KR100695030B1 - 정지 화상 생성 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 비디오 시퀀스로부터 스프라이트 또는 모자이크와 같은 대형 정지 화상(M(n))을 생성하는 방법에 관한 것이다. 이 방법은, 제 1 부가 단계를 고려하여, 이전에 생성된 정지 화상에 대하여 비디오 시퀀스의 비디오 오브젝트들과 관련된 움직임 파라미터들의 추정 단계를 포함한다. 그후, 각 비디오 오브젝트는 상기 파라미터들에 기초하여 왜곡되고, 왜곡된 비디오 오브젝트들은 이전에 생성된 정지 화상과 혼합된다. 상기 방법은 또한 (n-1)개의 추가적인 부가 단계들을 포함하고, 이 단계들은 역순으로 고려된 동일 비디오 시퀀스에 적용된다. 각 부가적인 부가 단계는 상기 역순으로 고려된 각 연속하는 비디오 오브젝트 및 이미 추정된 대응하는 움직임 파라미터들에 기초한 왜곡 서브-단계와, 혼합 서브-단계를 포함하고, 픽셀-기반 또는 영역-기반 가중 계수들은 혼합 단계들 동안 고려되어 계산된다.
정지 화상, 모자이크, 스프라이트, MPEG-7, 가중 계수
Description
본 발명은 연속하는 비디오 오브젝트(VO)들을 포함하는 비디오 시퀀스로부터 스프라이트(a sprite) 또는 모자이크(a mosaic)와 같은 대형 정지 화상을 생성하는 방법 및 대응 장치에 관한 것으로, 상기 정지 화상의 부가(accretion)를 고려하면, 상기 방법은,
(A) 이전에 생성된 정지 화상에 대하여, 비디오 시퀀스의 현재 비디오 오브젝트(VO(n))와 관련된 움직임 파라미터들을 추정하는 단계;
(B) 상기 추정된 움직임 파라미터들에 기초하여, 상기 현재 비디오 오브젝트(VO(n))를 왜곡(warping)하는 단계;
(C) 이렇게 하여 얻어진 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n))를 이전에 생성된 정지 화상과 혼합(blending)하는 단계를 포함한다. 본 발명은 MPEG-4 표준 및 MPEG-7 표준에 대하여 유용하다.
MPEG-7(MPEG-7은 멀티미디어 컨텐츠를 기술하기 위한 일반적인 방법들을 수년 내에 표준화하기 위한 것이다)의 프레임 내에서 표준화될 디스크립터들과 디스크립션 방법들은, 텍스트, 컬러, 텍스쳐, 움직임 및 의미 내용(semantic content)과 같은 다양한 종류의 특징들에 기초하여, 데이터의 빠르고 효율적인 검색을 가능하게 할 것이다. 이 MPEG-7에 있에서, 모자이크는 유용한 역할을 담당할 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다.
시퀀스들, 비디오 샷들(video shots) 및 키-프레임들은 계층적 구조에 따르며, 비디오 샷은 단일 배경을 보여주는 특정 시퀀스이고, 키-프레임은 이 샷의 단지 하나의 화상의 시각적인 표현이다. 비디오 시퀀스의 시각적인 표현은 전체 시퀀스의 이전의 샷 부분으로부터 키-프레임들을 추출하여 얻어질 수 있다. 이 처리는 각 샷의 하나의 화상을 키-프레임으로서 선택하여, 단지 비디오 샷의 일부를 보여주도록 하며, 이 비디오 샷의 일부는 표현에 대하여 가장 신뢰할 수 있는 것이 아닐 수도 있다. 그러나, 배경 정보의 단일 파노라마식 뷰(panoramic view)에서 전체 비디오 샷을 보고자 할 때, 모자이크는 키-프레임보다 나은 선택인 것으로 여겨진다. 예를 들어, M.Irani 등에 의한 신호 처리 : 화상 통신, vol.8, 1996, pp.327-351에 기재된 "Efficient representations of video sequences and their applications"의 논문에서 설명된 바와 같이, 모자이크 화상은 장면 시퀀스의 모든 프레임들로부터 구성된 일종의 대형 정지 화상이며, 이 장면의 파노라마식 뷰(panoramic view)를 제공한다. 이러한 파노라마식 뷰로부터, 예를 들어, 색차 또는 휘도 히스토그램들, 오브젝트들의 모양, 전체 움직임 파라미터들 등과 같은 시퀀스의 주요한 특징들을 추출하는 것이 가능하다(이들 모든 특징들은 MPEG-7에 대한 관련 표준 디스크립터들을 구성하고 MPEG-7에 따른 탐색 엔진들에 있어서 유용하다).
MPEG-4 표준에서 사용되는 바와 같이, 모자이크의 정의는 스프라이트의 정의와 비교될 수도 있다. 스프라이트는 전체 시퀀스에 걸쳐 가시적인 오브젝트 내의 픽셀들로 구성된 대형 정지 화상이다. 이 정지 화상은 파노라마식 뷰를 형성하며, 이 파노라마식 뷰의 일부 부분들은 전경(foreground) 오브젝트들 또는 카메라 움직임 때문에 일부 프레임들에서 보이지 않을 수도 있다. 전체 시퀀스에 걸쳐 모든 관련 픽셀들이 수집되면, 완전한 파노라마식 뷰(배경 스프라이트라고 함)가 얻어지며, 이는 효율적으로 전송(또는 저장)되어 프레임들의 부분들을 재생성하기 위해 후에 사용될 수 있다.
문헌 WO 98/59497에서 스프라이트의 경우를 예로서 기술(그러나, 이 기술은 모자이크의 경우에도 적용될 수 있다)하고 있는 바와 같이, 3가지 주요한 단계들이 스프라이트 또는 모자이크 생성을 구성할 수도 있다(다음에서, 일반적인 용어 "정지 화상"이 스프라이트 또는 모자이크 대신 사용될 것이다). 현재 프레임(F(n))을 이전 프레임들(F(1), F(2), ..., F(n-1))로 이미 구성된 정지 화상(M(n-1))과 정확하게 병합할 수 있도록 하는 움직임 파라미터들을 찾기 위해서, 제일 먼저 움직임 추정 단계가 제공된다. 그 다음에, 현재 프레임이 역 파라미터들의 방향에서 보상될 수 있도록, 역 파라미터들이 계산되며, 이 제 2 단계를 왜곡 단계라고도 한다. 새로운 부가된 정지 화상(M(n))을 형성하기 위해, 마지막으로, 왜곡된 현재 프레임(F(n))이 M(n-1)과 혼합되며, 다음 인입 프레임(F(n+1))이 계속해서 병합될 것이다.
그러나, 얻어진 정지 화상을 살펴보면, 상기 정지 화상의 일부가 깨끗하지 않다는 것을 고려해야 할 수도 있을 것이다. 예를 들면, 움직이는 오브젝트의 일부가 완전히 제거되지 않는다.
따라서, 본 발명의 목적은 이러한 아티팩트들(artifatcs) 없이 정지 화상을 생성할 수 있는 방법을 제안하는 것이다.
이를 위해, 본 발명은 상세한 설명의 서두 단락에 기술된 바와 같은 방법에 관한 것이며, 이는 또한 다음과 같은 특징을 갖는다.
(1) 상기 방법은 또한 역순으로 고려된 동일한 비디오 시퀀스에 적용되는 (n-1)개의 추가적인 부가 단계들을 포함하고, 각각의 추가적인 부가 단계 그 자체는 상기 역순으로 고려된 각 연속하는 비디오 오브젝트 및 대응하는 추정된 움직임 파라미터들에 기초한 왜곡 서브-단계와, 이렇게 하여 고려된 왜곡된 비디오 오브젝트와 이전의 부가 단계의 끝에서 생성된 정지 화상 사이에 제공되는 혼합 서브-단계를 포함한다.
(1) 상기 방법은 또한 역순으로 고려된 동일한 비디오 시퀀스에 적용되는 (n-1)개의 추가적인 부가 단계들을 포함하고, 각각의 추가적인 부가 단계 그 자체는 상기 역순으로 고려된 각 연속하는 비디오 오브젝트 및 대응하는 추정된 움직임 파라미터들에 기초한 왜곡 서브-단계와, 이렇게 하여 고려된 왜곡된 비디오 오브젝트와 이전의 부가 단계의 끝에서 생성된 정지 화상 사이에 제공되는 혼합 서브-단계를 포함한다.
본 발명의 다른 목적은 상기 방법을 수행하는 정지 화상 생성 장치를 제안하는 것이다. 이를 위해, 본 발명은 연속하는 비디오 오브젝트(VO)들을 포함하는 비디오 시퀀스로부터 스프라이트 또는 모자이크와 같은 대형 정지 화상을 생성하는 장치에 관한 것으로, 상기 장치는 제 1 부가단계에서의 상기 정지 화상의 부가를 고려하여,
(A) 비디오 시퀀스의 현재 비디오 오브젝트(VO(n))와 이전에 생성된 정지 화상간의 상대적 움직임에 관련된 움직임 정보를 추정하기 위해 제공되는 움직임 추정 회로;
(B) 상기 현재 비디오 오브젝트 및 상기 움직임 정보에 기초하여 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n))를 규정하기 위해 제공되는 제 1 왜곡 회로;
(C) 이렇게 하여 얻어진 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n))를 상기 이전에 생성된 정지 화상과 혼합하기 위해 제공되는 제 1 혼합 회로로서, 상기 이전에 생성된 정지 화상은 새로운 정지 화상으로 교체되어 갱신되는, 상기 제 1 혼합 회로를 포함하고,
상기 장치는, 제 2 왜곡 회로, 이렇게 하여 얻어진 왜곡된 비디오 오브젝트를 이전에 생성된 정지 화상과 혼합하기 위해 제공되는 제 2 혼합 회로, 생성된 정지 화상을 저장하는 메모리, 및 제 1 부가단 또는 추가의 부가 루프들 중 어느 하나의 부가 루프의 혼합 회로들과 왜곡 회로 사이에, 각 화소에 대하여, 왜곡된 비디오 오브젝트와 생성된 정지 화상간의 에러에 상관되고 혼합 단계 동안 혼합 회로에 의해 고려되는 가중 계수를 계산하는 수단을 포함하는 적어도 하나의 추가의 부가 루프를 더 포함하고,
메모리와 제 2 왜곡 회로 및 혼합 회로는 제 1 혼합 회로의 출력에서 이용 가능한 갱신된 정지 화상에 대하여, 한편으로는 역순으로 고려된 동일 비디오 시퀀스를, 다른 한편으로는 상기 역순의 시퀀스의 각 관련 비디오 오브젝트에 대응하는 추정된 움직임 정보를 고려하여 (n-1)개의 부가적인 부가 단계들을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
도 1은 정지 화상 생성 장치의 공지된 구성을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 방법을 구현하는 정지 화상 생성 장치의 일 실시예를 도시하는 도면.
본 발명의 특징들 및 이점들이 첨부 도면을 참조하여 이하 더 상세히 설명된다.
상술한 문헌 WO 98/59497에 기술된 방법의 (예를 들어, 모자이크의 경우에 있어서의) 구현을 위한 장치가 도 1에 도시된다. 움직임 추정단(11)은 연속하는 비디오 오브젝트들(현재의 경우 연속하는 프레임 F(1), F(2), F(3), ..., F(i), ..., F(n-1), F(n))을 수신하고, 메모리(12)에서 이용 가능한 이전에 생성된 모자이크(M(n-1))와 인입 프레임(F(n))을 정확하게 합병할 수 있도록 하는 움직임 파라미터들을 결정한다. 이 파라미터들이 추정된 후, 비디오 오브젝트를 모자이크(M(n-1))의 좌표 시스템으로 변환하는 왜곡 회로(13)에서 역 파라미터들이 계산된다. 마지막으로, 혼합 회로(14)가 이전 모자이크(M(n-1))를 리프레시하여 새로운 모자이크(M(n))를 구축하도록 한다.
상술한 문헌 WO 98/59497에 기술된 방법의 (예를 들어, 모자이크의 경우에 있어서의) 구현을 위한 장치가 도 1에 도시된다. 움직임 추정단(11)은 연속하는 비디오 오브젝트들(현재의 경우 연속하는 프레임 F(1), F(2), F(3), ..., F(i), ..., F(n-1), F(n))을 수신하고, 메모리(12)에서 이용 가능한 이전에 생성된 모자이크(M(n-1))와 인입 프레임(F(n))을 정확하게 합병할 수 있도록 하는 움직임 파라미터들을 결정한다. 이 파라미터들이 추정된 후, 비디오 오브젝트를 모자이크(M(n-1))의 좌표 시스템으로 변환하는 왜곡 회로(13)에서 역 파라미터들이 계산된다. 마지막으로, 혼합 회로(14)가 이전 모자이크(M(n-1))를 리프레시하여 새로운 모자이크(M(n))를 구축하도록 한다.
본 발명에 따른 방법의 원리는, M(n)과 같은 제 1 모자이크가 생성되면, 부가 단계를 수차례 적용하는 것이다. 이들 부가들은 최종 프레임에서 시작하여 제 1 프레임으로 종료하며, 따라서 새로운 이전 프레임들에 중요도를 낮게 부가하여 더 깨끗한 정지 화상을 생성할 수 있도록 한다. 이 부가적인 부가 단계들에서, 이전에 생성된 모자이크는 이어지는 혼합 단계를 고려할 때 유용한 에러 맵을 만들기 위한 기준이 된다.
상기 방법을 구현하기 위한 장치가 도 2에 도시되어 있고, 다음의 요소들을 포함한다. 제 1 부가단(200)은 도 1의 구성에 따른 제 1 모자이크(M1(n))를 생성한다. 이를 위하여, 상기 모자이크 생성단(200)은 움직임 추정 회로, 메모리, 왜곡 회로 및 혼합 회로를 포함하며, 이들은 대응하는 요소들(11 내지 14)과 동일하고 동일한 방식으로 동작하므로 도시하지 않는다. 동시에, 연속하는 입력 프레임들(F(1), F(2), F(3),..., F(i),..., F(n))이 버퍼(201)에 저장된다. 최종 프레임에서 시작하여(제 1 프레임으로 종료하도록) 판독된 버퍼(201)의 출력은 제 2 부가단(300)으로 전송된다. 제 2 부가단(300) 그 자체는, 한편으로는 버퍼(201)의 출력을, 그리고 다른 한편으로는 제 1 부가단(200)에서 (역순으로 고려된 이 프레임들 각각에 대하여) 사전에 결정된 대응하는 움직임 파라미터들을 수신하는 (제 2) 왜곡 회로(331)와, 픽셀-기반 가중 회로와, (제 2) 혼합 회로(334)를 연속하여 포함한다.
본 발명에 따르면, 제 2 왜곡 회로(331)의 출력과 제 1 부가단(200)의 출력(M1(n))을 비교하여 회로(332)에서 에러 맵이 구성된다. 회로(332) 및 계수 계산 회로(333)를 포함하는 픽셀-기반 가중 회로는 모든 픽쳐 요소(픽셀)에 대하여 다음의 수학식 1에 의해 주어진 가중 계수(WWF(n))를 계산한다.
여기서, n은 로렌쯔 M-추정량(estimator)으로서 공지된 대칭적인 양의 정의 함수(positive-definite function)이고, r(x,y)은 픽셀(x, y)에서의 모자이크와 왜곡된 현재 화상간의 에러이다. 그 다음에, 픽셀-기반 가중 회로(332, 333)에 의해 계산된 가중 계수들의 전체 세트는 혼합 회로(334)에 의해 사용된다. 상기 회로에서, 혼합 단계로부터 발생하는 새로운 모자이크(M2(n))의 휘도 및 색차값들을 계산하기 위해 상기 가중 계수들(WWF(n)[x,y])를 고려한 가중 평균 식이 이용된다. 혼합 식은 각 픽셀 [x,y]에 대해 다음의 수학식 2로 표현된다.
여기서, 상기 항들의 정의는 다음과 같다.
(a) n > 0
제 2 부가단(300)의 출력에서 이렇게 하여 생성된 모자이크(M2(n))는 이전에 생성된 모자이크(M2(n-1))를 리프레시하여 (제 2) 메모리(202)에 저장된다.
그 다음에, 버퍼(201)로부터 판독된 각 연속하는 프레임(제 1 프레임 F(1)까지)에 대해 상기 부가 처리가 반복적으로 행해진다. 이 프레임들 각각에 대응하는 움직임 파라미터들은 제 1 부가단(200)에서 이용 가능하고(이 파라미터들은 상기 단에서 구현된 제 1 부가 단계 동안 정의되었다), 새롭게 생성된 모자이크(M2(n))는 이어지는 각 혼합 단계에서 이용 가능하도록 메모리(202)에 저장된다(메모리(202)의 출력은 혼합 회로(334)에 의해 수신된다).
본 발명은 상술된 실시예에 한정되는 것은 아니다. 혼합 회로에서 행해지는 혼합 단계들에 앞서, 1998년 8월 5일 출원된 유럽 특허출원번호 제98401997.6(PHF98584)호에 기술된 것과 같은 전처리 서브-단계들이 행해질 수도 있다. 이 유럽 특허출원은 특히 왜곡 단계와 혼합 단계 사이에 부가적인 가중 서브-단계를 포함하는 모자이크 생성 방법을 기술하고 있다. (프레임과 같은) 고려된 비디오 오브젝트의 각 픽셀(픽쳐 요소(picture element))에 대하여, 왜곡된 비디오 오브젝트와 이전에 생성된 모자이크간의 에러에 상관된 가중 계수가 계산되고, 혼합 식은 가중 계수들 각각을 고려한다. 또한, 예를 들어, 형태 분할(morphological segmentation)에 기초하고, 상기 픽셀-기반 가중 동작을 영역-기반 가중 동작으로 변환하기 위해 제공되는 공간 필터링 서브-단계를 상기 부가적인 가중 서브-단계와 혼합 단계 사이에 포함하여, 아웃라이어들(outliers)로서 간주된 영역들을 검출하여 제거할 수 있도록 한다. 이 아웃라이어들은 전체 움직임을 따르지 않고, 자신의 움직임을 갖는 오브젝트들에 대응하는 픽셀들을 의미한다. 이 전처리 서브-단계들은 또한 모자이크 생성단(200)의 혼합 회로에서 수행되는 혼합 단계 이전에 이용될 수도 있다.
본 발명은 비디오 시퀀스의 종류에 좌우되지 않음을 유념해야 한다. 상술한 예에서, 비디오 시퀀스는 직사각형 모양의 연속하는 프레임들(F(1), F(2), ..., F(n-1), F(n))을 포함하지만, 임의의 종류의 비디오 오브젝트들, 예를 들어, 객체 지향 분할 구조에 따른 MPEG-4 표준과 관련하여 정의된 것과 같은 어떠한 종류의 모양의 비디오 오브젝트(V0)들을 포함할 수도 있음이 명백하다. 따라서, "비디오 오브젝트"라는 용어는 상술한 방법 및 장치에 따라 처리되는 임의의 종류의 비디오 정보를 표현하는 것으로서 선택된 것이며, 그러한 비디오 오브젝트들은 참조부호 V0(1), V0(2),..., V0(n-1), V(n)로 표시될 것이다.
Claims (4)
- 연속하는 비디오 오브젝트(VO)들을 포함하는 비디오 시퀀스로부터 스프라이트(sprite) 또는 모자이크(mosaic)와 같은 대형 정지 화상을 생성하는 방법으로서,상기 정지 화상의 제 1 부가(accretion) 단계에서,(A) 이전에 생성된 정지 화상에 대하여, 상기 시퀀스의 현재 비디오 오브젝트(V0(n))와 관련된 움직임 파라미터들을 추정하는 단계;(B) 상기 추정된 움직임 파라미터들에 기초하여, 상기 현재 비디오 오브젝트(VO(n))를 왜곡(warping)하는 단계; 및(C) 상기 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n))와 상기 이전에 생성된 정지 화상을 혼합(blending)하는 단계;를 포함하는, 대형 정지 화상 생성 방법에 있어서,(1) 상기 방법은 역순으로 고려되는 동일 비디오 시퀀스에 적용되는 (n-1)개의 추가적인 부가 단계들을 포함하고, 각각의 추가적인 부가 단계는 상기 역순으로 고려되는 각각의 연속하는 각 비디오 오브젝트 및 상기 대응하는 추정된 움직임 파라미터들에 기초한 왜곡 서브-단계, 및 고려되는 상기 왜곡된 비디오 오브젝트와 이전의 부가 단계의 마지막에 생성된 상기 정지 화상 사이에 제공되는 혼합 서브-단계를 더 포함하는, 대형 정지 화상 생성 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 부가 단계 또는 상기 추가적인 부가 단계들 중 어느 하나의 부가 단계의 왜곡 및 혼합 단계들 사이에는, 상기 현재 비디오 오브젝트(V0(n))의 각 ㅎ픽셀(picture element)에 대하여, 각 픽셀 [x,y]에서의 상기 생성된 정지 화상과 상기 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n)) 간의 에러에 상관된 가중 계수(WWF(n)[x,y])를 계산하는 부가적인 단계를 더 포함하고, 상기 혼합 단계는 상기 가중 계수들을 고려하여 새롭게 생성되는 정지 화상을 결정하기 위해 제공되는 것을 특징으로 하는 대형 정지 화상 생성 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 1 부가 단계 또는 상기 추가적인 부가 단계들 중 어느 하나의 부가 단계의 왜곡 및 혼합 단계들 사이에는 추가적인 단계를 포함하며, 상기 추가적인 단계는,- 상기 현재 비디오 오브젝트(VO(n))의 각 픽셀에 대하여, 상기 픽셀 [x,y]에서의 상기 정지 화상과 상기 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n)) 간의 에러(r(x, y)) 맵을 구성하기 위해 제공되는 제 1 픽셀-기반 에러 맵 정의 서브-단계;- 상기 픽셀-기반 에러 맵을 영역-기반 에러 맵으로 변환하기 위해 제공되는 제 2 공간 필터링 서브-단계;- 매 픽셀마다 상기 에러에 상관된 가중 계수(WWF(n)[x,y])를 계산하고, 동시에 전경 오브젝트들(foreground objects)에 속하는 영역들을 선택하고, 상기 혼합 단계 전에 상기 선택된 영역들을 아웃라이어들(outliers)로서 제거하기 위해 제공되는 제 3 가중 서브-단계로서, 상기 혼합 단계는 상기 가중 계수를 고려하여 상기 새롭게 생성된 정지 화상을 결정하기 위해 제공되는, 상기 제 3 가중 서브-단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대형 정지 화상 생성 방법.
- 연속하는 비디오 오브젝트(VO)들을 포함하는 비디오 시퀀스로부터 스프라이트 또는 모자이크와 같은 대형 정지 화상을 생성하는 장치로서, 제1 부가 스테이지에서의 상기 정지 화상의 제1 부가 단계를 고려하여,(A) 상기 시퀀스의 현재의 비디오 오브젝트(VO(n))와 이전에 생성된 정지 화상간의 상대적인 움직임과 관련된 움직임 정보를 추정하기 위해 제공되는 움직임 추정 회로;(B) 상기 현재 비디오 오브젝트 및 상기 움직임 정보에 기초하여, 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n))를 정의하기 위해 제공되는 제 1 왜곡 회로;(C) 상기 왜곡된 비디오 오브젝트(WVO(n))를 상기 이전에 생성된 정지 화상과 혼합하기 위해 제공되는 제 1 혼합 회로로서, 상기 이전에 생성된 정지 화상은 새로운 정지 화상으로 교체함으로써 갱신되는 상기 제 1 혼합 회로;를 포함하는, 상기 대형 정지 화상 생성 장치에 있어서,상기 장치는 적어도 하나의 추가적인 부가 루프를 더 포함하고, 상기 추가적인 부가 루프는, 제 2 왜곡 회로, 상기 왜곡된 비디오 오브젝트를 상기 이전에 생성된 정지 화상과 혼합하기 위해 제공되는 제 2 혼합 회로, 상기 생성된 정지 화상을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 메모리와 상기 제 2 왜곡 회로 및 제2 혼합 회로는, 상기 제 1 혼합 회로의 출력에서 이용 가능한 상기 갱신된 정지 화상에 대하여, 한편으로는 역순으로 고려된 동일 비디오 시퀀스를 고려하고 다른 한편으로는 상기 역순의 시퀀스의 각각의 관련 비디오 오브젝트에 대응하는 상기 추정된 움직임 정보를 고려하여, (n-1)개의 추가적인 부가 단계들을 수행하도록 구성되며, 상기 제 1 부가 스테이지 또는 상기 추가적인 부가 루프들 중 어느 한 루프의 상기 왜곡 회로와 혼합 회로 사이에는, 각 픽셀에 대하여 상기 왜곡된 비디오 오브젝트와 상기 생성된 정지 화상 간의 에러에 상관되는 가중 계수를 계산하는 수단을 포함하며, 상기 가중 계수는 현재 고려되는 부가 루프에서 상기 계산하는 수단에 후속하는 혼합 회로에 의해 수행되는 혼합 단계에서 고려되는 것을 특징으로 하는, 대형 정지 화상 생성 장치.
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