KR100755824B1 - Apparatus of song-game for detecting pitch accuracy - Google Patents

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KR100755824B1
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임찬우
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Abstract

An apparatus for detecting the precision of a musical pitch is provided to output audio data in a music game, extract a frequency from voice data input from a user, and compare the frequency of the user with a frequency of melody data included in the audio data, thereby visually expressing the precision of a musical pitch. An apparatus for detecting the precision of a musical pitch includes a storing unit(11), a key input unit(12), an audio signal input unit(14), a voice frequency extracting unit(15), a control unit(17), and a display(13). The storing unit(11) stores audio data, and a selection number and video data corresponding to the audio data. The key input unit(12) receives the selection number. The audio signal input unit(14) receives an audio signal in a music game. The voice frequency extracting unit(15) extracts a voice frequency of a user from the audio signal from the audio signal input unit(14). The control unit(17) determines the movement of the first item of the music game according to the absolute pitch of the audio data and determines a movement direction of the second item of the music game by comparing the voice frequency of the user with a frequency of melody data included in the audio data. The display(13) provides a screen image synchronizing with the audio data, displays the movement of the first item according to the absolute pitch of the audio data, and marks the position of the second item according to information about a movement direction obtained from the control unit(17) on corresponding coordinates, thereby displaying the precision of a musical pitch.

Description

음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치{Apparatus of song-game for detecting pitch accuracy}Song game apparatus having pitch accuracy detection function {Apparatus of song-game for detecting pitch accuracy}

도 1 은 본 발명에 따른 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치의 일실시예 구성도, 1 is a configuration diagram of an embodiment of a song game device having a pitch accuracy detection function according to the present invention;

도 2 는 본 발명에 따른 노래 게임 장치에서 음정의 정확도 검출 방법에 대한 일실시예 흐름도, 2 is a flowchart illustrating a method of detecting pitch accuracy in a song game apparatus according to the present invention;

도 3 은 본 발명에 따른 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래반주/음악연주 서비스를 보여주는 일실시예 설명도이다. 3 is a diagram illustrating an embodiment of a song accompaniment / music performance service having a pitch accuracy detection function according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

11 : 저장부 12 : 키입력부11: storage unit 12: key input unit

13 : 디스플레이부 14 : 오디오 신호 입력부13 display unit 14 audio signal input unit

15 : 음성 주파수 추출부 16 : 오디오 신호 출력부15: voice frequency extraction unit 16: audio signal output unit

17 : 제어부17: control unit

본 발명은 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터, 노트북, 휴대 단말기 등에서 노래 게임을 통해 음정의 정확도를 검출함으로써 음정 학습이 가능한, 노래 게임 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a song game apparatus having a pitch accuracy detection function, and more particularly, to a song game apparatus capable of pitch learning by detecting the accuracy of a pitch through a song game in a computer, a notebook, a portable terminal, and the like.

먼저, 본 발명에서 사용되는 용어를 정의하면 다음과 같다. First, terms used in the present invention are defined as follows.

멜로디(주파수 대역이 100 ~ 6000Hz)란, 가수의 음성을 악기의 소리로 표현한 음을 의미하고, 반주(주파수 대역이 20 ~ 20000Hz)는 멜로디와 가수의 음성을 제외한 여러 가지 소리를 의미하며, 음악(주파수 대역이 20 ~ 20000Hz)은 멜로디, 반주, 코러스 및 가수의 음성을 포함하는 소리를 의미한다.Melody (frequency band 100 ~ 6000Hz) means the sound that expresses the singer's voice as the instrument's sound, accompaniment (frequency band 20 ~ 20000Hz) means various sounds except the melody and the singer's voice (Frequency band is 20 to 20000 Hz) means a sound including melody, accompaniment, chorus and singer voice.

또한, 오디오 데이터는 멜로디 데이터와 반주 데이터를 포함한 AC3(Audio Codec code 3), ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation), PCM(Pulse Code Modulation), MP3(MPEG Audio Layer-3), 미디(MIDI : Musical Instrument Digital Interface) 등과 같은 오디오 형식의 데이터를 의미한다.In addition, the audio data includes melody data and accompaniment data, AC3 (Audio Codec code 3), ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation), PCM (Pulse Code Modulation), MP3 (MPEG Audio Layer-3), MIDI (MIDI: Musical) Data in audio format such as Instrument Digital Interface.

일반적으로 노래반주/음악연주라 함은 노래부르는 사람을 돕기 위해 다양한 악기의 소리 및 특정 소리를 내는 것인데, 전자공학의 발달과 더불어 전자적으로 음을 처리하는 장치를 통해 많은 사람이 행하는 반주를 전자기기가 대신할 수 있게 되었다. Generally speaking, accompaniment / musical performance refers to the sound of various musical instruments and specific sounds to help the singer.In addition to the development of electronics, accompaniment performed by many people through electronic processing devices is an electronic device. Has become a substitute.

이러한 장치(전자기기)는 특정 곡을 인간의 음성이 포함되지 않은 반주를 구성하는 악기 등 음의 요소를 디지털화한 음원파형을 조합, 신호화하여 반주를 제공하게 된다. 또한, 이러한 장치에 CRT 등의 디스플레이 수단을 통해 배경영상 및 가사를 노래반주에 맞춰 표시함으로써 노래를 부르는 사람의 흥을 돋우고 가사를 확인하게 함으로써 서비스를 제공하는 노래방 등을 쉽게 볼 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 노래반주/음악연주 기능은 네트워크의 발달로 인해 컴퓨터(PC), 노트북 등에서 동일한 기능이 가능하게 되었다. Such an apparatus (electronic device) provides accompaniment by combining and signaling a specific song by digitizing sound source waveforms that digitize sound elements such as musical instruments constituting an accompaniment that does not contain human voice. In addition, by displaying the background image and the lyrics in accordance with the song accompaniment through the display means such as CRT on such a device, it is easy to see the karaoke that provides the service by encouraging the singer to check the lyrics. In addition, the song accompaniment / music performance function has become possible in the computer (PC), notebook, etc. due to the development of the network.

일반적으로, 임의의 주파수에서 한 옥타브 위의 주파수는 그 주파수의 약 2배가 되고, 한 옥타브 아래의 주파수는 그 주파수의 약 1/2배가 된다. In general, at any frequency a frequency above one octave is about twice that frequency, and a frequency below one octave is about one half that frequency.

즉, 한 옥타브가 12개의 음으로 이루어져 있으므로, 임의의 기준 주파수에 1.06을 곱하고, 그 결과에 다시 1.06을 곱하여 나가는 방법으로 12번째 음을 구하면, 그 음이 한 옥타브 높은 음(주파수가 기준 주파수의 약 두배)이 된다. That is, since an octave consists of 12 notes, the 12th note is obtained by multiplying an arbitrary reference frequency by 1.06, and multiplying the result by 1.06 again, so that the note is one octave higher (the frequency is equal to the reference frequency). About twice).

이러한 음의 규칙을 이용하여 미디에서는 노트(note)라는 용어를 사용하여 수치로 음의 높이 또는 주파수를 표현한다. 따라서 미디로 표현된 노트는 즉시 주파수로 변환이 가능하다. 이때, 한 노트와 인접 노트는 반음의 차이가 난다.Using these negative rules, MIDI uses the term note to express the height or frequency of a note numerically. Thus, notes expressed in MIDI can be converted to frequencies immediately. At this time, one note and the adjacent note is a semitone difference.

이러한 미디에서는 노트를 모두 128(약 10.7 옥타브)가지로 표현함으로써, 이들 128가지의 노트에 해당하는 주파수를 측정하여 여러 가지 용도로 이용할 수 있다.In this MIDI, all notes are represented by 128 (about 10.7 octaves), so the frequencies corresponding to these 128 notes can be measured and used for various purposes.

한편, 미디 데이터 내의 멜로디 데이터는 노트(note), 벨로시티(velocity), 듀레이션(duration) 정보를 포함한다. 여기서, 노트는 음의 높이에 해당하는 수치로 주파수로의 변환이 아주 용이하다. 그리고, 벨로시티는 음의 세기에 해당하는 수치를 나타낸다. 그리고, 듀레이션은 음의 지속 시간을 표현하는 수치로 박자 검사에 이용할 수 있다. 물론, 이들 정보는 미디 이외의 다른 방법으로 표현될 수도 있다.On the other hand, the melody data in the MIDI data includes note, velocity, and duration information. Here, the note is a numerical value corresponding to the height of the note, which is very easy to convert to frequency. Velocity represents a numerical value corresponding to the intensity of sound. The duration is a numerical value representing the negative duration and can be used for the time signature test. Of course, this information may be represented in other ways than MIDI.

한편, 종래의 노래반주/음악연주 장치에서는 음정의 정확도 검출시, 출력하는 음악에서 직접 멜로디를 추출하여 주파수를 측정한 후 사용자의 음성 주파수와 비교하여 음정의 정확도를 검출하였다.Meanwhile, in the conventional song accompaniment / music performance apparatus, when the accuracy of the pitch is detected, the melody is directly extracted from the output music, the frequency is measured, and the accuracy of the pitch is detected by comparing with the user's voice frequency.

그러나, 실제 음악은 멜로디, 반주, 코러스 및 가수의 음성을 포함하는데, 이러한 음악에서 가수의 음성 등과 같은 주파수 대역을 갖는 멜로디만을 추출하기란 쉽지 않다.However, the actual music includes melody, accompaniment, chorus, and singer's voice, and it is not easy to extract only the melody having a frequency band such as the singer's voice.

따라서, 종래의 노래반주/음악연주 장치에서 음정의 정확도 검출 방법은 효율적으로 멜로디를 추출할 수 없는 문제점이 있었다.Therefore, in the conventional song accompaniment / music performance, the accuracy of the pitch detection method has a problem that can not extract the melody efficiently.

또한, 종래의 방법은 정확한 멜로디를 추출할 수 없기 때문에 순수 멜로디 주파수를 측정할 수 없어 정확한 음정의 정확도를 검출할 수 없는 문제점이 있었다. In addition, the conventional method has a problem in that it is not possible to measure the pure melody frequency because it is not possible to extract the exact melody can not detect the accuracy of the correct pitch.

이와 같이 종래의 방법을 통해서는 음정을 정확하게 검출할 수 없었기 때문에, 이는 결국 음정 학습 차원의 노래 게임에도 적용할 수 없는 문제점이 있다. 음정 학습 차원의 노래 게임은 교육적인 목적을 충족시켜 줄 수 있는 유용함을 제공 함으로써 흥미 교육, 즉 교육과 오락을 접목할 수 있는 것으로 기대된다. As such, since the pitch cannot be accurately detected through the conventional method, there is a problem in that it cannot be applied to a song game of pitch learning. Pitch learning game is expected to be able to combine education and entertainment of interest by providing usefulness to meet educational purpose.

본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 컴퓨터, 노트북, 휴대 단말기 등에서 음정 학습 차원의 노래 게임을 통해 음정의 정확도를 검출할 수 있는, 노래 게임 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and an object thereof is to provide a song game apparatus capable of detecting the accuracy of a pitch through a song game of pitch learning in a computer, a notebook, a portable terminal, and the like.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. Also, it will be readily appreciated that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치는, 오디오 데이터, 그리고 상기 오디오 데이터에 상응하는 선곡번호 및 노래 게임 영상 데이터를 저장하고 있는 저장 수단; 선곡번호를 입력받기 위한 키입력 수단; 노래 게임시, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 신호 입력 수단; 상기 오디오 신호 입력 수단을 통해 입력받은 오디오 신호에서 사용자의 음성 주파수를 추출하기 위한 음성 주파수 추출 수단; 상기 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 상기 노래 게임의 제1 아이템의 이동을 결정하고, 상기 음성 주파수 추출 수단에서 추출한 사용자의 음성 주파수를 상기 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터의 주파수와 비교하여 상기 노래 게임의 제2 게임 아이템의 이동방향을 결정하기 위한 제어수단; 및 상기 제어수단의 제어하에, 상기 오디오 데이터에 동기화된 노래 게임 화면을 제공하고, 상기 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 상기 제1 게임 아이템의 이동을 화면 표시하고, 상기 제어수단으로부터의 이동방향 정보에 따라 상기 제2 게임 아이템을 해당 좌표의 위치에 화면 표시하여, 음정의 정확도를 표시하기 위한 디스플레이 수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a song game apparatus having a pitch accuracy detection function, comprising: storage means for storing audio data and a song number and song game image data corresponding to the audio data; Key input means for receiving a selection number; Audio signal input means for receiving an audio signal during a song game; Voice frequency extraction means for extracting a user's voice frequency from the audio signal received through the audio signal input means; The movement of the first item of the song game is determined according to the absolute pitch of the audio data, and the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extraction means is compared with the frequency of the melody data included in the audio data. Control means for determining a movement direction of a second game item of the song game; And under the control of the control means, provide a song game screen synchronized with the audio data, display the movement of the first game item according to an absolute pitch (pitch) of the audio data, and move from the control means. And display means for displaying the second game item on the position of the corresponding coordinates according to the direction information to display the accuracy of the pitch.

이때 오디오 데이터는 미디 형식의 멜로디 데이터를 포함하되, 멜로디 데이터는 음의 높이 정보(주파수) 및 음의 지속 시간 정보를 포함하는 것이 좋다.In this case, the audio data may include melody data in a MIDI format, and the melody data may include sound height information (frequency) and sound duration information.

여기서 제어수단은, 음성 주파수 추출 수단에서 추출한 사용자의 음성 주파수를 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터의 주파수와 비교함으로써 음정의 정확도를 검출하여 점수를 실시간으로 산출할 수 있도록 하는 것이 좋다.Herein, the control means may compare the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extraction means with the frequency of the melody data included in the audio data so that the accuracy of the pitch can be detected and the score can be calculated in real time.

이러한 노래반주/음악연주 서비스 장치는, 비디오 게임기기, 컴퓨터, 노트북, 휴대용 단말기 중 어느 하나에 적용될 수 있다.The song accompaniment / music performance service device may be applied to any one of a video game device, a computer, a notebook, and a portable terminal.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 노래 게임 장치에서 음정의 정확도 검출 방법은, 오디오 데이터 및 노래 게임 프로그램을 저장해두는 단계; 사용자의 요구에 따라, 상기 오디오 데이터에 동기화된 노래 게임 화면을 제공하는 단계; 노래 게임시, 오디오 신호를 입력받음에 따라 오디오 신호에서 사용자의 음성 주파수를 추출하는 단계; 상기 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 상기 노래 게임의 제1 아이템의 이동을 결정하고, 상기 음성 주파수 추출 수단에서 추출한 사용자의 음성 주파수를 상기 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터의 주파수와 비교하여 상기 노래 게임의 제2 게임 아이템의 이동방향을 결정하는 단계; 및 상기 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 상기 제1 게임 아이템의 이동을 화면 표시하고, 상기 이동방향 정보에 따라 상기 제2 게임 아이템을 해당 좌표의 위치에 화면 표시하여, 음정의 정확도를 표시하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. On the other hand, in the song game apparatus according to an embodiment of the present invention, a method of detecting accuracy of a pitch includes: storing audio data and a song game program; Providing a song game screen synchronized with the audio data according to a user's request; Extracting a user's voice frequency from the audio signal in response to receiving an audio signal during a song game; The movement of the first item of the song game is determined according to the absolute pitch of the audio data, and the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extraction means is compared with the frequency of the melody data included in the audio data. Determining a moving direction of a second game item of the song game; And display the movement of the first game item according to the absolute pitch of the audio data, and display the second game item at the position of the corresponding coordinate according to the movement direction information to display the accuracy of the pitch. Characterized in that it comprises a step.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, whereby those skilled in the art may easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 따른 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치의 일실시예 구성도이다.1 is a block diagram of an embodiment of a song game apparatus having a pitch accuracy detection function according to the present invention.

본 발명에 따른 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치는, 노래 게임을 통해 기본적인 음정(음감)을 익히고자 하는 사용자(게임자)가 노래 게임을 통해 음정(음감)을 발화(발성)하면, 자동으로 절대음의 주파수 분석을 통해 발화된 음정(음감)에 해당하는 좌표로 게임 아이템을 이동시킨다. In the song game apparatus having a pitch accuracy detection function according to the present invention, when a user (gamer) who wants to learn the basic pitch (pitch) through a song game utters (pitches) the pitch (pitch) through a song game, It automatically moves the game item to the coordinates corresponding to the pitch (pitched pitch) spoken through the frequency analysis of the absolute sound.

다만, 본 발명에 따른 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치는, 게임보이, 원더스완, 게임큐브, 플레이스테이션, 엑스박스 등과 같은 비디오 게임기기, 휴대용 소형 전자오락기구 또는 컴퓨터, 노트북, 휴대용 단말기(이동통신 단말기, PDA, 휴대 인터넷 단말기 등) 등에 탑재될 수 있으며, 음정 인식을 통한 게임이 가능한 한, 그 종류에 구애를 받지 않음에 유의해야 한다. However, a song game apparatus having a pitch accuracy detection function according to the present invention is a video game device such as a game boy, wonder swan, game cube, playstation, xbox, portable small electronic entertainment device or computer, laptop, portable terminal. (Mobile communication terminals, PDAs, portable Internet terminals, etc.), it should be noted that the game through the pitch recognition as long as possible, regardless of its kind.

도 1 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치의 기본 구성을 살펴보면, 오디오 데이터 그리고 오디오 데이터에 상응하는 선곡번호 및 영상 데이터(특히, 노래 게임의 영상 데이터)를 저장하고 있는 저장부(11)와, 사용자로부터 선곡번호를 입력받기 위한 키입력부(12)와, 제어부(17)의 제어에 따라 저장부(11)에 저장되어 있는 영상 데이터(노래 게임의 영상 데이터)를 디스플레이하기 위한 디스플레이부(13)와, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 신호 입력부(마이크 등)(14)와, 오디오 신호 입력부(14)를 통해 입력받은 오디오 신호에서 사용자의 음성 주파수를 추출하기 위한 음성 주파수 추출부(15)와, 음성 주파수 추출부(15)에서 추출한 사용자의 음성 주파수와 저장부(11)에 저장되어 있는 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터를 비교하여 음정의 정확도를 표시ㆍ제어(예를 들면, 게임 아이템을 이동)하기 위한 제어부(17)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a basic configuration of a song game apparatus having a pitch accuracy detection function according to the present invention will be described. Selection data and video data corresponding to audio data and audio data (particularly, video data of a song game) A storage unit 11 for storing the data, a key input unit 12 for receiving a selection number from the user, and image data stored in the storage unit 11 under the control of the controller 17 (video of a song game) Extracts a user's voice frequency from a display unit 13 for displaying data), an audio signal input unit (microphone, etc.) 14 for receiving an audio signal, and an audio signal input through the audio signal input unit 14 The audio frequency extracting unit 15 and the audio frequency stored in the storage unit 11 and the voice frequency of the user extracted by the audio frequency extracting unit 15 are included. Comparing the melody data to a control unit (17) for indicating the accuracy of the pitch and control (e.g., move a game item).

여기서, 오디오 데이터(일예로 미디 데이터)는, 멜로디 데이터를 포함하되, 멜로디 데이터는 음의 높이 정보(주파수), 음의 세기 정보 및 음의 지속 시간 정보를 포함할 수도 있다. Here, the audio data (eg, MIDI data) may include melody data, and the melody data may include sound height information (frequency), sound intensity information, and sound duration information.

또한, 저장부(11)는 노래 게임을 저장하고 있으며, 오디오 데이터를 장르별, 가수별, 신곡별, 국가별 및 성별(남자/여자) 등으로 저장ㆍ관리할 수도 있다.The storage unit 11 also stores a song game, and can also store and manage audio data by genre, singer, new song, country, and gender (male / female).

특히, 제어부(17)는 오디오 신호 입력부(14)를 통해 입력받은 사용자의 음성과 저장부(11)에 저장되어 있는 오디오 데이터 및 그에 상응하는 영상 데이터(노래 게임의 영상 데이터)를 함께 출력하도록 오디오 신호 출력부(16) 및 디스플레이부(13)를 제어한다. 또한, 제어부(17)는 검출한 음정의 정확도 정보(즉, 골 허용 횟수 등)를 실시간으로 디스플레이하도록 디스플레이부(13)를 제어한다.In particular, the controller 17 outputs the audio of the user input through the audio signal input unit 14 and the audio data stored in the storage unit 11 and the corresponding image data (the image data of the song game) together. The signal output unit 16 and the display unit 13 are controlled. In addition, the controller 17 controls the display unit 13 to display, in real time, the accuracy information of the detected pitch (that is, the number of times of allowing a goal).

즉, 제어부(17)는 음성 주파수 추출부(15)에서 추출한 사용자의 음성 주파수와 저장부(11)에 저장되어 있는 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터를 비교하여 음정의 정확도를 검출할 수 있는데, 이때 음정의 정확도를 노래 게임에 시각적으로 적용한다. That is, the controller 17 may detect the accuracy of the pitch by comparing the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extractor 15 with the melody data included in the audio data stored in the storage 11. The accuracy of the pitch is then visually applied to the song game.

예를 들면, 노래 게임을 통해 사용자가 노래를 하면, 자동으로 절대음의 주파수 분석을 통해 발화된 음정(음감)과 해당 노래의 절대 음정(음감)을 화면에 표시한다. For example, when a user sings through a song game, the pitch of the speech is automatically displayed through the frequency analysis of the absolute sound and the absolute pitch of the song is displayed on the screen.

이때, 화면 표시 방법의 일예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 해당 노래의 절대 음정(음감)에 따라 시스템(Kicker)의 아이템(예를 들면, 축구공)(31)이 이동되 고, 사용자의 발화 음정(음감)에 따라 사용자의 아이템(Goal Keeper)(32)이 이동된다. At this time, as an example of the screen display method, as shown in Figure 3, the item (eg, soccer ball) 31 of the system (Kicker) is moved in accordance with the absolute pitch (pitch) of the song, the user The user's item (Goal Keeper) 32 is moved according to the utterance pitch of the user.

따라서, 노래 게임시, 음정(음감)이 맞으면 골키퍼(32)가 축구공(31)을 막아 실점을 면할 수 있으며, 음정(음감)이 틀리면 골을 허용하게 된다. 이와 같은 방식으로 노래 게임을 진행하되, 시간 대비 실점이 기준치를 초과하게 되면, 벌칙을 수행하게 된다. 예를 들면, 킥커(시스템의 가상인물, 예를 들면 '노현정')가 골키퍼(사용자의 골키퍼, 예를 들면, '김재동')를 뿅망치로 때리면서 '노력하세요'라는 음성을 출력한다.Therefore, during a song game, if the pitch (pitch) is correct, the goalkeeper 32 may block the soccer ball 31 to avoid the mistake, and if the pitch (pitch) is incorrect, the goal is allowed. Play the song game in this way, but if the actual time exceeds the reference value, the penalty is performed. For example, the kicker (virtual person of the system, for example, 'No Hyunjung') hits the goalkeeper (user's goalkeeper, for example, 'Kim Jae-dong') with a hammer and outputs the voice 'try'.

이와 같이 제어부(17)는, 음성 주파수 추출부(15)에서 추출한 사용자의 음성 주파수와 저장부(11)에 저장되어 있는 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터를 비교하여, 음정 분석결과를 바탕으로 게임 아이템(도 3의 32)의 좌, 우 이동방향을 결정하여 디스플레이부(13)로 알려준다. 물론, 다른 게임 적용시, 이동방향은 좌, 우 방향의 이동 뿐만 아니라, 상, 하, 좌, 우의 좌표값 이동이 가능함에 유의하여야 한다. In this way, the controller 17 compares the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extraction unit 15 with the melody data included in the audio data stored in the storage unit 11, and based on the result of the pitch analysis, the game. The left and right moving directions of the item 32 in FIG. 3 are determined and notified to the display unit 13. Of course, it should be noted that in other game applications, the movement direction can be moved not only in the left and right directions, but also in the up, down, left and right coordinate values.

디스플레이부(13)는 제어부(17)의 이동방향 정보(좌표값)를 바탕으로 해당 좌표에 게임 아이템(도 3의 32)을 표시한다. The display unit 13 displays the game item (32 in FIG. 3) at the corresponding coordinates based on the moving direction information (coordinate value) of the controller 17.

정리해보면, 제어부(17)는 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 노래 게임의 제1 아이템(도 3의 31)의 이동을 결정하고, 음성 주파수 추출부(15)에서 추출한 사용자의 음성 주파수를 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터의 주파수와 비교하여 노래 게임의 제2 게임 아이템(도 3의 32)의 이동방향을 결정한다. 그러면, 디스플레이부(13)에서는 제어부(17)의 제어하에, 오디오 데이터에 동기화된 노래 게임 화면을 제공하고, 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 제1 게임 아이템(도 3의 31)의 이동을 화면 표시하고, 제어부(17)로부터의 이동방향 정보에 따라 제2 게임 아이템(도 3의 32)을 해당 좌표의 위치에 화면 표시하여, 음정의 정확도를 표시한다. In summary, the controller 17 determines the movement of the first item (31 in FIG. 3) of the song game according to the absolute pitch (audio pitch) of the audio data, and determines the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extractor 15. The moving direction of the second game item 32 of FIG. 3 is determined by comparing with the frequency of the melody data included in the audio data. Then, under the control of the control unit 17, the display unit 13 provides a song game screen synchronized with the audio data, and moves the first game item (31 in FIG. 3) according to the absolute pitch (pitch) of the audio data. Is displayed on the screen, and the second game item (32 in FIG. 3) is displayed on the screen at the position of the corresponding coordinate according to the movement direction information from the controller 17 to display the accuracy of the pitch.

참고적으로, 제어부(17)에서 음정을 분석하는 과정에 대해 살펴보기로 한다. 일예로, 오토코릴레이션(auticorrelation)법, 켑스트럼(cepstrum)법, SIFT(Simple Inverse Filtering Tracking) 하이브리드법이나, 국내공개특허 10-2004-10774호(발명의 명칭: 통신망을 이용한 음감 교육 서비스 방법)에 나타난 기법 등의 다양한 기술에 의해 음정을 추출ㆍ분석할 수도 있다. For reference, the process of analyzing the pitch in the controller 17 will be described. For example, an autocorrelation method, a cepstrum method, a simple inverse filtering tracking (SIFT) hybrid method, or Korean Patent Application Publication No. 10-2004-10774 (name of the invention: a sound quality education service using a communication network) The pitch can be extracted and analyzed by various techniques, such as those shown in Method).

먼저, 키입력부(12)를 통해 사용자로부터 선곡번호를 입력받음에 따라 저장부(11)에서 해당 오디오 데이터를 선택하여 그에 상응하는 영상 데이터(노래 게임의 영상 데이터)와 동기화하여 출력한다.First, in response to an input of a music selection number from a user through the key input unit 12, the storage unit 11 selects corresponding audio data and outputs the audio data in synchronization with the corresponding video data (video data of a song game).

이후, 음성 주파수 추출부(15)를 이용하여 오디오 신호 입력부(14)를 통해 입력받은 오디오 신호에서 사용자의 음성 주파수를 추출한다.Then, the voice frequency of the user is extracted from the audio signal received through the audio signal input unit 14 using the voice frequency extractor 15.

그리고, 추출된 음성 주파수와 해당 멜로디 데이터의 음의 높이 정보(주파수)와 비교하여 음정의 정확도를 검출한다.The accuracy of the pitch is detected by comparing the extracted voice frequency with the height information (frequency) of the corresponding melody data.

이를 예를 들어 설명하면, 먼저 임의의 기준음의 주파수가 2000Hz(6 옥타브)라고 가정하자. To illustrate this with an example, first assume that the frequency of any reference sound is 2000 Hz (6 octaves).

그러면, 한 노트 아래의 주파수는 2000Hz/1.06=1880Hz이고, 한 노트 위의 주 파수는 2000Hz*1.06=2120Hz이다. 이때, 기준음의 옥타브와 관련된 주파수는 62.5Hz(1 옥타브), 125Hz(2 옥타브), 250Hz(3 옥타브), 500Hz(4 옥타브), 1000Hz(5 옥타브), 2000Hz(6 옥타브), 4000Hz(7 옥타브), 8000Hz(8 옥타브), 16000Hz(9 옥타브) 등이 될 수 있다. 여기서, 상기 값(1.06)은 근사값이기 때문에 약간의 오차는 있을 수 있다.Then, the frequency under one note is 2000Hz / 1.06 = 1880Hz, and the frequency above one note is 2000Hz * 1.06 = 2120Hz. At this time, the frequencies related to the octave of the reference sound are 62.5 Hz (1 octave), 125 Hz (2 octaves), 250 Hz (3 octaves), 500 Hz (4 octaves), 1000 Hz (5 octaves), 2000 Hz (6 octaves), 4000 Hz (7 Octave), 8000 Hz (8 octaves), 16000 Hz (9 octaves), and the like. Here, since the value (1.06) is an approximation, there may be a slight error.

그리고, 입력받은 음성에서 추출한 주파수 성분이 2000Hz 전후의 주파수인 경우에는 옥타브(6 옥타브)의 변경은 없고, 2000Hz를 기준으로 얼마나 차이가 나는지를 비교한다. When the frequency component extracted from the input voice is about 2000 Hz, there is no change in octave (6 octaves), and the difference is compared based on 2000 Hz.

반면, 추출한 주파수 성분이 여러 옥타브 중에서 한 옥타브에 접근한 경우에는 그 옥타브를 중심으로 얼마나 차이가 나는지를 비교한다. On the other hand, when the extracted frequency component approaches one octave of several octaves, it compares how different the octaves are.

비교 결과, 차이가 적으면 적을수록 음정이 정확하다고 할 수 있으며 음악적으로 음정이 일치한다고 한다. As a result of comparison, the smaller the difference, the more accurate the pitch.

제어부(17)에서는 이와 같은 음정 분석결과를 바탕으로 게임 아이템(도 3의 32)의 이동방향을 결정하여 디스플레이부(13)로 알려준다.The controller 17 determines the moving direction of the game item 32 in FIG. 3 based on the result of the pitch analysis and informs the display unit 13.

한편, 제어부(17)는 음정의 정확도를 이용하여 점수를 실시간으로 산출할 수도 있다.Meanwhile, the controller 17 may calculate the score in real time using the accuracy of the pitch.

이를 좀더 상세히 살펴보면, 먼저 키입력부(12)를 통해 사용자로부터 선곡번호를 입력받음에 따라 저장부(11)에서 해당 오디오 데이터를 선택하여 그에 상응하는 영상 데이터와 동기화하여 출력한다.Looking at this in more detail, first, as the music selection number is input from the user through the key input unit 12, the storage unit 11 selects the corresponding audio data and outputs it in synchronization with the corresponding image data.

이후, 음성 주파수 추출부(15)를 이용하여 오디오 신호 입력부(14)를 통해 입력받은 오디오 신호에서 사용자의 음성 주파수를 추출한다.Then, the voice frequency of the user is extracted from the audio signal received through the audio signal input unit 14 using the voice frequency extractor 15.

그리고, 제어부(17)에서는 저장부(11)에 저장되어 있는 오디오 데이터 내의 해당 멜로디 데이터에 따라 추출한 음성 주파수의 정확도를 검출하여 점수를 산출한다.The controller 17 calculates a score by detecting the accuracy of the extracted voice frequency according to the corresponding melody data in the audio data stored in the storage 11.

즉, 먼저 해당 멜로디 데이터의 음의 지연 시간 정보(듀레이션)를 이용하여 음성 입력 시점에 음성 입력 여부를 판단한다.That is, it is first determined whether the voice is input at the time of the voice input by using the negative delay time information (duration) of the corresponding melody data.

판단 결과, 음성 입력 시점에 사용자의 음성이 입력되었다면 박자가 맞았음을 의미하므로, 사용자의 음성에서 주파수를 추출하여 해당 멜로디 데이터의 주파수(음의 높이 정보)와 비교하여 음정의 정확도를 검출한 후 그에 상응하는 점수를 할당한다.As a result of the determination, if the user's voice was input at the time of the voice input, it means that the beat was corrected. Therefore, the frequency was extracted from the user's voice and compared with the frequency of the melody data (sound height information) to detect the accuracy of the pitch. Assign corresponding scores.

판단 결과, 음성 입력 시점에 사용자의 음성이 입력되지 않았다면 박자가 틀린 것을 의미하므로, 점수를 할당하지 않는다.As a result of determination, if the user's voice is not input at the time of the voice input, since the beat is wrong, the score is not assigned.

또한, 멜로디 데이터의 음의 세기 정보를 이용하여 해당 점수를 할당할 수도 있다. 즉, 사용자 음성의 세기와 멜로디 데이터의 음의 세기 정보와 비교하여 그 정확도에 따라 해당 점수를 할당할 수도 있다.In addition, corresponding scores may be allocated using negative intensity information of the melody data. That is, the score may be allocated according to the accuracy of the voice of the user compared with the voice information of the melody data.

도 2 는 본 발명에 따른 노래 게임 장치에서 음정의 정확도 검출 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of detecting accuracy of a pitch in a song game apparatus according to the present invention.

먼저, 오디오 데이터(일예로 미디 데이터)와 노래 게임을 저장부(11)에 저장해둔다(201).First, audio data (eg, MIDI data) and a song game are stored in the storage unit (201).

이후, 노래 게임 실행시, 오디오 신호를 입력받음에 따라 음성 주파수를 추출한다(202,203).Thereafter, when the song game is executed, the voice frequency is extracted according to the input of the audio signal (202 and 203).

다음으로, 저장하고 있는 오디오 데이터 내의 해당 멜로디 데이터의 주파수와 추출된 음성 주파수를 비교하여 음정의 정확도를 검출한다(204). 이때, 음정의 정확도를 노래 게임에 시각적으로 적용한다. 예를 들면, 노래 게임을 통해 사용자가 노래를 하면, 자동으로 절대음의 주파수 분석을 통해 발화된 음정(음감)과 해당 노래의 절대 음정(음감)을 화면에 표시한다. 이때, 화면 표시 방법의 일 예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 해당 노래의 절대 음정(음감)에 따라 시스템(Kicker)의 아이템(예를 들면, 축구공)(31)이 이동되도록 하고, 사용자의 발화 음정(음감)에 따라 사용자의 아이템(Goal Keeper)(32)이 이동되도록 함으로써, 노래 게임시, 음정(음감)이 맞으면 골키퍼(32)가 축구공(31)을 막아 실점을 면할 수 있으며, 음정(음감)이 틀리면 골을 허용하게 된다.Next, the accuracy of the pitch is detected by comparing the frequency of the corresponding melody data in the stored audio data with the extracted voice frequency (204). At this time, the accuracy of the pitch is visually applied to the song game. For example, when a user sings through a song game, the pitch of the speech is automatically displayed through the frequency analysis of the absolute sound and the absolute pitch of the song is displayed on the screen. In this case, as an example of a screen display method, as shown in FIG. 3, the item (eg, soccer ball) 31 of the system Kicker is moved according to the absolute pitch (pitch) of the song, and the user is moved. By allowing the user's item (Goal Keeper) 32 to be moved according to the utterance pitch of the utterance, if the pitch is correct during the song game, the goalkeeper 32 may block the soccer ball 31 to avoid a mistake. If the pitch is wrong, the goal is allowed.

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.As described above, the method of the present invention may be implemented as a program and stored in a recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.) in a computer-readable form. Since this process can be easily implemented by those skilled in the art will not be described in more detail.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

상기와 같은 본 발명은 노래 게임시 오디오 데이터를 출력함으로써, 사용자로부터 입력받은 음성에서 주파수를 추출한 후 오디오 데이터에 포함되어 있는 해당 멜로디 데이터의 주파수와 비교하여 음정의 정확도를 시각적으로 표현 가능하게 되었다.As described above, the present invention outputs audio data during a song game, thereby extracting a frequency from a voice input from a user, and visually expressing the accuracy of a pitch by comparing the frequency of the corresponding melody data included in the audio data.

이에 따라, 사용자에 의해 입력되는 음정 정보와 기준 음정 정보 사이의 시각적 비교가 가능하게 됨으로써, 보다 효율적으로 사용자의 음정(음감)을 향상시킬 수 있게 되었다는 효과가 있다.As a result, a visual comparison between the pitch information input by the user and the reference pitch information can be performed, thereby improving the user's pitch (feel) more efficiently.

아울러, 놀이 욕구와 음정 교육의 두 가지 목적을 동시에 달성할 수 있게 되었다는 등의 부가적인 효과도 있다. In addition, there are additional effects, such as being able to achieve both goals of play and pitch education at the same time.

Claims (6)

오디오 데이터, 그리고 상기 오디오 데이터에 상응하는 선곡번호 및 노래 게임 영상 데이터를 저장하고 있는 저장 수단;Storage means for storing audio data and song number and song game video data corresponding to the audio data; 선곡번호를 입력받기 위한 키입력 수단; Key input means for receiving a selection number; 노래 게임시, 오디오 신호를 입력받기 위한 오디오 신호 입력 수단;Audio signal input means for receiving an audio signal during a song game; 상기 오디오 신호 입력 수단을 통해 입력받은 오디오 신호에서 사용자의 음성 주파수를 추출하기 위한 음성 주파수 추출 수단;Voice frequency extraction means for extracting a user's voice frequency from the audio signal received through the audio signal input means; 상기 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 상기 노래 게임의 제1 아이템의 이동을 결정하고, 상기 음성 주파수 추출 수단에서 추출한 사용자의 음성 주파수를 상기 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터의 주파수와 비교하여 상기 노래 게임의 제2 게임 아이템의 이동방향을 결정하기 위한 제어수단; 및The movement of the first item of the song game is determined according to the absolute pitch of the audio data, and the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extraction means is compared with the frequency of the melody data included in the audio data. Control means for determining a movement direction of a second game item of the song game; And 상기 제어수단의 제어하에, 상기 오디오 데이터에 동기화된 노래 게임 화면을 제공하고, 상기 오디오 데이터의 절대 음정(음감)에 따라 상기 제1 게임 아이템의 이동을 화면 표시하고, 상기 제어수단으로부터의 이동방향 정보에 따라 상기 제2 게임 아이템을 해당 좌표의 위치에 화면 표시하여, 음정의 정확도를 표시하기 위한 디스플레이 수단을 포함하며,Under the control of the control means, a song game screen synchronized with the audio data is provided, and the movement of the first game item is displayed on the screen according to the absolute pitch (pitch) of the audio data, and the direction of movement from the control means. And display means for displaying the second game item on the screen at the position of the corresponding coordinate according to the information to display the accuracy of the pitch. 비디오 게임기기, 컴퓨터, 노트북, 휴대용 단말기 중 어느 하나에 적용되는 것을 특징으로 하는 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치.Song game device having a pitch accuracy detection function, which is applied to any one of a video game machine, a computer, a notebook, a portable terminal. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 오디오 데이터는, 상기 미디 형식의 멜로디 데이터를 포함하되, The audio data includes melody data of the MIDI format, 상기 멜로디 데이터는, 음의 높이 정보(주파수) 및 음의 지속 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치.And said melody data includes pitch height information (frequency) and pitch duration information. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 제어수단은, The control means, 상기 음성 주파수 추출 수단에서 추출한 사용자의 음성 주파수를 상기 오디오 데이터에 포함되어 있는 멜로디 데이터의 주파수와 비교하여, 음정의 정확도를 검출하여 점수를 실시간으로 산출할 수 있는 것을 특징으로 하는 음정의 정확도 검출 기능을 가지는 노래 게임 장치.A pitch accuracy detection function, characterized in that the voice frequency of the user extracted by the voice frequency extracting means is compared with the frequency of the melody data included in the audio data to detect the accuracy of the pitch and calculate the score in real time. Song game device having a. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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