KR100703677B1 - 동적 메모리 관리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 동적 메모리 관리 장치 및 방법에 관한 것으로서, 오프 스크린 데이터에 포함된 각 메모리별 가중치 등으로 이루어진 변수값을 이용하여 소정의 연산을 수행하는 경우 얻게 되는 연산값을 통하여 상기 오프 스크린이 저장되는 메모리를 자동으로 설정하여 사용자가 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 결정하는 번거로움이 해소되어 사용자의 편의가 향상되고, 상기 오프 스크린 데이터가 소정의 메모리에 저장된 후에도 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 변수값을 통해 다른 메모리로 이동시킬 수 있기 때문에 성능을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
오프 스크린 데이터, 주 메모리, 비디오 메모리

Description

동적 메모리 관리 장치 및 방법{Dynamic memory managing device and method thereof}
도 1 은 종래의 기술에 따른 메모리 관리 장치가 도시된 도면.
도 2 는 종래의 기술에 따른 메모리 관리 방법이 도시된 도면.
도 3 은 본 발명에 따른 동적 메모리 관리 장치가 도시된 도면.
도 4 는 본 발명에 따른 동적 메모리 관리 방법이 도시된 도면.
도 5 는 본 발명에 따른 오프 스크린 데이터에 포함된 변수값이 도시된 도면.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
100: 오프 스크린 관리부 200: 주 메모리
300: 비디오 메모리 400: 디스플레이부
500: 디바이스 드라이버
본 발명은 동적 메모리 관리 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 상기 오프 스크린 데이터가 포함하는 소정의 변수값을 통해 자동으로 결정할 수 있는 동적 메모리 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 컴퓨터 또는 PDA(Personal Digital Assist), 핸드폰, 셋톱 박스 등의 내장형 시스템은 중앙 처리 장치, 주 메모리, 보조 메모리, 입력 장치, 출력 장치 등으로 이루어진다.
이러한 컴퓨터 또는 내장형 시스템은 멀티미디어의 기능적 요구가 증가하면서 상기 출력 장치가 고용량의 데이터를 처리하기에 적합한 형태로 발전하는 추세이다.
이때, 상기 출력 장치로 디스플레이되는 오프 스크린 데이터를 처리하는 비디오 컨트롤러의 경우, 그래픽 엔진과 비디오 메모리에 의해 그 성능이 크게 좌우되고 있다.
상기 비디오 메모리는 상기 비디오 컨트롤러의 프레임 버퍼로 데이터를 고속으로 전송할 수 있도록 하는 상기 비디오 컨트롤러내에 포함된 메모리이다.
따라서, 상기 출력 장치로 출력될 오프 스크린 데이터는 상기 비디오 메모리에 저장되는 것이 성능 향상에 유리하다.
종래의 기술에 따른 메모리 관리 장치는 도 1 에 도시된 바와 같이, 사용자가 작성한 오프 스크린 데이터의 저장과 상기 출력 장치로의 출력을 담당하는 디바이스 드라이버(10)와, 상기 디바이스 드라이버(10)의 저장 메모리 결정에 따라 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 주 메모리(20) 및 비디오 메모리(30)와, 상기 오프 스크린 데이터가 출력되는 디스플레이부(40)를 포함한다.
여기서, 상기 주 메모리(20)에 저장된 오프 스크린 데이터는 상기 디스플레이부(40)로 출력시 상기 비디오 메모리(30)로 이동되고, 상기 디바이스 드라이버(10)의 제어에 따라 상기 디스플레이부(40)로 출력된다.
이때, 상기 사용자는 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 상기 오프 스크린 데이터 작성시 미리 포함시킨다.
따라서, 상기 디바이스 드라이버(10)는 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 저장 메모리를 확인하여 해당 메모리에 상기 오프 스크린 데이터를 저장한다.
상기와 같이 구성되는 종래의 기술에 따른 메모리 관리 방법은 도 2 에 도시된 바와 같이, 먼저 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 저장 메모리를 확인한다.(S10)
이때, 상기 저장 메모리는 사용자가 상기 오프 스크린 데이터를 작성할 경우 미리 포함시키게 되고, 상기 디바이스 드라이버(10)가 상기 오프 스크린 데이터를 확인하여 저장 메모리를 확인할 수 있다.
상기 확인 결과 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 확인하여 해당 메모리에 상기 오프 스크린 데이터를 저장한다.(S11)
이후, 상기 디스플레이부(40)로 출력시킬 오프 스크린 데이터는 상기 비디오 메모리(30)로 이동시켜 출력시키게 된다.
그러나, 상기의 메모리 관리 장치 및 방법은 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리에 대한 정보를 사용자가 직접 상기 오프 스크린 데이터에 포함시켜야 하므로 사용자의 편의가 저해된다는 문제점이 있다.
한편, 상기 오프 스크린 데이터는 상기 비디오 메모리(30)에 저장될수록 상기 디스플레이부(40)의 성능을 향상시킬 수 있기 때문에 상기 비디오 메모리(30)에 여유 공간이 생길 경우 상기 주 메모리(20)에 저장된 오프 스크린 데이터를 상기 비디오 메모리(30)로 이동시키는 방법이 제안되었다.
그러나, 상기 오프 스크린 데이터를 무조건 상기 비디오 메모리(20)로 이동시킬 경우 상기 비디오 메모리(30)의 부하가 오히려 증가하여 성능이 저해될 수 있는 문제점이 있다.
즉, 상기 오프 스크린 데이터가 별도의 처리 과정을 거쳐야 하는 경우 상기 비디오 메모리(30)에 비하여 주 메모리(20)에 저장하는 것이 유리하지만, 이런 경우를 배제하고 상기 비디오 메모리(30)에 저장되므로 성능 저하를 야기시킬 수 있는 것이다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 오프 스크린 데이터에 포함된 변수값을 통하여 최적의 성능을 유지할 수 있도록 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 자동으로 결정할 수 있도록 하여 사용자의 편의가 향상되는 동시에 성능이 향상될 수 있는 동적 메모리 관리 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 동적 메모리 관리 장치는 소정의 변수값에 따라 오프 스크린 데이터를 저장할 메모리를 판단하고, 상기 판단 결 과에 따라 해당 메모리에 상기 오프 스크린 데이터를 저장한다.
바람직하게는 상기 변수값은 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 각 메모리별 가중치, 각 메모리에서 상기 오프 스크린 데이터로의 포인터, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 나타내는 플래그를 포함한다.
바람직하게는 상기 각 메모리별 가중치는 상기 오프 스크린 데이터에 소정의 재처리 과정을 수행할 경우 소요되는 시간에 따라 가변된다.
바람직하게는 상기 각 메모리별 가중치를 이용한 소정의 연산을 통해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정한다.
바람직하게는 상기 오프 스크린 데이터가 소정의 메모리에 저장된 후 상기 변수값은 초기화되고, 상기 변수값은 상기 오프 스크린 데이터가 거치게 되는 재처리 과정에 따라 재설정된다.
바람직하게는 상기 재설정된 변수값을 이용한 소정의 연산에 의해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터를 다른 메모리로 이동시킬것인지의 여부를 결정한다.
바람직하게는 상기 연산값을 이미 저장된 메모리에 저장되는 쪽으로 증가시키거나 상기 연산값이 소정 범위를 벗어난 경우 이동이 가능하도록 하여 다른 메모리로의 잦은 이동을 방지한다.
한편, 본 발명에 따른 동적 메모리 관리 방법은 오프 스크린 데이터의 접근 여부를 판단하는 제 1 단계와, 상기 판단 결과 오프 스크린 데이터의 접근시 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 소정의 변수값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저 장되는 메모리를 판단하는 제 2 단계를 포함한다.
바람직하게는 상기 변수값은 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 각 메모리별 가중치, 각 메모리에서 상기 오프 스크린 데이터로의 포인터, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 나타내는 플래그를 포함한다.
바람직하게는 상기 각 메모리별 가중치는 상기 오프 스크린 데이터에 소정의 재처리 과정을 수행할 경우 소요되는 시간에 따라 가변된다.
바람직하게는 상기 제 2 단계는 상기 각 메모리별 가중치를 이용한 소정의 연산을 통해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정한다.
바람직하게는 상기 연산값에 따라 결정된 메모리로 오프 스크린 데이터가 저장되는 제 3 단계와, 상기 저장된 오프 스크린 데이터에 대한 변수값이 리셋되는 제 4 단계를 더 포함한다.
바람직하게는 상기 제 3 단계는 상기 연산값을 이미 저장된 메모리에 저장되는 쪽으로 증가시키거나 상기 연산값이 소정 범위를 벗어난 경우 이동이 가능하도록 하여 다른 메모리로의 잦은 이동을 방지한다.
바람직하게는 상기 오프 스크린 데이터가 소정의 메모리에 저장된 후 상기 변수값은 초기화되고, 상기 변수값이 상기 오프 스크린 데이터가 거치게 되는 재처리 과정에 따라 재설정되는 제 5 단계를 더 포함한다.
바람직하게는 상기 제 5 단계는 상기 재설정된 변수값을 이용한 소정의 연산에 의해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터를 다른 메모리로 이동 시킬것인지의 여부를 결정하는 과정을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다.
일반적으로 컴퓨터 또는 PDA(Personal Digital Assistants), 핸드폰 및 셋톱 박스 등의 내장형 시스템은 중앙 처리 장치, 주 기억 장치, 보조 기억 장치, 입력 장치 및 출력 장치 등을 포함한다.
이때, 상기 출력 장치는 멀티미디어의 기능적 요구가 증가함에 따라 점차 고용량의 데이터를 처리하기에 적합한 형태로 발전되고 있다.
이러한 출력 장치의 성능은 상기 출력 장치를 통해 출력될 데이터, 즉 오프 스크린 데이터가 저장되는 비디오 메모리의 성능에 크게 좌우된다.
따라서, 상기 출력 장치를 통해 출력될 오프 스크린 데이터를 가능한 한 상기 비디오 데이터에 저장할수록 상기 출력 장치의 성능을 향상시킬 수 있다.
이때, 모든 오프 스크린 데이터를 상기 비디오 메모리에 저장할 경우, 상기 비디오 메모리의 부하를 증가시켜 성능을 저하시킬 수 있기 때문에 상기 비디오 메모리뿐만 아니라, 주 메모리 등의 다른 메모리에 상기 오프 스크린 데이터를 선택적으로 저장하여 상기 비디오 메모리의 부하가 증가되는 것을 막게 된다.
또한, 상기 비디오 메모리에 상기 오프 스크린 데이터를 저장할 공간이 생기면 상기 주 메모리에 저장된 오프 스크린 데이터를 상기 비디오 메모리로 이동시켜 상기 출력 장치의 성능 향상을 꾀하고 있다.
이때, 상기 오프 스크린 데이터에 재처리 과정, 즉 리드로잉(Redrawing)과 같은 과정이 요구될 경우, 상기 오프 스크린 데이터는 상기 비디오 메모리에 비하여 주 메모리에 저장하는 것이 유리하다.
따라서, 본 발명은 상기 오프 스크린 데이터가 포함하는 변수값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 자동으로 판단하여 상기 출력 장치가 최적의 성능을 발휘할 수 있도록 하는 동적 메모리 관리 장치로서, 도 3 에 도시된 바와 같이, 상기 오프 스크린 데이터가 포함하는 변수값을 통하여 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 판단하는 오프 스크린 관리부(100)와, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 주 메모리(200) 및 비디오 메모리(300)와, 상기 비디오 메모리(300)에 저장된 오프 스크린 데이터가 출력되는 디스플레이부(400)와, 상기 주 메모리(200) 및 비디오 메모리(300)로의 오프 스크린 데이터 저장과 관련된 총괄적인 수행을 담당하는 디바이스 드라이버(500)를 포함한다.
여기서, 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 변수값은 상기 오프 스크린 데이터가 포함하는 각 메모리별 가중치를 포함한다.
즉, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리가 상기 주 메모리(200)와 비디오 메모리(300)인 경우를 예를 들어 설명하면, 상기 변수값은 각각 상기 주 메모리(200)의 가중치 와 비디오 메모리(300)의 가중치로 이루어질 수 있다.
이러한 각 메모리별 가중치는 상기 오프 스크린 데이터를 작성한 사용자에 의해 결정되거나 상기 오프 스크린 데이터가 거치게 되는 처리 과정 등에 의해 결정될 수 있다.
또한, 상기 각 메모리별 가중치는 상기 변수값에 포함되므로, 상기 변수값은 상기 각 메모리별 가중치와 마찬가지로 상기 오프 스크린 데이터를 작성한 사용자에 의해 결정되거나 상기 오프 스크린 데이터가 거치되는 처리 과정 등에 의해 결정될 수 있다.
여기서, 상기 오프 스크린 데이터가 거치게 되는 처리 과정은 상기 오프 스크린 데이터가 즉시 출력되거나 별도의 재처리 과정을 거치는 등의 다양한 경우를 포함한다.
이때, 상기 각 메모리별 가중치는 상기 오프 스크린 데이터에 점수화되어 포함되는 값으로서, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리는 상기 각 메모리별 가중치가 연산을 거친 연산값에 의해 결정된다. 이때, 본 발명의 실시예에서 상기 각 메모리별 가중치가 거치게 되는 연산은, 각각 상기 주 메모리(200)와 상기 비디오 메모리(300)의 가중치의 차를 구하는 연산인 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
즉, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리가 상기 주 메모리(200)와 비디오 메모리(300)인 경우를 예를 들어 설명하면, 상기 주 메모리(200)에 대한 가중치와 상기 비디오 메모리(300)에 대한 가중치의 차가 플러스(+)인 경우에는 상기 주 메모리(200)에 저장하고, 그렇지 않은 경우 상기 비디오 메모리(300)에 저장할 수 있다.
이때, 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 수 있는 메모리와 연산은 용도 및 필요에 따라 변경될 수 있다.
한편, 상기 주 메모리(200)와 상기 비디오 메모리(300)의 가중치의 차를 구하는 연산 결과에 따라 오프 스크린 데이터가 저장된 후, 상기 오프 스크린 데이터가 포함하는 변수값은 초기화되고, 상기 저장된 오프 스크린 데이터의 변수값은 상기 오프 스크린 데이터가 거치게 되는 처리 과정 등에 의해 다시 결정된다.
따라서, 상기 오프 스크린 데이터는 상기 변수값을 통한 연산을 거쳐 최적의 성능을 발휘할 수 있는 메모리가 변경된 경우 해당 메모리로 이동 저장되는 것이다.
이때, 상기 각 메모리별 가중치를 통한 연산값이 빈번히 변경되는 경우, 즉 상기 오프 스크린 데이터가 상기 주 메모리(200)와 비디오 메모리(300)간에 잦은 이동이 발생되는 경우 오히려 성능의 저하를 야기시킬 수 있기 때문에 상기 오프 스크린 데이터가 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300) 중 어느 하나의 메모리에 저장되면, 상기 연산값을 상기 오프 스크린 데이터가 이미 저장된 메모리에 저장되는 쪽으로 사전 지정된 값만큼 증가시켜 잦은 이동을 방지할 수 있다.
따라서, 상기 오프 스크린 데이터가 일단 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300) 중 어느 하나의 메모리에 저장된 경우, 상기 연산값이 상기 연산값의 상한값 및 하한값에 의해 구분되는 각 범위에서 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 때 포함된 범위를 벗어나는 것을 방지하여 다른 메모리로 이동되지 않도록 하여 잦은 이동을 방지할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 동적 메모리 관리 방법을 살펴보면 다음과 같다.
본 발명에 따른 동적 메모리 관리 방법은 도 4 에 도시된 바와 같이, 먼저 상기 오프 스크린 데이터의 접근 여부를 판단한다.(S100)
이때, 상기 오프 스크린 데이트의 접근 여부는 사용자가 작성한 소스 코드 또는 소스 코드로 전환될 수 잇는 중간 코드를 파싱할 수 있는 인터프리트(Interpret) 시스템 등에 의해 판단될 수 있다.
따라서, 상기 인터프리트 시스템은 상기 오프 스크린 데이터가 사용자의 어플레케이션이나 그래픽 라이브러리에 의해 생성되면, 상기 오프 스크린 데이터의 코드를 분석하여 현재 접근하는 데이터가 오프 스크린 데이터임을 판단할 수 있다.
상기 판단 결과 오프 스크린 데이터가 접근하는 경우 상기 오프 스크린 데이터를 우선 상기 주 메모리(200)에 저장하고, 상기 오프 스크린 관리부(100)가 상기 오프 스크린 데이터가 포함하는 상기 변수값을 이용한 연산을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정한다(S110).
이때, 상기 오프 스크린 관리부(100)는 상기 변수값에 포함되는 상기 각 메모리별 가중치를 이용하여 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300)의 변수값간의 차를 구하는 연산을 수행하여 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정한다.
즉, 상기 오프 스크린 데이터가 상기 주 메모리(200)와 비디오 메모리(300)에 저장되는 경우를 예를 들어 설명하면, 도 5 에 도시된 바와 같이, 상기 오프 스크린 데이터(600)의 변수값은 상기 주 메모리(200)에 대한 가중치인 M_Score(610)와 비디오 메모리(300)에 대한 가중치인 V_Score(620)와 상기 주 메모리(200) 및 비디오 메모리(300)에서의 상기 오프 스크린 데이터에 대한 포인터인 MainMemory_object_pointer 및 VRAM_object_pointer(630, 640)와 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 나타내는 플래그인 IsVRAM flag(650)를 포함한다.
또한, 상기 주 메모리(200)에 대한 가중치인 M_Score(610)와 상기 비디오 메모리(300)에 대한 가중치인 V_Score(620)가 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300)의 변수값 간의 차를 구하는 연산을 거쳐 얻게 되는 연산값에 따라 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 사전 지정된 상기 연산값의 상한값과 하한값에 의해 구분되는 각 범위 중 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300)의 차를 구하는 연산을 수행하여 얻어지는 연산값이 어느 범위에 존재하는지의 여부에 따라 저장될 메모리를 결정하는 경우를 예를 들어 설명한다.
즉, 상기 연산값이 상기 하한값 미만인 경우 주 메모리(200)에 저장하고, 상기 연산값이 상기 상한값을 초과하는 경우 비디오 메모리(300)에 저장하며, 상기 연산 값이 상기 하한값과 상한값 사이인 경우 상기 연산값에 따라 상기 오프 스크린 데이터의 노드 순서를 재경신하는 과정을 수행한다.
이러한 상한값과 하한값의 설정은 상기 비디오 메모리(300)의 크기, 상기 주 메모리(200)의 읽기/쓰기 접근 속도, 상기 비디오 메모리(300)의 읽기/쓰기 접근 속도, 상기 주 메모리(200)에서 비디오 메모리(300)의 이동 속도, 상기 비디오 메모리(300)에서 주 메모리(200)로의 이동 속도 등에 따라 달라질 수 있다.
즉, 상기 주 메모리(200)와 비디오 메모리(300)간 상호 이동 속도가 같다면 상기 상한값과 하한값은 동일하게 설정되고, 상기 주 메모리(200)에서 비디오 메모리(300)로의 이동 속도가 그 반대의 경우에 비하여 빠른 경우 상기 상한값이 하한값에 비하여 작게 설정될 수 있다.
또한, 상기 비디오 메모리(300)의 크기가 작다면 가능한 상기 비디오 메모리(300)의 이동을 막기 위하여 상한값을 크게 할 수 있다.
또한, 상기 주 메모리(200)의 읽기/쓰기 접근 속도가 상기 비디오 메모리(300)에 비하여 빠르다면 상기 하한값을 작게 설정하고, 그 반대의 경우에는 상기 상한값을 작게 설정할 수 있다.
상기 오프 스크린 데이터가 상기 연산값에 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300) 중 어느 하나의 메모리에 저장되면(S120), 상기 오프 스크린 데이터가 포함하는 변수값은 초기화하고, 상기 연산값이 상기 오프 스크린 데이터가 저장된 메모리에 저장될 수 있는 쪽으로 사전 지정된 값만큼 증가시키는 보정을 수행하여 상기 오프 스크린 데이터가 다른 메모리로의 이동하는 과정이 빈번히 발생하는 것을 방지할 수 있다.(S130)
따라서, 상기 연산값을 증가시켜 보정하는 경우, 상기 연산값이 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300)에 의해 구분되는 각 범위 중 상기 오프 스크린 데이터가 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300)의 변수값간의 차를 구하는 연산에 의해 얻어지는 연산값이 포함된 범위를 벗어나는 경우에 다른 메모리로 이동이 가능하도록 하여 다른 메모리로의 빈번한 이동을 방지할 수 있다.
이후, 상기 주 메모리(200)의 변수값 및 상기 비디오 메모리(300)의 변수값의 차를 구하는 연산에 의해 얻어지는 연산값에 의해 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정하여 상기 오프 스크린 데이터를 저장한 후에는 상기 오프 ㅅ스크린 데이터 저장을 위해 사용된 변수값을 초기화하고, 상기 오프 스크린 데이터의 즉시 출력 여부에 따른 처리 과정 등을 통해 상기 변수값을 재설정한다.(S140)
즉, 상기 오프 스크린 데이터가 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300) 중 어느 하나의 메모리에 저장된 경우에도 최적의 성능을 위해 다른 메모리로 이동할 수 있기 때문이다.
이때, 상기 다른 메모리로의 빈번한 이동은 상기 연산값의 보정에 의해 방지되므로 다른 메모리로의 빈번한 이동으로 인한 성능 저하를 막을 수 있다.
상기 재설정된 변수값을 통해 상기 주 메모리(200) 및 상기 비디오 메모리(300)의 변수값간의 차를 구하는 연산을 거쳐 얻게 되는 연산값에 따라 상기 오프 스크린 데이터를 다른 메모리로 이동할것인지의 여부를 결정하고(S150), 상기 오프 스크린 데이터가 다른 메모리로 이동될 경우, 상기 오프 스크린 데이터의 변수값을 초기화시켜 다른 메모리로의 이동을 결정하는 과정(S120, S130, S140)을 반복 수행한다.
이상에서 본 발명에 대하여 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음은 자명하며, 따라서 본 발명의 실시예에 따른 단순한 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
상기한 본 발명에 의하면, 오프 스크린 데이터에 포함된 각 메모리별 가중치 등으로 이루어진 변수값을 이용하여 소정의 연산을 수행하는 경우 얻게 되는 연산값을 통하여 상기 오프 스크린이 저장되는 메모리를 자동으로 설정하여 사용자가 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 결정하는 번거로움이 해소되어 사용자의 편의가 향상될 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기 오프 스크린 데이터가 소정의 메모리에 저장된 후에도 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 변수값을 통해 다른 메모리로 이동시킬 수 있기 때문에 성능을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (15)

  1. 복수의 메모리 각각에 대한 가중치를 포함하는 변수값에 따라 오프 스크린 데이터를 저장할 메모리를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 해당 메모리에 상기 오프 스크린 데이터를 저장하는 동적 메모리 관리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 변수값은 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 각 메모리별 가중치, 각 메모리에서 상기 오프 스크린 데이터로의 포인터, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 나타내는 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 각 메모리별 가중치는 상기 오프 스크린 데이터에 소정의 재처리 과정을 수행할 경우 소요되는 시간에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 각 메모리별 가중치를 이용한 복수의 메모리에 대한 변수값들 간의 차이를 구하는 연산을 통해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 오프 스크린 데이터가 상기 메모리에 저장된 후 상기 변수값은 초기화되고, 상기 변수값이 상기 오프 스크린 데이터가 거치게 되는 재처리 과정에 따라 재설정되는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 재설정된 변수값을 이용한 복수의 메모리에 대한 변수값들 간의 차이를 구하는 연산에 의해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터를 다른 메모리로 이동시킬것인지의 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 연산값을 이미 저장된 메모리에 저장되는 쪽으로 증가시키거나 상기 연산값이 소정 범위를 벗어난 경우 이동이 가능하도록 하여 다른 메모리로의 잦은 이동을 방지하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 장치.
  8. 오프 스크린 데이터의 접근 여부를 판단하는 제 1 단계와,
    상기 판단 결과 오프 스크린 데이터의 접근시 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 복수의 메모리 각각에 대한 가중치를 포함하는 변수값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 판단하는 제 2 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 변수값은 상기 오프 스크린 데이터에 포함된 각 메모리별 가중치, 각 메모리에서 상기 오프 스크린 데이터로의 포인터, 상기 오프 스크린 데이터가 저장되는 메모리를 나타내는 플래그를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 각 메모리별 가중치는 상기 오프 스크린 데이터에 대한 재처리 과정을 수행할 경우 소요되는 시간에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는 상기 각 메모리별 가중치를 이용한 복수의 메모리에 대한 변수값들 간의 차이를 구하는 연산을 통해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터가 저장될 메모리를 결정하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 연산값에 따라 결정된 메모리로 오프 스크린 데이터가 저장되는 제 3 단계와,
    상기 저장된 오프 스크린 데이터에 대한 변수값이 리셋되는 제 4 단계를 더 포함하는 동적 메모리 관리 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는 상기 연산값을 이미 저장된 메모리에 저장되는 쪽으로 증가시키거나 상기 연산값이 상기 연산값의 상한과 하한 사이의 범위를 벗어난 경우 이동이 가능하도록 하여 다른 메모리로의 잦은 이동을 방지하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 오프 스크린 데이터가 상기 메모리에 저장된 후 상기 변수값은 초기화되고, 상기 변수값이 상기 오프 스크린 데이터가 거치게 되는 재처리 과정에 따라 재설정되는 제 5 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 5 단계는 상기 재설정된 변수값을 이용한 복수의 메모리에 대한 변수값들 간의 차이를 구하는 연산에 의해 얻게 되는 연산값을 통해 상기 오프 스크린 데이터를 다른 메모리로 이동시킬것인지의 여부를 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메모리 관리 방법.
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