KR100694221B1 - 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그방법 - Google Patents

디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디바이스로부터 액션 요청에 대한 종료 신호를 수신하기 위한 상태 변수값을 인에이블(enable) 값으로 설정함과 동시에 상기 상태 변수를 제외한 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 등록한 상태에서 상기 디바이스로 요청한 임의의 액션에 대한 액션 종료 메시지와 함께 상기 등록한 상태 변수 목록들의 값들을 상기 디바이스로부터 전송받는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

Description

디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그 방법{CONTROL SYSTEM AND METHOD FOR DEVICE IN DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE NETWORK}
도 1은 일반적인 UPnP Action에 대한 동작 과정의 일예를 나타내는 도면.
도 2는 일반적인 UPnP 프로토콜 스택(UPnP protocal stack)을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 디지털리빙 네트워크에서 디바이스 제어 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 ActionFinshedNotify의 값에 따른 Notify 메시지의 일예를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 SetActionFinishedNotify의 과정을 나타내는 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 제어 포인트 200 : 디바이스
210: 서비스 211 : 상태 변수
본 발명은 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 가전 기기가 점차 지능화되고 통신망 기술이 발달하면서 집안의 기기를 이용한 네트워크를 구축하려는 움직임이 활발해지고 있다. 이러한 홈 네트워크는 집안의 전등, 냉난방기기, TV, VCR 등의 가전기기들을 하나의 통신망으로 묶는 것을 의미한다. 현재 이러한 활동의 하나로써 UPnP(Universal Plug and Play), Jini, Havi, OSGi(Open Service Gateway Initiative)등의 미들웨어 기술들이 활발히 연구중이며, 얼마 지나지 않아 집안에는 이러한 미들웨어 기술을 이용한 가전기기들이 보급될 전망이다.
즉, 궁극적으로 홈네트워크 기술들이 추구하는 바는 가정 내외에 머물고 있는 사용자들의 편안하게 댁내의 디바이스들을 제어 및 관리하고 다양한 서비스를 공급받고자 하는 데 있다.
홈네트워크 기술은 Ethernet, HomePNA, RF(Radio Frequency), PLC(Power Line Com-munication) 등 물리적인 네트워크를 구성하는 기술과 홈네트워크를 구성하는 단말 가전, 센서, 액추에이터 간의 통신 프로토콜 기술, 구성된 홈네트워크 상에서 단말간의 상호 발견, 구성, 관리를 위한 미들웨어 기술, 이러한 미들웨어를 기반으로 하는 서비스 기술들로 구분할 수 있다.
2000년대 들면서 TCP/IP를 하드웨어로 구현한 저가의 칩이 시장에 등장하고, 다양한 네트워크 인터페이스를 IP 프로토콜이 수용하면서 홈네트워크 미들웨어도 UPnP를 중심으로 재편되는 모습을 갖게 되었으며, 현재 유비쿼터스 혁명의 중심에는 디지털 홈, 홈 엔터테인먼트 시스템 등으로 대표되는 홈네트워크와 홈네트워크의 표준화가 있다. 통신 업체 가전 업체, 컴퓨터 업체, 네트워크 업체 및 보안 업체뿐 아니라 건설 업체까지 포함된 산업 분야 전방위에 걸친 홈네트워크 표준화 전쟁이 벌어지고 있다.
홈네트워크를 구성하는 기술은 그 적용 범위에 따라 공중망(Public Network)과 연결되는 가입자 망 기술(Cable, xDSL, Fixed Wireless, Satellite 등), 댁내에서 적용되는 유·무선 네트워킹 기술(HomePNA, PLC, IEEE1394, Bluetooth, Home RF 등) 및 그 사이에 공중망과 댁내 망과의 연결, 보안 등을 담당하는 게이트웨이 기술로 구분할 수 있다.
가정내 인터넷 정보가전들을 제어하기 위해 제안된 미들웨어에는 마이크로소프트사의 UPnP(Universal Pulg and Play), 소니를 비롯한 일본 및 유럽 8개 가전회사에서 제안한 HAVi(Home Audio and Video Interoperability), 선 마이크로시스템사의 Jini 등이 있다. HAVi를 제외한 대부분의 미들웨어들은 기기간의 통신을 위한 TCP/IP 프로토콜을 하부에 사용하고 있으며, HAVi와 HWW은 IEEE1394를 기반으로 설계된 프로토콜을 사용한다.
특히, UPnP(Universal Plug and Play)는 홈 네트워크에서 intelligent appliances, wireless devices, PC와 같은 다양한 home device들 사이의 inter networking을 보다 쉽게 지원하기 위하여 고안된 것이다. 1995년 Microsoft사에서 발표한 Plug and Play의 확장된 형태로서 진일보하여 UPnP는 다양한 device의 networking 대하여 zero-configuration을 지원한다. 즉, device를 발견하고 device를 통하여 사용 가능한 서비스를 탐색한 후 Universal Control Point를 사용하여 각종 home appliance들을 제어하는 목적으로 고안된 것이다.
이러한 UPnP의 장점으로는 먼저 다양한 주변장치에 대하여 일련의 설정(setup) 과정 없이 사용할 수 있었던 Plug and Play의 진화된 형태로서 다양한 네트워크 디바이스(networking device)들 사이의 zero-configuration을 제공함으로서 수많은 제조회사(vendor)로부터 제조된 수많은 device들에 대하여 configuration 작업 없이 바로 동작 가능하게 하는 강력한 장점을 지닌다.
또한, UPnP는 TCP/IP, DHCP, NAT, Web, SSDP, GENA, SOAP, HTTP와 같은 기존에 개발된 technology와 protocol을 그대로 또는 일부 수정하여 사용함으로서 여러 표준을 토대로 개발되 개발자에게 친숙함을 제공하고 표준으로의 가능성을 한 단계 높이고 있다.
또한, PnP가 PC에 대하여 주변장치에 대한 연결성를 제공한 반면 UPnP는 다양한 종류의 home device뿐만 아니라 legacy device에까지 그 영역을 확대함으로서 모든 종류의 device에까지 그 영역을 확장할 수 있게 된다.
그러나, UPnP Action에서는 상태 변수(State variable)들의 값(value)을 변경하는 즉각적인 적용 가능한 Action에서는 결과값(Result)을 응답(Response)하게 되지만 그외 Action에 대한 처리가 많을 경우 즉, Action의 처리 단계가 복잡한 경우에는 응답(Response)이 없는 경우가 대부분이다.
또한, 일반적인 Renderering control(ex. Channel, volume, brightness)에서는 Action에 해당되는 상태 변수(state variable)을 확인하면 되지만, 그 외의 디바이스(Device)를 제어하기 위한 Action(rewind, fast forward, Item delete)에 대한 상태 변수(State variable)는 없다.
또한, 상태 변수(State variable)와 관련이 없는 Action일 경우 Action의 처리 결과를 확인하기 위해서는 경우의 모든 Action에 대해서 상태 변수(State variable)를 생성하여야 한다.
또한, DLNA spec에서는 Action의 처리에 대한 제한 시간이 없는 관계로 개발자의 판단에 의존하거나 사용자가 Waiting하여 기다려야 하는 상황 발생하게 된다.
또한, 예를 들어, AVTransport Service Spec의 TransportState의 경우, Play, Stop가 Required이고 그 외 Recording, Pause 정도가 optional로 정의되어 있는 경우, Playlist의 모든 곡을 재생이 끝났을 경우에도 확인할 방법 없게 된다.
또한, ContentDirectory Service Spec에서 DestroyObject, StopTransferResource 등과 같은 Action에서도 해당 행위가 끝났음을 확인 할 수 없게 된다. 즉, Action의 종료 시점을 알 수 없으므로 다음 action을 처리 할 시점의 지정이 곤란하다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, UPnP Action에 대해서 처리가 끝날 경우 invoke시킨 control point로 response를 전달하게 하여 Action의 처리가 끝남을 알리게 하고 Device로 하여금 다음 Action의 빠른 처리가 가능하도록 한 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
또한, 상태 변수(State Variable)와 직접적인 관계가 없는 Action들(return value가 없는 action)에 대해서 처리 결과를 확인하는 프로토콜(Protocol)을 제시하여 액션(Action) 처리에 대한 상황 결과를 알 수 있도록 한 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
또한, Action과 관련되어 상태를 확인하고자 필요한 상태 변수(State variables)중 Event가 되지 않은 것들을 발명의 방법을 통해서 Action의 처리가 종료된 후의 상태값을 확인하게 할 수 있도록 한 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템의 일 측면에 따르면, 디바이스로부터 액션 요청에 대한 종료 신호를 수신하기 위한 상태 변수값을 인에이블(enable) 값으로 설정함과 동시에 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 등록한 상태에서, 상기 디바이스로 요청한 임의의 액션에 대한 액션 종료 메시지와 함께 상기 등록한 상태 변수 목록들의 값들을 상기 디바이스로부터 전송받는 제어 포인트를 포함한다.
상기 디바이스의 상태 변수는 ActionFinishedNotify 상태 변수이다.
상기 ActionFinishedNotify 상태 변수에 저장되는 데이터는 부울 대수(Boolean)의 데이터 타입이다.
상기 제어 포인트는 상기 디바이스의 상태 변수값과 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 SetActionFinishedNotify 액션을 이용하여 설정한다.
상기 제어 포인트는 상기 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 CSV(Comma Separated Value) 형식으로 등록한다.
상기 제어 포인트는 상기 디바이스의 상태 변수값과 상기 등록된 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 GetActionFinishedNotify 액션을 이용하여 확인한다.
상기 제어 포인트는 상기 디바이스로 요청한 모든 액션에 대한 액션 종료 메시지를 순차적으로 수신한 경우, 상기 디바이스의 상태 변수값을 디스에이블(disable) 값으로 설정한다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법의 일 측면에 따르면, 디바이스로부터 액션 요청에 대한 종료 신호를 수신하기 위한 상태 변수값을 인에이블(enable) 값으로 설정하는 단계와, 상기 상태 변수를 제외한 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 등록하는 단계 및 상기 디바이스로 요청한 임의의 액션에 대한 액션 종료 메시지와 함께 상기 등록한 상태 변수 목록들의 값들을 상기 디바이스로부터 전송받는 단계 를 포함한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 참조번호들 및 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일반적인 UPnP Action에 대한 동작 과정의 일예를 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 제어 포인트(Control Point)(10)는 처음 어드레싱(addressing) 과정을 통해서 기기의 어드레스(Address)를 할당받은 후 디스커버리(Discovery) 단계를 통해서 네트워크(Network)상의 관심 디바이스(device)들이나 제어 포인트(Control Point)를 검색하게 된다.
검색 후 조건에 맞는 디바이스를 찾게 되면 디바이스의 디스크립션(Description)을 다운로드(download)하여 기기의 성능(capabilities)을 확인하게 되는데 이때 해당 디바이스의 상태 변수(State variables)와 서비스 리스트(Services list) 및 URL을 확인하여 디바이스의 이벤트(Event)를 받게 된다.
이와 같은 상태에서 제어 포인트(10)는 디바이스(20)를 제어하기 위해서 디바이스(20)의 서비스(21)로 액션 요청(action request)(S1)을 하게 된다.
이에 따라, 디바이스(20)의 서비스(21)는 제어 포인트(10)의 액션 요청(action request)에 따라 이에 대한 결과값(result)을 전송(S2)하게 된다.
이어서, 제어 포인트(10)는 디바이스(20)의 서비스(21)로부터 액션 요청에 대한 결과값(result)을 수신한 후, 디바이스(20)의 상태 변수값(variable value)에 대한 질의(query variable)(S3)를 하게 된다.
이에 따라, 디바이스(20)는 제어 포인트(10)로부터의 상태 변수에 대한 질의(query variable)에 대한 상태 변수값을 제어 포인트(10)로 전송(S4)하게 된다.
도 2는 일반적인 UPnP 프로토콜 스택(UPnP protocal stack)을 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, UPnP는 기존의 많은 표준 프로토콜을 사용한다. 그러한 표준 프로토콜을 사용함으로써 다양한 공급업체들이 제공하는 제품들 간의 상호 운용성을 보장하게 된다. UPnP를 구현하기 위하여 사용되는 프로토콜은 인터넷이나 LAN 등 어디에서나 사용되고 있다.
즉, UPnP에 사용되는 프로토콜을 살펴보면 다음과 같다.
먼저, TCP/IP 네트워킹 프로토콜 스택은 나머지 모든 UPnP 프로토콜을 구축하는 기반 역할을 한다. 널리 사용되는 이 표준 TCP/IP 프로토콜을 사용함으로써 UPnP는 다른 물리적 매체를 수용하는 능력을 최대한 활용하여 다양한 공급자들이 제공하는 제품들 사이의 상호 운용성을 보장하게 된다.
또한, 인터넷의 성공에 엄청난 기여를 한 HTTP도 물론 UPnP의 핵심적 부분으로, UPnP의 모든 측면은 HTTP 및 이의 파생 프로토콜 기반 위에서 구축되어진다. HTTPU(HTTPMU 포함)는 HTTP의 파생 프로토콜로서 TCP/IP가 아닌 UDP/IP를 기반으로 한 메시지 전달을 위하여 정의된다.
또한, SSDP(Simple Service Discovery Protocol)는 네트워크 서비스를 네트워크 상에서 검색하는 방법을 정의한다. 이러한 SSDP는 HTTPU 및 HTTPMU 기반 위에 구축되어지며, 제어 포인트가 네트워크 상에서 원하는 리소스를 검색하는 방법 및 장치들이 네트워크상에서 자신들이 가용상태에 있음을 알리는 방법을 정의한다. 즉, 검색 요청 및 가용성 알리는 방법을 정의함으로써 SSDP는 이 두 가지 방법 중에서 하나만 사용할 경우에 요구되는 오버헤드를 없애준다. 그 결과, 네트워크 상의 모든 제어 포인트는 네트워크 트래픽을 많이 발생시키지 않으면서도 네트워크 상태에 관한 정보를 완벽하게 파악하게 된다.
제어 포인트 및 장치 모두가 SSDP를 사용하며, UPnP 제어 포인트는 부팅이 되자마자 SSDP 검색 요청(HTTPMU을 사용함)을 보내서 네트워크에서 활용 가능한 장치와 서비스를 검색한다. 제어 포인트는 검색 결과 데이터를 정리하여 단지 특정 장치(예, VCR), 특정 서비스 또는 특정 장치만을 원하는 대로 선별할 수도 있다.
또한, UPnP 장치는 멀티캐스트 포트 정보를 수신한다. 검색 요청을 수신하자마자 장치는 일치 여부를 확인하기 위하여 검색 조건을 점검하게 되며, 만약 일치된 것이 발견되면 유니캐스트 SSDP(HTTPU를 사용) 응답이 제어 포인트로 전송되어진다.
또한, GENA(Generic Event Notification Architecture)는 TCP/IP를 통한 HTTP 및 멀티캐스트 UDP를 사용하여 통보(notifications)를 송수신하는 기능을 제 공하기 위하여 정의된다. 또한 GENA은 이벤트 실행을 위하여 가입자 및 통보 발행자의 개념을 정의한다.
UPnP는 GENA 포맷을 사용하여 존재 발표 내용을 생성한 후에 SSDP 프로토콜을 통하여 전송하고 UPnP 이벤트 작업의 서비스 상태 변화를 신호로 알려주는 기능을 한다. 이벤트 통보를 수신 받고자 하는 제어 포인트는 원하는 서비스, 이벤트 송신 위치 및 이벤트 통보 구독 시간을 포함하는 요청을 송신함으로써 이벤트 소스에 가입한다. 가입 내용은 주기적으로 갱신되어 지속적으로 통보되며, GENA를 사용하여 가입을 취소하는 것도 가능하다.
또한, SOAP(Simple Object Access Protocol)는 XML 및 HTTP의 용법을 정의하여 원격 프로시저 호출을 실행하게 된다. 이것은 인터넷을 통한 RPC 기반 통신의 표준이 되어가는 추세이며, 기존의 인터넷 인프라를 통하여 방화벽 및 프록시에서 아주 효율적인 기능을 수행하게 된다. SOAP는 또한 보안용으로 SSL(Secure Sockets Layer)을 활용하고 HTTP의 연결 관리 기능을 활용함으로써 인터넷을 통한 분산형 통신을 웹 페이지에 접속하는 것 만큼이나 쉽게 만들어 준다.
원격 프로시저 호출과 유사하게, UPnP는 SOAP를 사용하여 제어 메시지를 장치들로 전송하며 그 결과 및 오류 내역을 제어 포인트로 반환한다.
또한, XML은 웹 상의 구조화된 데이터를 위한 범용 포맷을 의미한다.달리 표현하면 XML을 사용하면 거의 모든 형태의 구조화된 데이터를 텍스트 파일로 만들 수 있다.
XML은 태그와 특성(tags, attributes)을 사용한다는 측면에서 보면 HTML과 유사한 점이 많지만, XML은 그러한 태그와 특성들이 일반적으로 정의된 것이 아니라 사용되는 컨텍스트 내에서 해석된다는 관점에서 보면 상당히 다르다. XML의 이러한 특징 때문에 다양한 문서 형태에 적합한 스키마를 정의하는데 아주 적합하게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털리빙 네트워크에서 디바이스 제어 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이고, 도 4는 본 발명의 ActionFinshedNotify의 값에 따른 Notify 메시지의 일예를 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명은 크게 제어 포인트(100)와 디바이스(200)를 포함하여 구성된다.
제어 포인트(100)는 UPnP 홈 네트워크상에서 인증 후에 UPnP 기반의 디바이스(200)에게 서비스받고자 하는 특정한 액션 요청(Action request)을 하게 된다.
디바이스(200)는 제어 포인트(100)로부터 요청된 액션(Action)을 처리하기 위한 서비스(210)를 포함하며, 서비스(210)에는 하기의 표 1과 같은 상기 제어 포인트(100)가 필요에 의해 설정할 수 있는 상태 변수(State variable)(211)를 포함하게 된다.
Variable Name Req or Opt Data type Allowed Value Dafault Value
ActionFinishedNotify Opt boolean Notify=1 Not Notify=0 0
상기 표 1은 상태 변수 테이블(State variable table)을 나타내는 것으로, 상태 변수(State variable)는 ActionFinishedNotify를 사용하며, 데이터 타입(Data type)은 Boolean값을 가지게 된다.
즉, 제어 포인트(100)는 디바이스(200)에서 요청된 액션(Action)을 처리한 후 액션이 종료되었음을 알리는 Notify를 자동으로 수신하고자 하는 경우에는 SetActionFinishedNotify로 디바이스(200)의 서비스(210)의 ActionFinishedNotify 상태 변수(State variable)(211)의 값을 "1(True)"로 설정하게 되며, 액션이 종료되었음을 알리는 Notify를 수신하고자 하지 않을 경우에는 "0(False)"으로 설정하게 된다. Default Value값은 "0(False)"으로 설정되어지며, 제어 포인트(control point)가 상기와 같이 필요에 따라 설정(setting)하게 된다.
특히, 상태 변수(State variable)를 설정할 액션(Action)으로는 하기의 표 2에서와 같이 "SetActionFinishedNotify"와 "GetActionFinishedNotify"를 사용하게 된다.
Name Req or Opt
SetActionFinishedNotify Opt
GetActionFinishedNotify Opt
상기 표 2는 Actions 테이블을 나타낸다.
즉, 제어 포인트(100)는 "SetActionFinishedNotify"로 ActionFinshedNotify의 값을 설정하게 되며, 액션(Action)이 종료된 후 디바이스(200)로부터 전송하는 Notify에서 확인할 다른 상태 변수(State variable)들을 CSV(Comma Separated Value) 형식으로 등록할 수 있게 된다.
또한, GetActionFinishedNotify로는 서비스에 설정된 ActionFinishedNotify의 값과 등록된 상태 변수(State variables)를 확인 할 수 있게 된다.
하기의 표 3은 SetActionFinishedNotify 테이블을 나타내며, 표 4는 GetActionFinishedNotify 테이블을 나타낸다.
Argument(s) Direction Type Description relatedStateVariable
ActionFinishedNotify IN Boolean Action이 종료 되었을 경우의 Notify여부 세팅 값 ActionFinishedNotify
InterestStateVariables IN CSV Action이 종료되었을 경우 값을 알고자하는 State variables 목록
ActionFinishedNotify OUT Boolean Action이 종료 되었을 경우의 Notify여부 세팅 값 ActionFinishedNotify
Argument(s) Direction Type Description relatedStateVariable
ActionFinishedNotify OUT Boolean Action이 종료 되었을 경우의 Notify여부 세팅 값 ActionFinishedNotify
예를 들어, 제어 포인트(100)가 ActionFinishedNotify 상태 변수를 1(True)로 설정한 상태에서 요청된 액션이 종료되어지면 디바이스(200)는 도 4와 같은 Notify Message를 제어 포인트(100)로 전송하게 된다.
즉, 이러한 Notify Message는 SOAP 형식으로 되어 있으며, "종료된 Action의 name + Finished 태그"를 바디(Body) 부분에 사용하며, 내용으로는 Service URL 과 Action의 처리 상태, 제어 포인트가 서비스에 등록한 InterestStateVariable이 태그와 값으로 저장되어 전송되어진다.
도 5는 본 발명에 따른 SetActionFinishedNotify의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저, 제어 포인트(Control Point)(100)는 디바이스의 서비스(200)로 액션 1에 대한 요청(action 1 request)(S10)을 하게 된다.
이에 따라, 디바이스의 서비스(200)는 제어 포인트(100)의 액션 1에 대한 요청(action 1 request)에 따라 액션 1을 처리(S20)하게 된다. 그러나, 액션 1이 응답(Response)이 없는 액션이거나 액션의 처리 과정이 복잡한 경우 처리 결과값(result)을 제어 포인트(100)로 통보할 수 없게 된다.
이에 따라, 제어 포인트(100)는 DLNA상에서 디바이스의 서비스(200)로 제어를 하기 전에 디바이스의 서비스(200)로 요청한 액션이 종료되었음을 알리는 Notify를 수신하기 위하여 디바이스의 서비스(200)로 SetActionFinishedNotify[enable=1]을 전송(S30)하게 된다.
특히, SetActionFinishedNotify[enable=1] 전송시에는 ActionFinishedNotify를 enable하기 위한 값인 1과 Action들이 종료시에 확인 하고자 할 상태 변수(State variable)의 값들을 CSV 형식으로 입력하여 전송하고 응답(Response)을 받게 된다. 즉, SetActionFinishedNotify는 응답(response)이 있는 액션이며 리턴(return)값으로는 ActionFinishedNotify값을 전송하게 된다.
이와 같이, 제어 포인트(100)로부터 SetActionFinishedNotify[enable=1]이 전송되어진 후, 제어 포인트(Control Point)(100)는 디바이스의 서비스(200)로 액션 2에 대한 요청(action 2 request)(S40)을 하게 된다.
이에 따라, 디바이스의 서비스(200)는 제어 포인트(100)의 액션 2에 대한 요청(action 2 request)에 따라 액션 2를 처리(S50)한 다음 처리 결과값과 제어 포인트(100)가 등록한 상태 변수값들이 포함된 Action2Finished Notify message를 제어 포인트(100)로 전송(S60)하게 된다.
즉, 본 발명에서는 종래와 같이 제어 포인트로부터의 특정한 액션 요청에 대한 처리 과정이 복잡한 경우에도 서비스의 설정값을 SetActionFinishedNotify[enable=1]로 설정하게 되면 디바이스의 서비스는 액션 요청에 대한 처리 결과값(result)과 함께 제어 포인트(100)가 등록한 상태 변수값들을 제어 포인트(100)로 자동 전송하게 된다.
이어서, 액션 2에 대한 결과값을 전송받은 제어 포인트(Control Point)(100)는 디바이스의 서비스(200)로 액션 3에 대한 요청(action 3 request)(S70)을 하게 된다.
이에 따라, 디바이스의 서비스(200)는 제어 포인트(100)의 액션 3에 대한 요청(action 3 request)에 따라 액션 3을 처리(S80)한 다음 처리 결과값(Action3Finished)을 제어 포인트(100)로 통보(S90)하게 된다.
이어서, 제어 포인트(Control Point)(100)는 디바이스의 서비스(200)에 대한 필요한 서비스를 종료하게 되는 경우에는 디바이스의 서비스(200)로 SetActionFinishedNotify[enable=0]을 전송(S100)하게 되며, 이에 의해 ActionFinishedNotify값은 "0(False)"으로 설정되어진다.
이상에서는 본 발명에서 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.
본 발명에 따르면, Response가 되지 않는 Action에 대해서 Action이 끝날 경우의 Notify가 가능하게 됨으로써, 제어 포인트(Control point) 입장에서는 다음 Action의 실행에 있어 빠른 처리가 가능하며 Polling의 부담을 줄일 수 있게 된다.
또한, Action의 실행 결과를 Notify를 통해서 알 수 있어 Non-Responsed Action일 지라도 후처리가 가능해진다.
또한, Device의 Service의 상태를 확인하기 위해 필요한 State variable들을 직접 등록하여 Action의 Notify때 알 수 있음으로써, 제어 포인트(Control point)의 제어시 기존 방법보다 정확하고 필요한 제어가 가능해진다.

Claims (14)

  1. 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템에 있어서,
    상기 디바이스로부터 액션 요청에 대한 종료 신호를 수신하기 위한 상태 변수값을 인에이블(enable) 값으로 설정함과 동시에 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 등록한 상태에서, 상기 디바이스로 요청한 임의의 액션에 대한 액션 종료 메시지와 함께 상기 등록한 상태 변수 목록들의 값들을 상기 디바이스로부터 전송받는 제어 포인트를 포함하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디바이스의 상태 변수는 ActionFinishedNotify 상태 변수인 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 ActionFinishedNotify 상태 변수에 저장되는 데이터는 부울 대수(Boolean)의 데이터 타입인 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 포인트는,
    상기 디바이스의 상태 변수값과 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 SetActionFinishedNotify 액션을 이용하여 설정하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어 포인트는,
    상기 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 CSV(Comma Separated Value) 형식으로 등록하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 포인트는,
    상기 디바이스의 상태 변수값과 상기 등록된 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 GetActionFinishedNotify 액션을 이용하여 확인하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 포인트는,
    상기 디바이스로 요청한 모든 액션에 대한 액션 종료 메시지를 순차적으로 수신한 경우, 상기 디바이스의 상태 변수값을 디스에이블(disable) 값으로 설정하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 시스템.
  8. 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법에 있어서,
    상기 디바이스를 제어하기 위한 제어 포인트가 상기 디바이스로부터 액션 요청에 대한 종료 신호를 수신하기 위한 상태 변수값을 인에이블(enable) 값으로 설정하는 단계;
    상기 제어 포인트가 상기 상태 변수를 제외한 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들을 등록하는 단계; 및
    상기 제어 포인트가 상기 디바이스로 요청한 임의의 액션에 대한 액션 종료 메시지와 함께 상기 등록한 상태 변수 목록들의 값들을 상기 디바이스로부터 전송받는 단계를 포함하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 디바이스의 상태 변수는 ActionFinishedNotify 상태 변수인 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 ActionFinishedNotify 상태 변수에 저장되는 데이터는 부울 대수(Boolean)의 데이터 타입인 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 디바이스의 상태 변수값과 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들은 SetActionFinishedNotify 액션을 이용하여 설정되는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들은 CSV(Comma Separated Value) 형식으로 등록되는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 디바이스의 상태 변수값과 상기 등록된 적어도 하나 이상의 다른 상태 변수 목록들의 값들은 GetActionFinishedNotify 액션을 이용하여 확인하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 제어 포인트가 상기 디바이스로 요청한 모든 액션에 대한 액션 종료 메시지를 순차적으로 수신한 경우, 상기 디바이스의 상태 변수값을 디스에이블(disable) 값으로 설정하는 단계를 더 포함하는 디지털리빙 네트워크에서의 디바이스 제어 방법.
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