상태에서 비디오 보강 레이어는 이미 다운로드가 중지된 상태이고 비디오 기본 레이어 입장에서 우선순위가 높은 데이터는 오디오 데이터이므로, 오디오 데이터의 비축 데이터 여유분량인
Figure 112005076276018-pat00009
가 상황설정값인 임계값
Figure 112005076276018-pat00010
보다 크면 시나리오 B를 유지하고, 작으면 시나리오 C로 변경한다.
반대로, 시나리오 C 상태에서
Figure 112005076276018-pat00011
가 상황설정값인 임계값
Figure 112005076276018-pat00012
보다 크면 시나리오를 B로 변경하고, 작으면 시나리오 C를 유지한다. 이때, 상기
Figure 112005076276018-pat00013
는 하기의 [수학식 2]와 같다.
Figure 112005076276018-pat00014
도 14 는 본 발명에 따른 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 파일 포맷의 헤더 길이정보를 획득한다(1401).
이후, 상기 획득한 파일의 헤더 길이정보를 이용하여 파일 헤더를 다운로드 받아 조각파일로 저장한다(1402).
이후, 상기 다운로드 받은 파일 헤더를 파싱(parsing)하여 미디어 데이터 트랙의 구성 정보를 획득한다(1403).
이후, 상기 획득한 미디어 트랙의 구성 정보를 이용하여 전체 오디오 트랙과 프레임별 비디오 기본 레이어 트랙 및 비디오 보강 레이어 트랙을 다운로드 받는다(1404).
이후, 상기 다운로드 받은 미디어 데이터 트랙을 조각파일 형태로 저장관리한다(1405).
이후, 상기 다운로드 받은 미디어 데이터 트랙을 버퍼링한다(1406).
이후, 상기 버퍼링한 여유분량(재생되지 않은)의 데이터가 제 1 임계치를 초 과하지 않을 경우 상기 비디오 보강 레이어 데이터 트랙의 다운로드를 요청하지 않는다(1407).
이후, 상기 버퍼링한 여유분량(재생되지 않은)의 데이터가 제 2 임계치를 초과하지 않을 경우 상기 비디오 기본 레이어 데이터 트랙의 다운로드를 요청하지 않는다(1408).
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 비인터리브드 방식의 미디어 파일을 네트워크 대역폭에 따라 우선순위가 높은 트랙 순으로 다운로드 받음으로써, 네트워크 상황이 좋지 않은 이동통신 망에서 비트율을 조절할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 기존 의사 스트리밍(Pseudo-streaming)이 갖는 장점인, TCP 를 사용한 전송으로 인해 전송상의 데이터 손실이 없어 미디어 데이터의 열화가 없다는 점과, 파일 다운로드와 스트리밍 재생을 동시에 할 수 있다는 특성을 그대로 유지한 채, 단점인 전송 상의 가변 비트율이 불가능하다는 점을 보완할 수 있는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법에 있어서,
    파일 포맷의 헤더 길이정보를 획득하는 단계;
    상기 획득한 파일의 헤더 길이정보를 이용하여 파일 헤더를 다운로드 받아 조각파일로 저장하는 단계;
    상기 다운로드 받은 파일 헤더를 파싱(parsing)하여 미디어 데이터 트랙의 구성 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득한 미디어 트랙의 구성 정보를 이용하여 전체 오디오 트랙과 프레임별 비디오 기본 레이어 트랙 및 비디오 보강 레이어 트랙을 다운로드 받는 단계; 및
    상기 다운로드 받은 미디어 데이터 트랙을 조각파일 형태로 저장하는 단계
    를 포함하는 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 조각파일 형태로 저장된 미디어 데이터 트랙을 버퍼링하는 단계;
    상기 버퍼링한 여유분량(재생되지 않은)의 데이터가 제 1 임계치를 초과하지 않을 경우 상기 비디오 보강 레이어 데이터 트랙의 다운로드를 요청하지 않는 단계; 및
    상기 버퍼링한 여유분량(재생되지 않은)의 데이터가 제 2 임계치를 초과하지 않을 경우 상기 비디오 기본 레이어 데이터 트랙의 다운로드를 요청하지 않는 단계
    를 더 포함하는 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 다운로드 받은 미디어 데이터 트랙을 합쳐 하나의 원본 미디어 파일을 생성하는 단계
    를 더 포함하는 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 트랙은,
    오디오 트랙, 다수의 독립재생 가능구간을 가지는 비디오 기본 레이어 데이터 트랙, 및 다수의 분할구간을 가지는 비디오 보강 레이어 데이터 트랙을 포함하는 것을 특징으로 하는 순차 조각 다운로드를 이용한 가변 비트율 의사스트리밍 방법.
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