KR100710896B1 - 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 애드호크 네트워크(Ad-hoc Network)에서 멀티미디어(Multimedia)를 실시간으로 통신하도록 한 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법에 관한 것으로, 애드호크 네트워크에서 발신 노드가 이미지 데이터를 착신 노드로 전송하는 경우에, 해당 발신 노드와 착신 노드간의 라우팅 경로들을 탐색하여 대체 경로의 존재 여부를 확인하는 과정과; 상기 대체 경로가 존재하는 경우에, 상기 탐색한 라우팅 경로들을 테이블에 명기한 다음에, 가장 비용이 적게 드는 경로 순서로 우선순위를 부여하는 과정과; 상기 부여된 최우선순위의 경로 상태를 체크하여, 해당 최우선순위 경로상 외의 다른 노드에 의해 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는지를 확인하는 과정과; 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는 경우에, 상기 부여된 차선순위의 경로를 선택하여, 해당 선택된 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 함으로써, 열악한 무선 채널 상에서 많은 사용자들을 지원하고 사용자 당 더 큰 QoS(Quality of Service)를 만족시킬 수 있으며, 또한 동일한 채널 용량을 가지고도 더 큰 정보량을 얻을 수 있다.
Description
도 1은 일반적인 애드호크 네트워크(Ad-hoc Network)의 QoS(Quality of Service) 인식(Aware) AODV(Ad-hoc On-demand Distance Vector) 라우팅 프로토콜(Routing Protocol)을 설명하기 위한 도면.
도 2는 일반적인 애드호크 네트워크의 MAC(Multiple Access Control) 프로토콜(Protocol)에서 히든 터미널 문제(Hidden Terminal Problem)를 설명하기 위한 도면.
도 3은 일반적인 애드호크 네트워크의 MAC 프로토콜에서 노출 터미널 문제(Exposed Terminal Problem)를 설명하기 위한 도면.
도 4는 종래의 MACA(Multiple Access with Collision Avoidance) 방법을 설명하기 위한 도면.
도 5는 종래의 MACA-BI(by Invitation) 방법을 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서 멀티미디어(Multimedia) 통신을 위한 구성을 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법을 나타낸 순서도.
도 8은 도 7에 있어 우선순위 부여 단계를 설명하기 위한 도면.
도 9는 도 7에 있어 착신지 노드 선점 확인 단계를 설명하기 위한 도면.
도 10은 도 7에 있어 차선순위의 라우팅 경로 선택 단계를 설명하기 위한 도면.
도 11은 도 7에 있어 단일 라우팅 경로 확인 단계를 설명하기 위한 도면.
도 12는 도 7에 있어 착신지 노드 선점 확인 단계를 설명하기 위한 도면.
도 13은 도 7에 있어 트래픽 제어 단계를 설명하기 위한 도면.
도 14는 도 7에 있어 정찰경의 MAC(Medium Access Control)에서 실시간 영상 전송을 예로 나타낸 도면.
도 15는 도 7에 있어 채널 환경이 열악해 질 경우에서의 실시간 영상 전송을 예로 나타낸 도면.
도 16은 도 7에 있어 채널 환경이 열악해 질 경우에서의 첫 번째 타이머(Timer) 동작을 예로 나타낸 도면.
도 17은 도 7에 있어 채널 환경이 열악해 질 경우에서의 첫 번째 타이머 아웃(Timer Out) 동작을 예로 나타낸 도면.
도 18은 도 7에 있어 채널 환경이 열악해 질 경우에서의 두 번째 타이머 아웃 동작을 예로 나타낸 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
N1 ~ N9: 노드(Node)
본 발명은 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법에 관한 것으로, 특히 애드호크 네트워크에서 멀티미디어를 실시간으로 통신하도록 한 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 전투경을 개발하기 위해서는, 사람의 눈동자 망막에 맺히는 상의 중심을 추적하는 기술이 필요하다. 이때, 해당 상의 중심 추적 기술은 군사용으로 소개된 바는 없지만, 일반적으로 상용화가 이미 진행되고 있다.
그러면, 현재의 전투경을 개발하기 위한 제반 산업계의 기술 현황을 간략하게 살펴보면 다음과 같다.
사람의 시각적 초점을 실시간으로 추적하는 시스템으로는, 알링톤 리서치 인코퍼레이트(Arrington Research Incorporate) 사에서 개발한 눈동자 추적(Eye Tracking) 장비, 에스알 리서치(SR Research) 사에서 개발한 제2눈동자 링크(Eye Link II), 어플라이드 사이언스 래버러토리(Applied Science Laboratory)에서 개발한 눈동자 추적기(Eye-tracker) 등이 있다.
해당 눈동자 추적 장비는, 눈동자의 움직임을 추적하는 디바이스가 스크린과 결합한 제품으로 이루어져 있다. 해당 제2눈동자 링크는, 세 개의 소형 카메라 (Miniature Camera)가 내장되어 있어, 두 눈으로 보는 시각적 정보를 실제 사람이 느끼는 대로 인식하도록 설계되어 있다. 해당 눈동자 추적기는, 운동과 같은 활동 시에도 사용할 수 있도록 가벼운 모형으로 설계되어 있다.
상술한 것들 외에도 다양한 연구소와 학계에서 더욱 인간에게 친근한 눈동자 추적기를 구현하기 위해 연구하고 있다.
한편, 종래 기술에서의 애드호크 네트워크(Ad-hoc Network)에 대해서 살펴보면 다음과 같다.
보통 움직임을 가지는 무선기기들에 의해서 네트워크를 형성하므로, 애드호크 네트워크를 MANET(Mobile Ad-hoc Network)라고도 많이 부른다. 또한, 애드호크 네트워크는, 기존에 존재하는 기간 네트워크를 사용하지 않고 제한된 전송 범위를 가지기 때문에, 멀티-홉(Multi-hop) 통신을 이용해야 한다. 그러므로, 각각의 기기는 호스트(Host)일 뿐만 아니라, 라우터(Router)일 수도 있으며, 그 연결 형태는 정형화되어 있지 않은 상태이다.
그리고, 상기 애드호크 네트워크의 QoS(Quality of Service) 라우팅 프로토콜(Routing Protocol)에는, QoS 인식(Aware) AODV(Ad-hoc On-demand Distance Vector) 라우팅 프로토콜과, 온-디맨드 링크 상태 다중 경로(On-demand Link-state Multipath) QoS 라우팅 프로토콜과, 동기(Synchronous) QoS 라우팅 프로토콜이 있다.
첫 번째로, 상기 QoS 인식 AODV는, 기존의 AODV에 QoS(예를 들어, 지연(Delay), 대역폭(Bandwidth) 등)를 고려하여 기능 확장한 버전인데, 이때 기존의 AODV에 추가된 것은 도 1에 도시된 바와 같이 가능한 라우트 경로(Route Path)를 찾는 도중에, 기준 QoS 문턱값(Threshold)보다 작으면 RREQ(Route Request) 패킷(Packet)을 버려서 조금 더 높은 대역폭을 가지는 경로만을 선별하는 것이다.
여기서, 도 1의 (가)는 상기 QoS 인식 AODV에 있어서 경로 발견(Path Discovery)을 위해 발신지(N1)에서 RREQ를 착신지(N8)로 브로트캐스팅(Broadcasting)하는 것을 나타낸 도면이며, 도 1의 (나)는 상기 QoS 인식 AODV에 있어서 착신지(N8)에서 경로들 중에서 최적의 네트워크를 통하여 발신지로 RREP(Route Reply)를 전송하는 것을 나타낸 도면이다.
두 번째로, 상기 온-디맨드 링크 상태 다중 경로 QoS 라우팅 프로토콜은, 우선 BR(Bandwidth Routing)을 들 수 있다. 이때, 해당 라우팅 프로토콜은 단지 대역폭만이 QoS 파라미터(Parameter)가 된다.
즉, 최종 목적은 QoS(즉, 대역폭)을 만족시키면서 최단 경로를 찾는 것이며, 이것을 위해 효율적인 대역폭 할당 기법을 사용하는데, TDMA 상의 CDMA 기법(CDMA(Code Division Multiple Access) over TDMA(Time Division Multiple Access) Scheme)을 사용한다.
또 다른 기술로는, OQR(On-Demand QoS Routing)을 들 수 있는데, 해당 라우팅 프로토콜은 승인 제어 기법(Admission Control Scheme)을 사용하여 대역폭을 보장한다. 또한, 상기 BR처럼 타임 슬롯 네트워크(Time-slotted Network)이며, 대역폭이 QoS 키 파라미터(Key Parameter)이다. 장점으로는, 대역폭 요구 사항들이 다중 경로(Multiple Path)상에서 만족되어 높은 품질을 보장할 수 있으며, 이를 통해 조금 더 우수한 ACAR(Average Call Acceptance Rate)을 가질 수 있다. 하지만, 경로의 유지 관리에 대한 오버헤드(Overhead)가 매우 심하다는 것이 문제점으로 지적된다.
세 번째로, 상기 동기 QoS 라우팅 프로토콜에 있어서, 기존의 BR, OQR 및 OLMQR은 TDMA 또는 TDMA 상의 CDMA 네트워크 모델(Network Model)이다.
즉, 동기화(Synchronization) 기반 하에 이루어진다고 볼 수 있는데, 이런 동기화 하의 기술들은 제어 패킷(Control Packet)의 주기적인 교환이 요구된다. 또한, 네트워크 토폴로지(Network Topology)의 변화에 심각한 문제를 초래할 수 있으므로, 다른 클럭(Clock) 하에 동작하는 두 네트워크가 결합할 경우에 재동기화(Re-synchronization)가 반드시 요구된다.
그 특징으로는, DSR(Dynamic Source Routing) 프로토콜의 확장 버전이며, MAC(Medium Access Control)의 RTMAC(Real Time MAC) 프로토콜과 함께 동작한다.
그리고, 상기 애드호크 네트워크의 MAC 프로토콜은, 2 가지의 채널 액세스 문제(Channel Access Problem)를 어떻게 해결하느냐에 초점을 맞추어져 있다.
우선, 해당 채널 액세스 문제를 알아보면, 첫 번째로 히든 터미널 문제(Hidden Terminal Problem)를 들 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 도 2의 (가)에서 제1터미널(11)이 제2터미널(12)에게 데이터를 전송하면, 제3터미널(13)은 이것을 듣지 못하게 된다. 하지만, 해당 제3터미널(13)도 역시 해당 제2터미널(12)에게 데이터를 전송하려 한다면, 도 2의 (나)와 같이 충돌(Collision)이 발생하게 된다. 이것이 히든 터미널 문제이다.
다른 문제로는, 노출 터미널 문제(Exposed Terminal Problem)인데, 도 3에 도시된 바와 같이, 제3터미널(16)이 제4터미널(17)에게 데이터를 전송하면, 방사형으로 전달되기 때문에 제2터미널(15)도 역시 해당 데이터를 수신받게 되므로, 해당 제2터미널(15)은 이것을 알고 블로킹(Blocking)을 수행해야 한다. 하지만, 이를 통해 해당 제2터미널(15)은 다른 노드(Node), 즉 제1터미널(14)에게 전달하고 싶지만, 해당 제3터미널(16) 때문에 그럴 수 없으므로, 해당 제2터미널(15)은 아이들 상태(Idle State)로 있게 된다. 이것이 노출 터미널 문제이다.
그래서, 상술한 바와 같은 문제들을 해결하기 위해서는, 프로토콜로서 해당 해결이 가장 신뢰성(Reliable)이 있다고 할 수 있겠다. 이에 대한 학계의 몇몇 연구를 제시하면 다음과 같다.
첫 번째로, MACA(Multiple Access with Collision Avoidance) 방법으로서, 상술한 히든 터미널 문제와 노출 터미널 문제를 해결할 수 있으며, 해당 프로토콜은 3단계로 이루어져 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 도 4의 (가)에서 임의의 터미널(21)이 RTS(Request to Send)를 전송한다면, 인접 기기들(22 ~ 25)은 자신의 어드레스(Address)가 아닌 경우에 블로킹을 수행하며, 반면에 자신의 어드레스인 경우에 도 4의 (나)처럼 제2터미널(22)이 그에 대한 응답으로 CTS(Clear to Send)를 회신하게 된다.
그리고, 상기 CTS를 받은 인접 기기들(21, 23 ~ 25)도 역시 자신의 어드레스가 아니면 블로킹을 수행하며, 반면에 자신의 어드레스인 경우에 상기 제1터미널 (21)이 상기 RTS에 대한 응답을 수신받게 되므로, 둘(즉, 제1터미널(21)과 제2터미널(22)) 간에 원활한 통신이 이루어지게 된다.
두 번째로, MACA-BI(by Invitation) 방법으로서, 상기 MACA와는 다르게 도 5에 도시된 바와 같이, 2단계로 이루어져 있다. 특히, 상기 RTS가 없고 RTR(Ready to Receive)이 기존의 CTS를 대신하며, 각 노드들(31 ~ 35)은 수신기(Receiver)로부터 안내 메시지(Invitation Message)를 받지 않는다면 데이터 전송을 수행하지 않는다.
세 번째로, PAMAS(Power-Aware Multi-Access Protocol with Signaling) 방법으로서, 상기 MACA 프로토콜에서 분리된 시그널링 채널(Signalling Channel)을 추가한 개념이다. 특히, 액티브(Active)하게 패킷을 전송 및 수신하지 않는 노드들은 파워(Power)를 줄임으로서 배터리 파워(Battery Power)를 절약하도록 한다.
그런데, 상술한 바와 같은 종래 기술의 애드호크 네트워크에 있어서, 경로를 탐색하는 방법은 이동 애드호크 네트워크에서 소프트웨어 아키텍처 프로토콜 스택의 인터넷 프로토콜 라우팅 계층 하에 내장된 라우팅 알고리즘으로 수행하는데, 이것은 네트워크 자체의 문제들에서만 관심을 가지고 있는 기술이라고 할 수 있다.
이와 같이, 상술한 바와 같은 종래 기술에서는 전술 통신 환경이라고 하는 특별한 상황 및 실시간 멀티미디어 서비스에서는 적합하지 않다고 할 수 있다.
다시 말해서, 종래 기술에서는 QoS에 기반을 둔 멀티-홉 애드호크 네트워크에서 대용량 멀티미디어에 관한 트래픽 제어 기법에 대한 연구가 현재까지 활발하게 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 따라서, 전술 통신 환경이라고 하는 특별한 상황 아래에서, 급격하게 변화하는 채널 상태에 적합한 정보를 전송할 수 있는 방법을 개발할 필요가 있다고 할 것이다.
전술한 바와 같은 문제점 내지는 필요성을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 애드호크 네트워크에서 멀티미디어를 실시간으로 통신하도록 한 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법을 제공하는데, 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 애드호크 네트워크에서 멀티미디어를 실시간으로 통신하도록 함으로써, 열악한 무선 채널 상에서 많은 사용자(User)들을 지원(Support)할 수 있고 사용자 당 더 큰 QoS를 만족시킬 수 있으며, 이에 동일한 채널 용량을 가지고도 더 큰 정보량을 얻을 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.
다르게는, 본 발명은 전술 통신 환경이라고 하는 특별한 상황 아래에서, 급격하게 변화하는 채널 상태에 적합하게 동적으로 멀티미디어 정보를 전송할 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 동적인 전술 통신 환경(Dynamic Tactical Communication Environments)에서 QoS 구조 및 프로토콜 알고리즘(Structure and Protocol Algorithms)을 이용하여 멀티미디어 정보 통신을 수행하도록 하는데, 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 애드호크 네트워크에서의 QoS의 라우팅 및 QoS MAC 전송 알고리즘을 군 전술 환경에 활용하여 실시간 멀티미디어 영상 서비스를 보다 효율적 으로 제공할 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 군 전술 환경, 매우 동적인 통신 환경, 또는 동적인 환경에서 통신과 영상 처리를 결합하여 멀티미디어 정보 통신을 수행하도록 함으로써, 군사 작전 시나 유사시에 활용할 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 군 전술적 환경에서 정찰경의 효율적 영상 처리와 해당 처리된 영상의 효율적 전송을 구현할 수 있도록 하는데, 그 목적이 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법은, 애드호크 네트워크에서 발신 노드가 이미지 데이터를 착신 노드로 전송하는 경우에, 해당 발신 노드와 착신 노드간의 라우팅 경로들을 탐색하여 대체 경로의 존재 여부를 확인하는 과정과; 상기 대체 경로가 존재하는 경우에, 상기 탐색한 라우팅 경로들을 테이블에 명기한 다음에, 가장 비용이 적게 드는 경로 순서로 우선순위를 부여하는 과정과; 상기 부여된 최우선순위의 경로 상태를 체크하여, 해당 최우선순위 경로상 외의 다른 노드에 의해 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는지를 확인하는 과정과; 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는 경우에, 상기 부여된 차선순위의 경로를 선택하여, 해당 선택된 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 대체 경로 존재 여부 확인 과정은, 실시간 서비스에 적합한 테 이블 드리븐 방식의 QoS 라우팅 프로토콜을 사용하여 상기 발신 노드와 착신 노드간의 라우팅 경로들을 확인하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 이미지 데이터를 비주얼 엔트로피의 크기에 따라 선별적으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 비주얼 엔트로피는, 상기 발신 노드에 장착되어 있는 정찰경을 통해서 사용자의 시각에 맺히는 시각적 공간 영역에서의 영상 정보를 표현하는데 필요한 최소한의 평균 비트 수인 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 발신 노드와 착신 노드간의 채널 환경이 나빠져 상기 이미지 데이터 전체를 전송할 수 없는 경우에, 상기 발신 노드에 장착되어 있는 정찰경을 통한 응시점이나 응시 오브젝트에 해당하는 정보만을 선별적으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법은, 상기 발신 노드에 장착되어 있는 정찰경을 통해 주변의 상황을 포착한 후에, 해당 포착한 이미지를 압축하여 상기 이미지 데이터로 생성시켜 주는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
다르게는, 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법은, 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있지 않은 경우에, 상기 최우선순위 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 다르게는, 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미 디어 통신 방법은, 상기 대체 경로가 존재하지 않는 경우에, 단일 경로임을 인식하고 해당 단일 경로상 외의 다른 노드에 의해 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는지를 확인하는 과정과; 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있지 않은 경우에, 상기 단일 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법은, 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는 경우에, 상기 발신 노드에서 긴급 통보 메시지를 생성시켜 상기 다른 노드와 연결되어 있는 단일 경로상의 중간 노드로 전송하는 과정과; 상기 중간 노드에서 상기 긴급 통보 메시지를 수신받는 경우에, 상기 다른 노드와의 현재 긴급 데이터만을 전송한 후에, 트래픽을 제어하여 상기 착신 노드의 선점을 상기 발신 노드 측으로 넘겨, 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정과; 상기 중간 노드에서 상기 이미지 데이터의 전송 완료 시에, 트래픽을 다시 제어하여 상기 착신 노드의 선점을 상기 다른 노드 측으로 넘겨주는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
더욱이 다르게는, 본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법은, 포비에이션 기법을 사용하여 상기 이미지 데이터 중에서도 포비에이션 포인트의 주변 데이터에 우선순위를 부여시켜, 해당 부여된 포비에이션 포인트의 데이터를 우선적으로 전송하기 위한 순서로 매기는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 발신 노드와 착신 노드간의 채널 환경이 나빠져 상기 이미지 데이터 전체를 전송할 수 없는 경우에, 사용자의 시각적 민감도와 특성을 이용하여 상기 이미지 데이터 중에서 상기 부여된 포비에이션 포인트의 데이터만을 우선적으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 발신 노드와 착신 노드간의 채널 환경이 나빠져 타깃 이미지를 수신하지 못한 경우에, 타이머를 구동시켜 해당 타깃 이미지가 첫 번째의 시간 간격 내에 도착하는지를 체크하는 단계와; 상기 타깃 이미지가 상기 첫 번째 시간 간격 내에 도착한 경우에, 상기 포비에이션 기법을 이용하여 상기 타깃 이미지를 계속해서 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 타깃 이미지가 상기 첫 번째 시간 간격 내에 도착하지 않은 경우에, 상기 부여된 포비에이션 포인트에 해당되는 이미지 데이터를 제외한 이미지 배경 데이터를 모두 삭제한 후에, 상기 타깃 이미지가 두 번째의 시간 간격 내에 도착하는지를 체크하는 단계와; 상기 타깃 이미지가 상기 두 번째의 시간 간격 내에 도착한 경우에, 상기 부여된 포비에이션 포인트에 해당되는 이미지 데이터만을 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 타깃 이미지가 상기 두 번째 시간 간격 내에 도착하지 않은 경우에, 상기 타깃 이미지를 삭제하고 새로운 타깃 이미지로 업데이트하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명은 군 작전 시에 QoS 제어를 위해서 특수 정찰경(또는, 전투경)을 이용한 멀티미디어 트래픽 원천 제어 부분과 이를 전송하기 위한 라우팅 알고리즘과 MAC 알고리즘을 구현함으로써, 같은 채널 용량을 가지고도 해당 특수 정찰경을 사용한 원천 부호화(Source Coding)와 효율적 릴레이 알고리즘(Relay Algorithm)을 이용하여 더 큰 정보량을 얻을 수 있도록 해 준다.
다시 말해서, 본 발명은 실시간 멀티미디어 데이터를 무선 채널 상으로 조금 더 높은 채널 용량을 가지도록 원천 부호화를 적용하며, 중간 노드에서 효율적 알고리즘을 사용하여 채널 용량을 최대화시키도록 하는데, 이때 해당 원천 부호화를 위해서 특수 정찰경을 제안하고 이를 효율적으로 전송하고자 라우팅 알고리즘과 MAC 알고리즘을 제공하도록 한다.
그리고, 본 발명의 실시 예에서는, 전쟁에 참여하는 각 노드가 특수한 전투경을 장착하고 있으며, 해당 전투경을 이용하여 주요 기능을 수행하도록 하는데, 이때 해당 전투경의 주요 기능은 전투경을 착용한 임의의 한 노드(예를 들어, 병력)가 수색 및 정찰 중에 적을 발견하게 되면 실시간으로 무선 네트워크를 통해서 다른 노드(예를 들어, 병력, 전술이동통신망, 전술기간망, 상용망 등)로 전투경의 영상 정보를 전달해 주도록 한다. 또한, 해당 전투경은 낮인 경우에 노드에게 마치 안경과 같이 실제 시야로 볼 수 있도록 하며, 밤인 경우에 적외선까지 볼 수 있도록 설계되어 있다. 또한, 상기 전투경을 통한 통신은 이미지의 중요도 순으로 보내어 열악한 채널 환경에서도 신용 있는 전송을 수행하도록 하며, 중간 노드들 간에도 이런 점을 착안하여 실시간적으로 데이터를 송수신할 수 있는 라우팅 알고 리즘과 MAC 알고리즘을 제공하도록 한다.
그리고, 본 발명의 실시 예에서는, 전술적 환경에서 정찰경을 활용하여 원본 이미지의 효율적 전송을 위해서 중간 노드들 간의 멀티미디어 트래픽 제어와 QoS 보장을 위한 트래픽 전송률 및 플로우 제어와, MAC 프로토콜에서 우선순위 제어 및 채널 용량을 고려하여 QoS 제어를 수행하도록 해 준다. 이하, 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서 멀티미디어 통신을 위한 구성은, 도 6에 도시된 바와 같이, 다수 개의 노드(N1 ~ N9)를 포함하여 이루어지는데, QoS에 기반을 둔 대용량 멀티미디어에 관한 트래픽 제어를 수행하여, 전술 통신 환경이라고 하는 특별한 상황 아래에서, 급격하게 변화하는 채널 상태에 적합한 정보를 전송할 수 있도록 이루어진다. 이때, 제1노드(N1)는 발신지이며, 제9노드(N9)는 착신지이며, 그 외의 노드들(N2 ~ N8)은 중간 릴레이 역할을 수행하는 중계기이다.
도 6에 도시된 바와 같은 각 노드(N1 ~ N9)를 전쟁에 참여하는 병력이라고 가정할 경우에, 해당 각 노드(N1 ~ N9)는, 낮에는 마치 안경과 같이 실제 시야로 보여주고 밤에는 적외선으로 보여주도록 설계된 특수한 전투경(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)을 장착하여 이루어진다.
그리고, 상기 전투경을 가진 각 노드(N1 ~ N9)는, 무선 데이터 처리 및 송수신 블록(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)을 구비하여, 수색 및 정찰 중 에 임의의 상황(예를 들어, 적)을 발견하는 경우에 상기 전투경에서 취득한 영상 정보를 실시간으로 무선 네트워크를 통해서 다른 노드(예를 들어, 병력, 전술이동통신망, 전술기간망, 상용망 등)로 전달한다.
여기서, 상기 전투경은, 현재 상용중인 눈동자 추적기를 이용하여, 상기 각 노드(N1 ~ N9)가 현재 직시하는 눈동자의 초점을 추적하며, 이에 상기 각 노드(N1 ~ N9)가 현재 시야의 어느 영역에 관심이 있는지를 파악하도록 한다. 또한, 상기 전투경은, 현재 상용중인 비디오 센서 기술을 이용하여 사용자 자신이 보는 영상 정보를 다른 사람(즉, 다른 노드)에게 전송하며, 디스플레이 기능을 구비하여 해당 다른 사람으로부터 수신한 영상 정보를 디스플레이하는데, 이런 경우에 마치 사용자 자신이 보는 시야가 다른 사람이 보는 시야와 동일하게 보이도록 한다.
이때, 상기 전투경의 영상 정보를 다른 사람에게 전송하기 위해서는, 상기 전투경이 중간 릴레이 노드 역할을 수행함으로써, 싱글 홉(Single Hop) 방식뿐만 아니라, 릴레이 방식인 멀티 홉(Multi-hop) 방식으로도 전송하도록 이루어진다. 또한, 상기 전투경을 이용한 멀티 홉 방식에서 QoS 라우팅을 위한 알고리즘을 이용하도록 한다.
상기 전투경과 중간 릴레이 노드들(N1 ~ N8)은, QoS MAC 전송 알고리즘을 구비하는데, 채널 환경이 나빠져서 전송하려는 데이터 모두를 전송할 수 없을 경우에, 응시점이나 응시 오브젝트(Object)의 정보만 선별적으로 전송하며, 이를 통해 전송 오류로 인한 화질 저하를 최소화해 준다. 또한, 상기 전투경과 중간 릴레이 노드들(N1 ~ N8)은, 채널 환경이 나쁠 때에 중요한 데이터를 우선적으로 보내며, 이를 통해 적은 비트율을 통해서도 짧은 시간 동안 더 큰 영상 이득을 얻는다.
더구나, 상기 전투경은, 액티브 카메라와 접목시켜 원격 감시 시스템에도 사용하도록 하며, 원거리에 있는 사람의 시각을 해당 액티브 카메라의 응시점과 일치시켜 정찰용으로도 사용하도록 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법을 도 7의 순서도를 참고하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 트래픽 플로우 제어와 관련된 라우팅 알고리즘들을 활용하여 전술 시에 발생할 수 있는 두 가지 위급한 상황에 대해 대비하도록 하는데, 이때 기본 상황 설정은 적 발견 시에 이것을 동료들과 작전 지휘관에게 통보하도록 이루어진다.
그리고, 발신지 노드(N1)가 상기 기본 상황을 주변 노드들(N2 ~ N9)에게 알리기 위해서는, 실시간 서비스에 적합한 테이블 드리븐(Table Driven) 방식의 라우팅 프로토콜을 사용하며, 해당 발신지 노드(N1)에 장착되어 있는 정찰경을 통해 적의 위치를 포착한 이미지를 압축해서 전송하도록 한다.
이때, 상기 테이블 드리븐 라우팅 프로토콜의 특징상으로 라우팅 경로(Routing Path)가 정해지므로, 중간에 다른 노드들의 통신으로 인해 문제가 발생할 수도 있어, 전술 시에는 QoS 라우팅(Tactical QoS Routing)을 수행하도록 한다.
다시 말해서, 상기 테이블 드리븐 라우팅 프로토콜의 특징상으로 라우팅 경로가 정해지므로, 발신지 노드(N1)에서는 상기 테이블 드리븐 라우팅 프로토콜을 이용하여 해당 발신지 노드(N1)와 착신지 노드(N9)간의 라우팅 경로들을 탐색하여, 해당 발신지 노드(N1)와 착신지 노드(N9) 사이에 대체 라우팅 경로가 존재하는지, 아니면 대체 라우팅 경로가 존재하지 않는지를 우선 확인하여 구분하게 된다(단계 S41).
만약에, 상기 제41단계(S41)에서 대체 라우팅 경로가 존재하는 경우에, 상기 발신지 노드(N1)에서는 도 8에 도시된 바와 같이, 자신의 전투경에서 획득한 정보(즉, 영상 이미지)를 상기 착신지 노드(N9)로 보내기 위해서 상기 발신지 노드(N1)와 상기 착신지 노드(N9) 사이에서 가능한 라우팅 경로들을 찾은 후에, 해당 찾은 라우팅 경로들에 대한 정보를 상기 발신지 노드(N1)에 구비된 테이블에 명기하며, 해당 테이블에 명기된 정보들 중에서 가장 적은 비용(Cost)을 요하는 라우팅 경로(예를 들어, N1 -> N2 -> N5 -> N9) 순서대로 우선순위를 부여한다(단계 S42). 여기서, 해당 테이블은 해당 찾은 라우팅 경로들에 대한 정보로서, 도 8에 도시된 바와 같이, 착신지 노드에 대한 정보, 각 포워드 노드(Forward Node)에 대한 정보, 각 라우팅 경로를 이용할 시에 요구되는 비용에 대한 정보 등을 포함하고 있다. 또한, 해당 비용은 각 라우팅 경로의 길이, 각 라우팅 상의 중간 노드의 개수 등에 의해 산출된다.
이때, 상기 발신지 노드(N1)에서는 포비에이션(Forveation) 기법을 활용하여 상기 착신지 노드(N9)로 보낼 영상 이미지 중에서 중요 포인트(즉, 포비에이션 포인트(Forveation Point))의 주변 데이터에 우선순위를 주어 우선적으로 전달할 수 있도록 순서를 매기도록 한다.
여기서, 해당 포비에이션 포인트는, 사람의 시각적 민감도를 이용하여 이미 지의 중요 부분과 덜 중요 부분을 가려내는데 이용한다. 이때. 채널 상황이 열악한 경우에 이미지의 중요 부분을 우선적으로 보낸다면 채널의 열악함으로 인한 피해를 최소화할 수 있으며, 이런 기법을 포비에이션 기법이라 하며, 이런 중요 부분을 추려낸 지점을 포비에이션 포인트라 한다.
그런 후에, 상기 제41단계(S41)에서 대체 라우팅 경로가 존재할 때에는, 상기 제42단계(S42)에서 우선순위를 부여한 후에 결정된 최우선순위의 라우팅 경로가 현재 데이터 전송을 수행하기에 여의치 않을 경우에 그 다음의 우선순위의 대체 라우팅 경로를 이용하도록 한다.
다시 말해서, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 제42단계(S42)에서 우선순위를 부여하여 결정된 최우선순위의 라우팅 경로의 상태를 확인하는데(단계 S43), 이때 제5노드(N5)에 또 다른 제6노드(N6)가 연결되어 해당 제5노드(N5)와 제9노드(N9)간의 라우팅 경로를 이미 선점하고 있는지를 확인하게 된다. 즉, 최우선순위의 라우팅 경로 중에서 해당 착신지 노드(N9)가 또 다른 노드(N6)에 의해 이미 선점되어 있는지를 확인하게 된다.
이때, 상기 제43단계(S43)에서 최우선순위의 라우팅 경로에서 착신지 노드(N9)가 선점되어 있지 않는 경우에는, 해당 최우선순위의 라우팅 경로를 선택하도록 한다(단계 S44).
그러나, 상기 제43단계(S43)에서 착신지 노드(N9)가 또 다른 노드(N6)에 의해 이미 선점되어 있는 경우에는, 상기 발신지 노드(N1)는 상기 제6노드(N6)와 상기 제9노드(N9)간의 통신이 끝날 때까지 기다려야 하지만, 긴급한 상황(Real Time Service)이기 때문에 다른 길을 모색해야 하므로, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 테이블에 명기되어 있는 차선순위의 라우팅 경로(예를 들어, N1 -> N4 -> N7 -> N8 -> N9)를 선택한 후에(단계 S45), 해당 선택된 차선순위의 라우팅 경로를 통해 중요한 데이터(Data of Forveation Point)부터 전송하도록 해 준다(단계 S46).
반면에, 상기 제41단계(S41)에서 대체 라우팅 경로가 존재하지 않는 경우에, 상기 발신지 노드(N1)에서는 도 11에 도시된 바와 같이, 자신의 전투경에서 획득한 정보(즉, 영상 이미지)를 착신지 노드(N9)로 보내기 위해서 가능한 라우팅 경로들을 찾은 후에, 해당 찾은 결과에 대한 정보를 상기 테이블에 명기하는데, 이때 해당 찾은 라우팅 경로가 유일한 라우팅 경로(즉, 단일 라우팅 경로)인지를 확인하게 된다(단계 S47).
또한, 상기 발신지 노드(N1)에서는 상기 착신지 노드(N9)로 보낼 영상 이미지를 포비에이션 기법을 활용하여 중요 포인트(즉, 포비에이션 포인트)의 주변 데이터에 우선순위를 주어 우선적으로 전달할 수 있도록 순서를 매기도록 한다.
그런데, 상기 제47단계(S47)에서 확인한 결과로 단일 라우팅 경로이기 때문에, 도 12에 도시된 바와 같이, 바로 해당 단일 라우팅 경로의 상태를 확인하는데(단계 S48), 이때 상기 제5노드(N5)에 또 다른 제6노드(N6)가 연결되어 상기 제5노드(N5)와 상기 제9노드(N9)간의 라우팅 경로를 이미 선점하고 있는지를 확인하게 된다. 즉, 단일 라우팅 경로에서 상기 착신지 노드(N9)가 또 다른 노드(N6)에 의해 이미 선점되어 있는지를 확인하게 된다.
이때, 상기 제48단계(S48)에서 착신지 노드(N9)가 또 다른 노드(N6)에 의해 이미 선점되어 있는 경우에, 즉 상기 제6노드(N6)와 상기 제9노드(N9)간의 라우팅 경로가 이미 형성되어 있기 때문에, 상기 발신지 노드(N1)에서는 상기 제6노드(N6)와 상기 제9노드(N9)간의 통신이 끝날 때까지 기다려야 하지만, 위급한 상황(Real Time Service)이기에 다른 길을 모색해야 한다.
이에, 상기 발신지 노드(N1)에서는 도 12에 도시된 바와 같이, 위급함을 알림과 동시에 트래픽을 제어할 것을 요청하기 위한 긴급 통보 메시지를 생성시켜 이미 선점되어 있는 또 다른 노드(N6)에 연결된 단일 라우팅 경로상의 중간 노드(N5) 측으로 전송하게 된다(단계 S49).
그러면, 상기 제5노드(N5)에서는 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 제1노드(N1)로부터 긴급 통보 메시지를 인가받게 되면, 상기 제6노드(N6)와의 현재 전송 중인 긴급한 데이터만을 전송하도록 한 후에, 상기 제5노드(N5)와 상기 제9노드(N9)간의 라우팅 경로를 상기 제6노드(N6)와의 라우팅 경로 대신에 자신과 연결된 제2노드(N2)에게 넘기도록 트래픽을 제어하게 된다(단계 S50).
이에, 상기 제1노드(N1)는 임시로 라우팅 경로를 빌렸기 때문에 상기 전투경에서 획득한 영상 이미지 데이터(Video Image Data)를 압축시킨 후에, 포비에이션 기법을 적용하여 해당 압축한 데이터만을 전송하도록 하며(단계 S51), 해당 전송이 완료되자마자 해당 라우팅 경로의 권한을 상기 제6노드(N6)가 가지도록 원래 상태로 트래픽을 제어하게 된다(단계 S52).
다시 말해서, 상기 제41단계(S41)에서 대체 라우팅 경로가 존재하지 않는 경우에는, 트래픽 엔지니어링(Traffic Engineering)을 통한 기존 진행 중인 통신을 뒤로 하고 우선순위가 높은 트래픽부터 서비스를 수행하도록 해 준다.
한편, 상기 제46단계(S46) 및 상기 제51단계(S51)의 동작인 데이터 전송 단계에 대한 설명을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다. 이때, 상기 착신지 노드(N9)로 전송되는 영상 이미지 데이터는, 중요 정보를 담고 있는 것부터 보내며, MAC 알고리즘의 상위 계층(Layer)에서 동작을 수행하도록 한다.
우선, 상기 발신지 노드(N1)에 장착되어 있는 정찰경에서는 획득한 영상 이미지를 상기 착신지 노드(N9)로 전송하기 위한 처리 동작을 수행하게 되는데, 이때 2차원의 영상 정보가 사람의 시각을 통하면 비균일한 분해능을 갖는 망막에 상이 맺히게 된다. 예를 들어, 사람이 책을 읽을 때 임의의 글자에 주목하면, 그 글자에서 멀리 있는 다른 글자는 읽지 못하는 현상이 이러한 비균일한 특성을 설명한다.
그리고, 비주얼 엔트로피는 사람의 시각에 맺히는 시각적 공간 영역에서의 영상 정보를 표현하는데 필요한 최소한의 평균 비트 수를 의미한다. 그러므로, 해당 비주얼 엔트로피는 사람이 갖는 시각상의 중요도를 나타내는 기준으로 사용하도록 한다.
다시 말해서, 전술 통신 환경 상에서 가변적으로 변하는 무선 링크로 인해, 병력이 이동 상황에서 사용할 수 있는 채널 용량이 급격히 줄어들었을 경우, 즉 채널 상태가 좋지 않았을 경우에, 시각적인 중요도(즉, 비주얼 엔트로피)의 크기에 따라 선별적으로 정찰 및 수색 정보를 보내도록 함으로써, QoS의 이득이 있게 된다.
만약에, 채널 환경이 나빠져서 전송하려는 영상 이미지 데이터 모두를 전송할 수 없을 경우, 상기 정찰경을 통한 응시점이나 응시 오브젝트(Object)의 정보만 선별적으로 전송하도록 함으로써, 실질적으로 전송 오류로 인한 화질 저하를 최소화할 수 있다.
다음으로, 상기 발신지 노드(N1)에 장착되어 있는 정찰경의 QoS MAC 알고리즘에 대해서 살펴보면 다음과 같다.
상기 발신지 노드(N1)에서는 MAC 프로토콜을 사용하여 영상 소스(Video Source)의 우선순위를 고려하여 실시간 서비스(Real Time Service)에 맞게 플로우를 제어함으로써, QoS를 만족하는 사용자의 수를 최대화시키도록 한다.
도 14는 라우팅 경로(예를 들어, N1 -> N2 -> N3 -> N4)가 정해진 상태에서, 발신지 제1노드(N1)에서 취득한 영상이 실시간으로 착신지 제4노드(N4)로 전달되어야 하는 상황을 나타내고 있다.
여기서, 채널 환경이 좋을 때에는 상기 정찰경에서 취득한 전체 영상 이미지를 모두 보내야 하겠지만, 그렇지 않을 경우에는 사람의 시각적 민감도와 특성을 이용하여 전체 영상 이미지 중에서 중요한 이미지에 우선순위를 두어 우선적으로 전송하는 기법(즉, 포비에이션 기법)을 사용하도록 한다. 이때, 도 14에 도시된 원은 포비에이션 포인트로서 다른 포인트의 영상보다 조금 더 중요하다고 판단되는 부분을 나타낸 것이다.
하지만, 무선 채널 상황은 상당히 불안정하므로, 도 15에 도시된 바와 같이, 채널 환경이 열악해 질 경우에, 조금 더 중요하다고 판단되는 원 주변 부분(즉, 포 비에이션 포인트)에 해당되는 이미지 데이터만을 우선적으로 전송하도록 하며, 그 외의 배경에 대한 정보들은 그냥 제2노드(N2) 내의 메모리에서 삭제시켜 주도록 한다. 여기서, 도 15는 채널 환경이 열악해 질 경우에 영상 이미지 데이터의 전송 속도가 느려져 실시간 영상을 제공하기 힘들어진 상황을 나타낸 도면이다.
더구나, 상기 채널 상황이 매우 좋지 않아 타깃 이미지(Target Image)가 아직 도착하지 않았다면, 실시간 상황에 맞게 대처해야 하는데, 만약에 해당 타깃 이미지가 소정의 시간 간격 안에 온다면 받아들여 전송하도록 하며, 그렇지 않다면 해당 타깃 이미지를 포기하고 새롭게 업데이트(Update)된 타깃 이미지를 받아들이도록 한다.
다시 말해서, 도 16에 도시된 바와 같이, 타깃 이미지가 오지 않았을 경우에, 제2노드(N2)의 내부에 구비된 타이머(Timer)를 동작시켜, 해당 타깃 이미지가 첫 번째의 시간 간격(Time Interval) 내에 도착하였는지를 체크하게 된다. 이에, 상기 타깃 이미지가 상기 첫 번째 시간 간격 내에 도착하였다면, 상기 제2노드(N2)는 상기 타깃 이미지를 계속적으로 포비에이션 기법에 맞게 전송하도록 한다. 여기서, 도 16은 열악한 채널 환경 하에서 타깃 이미지가 도착하지 않는 경우에 상기 타이머를 이용하여 이미지의 중요 부분을 추려서 우선적으로 보내는 포비에이션 기법에 대한 도면이다.
반면에, 상기 타깃 이미지가 상기 첫 번째 시간 간격 내에 오지 않았다면, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 제2노드(N2)는 상기 메모리에서 포비에이션 포인트에 해당하는 이미지 데이터를 제외한 이미지 배경을 모두 삭제시킨 다음에, 두 번째의 시간 간격 내에 해당 타깃 이미지가 오는지를 다시 체크하게 된다. 여기서, 도 17은 첫 번째 타이머가 파기될 경우에 상기 타깃 이미지 중의 배경을 없애는 상황을 나타낸 도면이다.
그런 후에, 상기 타깃 이미지가 상기 두 번째의 시간 간격 내에 도착했다면, 상기 타깃 이미지 중의 배경이 삭제된 이미지 데이터만을 전송하도록 한다. 반면에, 상기 타깃 이미지가 상기 두 번째의 시간 간격 내에 도착하지 않았다면, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 제2노드(N2)는 상기 타깃 이미지를 지우고 새로운 타깃 이미지를 받는다. 여기서, 도 18은 두 번째 타이머조차 파기될 경우에 상기 타깃 이미지를 폐기하고 새로운 타깃 이미지로 업데이트하는 상황을 나타낸 도면이다.
이상과 같이, 본 발명에 의해 전술 통신 환경이라고 하는 특별한 상황 아래에서, 급격하게 변화하는 채널 상태에 적합하게 동적으로 멀티미디어 정보를 전송할 수 있도록 함으로써, 열악한 무선 채널 상에서 많은 사용자들을 지원하고 사용자 당 더 큰 QoS를 만족시킬 수 있으며, 또한 동일한 채널 용량을 가지고도 더 큰 정보량을 얻을 수 있다.
Claims (14)
- 애드호크 네트워크에서 발신 노드가 이미지 데이터를 착신 노드로 전송하는 경우에, 해당 발신 노드와 착신 노드간의 라우팅 경로들을 탐색하여 대체 경로의 존재 여부를 확인하는 과정과;상기 대체 경로가 존재하는 경우에, 상기 탐색한 라우팅 경로들을 테이블에 명기한 다음에, 가장 비용이 적게 드는 경로 순서로 우선순위를 부여하는 과정과;상기 부여된 최우선순위의 경로 상태를 체크하여, 해당 최우선순위 경로상 외의 다른 노드에 의해 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는지를 확인하는 과정과;상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는 경우에, 상기 부여된 차선순위의 경로를 선택하여, 해당 선택된 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 대체 경로 존재 여부 확인 과정은, 실시간 서비스에 적합한 테이블 드리븐 방식의 QoS 라우팅 프로토콜을 사용하여 상기 발신 노드와 착신 노드간의 라우팅 경로들을 확인하는 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 이미지 데이터를 비주얼 엔트로피의 크기에 따라 선별적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제3항에 있어서,상기 비주얼 엔트로피는, 상기 발신 노드에 장착되어 있는 정찰경을 통해서 사용자의 시각에 맺히는 시각적 공간 영역에서의 영상 정보를 표현하는데 필요한 최소한의 평균 비트 수인 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제3항에 있어서,상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 발신 노드와 착신 노드간의 채널 환경이 나빠져 상기 이미지 데이터 전체를 전송할 수 없는 경우에, 상기 발신 노드에 장착되어 있는 정찰경을 통한 응시점이나 응시 오브젝트에 해당하는 정보만을 선별 적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 발신 노드에 장착되어 있는 정찰경을 통해 주변의 상황을 포착한 후에, 해당 포착한 이미지를 압축하여 상기 이미지 데이터로 생성시켜 주는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 착신 노드가 이미 선점되어 있지 않은 경우에, 상기 최우선순위 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 대체 경로가 존재하지 않는 경우에, 단일 경로임을 인식하고 해당 단일 경로상 외의 다른 노드에 의해 상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는지를 확인하는 과정과;상기 착신 노드가 이미 선점되어 있지 않은 경우에, 상기 단일 경로를 통해 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제8항에 있어서,상기 착신 노드가 이미 선점되어 있는 경우에, 상기 발신 노드에서 긴급 통보 메시지를 생성시켜 상기 다른 노드와 연결되어 있는 단일 경로상의 중간 노드로 전송하는 과정과;상기 중간 노드에서 상기 긴급 통보 메시지를 수신받는 경우에, 상기 다른 노드와의 현재 긴급 데이터만을 전송한 후에, 트래픽을 제어하여 상기 착신 노드의 선점을 상기 발신 노드 측으로 넘겨, 상기 이미지 데이터를 전송하는 과정과;상기 중간 노드에서 상기 이미지 데이터의 전송 완료 시에, 트래픽을 다시 제어하여 상기 착신 노드의 선점을 상기 다른 노드 측으로 넘겨주는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제1항에 있어서,포비에이션 기법을 사용하여 상기 이미지 데이터 중에서도 포비에이션 포인트의 주변 데이터에 우선순위를 부여시켜, 해당 부여된 포비에이션 포인트의 데이터를 우선적으로 전송하기 위한 순서로 매기는 과정을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제10항에 있어서,상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 발신 노드와 착신 노드간의 채널 환경이 나빠져 상기 이미지 데이터 전체를 전송할 수 없는 경우에, 사용자의 시각적 민감도와 특성을 이용하여 상기 이미지 데이터 중에서 상기 부여된 포비에이션 포인트의 데이터만을 우선적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제11항에 있어서,상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 발신 노드와 착신 노드간의 채널 환경이 나빠져 타깃 이미지를 수신하지 못한 경우에, 타이머를 구동시켜 해당 타깃 이미지가 첫 번째의 시간 간격 내에 도착하는지를 체크하는 단계와;상기 타깃 이미지가 상기 첫 번째 시간 간격 내에 도착한 경우에, 상기 포비에이션 기법을 이용하여 상기 타깃 이미지를 계속해서 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제12항에 있어서,상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 타깃 이미지가 상기 첫 번째 시간 간격 내에 도착하지 않은 경우에, 상기 부여된 포비에이션 포인트에 해당되는 이미지 데이터를 제외한 이미지 배경 데이터를 모두 삭제한 후에, 상기 타깃 이미지가 두 번째의 시간 간격 내에 도착하는지를 체크하는 단계와;상기 타깃 이미지가 상기 두 번째의 시간 간격 내에 도착한 경우에, 상기 부여된 포비에이션 포인트에 해당되는 이미지 데이터만을 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
- 제13항에 있어서,상기 이미지 데이터 전송 과정은, 상기 타깃 이미지가 상기 두 번째 시간 간격 내에 도착하지 않은 경우에, 상기 타깃 이미지를 삭제하고 새로운 타깃 이미지로 업데이트하는 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 애드호크 네트워크에서의 멀티미디어 통신 방법.
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