KR100716713B1 - Method for providing a service that provides charge on-line service and mobile content without a limitation of settlement - Google Patents

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KR100716713B1 KR1020050098021A KR20050098021A KR100716713B1 KR 100716713 B1 KR100716713 B1 KR 100716713B1 KR 1020050098021 A KR1020050098021 A KR 1020050098021A KR 20050098021 A KR20050098021 A KR 20050098021A KR 100716713 B1 KR100716713 B1 KR 100716713B1
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Abstract

본 발명은 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법 및 기록매체에 관한 것으로, 무선 인터넷으로 접속한 사용자의 휴대단말에게 복합상품 목록을 제공하고, 이에 따라 사용자가 복합상품 목록 중 하나의 복합상품을 선택하면 사용자의 고유 식별정보와 고유의 구매정보를 이용하여 인증코드를 포함하는 사용자별 인증DB를 생성하며 상기 사용자가 선택한 복합상품의 휴대폰 컨텐츠를 상기 휴대단말로 다운로드하고 상기 인증코드를 상기 휴대단말에 제공한 후 사용자가 선택한 복합상품에 대한 구매금액을 이동통신요금에 부과시키며, 상기 복합상품 구매자의 사용자 인증요청을 받은 유료 온라인 서비스 서버로부터 상기 인증코드를 포함하는 사용자인증정보를 수신하면, 수신한 인증정보를 상기 인증 DB의 정보와 비교하여 인증을 수행한 후 인증에 성공하면, 사용자가 구매한 복합상품에 상응하는 게임캐쉬를 사용자의 게임캐쉬로 상기 게임서버에 제공한다.The present invention relates to a method and a recording medium for providing a paid online service without the limitation of payment, and provides a composite product list to a mobile terminal of a user connected to a wireless Internet. If you choose to generate a user-specific authentication DB including the authentication code using the unique identification information and the unique purchase information of the user, and download the mobile phone content of the composite product selected by the user to the mobile terminal and the portable authentication code After providing to the terminal charges the purchase price for the composite product selected by the user to the mobile communication fee, and receives the user authentication information including the authentication code from the paid online service server received the user authentication request of the composite product buyer, Perform authentication by comparing the received authentication information with the information of the authentication DB After the authentication is successful, the game cache corresponding to the complex product purchased by the user is provided to the game server as the user's game cache.

온라인 게임, 유료 온라인 서비스, 비용결제, 휴대폰 컨텐츠 Online Games, Paid Online Services, Payment, Mobile Phone Content

Description

결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법 {Method for providing a service that provides charge on-line service and mobile content without a limitation of settlement}{Method for providing a service that provides charge on-line service and mobile content without a limitation of settlement}

도 1은 본 발명의 개념을 설명하기 위한 개념도.1 is a conceptual diagram illustrating the concept of the present invention.

도 2는 본 발명이 적용되는 네트워크 환경을 보인 네트워크 구성도.Figure 2 is a network diagram showing a network environment to which the present invention is applied.

도 3은 본 발명에 따른 인증 서버의 인증 DB 생성 과정 및 DB 정보를 보인 도면.Figure 3 is a view showing the authentication DB generation process and DB information of the authentication server according to the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 구매자에게 유료 게임 서비스를 제공하는 방법을 보인 데이터 흐름도.4 is a data flow diagram illustrating a method for providing a paid game service to a content purchaser according to an embodiment of the present invention.

도 5는 휴대 단말의 메뉴 화면을 기반으로 본 발명을 설명한 서비스 도식도.5 is a service diagram illustrating the present invention based on a menu screen of a mobile terminal.

도 6은 방송 시청 중 특번을 이용하여 본 발명을 이용하는 과정을 보인 서비스 도식도.6 is a service diagram showing a process of using the present invention using a special number during broadcasting viewing.

도 7 내지 도 12는 온라인 게임 팡야를 대상으로 한 본 발명의 예를 보인 도면.7 to 12 show an example of the present invention for an online game Pangya.

본 발명은 휴대폰 컨텐츠 제공 서비스 및 유료 온라인 서비스에 관한 것으로, 특히, 휴대폰 컨텐츠를 구매한 구매자에게 유료 온라인 게임을 이용할 수 있게 하며, 더불어 결제에 제약이 많은 미성년자가 휴대폰 컨텐츠를 구매하는 것으로 유료 인터넷 서비스를 이용할 수 있게 한, 결제의 제약없이 유료 인터넷 서비스를 제공하는 방법 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile phone content providing service and a paid online service. In particular, a paid online game can be used by a purchaser who purchases mobile phone content. The present invention relates to a method and a recording medium for providing a paid Internet service without restriction of payment.

상기 휴대폰 컨텐츠란 벨소리, 배경화면, 게임, 동영상 등과 같이 이동통신망을 통해 휴대폰에 다운로드할 수 있으며 휴대폰의 통신요금으로 결제 가능한 모든 컨텐츠를 통칭한다. 상기 유료 온라인 서비스란 인터넷 유저에게 제공하고 있는 모든 종류의 유료 서비스를 통칭하는 것으로, 일 예를 들면, 온라인 게임, 동영상 시청, 서신 전송, 채팅, 서식 작성, 유료 컨텐츠 검색, 싸이월드나 온라인 게임에서의 유료 아이템 구매 등이 있다.The mobile phone content refers to all contents that can be downloaded to a mobile phone through a mobile communication network such as a ringtone, a background screen, a game, a video, and the like, which can be paid at a communication fee of the mobile phone. The paid online service is a generic term for all kinds of paid services provided to Internet users. For example, in online games, watching videos, sending letters, chatting, formatting, searching paid contents, cyworld or online games, Purchase paid items.

인터넷이 보급되기 이전에 미성년자들의 주된 놀이 중 하나가 전자 게임이었다. 초기에 전자 게임은 게임 기기나 컴퓨터에 설치되어 오프라인 상에서 즐기는 형태로 보급되었다. 그리고 인터넷이 보급되고 이동통신망이 전국적으로 구축되면서 전자 게임은 온라인 상에서 즐길 수 있는 형태로 발전하였다.Before the spread of the Internet, one of the main games of minors was electronic games. In the early days, electronic games were installed on game machines or computers and were distributed offline. With the spread of the Internet and the establishment of mobile communication networks nationwide, electronic games have evolved into forms that can be enjoyed online.

온라인 게임은 사용자의 수에 제한이 없으며 인터넷이 가능한 컴퓨터 등의 단말기가 있는 곳이면 언제 어디서든지 즐길 수 있는 장점이 있다. 이러한 장점으로 인해 온라인 게임은 많은 유저들이 즐기고 있으며, 특히 젊은 층에서는 새로운 놀이문화로 자리하게 되었다.Online games are not limited to the number of users, and there is an advantage that can be played anytime and anywhere where there is a terminal such as a computer with Internet. Because of these advantages, online games are enjoyed by many users, especially in the younger generation, has become a new play culture.

이런 많은 유저를 바탕으로 현재 연간 1조 2천억원의 온라인 게임 시장이 형성되어 있으며, 앞으로 성장동력이 무한한 분야로 인식되고 있다.Based on such a large number of users, an online game market of 1.2 trillion won is formed annually, and the growth engine is recognized as an infinite field in the future.

현재 제공되는 대부분의 온라인 게임은 유료 서비스로 제공되고 있다. 따라서 온라인 게임을 즐기기 위해서는 비용 결제가 필수적이다.Most of the online games currently offered are available for a fee. Therefore, payment is essential for playing online games.

비용 결제를 위해서는 해당 온라인 게임사에서 제공하는 방식에 따라 온라인 결제를 해야하는데, 현재 온라인 결제는 신용 카드 결제, 신용카드 포인트 결제, 계좌 이체, 폰빌/ARS 결제, ADSL 결제, 휴대폰 소액결제, 문화상품권이나 도서생활권 결제 등의 방법으로 이루어지고 있다.For payment, online payment must be made according to the method provided by the relevant online game company. Currently, online payment includes credit card payment, credit card point payment, bank transfer, ponville / ARS payment, ADSL payment, mobile micro payment, cultural gift certificate. Or book living settlement.

그런데, 상기 온라인 결제 방법은 19세 이상 성인들에게는 자유로우나, 19세 미만의 미성년자는 유료 컨텐츠 구매시 부모의 동의를 얻어야 하므로 온라인 결제가 불가능하거나 결제에 제한이 많다.However, the online payment method is free for adults over 19 years old, but minors under 19 years old need to obtain parental consent when purchasing paid content, so online payment is impossible or limited in payment.

19세 미만의 미성년자는 인터넷 세대라고 하여 인터넷을 생활화하고 있는 세대들인데. 이러한 미성년자를 온라인 결제 불가나 제한으로 온라인 유저에서 제외시키는 것은 온라인 게임 제공사에게는 큰 손실이 아닐 수 없다.Minors under the age of 19 are the generations who make the Internet a living, called the Internet generation. Excluding such minors from online users due to their inability to pay online or restrictions is a huge loss for online game providers.

그러나 온라인 게임사는 이러한 문제점을 인식하고 있지만 뚜렷한 대안을 제시하지 못하고 있는 실정이다.However, online game companies are aware of these problems, but have not offered a clear alternative.

이러한 온라인 게임 결제에 따른 문제와 별개로, 온라인 게임사는 다양한 이벤트를 개발하여 보다 많은 유저를 확보하고 유저의 보다 많은 접속을 유도하고 있다. 그러나 이벤트는 단기적인 효과에 그치고 있다.Apart from the problems associated with online game payment, online game companies have developed various events to secure more users and induce more users to access. But the event is only short-term.

그러므로, 온라인 게임사는 지속적으로 유저의 욕구를 충족시켜줄 온라인 게임을 위한 서비스 개발의 필요성을 절감하고 있다.Therefore, online game companies are continuously reducing the need to develop services for online games that satisfy user needs.

온라인 상에서 미성년자에 대한 결제 제한은 비단 온라인 게임 시장만의 문제가 아니라 온라인에서 제공하고 있는 모든 유료 온라인 서비스에도 관계되는 문제이다.Limiting payments for minors online is not only a problem for the online game market, but also for all paid online services offered online.

본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 유료 온라인 서비스를 이용하고자 하는 미성년자가 결제 제한없이 유료 온라인 서비스를 이용할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the conventional problems, an object of the minor who wants to use the paid online service to use the paid online service without payment restrictions.

또한 본 발명은 유료 온라인 서비스의 유저에게 필요에 따른 휴대폰 컨텐츠 구매로 추가적인 비용부담과 온라인 상에서의 결제 동작없이 쉽게 유료 온라인 서비스를 이용할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to enable the user of the paid online service to easily use the paid online service without additional costs and online payment operation by purchasing mobile phone content as needed.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 휴대폰 컨텐츠와 유료 온라인 서비스에 이용에 사용되는 게임캐쉬로 이루어진 복합상품을 판매하는 복합상품제공시스템을 이용한 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 무선 인터넷으로 접속한 사용자의 휴대단말에게 복합상품 목록을 제공하는 제1 단계; 상기 복합상품 목록 중 하나의 복합상품을 선택하면, 선택한 복합상품에 대한 구매금 액을 이동통신요금에 부과시키는 제2 단계; 사용자의 고유 식별정보와 고유의 구매정보를 이용하여 인증코드를 포함하는 사용자별 인증DB를 생성하는 제3 단계; 상기 사용자가 선택한 복합상품의 휴대폰 컨텐츠를 상기 휴대단말로 다운로드시키고 상기 인증코드를 상기 휴대단말에 제공하는 제4 단계; 상기 복합상품 구매자의 사용자 인증요청을 받은 유료 온라인 서비스 서버로부터 상기 인증코드를 포함하는 사용자인증정보를 수신하면, 수신한 인증정보를 상기 인증 DB의 정보와 비교하여 인증을 수행하는 제5 단계; 및 인증에 성공하면, 사용자가 구매한 복합상품에 상응하는 게임캐쉬를 사용자의 게임캐쉬로 상기 게임서버에 제공하는 제6 단계를 포함하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method for providing a paid online service without the limitation of payment using a complex product providing system for selling a complex product consisting of a mobile phone content and a game cache used for a paid online service, Providing a composite product list to a mobile terminal of a user connected to the wireless Internet; A second step of charging a mobile communication fee for the selected composite product when one composite product is selected from the composite product list; A third step of generating a user-specific authentication DB including an authentication code by using unique identification information and unique purchase information of the user; A fourth step of downloading the mobile phone contents of the composite product selected by the user to the mobile terminal and providing the authentication code to the mobile terminal; A fifth step of performing authentication by comparing the received authentication information with the information of the authentication DB when receiving the user authentication information including the authentication code from the paid online service server receiving the user authentication request of the composite product buyer; And if the authentication is successful, provides a method for providing a paid online service without the limitation of payment, including the sixth step of providing a game cache corresponding to the complex product purchased by the user to the game server as the user's game cache.

상기 사용자의 고유 식별정보는 상기 휴대단말의 전화번호이고, 상기 고유의 구매정보는 상기 복합상품을 구매한 구매시도시각인 것이 바람직하다.Preferably, the unique identification information of the user is a phone number of the mobile terminal, and the unique purchase information is a purchase time when the composite product is purchased.

상기 제3 단계의 상기 인증코드는 상기 사용자의 고유식별정보와 상기 고유의 구매정보를 해쉬 알고리즘을 통해 암호화되는 것이 바람직하다.The authentication code of the third step is preferably encrypted through the hash algorithm of the unique identification information and the unique purchase information of the user.

그리고 상기 제3 단계에서 생성하는 사용자별 인증 DB는, 상기 인증코드, 복합상품 구매 금액, 복합상품 구매 일시, 복합상품에 관련된 유료 온라인 서비스 제공사의 고유 식별자, 복합상품 구매형태정보를 포함하는 사용자별 구매내역 테이블을 포함하는 것이 바람직하다.The user-specific authentication DB generated in the third step includes the authentication code, the combined product purchase amount, the combined product purchase date and time, the unique identifier of the paid online service provider related to the composite product, and the combined product purchase type information. It is preferable to include a purchase history table.

상기 복합상품의 휴대폰 컨텐츠는 벨소리, 배경화면, 게임 동영상 등과 같이 상기 휴대단말에 다운로드할 수 있으며 이동통신요금에 무선인터넷 정보이용요금이 부과되는(통화요금은 무선인터넷이용요금에 포함될 수 있으므로 추가하지 않음) 유 료 컨텐츠인 것이 바람직하다.The mobile phone contents of the composite product can be downloaded to the mobile terminal, such as ringtones, wallpaper, game video, etc., and the wireless Internet information usage fee is charged to the mobile communication fee (the call charge may be included in the wireless Internet use fee. Paid content is preferred.

상기 제5 단계에서 상기 유료 온라인 서비스 서버로부터 수신되는 상기 사용자인증정보는 사용자가 제공한 상기 사용자의 인증코드와 상기 휴대단말의 전화 번호를 포함하는 것이거나, 사용자가 제공한 상기 사용자의 인증코드와 상기 휴대단말의 전화번호에 더하여, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 고유 식별자, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 패스워드와, 상기 유료 온라인 서비스 제공사에 등록된 등록된 사용자의 식별자를 포함하는 것이 바람직하다.In the fifth step, the user authentication information received from the paid online service server may include an authentication code of the user provided by the user and a phone number of the mobile terminal, or an authentication code of the user provided by the user. In addition to the phone number of the mobile terminal, preferably, it includes a unique identifier of the paid online service provider, a password of the paid online service provider, and an identifier of a registered user registered with the paid online service provider.

그리고 상기 제5 단계에서 상기 유료 온라인 서비스 서버로부터 수신되는 상기 사용자인증정보는 사용자가 제공한 상기 사용자의 인증코드, 상기 휴대단말의 전화번호, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 고유 식별자, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 패스워드와, 상기 유료 온라인 서비스 제공사에 등록된 사용자의 식별자를 조합하여 해쉬 알고리즘을 통해 암호화된 암호화 값인 것이 바람직하다.In the fifth step, the user authentication information received from the paid online service server may include an authentication code of the user provided by the user, a phone number of the mobile terminal, a unique identifier of the paid online service provider, and the paid online service provider. It is preferable to combine the password of the user and the identifier of the user registered with the paid online service provider is an encrypted value encrypted through a hash algorithm.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 다른 특징에 따른 본 발명은, IP 서버에서, 무선 인터넷으로 접속한 사용자의 휴대단말에게 복합상품 목록을 제공하는 제1 단계; 상기 복합상품 목록 중 하나의 복합상품을 선택하면, 선택한 복합상품에 대한 구매금액을 이동통신요금에 부과시키는 제2 단계; 사용자의 고유 식별정보와 고유의 구매정보를 이용하여 인증코드를 포함하는 사용자별 인증DB를 생성하는 제3 단계; 상기 사용자가 선택한 복합상품의 휴대폰 컨텐츠를 상기 휴대단말로 다운로드시키고 상기 인증코드를 상기 휴대단말에 제공하는 제4 단계; 상기 복합상품 구매자의 사용자 인증요청을 받은 유료 온라인 서비스 서버로부터 상기 인증코드를 포함하는 사용자인증정보를 수신하면, 수신한 인증정보를 상기 인증 DB의 정보와 비교하여 인증을 수행하는 제5 단계; 및 인증에 성공하면, 사용자가 구매한 복합상품에 상응하는 게임캐쉬를 사용자의 게임캐쉬로 상기 게임서버에 제공하는 제6 단계를 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.On the other hand, the present invention according to another aspect for achieving the above object, the IP server, the first step of providing a composite product list to the mobile terminal of the user connected to the wireless Internet; A second step of charging a mobile communication fee for the selected composite product when one composite product is selected from the composite product list; A third step of generating a user-specific authentication DB including an authentication code by using unique identification information and unique purchase information of the user; A fourth step of downloading the mobile phone contents of the composite product selected by the user to the mobile terminal and providing the authentication code to the mobile terminal; A fifth step of performing authentication by comparing the received authentication information with the information of the authentication DB when receiving the user authentication information including the authentication code from the paid online service server receiving the user authentication request of the composite product buyer; And if the authentication is successful, provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the sixth step of providing the game server with the game cache corresponding to the complex product purchased by the user to the game server. .

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted if it is determined that the detailed description of the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention. Terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, and may be changed according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification.

본 발명을 설명하기에 앞서, 본 발명이 적용되는 서비스 분야는 휴대폰 컨텐츠 다운로드 서비스 및 유료 온라인 서비스인데, 유료 온라인 서비스는 전술한 바와 같이 그 종류가 다양하다. 그러므로 유료 서비스 종류를 일일이 실시예로 설명하기에 무리가 따른다. 따라서, 이하에서는 유료 온라인 게임 서비스를 대상으로 하여 본 발명을 설명하고자 한다. 본 발명은 유료 온라인 서비스 종류에 따른 서비스 방법에서의 차이가 미비하며, 그 차이마저도 당업자라면 용이하게 예측 가능한 정도이므로 다른 유료 온라인 서비스에 대한 실시예를 생략할 것이다.Prior to describing the present invention, a service field to which the present invention is applied is a mobile phone content download service and a paid online service. There are various types of paid online services as described above. Therefore, it is difficult to explain the type of paid service in one embodiment. Therefore, the following describes the present invention for a paid online game service. The present invention is insignificant in the service method according to the paid online service type, and even the difference will be easily predicted by those skilled in the art, and thus embodiments of other paid online services will be omitted.

이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 개념을 설명하고자 한다. 도 1은 본 발명의 개념을 설명하기 위한 개념도이다.Hereinafter, the concept of the present invention will be described with reference to FIG. 1. 1 is a conceptual diagram illustrating the concept of the present invention.

도 1에서 사용자 B(2)는 일반적인 방법으로 온라인 게임을 이용하는 사용자이고, 사용자 A(1)는 본 발명에 따라 온라인 게임을 이용하는 사용자이다.In FIG. 1, user B (2) is a user who uses an online game in a general manner, and user A (1) is a user who uses an online game according to the present invention.

종래의 경우를 보면, 사용자 B(2)는 인터넷 단말을 이용하여 인터넷 상에 위치한 게임서버(4)에 접속한 후, 게임 아이템을 요구한다(S10). 게임 아이템이란 게임의 이용 또는, 게임을 위한 필요로 하는 각종 소품을 뜻한다. 게임서버(4)는 사용자 B(2)로부터 게임 아이템 요구를 받으면 게임 아이템에 상응하는 요금 지불 즉, 요금 결제를 요구하며, 이에 따라 사용자 B(2)는 통상적인 온라인 결제 방법 중 하나를 이용하여 비용 결제를 한다(S20). 게임 서버(4)는 비용 결제가 이루어지면, 사용자 B(2)에게 게임을 할 수 있도록 하거나, 특정 게임 소품을 구매할 수 있게 한다(S30).In the conventional case, the user B 2 connects to a game server 4 located on the Internet by using an Internet terminal, and then requests a game item (S10). The game item refers to the use of the game or various props needed for the game. When the game server 4 receives a game item request from the user B 2, the game server 4 requests a payment corresponding to the game item, that is, a fee payment. Accordingly, the user B 2 uses one of the usual online payment methods. Make a payment (S20). When the payment is made, the game server 4 allows the user B 2 to play the game or to purchase a specific game prop (S30).

그런데 종래기술에 언급하였듯이, 사용자 B(2)가 미성년자이면 통상의 온라인 결제가 불가능하거나 제한되어 게임 아이템을 구매할 수 없다.By the way, as mentioned in the prior art, if the user B (2) is a minor, normal online payment is impossible or limited, so that game items cannot be purchased.

본 발명의 방법을 이용하는 사용자 A(1)를 보자.Consider user A (1) using the method of the present invention.

사용자 A(1)는 자신의 휴대단말로 무선 인터넷 접속을 한 후 메뉴 항목을 통해 자신이 원하는 게임서버(4)와 연계된 휴대폰 컨텐츠를 확인하고 해당 휴대폰 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버(3)에 접속한다. 그리고, 사용자 A(1)는 해당 컨 텐츠의 구매를 요구한다(S1).User A (1) has a wireless Internet connection to his mobile terminal and then checks the mobile phone contents associated with the desired game server (4) through a menu item and the contents providing server (3) that provides the mobile phone contents. Connect. Then, user A (1) requests the purchase of the content (S1).

이하에서는 상기 게임서버와 연계된 휴대폰 컨텐츠를 '복합상품'이라 한다. 사전적 정의와 같이, 본 발명의 복합상품은 단일 상품의 기능을 여러개 합쳐 만든 상품으로, 한 종류의 휴대폰 컨텐츠와, 온라인 게임을 이용할 수 있게 하는 게임캐쉬가 합쳐진 상품이다. 상기 게임캐쉬(game cash)는 일종의 사이버머니이다.Hereinafter, the mobile phone content associated with the game server is referred to as a 'composite product'. As in the dictionary definition, the composite product of the present invention is a product made by combining the functions of a single product, and is a product in which one type of mobile phone content and a game cache that makes online games available. The game cash is a kind of cyber money.

그러면 컨테츠 제공 서버(3)는 사용자가 구매 요청한 컨텐츠에 부과된 금액을 이동통신요금에 부과하는 결제를 수행한 후(S2), 해당 컨텐츠를 사용자 A(1)에게 제공한다(S3). 이때 컨텐츠 제공 서버(3)는 사용자 A(1)에게 컨텐츠와 함께 게임서버(4)의 게임 아이템을 구매할 수 있는 게임캐쉬를 제공한다.Then, the content providing server 3 performs a payment that charges the mobile communication fee the amount charged to the content requested by the user (S2), and provides the corresponding content to the user A (S3). At this time, the content providing server 3 provides the user A 1 with a game cache for purchasing game items of the game server 4 together with the contents.

따라서, 사용자 A(1)는 컨텐츠 구매를 통해 획득한 게임캐쉬를 이용하여 게임서버(4)의 게임 아이템(즉, 온라인 게임에 참여 또는 온라인 게임을 위해 사용되는 아이템)을 구매할 수 있게 된다(S4).Therefore, the user A 1 can purchase a game item of the game server 4 (that is, an item used for joining or playing an online game) using the game cache obtained through content purchase (S4). ).

여기서, 사용자 A(1)의 컨텐츠 구매 방법은 무선 인터넷 접속한 휴대 단말을 이용하여 특정 요금이 부과된(또는 패킷단위 부과) 컨텐츠를 사용자 인증 과정없이 휴대폰 사용 요금에 부과하는 결제 형태로서 휴대폰 소액결제가 아니다. 그러므로 사용자 A(1)는 미성년자이더라도 구매가 가능하다.Here, the user A (1) 's content purchase method is a form of payment in which a certain fee (or packet unit charge) is charged to a mobile phone usage fee without a user authentication process using a mobile terminal connected to a wireless Internet. Is not. Therefore, user A (1) can purchase even a minor.

이때 컨텐츠 제공 서버(3)는 이동통신 사업자가 자체 관리하는 서버이거나 이동통신 사업자의 관리하에 있는 서버로서, 이동통신망을 통해 컨텐츠를 제공하는 서버이다. 그리고 이동통신사업자(3)와 게임서버(4)의 운용 사업자는 본 발명의 서비스를 위해 서로 협약을 맺은 상태이다.In this case, the content providing server 3 is a server that is managed by the mobile communication service provider or a server under the management of the mobile communication service provider and provides a content through the mobile communication network. And the mobile operator 3 and the operator of the game server 4 has entered into an agreement with each other for the service of the present invention.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명이 적용되는 네트워크 구성 즉, 시스템 구성을 설명하고자 한다. 도 2는 본 발명이 적용되는 네트워크 환경을 보인 네트워크 구성도이다.Hereinafter, a network configuration, that is, a system configuration, to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. 2. 2 is a network diagram illustrating a network environment to which the present invention is applied.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 네트워크는 사용자 단말(100), 복합상품 제공 시스템(200), 이동통신망에 위치한 컨텐츠 다운로드 G/W(Gate Way)(300)와, 복수의 게임서버A, B, C(410, 420, 430)을 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 2, the network of the present invention includes a user terminal 100, a complex product providing system 200, a content download G / W (Gate Way) 300 located in a mobile communication network, and a plurality of game servers A. , B, C (410, 420, 430) is made.

사용자 단말(100)은 유선 인터넷에 접속 가능한 인터넷 단말(110)과, 이동통신망 또는 무선통신망을 통한 무선 인터넷 접속이 가능한 휴대 단말(120)로 이루어지는데, 인터넷 단말(110)은 온라인 게임을 위해 사용되고, 휴대 단말(120)은 복합상품을 이동통신망을 통해 다운로드받기 위해 사용된다.The user terminal 100 is composed of an internet terminal 110 capable of accessing the wired internet and a portable terminal 120 capable of accessing a wireless internet through a mobile communication network or a wireless communication network. The internet terminal 110 is used for online games. The mobile terminal 120 is used to download a complex product through a mobile communication network.

복합상품 제공 시스템(200)은 도 1의 컨텐츠 제공 서버(3)에 해당하는 것으로, 본 발명의 서비스를 위해 이동통신사업자와 협약된 시스템이다. 복합상품 제공 시스템(200)은 휴대단말(120)의 무선 인터넷 접속이 가능한 인터넷 사이트이다. 복합상품 제공 시스템(200)은 복합 상품(즉, 휴대폰 컨텐츠+ 게임캐쉬)을 구성하고 있으며 사용자의 요구에 따라 복합 상품을 제공한다.The composite product providing system 200 corresponds to the content providing server 3 of FIG. 1 and is a system that is contracted with a mobile communication service provider for the service of the present invention. The composite product providing system 200 is an internet site capable of accessing the wireless Internet of the mobile terminal 120. The composite product providing system 200 constitutes a composite product (ie, mobile phone content + game cache) and provides a composite product according to a user's request.

이를 위해, 복합상품 제공 시스템(200)은 서비스 서버(210)와 인증서버(220)와 다운로드 서버(230)를 포함한다.To this end, the composite product providing system 200 includes a service server 210, an authentication server 220, and a download server 230.

서비스 서버(210)는 휴대단말(120)과의 인터페이스를 담당하며, 서비스 가능한 복합상품의 정보를 관리하여 접속자가 복합상품을 구매할 수 있게 한다. 그리고 서비스 서버(210)는 인증서버(220)와 다운로드 서버(230)의 동작을 제어하여 접속자가 구매한 복합상품의 컨텐츠가 접속자의 휴대단말(120)에 다운로드되도록 하고, 접속자가 구매한 복합상품의 게임캐쉬가 접속자의 인터넷 단말(110)에 제공되도록 한다. 서비스 서버(210)는 SMSC(Short Message Service Center, 미도시)와 연결되어 인증서버(220)에서 생성한 인증코드를 SMS 메시지에 실어 접속자에게 전달되게 하거나, 휴대단말(120)과 연결된 데이터 통화로를 통해 직접 전송할 수 있다.The service server 210 is responsible for the interface with the mobile terminal 120, and manages the information of the serviceable composite product to enable the visitor to purchase the composite product. The service server 210 controls the operations of the authentication server 220 and the download server 230 so that the contents of the complex product purchased by the accessor are downloaded to the portable terminal 120 of the accessor, and the complex product purchased by the accessor. The game cache is provided to the accessor's Internet terminal 110. The service server 210 is connected to the SMSC (Short Message Service Center (not shown)) to be sent to the visitor by loading the authentication code generated by the authentication server 220 in the SMS message, or as a data call connected to the mobile terminal 120 Can be sent directly via

인증서버(220)는 서비스 서버(210)의 제어를 받으며, 해쉬(hash) 알고리즘을 이용하여 복합 상품을 구매한 사용자에 대한 서비스 인증 정보를 생성하고 이 인증 정보를 이용하여 인증 DB를 생성한다. 상기 인증 DB에는 구매내역 테이블 정보와 게임사&컨텐츠 내역 테이블 정보가 저장되어 있다. 인증서버(220)는 게임서버(410, 420, 430)와 연결되며 게임서버(410, 420, 430)에서의 복합상품 구매자에 대한 인증 요청을 처리하고, 인증 성공한 구매자가 이용할 수 있는 게임캐쉬를 게임서버에 제공한다.The authentication server 220 is controlled by the service server 210, and generates service authentication information for a user who purchased a complex product by using a hash algorithm and generates an authentication DB by using the authentication information. The authentication DB stores purchase history table information and game company & content history table information. The authentication server 220 is connected to the game server (410, 420, 430) and processes the authentication request for the buyer of the complex product in the game server (410, 420, 430), the game cache that can be used by the successful buyer Provide it to the game server.

인증서버(220)의 구체적인 동작 및 각 테이블 정보에 대해서는 도 3을 참조로 하여 보다 상세히 설명할 것이다.The detailed operation of the authentication server 220 and each table information will be described in more detail with reference to FIG. 3.

다운로드 서버(230)는 서비스 서버(210)의 제어를 받으며, 복합상품의 휴대폰 컨텐츠를 저장하고 있으며 서비스 서버(210)로부터 다운로드 명령을 수신하면 해당 휴대폰 컨텐츠를 이동통신망을 통해 휴대 단말(120)에 다운로드한다. 이때 다운로드 서버(230)는 이동통신망의 컨텐츠 다운로드 G/W(300)를 통해 휴대폰 컨텐츠를 휴대 단말(120)로 다운로드한다.The download server 230 is controlled by the service server 210, stores the mobile phone content of the composite product, and receives the download command from the service server 210 to the mobile terminal 120 through the mobile communication network. Download. At this time, the download server 230 downloads the mobile phone content to the mobile terminal 120 through the content download G / W 300 of the mobile communication network.

컨텐츠 다운로드 G/W(300)는 다운로드 서버(230)의 휴대폰 컨텐츠를 이용자의 휴대전화에 전달하기 위해 이동통신사에서 제공하는 게이트웨이 서버 시스템이다.The content download G / W 300 is a gateway server system provided by a mobile communication company to deliver mobile phone content of the download server 230 to a user's mobile phone.

복수의 게임서버(410, 420, 430)는 유료 온라인 게임을 제공하는 인터넷 게임 서버로서, 인터넷망에 위치하며 온라인 게임 서비스 이용 요금을 결제한 유저에게 온라인 게임을 이용할 수 있는 권한을 제공한다. 더불어, 복수의 게임서버(410, 420, 430)는 본 발명의 서비스를 위해, 이동통신사업자와 복합상품 제공 사업자와 협약을 맺은 온라인 게임 사업자의 서버로서, 복합상품을 구매하여 인증코드를 획득한 구매자에게 온라인 게임을 이용할 수 있는 권한을 제공한다. 이하, 복수의 게임서버(41, 420, 430)를 총칭하여 '게임서버군(400)'이라 한다.The plurality of game servers 410, 420, and 430 are internet game servers that provide paid online games. The plurality of game servers 410, 420, and 430 provide rights to use online games to users who are located in the Internet network and pay for using the online game service. In addition, the plurality of game servers (410, 420, 430) is a server of an online game provider that has entered into an agreement with a mobile communication service provider and a complex product provider for the service of the present invention, and obtained the authentication code by purchasing the complex product Give buyers the right to play online games. Hereinafter, the plurality of game servers 41, 420, and 430 are collectively referred to as a 'game server group 400'.

여기서, 게임서버(410, 420, 430)는 복합상품 구매자에게 게임 이용 권한을 부여하기 전에 인증서버(220)와 연계하여 사용자 인증을 처리하며, 사용자 인증 성공하면 인증서버(220)로부터 게임캐쉬를 제공받아 게임 이용 권한을 부여한다. 상기 사용자 인증은 복합상품 구매자가 입력한 인증코드를 이용한다.Here, the game server (410, 420, 430) processes the user authentication in connection with the authentication server 220 before granting the game use rights to the composite product buyer, and if the user authentication is successful, the game cache from the authentication server 220 Receive permission to use the game. The user authentication uses the authentication code entered by the composite product buyer.

이하, 도 3을 참조하여 인증 DB 생성과정 및 인증 DB의 정보 내역을 설명한다. 도 3은 본 발명에 따른 인증 서버의 인증 DB 생성 과정 및 DB 정보를 보인 도면이다.Hereinafter, the details of the authentication DB generation process and the authentication DB will be described with reference to FIG. 3. 3 is a diagram illustrating an authentication DB generation process and DB information of the authentication server according to the present invention.

사용자가 자신이 원하는 복합상품을 선택한 후 도 3의 (a)에 도시된 휴대단말(120)의 메뉴 목록에서 내폰에 저장(즉, 다운로드 요청)을 선택하면, 서비스 서 버(210)는 휴대단말(120)의 전화번호와 구매시도시각을 포함하는 구매정보를 인증 서버(220)에 제공한다. 도 3에서 01099794262는 휴대단말(120)의 전화번호이고, 20051001130742는 2005년 10월 1일 13시 7분 42초를 알리는 구매 시도 시각이다.After the user selects the compound product he / she wants and selects Save to My Phone (that is, a download request) from the menu list of the mobile terminal 120 shown in FIG. 3A, the service server 210 selects the mobile terminal. Providing the purchase information including the telephone number of 120 and the purchase city time to the authentication server 220. In FIG. 3, 01099794262 is a phone number of the mobile terminal 120, and 20051001130742 is a purchase attempt time indicating 13:07:42 seconds on October 1, 2005.

이에 인증서버(220)는 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 구매정보를 수신하면 수신한 구매정보에서 휴대단말의 전화번호와 구매시도시각을 일반적인 MD5 해쉬 알고리즘을 이용하여 인증코드를 생성한다. 도 3의 (b)에서 해쉬 알고리즘에 의해 암호화된 인증코드는 '53230920EFD8'이다.When the authentication server 220 receives the purchase information as shown in (b) of FIG. 3, the authentication server 220 generates an authentication code by using the general MD5 hash algorithm of the mobile number and the purchase time shown in the received purchase information. . In FIG. 3B, the authentication code encrypted by the hash algorithm is '53230920EFD8'.

인증서버(220)는 이렇게 암호화한 값을 인증코드로 하여 서비스 서버(210)에 제공하고 서비스 서버(210)는 수신한 인증코드를 SMS 메시지를 이용하거나 데이터 통화로를 통해 직접 휴대 단말(120)에 제공한다.The authentication server 220 provides the encrypted value as an authentication code to the service server 210, and the service server 210 provides the received authentication code using an SMS message or directly through a data channel. To provide.

그리고 인증서버(220)는 인증코드를 생성하면 생성한 인증코드와 구매정보를 이용하여 구매내역 테이블을 생성하고 이를 인증 DB에 저장한다. 상기 서비스 서버(210)에서 제공한 구매정보는 구매형태, 구매금액, 구매일시, 사용자 전화번호를 포함한다.And the authentication server 220 generates a purchase history table using the generated authentication code and purchase information when generating the authentication code and stores it in the authentication DB. The purchase information provided by the service server 210 includes a purchase type, a purchase amount, a purchase date and time, and a user's telephone number.

도 3의 (c)에 도시된 구매내역 테이블을 보면, [P-num]은 사용자 전화번호(휴대단말의 전화번호), [Auth-Code]는 해쉬 알고리즘을 통해 생성한 인증코드, [Buy_Code]는 복합상품의 구매형태(정상, 이벤트, 선불 등)(미도시), [Use_Code]는 구매내역 테이블 조회 결과, [Purchase_How]는 복합상품 구매 금액, [Purchase_Data]는 복합상품 구매 일시, [User_id]는 게임사(게임서버)에 등록된 사용자의 아이디, [Corp_ID]는 게임사(즉, 게임서버)를 식별할 수 있게 하는 게임 사 식별 아이디이다.Looking at the purchase history table shown in Figure 3 (c), [P-num] is the user's telephone number (phone number of the mobile terminal), [Auth-Code] is the authentication code generated through the hash algorithm, [Buy_Code] Is the purchase form of the composite product (normal, event, prepaid, etc.) (not shown), [Use_Code] is the purchase result table search result, [Purchase_How] is the purchase price of the composite product, [Purchase_Data] is the date and time of purchase of the composite product, [User_id] Is a user ID registered in a game company (game server), and [Corp_ID] is a game company identification ID for identifying a game company (ie, a game server).

상기 게임사 등록 사용자 아이디는 구매내역 테이블 생성시 그 정보가 기록되지 않으나, 추후 게임서버에서 인증을 처리를 요구할 때 게임서버로부터 제공받아 기록된다.The game company registered user ID is not recorded when the purchase history table is generated, but is received from the game server and recorded when the game server requests authentication.

한편, 인증DB에는 각 게임서버에 대응하는 게임사&컨텐츠 내역 테이블이 기 저장되어 있는데, 테이블 항목으로는 게임사 식별 ID인 [Corp_ID], 게임사 등록 패스워드인 [Corp_Pass], 온라인 게임명인 [Game_Title], 해당 게임서버에 이용할 수 있는 상품(게임캐쉬) 리스트인 [Good_Spec], 게임별 게임캐쉬 별칭(쿠키, 넥슨캐쉬 등) 리스트인 [Good_Alias], 해당 게임서버에 관련된 무선인터넷 컨텐츠명인 [Contents_Title]와, 휴대폰 컨텐츠 파일명인 [Contents_Source]를 포함한다.On the other hand, in the authentication DB, the game company & contents history table corresponding to each game server is stored in advance. The table items are [Corp_ID] which is a game company identification ID, [Corp_Pass] which is a game company registration password, and [Game_Title] which is an online game name. ], [Good_Spec], which is a list of products (game cache) available to the game server, [Good_Alias], which is a list of game cache aliases (cookies, Nexon cache, etc.) for each game, and [Contents_Title], which is the name of the wireless Internet content related to the game server. And [Contents_Source], which is a mobile phone content file name.

여기서, 인증서버(220)에서 사용되는 MD5 해쉬 알고리즘은 통상의 암호화 알고리즘으로, 입력 데이터에 대한 128 비트(bit)의 축약코드를 생성하는 알고리즘으로, 출력값에 대한 입력값을 추출할 수 없고, 특정 입력값에 대한 출력값과 동일값을 출력하는 입력값을 추출할 수 없으며, 동일 출력값을 내는 임의의 서로 다른 두 입력값을 추출할 수 없다는 특징을 가지고 있다.Here, the MD5 hash algorithm used in the authentication server 220 is a conventional encryption algorithm, which generates a 128-bit abbreviated code for input data, and cannot extract an input value for an output value. It is impossible to extract an input value that outputs the same value as the output value for the input value, and it is possible to extract two different input values that produce the same output value.

따라서, 상기 인증서버(220)는 휴대 단말(120)의 전화번호와 구매시도시각이라는 불변의 고유값을 입력값으로 사용함으로써, 입력값의 유일무이성을 보장하여 일반적인 MD5 해쉬 알고리즘의 유일한 단점인 동일 입력값에 대해 동일한 출력값을 가질 수 밖에 없다는 문제점을 회피할 수 있다.Therefore, the authentication server 220 uses the invariant unique values such as the phone number of the mobile terminal 120 and the purchase viewing angle as input values, thereby guaranteeing uniqueness of the input values, which is the same disadvantage of the general MD5 hash algorithm. The problem of having the same output value for the input value can be avoided.

따라서, 인증서버(220)는 유일무이한 인증코드를 생성하며, 그로 인해 인증 처리시에도 유일무이한 입력값을 확보하게 되어 인증의 완벽한 보안성을 유지하게 된다.Therefore, the authentication server 220 generates a unique authentication code, thereby ensuring a unique input value during authentication processing, thereby maintaining complete security of authentication.

이하, 도 4와 도 5를 참조로 하여 본 발명의 서비스 방법에 대한 실시예를 설명하고자 한다. Hereinafter, an embodiment of a service method of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 5.

우선 도 4를 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명한다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 구매자에게 유료 게임 서비스를 제공하는 방법을 보인 데이터 흐름도이다.First, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 4 is a data flow diagram illustrating a method for providing a paid game service to a content purchaser according to an exemplary embodiment of the present invention.

사용자(특히 미성년자)가 온라인 게임에 참여하기 위해 본 발명의 서비스를 이용할 목적으로 자신의 휴대단말(120)에 마련된 무선 인터넷 접속 버튼 및 버튼 키를 조작하면, 휴대단말(120)은 무선 인터넷으로 서비스 서버(210)에 접속한다(S401).When a user (especially a minor) operates a wireless Internet access button and a button key provided in his mobile terminal 120 for the purpose of using the service of the present invention to participate in an online game, the mobile terminal 120 serves as a wireless Internet. The server 210 is connected (S401).

사용자는 서비스 서버(210)에 접속하면 서비스 서버에게 휴대폰 컨텐츠 즉, 복합상품의 구매를 요청하고(S402), 이에 서비스 서버(210)는 휴대단말(120)에게 복합상품의 목록 정보를 제공한다(S403). 그러면 사용자는 복합상품 목록에서 원하는 복합상품과 가격을 확인한 후 해당 복합상품의 구매를 요구한다(S404).When the user accesses the service server 210, the user requests the service server to purchase the mobile phone content, that is, the composite product (S402), and the service server 210 provides the mobile terminal 120 with the list information of the composite product (S402). S403). Then, the user checks the desired compound product and price in the compound product list and requests the purchase of the compound product (S404).

이에 서비스 서버(210)는 사용자가 선택한 복합상품이 무엇인지를 파악하고, 해당 복합상품의 가격을 파악한 후 이동통신사업자에게 과금처리를 요청한다(S405). 이동통신사업자는 사용자의 이동통신요금에 상기 복합상품의 요금을 부가하여 과금하게 된다.Accordingly, the service server 210 grasps what the composite product selected by the user is, finds the price of the composite product, and requests a billing processing from the mobile communication provider (S405). The mobile communication service provider charges the fee of the composite product to the user's mobile communication fee.

서비스 서버(210)는 휴대단말(120) 접속시 휴대단말(120)의 전화번호를 파악하고 복합상품 구매 요구시 복합상품의 구매시도시각, 복합상품의 종류, 복합상품의 가격 등의 구매정보를 파악한다. 그리고 이렇게 파악한 구매정보를 인증서버(220)에 제공하여 사용자에 대한 인증코드 생성 및 구매내역 테이블 생성을 지시한다(S406).The service server 210 grasps the phone number of the mobile terminal 120 when the mobile terminal 120 is connected, and purchases information such as the city angle of purchase of the composite product, the type of the composite product, and the price of the composite product when the composite product is requested to be purchased. Figure out. Then, the purchase information thus obtained is provided to the authentication server 220 to instruct generation of a verification code for the user and generation of a purchase history table (S406).

인증서버(220)는 서비스 서버(210)의 요구에 따라, 도 3을 참조로 설명한 인증 코드를 포함하는 인증정보 생성 및 인증 DB 생성 동작을 수행한다(S407). 그리고 이 S407 과정에서 해쉬 알고리즘에 의해 생성한 인증코드를 서비스 서버(210)에 제공한다(S408).The authentication server 220 performs an authentication information generation and authentication DB generation operation including the authentication code described with reference to FIG. 3 according to a request of the service server 210 (S407). In step S407, the authentication code generated by the hash algorithm is provided to the service server 210 (S408).

한편 서비스 서버(210)는 인증정보 생성 지시와 동시에, 사용자가 선택한 복합상품의 휴대폰 컨텐츠 식별정보를 다운로드 서버(230)에 제공하여 해당 휴대폰 컨텐츠의 다운로드를 지시한다(S409).Meanwhile, the service server 210 instructs the download of the corresponding mobile phone content by providing the mobile phone content identification information of the complex product selected by the user to the download server 230 at the same time as the authentication information generation instruction (S409).

다운로드 서버(230)는 저장된 컨텐츠 중에서 수신한 상기 휴대폰 컨텐츠 식별정보에 해당하는 컨텐츠를 이동통신망의 컨텐츠 다운로드 G/W(300)를 통해 사용자의 휴대단말(120)에 다운로드시킨다(S410). 다운로드가 완료되면 다운로드 서버(230)는 서비스 서버(210)에게 다운로드 완료를 알린다(S411).The download server 230 downloads the content corresponding to the mobile phone content identification information received from the stored content to the mobile terminal 120 of the user through the content download G / W 300 of the mobile communication network (S410). When the download is complete, the download server 230 notifies the service server 210 of the download completion (S411).

다운로드 완료를 수신한 서비스 서버(210)는 인증 서버(220)로부터 수신한 사용자의 인증코드를 사용자의 휴대단말(120)에 알린다(S412).The service server 210 receiving the download completion informs the user's mobile terminal 120 of the user's authentication code received from the authentication server 220 (S412).

복합상품의 휴대폰 컨텐츠와 인증코드를 제공받은 사용자는 인터넷 단말(110)을 이용하여 상기 복합상품에 관련된 게임서버(410, 420, 430 중 하나)에 접 속한다(S413). 여기서 사용자가 게임서버(410)에 접속하였다고 한다.The user who received the mobile phone content and the authentication code of the composite product accesses the game server 410, 420 or 430 related to the composite product using the Internet terminal 110 (S413). In this case, the user accesses the game server 410.

사용자가 게임서버(410)에 접속하면 게임서버(410)는 일반사용자 인증과 복합상품 구매자 인증을 요구하는데, 사용자는 복합상품 구매자 인증 메뉴를 선택한 후 사용자 인증 정보로 상기 인증코드와 자신의 휴대단말 전화번호를 입력한다(S414).When the user connects to the game server 410, the game server 410 requires general user authentication and authentication of the composite product buyer, the user selects the composite product buyer authentication menu and then the authentication code and his mobile terminal as user authentication information. Enter the phone number (S414).

그러면, 게임서버(410)는 사용자로부터 수신한 인증코드와 사용자의 휴대단말 전화번호 및, 게임사 ID 및 게임사 패스워드, 이용자 ID를 조합하여 MD5 해쉬 알고리즘으로 암호화하고 암호화한 값을 인증서버(220)에 제공하여 사용자 인증을 요구한다(S415). 여기서, S415 과정 대신에, 게임서버(415)는 휴대단말의 전화번호와 인증번호를 상기 인증서버(220)에 제공하여 사용자 인증을 요구할 수 있다.Then, the game server 410 combines the authentication code received from the user and the user's mobile terminal phone number, the game company ID, the game company password, and the user ID to encrypt and encrypt the encrypted value using the MD5 hash algorithm. ) To request user authentication (S415). Here, instead of the process S415, the game server 415 may request the user authentication by providing the phone number and authentication number of the mobile terminal to the authentication server 220.

인증 서버(220)는 게임서버(410)로부터 수신한 인증 정보 중 휴대단말의 전화번호와 인증코드를 사용자에 대한 구매정보로 생성한 구매내역 테이블을 이용하여 인증코드와 전화번호가 저장된 정보와 일치하는지를 비교하고, 일치하면 인증을 하며 인증 성공을 알리고 더불어, 사용자에게 제공할 게임캐쉬를 게임서버(410)에게 제공한다(S416, S417).The authentication server 220 is matched with the information stored in the authentication code and the phone number using the purchase history table generated from the authentication information received from the game server 410, the phone number and the authentication code of the mobile terminal as the purchase information for the user If it compares, if the match is authenticated and notifies the authentication success, and provides the game server to the game server 410 to be provided to the user (S416, S417).

한편, 인증 서버(220)는 인증 결과값을 통해 인증 성공 또는 인증 실패를 게임서버에 알리며, 게임서버는 수신한 인증 결과값을 통해 인증 성공 여부를 파악한다.On the other hand, the authentication server 220 notifies the game server of the authentication success or authentication failure through the authentication result value, the game server determines whether the authentication success through the received authentication result value.

여기서 인증 결과값은 숫자 정보로 제공되는데 그 내용을 간략히 살펴보자.Here, the authentication result value is provided as numeric information.

100-조회 성공(구매된 인증코드로서 조회 성공시)100-inquiry successful (if successful inquiries as purchased authentication code)

101-이벤트 건 조회 성공(이벤트로 제공된 인증코드 조회 성공시)101-Event Gun Lookup Successful (Only if verification code provided as event is successful)

102-조회 성공(이미 사용되어진 인증코드)102-Lookup successful (authentication code already used)

200- 조회 실패(휴대단말의 전화번호, 인증코드가 유효하지 않음)200- Lookup failed (mobile phone number, verification code not valid)

201-조회 실패(휴대단말의 전화번호가 유효하지 않음, 인증코드가 유효)201- Lookup failed (mobile phone number is invalid, verification code is valid)

202-조회 실패(휴대단말의 전화번호가 유효, 인증코드가 유효하지 않음)202- Lookup failed (phone number is valid on mobile terminal, verification code is invalid)

203-조회 실패(이동통신사와 휴대단말의 전화번호가 일치하지 않음)203- Lookup failed (phone numbers for mobile carrier and mobile terminal don't match)

300-암호화 인증값이 유효하지 않음300-Encryption authentication value is invalid

301-등록되지 않은 게임사(게임서버)301-Unregistered Game Company (Game Server)

302-게임사 ID가 유효하지 않음302-Game Company ID is not valid

303-게임사 패스워드가 유효하지 않음303-Game Company password is invalid

400-예기치 않은 오류400-Unexpected Error

401-갱신실패401-Renewal Failure

따라서, 게임서버(410)는 인증 결과값이 100, 101, 102인 경우에 인증 성공이라고 판단한다. 그리고 인증 결과값이 100, 101인 경우에 인증서버(220)는 게임 캐쉬를 제공하고 그 외의 인증 결과값에 대해서는 게임캐쉬를 제공하지 않는다. 그리고 인증 결과값이 100, 101 이외의 값일 경우, 게임서버(410)는 사용자에게 게임캐쉬에 대응하는 사이버머니를 지급하지 않고, 휴대단말의 전화번호와 인증코드의 재입력을 사용자에게 요청한다.Therefore, the game server 410 determines that the authentication is successful when the authentication result value is 100, 101, 102. In the case where the authentication result values are 100 and 101, the authentication server 220 provides a game cache and does not provide a game cache for other authentication result values. If the authentication result is a value other than 100 and 101, the game server 410 requests the user to re-enter the mobile phone number and the authentication code without paying the cyber money corresponding to the game cache.

게임서버(410)는 사용자에게 부여된 게임캐쉬를 제공받으면 사용자에게 게임캐쉬의 금액만큼 온라인 게임을 이용할 수 있는 권한을 제공하고, 이에 사용자는 게임서버(410)가 제공하는 온라인 게임에 참여하여 게임을 즐기거나 온라인 게임 이용을 위해 필요로 하는 아이템을 구매하는, 게임 서비스를 이용한다(S418).When the game server 410 is provided with the game cache granted to the user, the game server 410 provides the user with the right to use the online game as much as the amount of the game cache, and the user participates in the online game provided by the game server 410 to play the game. Enjoy a game or purchase an item required for online game use, the game service is used (S418).

이하에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해 사용자 입장에서 본 발명의 서비스를 이용하는 과정을 도 5를 참조로 하여 설명한다. 도 5는 휴대 단말의 메뉴 화면을 기반으로 본 발명을 설명한 서비스 도식도이다.Hereinafter, a process of using the service of the present invention from the user's point of view will be described with reference to FIG. 5 to assist in understanding the present invention. 5 is a service diagram illustrating the present invention based on a menu screen of a mobile terminal.

사용자가 자신의 휴대단말(120)에 마련된 무선 인터넷 접속 버튼을 누르면 휴대단말(120)은 무선 인터넷에 접속되고 접속과 동시에 도 6의 (a)와 같이 서비스 메뉴 목록이 휴대단말(120)의 화면에 표시된다. 도 6의 (a)를 보면, 메뉴 목록은 캐쉬벨, 라이브원음, 소리나라스페셜, 링투유 등의 서비스 항목이 있다. 상기 목록 항목중 본 발명의 서비스는 캐쉬벨 서비스이다. 캐쉬벨이라고 명명한 이유는 휴대폰 컨텐츠가 벨소리이기 때문이다.When the user presses the wireless Internet access button provided on the mobile terminal 120, the mobile terminal 120 is connected to the wireless Internet and the service menu list is displayed on the screen of the mobile terminal 120 as shown in FIG. Is displayed. Referring to (a) of FIG. 6, the menu list includes service items such as cache bell, live original sound, sound nara special, and ring-to-yu. Among the above list items, the service of the present invention is a cache bell service. The reason for naming it is because the phone content is a ringtone.

사용자가 캐쉬벨을 선택하면, 도 6의 (b)와 같이 캐쉬벨에 관련된 온라인 게임 목록이 휴대단말(120)의 화면에 표시된다. 도 6의 (b)를 보면, 온라인 게임 목록은 스페셜 포스, 카트라이더, 프리스타일, 워록, 열혈강호 등의 항목이 있다. 사용자가 상기 온라인 게임 목록에서 스페셜포스라는 온라인 게임을 선택하였다고 하면, 다음으로 도 6의 (c)와 같이 스페셜포스 캐쉬벨의 구매금액 항목이 화면창에 나타난다. 여기서 캐쉬벨의 구매금액이 크면 캐쉬벨의 게임캐쉬가 크다.When the user selects the cache bell, a list of online games related to the cache bell is displayed on the screen of the mobile terminal 120 as shown in FIG. Referring to FIG. 6B, the online game list includes items such as a special force, a cart rider, a freestyle, a warlock, and a hot blood lake. If the user selects an online game called special force from the list of online games, a purchase price item of the special force cashbell is displayed on the screen as shown in FIG. Here, if the purchase amount of the cash bell is large, the game cash of the cash bell is large.

사용자는 구매금액 목록을 보고 하나의 항목을 선택하게 되고, 그에 따라 도 6의 (d)와 같이 해당 벨소리가 휴대단말(120)에 다운되어 다운로드 결과와 인증코 드가 화면창에 표시된다.The user selects one item by looking at the purchase price list, and accordingly, as shown in (d) of FIG. 6, the corresponding ringtone is downloaded to the mobile terminal 120, and the download result and the authentication code are displayed on the screen window.

이때 당업자라면 벨소리의 목록을 제공하거나 벨소리를 선택할 수 있는 검색창을 제공하여 사용자가 원하는 벨소리를 선택할 수 있게 하는 과정을 추가로 구성할 수 있음은 자명하다.At this time, it will be apparent to those skilled in the art that a process of allowing a user to select a desired ringtone by providing a list of ringtones or providing a search box for selecting a ringtone may be further configured.

본 발명의 서비스는 이동통신사업자와의 협약으로 무선 인터넷 접속시 서비스 메뉴 항목에 추가되는 형태로 제공될 수 있으며, 각종 광고 매체를 통해 서비스 제공 사이트의 도메인 주소를 홍보하여 이 도메인 주소를 사용자가 직접 입력하여 접속하는 형태로 제공될 수 있고, 또한 도 6에 도시된 바와 같이 TV나 인터넷 단말 등에 서비스를 제공하는 사이트에 접속할 수 있는 특번을 노출하여 서비스를 제공할 수 있다. 이때 상기 특번 광고는 온라인 게임이 방송되는 중에 하는 것이 효과적이다.The service of the present invention may be provided in the form of being added to the service menu item when accessing the wireless Internet through an agreement with a mobile communication service provider, and the user directly uses this domain address by promoting the domain address of the service providing site through various advertisement media. 6 may be provided in a form of input and access, and a service may be provided by exposing a special number for accessing a site providing a service to a TV or an Internet terminal as shown in FIG. 6. At this time, the special advertisement is effective while the online game is being broadcast.

영상 매체를 이용한 서비스 제공 방법을 도 6을 참조로 하여 설명한다. 도 6은 방송 시청 중 특번을 이용하여 본 발명을 이용하는 과정을 보인 서비스 도식도이다.A service providing method using a video medium will be described with reference to FIG. 6. 6 is a service diagram illustrating a process of using the present invention by using a special number while watching a broadcast.

사용자는 TV 시청 중에 TV 화면에 표시된 본 발명의 서비스 이용 특번을 확인한다. 상기 특번은 도 6에 도시된 바와 같이 '**30'이다.The user checks the service use number of the present invention displayed on the TV screen while watching TV. The special number is '** 30' as shown in FIG.

사용자는 휴대단말(120)에 상기 특번을 입력한 후 무선 인터넷 접속을 요구하고, 이에 이동통신망(특히 교환기)에서는 특번에 대응된 도메인 주소(URL)에 따 라 본 발명의 복합상품제공시스템(200)에 휴대단말(120)을 접속시킨다.The user inputs the special number into the mobile terminal 120 and then requests a wireless Internet connection. Accordingly, the mobile communication network (particularly, a switch) according to the domain address (URL) corresponding to the special number provides the system 200 of the present invention. Is connected to the mobile terminal 120.

이에 사용자의 휴대단말(120)에는 바로 본 발명의 서비스 목록인 캐쉬벨에 관련된 온라인 게임 목록(도 5의 (b)에 해당)이 표시된다. 그리고 사용자의 선택에 따라 도 6의 (b)(도 5의 (c)에 해당)와, (c)(도 5의 (d)에 해당)의 정보가 화면창에 표시된다.Accordingly, the mobile terminal 120 of the user immediately displays an online game list (corresponding to FIG. 5B) related to the cache bell which is the service list of the present invention. 6B (corresponding to FIG. 5C) and (c) (corresponding to FIG. 5D) are displayed on the screen window according to a user's selection.

사용자가 인터넷 단말(110)을 통해 복합상품제공시스템(200)에 접속하면, 인터넷 단말(110)의 화면에 도 6의 (b)와 같은 인증정보 입력창이 나타나고, 사용자가 휴대단말의 전화번호와 인증코드를 입력하면 스페셜포스라는 온라인 게임을 이용할 수 있게 된다.When the user connects to the composite product providing system 200 through the Internet terminal 110, an authentication information input window as shown in FIG. 6B appears on the screen of the Internet terminal 110, and the user enters the phone number of the mobile terminal. Entering the verification code will allow you to play an online game called Special Force.

이하에서는 실제 온라인 게임에 본 발명을 적용한 예시도를 참조로 하여 본 발명의 적용예를 설명한다. 도 7 내지 도 12는 온라인 게임 팡야를 대상으로 한 본 발명의 예를 보인 도면이다.Hereinafter, an application example of the present invention will be described with reference to an exemplary view of applying the present invention to an actual online game. 7 to 12 show an example of the present invention for an online game Pangya.

인터넷 단말(110)을 통해 온라인 게임 팡야를 구동하면 도 7에 도시된 바와 같이 첫화면이 나타난다.When the online game Pangya is driven through the Internet terminal 110, the first screen is displayed as shown in FIG.

이 첫화면에서 마우스를 팡야 쿠키벨 메뉴(A)에 올려 놓으면, 도 7의 하단의 B와 같이, 휴대전화 벨소리와 팡야 게임 사이버 캐쉬(즉, 게임캐쉬)인 쿠키를 함께 구입할 수 있다는 설명과 함께 팡야 쿠키벨의 접속경로(즉, 특번)을 알리는 팝업창(B)이 나타난다. 상기 팡야 쿠키벨은 복합상품명이다.When the mouse is placed on the Pangya Cookie Bell menu (A) in the first screen, as shown in B at the bottom of FIG. 7, the mobile phone ringtone and the Pangya game cyber cache (ie, game cache) can be purchased together with the description. A pop-up window (B) indicating a connection path (ie, special number) of Pangya Cookie Bell appears. The Pangya Cookie Bell is a composite product name.

이에 사용자가 팡야 쿠키벨 메뉴(A)를 클릭하면, 도 8에 도시된 바와 같이 팡야 쿠키벨 설명과 함께 팡야 쿠키벨 판매 인터넷 사이트로 접속하는 경로를 보여주는 팝업창이 표시된다.When the user clicks the Pangya Cookie Bell menu (A), a pop-up window showing a path to the Pangya Cookie Bell Sales Internet site is displayed along with the Pangya Cookie Bell description as shown in FIG. 8.

사용자가 휴대단말(120)을 통해 접속 경로인 '**30'을 입력하고 접속을 요청하면 휴대단말(120)의 화면에는 도 11의 (a)에 도시된 바와 같은 캐쉬벨에 관련된 온라인 게임 목록이 나타난다.When the user inputs the connection path '** 30' through the mobile terminal 120 and requests a connection, the screen of the mobile terminal 120 displays a list of online games related to the cache bell as shown in FIG. Appears.

사용자가 온라인 게임 목록에서 '팡야' 항목을 선택하면 (b)와 같이 구매금액 목록이 화면에 나타나고, 하나의 구매금액 항목을 선택하면 (c)와 같이 벨소리를 선택할 수 있는 벨소리 목록이 화면에 나타난다.When the user selects 'Pangya' item from the online game list, the list of purchase amount is displayed on the screen as shown in (b), and when one item of purchase amount is selected, the ringtone list for selecting ringtones is displayed on the screen as shown in (c). .

다음으로, 사용자가 벨소리 목록에서 '팡야 홀인원벨' 항목을 선택하면, (d)와 같은 홀인원벨에 대한 설명 및 서비스 항목이 화면에 나타난다.Next, when the user selects the 'Pangya Hall in One Bell' item in the ringtone list, the description of the hole in one bell and the service item as shown in (d) appear on the screen.

사용자가 서비스 항목에서 '내폰에 저장' 항목을 선택하면 휴대단말(120)로 해당 벨소리가 다운로드되고, (e)와 같이 다운로드 결과 및 인증코드가 화면에 표시된다. 그리고 (f), (g), (h)와 같이 다운로드 완료한 벨소리를 휴대폰에서 이용할 수 있는 메뉴 화면이 제공된다.When the user selects the 'save in my phone' item in the service item, the corresponding ringtone is downloaded to the mobile terminal 120, and the download result and the authentication code are displayed on the screen as shown in (e). And (f), (g), (h) is provided a menu screen that can be used in the mobile phone to download the completed ringtone.

이렇게 휴대단말(120)을 통해 팡야 쿠키벨을 구매하여 인증코드를 받으면, 사용자는 도 8에 도시된 팝업창의 폰번호 입력란(input field)에 휴대단말(120)의 전화번호를 입력한 후, '인증 코드 입력' 버튼을 누른다.When the user purchases the Pangya Cookie Bell through the mobile terminal 120 and receives the authentication code, the user inputs the phone number of the mobile terminal 120 into the phone number input field of the pop-up window shown in FIG. Enter the verification code 'button.

그러면 화면에는 도 9에 도시된 바와 같은 '팡야 쿠키벨 인증코드 입력' 팝업창이 표시된다. 사용자는 인증코드 입력 팝업창에 마련된 입력란에 휴대단말의 전화번호, 인증코드와 팡야 게임에 등록한 사용자의 아이디를 입력한 후, 입력 완료 버튼을 누른다.Then, as shown in FIG. 9, a popup window “Pangya Cookie Bell Authentication Code Input” is displayed. The user enters the phone number of the mobile terminal, the authentication code and the user ID registered in the Pangya game in the input field provided in the authentication code input pop-up window, and then presses the input completion button.

이에, 화면에는 도 10에 도시된 바와 같은 쿠키 지급을 알리는 '팡야 쿠키벨 쿠키 지급' 팝업창이 나타나게 되고, 이 팝업창을 통해 사용자는 도 11의 과정을 통해 팡야 쿠키벨을 구매한 댓가로 제공받은 팡, 자신이 소유한 쿠키 및 팡야에서의 사이버머니인 '팡'의 누적치를 확인할 수 있게 된다.Accordingly, the 'Pangya Cookie Bell Cookie Payment' pop-up window that informs the payment of the cookie as shown in FIG. 10 appears, and through this pop-up window, the user received the Pangya cookie bell through the process shown in FIG. In addition, you will be able to see the cumulative value of your own cookies and 'Pang' which is cyber money in Pangya.

상기 도 10에서, 팡야 쿠키벨을 구매함으로써 제공받은 팡은 200팡이고, '현재 팡'의 누적치는 팡야라는 온라인 게임 이용시 아이템을 구매하거나 일정기간동안 유저로서 권한을 받는데 사용된다. In FIG. 10, the Pang provided by purchasing the Pangya Cookie Bell is 200 pang, and the cumulative value of 'current Pang' is used to purchase an item or to be authorized as a user for a certain period when using an online game called Pangya.

도 12는 온라인 게임을 구동한 화면뿐 아니라, 온라인 게임 웹사이트에서도 팡야 쿠키벨에 대한 설명과 무선인터넷 구매 경로를 표시하여 본 발명의 서비스를 이용할 수 있게 하는 예시 화면을 보여주고 있다.FIG. 12 shows an example screen for enabling the use of the service of the present invention by displaying a description of Pangya Cookie Bell and a wireless Internet purchase path in an online game website as well as a screen for driving an online game.

한편, 전술한 실시예에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해 온라인 게임 접속을 휴대단말(120)과 그 종류가 다른, 유선인터넷을 이용하여 인터넷에 접속하는 인터넷 단말(110)을 예로 하여 설명하였다. 그러나 본 발명은 온라인 게임 접속을 인터넷 단말(110)뿐만 아니라, 휴대단말(120)을 이용하여 접속할 수 있는 경우 이때의 휴대단말(120)로 인터넷 단말(110)을 대체할 수 있다. 즉, 한대의 휴대단말로 본 발명의 서비스를 이용할 수 있다.Meanwhile, in the above-described embodiment, the online game connection has been described with an example of an internet terminal 110 that connects to the Internet using a wired Internet, which is different from the mobile terminal 120 in order to facilitate understanding of the present invention. However, the present invention can replace the internet terminal 110 with the mobile terminal 120 at this time when the online game connection can be accessed using the mobile terminal 120 as well as the internet terminal 110. That is, the service of the present invention can be used by one mobile terminal.

이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.The technical spirit of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, but this is by way of example only and not intended to limit the present invention. In addition, it is obvious that any person skilled in the art can make various modifications and imitations without departing from the scope of the technical idea of the present invention.

본 발명은 미성년 고객이 유료 휴대폰 컨텐츠의 다운로드를 통한 비용 결제를 통해 미성년자에 따른 온라인 결제 제한을 해소함으로써, 유료 온라인 서비스 잠재 시장 및 휴대전화 휴대폰 컨텐츠 사업의 잠재 시장을 개척하여 신규 매출원을 창출할 수 있게 하는 효과가 있다.In accordance with the present invention, a minor customer can create a new revenue stream by removing the online payment limit according to a minor by paying a fee through the download of paid mobile phone contents. It's effective.

또한 본 발명은 유료 온라인 서비스 유저에게 휴대단말을 이용하여 휴대폰 컨텐츠를 구매하는 것만으로도 원하는 유료 온라인 서비스용 사이버 캐쉬를 취득할 수 있는 이벤트를 제공함으로써 보다 많은 게임 유저를 확보할 수 있게 하고, 휴대폰 컨텐츠의 이용이 증가되는 효과를 기대할 수 있다.In addition, the present invention provides a paid online service user can secure more game users by providing an event to obtain the desired cyber cash for the paid online service simply by purchasing the mobile phone content using a mobile terminal, The use of content can be expected to increase.

Claims (9)

휴대폰 컨텐츠와 유료 온라인 서비스 이용에 사용되는 게임캐쉬로 이루어진 복합상품을 판매하는 복합상품제공시스템이 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method for providing a composite online product without the limitation of payment by the composite product providing system that sells the composite product consisting of mobile phone content and game cache used for using the paid online service, 무선 인터넷으로 접속한 사용자의 휴대단말에게 복합상품 목록을 제공하는 제1 단계;Providing a composite product list to a mobile terminal of a user connected to the wireless Internet; 상기 복합상품제공시스템에 결합된 인증 서버가 사용자의 고유 식별정보와 고유의 구매정보를 이용하여 인증코드를 포함하는 사용자별 인증DB를 생성하는 제2 단계;A second step of generating, by the authentication server coupled to the complex product providing system, a user-specific authentication DB including an authentication code by using unique identification information and unique purchase information of the user; 상기 사용자가 선택한 복합상품의 휴대폰 컨텐츠를 상기 휴대단말로 다운로드시키고 상기 인증코드를 상기 휴대단말에 제공하는 제3 단계;A third step of downloading the mobile phone contents of the composite product selected by the user to the mobile terminal and providing the authentication code to the mobile terminal; 상기 복합상품 목록 중 하나의 복합상품을 선택하면, 선택한 복합상품에 대한 구매금액을 이동통신요금에 부과시키는 제4 단계;A fourth step of imposing a purchase price for the selected composite product on a mobile communication fee when one composite product is selected from the composite product list; 상기 인증 서버가 상기 복합상품 구매자의 사용자 인증요청을 받은 유료 온라인 서비스 서버로부터 상기 인증코드를 포함하는 사용자인증정보를 수신하면, 수신한 상기 사용자인증정보를 상기 인증 DB의 정보와 비교하여 인증을 수행하는 제5 단계; 및When the authentication server receives user authentication information including the authentication code from the paid online service server receiving the user authentication request of the composite product buyer, the received authentication information is compared with the information of the authentication DB to perform authentication A fifth step of doing; And 인증에 성공하면, 사용자가 구매한 복합상품에 상응하는 게임캐쉬를 사용자의 게임캐쉬로 상기 유료 온라인 서비스 서버에 제공하는 제6 단계를 포함하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.If the authentication is successful, a method of providing a paid online service without the limitation of payment comprising the sixth step of providing a game cache corresponding to the complex product purchased by the user to the paid online service server as the user's game cache. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자의 고유 식별정보는 상기 휴대단말의 전화번호이고, 상기 고유의 구매정보는 상기 복합상품을 구매한 구매시도시각인 것을 특징으로 하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.The unique identification information of the user is a phone number of the mobile terminal, the unique purchase information is a method for providing a paid online service without the limitation of payment, characterized in that the purchase time when purchasing the composite product. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 제2 단계는 상기 사용자의 고유식별정보와 상기 고유의 구매정보를 해쉬 알고리즘을 이용하여 암호화하는 것으로 상기 인증코드를 생성하는 것을 특징으로 하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.The second step is a method for providing a paid online service without the limitation of payment, characterized in that for generating the authentication code by encrypting the user's unique identification information and the unique purchase information using a hash algorithm. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 제2 단계에서 생성하는 사용자별 인증 DB는,The authentication DB for each user generated in the second step, 상기 인증코드, 복합상품 구매 금액, 복합상품 구매 일시, 복합상품에 관련된 유료 온라인 서비스 제공사의 고유 식별자, 복합상품 구매형태정보를 포함하는 사용자별 구매내역 테이블을 포함하는 것을 특징으로 하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.Without the restriction of payment, characterized in that it comprises a user-specific purchase history table including the authentication code, the combined product purchase amount, the combined product purchase date, the unique identifier of the paid online service provider associated with the composite product, the composite product purchase type information How to provide paid online services. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 복합상품의 휴대폰 컨텐츠는 벨소리, 배경화면, 게임 동영상 등과 같이 상기 휴대단말에 다운로드할 수 있으며 이동통신요금에 무선인터넷 정보이용요금이 부과되는 유료 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.The mobile phone content of the composite product can be downloaded to the mobile terminal such as a ringtone, a wallpaper, a game video, and the like, and is a paid content for which wireless internet information usage fee is charged to the mobile communication fee. How to give it. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 제5 단계에서 상기 유료 온라인 서비스 서버로부터 수신되는 상기 사용자인증정보는 사용자가 제공한 상기 사용자의 인증코드와 상기 휴대단말의 전화 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.In the fifth step, the user authentication information received from the paid online service server includes a user's authentication code provided by the user and a phone number of the mobile terminal. How to. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 제5 단계에서 상기 유료 온라인 서비스 서버로부터 수신되는 상기 사용자인증정보는 사용자가 제공한 상기 사용자의 인증코드와 상기 휴대단말의 전화번호에 더하여, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 고유 식별자, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 패스워드와, 상기 유료 온라인 서비스 제공사에 등록된 등록된 사 용자의 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.In the fifth step, the user authentication information received from the paid online service server is a unique identifier of the paid online service provider and the paid online service, in addition to the user's authentication code and the phone number provided by the user. And a password of a provider and an identifier of a registered user registered with the paid online service provider. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제5 단계에서 상기 유료 온라인 서비스 서버로부터 수신되는 상기 사용자인증정보는 사용자가 제공한 상기 사용자의 인증코드, 상기 휴대단말의 전화번호, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 고유 식별자, 상기 유료 온라인 서비스 제공사의 패스워드와, 상기 유료 온라인 서비스 제공사에 등록된 사용자의 식별자를 조합하여 해쉬 알고리즘을 통해 암호화된 암호화 값인 것을 특징으로 하는 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법.In the fifth step, the user authentication information received from the paid online service server may include an authentication code of the user provided by the user, a phone number of the mobile terminal, a unique identifier of the paid online service provider, and the paid online service provider. And a password and an identifier of a user registered with the paid online service provider, which is an encrypted value encrypted through a hash algorithm. 휴대폰 컨텐츠와 유료 온라인 서비스 이용에 사용되는 게임캐쉬로 이루어진 복합상품을 판매하는 복합상품제공시스템이 결제의 제약없이 유료 온라인 서비스를 제공하는 방법을 수행할 수 있는 명령어들의 프로그램이 저장되어 있으며, 이동통신 시스템에 의해 판독될 수 있는 기록매체에 있어서,A program containing instructions for performing a method of providing a paid online service without a limitation of payment by a complex product providing system that sells a complex product consisting of mobile phone contents and a game cache used for paid online service is stored. In the recording medium that can be read by the system, 무선 인터넷으로 접속한 사용자의 휴대단말에게 복합상품 목록을 제공하는 제1 단계;Providing a composite product list to a mobile terminal of a user connected to the wireless Internet; 상기 복합상품제공시스템에 결합된 인증 서버가 사용자의 고유 식별정보와 고유의 구매정보를 이용하여 인증코드를 포함하는 사용자별 인증DB를 생성하는 제2 단계;A second step of generating, by the authentication server coupled to the complex product providing system, a user-specific authentication DB including an authentication code by using unique identification information and unique purchase information of the user; 상기 사용자가 선택한 복합상품의 휴대폰 컨텐츠를 상기 휴대단말로 다운로드시키고 상기 인증코드를 상기 휴대단말에 제공하는 제3 단계;A third step of downloading the mobile phone contents of the composite product selected by the user to the mobile terminal and providing the authentication code to the mobile terminal; 상기 복합상품 목록 중 하나의 복합상품을 선택하면, 선택한 복합상품에 대한 구매금액을 이동통신요금에 부과시키는 제4 단계;A fourth step of imposing a purchase price for the selected composite product on a mobile communication fee when one composite product is selected from the composite product list; 상기 인증 서버가 상기 복합상품 구매자의 사용자 인증요청을 받은 유료 온라인 서비스 서버로부터 상기 인증코드를 포함하는 사용자인증정보를 수신하면, 수신한 상기 사용자인증정보를 상기 인증 DB의 정보와 비교하여 인증을 수행하는 제5 단계; 및When the authentication server receives user authentication information including the authentication code from the paid online service server receiving the user authentication request of the composite product buyer, the received authentication information is compared with the information of the authentication DB to perform authentication A fifth step of doing; And 인증에 성공하면, 사용자가 구매한 복합상품에 상응하는 게임캐쉬를 사용자의 게임캐쉬로 상기 유료 온라인 서비스 서버에 제공하는 제6 단계를 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.If the authentication is successful, a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the sixth step of providing the game server corresponding to the complex product purchased by the user to the paid online service server as the user's game cache.
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