KR100726257B1 - 이동통신 단말기 및 그 sms 메시지 처리방법 - Google Patents

이동통신 단말기 및 그 sms 메시지 처리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 이동통신 단말기 및 그 SMS 메시지 처리방법에 관한 것이다. 본 이동통신 단말기는, 안테나를 통해 수신된 무선신호 중 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 통신모듈, 변환된 SMS 메시지를 표시하기 위한 디스플레이 패널, 서비스 기능이 수행되어 디스플레이 패널에 서비스 기능에 대응되는 화면이 표시되고 있는 상태에서 SMS 메시지가 수신되면, 통신모듈을 동작시켜 SMS 메시지를 설정된 포맷으로 변환시키고, 디스플레이 패널을 동작시켜 변환된 SMS 메시지를 디스플레이 패널의 일측에 표시하는 제어부를 포함한다. 이에 의해, 임의의 서비스 기능의 수행시, SMS 메시지가 수신되면 서비스를 중단하지 아니하고도 SMS 메시지를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
이동통신, 단말기, DMB, 게임, 카메라, 동영상, SMS, 메시지

Description

이동통신 단말기 및 그 SMS 메시지 처리방법{MOBILE PHONE AND PROCESSING METHOD FOR SHORT MESSAGE SERVICE THEREOF}
도 1은 종래의 SMS 메시지를 처리하는 과정을 보인 흐름도,
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 구성블럭도,
도 3의 (a) 내지 (d)는 문자열 형태의 SMS 메시지의 위치를 변환하여 표시한 상태를 보인 디스플레이 패널의 화면도,
도 4는 문자창 형태의 SMS 메시지를 표시한 디스플레이 패널의 화면도,
도 5는 SMS 메시지를 투명하게 조절하여 표시한 디스플레이 패널의 화면도,
도 6은 SMS 메시지의 끝부분에 포함되는 안내메시지를 표시한 디스플레이 패널의 화면도,
도 7은 SMS 메시지에 대한 답장을 작성하는 상태를 보인 디스플레이 패널의 화면도, 그리고
도 8은 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서 SMS 메시지를 처리하는 과정을 보인 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 제어부 15 : 메모리
21 : RF수신부 23 : 통신모듈
25 : 게임모듈 31 : DMB수신부
33 : DMB모듈 40 : 카메라모듈
51 : 마이크 53 : 입력부
55 : 디스플레이 패널 57 : 스피커
본 발명은 이동통신 단말기 및 그 SMS 메시지 처리방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 카메라, 게임, DMB 등의 서비스 기능의 수행시, SMS 메시지가 수신되면 서비스를 중단하지 아니하고도 SMS 메시지를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 편의를 도모할 수 있도록 하는 이동통신 단말기 및 그 SMS 메시지 처리방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동통신 단말기는 사용자 간 단문의 메시지를 주고받을 수 있는 SMS(Short Message Service)를 제공하고 있으며, SMS를 이용하여 사용자 개인 간의 통신뿐만 아니라, 브로드캐스트 방식의 광고, 뉴스, 증권 등 다양한 정보를 제공하고 있다.
SMS에 의한 메시지(이하, SMS 메시지라 함)를 이동통신 단말기의 화면에 디스플레이하는 방식은, 수신과 동시에 SMS 메시지의 내용을 화면에 표시하는 방식과, SMS 메시지가 수신되었다는 정보만을 화면에 표시하고 사용자의 확인 선택시 비로소 SMS 메시지의 내용을 표시하는 방식이 사용되고 있다. 이 두 방식은 모두 이동통신 단말기의 특정한 형식대로 팝업윈도우를 생성하여 윈도우 안에 메시지 내용을 표시하는 방식을 사용하고 있다.
그런데, 최근들어 이동통신 단말기를 통해 카메라, 게임, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 데이터 다운로드 등 다양한 서비스 기능이 제공됨에 따라, 이렇게 화면 전체를 이용하여 SMS 메시지를 출력하는 방식을 사용할 경우, 서비스 기능이 실행되는 상태에서 SMS 메시지가 수신되면, 서비스 기능을 종료해야만 SMS 메시지를 확인할 수 있다는 문제점이 발생하였다. 즉, 사용자는 서비스 기능과 SMS 메시지를 동시에 사용할 수 없다.
종래의 이동통신 단말기에서 서비스의 이용 중 수신된 SMS 메시지를 처리하는 과정을 도 1을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 종래에는 사용자가 이동통신 단말기를 통해 동영상, 게임, 데이터 다운로드 등의 서비스를 이용하던 중(S100), SMS 메시지가 수신되면(S110), 일단 SMS 메시지가 수신되었음이 사용자에게 전달된다. 사용자에게 SMS 메시지의 수신을 알리는 방법으로는 진동, 소리음으로 알리거나, 화면을 통해 편지봉투 모양 등의 아이콘을 이용하여 알리는 방법 등이 사용되고 있다.
SMS 메시지의 수신을 인지한 사용자가 내용확인을 원하는 경우(S120: Y), 사용자는 서비스를 중단시키고(S130), 화면 전체에 SMS 메시지를 출력한다(S140). 사용자가 내용확인을 원하지 아니하는 경우(S120: N), 일단 SMS 메시지는 메모리에 저장되고, 사용자는 동영상, DMB, 게임을 계속 진행한다(S150). 이후, 현재 이용하고 있는 서비스의 종료 후 나중에 SMS 메시지를 확인하거나, 기지국으로부터 일정 시간 후에 다시 메시지를 수신할 수 있도록 미리 설정하는 방법 등을 사용하고 있다.
그러나 일반적으로 DMB나 게임 등의 서비스의 경우, 짧게는 10여분에서 길게는 1시간이 넘는 비교적 장시간동안 서비스를 이용하는 일이 비일비재하다. 따라서, 사용자는 서비스의 사용 중 SMS 메시지가 수신되면 DMB나 게임을 중단하고 SMS 메시지를 확인해야 할지, DMB나 게임을 계속해야 할지 갈등하게 된다. 특히, DMB의 경우에는 SMS 메시지를 확인하는 동안 DMB 방송이 계속되기 때문에 시청하지 못하는 부분이 발생하게 되고, 게임의 경우에는 다시 시작해서 동일한 컨디션으로 게임을 지속할 수 있다는 보장이 없기 때문에 사용자는 더욱 갈등하게 된다.
이와 같이, 종래의 이동통신 단말기에서 SMS 메시지를 디스플레이하는 방법은, 이동통신 단말기를 통해 임의의 서비스 수행과 동시에 SMS 메시지를 확인하는 기능을 지원하고 있지 아니하므로, SMS 메시지의 수신시에는 서비스와 SMS 메시지 중 하나를 중단하거나 보류하여야 한다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 임의의 서비스 기능의 수행시, SMS 메시지가 수신되면 서비스를 중단하지 아니하고도 SMS 메시지를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 편의를 도모할 수 있도록 하는 이동통신 단말기 및 그 SMS 메시지 처리방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은, 안테나를 통해 수신된 무선 신호 중 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 통신모듈; 변환된 상기 SMS 메시지를 표시하기 위한 디스플레이 패널; 및, 서비스 기능이 수행되어 상기 디스플레이 패널에 상기 서비스 기능에 대응되는 화면이 표시되고 있는 상태에서 상기 SMS 메시지가 수신되면, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지를 설정된 포맷으로 변환시키고, 상기 디스플레이 패널을 동작시켜 변환된 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 서비스 기능은, 통화의 목적을 구현하기 위한 기능 이외에 상기 사용자의 편의를 도모하기 위해 제공되는 기능인 것이 바람직하다.
상기 서비스 기능은, 카메라 기능, DMB 기능, 및 게임 기능으로 이루어진 군중에서 선택될 수 있다.
상기 통신모듈은, 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 표시가능하도록 문자열 형태로 변환할 수 있다.
상기 통신모듈은, 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 표시가 가능하도록 문자창 형태로 변환할 수 있다.
상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 표시위치를 이동시킬 수 있다.
상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 투명도를 다단계로 변화시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 디스플레이 패널의 명암과 색상에 따라 상기 SMS 메시지의 투명도를 자동으로 변화시킬 수 있다.
상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 글자색을 변화시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지가 스크롤되는 스크롤속도를 변화시킬 수 있다.
상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 글자크기를 변화시킬 수 있다.
상기 SMS 메시지의 문자열 또는 문자창 선택, 표시위치, 투명도, 글자색, 스크롤속도, 글자크기 중 적어도 하나를 변환하기 위한 입력부를 더 포함하며; 상기 입력부는 토글 방식으로 작동하는 것이 바람직하다.
상기 SMS 메시지에는 상기 SMS 메시지에 대한 답장을 할 것인지 여부를 선택하기 위한 안내메시지가 더 포함되며; 상기 사용자가 답장에 대응되는 버튼을 선택하면, 상기 제어부는 상기 서비스 기능이 수행되는 상태에서 상기 SMS 메시지에 대한 입력된 답장을 전송하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 목적은, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 안테나를 통해 SMS 메시지를 수신하는 단계; 서비스 기능이 수행되고 있는지 여부를 판단하는 단계; 상기 서비스 기능이 수행되는 경우, 상기 SMS 메시지를 설정된 포맷으로 변환하는 단계; 및, 상기 서비스 기능에 대응되는 화면이 표시되고 있는 디스플레이 패널의 일측에 변환된 상기 SMS 메시지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법에 의해서도 달성될 수 있다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 개략적 구성블럭도이다. 본 이동통신 단말기는, 도시된 바와 같이, RF블럭(20), DMB블럭(30), 카메라모듈(40), 제어부(10), 메모리(15), 입출력블럭(50)을 포함한다.
RF블럭(20)은, 기지국으로부터 송신된 무선신호를 필터링 및 증폭 처리하는 RF수신부(21)와, RF수신부(21)로부터 처리된 무선신호 중 SMS 메시지의 포맷을 변환시키는 통신모듈(23)과, RF수신부(21)에서 처리된 무선신호 중 게임에 관련된 그래픽, 사운드 등의 데이터를 디스플레이 패널과 스피커(57)를 통해 출력가능한 상태로 처리하는 게임모듈(25)을 포함한다.
통신모듈(23)은 사용자의 선택에 따라 SMS 메시지의 포맷, 위치, 스크롤속도, 글자색, 글자 투명도, 글자크기 등을 조절한다. 이 때, 통신모듈(23)은 사용자가 DMB, 게임, 카메라 등의 기능을 사용하고 있는지 여부와 SMS 메시지의 표시를 원하는지 여부에 따라 SMS 메시지의 포맷을 변환시킨다.
이러한 통신모듈(23)은 사용자가 DMB, 게임, 카메라 등의 기능을 사용하고 있는 상태에서 SMS 메시지가 수신되면, 사용자에 의해 선택된 모드에 따라, SMS 메시지를 디스플레이 패널(55)의 일측에 표시하거나 SMS 메시지가 수신되었다는 사실을 알린다. 여기서, SMS 메시지의 수신시 SMS 메시지를 디스플레이 화면의 일측에 표시하는 것을 표시모드라 하고, SMS 메시지가 수신되었음을 알리는 것을 알림모드라 한다.
사용자에 의해 알림모드가 선택된 경우, 통신모듈(23)은 SMS 메시지의 내용은 표시하지 아니하고 단지 SMS 메시지가 수신되었다는 사실만을 알린다. 이 때, SMS 메시지의 수신을 알리는 방법으로는 디스플레이 패널(55)에 특정 아이콘을 표시하는 방법, 진동이나 벨 등을 이용하여 알리는 방법 등이 있다.
이러한 알림모드시, 사용자가 SMS 메시지의 확인을 원하지 아니하는 경우, 현재 사용하고 있는 서비스, 즉, DMB, 게임, 카메라 기능을 계속 진행한다. 그러나, 사용자가 SMS 메시지의 확인을 원하는 경우, 사용자는 현재 사용하고 있는 서비스를 중단하고, 종래와 마찬가지로 별도의 SMS 메시지 출력화면으로 진입하여 SMS 메시지를 확인할 수 있다.
한편, 사용자에 의해 표시모드가 선택된 경우, 통신모듈(23)은 입력된 SMS 메시지를 디스플레이 패널(55)에 표시할 수 있는 문자열 형태나 문자창 형태로 변환하며, 사용자는 임의의 버튼, 예를 들면, '3'번 버튼을 토글방식으로 가압하여 문자열 형태와 문자창 형태 간을 용이하게 변환할 수 있다.
문자열 형태로 SMS 메시지가 변환되면, 도 3의 (a) 내지 (d)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(55)의 일측에 SMS 메시지가 문자열 형태로 표시될 수 있다.
문자열 형태의 SMS 메시지는, 도 3(a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(55)의 하측에 표시될 수도 있고, 도 3(c)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(55)의 상측에 표시될 수도 있다. 그리고, 도 3(b) 및 도 3(d)에 도시된 바와 같이, 각각 디스플레이 패널(55)의 우측 또는 좌측에 세로로 표시될 수도 있다.
이러한 SMS 메시지의 위치는 임의의 숫자 버튼, 예를 들면, '4'번 버튼을 이용하여 변환가능하다. SMS 메시지의 위치 변환시, 도 3(a)에 도시된 하측으로 기준위치를 설정하고, '4'번 버튼을 한번 가압하면, 도 3(b)에 도시된 바와 같이, SMS 메시지가 우측에 세로로 표시되고, 한번 더 가압하면, 도 3(c)에 도시된 바와 같이, SMS 메시지가 상측에 표시되고, 한번 더 가압하면, 도 3(d)에 도시된 바와 같이, SMS 메시지가 좌측에 세로로 표시된다. 이러한 SMS 메시지의 위치 변환순서는, 상술한 순서가 아니더라도 하측 상측 우측 좌측, 또는 하측 좌측 상측 우측 등과 같이 다양하게 설정될 수 있음은 물론이다.
이렇게 SMS 메시지의 위치를 변환할 수 있음에 따라, DMB의 시청시 자막의 위치와 SMS 메시지의 위치가 동일한 경우에는 SMS 메시지의 위치를 변환할 수 있으므로, SMS 메시지와 자막과의 겹침 현상을 방지할 수 있다.
한편, 도 3(b)와 도 3(d)에 표시된 SMS 메시지는, 글자가 디스플레이 패널(55)의 좌우방향을 따라 기립배치되어 있으나, 글자를 디스플레이 패널(55)의 상하방향을 따라 기립배치시킬 수도 있음은 물론이다.
이상에서는, SMS 메시지의 위치의 예로서 상측, 하측, 우측, 좌측을 설명하였으나, 디스플레이 패널(55)상의 어떠한 위치라도 무방하다 할 것이다.
한편, 문자열 형태의 SMS 메시지의 끝부분에는, 도 6에 도시된 바와 같이, 송신자의 전화번호, 이름 등의 정보와 함께, 답장을 보낼 것인지 여부를 선택하기 위한 '답장' 메뉴와, SMS 메시지를 디스플레이 패널(55)로부터 제거하기 위한 '확인' 메뉴를 포함하는 안내메시지가 표시된다. 여기서, '답장'은 1번 버튼에 매칭되어 있고, '확인'은 2번 버튼에 매칭되어 있으며, 이러한 버튼의 매칭은 설계자에 의해 용이하게 변환 및 설정될 수 있다.
이에, 사용자가 1번 버튼을 눌러 '답장'이 선택되면, 도 7에 도시된 바와 같 이, '메시지 답장 내용'이라는 메시지가 표시되고, 사용자는 숫자버튼을 이용하여 메시지를 입력할 수 있다. 따라서, 종래에서 처럼 별도의 SMS 메시지 입력화면으로 진입할 필요없이 바로 답장을 작성할 수 있으므로, 사용자의 편의를 도모할 수 있다. 한편, 사용자가 2번 버튼을 눌러 '확인'이 선택되면, SMS 메시지가 디스플레이 화면으로부터 제거된다.
이러한 SMS 메시지는 디스플레이 패널(55)에 대해 일측 방향으로 스크롤되면서 표시될 수도 있고, 디스플레이 패널(55)에 표시될 수 있는 길이만큼씩 SMS 메시지가 단락화되어 한 단락의 표시가 종료되면 다음 단락을 표시하는 방법으로 표시될 수도 있다.
한편, SMS 메시지가 스크롤 방식으로 표시될 경우, 사용자는 임의의 버튼을 이용하여 스크롤 방향을 전환시킬 수 있다. 예를 들어, SMS 메시지가 디스플레이 패널(55)의 상단이나 하단에 위치하고 있고, 우측에서 좌측으로 진행하도록 설정되어 있는 경우, 사용자가 미리 설정된 임의의 버튼, 예컨대, '5'번 버튼을 가압하면 SMS 메시지가 좌측에서 우측으로 스크롤되도록 변환할 수 있다. 이러한 기능은, 사용자가 SMS 메시지의 확인시 미처 보지 못하고 지나간 내용을 다시 확인하기 위해 사용할 수 있다.
이러한 스크롤 방향의 전환 기능과 더불어, 사용자는 미리 설정된 임의의 버튼을 이용하여 스크롤속도를 조절할 수도 있다. 스크롤속도는 다단계로 나뉘어져 있으며, 사용자는 임의의 버튼, 예를 들면, '6'번 버튼을 가압하여 단계적으로 스크롤속도를 조절할 수 있다.
한편, SMS 메시지는, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자의 설정 또는 자동으로 글자의 투명도가 조절되도록 설정될 수 있으며, 투명도는 다단계로 설정할 수 있다. 사용자의 설정에 의한 경우, 사용자는 임의의 버튼, 예를 들어, '7'번 버튼을 가압하여 단계적으로 글자의 투명도를 조절할 수 있다. 투명도가 자동으로 조절되도록 설정된 경우, 통신모듈(23)은 디스플레이 패널(55)의 명암과 색상에 대한 정보를 제어부(10)로부터 제공받아 SMS 메시지가 잘 보이도록 투명도를 조절한다.
이러한 투명도 조절과 더불어, 통신모듈(23)은 SMS 메시지가 잘 보이도록 글자색을 조절할 수 있는 기능을 갖는다. 글자색도 투명도와 마찬가지로, 사용자에 의해 설정되거나 자동으로 조절될 수 있다. 사용자에 의해 설정되는 경우, 사용자는 미리 정해진 다수의 색상 중 하나를 선택하여 글자색을 변환할 수 있으며, 이 때, 임의의 버튼, 예를 들어, '8'번 버튼을 이용하여 토글방식으로 글자색이 변환되도록 할 수 있다. 글자색이 자동으로 조절되도록 설정된 경우, 통신모듈(23)에서는 제어부(10)로부터 디스플레이 패널(55)의 색상에 대한 정보를 제어부(10)로부터 제공받아 디스플레이 패널(55)의 색상에 대비하여 가장 잘 보일 수 있는 색상으로 글자색을 변환한다.
또한, 통신모듈(23)은 글자크기를 조절할 수 있는 기능을 갖는다. 글자크기도 다단계로 조절될 수 있으며, 사용자는 임의의 버튼을 이용하여 토글방식으로 글자크기를 조절할 수 있다.
이러한 투명도, 글자색, 글자크기는 모두 사용자가 SMS 메시지를 보다 정확하게 볼 수 있도록 지원함으로써, 사용자의 편의성을 도모할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 문자열과 문자창 중 선택하거나, 글자색, 투명도, 글자크기, 스크롤속도 등을 선택할 때 하나의 버튼을 이용하여 토글방식으로 설정하는 것으로 설명하였으나, 두 개 이상의 버튼을 이용하여 토글방식이 아닌 다른 방법으로 설정할 수도 있음은 물론이다.
한편, 통신모듈(23)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(55)의 일측에 소정 크기의 문자창 형태로 표시되도록 SMS 메시지를 처리할 수 있다. 문자창에는 SMS 메시지의 내용과 함께 송신자의 전화번호, 이름 등의 정보와 함께, 답장을 보낼 것인지 여부를 선택하기 위한 '답장' 메뉴와, SMS 메시지를 디스플레이 화면으로부터 제거하기 위한 '확인' 메뉴를 포함하는 안내메시지가 표시된다. 이러한 문자창은 사용자의 선택에 따라 투명도가 변환될 수 있으며, 사용자는 환경설정 메뉴 또는 토글방식으로 작동하는 임의의 버튼을 이용하여 투명도를 설정할 수 있다.
한편, DMB블럭(30)은, 위성으로부터 방송신호를 수신받는 DMB수신부(31)와, DMB수신부(31)를 통해 입력된 방송신호의 영상신호와 오디오신호를 출력가능한 상태로 처리하는 DMB모듈(33)을 포함한다.
카메라모듈(40)은, 장착된 렌즈를 이용하여 사진, 동영상 등의 촬영을 지원하며, 촬상렌즈, CCD, 아날로그/디지털변환기, 변복조기를 포함한다. 여기서, 촬상렌즈는 이미지를 포착하며, CCD(Charge Coupled Device)는 촬상렌즈에서 포착된 이미지를 전기적 신호로 변환시킨다. 아날로그/디지털변환기는 전기적 신호를 아날로그 신호에서 디지털 신호로 변환시키며, 변복조기는 아날로그/디지털변환기에 서 출력된 디지털 영상신호를 압축하거나 외부로부터 입력된 영상신호를 복원한다.
메모리(15)에는, 사용자에 의해 설정된 SMS 메시지 출력포맷, 위치, 스크롤속도, 글자색, 글자 투명도, 글자크기 등에 대한 정보가 저장된다. 그리고 메모리(15)에는 통신모듈(23)에서 처리된 SMS 메시지가 저장되고, 카메라모듈(40)에 의해 촬영되어 변복조기에서 압축된 사진과 동영상이 저장된다. 이와 더불어, DMB 시청이나 게임 실행시 발생하는 정보들이 일시적으로 저장된다.
입출력블럭(50)은, 음성신호를 입력하기 위한 마이크(51)와, 복수의 버튼으로 형성된 입력부(53)와, 영상신호를 디스플레이하기 위한 디스플레이 패널(55)과, 오디오신호를 출력하기 위한 스피커(57)를 포함한다. 입력부(53)에는 다수의 전원버튼, 통화버튼, 메뉴선택버튼, 확인버튼, 사용자가 주로 사용하는 몇 가지 메뉴를 직접 선택할 수 있도록 하는 빠른메뉴버튼, 숫자버튼 등이 형성되어 있다. 디스플레이 패널(55)은 일반적으로 LCD로 형성되나, 터치패널이 장착될 수도 있고, 터치패널이 장착된 경우에는 손가락이나 스타일러스팬 등을 이용하여 입력부(53)를 대신할 수도 있다. 하지만 본 실시예에서는 디스플레이 패널(55)은 단지 영상신호의 출력만을 위해 사용되는 것으로 설명한다.
제어부(10)는 사용자가 입력부(53)를 통해 입력한 정보에 따라, 통신모듈(23), 게임모듈(25), DMB모듈(33), 카메라모듈(40)의 작동을 제어하며, 통신모듈(23), 게임모듈(25), DMB모듈(33), 카메라모듈(40)의 작동을 통해 입력된 영상신호 및/또는 오디오신호를 디스플레이 패널(55)과 스피커(57)를 통해 출력한다.
또한, 제어부(10)는 게임모듈(25), DMB모듈(33), 카메라모듈(40) 중 하나의 모듈이 동작하는 중 SMS 메시지가 입력되면, 메모리(15)에 저장된 사용자의 설정에 관한 정보와, 입력부(53)를 통해 입력되는 사용자의 선택 정보를 통신모듈(23)로 제공하여 사용자의 선택에 부합되는 포맷으로 SMS 메시지가 처리되도록 한다.
그리고, 제어부(10)는 사용자가 표시모드를 선택한 경우에는 SMS 메시지를 게임모듈(25), DMB모듈(33), 카메라모듈(40)의 동작을 유지시킨 상태에서 디스플레이 패널(55)의 일측에 표시하고, 사용자가 알림모드를 선택한 경우에는 SMS 메시지의 수신을 알리고, 사용자의 선택에 따라 게임모듈(25), DMB모듈(33), 카메라모듈(40)의 동작을 중지시킨 다음 팝업윈도우를 통해 SMS 메시지가 표시되도록 한다.
이러한 구성에 의한 이동통신 단말기에서 SMS 메시지를 표시하는 과정을 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자는 메뉴버튼을 이용하여 SMS 메뉴를 선택하고, SMS 메뉴 중 환경설정에서 표시모드와 알림모드 중 하나를 선택한다. 이 때, 사용자가 표시모드를 선택하는 경우, 사용자는 SMS 메시지가 표시되는 표시위치, 글자색, 투명도, 글자크기, 스크롤속도 등을 원하는 사양으로 선택할 수 있다. 표시위치, 글자색, 투명도, 글자크기, 스크롤속도 중 설정되지 아니한 기능에 대해서는 디폴트값으로 설정된다.
제어부(10)는 사용자의 설정을 메모리(15)에 저장하고, 사용자의 선택에 따라 게임모듈(25), DMB모듈(33), 카메라모듈(40) 중 하나를 작동시킨다(S800). 예를 들어, 사용자가 위성방송을 시청하고자 메뉴버튼을 이용하여 위성방송의 출력을 선택하면, 제어부(10)는 DMB수신부(31)를 작동시켜 위성으로부터 DMB신호를 입력받 는다. 그런 다음, DMB모듈(33)을 작동시켜 DMB신호를 복조하고 압축을 풀어 본래의 신호로 변환한다. 그러면, 제어부(10)에서는 디스플레이 패널(55)을 통해 영상신호를 표시하고, 스피커(57)를 통해 오디오신호를 출력한다.
이렇게 디스플레이 패널(55)과 스피커(57)를 통해 영상신호와 오디오신호가 출력되고 있는 중, RF수신부(21)를 통해 SMS 메시지가 수신되면(S810), 제어부(10)는 사용자가 SMS 메시지의 내용이 표시되도록 설정하였는지 여부, 즉 표시모드로 설정하였는지 여부를 판단한다(S820).
만약, 사용자가 SMS 메시지의 내용이 표시되는 표시모드를 선택한 경우(S820: Y), 제어부(10)는 통신모듈(23)을 작동시켜 SMS 메시지를 문자열 형태 또는 문자창 형태로 변환시킨다. 그런 다음, 변환된 SMS 메시지를 사용자가 선택한 위치, 글자색, 글자크기, 글자 투명도로 디스플레이 패널(55)에 표시한다(S830). 예를 들어, 사용자가 SMS 메시지가 디스플레이 패널(55)의 하단에 표시되도록 설정하고, 글자색은 화이트, 투명도는 불투명, 글자크기는 보통으로 선택한 경우, 도 3(a)에 도시된 바와 같이 SMS 메시지가 표시된다. 이러한 문자열 또는 문자창 선택, 위치, 글자색, 글자크기, 글자 투명도 등은 SMS 메시지가 디스플레이 패널(55)에 표시된 상태에서도 해당되는 버튼을 이용하여 설정값을 변환할 수 있다.
이러한 SMS 메시지는 미리 설정된 일정한 속도로 스크롤되며, SMS 메시지의 끝부분에는 '답장' 또는 '확인'을 선택할 수 있는 안내메시지가 표시된다. 사용자가 답장 하기를 원하는 경우(S840: Y), 사용자가 답장에 해당하는 버튼을 선택하면, 입력부(53)에 형성된 숫자버튼을 통해 SMS 메시지를 입력할 수 있다(S850). 해당 숫자버튼이 선택되면, 도 7에 도시된 바와 같이, '메시지 답장 내용'이 표시되고, 사용자는 숫자버튼을 이용하여 원하는 SMS 메시지를 입력한다. SMS 메시지의 입력이 완료되면, 제어부(10)는 SMS 메시지를 처리하여 외부로 송신한다(S850).
만약, 사용자가 답장하기를 원하지 아니하는 경우(S740: N), 사용자는 '확인'에 해당하는 버튼을 선택하고, 제어부(10)는 SMS 메시지를 디스플레이 패널(55)로부터 제거한다.
이렇게 SMS 메시지에 대해 답장을 보내거나, SMS 메시지를 확인한 후 뿐만 아니라, SMS 메시지를 확인하거나 답장을 보내는 도중, 사용자는 현재 디스플레이 패널(55)에 디스플레이되어 있는 서비스를 계속 이용할 수 있다(S860). 예를 들어, 사용자가 게임을 하고 있었던 경우, 사용자는 숫자버튼으로는 SMS 메시지를 입력하고, 메뉴버튼, 빠른메뉴버튼 등을 이용하여 게임을 진행할 수 있다. 사용자가 DMB의 방송을 시청하고 있었던 경우 사용자는 계속해서 디스플레이 패널(55)과 스피커(57)를 통해 영상신호와 오디오신호를 제공받을 수 있다. 또한 사용자가 카메라를 이용하여 사진이나 동영상을 촬영하는 경우에도 디스플레이 패널(55)을 통해 영상신호가 표시되며, 사용자는 숫자버튼 이외의 버튼을 이용하여 사진이나 동영상을 캡쳐할 수 있다.
한편, 사용자가 SMS 메시지의 내용이 표시되지 아니하도록 알림모드로 설정한 경우(S820: N), 제어부(10)는 SMS 메시지가 수신되면, 사용자에게 SMS 메시지가 수신되었음을 알린다(S870). 이 때, SMS 메시지의 수신을 알리는 방법으로는 디스플레이 패널(55)에 특정 아이콘을 표시하는 방법, 진동이나 벨 등을 이용하여 알리 는 방법 등이 있다. SMS 메시지가 수신되었음을 알리면, 사용자는 SMS 메시지를 바로 확인할 수도 있고(S880: Y), SMS 메시지를 확인하지 아니하고(S880: N), 계속해서 DMB, 게임, 카메라를 이용한 서비스를 진행할 수도 있다(S860). 사용자가 SMS 메시지의 확인을 원하는 경우(S880: Y), 사용자는 먼저, DMB, 게임, 카메라의 작동을 중지시키고(S890), 메뉴버튼이나 빠른메뉴버튼 등을 이용하여 SMS 메시지를 확인한다(S900).
이와 같이, 본 이동통신 단말기는, DMB, 게임, 카메라 등의 부가적인 서비스 기능의 수행 중, SMS 메시지가 수신되는 경우, 서비스 기능을 유지한 상태에서 디스플레이 패널(55)의 일측에 SMS 메시지를 표시하도록 한다. 따라서, 사용자는 SMS 메시지를 확인하기 위해 별도의 메뉴버튼 등을 이용하여 다른 화면으로 이동할 필요가 없다. 그리고, SMS 메시지의 확인이 바로 가능하므로 사용자가 추후에라도 SMS 메시지를 다시 열람해야 하는 불편함을 제거할 수 있다. 또한, 종래에 SMS 메시지의 수신시 발생하는 진동이나 벨, 아이콘의 표시 등을 배제할 수 있으므로, 이러한 진동이나 벨, 아이콘에 의해 서비스 기능의 수행이 방해되는 것을 방지할 수 있다.
게다가 서비스 기능의 진행 중 디스플레이 패널(55)에 SMS 메시지가 표시된 상태에서 간단한 버튼 입력만으로 사용자가 원하는 포맷으로 SMS 메시지 위치, 스크롤속도, 글자색, 투명도, 글자크기 등을 조절할 수 있다. 그리고 수신된 SMS 메시지에 대한 답장도 서비스 기능의 진행 중에 작성할 수 있다.
이에 따라, 본 이동통신 단말기는, 서비스 기능의 수행에 따른 디스플레이 패널(55)의 사용 중, 사용자가 SMS 메시지를 수신하고 SMS 메시지의 포맷을 변환하고 답장을 보내는 등의 제어가 가능하므로, 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는, 서비스 기능으로 카메라, DMB, 게임 등을 예로 들었으나, 이외에도 종래에나 추후에 이동통신 단말기에서 지원할 수 있는 다양한 서비스들이 포함됨은 당연하다 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 임의의 서비스 기능의 수행시, SMS 메시지가 수신되면 서비스를 중단하지 아니하고도 SMS 메시지를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
또한, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시형태에 관해 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 받아들여져야 하며, 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시 형태에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (26)

  1. 안테나를 통해 수신된 무선신호 중 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 통신모듈;
    사용자로부터 정보를 입력받는 입력부;
    변환된 상기 SMS 메시지를 표시하기 위한 디스플레이 패널; 및,
    서비스 기능이 수행되어 상기 디스플레이 패널에 상기 서비스 기능에 대응되는 화면이 표시되고 있는 상태에서 상기 SMS 메시지가 수신되면, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지를 설정된 포맷으로 변환시키고, 상기 디스플레이 패널을 동작시켜 변환된 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 표시하고, 상기 입력부를 통한 입력 정보에 따라 상기 서비스 기능을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는 SMS 메시지를 입력하는 숫자 버튼과, 상기 서비스 기능을 수행시키는 버튼을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 기능은, 카메라 기능, DMB 기능, 및 게임 기능으로 이루어진 군중에서 선택되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신모듈은, 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 표시가 능하도록 문자열 형태로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신모듈은, 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 표시가 가능하도록 문자창 형태로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 표시위치를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 투명도를 다단계로 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 디스플레이 패널의 명암과 색상에 따라 상기 SMS 메시지의 투명도를 자동으로 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 글자색을 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지가 스크롤되는 스크롤속도를 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라, 상기 통신모듈을 동작시켜 상기 SMS 메시지의 글자크기를 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  12. 제 4 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 SMS 메시지의 문자열 또는 문자창 선택, 표시위치, 투명도, 글자색, 스크롤속도, 글자크기 중 적어도 하나를 변환하며, 토글 방식으로 작동하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지에는 상기 SMS 메시지에 대한 답장을 할 것인지 여부를 선택하기 위한 안내메시지가 더 포함되며;
    사용자가 답장에 대응되는 버튼을 선택하면, 상기 제어부는 상기 서비스 기능이 수행되는 상태에서 상기 SMS 메시지에 대한 입력된 답장을 전송하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  14. 안테나를 통해 SMS 메시지를 수신하는 단계;
    서비스 기능이 수행되고 있는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 서비스 기능이 수행되는 경우, 상기 SMS 메시지를 설정된 포맷으로 변환하는 단계; 및,
    상기 서비스 기능에 대응되는 화면이 표시되고 있는 디스플레이 패널의 일측에 변환된 상기 SMS 메시지를 표시하는 단계;
    상기 화면에 상기 SMS 메시지가 표시된 상태에서 입력 정보에 따라 상기 서비스 기능을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  15. 삭제
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 서비스 기능은, 카메라 기능, DMB 기능, 및 게임 기능으로 이루어진 군중에서 선택되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 표시가능하도록 문자열 형태로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 상기 SMS 메시지를 상기 디스플레이 패널의 일측에 형성되는 문자창 형태로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 사용자의 선택에 따라, 상기 SMS 메시지의 표시위치를 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 사용자의 선택에 따라, 상기 SMS 메시지의 투명도를 다단계로 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 상기 디스플레이 패널의 명암과 색상에 따라 상기 SMS 메시지의 투명도를 자동으로 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  22. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 상기 SMS 메시지의 글자색을 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 상기 SMS 메시지가 스크롤되는 스크롤속도를 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 포맷을 변환하는 단계는, 상기 SMS 메시지의 글자크기를 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  25. 제 17 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지의 문자열 또는 문자창 선택, 표시위치, 투명도, 글자색, 스크롤속도, 글자크기 중 적어도 하나를 토글 방식의 버튼에 의해 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
  26. 제 14 항에 있어서,
    상기 SMS 메시지가 상기 SMS 메시지에 대한 답장을 할 것인지 여부를 선택할 수 있는 안내메시지를 제공하는 단계;
    상기 서비스 기능이 수행되는 상태에서 입력된 상기 SMS 메시지에 대한 답장을 발송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 SMS 메시지 처리방법.
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