KR100701041B1 - Mobile communication method using avatar and terminal used therefor - Google Patents

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KR100701041B1
KR100701041B1 KR1020060064701A KR20060064701A KR100701041B1 KR 100701041 B1 KR100701041 B1 KR 100701041B1 KR 1020060064701 A KR1020060064701 A KR 1020060064701A KR 20060064701 A KR20060064701 A KR 20060064701A KR 100701041 B1 KR100701041 B1 KR 100701041B1
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KR
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avatar
code value
data
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mobile communication
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KR1020060064701A
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Korean (ko)
Inventor
강태영
남효진
홍노경
이창훈
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삼성전자주식회사
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Abstract

A mobile communication method and a terminal using an avatar are provided to express various emotions of a user using the avatar for communication in the mobile communication terminal so that an inherent function of the avatar can be more effectively provided. A mobile communication method using an avatar comprises the following steps. It is determined whether an avatar transmission request exists(S411). The first avatar code value mapped to data of the avatar is selected(S413). The first avatar code value is transmitted(S416). Data mapped to the first avatar code value are combined and displayed(S417, S418). The second avatar code value is received from another terminal(S421). Data mapped to the second avatar code value are combined and displayed(S425, S426).

Description

아바타를 이용한 이동통신 방법 및 그 단말기{mobile communication method using avatar and terminal used therefor}Mobile communication method using avatar and terminal used therefor}

도 1a 내지 도 1c는 본 발명에 따른 아바타의 구성을 보여주는 예시도.1A to 1C are exemplary views showing the configuration of an avatar according to the present invention.

도 2a 내지 도 2i는 본 발명에 따른 아바타 편집 및 전송 과정을 보여주는 화면 예시도.2A to 2I are screen views showing an avatar editing and transmission process according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법이 수행되는 시스템의 개략도.3 is a schematic diagram of a system in which a mobile communication method using an avatar according to the present invention is performed;

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 구성을 나타내는 블록도.Figure 4 is a block diagram showing the configuration of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도.5 is a flowchart of a mobile communication method using an avatar according to an embodiment of the present invention.

도 6a 내지 도 6c는 도 5에 도시된 이동통신 방법을 수행하는 화면 예시도.6A to 6C illustrate screens for performing the mobile communication method illustrated in FIG. 5.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도.7 is a flowchart illustrating a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention.

도 8a 및 도 8b는 도 7에 도시된 이동통신 방법을 수행하는 화면 예시도.8A and 8B illustrate screens for performing the mobile communication method illustrated in FIG. 7.

도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도.9 is a flowchart illustrating a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도.10 is a flowchart illustrating a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention.

도 11a 및 도 11b는 도 10에 도시된 통신 방법을 수행하는 화면 예시도.11A and 11B illustrate screens for performing the communication method illustrated in FIG. 10.

도 12a 내지 도 12c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법을 수행하는 화면 예시도.12A to 12C illustrate screens for performing a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention.

도 13a 및 도 13b는 본 발명의 아바타를 수신자 정보에 연계하여 표시하는 화면 예시도.13A and 13B illustrate screens in which an avatar of the present invention is displayed in association with recipient information.

본 발명은 아바타를 이용한 이동통신 기술에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 이동통신 단말기 간에 아바타를 주고받을 수 있도록 소통의 방식을 확장한 이동통신 방법 및 그 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile communication technology using an avatar, and more particularly, to a mobile communication method and an extension of a communication method to exchange avatars between mobile communication terminals.

근래 들어 눈부신 발전을 거듭하고 있는 이동통신 기술은 사용자 간의 소통 방식에도 큰 변화를 가져오고 있다. 이동통신 단말기를 이용한 기존의 소통 방식은 음성통화, 문자메시지 전송 등의 몇몇 방식으로 국한되어 왔다. 그러나 최근에는 데이터통신 기술이 발달하면서 사진전송, 화상통화 등으로 소통 방식이 점차 확대되고 있다.In recent years, mobile communication technology, which has undergone remarkable developments, is bringing a big change in the way users communicate. Existing communication methods using mobile communication terminals have been limited to several methods such as voice call and text message transmission. However, in recent years, with the development of data communication technology, communication methods have been gradually expanded to transfer pictures and video calls.

한편으로는 고전적인 기능을 벗어나 매우 다양한 기능들이 이동통신 단말기에 부가되면서, 이제 이동통신 단말기는 단순히 통신을 위한 수단을 넘어서 사용자에게 일상생활에서의 편리함과 즐거움을 제공하는 수단으로 자리를 잡고 있다. 이 에 더욱 다양한 기능을 보다 더 편리하게 이용할 수 있고 좀더 사용자에게 친숙하게 다가갈 수 있는 이동통신 단말기의 개발이 지속적으로 이루어지고 있다.On the other hand, as a variety of functions have been added to the mobile communication terminal beyond the classical functions, the mobile communication terminal is now becoming a means for providing convenience and enjoyment to the user beyond the means for communication. To this end, the development of mobile communication terminals that can use more various functions more conveniently and approach more user-friendly has been made continuously.

본 발명의 목적은 이동통신 단말기를 이용한 소통 방식을 더욱 확대하고자 하는 것이다.An object of the present invention is to further expand the communication method using a mobile communication terminal.

본 발명의 다른 목적은 이동통신 단말기의 기능을 더욱 다양화하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to further diversify the functions of the mobile communication terminal.

본 발명의 또 다른 목적은 사용자 친화적이고 생동감 넘치는 이동통신 단말기를 제공하기 위한 것이다.Still another object of the present invention is to provide a user-friendly and lively mobile communication terminal.

이러한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명은 아바타를 이용한 이동통신 방법과 그 방법을 수행할 수 있는 이동통신 단말기를 제공한다.In order to achieve these objects, the present invention provides a mobile communication method using an avatar and a mobile communication terminal capable of performing the method.

본 발명에 따른 이동통신 방법은, 아바타 전송 요청이 있는지 확인하는 단계와, 아바타의 데이터에 해당하는 제1 아바타 코드값을 선택하는 단계와, 제1 아바타 코드값을 전송하는 단계와, 제1 아바타 코드값에 해당하는 데이터를 조합하여 표시하는 단계를 포함하여 구성된다.The mobile communication method according to the present invention comprises the steps of checking whether there is an avatar transmission request, selecting a first avatar code value corresponding to data of the avatar, transmitting a first avatar code value, and And combining and displaying the data corresponding to the code value.

이러한 이동통신 방법은, 다른 단말기로부터 제2 아바타 코드값을 수신하는 단계와, 제2 아바타 코드값에 해당하는 데이터를 조합하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이에 더하여, 제2 아바타 코드값이 존재하는지 확인하는 단계와, 제2 아바타 코드값이 이미 존재하면 수신된 제2 아바타 코드값을 덮어쓰는 단계와, 제2 아바타 코드값이 존재하지 않으면 수신된 제2 아바타 코드값을 신규 값으로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.The mobile communication method may further include receiving a second avatar code value from another terminal and displaying a combination of data corresponding to the second avatar code value. In addition, checking whether the second avatar code value exists, overwriting the received second avatar code value if the second avatar code value already exists, and receiving the second avatar code value if the second avatar code value does not exist. The method may further include storing the avatar code value as a new value.

본 발명의 이동통신 방법에서, 제1 아바타 코드값의 선택 단계는 제1 아바타 코드값의 변경을 포함할 수 있고, 제1 아바타 코드값의 전송 단계는 메시지 전송 또는 전화통화와 함께 수행될 수 있다. 또한, 제2 아바타 코드값의 데이터 조합 단계는, 제2 아바타 코드값에 해당하는 이미지 데이터가 있는지 확인하는 단계와, 이미지 데이터가 있으면 이미지 데이터를 조합하는 단계와, 이미지 데이터가 없으면 문자 데이터를 조합하는 단계를 포함할 수 있다.In the mobile communication method of the present invention, the selecting of the first avatar code value may include changing the first avatar code value, and the transmitting of the first avatar code value may be performed together with a message transmission or a telephone call. . The data combining step of the second avatar code value may include: checking whether there is image data corresponding to the second avatar code value, combining image data if there is image data, and combining text data if there is no image data; It may include the step.

아바타는 예컨대 기본영역, 감정영역, 행동영역, 언어영역, 환경영역 중의 적어도 어느 하나를 포함한다. 기본영역은 예컨대 머리모양, 상의, 하의 중의 적어도 하나를 포함하고, 감정영역은 표정과 감정아이콘 중의 적어도 하나를 포함하며, 행동영역은 예컨대 감정액션, 이벤트액션, 행동명령 중의 적어도 하나를 포함한다. 또한, 아바타 데이터는 이미지 데이터와 애니메이션 데이터를 포함할 수 있다.The avatar includes at least one of a basic area, an emotion area, an action area, a language area, and an environment area. The basic area includes, for example, at least one of a head shape, a top, and a bottom, an emotion area includes at least one of an expression and an emotion icon, and the action area includes, for example, at least one of an emotion action, an event action, and an action command. In addition, the avatar data may include image data and animation data.

한편, 본 발명에 따른 이동통신 단말기는, 다른 단말기와 아바타를 주고받는 무선통신부와, 아바타의 데이터를 저장하는 아바타 데이터 저장부와, 아바타 데이터의 고유 코드값을 조합, 제어, 저장하는 아바타 코드 관리부와, 코드값에 해당하는 아바타 데이터를 출력하는 표시부를 포함하여 구성된다.Meanwhile, the mobile communication terminal according to the present invention includes a wireless communication unit for exchanging an avatar with another terminal, an avatar data storage unit for storing avatar data, and an avatar code management unit for combining, controlling, and storing unique code values of the avatar data. And a display unit for outputting avatar data corresponding to a code value.

실시예Example

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail an embodiment of the present invention.

실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.In describing the embodiments, descriptions of technical contents which are well known in the technical field to which the present invention belongs and are not directly related to the present invention will be omitted. This is to more clearly communicate without obscure the subject matter of the present invention by omitting unnecessary description.

아바타(avatar)Avatar

통상적인 의미의 아바타란 인터넷과 같은 사이버 공간에서 사용자를 대신하는 일종의 자기 상징 캐릭터이다. 본 발명에 따른 아바타는 이와 유사한 개념으로, 이동통신 단말기 사이에서 주고받을 수 있는 캐릭터이다. 본 발명의 아바타는 사용자 자신의 감정을 표시하고 이를 동작이나 문구 등과 결합하여 상대방 단말기로 전달할 수 있다. 본 발명의 아바타는 예컨대 기본영역, 감정영역, 행동영역, 언어영역, 환경영역으로 이루어진다.Avatar in a conventional sense is a kind of self-symbol character that replaces a user in cyberspace such as the Internet. The avatar according to the present invention has a similar concept and is a character that can be exchanged between mobile communication terminals. The avatar of the present invention may display the emotion of the user and combine it with an action or a phrase and transmit the same to the counterpart terminal. The avatar of the present invention includes, for example, a basic area, an emotional area, a behavior area, a language area, and an environment area.

도 1a 내지 도 1c는 본 발명에 따른 아바타의 구성을 보여주는 예시도로서, 도 1a는 아바타의 기본영역을, 도 1b는 감정영역과 언어영역을, 도 1c는 환경영역을 각각 예시하고 있다.1A to 1C are exemplary views showing the configuration of an avatar according to the present invention. FIG. 1A illustrates a basic area of an avatar, FIG. 1B illustrates an emotional area and a language area, and FIG. 1C illustrates an environment area.

아바타(100)의 외모에 대한 특징이 표시되는 것을 기본영역(110)으로 정의한다. 기본영역(110)은 머리모양(112), 상의(114), 하의(116)로 이루어지며, 각각은 다수의 이미지 데이터를 포함한다. 머리모양, 상의, 하의별로 원하는 이미지 데이터를 선택할 수 있으며, 이를 조합하면 하나의 아바타가 만들어진다. 기본영역(110)의 이미지 데이터는 각각 고유의 코드값을 가진다. 예컨대, 머리모양(112)은 h01~h05의 코드값을, 상의(114)는 c01~c05의 코드값을, 하의(116)는 p01~p05의 코드값을 가진다.The display of the feature of the avatar 100 is defined as the basic area 110. The basic region 110 is composed of a head 112, a top 114, a bottom 116, each of which contains a plurality of image data. You can select the image data you want for each head, top, and bottom, and when combined, one avatar is created. Image data of the basic region 110 has a unique code value. For example, the head 112 has a code value of h01 to h05, the top 114 has a code value of c01 to c05, and the bottom 116 has a code value of p01 to p05.

아바타(100)에 사용자의 감정상태가 표시되는 것을 감정영역(120)으로 정의한다. 감정영역(120)은 표정(122)과 감정아이콘(124)으로 이루어진다. 감정영역(120)은 신남, 우울, 포근, 뿌듯, 반짝, 행복, 명쾌, 영광, 기쁨, 즐거움, 황홀, 설렘, 개운, 절망, 두려움 등의 매우 다양한 감정상태를 포함하며, 각각의 감정상태는 고유의 표정(122)과 감정아이콘(124)을 나타내는 이미지 데이터를 가지고 있다. 감정영역(120)의 이미지 데이터도 각각 고유의 코드값을 가진다. 원하는 감정상태를 선택하면, 그에 해당하는 표정(122)이 아바타(100)에 부여되고 고유의 감정아이콘(124)이 아바타(100) 위쪽에 표시된다.The emotional region 120 is displayed on the avatar 100 as the emotional region 120. The emotion region 120 includes an expression 122 and an emotion icon 124. Emotion area 120 includes a variety of emotional states such as excitement, melancholy, warmth, proud, shiny, happy, lucid, glory, joy, joy, ecstasy, flutter, good luck, despair, fear, each emotional state It has image data representing the unique facial expression 122 and the emotion icon 124. Image data of the emotion region 120 also has a unique code value. When the desired emotional state is selected, a corresponding facial expression 122 is given to the avatar 100 and a unique emotion icon 124 is displayed above the avatar 100.

예를 들어 감정영역이 '신남'이면, 도 1b에 도시된 바와 같이 표정(122)은 웃는 모양, 감정아이콘(124)은 바람개비로 표시된다. 감정영역이 '우울'이면, 표정(122)은 우는 모양, 감정아이콘(124)은 구름으로 표시된다.For example, when the emotion region is 'excited', the facial expression 122 is displayed as a smile, and the emotion icon 124 is displayed as a pinwheel as shown in FIG. 1B. If the emotion region is 'depressed', the expression 122 is a crying shape, and the emotion icon 124 is represented by a cloud.

감정영역(120)과 결부되어 아바타(100)가 동작을 취하는 것을 행동영역(도시되지 않음)으로 정의한다. 행동영역은 감정액션, 이벤트액션, 행동명령으로 구성되며, 각각은 다수의 애니메이션 데이터를 포함한다. 감정액션은 감정상태에 따른 독특한 동작으로, 아바타 행동의 전체 경향을 지배한다. 이벤트액션은 감정액션의 범위 내에서 전화통화, 메시지 전송 등의 이벤트 발생에 따라 그에 적합한 동작을 취한다. 행동명령은 예컨대 뽀뽀하기, 악수하기, 다리걸기 등의 명령동작에 따라 감정액션과 결부하여 그에 적합한 행위를 한다.In response to the emotion region 120, the avatar 100 takes an action as an action region (not shown). The action area consists of emotion actions, event actions, and action commands, each of which contains a plurality of animation data. Emotional actions are unique movements based on the emotional state and dominate the overall tendency of the avatar's behavior. The event action takes appropriate action according to the occurrence of an event such as a phone call or a message transmission within the scope of the emotion action. An action command is associated with an emotional action according to a command action such as kissing, shaking hands, or hanging a leg.

예를 들어 감정영역이 '신남'이면, 감정액션은 깡충깡충 뛰어다니다 1분마다 한번씩 크게 웃는 애니메이션으로 표현된다. 이때 이벤트액션은 재주넘기를 하거나(전화통화의 경우), 메시지를 손에 들고 힘차게 흔드는(메시지 전송의 경우) 애니메이션으로 표현된다. 감정영역이 '우울'이면, 감정액션은 고개를 숙이고 천천히 움직이다가 눈물을 흘리며 40초에 한번씩 크게 소리 내어 우는 애니메이션으로 표현된다. 이때 이벤트액션은 무릎을 감싸고 뒤돌아 울거나(전화통화의 경우), 메시지를 땅에 질질 끌고 가는(메시지 전송의 경우) 애니메이션으로 표현된다.For example, if the emotional area is 'excited', the emotional action will jump and be expressed as a smiley animation once every minute. The event action is represented by an animation, such as a handover (in the case of a phone call) or a strong shake (in the case of message transmission). If the emotional area is 'depressed', the emotional action is represented by an animation of crying out loud once every 40 seconds as you lean and move slowly and weep. The event action is represented by an animation that wraps around the knee and cries back (for a phone call) or drags a message to the ground (for a message transmission).

언어영역(130)은 아바타(100) 상단의 말풍선 안에 사용자가 입력한 문구(코멘트)로 정의된다. 예시된 바와 같이, 감정영역이 '신남'이면 '오늘도 힘내랏!! 앗싸~!'라는 문구를, 감정영역이 '우울'이면 '위로가 필요해.. ㅜㅜ'와 같은 문구를 삽입할 수 있다.The language region 130 is defined as a phrase (comment) input by the user in the speech bubble on the top of the avatar 100. As illustrated, if the emotional area is' excited ',' do your best today! 'Ahsa ~!' Phrases, if the emotional area is' depressed ',' needs a consolation.

환경영역(140)은 도 1c에 도시된 바와 같이 아바타(100)를 둘러싼 가상의 공간으로 정의된다. 환경영역(140)은 예컨대 방, 마당, 도시 등의 이미지 데이터로 표현되며, 아바타(100)를 이용하여 어플리케이션(application)을 실행할 수 있는 영역이 포함된다. 예를 들어 도 1c에서 1번은 마당으로 나가기, 2번은 아바타 꾸미기, 3번은 방 꾸미기, 4번은 아바타 통신, 5번은 카메라를 각각 실행할 수 있는 메뉴이다.The environment area 140 is defined as a virtual space surrounding the avatar 100 as shown in FIG. 1C. The environment area 140 is represented by image data such as a room, a yard, a city, and the like, and includes an area capable of executing an application using the avatar 100. For example, in FIG. 1C, 1 is a menu to run out to the yard, 2 to decorate the avatar, 3 to decorate the room, 4 to communicate with the avatar, and 5 to run the camera.

이상 설명한 아바타의 구성은 단지 본 발명의 이해를 돕기 위해 예시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 본 발명의 아바타는 사용자가 원하는 대로 편집하고 전송할 수 있다. 이하, 이에 대하여 설명한다.The above-described configuration of the avatar is only illustrated to assist in understanding the present invention, and is not intended to limit the scope of the present invention. The avatar of the present invention can be edited and transmitted as desired by the user. This will be described below.

아바타 편집 및 전송Edit and send avatar

도 2a 내지 도 2i는 본 발명에 따른 아바타 편집 및 전송 과정을 보여주는 화면 예시도이다.2A to 2I are exemplary views illustrating a process of editing and transmitting an avatar according to the present invention.

도 2a는 메인 아바타 화면을 나타낸다. 이 화면에서 4번 '아바타 통신' 메뉴를 선택하면, '메시지 전송', '아바타 전송', '룸메이트'의 하위 메뉴가 나타난다. 물론 이러한 메뉴 구성은 예시된 것에 지나지 않는다. 예를 들어, 후술하는 '페트전송' 메뉴가 추가될 수 있으며, 이러한 메뉴 목록이 변경될 수도 있다. 아바타 통신 메뉴에서 '아바타 전송'을 선택하면, 도 2b와 같이 아바타 기본 화면이 나타난다.2A shows a main avatar screen. If you select No.4 'Avatar Communication' menu on this screen, the submenus of 'Send Message', 'Avatar Send', and 'Room Mate' will appear. Of course, such a menu configuration is merely illustrated. For example, a 'pet transfer' menu, which will be described later, may be added, and the menu list may be changed. If 'Avatar transmission' is selected in the avatar communication menu, the avatar basic screen appears as shown in FIG. 2B.

도 2b의 아바타 기본 화면에는 현재 설정되어 있는 아바타가 나타난다. 화면 하단의 'Next' 키를 눌러 화면상의 아바타를 그대로 전송하거나, 'Option' 키를 눌러 아바타를 새로 편집할 수 있다. 'Option'에는 '감정선택', '코멘트', '행동명령'의 메뉴 목록이 표시된다.The avatar currently set is displayed on the avatar basic screen of FIG. 2B. Press the 'Next' key at the bottom of the screen to transfer the avatar on the screen as it is, or press the 'Option' key to edit the avatar. In 'Option', menu list of 'Emotion selection', 'Comment' and 'Operation command' is displayed.

'감정선택'을 선택하면 도 2c의 편집 화면이 나타난다. 이 화면에는 선택 가능한 감정상태들이 목록에 나열되며, 포커스(150; focus)를 움직여 목록으로부터 원하는 감정상태를 선택할 수 있다. 감정상태의 선택에 따라 아바타의 표정(122)과 감정아이콘(124)도 바뀌게 된다. 도 2c에 예시된 바와 같이 감정상태로 '행복'을 선택하면, 감정아이콘(124)은 도 2b의 바람개비에서 도 2c의 튤립으로 바뀐다. 이와 같이 감정아이콘(124)은 감정상태에 따라 모두 다르다. 그러나 표정(122)은 감정상태가 비슷한 경우 바뀌지 않을 수도 있다.Selecting 'Emotion Selection' displays the editing screen of FIG. 2C. Selectable emotional states are listed on the screen, and the user may select a desired emotional state from the list by moving the focus 150. The facial expression 122 and the emotion icon 124 of the avatar are also changed according to the selection of the emotional state. As illustrated in FIG. 2C, when the user selects 'happy' as the emotional state, the emotion icon 124 is changed from the pinwheel of FIG. 2B to the tulip of FIG. 2C. In this way, the emotion icons 124 are all different depending on the emotional state. However, the facial expression 122 may not change when the emotional state is similar.

'Option'의 '코멘트'를 선택하면 도 2d의 편집 화면이 나타난다. 이 화면에 서 코멘트를 입력하거나 수정할 수 있다.If you select 'Comment' of 'Option', the editing screen of Figure 2d appears. You can enter or modify a comment on this screen.

'Option'의 '행동명령'을 선택하면 도 2e의 편집 화면이 나타난다. 화면 상단에 선택 가능한 행동명령들이 표시되며, 좌우 방향키를 눌러 그 중의 하나(예컨대, 뽀뽀하기)를 선택한다. 화면에서는 선택된 행동명령에 따라 아바타가 해당 행위를 수행한다.If the 'action command' of 'Option' is selected, the edit screen of FIG. 2E appears. Selectable action commands are displayed at the top of the screen, and press one of the left and right arrow keys to select one (eg, kissing). On the screen, the avatar performs the action according to the selected action command.

도 2c 내지 도 2e의 편집 화면에서 'OK' 키를 누르면 새로 편집한 내용을 반영하여 도 2b의 아바타 기본 화면으로 복귀한다. 'Next' 키를 누르면 도 2f의 수신자 입력 화면이 나타난다. 이 화면에서 수신자의 전화번호를 직접 입력하거나 저장된 전화번호를 찾아 선택한다. 그리고 'Send' 키를 누르면 아바타가 전송되면서 도 2g의 발신 화면이 나타난다.When the 'OK' key is pressed in the edit screen of FIGS. 2C to 2E, the avatar returns to the avatar basic screen of FIG. 2B by reflecting the newly edited content. Press the 'Next' key to display the receiver input screen of Figure 2f. On this screen, enter the recipient's phone number directly or browse to select a stored phone number. Pressing the 'Send' key transmits the avatar and the call screen of FIG. 2G appears.

도 2g의 화면에서 아바타는 두 개(100a, 100b)가 표시되는데, 하나는 발신자의 아바타(100a)이고 다른 하나는 수신자의 아바타(100b)이다. 발신자 아바타(100a)는 사용자가 직접 편집한 것이고, 수신자 아바타(100b)는 이전에 수신자로부터 받아서 저장해 둔 것이다. 즉, 도 2f에서 수신자가 입력되면, 해당 수신자의 정보에 미리 저장된 아바타가 있는지 찾아보고 이를 표시하는 것이다. 저장된 수신자 아바타가 없으면, 도 2g의 화면에는 발신자 아바타(100a)만 표시된다.In the screen of FIG. 2G, two avatars 100a and 100b are displayed, one of the caller's avatar 100a and the other of the callee's avatar 100b. The caller avatar 100a is directly edited by the user, and the callee avatar 100b is previously received from the receiver and stored. That is, when a receiver is input in FIG. 2F, it is to find out whether there is an avatar previously stored in the information of the receiver and display it. If no recipient avatar is stored, only the caller avatar 100a is displayed on the screen of FIG. 2G.

도 2h는 수신자 쪽에 나타나는 아바타 수신 화면이다. 이때 수신자의 아바타(100c)는 도 2g의 수신자 아바타(100b)와 다를 수 있다. 그 이유는 수신자의 아바타가 갱신되었을 수 있기 때문이다. 발신자로부터 아바타를 전송받은 수신자는 답신을 할 수 있다.2H is an avatar receiving screen appearing on the receiver side. In this case, the avatar 100c of the receiver may be different from the receiver avatar 100b of FIG. 2G. The reason is that the recipient's avatar may have been updated. The receiver who has received the avatar from the sender can reply.

도 2i는 답장을 받은 발신자 쪽의 화면이다. 수신자 역시 자신의 아바타를 원하는 대로 편집하여 답신할 수 있다. 도 2h의 수신자 아바타(100c)는 기존에 설정되어 있는 자신의 아바타이며, 도 2i의 수신자 아바타(100d)는 답장을 보내기 위해 편집한 아바타이다. 한편, 도 2i의 화면에서 발신자의 아바타(100e)는 수신자에게 전송한 도 2g의 아바타(100a)와 다르다. 이와 같이, 도 2a의 '아바타 통신'메뉴를 통해 편집한 아바타(100a)는 전송 과정에서만 일시적으로 사용될 수 있다. 이 경우, 메인 화면의 아바타(100e)는 '아바타 꾸미기' 메뉴를 이용하여 편집할 수 있다. 이상과 달리 아바타를 편집하여 전송하면 그 아바타가 메인 화면의 아바타를 대체할 수도 있다.2i is a screen of a caller who has received a reply. The recipient can also edit and reply to his avatar as desired. The receiver avatar 100c of FIG. 2H is an avatar set previously, and the receiver avatar 100d of FIG. 2I is an avatar edited to reply. Meanwhile, in the screen of FIG. 2I, the caller's avatar 100e is different from the avatar 100a of FIG. 2G transmitted to the receiver. As such, the avatar 100a edited through the Avatar Communication menu of FIG. 2A may be temporarily used only in the transmission process. In this case, the avatar 100e of the main screen may be edited using the 'avatar decorating' menu. Unlike the above, when the avatar is edited and transmitted, the avatar may replace the avatar on the main screen.

지금까지 본 발명의 아바타를 이용한 통신 과정을 직관적으로 이해할 수 있도록 화면 예시도를 통하여 설명하였다. 이하에서는 본 발명의 아바타 통신 방법이 수행되는 시스템과 단말기에 대하여 실시예를 통하여 설명한다.So far it has been described through a screen example to intuitively understand the communication process using the avatar of the present invention. Hereinafter, a system and a terminal on which an avatar communication method of the present invention is performed will be described through embodiments.

이동통신 시스템 및 단말기Mobile communication system and terminal

도 3은 본 발명에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법이 수행되는 시스템의 개략도이다.3 is a schematic diagram of a system in which a mobile communication method using an avatar according to the present invention is performed.

도 3을 참조하면, 이동통신 시스템은 하나의 발신 단말기(210)와 하나 이상의 수신 단말기(220, 230, 240, 250) 및 그 사이의 통신을 매개하는 무선통신망(260)으로 구성된다. 통상적인 전화통화, 메시지 전송 등의 무선통신 기능 외에, 발신 단말기(210)는 무선통신망(260)을 통하여 하나 이상의 수신 단말기(220~250)로 아바타를 전송한다. 수신 단말기(220~250)는 이에 대한 답신으로 다시 발신 단 말기(210) 쪽으로 아바타를 전송할 수 있다. 이와 같이 단말기들은 서로 아바타를 주고받을 수 있으므로 발신과 수신의 구분은 편의상의 분류에 지나지 않는다.Referring to FIG. 3, a mobile communication system includes one source terminal 210, one or more receiver terminals 220, 230, 240, and 250, and a wireless communication network 260 that mediates communication therebetween. In addition to wireless communication functions such as a general telephone call and a message transmission, the calling terminal 210 transmits an avatar to one or more receiving terminals 220 to 250 through the wireless communication network 260. The receiving terminal 220 to 250 may transmit the avatar to the calling terminal 210 in response thereto. In this way, the terminals can exchange avatars with each other, so the distinction between transmission and reception is merely a convenience classification.

각 단말기(210~250)는 바람직하게는 휴대 단말기이며 때로는 PC, 노트북, 또는 그 밖의 정보통신기기 등이 될 수 있다. 무선통신망(260)은 예컨대 통상의 이동통신망, WAP(wireless application protocol) 통신망, 블루투스(bluetooth)와 같은 근거리 무선통신망 등이 가능하다. 각 단말기(210~250)는 도 4에 예시된 구성을 가질 수 있다. Each terminal 210 to 250 is preferably a portable terminal and may sometimes be a PC, a notebook, or other information communication device. The wireless communication network 260 may be, for example, a conventional mobile communication network, a wireless application protocol (WAP) communication network, a local area wireless communication network such as Bluetooth, and the like. Each terminal 210 to 250 may have a configuration illustrated in FIG. 4.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.4 is a block diagram showing the configuration of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 단말기(300)는 무선통신부(310), 입력부(320), 표시부(330), 저장부(340), 제어부(350)를 포함하며, 특히 아바타 데이터 저장부(360)와 아바타 코드 관리부(370)를 포함한다.Referring to FIG. 4, the terminal 300 includes a wireless communication unit 310, an input unit 320, a display unit 330, a storage unit 340, and a control unit 350. In particular, the terminal 300 includes an avatar data storage unit 360. The avatar code manager 370 is included.

무선통신부(310)는 통상적인 무선통신 기능을 수행하면서 다른 단말기와 아바타를 주고받는 통신 기능도 수행한다. 아바타 통신은 전화통화의 경우 음성 프로토콜에, 메시지 전송의 경우 SMS(short message service) 프로토콜에 각각 아바타 정보를 포함시켜 수행될 수 있다.The wireless communication unit 310 performs a normal wireless communication function while also performing a communication function of exchanging avatars with other terminals. Avatar communication may be performed by including avatar information in a voice protocol in a telephone call and a short message service (SMS) protocol in a message transmission.

입력부(320)는 키패드(keypad), 터치스크린(touchscreen), 터치패드(touchpad) 등의 통상적인 입력장치로 이루어지며, 아바타의 편집, 전송 등과 관련된 사용자의 조작 신호를 입력받는다.The input unit 320 is formed of a conventional input device such as a keypad, a touchscreen, a touchpad, and the like, and receives a user's manipulation signal related to editing, transmitting, or the like of an avatar.

표시부(330)는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), OLED(organic light emitting diodes) 등의 통상적인 표시장치 중 어느 하나로 이루어지며, 아바타와 관련된 이미지 데이터 및 애니메이션 데이터를 출력한다.The display unit 330 is made of any one of conventional display devices such as a liquid crystal display (LCD), a plasma display panel (PDP), and organic light emitting diodes (OLED), and outputs image data and animation data related to an avatar.

저장부(340)는 단말기(300)의 기능 수행과 관련된 프로그램 및 데이터를 저장하고, 제어부(350)는 단말기(300)의 전반적인 동작을 제어한다.The storage unit 340 stores programs and data related to the performance of the terminal 300, and the controller 350 controls the overall operation of the terminal 300.

아바타 데이터 저장부(360)는 아바타의 기본영역, 감정영역, 행동영역, 언어영역, 환경영역에 대한 이미지 데이터와 애니메이션 데이터를 저장한다. 이러한 아바타 데이터는 각각 고유의 코드값을 가진다. 아바타 코드 관리부(370)는 사용자 자신의 아바타 뿐만 아니라 다른 사용자로부터 수신한 아바타에 대한 데이터 코드값을 조합, 제어, 저장한다.The avatar data storage unit 360 stores image data and animation data for the basic area, the emotion area, the action area, the language area, and the environment area of the avatar. Each of these avatar data has a unique code value. The avatar code manager 370 combines, controls, and stores data code values for not only the user's own avatar but also an avatar received from another user.

이하, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법에 대하여 설명한다. 이러한 방법은 다양하게 구현될 수 있으며, 그 중의 일부에 대하여 실시예를 통해 설명한다.Hereinafter, a mobile communication method using an avatar according to the present invention will be described. This method can be implemented in various ways, some of which will be described by way of examples.

아바타를 이용한 이동통신 방법 - 아바타 전송 (메시지 전송의 경우)Mobile communication method using avatar-Avatar transmission (for message transmission)

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도이다. 도 5는 메시지 전송의 경우에 아바타를 같이 전송하는 방법의 예이다.5 is a flowchart illustrating a mobile communication method using an avatar according to an embodiment of the present invention. 5 is an example of a method of transmitting an avatar together in the case of message transmission.

도 5를 참조하면, 먼저 발신 단말기(400a)에서 입력부를 통한 메시지 전송 요청이 있는지 확인한다(S411). 예컨대, 메시지 전송 요청은 전술한 도 2a의 메인 아바타 화면에서 아바타 통신 메뉴와 그 하위 메뉴인 메시지 전송이 선택됨을 뜻한다. 메시지 전송 요청이 있으면 아바타 코드 관리부에 발신자의 아바타가 존재하는지 확인한다(S412). 이전에 아바타를 설정한 적이 있으면 아바타 코드 관리부에 그 코드값이 들어있다.Referring to FIG. 5, first, the caller terminal 400a checks whether there is a message transmission request through the input unit (S411). For example, the message transmission request means that the avatar communication menu and its submenu, message transmission, are selected on the main avatar screen of FIG. 2A. If there is a message transmission request, the avatar code manager determines whether the caller's avatar exists (S412). If you have previously set an avatar, the avatar code manager contains the code.

아바타가 없으면 새로 코드값을 선택하여 아바타를 설정한다(S413). 새 아바타의 설정은 예컨대 도 2a의 메인 아바타 화면에서 아바타 꾸미기 메뉴를 선택하여 수행할 수 있다. 기존의 아바타가 있으면 아바타를 편집할 것인지 확인한다(S414). 예컨대, 아바타 편집은 전술한 도 2b의 화면에서 Option이 선택됨을 뜻한다. 이어서, 도 2c 내지 도 2e에서 전술한 바와 같이 코드값을 변경하여 아바타를 편집한다(S415).If there is no avatar, a new code value is selected to set an avatar (S413). The setting of the new avatar may be performed by selecting an avatar decorating menu on the main avatar screen of FIG. 2A, for example. If there is an existing avatar, it is checked whether to edit the avatar (S414). For example, avatar editing means that Option is selected on the screen of FIG. 2B. Subsequently, the avatar is edited by changing the code value as described above with reference to FIGS. 2C and 2E (S415).

코드값이 선택(S413)되거나 변경(S415)된 후, 발신 단말기의 제어부는 그 코드값을 수신 단말기(400b)로 전송한다(S416). 즉, 발신자의 아바타는 이미지 데이터나 애니메이션 데이터 자체가 전송되는 것이 아니라 그 코드값만 전송된다. 전술한 도 2g는 아바타 전송시의 화면이며, 본 실시예와 같이 메시지와 함께 아바타를 보낼 때에는 메시지 전송임을 나타내는 특정 아이콘(도 6a의 152, 154)이 표시될 수 있다. 통상의 메시지 작성 단계는 메시지 전송 요청의 확인 단계(S411) 전후에 수행할 수 있다.After the code value is selected (S413) or changed (S415), the control unit of the calling terminal transmits the code value to the receiving terminal 400b (S416). That is, the sender's avatar is not transmitted image data or animation data itself, only its code value. 2G described above is a screen for avatar transmission, and when sending an avatar with a message as shown in the present embodiment, specific icons indicating the message transmission (152 and 154 of FIG. 6A) may be displayed. The normal message writing step may be performed before or after the step S411 of confirming the message transmission request.

아바타 코드값 전송 후, 발신 단말기(400a)의 아바타 코드 관리부는 선택되거나 변경된 코드값에 해당하는 이미지 데이터 및 애니메이션 데이터를 아바타 데이터 저장부로부터 불러와서 조합하고(S417), 이를 표시부의 화면에 표시한다(S418).After transmitting the avatar code value, the avatar code manager of the calling terminal 400a retrieves and combines image data and animation data corresponding to the selected or changed code value from the avatar data storage unit (S417) and displays it on the screen of the display unit. (S418).

수신 단말기(400b)는 발신 단말기(400a)로부터 아바타 코드값을 수신하고(S421), 발신자의 아바타가 존재하는지 확인한다(S422). 기존의 발신자 아바타가 있으면 수신한 코드값을 덮어쓰고(S423), 없으면 수신한 코드값을 신규 값으로 저장한다(S424).The receiving terminal 400b receives the avatar code value from the calling terminal 400a (S421), and checks whether the caller's avatar exists (S422). If there is an existing caller avatar, the received code value is overwritten (S423). If not, the received code value is stored as a new value (S424).

이어서, 수신 단말기(400b)는 수신한 코드값에 해당하는 이미지 데이터 및 애니메이션 데이터를 불러와 조합하고(S425), 이를 표시부의 화면에 표시한다(S426). 도 6a는 수신자의 화면 예이다. 도 6a와 같이 발신자가 보낸 아바타(100a)가 수신자의 아바타(100c)와 함께 표시되며, 메시지 전송임을 나타내는 아이콘(152, 154)도 같이 표시된다.Subsequently, the receiving terminal 400b retrieves and combines image data and animation data corresponding to the received code value (S425) and displays it on the screen of the display unit (S426). 6A is an example of a screen of a receiver. As shown in FIG. 6A, the avatar 100a sent by the sender is displayed together with the avatar 100c of the receiver, and icons 152 and 154 indicating that the message is transmitted are also displayed.

도 6b는 아바타를 수신하기 전의 수신자의 기존 화면 예이다. 이와 같이 발신자의 아바타(100f)가 이미 있는 경우, 기존의 아바타(100f)는 도 6a처럼 새로 받은 아바타(100a)로 대체된다.6B is an example of an existing screen of a receiver before receiving an avatar. As such, if the caller's avatar 100f already exists, the existing avatar 100f is replaced with the newly received avatar 100a as shown in FIG. 6A.

도 6c는 수신 단말기에서 메시지 확인 화면의 예이다. 이와 같이 메시시 확인 화면에서는 작성된 메시지와 함께 발신자 표시란에 발신자의 감정아이콘(124)이 표시된다.6C is an example of a message confirmation screen in a receiving terminal. In this manner, the message confirmation screen displays the sender's emotion icon 124 in the sender display column together with the message.

이상 설명한 예는 수신 단말기(400b)가 발신 단말기(400a)와 동일한 아바타 데이터를 구비하는 것을 전제로 한다. 동일한 아바타 데이터를 가지고 있어야만 아바타 코드값만을 수신하고 그로부터 데이터를 불러들여 조합할 수 있다. 그런데 수신 단말기(400b)는 경우에 따라 아바타 데이터를 가지고 있지 않거나 발신 단말기(400a)와 다른 아바타 데이터를 가질 수 있다. 이를 감안하여, 수신 단말기(400b)에서의 데이터 조합 단계(S425)는 도 7에 도시된 것과 같은 세부 절차를 더 수행할 수 있다.The example described above assumes that the receiving terminal 400b has the same avatar data as the calling terminal 400a. Only with the same avatar data can it receive only the avatar code value and retrieve and combine the data from it. However, in some cases, the receiving terminal 400b may not have avatar data or may have different avatar data from the calling terminal 400a. In view of this, the data combining step S425 in the receiving terminal 400b may further perform a detailed procedure as shown in FIG. 7.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 발신자 아바타의 코드값을 덮어쓰거나(S423) 신규 저장(S424)한 다음, 수신 단말기는 아바타 코드값에 해당하는 이미지 데이터가 존재하는지 확인한다(S425-1). 그런 후 이미지 데이터가 있으면 그 데이터를 조합하여(S425-2) 표시하고(S426), 이미지 데이터가 없으면 문자 데이터의 형태로 조합하여(S425-3) 표시한다(S426).Referring to FIG. 7, after overwriting the code value of the caller avatar (S423) or newly storing (S424), the receiving terminal checks whether image data corresponding to the avatar code value exists (S425-1). Then, if there is image data, the data is combined (S425-2) and displayed (S426). If there is no image data, the data is combined (S425-3) and displayed (S425-3).

도 8a는 이미지 데이터가 없는 경우, 아바타를 포함한 메시지의 도착을 알리는 수신자 화면의 예이다. 도 8a에 도시된 바와 같이 팝-업(pop-up) 창(156)이 뜨고, 그 안에 메시지와 함께 발신자의 이름 앞에 감정상태가 감정아이콘 대신 문구(158)로 표시된다. 이때, 아바타 언어영역의 코멘트도 팝-업 창 안에 문구로 나타나고, 감정영역의 행동명령은 무시된다. 도 8b의 메시지 확인 화면에서도 발신자 표시 영역 앞에 감정상태가 문구(158)로 표시된다.8A illustrates an example of a receiver screen for notifying arrival of a message including an avatar when there is no image data. A pop-up window 156 appears, as shown in FIG. 8A, with an emotional state in front of the sender's name with a message in it as a phrase 158 instead of an emotion icon. At this time, the comment of the avatar language area is also displayed as a phrase in the pop-up window, and the action command of the emotion area is ignored. In the message confirmation screen of FIG. 8B, an emotional state is displayed as a phrase 158 before the caller display area.

아바타를 이용한 이동통신 방법 - 아바타 전송 (전화통화의 경우)Mobile communication method using avatar-Avatar transmission (for phone call)

도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도이다. 도 9는 전화통화의 경우, 특히 전화통화 수신의 경우에 아바타를 자동으로 전송하는 방법의 예이다.9 is a flowchart illustrating a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention. 9 is an example of a method for automatically transmitting an avatar in the case of a telephone call, particularly in the case of a telephone call reception.

도 9를 참조하면, 발신 단말기(400a)에서 전화통화를 시도하고(S431), 수신 단말기(400b)는 이를 수신한다(S432). 수신 단말기(400b)는 자신의 아바타가 존재하는지 확인한다(S433). 아바타가 없으면 전화통화 기능만을 수행하고(S434), 아바 타가 있으면 전화통화와 더불어 아바타를 전송한다(S435).9, the calling terminal 400a attempts to make a phone call (S431), and the receiving terminal 400b receives it (S432). The receiving terminal 400b checks whether the avatar exists (S433). If there is no avatar, only the telephone call function is performed (S434). If there is an avatar, the avatar is transmitted along with the telephone call (S435).

발신 단말기(400a)는 아바타를 받고나서 수신자의 아바타가 이미 존재하는지 확인한다(S436). 기존의 수신자 아바타가 저장되어 있으면 수신한 아바타 코드값을 덮어쓰고(S437), 없으면 수신한 코드값을 신규 값으로 저장한다(S438). 이어서, 발신 단말기(400a)는 수신한 코드값에 해당하는 이미지 데이터 및 애니메이션 데이터를 불러와 조합하고(S439), 이를 표시부의 화면에 표시한다(S440).The originating terminal 400a checks whether the avatar of the receiver already exists after receiving the avatar (S436). If the existing receiver avatar is stored, the received avatar code value is overwritten (S437). If not, the received code value is stored as a new value (S438). Subsequently, the calling terminal 400a retrieves and combines image data and animation data corresponding to the received code value (S439) and displays it on the screen of the display unit (S440).

이상 설명한 실시예들과 달리, 메시지 전송이나 전화통화에 결부시키지 않고 아바타만 단독으로 보낼 수도 있다. 전술한 도 2a 내지 도 2i의 화면 예시도는 그 경우에 해당한다.Unlike the above-described embodiments, only the avatar may be sent alone without being associated with a message transmission or a telephone call. The screen example of FIG. 2A to FIG. 2I described above corresponds to the case.

아바타를 이용한 이동통신 방법 - 룸메이트(roommate)Mobile communication method using avatars-roommate

도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법의 흐름도이다. 도 10은 아바타를 이용한 소위 '룸메이트' 기능이다.10 is a flowchart illustrating a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention. 10 is a so-called 'roommate' function using an avatar.

도 10을 참조하면, 먼저 발신 단말기(400a)에서 룸메이트 기능이 선택되었는지 확인한다(S451). 예컨대, 룸메이트 기능 선택은 전술한 도 2a의 메인 아바타 화면에서 아바타 통신 메뉴와 그 하위 메뉴인 룸메이트가 선택됨을 뜻한다. 룸메이트 선택이 있으면, 앞서 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이 발신인 아바타의 존재 여부 및 편집 여부를 확인하여 아바타 코드값을 선택하거나 변경할 수 있다.Referring to FIG. 10, first, it is checked whether a roommate function is selected at the calling terminal 400a (S451). For example, selecting a roommate function means that the avatar communication menu and a roommate which is a submenu thereof are selected on the main avatar screen of FIG. 2A. If there is roommate selection, as described above with reference to FIG. 5, the avatar code value may be selected or changed by checking whether the sender avatar exists or not.

또한, 발신 단말기(400a)는 수신자 아바타가 아바타 코드 관리부에 존재하는지 확인하는 단계(S452)를 거칠 수도 있다. 수신자 아바타가 있으면 저장된 코드값을 선택하고(S453), 이에 해당하는 데이터를 불러와 표시부 화면에 표시한다. 이러 한 표시 기능은 도 11a에 예시된 수신자의 아바타 목록 화면에 이용될 수 있고, 전술한 도 2g와 같이 전송 화면에도 이용될 수 있다.In addition, the calling terminal 400a may go through step S452 to check whether the receiver avatar exists in the avatar code manager. If the receiver avatar exists, the stored code value is selected (S453), and the corresponding data is retrieved and displayed on the display unit screen. This display function may be used in the avatar list screen of the receiver illustrated in FIG. 11A, and may also be used in the transmission screen as shown in FIG. 2G.

도 11a는 아바타(100)가 등록된 사용자의 목록을 예시하고 있다. 이러한 목록은 전화통화, 메시지 전송, 아바타 전송 등을 통하여 다른 사용자로부터 받은 아바타를 저장해 놓은 것이다. 발신 단말기(400a)에서는 이러한 목록을 이용하여 하나 이상의 특정 수신자를 선택하고 룸메이트를 요청할 수 있다. 선택된 수신자는 화면상에 아바타(100) 전체가 표시되고, 선택되지 않은 수신자는 감정아이콘(124)만 표시된다.11A illustrates a list of users in which the avatar 100 is registered. This list stores avatars received from other users through phone calls, message transmissions, and avatar transmissions. The calling terminal 400a may use this list to select one or more specific recipients and request a roommate. The selected recipient is displayed on the screen as a whole avatar 100, the unselected recipients are displayed only the emotion icon (124).

발신 단말기(400a)는 자신의 아바타를 수신 단말기(400b)에 전송하면서 룸메이트를 요청한다(S454). 이때, 전송되는 것은 아바타 자체가 아니라 그 코드값이다. 룸메이트 요청 후, 발신 단말기(400a)는 아바타 코드값에 해당하는 이미지 데이터 및 애니메이션 데이터를 불러와 조합하고(S455), 이를 표시부의 화면에 표시한다(S456).The calling terminal 400a requests the roommate while transmitting its avatar to the receiving terminal 400b (S454). In this case, the transmitted code is not the avatar itself, but the code value. After the roommate request, the calling terminal 400a retrieves and combines image data and animation data corresponding to the avatar code value (S455) and displays it on the screen of the display unit (S456).

한편, 수신 단말기(400b)는 발신 단말기(400a)의 룸메이트 요청에 대하여 승낙 여부를 확인한다(S457). 룸메이트를 승낙할 경우, 수신 단말기(400b)는 발신 단말기(400a)로 승낙 의사를 보내고(S458), 그에 따라 두 단말기(400a, 400b)는 아바타 환경이 동기화된다(S459).On the other hand, the receiving terminal 400b checks whether the roommate request of the calling terminal 400a is approved (S457). If the roommate approves, the receiving terminal 400b sends a consent to the calling terminal 400a (S458), and thus the two terminals 400a and 400b synchronize their avatar environments (S459).

도 11b는 룸메이트 승낙에 따라 동기화된 발신자 및 수신자의 화면 예이다. 이와 같이 두 화면은 동일한 환경영역을 가지는 아바타를 표시한다. 이때 표시되는 환경영역은 수신자의 아바타 환경영역일 수도 있고, 그 반대일 수도 있다. 동기화 상태에서 어느 한쪽의 아바타가 변화하면, 반대쪽 아바타도 동일하게 변화한다.11B is a screen example of a sender and receiver synchronized according to roommate acceptance. As such, the two screens display avatars having the same environment area. In this case, the displayed environment area may be the avatar environment area of the receiver, or vice versa. If either avatar changes in synchronization, the other avatar changes in the same way.

아바타를 이용한 이동통신 방법 - 페트(pet) 전송Mobile Communication Method Using Avatar-Pet Transmission

도 12a 내지 도 12c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 이동통신 방법을 수행하는 화면 예시도이다. 도 12는 애완견과 같은 페트(170)를 전송하는 방법의 예이다. 앞서 설명한 아바타는 사용자의 감정상태를 공유한 캐릭터이다. 이와 달리 사용자의 감정상태 등과 분리된 캐릭터를 보낼 수 있는데, 페트 전송의 경우가 그러하다. 페트(170)는 사용자의 감정상태에 따라 행동하는 것이 아니라 단순히 배달자의 역할을 한다. 그러나 이러한 캐릭터들도 넓은 의미에서 모두 본 발명의 아바타에 속한다.12A to 12C illustrate screens for performing a mobile communication method using an avatar according to another embodiment of the present invention. 12 is an example of a method of transmitting a pet 170, such as a pet dog. The avatar described above is a character who shares the emotional state of the user. On the other hand, it is possible to send a character separated from the emotional state of the user, such as in the case of PET transmission. The pet 170 does not act according to the emotional state of the user but merely acts as a delivery person. However, these characters all belong to the avatar of the present invention in a broad sense.

도 12a는 페트 전송의 기본 화면의 예로, 도 2b에 대응한다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 페트(170)와 별도로 상자(172), 가방 등의 소품이 표시부 화면에 함께 표시된다. 사용자의 감정상태를 나타내는 감정아이콘(124), 코멘트(130) 등의 사용자 설정 항목들은 페트(170)와 분리되어 상자(172)에 담기는 형태로 표시된다. 페트 전송의 경우에도 앞서 설명한 아바타 편집 기능을 가진다. 본 실시예의 페트 전송은 아바타 전송과 같이 이용될 수 있다.12A is an example of a basic screen of a pet transmission, and corresponds to FIG. 2B. As shown in FIG. 12A, props, such as a box 172 and a bag, are separately displayed on the display unit screen separately from the PET 170. User setting items such as an emotion icon 124 and a comment 130 indicating an emotional state of the user are displayed in a form of being separated from the pet 170 and contained in the box 172. The pet transmission also has the avatar editing function described above. The pet transmission of this embodiment can be used together with the avatar transmission.

도 12b는 페트 전송 중의 화면 예이다. 도 12b에 도시된 바와 같이, 페트(170)는 사용자의 설정이 담긴 상자(172)를 물고 가는 형태로 표시할 수 있다. 이때 수신자의 아바타(100b)도 같이 표시될 수 있으며, 사용자의 설정 항목들은 화면상에 표시되지 않는다.12B is a screen example during a pet transmission. As shown in FIG. 12B, the pet 170 may display the box 172 containing the user's setting in a bite form. At this time, the avatar 100b of the receiver may be displayed together, and the user's setting items are not displayed on the screen.

도 12c는 페트 전송 후 수신자의 화면 예이다. 도 12c에 도시된 바와 같이, 페트(170)는 수신자의 화면에서 상자(172)를 바닥에 내려놓는다. 바닥에 놓여진 상자(172)가 열리면서 감정아이콘(124)과 코멘트(130)가 나타나고, 페트(170)는 미리 설정된 행동명령을 수행한다.12c shows an example of a screen of a receiver after a pet transmission. As shown in FIG. 12C, the pet 170 puts the box 172 on the floor of the receiver's screen. As the box 172 placed on the floor is opened, the emotion icon 124 and the comment 130 appear, and the pet 170 performs a predetermined action command.

아바타 및 수신자 정보 연계Associate avatar and recipient information

이상 설명한 바와 같이 아바타를 가진 사용자는 전화통화, 메시지 전송 등의 기능 수행 과정에서 아바타도 함께 전송할 수 있고, 아바타(페트 포함) 자체만을 전송할 수도 있다. 아바타를 수신한 사용자는 단말기에 저장하는 수신자 정보에 아바타를 연계하여 표시할 수 있다. 그리고 특정 사용자와의 통신을 통하여 새로운 아바타가 수신되면, 단말기에 저장된 해당 사용자의 아바타들은 일괄적으로 갱신된다. 도 13a 및 도 13b는 그러한 예를 나타내는 화면 예시도이다.As described above, a user having an avatar may transmit an avatar along with a call, transmit a message, or transmit only an avatar (including a pet) itself. The user who receives the avatar may display the avatar in association with the receiver information stored in the terminal. When a new avatar is received through communication with a specific user, avatars of the corresponding user stored in the terminal are collectively updated. 13A and 13B are screen illustrations showing such an example.

도 13a는 전화번호부의 특정 사용자 정보를 나타내는 화면 예이다. 도 13a와 같이 사용자의 이름, 전화번호, 사진 등을 포함하는 사용자 정보에는 그 사용자로부터 가장 최근에 수신한 아바타(100)를 같이 표시한다. 이는 통화내역 확인이나 메시지 확인의 경우도 마찬가지이다.13A is an example of a screen showing specific user information in the phone book. As shown in FIG. 13A, the avatar 100 most recently received from the user is displayed on the user information including the user's name, telephone number, photo, and the like. This is also the case for call history confirmation or message confirmation.

도 13b는 전화번호부 목록의 화면 예이다. 도 13b와 같이 아바타의 전체 모습을 표시하기 어려운 목록에서는 아바타 대신에 감정아이콘(124)을 표시한다. 비슷한 예로, 최근통화목록, 메시지목록 등도 마찬가지이다.13B is a screen example of a phone book list. As shown in FIG. 13B, the emotion icon 124 is displayed instead of the avatar in the list where it is difficult to display the entire view of the avatar. Similarly, the recent call list, the message list, and so on.

이상, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.In the foregoing specification and drawings, preferred embodiments of the present invention have been disclosed, and although specific terms are used, these are merely used in a general sense to easily explain the technical contents of the present invention and to help understanding of the present invention. It is not intended to limit the scope of the invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention can be carried out in addition to the embodiments disclosed herein.

본 발명은 음성통화, 문자메시지전송, 사진전송 등의 몇몇 방식으로 국한되어 오던 이동통신 단말기의 소통 방식을 아바타를 이용한 소통 방식으로 확대한다. 아바타를 이용한 방식은 사용자의 감정을 여러 가지 형태로 표현하고 전달할 수 있으며 이동통신 단말기의 기능을 더욱 다양화할 수 있다. 룸메이트, 감정아이콘 등의 아바타 기능은 좀더 사용자 친화적이고 생동감 넘치는 이동통신 기능을 제공할 뿐만 아니라, 기존의 PC 블로그(blog)에 비하여 훨씬 높은 노출도를 가지므로 아바타 본연의 기능을 보다 더 효과적으로 발휘할 수 있다.The present invention extends the communication method of the mobile communication terminal, which has been limited to several methods such as voice call, text message transmission, and picture transmission, to an avatar communication method. The avatar-based method can express and convey the user's emotions in various forms and can further diversify the functions of the mobile communication terminal. Avatar features such as roommates and emotion icons not only provide a more user-friendly and lively mobile communication function, but also have a much higher exposure level than a conventional PC blog, so that the avatar's original functions can be more effectively used. have.

Claims (17)

아바타 전송 요청이 있는지 확인하는 단계;Checking whether there is an avatar transmission request; 상기 아바타의 데이터에 해당하는 제1 아바타 코드값을 선택하는 단계;Selecting a first avatar code value corresponding to data of the avatar; 상기 제1 아바타 코드값을 전송하는 단계; 및Transmitting the first avatar code value; And 상기 제1 아바타 코드값에 해당하는 데이터를 조합하여 표시하는 단계;Combining and displaying data corresponding to the first avatar code value; 를 포함하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.Mobile communication method using an avatar comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 다른 단말기로부터 제2 아바타 코드값을 수신하는 단계; 및Receiving a second avatar code value from another terminal; And 상기 제2 아바타 코드값에 해당하는 데이터를 조합하여 표시하는 단계;Combining and displaying data corresponding to the second avatar code value; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.Mobile communication method using an avatar, characterized in that it further comprises. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제2 아바타 코드값이 존재하는지 확인하는 단계;Checking whether the second avatar code value exists; 상기 제2 아바타 코드값이 이미 존재하면 상기 수신된 제2 아바타 코드값을 덮어쓰는 단계; 및Overwriting the received second avatar code value if the second avatar code value already exists; And 상기 제2 아바타 코드값이 존재하지 않으면 상기 수신된 제2 아바타 코드값을 신규 값으로 저장하는 단계;If the second avatar code value does not exist, storing the received second avatar code value as a new value; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.Mobile communication method using an avatar, characterized in that it further comprises. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 제1 아바타 코드값의 선택 단계는 상기 제1 아바타 코드값의 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.The selecting of the first avatar code value includes changing the first avatar code value. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 제1 아바타 코드값의 전송 단계는 메시지 전송 또는 전화통화와 함께 수행되는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.The transmitting of the first avatar code value comprises a message transmission or a telephone call. 제2항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 2 or 3, 상기 제2 아바타 코드값의 데이터 조합 단계는, 상기 제2 아바타 코드값에 해당하는 이미지 데이터가 있는지 확인하는 단계와, 상기 이미지 데이터가 있으면 상기 이미지 데이터를 조합하는 단계와, 상기 이미지 데이터가 없으면 문자 데이터를 조합하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.The data combining step of the second avatar code value may include checking whether there is image data corresponding to the second avatar code value, combining the image data if the image data exists, and text if the image data is not present. Mobile communication method using an avatar comprising the step of combining the data. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 아바타는 기본영역, 감정영역, 행동영역, 언어영역, 환경영역 중의 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.The avatar includes at least one of a basic area, an emotion area, an action area, a language area, and an environment area. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 기본영역은 머리모양, 상의, 하의 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.The basic area includes at least one of a head shape, a top, a bottom. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 감정영역은 표정과 감정아이콘 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.The emotion region is a mobile communication method using an avatar comprising at least one of an expression and an emotion icon. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 행동영역은 감정액션, 이벤트액션, 행동명령 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.And the action area comprises at least one of an emotion action, an event action, and an action command. 제1항 내지 제3항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 아바타 데이터는 이미지 데이터와 애니메이션 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 이동통신 방법.The avatar data includes image data and animation data. 다른 단말기와 아바타를 주고받는 무선통신부;A wireless communication unit which exchanges an avatar with another terminal; 상기 아바타의 데이터를 저장하는 아바타 데이터 저장부;An avatar data storage unit for storing data of the avatar; 상기 아바타 데이터의 고유 코드값을 조합, 제어, 저장하는 아바타 코드 관리부; 및An avatar code manager for combining, controlling, and storing a unique code value of the avatar data; And 상기 코드값에 해당하는 아바타 데이터를 출력하는 표시부;A display unit for outputting avatar data corresponding to the code value; 를 포함하는 이동통신 단말기.Mobile communication terminal comprising a. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 아바타는 기본영역, 감정영역, 행동영역, 언어영역, 환경영역 중의 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The avatar includes at least one of a basic area, an emotion area, an action area, a language area, and an environment area. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 기본영역은 머리모양, 상의, 하의 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The basic area includes at least one of the head, top, bottom. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 감정영역은 표정과 감정아이콘 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The emotion region includes at least one of an expression and an emotion icon. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 행동영역은 감정액션, 이벤트액션, 행동명령 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.And the action area comprises at least one of an emotion action, an event action, and an action command. 제12항 내지 제16항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 12 to 16, 상기 아바타 데이터는 이미지 데이터와 애니메이션 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The avatar data includes image data and animation data.
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