KR100713458B1 - Method for processing avata-related event in wireless terminal - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 아바타 관련 이벤트 처리 방법에 있어서, 아바타 관련 이벤트의 발생시 이를 저장하는 과정과, 발생한 아바타 관련 이벤트들 각각에 대해 처리하도록 미리 설정된 전문가를 확인하는 과정과, 확인한 전문가를 호출하여 발생한 아바타 관련 이벤트를 처리하도록 하는 과정과, 아바타 관련 이벤트를 처리한 전문가별 처리 결과를 확인하여 처리 결과에 따라 각 전문가별로 미리 설정된 처리 결과 관련 표현을 디스플레이하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.The present invention relates to a method for processing an avatar-related event of a mobile terminal, the process of storing the avatar-related event when generating the avatar-related event, a process of identifying a preset expert to process each of the generated avatar-related events, and calling the identified expert. And a process of processing an avatar-related event, and checking a processing result for each expert who processed the avatar-related event and displaying a representation of a processing result preset for each expert according to the processing result.

아바타, 이벤트, 캐릭터, 휴대단말기Avatar, Event, Character, Mobile Phone

Description

휴대단말기의 아바타 관련 이벤트 처리 방법{METHOD FOR PROCESSING AVATA-RELATED EVENT IN WIRELESS TERMINAL} How to handle avatar-related events in mobile terminal {METHOD FOR PROCESSING AVATA-RELATED EVENT IN WIRELESS TERMINAL}             

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 전체 블록 구성도1 is a block diagram of an entire portable terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기 제어부의 기능 블록 구성도2 is a functional block diagram of a portable terminal controller according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 상태 수치 변경 이벤트 처리 동작의 흐름도3 is a flowchart of an avatar state value change event processing operation according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 만족도 확인을 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도4 is a flowchart of an alarm event processing operation for checking avatar satisfaction level according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 일 사용자 피드백 이벤트 처리 동작의 흐름도5 is a flowchart of an operation of processing a user feedback event according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 휴대단말기의 에이전트 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 아바타 에이전트 기능을 구현하여 아바타 관련 이벤트를 처리하기 위한 방법에 관한 것이 다. The present invention relates to an agent device and a method of a mobile terminal, and more particularly, to a method for processing an avatar related event by implementing an avatar agent function.

일반적으로 휴대단말기라 함은 사용자가 휴대할 수 있는 장치를 의미하는 것으로, 이에 따른 대표적인 장치가 휴대 전화기이다. 이러한 휴대전화기는 고유의 전화기 기능 이외에 최근들어 더욱더 다양한 부가 기능들을 서비스할 수 있도록 개발되고 있다. 부가 기능을 가지는 휴대전화기들로서는 카메라를 구비하는 일명 캠코더폰, TV(TeleVision) 시청이 가능한 TV 폰, MP3(MPEG 3) 음악파일 청취가 가능한 MP3폰, 위성방송 및(또는) 지상파 방송의 시청이 가능한 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 폰 등을 예로 들 수 있다. 즉, 현재의 휴대전화기는 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있는 부가 기능을 가지는 제품들이 증가하고 있는 추세이다. In general, a mobile terminal refers to a device that a user can carry, and a typical device is a mobile phone. Such mobile phones have been developed to serve a variety of additional functions in addition to the unique phone functions in recent years. Examples of mobile phones having additional functions include a camcorder phone equipped with a camera, a TV phone capable of watching TV (TeleVision), an MP3 phone capable of listening to MP3 (MPEG 3) music files, satellite broadcasting and / or terrestrial broadcasting. For example, a possible Digital Multimedia Broadcasting (DMB) phone. In other words, current mobile phones are increasing in number of products having additional functions for processing multimedia data.

한편, 이러한 다양한 부가 기능을 가지는 휴대단말기는 일반적으로 LCD(Liquid Crystal Display) 표시부를 구비하고 있으며, 다양하게 부가되는 부가 기능들 및 휴대단말기의 상태 등을 사용자가 인식하기 쉽도록 LCD 표시부에 보다 효과적으로 표시하기 위한 다양한 표시 방안들이 개발되고 있는 추세이다. 휴대단말기는 다양한 종류의 사용자 데이터들을 표시할 수 있도록 발전하고 있다. 현재 휴대단말기에 표시되는 사용자 데이터들은 사진데이터, 캐릭터, 애니메이션 등과 같은 시각적인 사용자 데이터들이 주를 이루고 있다. 상기와 같은 사용자 데이터들 중에 아바타 이미지 데이터가 있으며, 상기 아바타 이미지 데이터들을 이용하는 휴대단말기들이 개발되는 추세이다. On the other hand, a portable terminal having such various additional functions generally includes a liquid crystal display (LCD) display unit, and the LCD display unit can be more effectively used so that the user can easily recognize various additional functions and states of the portable terminal. Various display methods for displaying are being developed. Portable terminals are being developed to display various types of user data. Currently, the user data displayed on the mobile terminal is mainly composed of visual user data such as photo data, characters, animations, and the like. Avatar image data is included among the user data, and portable terminals using the avatar image data have been developed.

따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기의 아바타 관련 이벤트 발생시 이를 캐릭터 에이전트 기능을 통해 표현할 수 있는 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a method for expressing an avatar related event of a mobile terminal through a character agent function.

본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 발생되는 아바타 관련 이벤트들을 분석하여 최적의 전문가가 구비하는 캐릭터 UI(User Interface)를 선택하여 표현할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
Another object of the present invention is to provide a method for selecting and expressing a character UI (user interface) provided by an optimal expert by analyzing events related to avatars generated in a mobile terminal.

이하 본 발명의 바람직한 실시예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다. 또한 하기 설명에서 이벤트들의 종류 및 에이전트 표현을 위한 필요정보들의 예 등과 같은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.DETAILED DESCRIPTION A detailed description of preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same components in the figures represent the same numerals wherever possible. Also, in the following description, specific details such as types of events and examples of necessary information for agent representation and the like are shown to provide a more general understanding of the present invention. It will be apparent to one of ordinary skill in the art that the present invention may be readily practiced without these specific details and also by their modifications.

도 1은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따른 캐릭터 에이전트를 표현하는 있는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 먼저 무선(RF)통신부(21)는 휴대단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 무선통신부(21)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수 신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기 등을 구비한다. 키입력부(25)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다. 또한 키입력부(25)는 본 발명의 실시예에 따라 이벤트별 캐릭터 에이전트를 제어하기 위한 키들을 구비한다.1 is a diagram illustrating a configuration of a mobile terminal that represents a character agent according to an event occurring in the mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, first, a radio communication unit 21 performs a radio communication function of a mobile terminal. The wireless communication unit 21 includes an RF transmitter for upconverting and amplifying a frequency of a transmitted signal, and an RF receiver for low noise amplifying and downconverting a received signal. The key input unit 25 is provided with keys for inputting numeric and character information and function keys for setting various functions. In addition, the key input unit 25 includes keys for controlling a character agent for each event according to an embodiment of the present invention.

메모리(23)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 발생되는 이벤트들에 대한 에이전트 표현을 제어하기 위한 프로그램들이 저장되며, 데이터 메모리는 동작 수행 중에 발생되는 데이터들을 일시적으로 저장된다. 또한 데이터 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 에이전트 표현을 위한 캐릭터 이미지들을 저장하는 캐릭터메모리를 구비한다. 캐릭터 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 캐릭터 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 이때 캐릭터 메모리는 각 캐릭터 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 캐릭터 메모리에 저장된 캐릭터 정보는 에이전트 표현을 할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다.The memory 23 may be composed of program memory and data memories. The program memory stores programs for processing call processing and the like of the mobile terminal and programs for controlling an agent expression for events generated according to an embodiment of the present invention, and the data memory stores data generated while performing an operation. Temporarily stored. The data memory also includes a character memory for storing character images for agent representation in accordance with an embodiment of the present invention. The character memory may operate as a file system, and may have an index of a memory (or file system) for each character. In this case, the character memory may be configured in various forms that can perform motions, facial expressions, and object expressions, which are detailed components of each character. That is, the character information stored in the character memory may be stored for each type that can represent an agent.

제어부(100)는 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제어부(100)는 신호를 변복조하는 모뎀 및 부호/복호화하는 코덱을 구비하여 송신신호를 부호화 및 변조하며, 또한 수신신호를 복조 및 복호하는 기능을 수행한다. 여기서 제어부(100)는 MSM(Mobile Station Modem) 칩이 될 수 있다. 제어부(100)는 사용자의 모드 선택에 따라 통신모드, 카메라모드 및 방송수신모드의 동작을 제어 한다. 이러한 제어부(100)에서 모뎀 및 코덱을 분리시킨 데이터 처리부를 독립적으로 구성하고, 이를 무선통신부(21)와의 사이에 위치시킬 수도 있다. 이러한 제어부(100)는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기의 동작에 따른 이벤트를 수집하며, 수집된 이벤트에 따른 에이전트를 제어하여 이벤트의 처리 및 상태를 에이전트로 표현하는 기능을 수행하며 이때, 에이전트표현을 메모리(23)에서 대응되는 캐릭터를 선택하여 표시할 수 있다. The controller 100 performs a function of controlling the overall operation of the mobile terminal. The control unit 100 includes a modem for modulating and demodulating a signal, a codec for decoding / decoding, and encodes and modulates a transmission signal, and performs a function of demodulating and decoding a received signal. The controller 100 may be a mobile station modem (MSM) chip. The controller 100 controls the operation of the communication mode, the camera mode and the broadcast reception mode according to the user's mode selection. The control unit 100 may independently configure a data processing unit in which a modem and a codec are separated, and may be located between the wireless communication unit 21 and the wireless communication unit 21. The control unit 100 collects an event according to the operation of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention, controls the agent according to the collected event and performs the function of expressing the processing and status of the event as an agent. The expression may be displayed by selecting a corresponding character in the memory 23.

카메라(35)는 사용자의 카메라모드 선택시 제어부(100)에 의해 구동되며, 피사체를 촬영하여 촬영 영상신호를 발생한다. 영상처리부(37)는 카메라(35)에서 촬영되는 영상신호를 표시부(27)의 크기에 맞춰 스케일링하여 표시부(27)를 통해 영상신호를 표시하도록 하며, 저장모드시 촬영된 영상신호를 설정된 방식으로 부호화하여 저장하며, 또한 수신 또는 저장된 영상데이터를 재생하는 모드에서는 부호화된 영상데이터를 복호하는 기능을 수행한다.The camera 35 is driven by the controller 100 when the user selects a camera mode, and photographs a subject to generate a captured image signal. The image processor 37 scales the image signal photographed by the camera 35 according to the size of the display unit 27 to display the image signal through the display unit 27, and in a set manner, the image signal captured in the storage mode. In the mode of encoding and storing the image data and reproducing the received or stored image data, the encoded image data is decoded.

튜너(31)는 방송수신모드시 제어부(100)의 제어하에 설정된 채널의 방송신호를 선택하여 수신하며, 방송처리부(33)는 튜너에서 수신한 방송신호를 복조 및 복호하여 영상신호는 표시부(27)로 출력하고, 오디오신호는 오디오처리부(29)로 출력한다. 여기서 방송신호는 위성방송신호가 될 수 있으며, 또한 지상파 방송신호가 될 수 있다.The tuner 31 selects and receives a broadcast signal of a channel set under the control of the control unit 100 in the broadcast reception mode, and the broadcast processor 33 demodulates and decodes the broadcast signal received from the tuner so that the video signal is displayed on the display unit 27. ), And the audio signal is output to the audio processing unit 29. The broadcast signal may be a satellite broadcast signal and may also be a terrestrial broadcast signal.

표시부(27)는 제어부(100)의 제어하에 휴대단말기의 동작에 따른 메뉴들을 표시할 수 있으며, 또한 이벤트 발생시 상기 이벤트에 대응되게 출력되는 캐릭터로 표시한다. 또한 표시부(27)는 카메라모드 또는 방송수신모드에서 각각 영상처리부 (37) 또는 방송처리부(33)에서 출력되는 영상신호를 표시한다.The display unit 27 may display menus according to the operation of the mobile terminal under the control of the controller 100, and also display characters as output characters corresponding to the event when an event occurs. In addition, the display unit 27 displays an image signal output from the image processing unit 37 or the broadcasting processing unit 33 in the camera mode or the broadcast receiving mode, respectively.

오디오 처리부(29)는 통신모드시 제어부(100)의 제어하에 통신모드에서 발생되는 오디오신호를 처리하며, 카메라모드시 영상처리부(37)의 제어하에 카메라 촬영 중에서 발생되는 오디오신호를 처리하고, 방송수신모드시 방송처리부(33)의 제어하에 수신되는 방송 오디오신호를 처리한다.The audio processor 29 processes the audio signal generated in the communication mode under the control of the controller 100 in the communication mode, processes the audio signal generated during the camera shooting under the control of the image processor 37 in the camera mode, and broadcasts the broadcast signal. The broadcast audio signal received under the control of the broadcast processor 33 in the reception mode is processed.

상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 카메라 및(또는) 방송신호를 처리하는 구성을 생략될 수 있으며, 이런 경우에도 본 발명의 실시예에 따른 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 기능은 수행될 수 있다. 이하의 설명에서 캐릭터는 아바타로 가정하여 설명하기로 한다. 따라서 본 발명의 실시예에서는 휴대단말기의 이벤트에 대한 캐릭터 에이전트 제어는 아바타 에이전트 제어로 설명될 것이지만, 아바타 이외의 모든 이미지들을 사용하여도 동일하게 적용할 수 있다.In the portable terminal having the above configuration, the configuration of processing the camera and / or broadcast signal may be omitted, and in this case, the character agent function for the event according to the embodiment of the present invention may be performed. In the following description, it is assumed that the character is an avatar. Therefore, in the embodiment of the present invention, the character agent control for the event of the mobile terminal will be described as the avatar agent control, but the same applies to all images other than the avatar.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기 제어부의 기능 블록 구성도이다. 도 2를 참조하면, 도 2에 도시된 바와 같은 휴대단말기 제어부의 기능 블록 구성은 본원 출원인에 의해 선출원된 국내 특허출원번호 제2004-78470호(명칭: 인공지능 에이전트를 사용한 지능형 단말기, 발명자: 김재호 외 5명)에 개시된 바를 예로 들 수 있다. 하기의 설명에서는 상기 국내 특허출원번호 제2004-78470호에 개시된 내용을 참조하여 설명할 것이다.2 is a functional block diagram of a portable terminal controller according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 2, the functional block configuration of the mobile terminal control unit as shown in Figure 2 is a Korean Patent Application No. 2004-78470 (name: intelligent terminal using an artificial intelligence agent, inventors) filed by the applicant of the present application, inventor: Kim Jae-ho And five others). In the following description will be described with reference to the contents disclosed in the domestic patent application No. 2004-78470.

도 2를 참조하면, 먼저, 이벤트수집부(event collection part)(110)는 휴대단말기에서 발생되는 이벤트들을 수집하는 기능을 수행한다. 여기서 이벤트는 휴대단말기의 통신 이벤트, 휴대단말기의 자체에서 발생되는 이벤트, 사용자의 요구에 의해 발생되는 이벤트, 휴대단말기의 멀티미디어 기능 수행에 따른 이벤트 등 휴대단말기의 모든 발생 가능한 이벤트들을 포함한다. 즉, 이벤트수집부(110)에서 수집하는 이벤트들은 휴대단말기에서 정의된 이벤트들이 된다. 이벤트수집부(110)는 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 식별하기 위한 정보로써 이벤트 메시지를 생성하며, 이벤트 메시지를 이벤트전달부(120)로 제공한다.Referring to FIG. 2, first, an event collection part 110 performs a function of collecting events generated in a mobile terminal. Here, the event includes all possible events of the mobile terminal, such as a communication event of the mobile terminal, an event generated in the mobile terminal itself, an event generated by a user's request, and an event according to the multimedia function of the mobile terminal. That is, the events collected by the event collector 110 become the events defined in the mobile terminal. The event collector 110 generates an event message as information for identifying an event generated when an event occurs, and provides the event message to the event transmitter 120.

이벤트전달부(120)는 이벤트수집부(110)에서 제공된 이벤트 메시지를 해당하는 클라이언트에 전달하는 기능을 수행한다. 하기의 본 발명의 실시예의 설명에서는 이벤트전달부(120)는 이벤트메시지를 에이전트제어부(130)에만 전달하는 것으로 설명하나, 이벤트 메시지의 전달을 요구하는 다른 구성부가 있는 경우에는 해당 구성부에도 전달할 수 있다. 또한 이벤트전달부(120)는 이벤트수집부(100)에서 수집되는 이벤트 이외에 휴대단말기에서 정의되지 않은 사용자 정의 이벤트들도 수신하여 에이전트제어부(130)에 전달한다. 여기서 상기와 같은 사용자 정의 이벤트들은 응용이벤트(application event)라 칭하기로 하며, 응용이벤트들은 게임, 다른 응용프로그램, 웹서비스 프로그램(web service program) 들에 의해 발생되는 이벤트들이 될 수 있다.The event transmitter 120 performs a function of delivering an event message provided by the event collector 110 to a corresponding client. In the following description of the embodiment of the present invention, the event delivery unit 120 is described as delivering the event message only to the agent control unit 130, if there is another component that requires the delivery of the event message can be delivered to the corresponding component. have. In addition, the event transfer unit 120 receives user-defined events not defined in the mobile terminal in addition to the events collected by the event collection unit 100 and delivers them to the agent control unit 130. Here, the user-defined events are referred to as application events, and the application events may be events generated by a game, another application, or a web service program.

상기 에이전트제어부(agent control part)(130)는 이벤트전달부(120)로부터 이벤트메시지를 전달받으면, 상기 전달되는 이벤트 메시지를 내부 버퍼에 저장하고, 또한 이벤트 메시지를 분석하여 대응되는 캐릭터 에이전트를 표현할 수 있도록 UI를 결정한다. 여기서 이벤트전달부(120)로부터 전달되는 이벤트 메시지는 휴대단말기의 이벤트(이벤트수집부 100에서 수집되는 이벤트들) 및 응용이벤트들이 될 수 있다. 이하의 설명에서는 이벤트수집부(110)에서 수집되는 이벤트의 에이전트 표현을 중심으로 설명될 것이다. 에이전트제어부(130)는 내부의 다수의 전문가(specialist)들을 구비하며, 이들 전문가들을 제어하면서 발생된 이벤트에 대응되는 전문가를 선택하여 에이전트 제어 기능을 수행한다. 에이전트제어부(130)는 이벤트가 수신되면, 수신된 이벤트에 따라 적절한 전문가들에게 이벤트의 발생을 통보하고, 최종적으로 선택된 전문가의 에이전트 표현을 표시할 수 있도록 에이전트표현부(140)에 UI를 요청한다. 그리고 상기 에이전트표현부(140)에서 수신되는 사용자의 피드백 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 사용자의 피드백 정보를 처리한다.When the agent control part 130 receives an event message from the event transmitter 120, the agent control part 130 may store the forwarded event message in an internal buffer and may analyze the event message to express a corresponding character agent. To determine the UI. The event message transmitted from the event transmitter 120 may be an event (events collected by the event collector 100) and application events of the mobile terminal. In the following description will be described based on the agent representation of the events collected by the event collector 110. The agent controller 130 includes a plurality of specialists therein, and selects a specialist corresponding to an event generated while controlling the specialists to perform an agent control function. When the event is received, the agent controller 130 notifies the appropriate experts of the event occurrence according to the received event, and requests the UI from the agent expression unit 140 to display the agent representation of the finally selected expert. . Then, the user's feedback information on the corresponding event is processed according to the user's feedback information received from the agent expression unit 140.

에이전트표현부(agent expression part)(140)는 에이전트제어부(130)에서 출력되는 에이전트 UI 정보에 따라 해당 이벤트에 대한 캐릭터 표현을 표시한다. 이때 에이전트표현부(140)는 표시부(27)에서 표시할 다수의 아바타 UI를 관리하며, 에이전트제어부(130)에서 요구한 UI 정보에 따라 대응되는 아바타를 표시할 수 있도록 제어한다. 그리고 발생된 이벤트에 따른 아바타를 표시하는 상태에서 사용자가 피드백 정보를 발생하면, 에이전트표현부(140)는 수신되는 피드백 정보를 에이전트제어부(130)에 전송한다. 에이전트제어부(130)는 에이전트표현부(140)로부터 수신된 사용자 피드백 정보에 따른 에이전트 제어를 수행한다. The agent expression part 140 displays a character expression for the corresponding event according to the agent UI information output from the agent controller 130. In this case, the agent expression unit 140 manages a plurality of avatar UIs to be displayed on the display unit 27, and controls to display a corresponding avatar according to the UI information requested by the agent controller 130. When the user generates feedback information while displaying the avatar according to the generated event, the agent expression unit 140 transmits the received feedback information to the agent controller 130. The agent controller 130 performs agent control according to the user feedback information received from the agent expression unit 140.

상기 도 2와 같은 구성에서 이벤트수집부(110)에서 수집되는 휴대단말기의 이벤트만 처리하는 경우 상기 이벤트전달부(120)는 생략될 수 있다. 여기서 에이전트제어부(130)의 내부 버퍼를 블랙보드(blackboard)라 칭하기로 한다.In the configuration as shown in FIG. 2, when processing only the events of the mobile terminal collected by the event collector 110, the event transmitter 120 may be omitted. Here, the internal buffer of the agent control unit 130 will be referred to as a blackboard.

상기와 같은 에이전트제어부(130)의 구성 및 동작을 보다 상세히 설명하면, 에이전트제어부(130)는 각각의 이벤트 종류에 따라 호출되어 미리 설정된 전문적인 작업을 수행한 후 각각 그 결과를 출력하는 다수의 전문가(specialist)와, 이벤트메시지들의 정보를 포함한 각종 정보 저장용으로 사용되는 블랙보드와, 다수의 전문가가 유효한 결과를 출력할 경우에 이들 중 하나의 전문가를 선택하는 감독부와, 발생되는 이벤트들에 따라 아바타의 수치를 저장하는 아바타수치저장부와, 이벤트 발생시 이벤트별 전문가리스트에서 해당하는 전문가들을 선택하고, 이벤트에 따른 에이전트를 제어하는 전문가관리부 등을 구비한다.Referring to the configuration and operation of the agent control unit 130 as described above in more detail, the agent control unit 130 is called according to each event type to perform a predetermined professional task and then output a number of experts respectively (specialist), a blackboard used for storing various information including information of event messages, a supervisory unit that selects one of these experts when multiple experts output valid results, and events generated The avatar value storage unit for storing the numerical value of the avatar and an expert management unit for selecting the corresponding experts from the expert list for each event when an event occurs and controlling the agent according to the event are provided.

전문가(specialist)는 문제를 해결하는데 기여하는 전문가들로써, 한정된 부분에 대해 전문성을 갖고 중간 단계의 해답을 블랙보드에 기록하는 역할과 동시에 중간 단계의 해답에 대한 우선순위(priority) 및 사용자 선호도(user preference)를 표출한다. 각각의 전문가들이 블랙보드의 상태를 파악하여 우선순위 및 사용자 선호도를 계산하도록 요청하고, 중간단계의 해답을 상기 블랙보드에 적게 된다. 이러한 전문가는 본 발명의 특징에 따라 아바타 상태 변경 이벤트시에 호출되어 각각의 해당 설정된 동작을 수행하게 되는데, 예를 들어 아바타의 상태수치가 변경함에 따라 사용자에게 적절한 맨트를 표현하기 위한 동작을 수행하거나, 사용자에게 아바타에 대한 만족도를 확인하는 동작을 수행한다Specialists are experts who contribute to solving a problem. They are experts in confined areas and write intermediate answers on a blackboard, while priorities and user preferences for intermediate answers. display preferences. Each expert is asked to determine the state of the blackboard to calculate priorities and user preferences, and write intermediate answers to the blackboard. Such an expert is called at an avatar state change event according to a feature of the present invention to perform each corresponding set action. For example, as the avatar state value changes, an expert performs an operation for expressing an appropriate man to the user. Perform an operation of confirming satisfaction of the avatar to the user.

블랙보드는 전문가들이 서로 의사 소통을 하는 작업 환경이자 정보 공간이다. 기본적으로 전문가들이 중간단계의 해답을 적을수 있도록 한다. 블랙보드 패턴의 장점은 다음과 같다. 먼저 서로 다른 종류의 여러 전문가들을 용이하게 통합할 수 있다. 두 번째로 각각의 전문가들이 서로 영향을 적게 주고받기 때문에 독립적으로 모듈화하여 개발할 수 있다. 세 번째로 여러 가지 변화(전문가들의 알고리즘 변경, 새로운 전문가의 추가 등)에 탄력적이다. Blackboard is a work environment and information space where professionals communicate with each other. Basically, it allows the experts to write down intermediate answers. The advantages of the blackboard pattern are as follows. First, you can easily integrate different experts of different kinds. Secondly, because each specialist has less influence on each other, they can be developed independently and modularly. Third, they are resilient to various changes, such as changing algorithms for experts and adding new ones.

하나의 이벤트에 두 개 이상의 전문가들이 선택되는 경우, 전문가관리부는 감독부에게 수신된 이벤트에 가장 밀접한 관계를 가지는 전문가를 선택하도록 요구한다. 그러면 감독부는 블랙보드의 데이터, 이벤트에 따른 우선순위 및 사용자 선호도 등을 분석하여 가장 관계가 있는 전문가를 선택한다. 즉, 상기 감독부는 해당 전문가의 우선순위/실행여부를 확인하여 전문가관리부로 확인 결과를 전송하는 동작을 수행한다. 또한 상기 전문가관리부는 본원발명의 특징에 따라 이벤트(즉, 아바타 상태 변경 이벤트) 발생시에 해당 발생한 이벤트에 따라 호출되는 전문가들을 확인하여 각 전문가를 호출하고, 상기 감독부로부터의 확인 결과(즉 선택된 전문가)에 따른 적절한 UI가 표현되도록 한다.
이때 휴대단말기로부터 발생되는 각종 이벤트 및 에이전트 기능, 그리고 사용자의 피드백에 의해 아바타 내부수치가 변한다. 뿐만 아니라 아바타 수치를 사용할 수 있는 여러 응용 이벤트들에도 아바타 수치에 영향을 미치는데 내부 수치가 변함에 따라 아바타 인터페이스는 변하게 되고 시간이 지남에 따라 아바타는 성장하는 모습을 보이는데, 이것이 아바타의 육성 개념이다. 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기는 인공지능 에이전트 시스템 기반위에 아바타 육성을 도입한다. 이를 위하여 본 발명의 실시예에서는 휴대단말기에서 발생하는 다양한 이벤트들을 바탕으로 사용자에게 여러 가지 행동을 제안하고 알려줌으로써, 사용자에게 좀더 효과적으로 재미있게 단말기를 사용할 수 있게 한다. 그리고 이런 이벤트들 및 이에 따른 사용자의 피드백 행동에 따라 아바타의 수치도 변화하게 된다.
If more than one expert is selected for an event, the expert management will ask the supervisor to select the specialist most closely related to the received event. The supervisor then selects the most relevant experts by analyzing the data on the blackboard, priorities based on events, and user preferences. That is, the supervisor performs the operation of transmitting the confirmation result to the expert manager by checking the priority / execution of the expert. In addition, the expert management unit according to the characteristics of the present invention when the event (that is, the avatar state change event) occurs when calling the experts to check the experts called according to the event occurred, and the result of the confirmation from the supervisory department (that is, selected experts ) To ensure proper UI is displayed.
At this time, the internal value of the avatar is changed by various events, agent functions, and user feedback generated from the mobile terminal. In addition, various application events that can use the avatar value affect the avatar value. As the internal value changes, the avatar interface changes and the avatar grows over time, which is the concept of avatar development. . The mobile terminal according to an embodiment of the present invention introduces avatar development on the basis of an artificial intelligence agent system. To this end, the embodiment of the present invention proposes and informs the user of various actions based on various events occurring in the mobile terminal, thereby enabling the user to use the terminal more effectively and fun. The value of the avatar also changes according to these events and the user's feedback behavior.

삭제delete

하기 <표 1>은 본 발명의 실시예에 따른 구체적인 사례를 표시하고 있다. 하기<표 1>에는 이벤트의 사용예(use case), 이벤트 분류, 이벤트 판단시점, 이벤트의 행동(처리)시점, 이벤트 파라미터(필요정보), 빈도 및 시간, 조건예시, UI텍스트, 사용자의 선택사항 등이 정리되어 표시되고 있다. 그리고 상기와 같은 이벤트들 이외에 필요한 다른 이벤트들이 더 추가될 수 있거나 삭제될 수 있다.Table 1 below shows specific examples according to embodiments of the present invention. <Table 1> shows the use case of the event (use case), event classification, event judgment time, event behavior (processing) time, event parameters (required information), frequency and time, condition example, UI text, user selection Matters and the like are summarized and displayed. In addition to the above events, other necessary events may be further added or deleted.

Figure 112004059982944-pat00001
Figure 112004059982944-pat00001

이하 이러한 본 발명의 특징에 따른 휴대단말기의 이벤트 처리 과정에서 특히 아바타 관련 이벤트 처리 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, an avatar-related event processing operation will be described in more detail in the event processing of the mobile terminal according to the feature of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 상태 수치 변경 이벤트 처리 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서 동작만 도시하였다. 아바타 상태 수치 변경 이벤트가 발생할 경우 이벤트수집부는 이를 수집하여 이벤트전달부에 제공하며 이벤트전달부는 1602단계에서 이를 에이전트제어부의 전문가관리부에 제공한다. 이에 따라 전문가관리부는 1604단계에서 상기 수신한 아바타 상태 변경 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1606단계에서 내부 전문가 리스트에서 아바타 상태 변경 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1608단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 3의 예에서는 전문가 ID 36의 전문가가 호출된다).3 is a flowchart of an avatar state value change event processing operation according to an embodiment of the present invention. For convenience of description, only an operation in the agent control unit is shown. When the avatar status value change event occurs, the event collecting unit collects it and provides it to the event delivery unit, and the event delivery unit provides it to the expert management unit of the agent control unit in step 1602. Accordingly, the expert manager stores the received avatar state change event in the blackboard in step 1604, and then, in step 1606, the expert manager identifies the experts called at the avatar state change event in the internal expert list and calls each expert in step 1608. (In the example of FIG. 3, the expert with expert ID 36 is called).

호출된 전문가 ID 36의 전문가는 1610단계에서 아바타 상태 수치에 따라 미리 설정된 알림 내용을 확인한다. 즉 ID 36 전문가는 각각의 아바타 상태 수치 변경에 따라 해당 아바타가 이를 적절한 내용으로 표시하기 위한 정보를 미리 저장하고 있으며, 이에 따라 상기와 같은 아바타 상태 수치 변경 이벤트를 수신할 경우에 대응되는 알림 내용을 확인하게 된다. 이후 ID 36 전문가는 1614단계에서 전문가관 리부로 'YES'를 리턴하는데, 이때 알림 내용에 대한 정보도 같이 전송한다.The expert of the called expert ID 36 checks the preset notification according to the avatar status value in step 1610. That is, the ID 36 expert pre-stores information for displaying the avatar as an appropriate content according to each avatar state value change, and accordingly the notification content corresponding to the avatar state value change event is received. You will be confirmed. In step 1614, the ID 36 expert returns 'YES' to the expert manager.

호출된 전문가(즉 ID 36 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1620단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 36)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1622단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1624단계에서 전문가관리부로 최우선 전문가/실행여부에 대한 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1626단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 1628단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 이때 전문가관리부에서 에이전트표현부로 UI-ID 전송시에 알림 내용 정보도 동시에 전송되며, 에이전트표현부는 UI표현시 해당 알림 내용을 표현하게 된다. 이와 같이, 상기 아바타 상태 수치 변경시에 동작하게 되는 ID 36 전문가 및 이에 따른 UI에 의해서는 해당 아바타 상태 수치 변경을 UI를 통해 사용자에게 알리도록 하여, 결과적으로 사용자에게 보다 흥미를 줄 수 있도록 합니다.When a return is made from the called expert (ie, ID 36 expert), the expert management department provides the supervisor with the expert ID (expert ID 36) that returned YES in step 1620, and the supervisory department subsequently executes the priority / execution of the experts in step 1622. In step 1624, the controller transmits the result of checking whether the expert / execution is the highest priority to the expert management. Accordingly, the expert management unit checks the UI-ID of the highest priority or the expert to be executed in step 1626, and then transmits the UI-ID to the agent expression unit in step 1628 so that the corresponding UI is expressed. At this time, when the UI-ID is transmitted from the expert management unit to the agent expression unit, the notification content information is also transmitted at the same time, and the agent expression unit expresses the corresponding notification content when the UI is expressed. As such, the ID 36 expert and the UI according to the operation of the avatar state value change inform the user of the change of the avatar state value through the UI, so that the user can be more interested in the result.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 만족도 확인을 위한 알람 이벤트 처리 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였다. 도 4를 참조하면, 1702단계에서 ID 48의 알람 이벤트가 전달되면 전문가관리부는 1704단계에서 수신한 알람 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1706단계에서 내부 전문가 리스트에서 ID 48의 알람 이벤트시에 호출되는 전문가들을 확인하며 1708단계에서 각 전문가들을 호출한다(도 4에서는 전문가 ID 48의 전문가가 호출된다).FIG. 4 is a flowchart illustrating an alarm event processing operation for confirming avatar satisfaction according to an embodiment of the present invention, and illustrates only an operation in the agent control unit for convenience of description. Referring to FIG. 4, when an alarm event of ID 48 is delivered in step 1702, the expert management unit stores the alarm event received in step 1704 on the blackboard, and then calls an alarm event of ID 48 from an internal expert list in step 1706. Each expert is called in step 1708 (the expert with expert ID 48 is called in FIG. 4).

호출된 ID 48의 전문가는 1710단계에서 알람을 예를 들어 N일 뒤로 재설정한다. 이와 같이 알람을 재설하는 것은 N일 뒤에 다시 호출되어 동작하기 위한 것으로, 이에 따라 ID 48의 전문가는 N일을 주기로 해서 반복적으로 호출되어 동작한 다. 이후 ID 48의 전문가는 1714단계에서 전문가관리부로'YES'를 리턴한다. 이때 상기 ID 48의 전문가는 본 발명의 일 실시예에 따라 아바타 만족도 확인을 위한 별다른 동작을 수행하지 않으며 단순히 아바타 만족도 확인 시점만을 알람하는 동작을 수행한다.The expert with ID 48 called up resets the alarm, eg N days later, in step 1710. In this way, the alarm is reset after N days and is operated again. Accordingly, the expert of ID 48 is repeatedly called and operated every N days. In step 1714, the expert with ID 48 returns 'YES' to the expert management. At this time, the expert of the ID 48 does not perform a separate operation for checking the avatar satisfaction according to an embodiment of the present invention, and simply performs an alarm for only the avatar satisfaction checking time.

호출된 전문가(즉 ID 48 전문가)로부터 리턴이 이루어지면 전문가관리부는 1720단계에서 YES를 리턴한 전문가 ID(전문가 ID 48)를 감독부로 제공하며, 감독부는 이후 1722단계에서 해당 전문가들의 우선순위/실행여부를 확인하여 이후 1724단계에서 전문가관리부로 확인 결과를 전송한다. 이에 따라 전문가관리부는 1726단계에서 해당 최우선 전문가 또는 실행할 전문가의 UI-ID를 확인하여 이후 1728단계에서 에이전트표현부로 UI-ID를 전송함으로 해당 UI가 표현되게 한다. 예를 들어, 이러한 ID 48 전문가에 의해서는 사용자에게 UI를 통해 예를 들어 '아바타가 주인님에게 만족을 주고 있나요?’ 등으로 알리도록 할 수 있다. 이와 같이 해당 UI 표현은 아바타 만족도를 확인하는 내용을 포함하며, 사용자의 피드백을 입력받을 수 있도록 하기 위한 선택 항목의 내용(예를 들어, '매우 만족', '조금 만족', '보통', '조금 불만족', '매우 불만족')을 포함할 수 있다. 이러한 UI 표현을 확인하여 사용자는 적절한 항목을 선택하게 되는데, 사용자의 이러한 항목 선택에 대한 피드백 정보는 이후 아바타 관리 전문가에 의해 처리된다. 도 5를 참조하여 이러한 사용자 피드백 정보 처리에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다.When a return is made from the called expert (ie, ID 48 expert), the expert management department provides the supervisor with the expert ID (expert ID 48) that returned YES in step 1720, and the supervisory department then prioritizes / executes the expert in step 1722. In step 1724, the check result is transmitted to the expert management unit. Accordingly, the expert management unit checks the UI-ID of the highest priority or the expert to be executed in step 1726, and then transmits the UI-ID to the agent expression unit in step 1728 so that the corresponding UI is expressed. For example, such an ID 48 expert can tell the user via the UI, for example, "Avatar is pleased with your master?" As such, the UI expression includes contents for confirming avatar satisfaction, and contents of selection items for receiving user feedback (for example, 'very satisfied', 'slightly satisfied', 'normal', ' A little dissatisfied ”, or“ very dissatisfied ”). By confirming this UI expression, the user selects an appropriate item, and feedback information on the user's selection of this item is then processed by an avatar management expert. This user feedback information processing will be described in more detail with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 일 사용자 피드백 이벤트(즉, 도 4에 도시된 바와 같은 ID 48의 전문가의 해당 UI-ID에 표현에 따른 이벤트) 처리 동작의 흐름도로서, 설명의 편의를 위해 에이전트제어부내에서의 동작만 도시하였다. 도 5를 참조하면, 1802단계에서 상기 도 4에 도시된 바와 같은 ID 48 전문가의 해당 UI-ID 표현에 따른 사용자 피드백 이벤트 예를 들어 ID 48의 이벤트가 전달되면, 전문가관리부는 1804단계에서 수신한 알람 이벤트를 블랙보드에 저장하며, 이후 1806단계에서 아바타 관리 전문가를 호출한다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of processing a user feedback event (ie, an event according to a representation in a corresponding UI-ID of an expert of ID 48 as illustrated in FIG. 4) according to an embodiment of the present invention. Only the operation in the agent control unit is shown. Referring to FIG. 5, when the user feedback event according to the corresponding UI-ID expression of the ID 48 expert as illustrated in FIG. 4 is delivered in step 1802, for example, an event of ID 48 is delivered, the expert manager may receive the received information in step 1804. The alarm event is saved to the blackboard, and the avatar management expert is called in step 1806.

호출된 아바타 관리 전문가는 1810단계에서 해당 사용자 피드백 이벤트에 따라 아바타 감성 수치를 낮거나 높게 변경한다. 이후 1814단계에서 진행하여 전문가관리부로 'NO'를 리턴한다.In step 1810, the called avatar management expert changes the avatar emotion value low or high according to the corresponding user feedback event. In step 1814, the controller returns 'NO' to the expert management unit.

상기와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 시스템 관련 이벤트 처리 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.As described above, the system-related event processing operation of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention can be made. Meanwhile, in the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Can be implemented. Therefore, the scope of the present invention should not be defined by the described embodiments, but by the claims and equivalents of the claims.

상술한 바와 같이 본 발명의 실시예는 휴대단말기에 캐릭터 에이전트 기능을 부가하여, 휴대단말기의 이벤트 발생시 이벤트의 발생 및 처리를 해당하는 아바타 UI로 표현하도록 함으로써, 아바타 관련 이벤트 발생시 이를 캐릭터 에이전트 기능을 통해 표현할 수 있다.As described above, the embodiment of the present invention adds a character agent function to the mobile terminal to express the generation and processing of the event when the event of the mobile terminal is generated by the corresponding avatar UI. I can express it.

Claims (5)

휴대단말기의 아바타 관련 이벤트 처리 방법에 있어서,In the avatar-related event processing method of a mobile terminal, 아바타 관련 이벤트의 발생시 이를 저장하는 과정과,Storing the avatar-related event when it occurs; 상기 발생한 아바타 관련 이벤트들 각각에 대해 처리하도록 미리 설정된 전문가를 확인하는 과정과,Identifying an expert preset to process each of the avatar-related events; 상기 확인한 전문가를 호출하여 상기 발생한 아바타 관련 이벤트를 처리하도록 하는 과정과,Calling the identified expert to process the generated avatar-related event; 상기 아바타 관련 이벤트를 처리한 전문가별 처리 결과를 확인하여 처리 결과에 따라 각 전문가별로 미리 설정된 처리 결과 관련 표현을 디스플레이하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 아바타 관련 이벤트 처리 방법.And checking a processing result for each expert who processed the avatar related event and displaying a representation related to a preset processing result for each expert according to the processing result. 제1항에 있어서, 상기 아바타 관련 이벤트는 아바타 상채 수치 변경 이벤트, 아바타 관련 사용자 피드백 이벤트 및 상기 아바타 관련 동작을 수행하는 전문가가 설정한 알람 이벤트를 포함함을 특징으로 하는 아바타 관련 이벤트 처리 방법.The method of claim 1, wherein the avatar-related event comprises an avatar avatar value change event, an avatar-related user feedback event, and an alarm event set by an expert performing the avatar-related operation. 제2항에 있어서, 배터리 상태 변경 이벤트를 처리하는 제1전문가는 아바타 상태별로 미리 설정된 알림 정보를 저장하며, 상기 아바타 상태 변경에 따라 해당 하는 알림 정보를 확인하며,The method of claim 2, wherein the first expert processing the battery state change event stores preset notification information for each avatar state, and checks corresponding notification information according to the avatar state change. 상기 제1전문가의 처리 관련 표현은 상기 확인한 알림 정보를 알리는 표현임을 특징으로 하는 아바타 관련 이벤트 처리 방법.The processing related expression of the first expert is an avatar-related event processing method, characterized in that the expression for notifying the confirmed notification information. 제2항에 있어서, 상기 아바타 관련 동작을 수행하는 전문가가 설정한 알람 이벤트 중 제2알람 이벤트를 처리하는 제2전문가는 상기 제2알람 이벤트를 재설정하며,The method of claim 2, wherein the second expert processing the second alarm event among the alarm events set by the expert performing the avatar-related operation resets the second alarm event, 상기 제2전문가의 처리 관련 표현은 아바타 만족도를 묻는 표현임을 특징으로 하는 아바타 관련 이벤트 처리 방법.The processing related expression of the second expert is an avatar related event processing method, characterized in that the expression asking the satisfaction of the avatar. 제2항에 있어서, 상기 아바타 관련 사용자 피드백 이벤트를 처리하는 제3전문가는 해당 피드백 이벤트의 내용에 따라 미리 설정된 방식으로 아바타 감성 수치를 변경함을 특징으로 하는 아바타 관련 이벤트 처리 방법.The method of claim 2, wherein the third expert processing the avatar-related user feedback event changes the avatar emotion value in a preset manner according to the content of the feedback event.
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