KR100685058B1 - 경로 이동 게임 제어 방법 및 시스템과 이를 위한 게임단말(또는 장치) 및 기록매체 - Google Patents

경로 이동 게임 제어 방법 및 시스템과 이를 위한 게임단말(또는 장치) 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법에 있어서, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체에 대한 것이다. 이에 의해, 게이머는 상기 게임에 구비된 경로 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점에서 상기 캐릭터가 정체되지 않고 원활하게 이동하도록 흐름을 제어함으로써, 재미있게 집중력과 순발력은 물론 순간 판단력을 향상시킬 수 있는 이점이 있으며, 또한 상기 게임을 도로교통과 매칭하여 상기 게이머가 도로 상에서 교통의 흐름을 이해하고 안전하게 이동할 수 있도록 하는 이점이 있다.
경로,게임,이동

Description

경로 이동 게임 제어 방법 및 시스템과 이를 위한 게임 단말(또는 장치) 및 기록매체{System and Method for Controlling Game of Moving Path, Game Control Devices and Recording Medium}
도1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 제공하는 게임단말의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이다.
도2는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 경로 예시도이다.
도3은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 경로 상에서 정체가 발생하는 정체 발생위치에 대한 간단한 예시도이다.
도4는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 이용하는 경로 이동 게임의 바람직한 캐릭터 동작방법을 도시한 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점을 통과하는 캐릭터의 진행방향을 도시한 도면이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점에서 캐릭터의 바람직한 흐름 제어를 도시한 도면이다.
도7은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.
도8은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.
도9는 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.
도10은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.
도11은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 속성을 조작하는 바람직한 방법을 도시한 도면이다.
도12는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.
도13은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.
도14는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 신호등 제어화면의 예시도이다.
도15는 본 발명의 일 실시방법에 따라 소정의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도16은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이다.
도17은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 소정의 게임단말에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
도18은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도19는 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말을 도시한 도면이다.
도20은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말을 도시한 도면이다.
도21은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말에서 유무선 네트워크를 통해 게임서버에 접속하여 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도22는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
도23은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
도24는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 게임단말 105 : 제어부
110 : 게임 제어부 115 : 정보 판독부
120 : 게임 엔진부 125 : 디스플레이부
130 : 사운드 출력부 135 : 키 입력부
140 : 전원 공급부 145 : 게임단말 기능부
150 : 통신부 155 : 메모리 리더부
160 : 메모리부 165 : 외부 메모리
본 발명은 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임에 있어서, 상기 게임 상의 캐릭터가 상기 경로 상의 접점 및/또는 교차점 및/또는 정지점에서 정체되지 않고 원활하게 이동하도록 소정의 키입력수단을 통해 상기 캐릭터의 이동 방법 및/또는 속도 및/또는 방향 등을 제어 방법과 시스템 및 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다.
게임(Game)은 소정의 규칙에 의거한 소정의 선택, 결정, 및 조작에 따른 영상 표현을 통해 게이머의 의지를 반영하는 컴퓨터 프로그램의 총칭으로서, 게이머가 상기 게임 상에 미리 정의되어 있는 소정의 규칙에 의거한 키 조작을 통해, 상기 게임 상에서 게이머 자신을 대리하는 소정의 캐릭터를 선택하고, 상기 캐릭터의 의사를 결정 및 상기 캐릭터의 동작 또는 위치이동 또는 진행방향 등을 조작하는 것으로 이루어진다.
상기 게임은 장르 상 시나리오 없이 게임에 일정한 규칙을 정해놓고 상기 규칙에 따라 게임을 진행하는 아케이드 게임, 소정의 시나리오에 따라 게임을 진행하는 어드벤쳐 게임, 다수의 게이머가 시나리오와 규칙에 따라 역할을 분담하고 게임을 진행하는 롤플레잉게임(Role Playing Game; RPG), 및 직접 경험할 수 없는 사건을 간접 경험하도록 하는 시뮬레이션 게임 등으로 구분하나, 이것은 상기 게임에 적용되는 규칙, 상기 게임에 포함된 캐릭터의 형상(예컨대, 인간형, 동물형, 기계형, 블록형 등), 및 상기 게이머에 의한 상기 캐릭터에 대한 의사결정 및 조작 방법을 기준으로 분류한 것일 뿐, 상기와 같은 종래의 게임들은 게이머가 상기 게임에 포함된 소정의 캐릭터를 조작 및 제어하여 이루어진다는 점에서 유사한 특성을 포함하고 있다.
상기와 같은 종래의 게임에 있어서, 게이머는 게임 제작자 및/또는 개발자가 미리 정의해 놓은 소정의 규칙에 따라 상기 캐릭터들을 조작 및 제어하기 때문 에, 상기 게임의 규칙에 익숙해지기 전의 게이머는 흥미와 재미를 유발하며 경우에 따라 순발력을 향상 시키지만, 상기 게임의 규칙에 이미 익숙해진 게이머는 상기 게임에 쉽게 실증을 내며 상기 게임의 규칙에 조건 반사적으로 반응함으로써 오히려 순발력을 저해하는 문제점을 포함하고 있다.
본 발명의 목적은 상기와 같은 종래 게임의 문제점을 해결하면서 지속적으로 흥미와 재미를 유발하는 게임을 제공하기 위해 독출된 것으로, 게임 상의 캐릭터는 미리 정의된 캐릭터 속성 또는 인공지능 알고리즘 또는 랜덤함수에 의한 확률에 의해 적어도 하나 이상의 정체점(또는 상기 경로 상에서 동적으로 발생하는 적어도 하나 이상의 정지점)을 포함하여 게임 상에 구비된 경로를 따라 자유롭게 이동(즉, 게이머는 캐릭터를 직접 조작하지 않음)하며, 게이머는 상기 게임에 구비된 경로 상의 정체점(또는 정지점)에서 게임의 규칙에 해당하는 소정의 대기시간 및/또는 통과시간 및/또는 통과순서 및/또는 진행방향을 조작 및 제어함으로써 상기 캐릭터들의 이동 흐름을 원활하게 하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 흐름제어 방법과 게임 제어수단 및 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명은 상기 게임의 캐릭터의 이동속도를 향상하거나, 또는 상기 게임에 구비된 경로 상의 정체점의 개수 내지 상기 경로 상에서 동적으로 발생하는 정지점의 개수(또는 발생빈도)를 증가시킴으로써 게임 스테이지(Game Stage)를 업그레이 드하며, 상기 게이머가 업그레이드된 상기 게임 스테이지에 적용되는 흐름제어 규칙을 조작 및 제어함으로써 상기 게임을 진행하도록 하는 캐릭터의 흐름제어 방법과 게임 제어수단 및 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다.
상기 목적을 이루기 위한 본 발명은 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point)을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임에 대한 것으로서, 상기 게임이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비되는 경우, 상기 경로 이동 게임 제어 방법은 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경로 이동 게임의 다른 제어 방법은, 상기 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점을 포함하여 이루어지는 경우, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 교차점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과 여부와 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경로 이동 게임의 다른 제어 방법은, 상기 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 하나 이상의 경로가 접하는 경로 상에 위치하며, 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 경우, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 정지점의 흐름제어 정보를 판 독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 제어 방법은 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 단계; 및 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 디스플레이 수단으로 출력시키는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 제어하는 단계;를 더 포 함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 키입력수단을 통해 입력되는 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 흐름 제어정보는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 소정의 진입 경로(1)를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 도달시, 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 상기 캐릭터의 정지 또는 통과를 결정하도록 하는 정보와, 상기 캐릭터의 직진, 또는 우/좌회전, 또는 U-TURN을 결정하도록 하는 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 소정의 진입 경로(1)를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 도달시, 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 상기 캐릭터 정지하여 대기하는 소정의 대기시간(Delay Time)을 제어하기 위한 정보, 및/또는 상기 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하여 적어도 하나 이상의 진출 경로(1, 2, 3,…,N)로 진출하는 통과시간(Passing Time) 및/또는 통과순서(Passing Sequence)를 제어하기 위 한 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점이 복수개로 이루어진 경우, 상기 흐름 제어 대상 접점 또는 교차점 또는 정지점에 대응하는 고유 식별정보, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점과 연결되는 경로가 복수개로 이루어진 경우, 상기 흐름 제어 대상 경로에 대응하는 고유 식별정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 위치하는 소정의 신호등 조작정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. 특히, 상기 신호등 조작정보의 경우 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 각 경로에 대응하는 적-황-녹의 신호등 온오프(On/Off) 조작정보 및/또는 적-황-녹의 신호등 점멸시간 조작정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 제어 방법에서 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계는, 적어도 하나 이상의 게임 조작정보와 적어도 하나 이상의 흐름 제어정보를 연계처리하여 저장하는 소정의 데이터 저장수단으로부터 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 게임 조작정보와 매칭되는 소정의 흐름 제어정보를 독출하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 제어 방법에 서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계는, 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상의 접점 또는 교차점은 적어도 하나 이상의 진입 경로(1, 2, 3,…,N) 및 적어도 하나 이상의 진출 경로(1, 2, 3,…,N)와 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 상의 교차점은 적어도 3개 이상의 서로 다른 방향의 경로가 접하는 곳에 위치하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상에서 캐릭터가 이동하는 경로는 소정의 직선경로 및/또는 곡선경로 및/또는 자유곡선경로를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 소정의 양방경로 및/또는 일방경로를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 소정의 개방경로 및/또는 폐쇄경로를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상의 캐릭터는 상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 일정한 속도로 상기 경로를 따라 이동하거나, 및/또는 상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 가속 또는 감속하여 이동하는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 동일한 속도로 상기 경로를 따라 나란히 이동하거나, 및/또는 상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 서로 다른 속도로 이동하는 것이 바람직하며, 상기 교차점에 진입하기 전에 직진 또는 U-TURN 또는 좌회전 또는 우회전을 포함하는 소정의 진행방향 속성을 표출하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 캐릭터는 인간형태 및/또는 동물형태 및/또는 기계형태 및/또는 자동차 형태 및/또는 블록(또는 도형)형태 및/또는 물질형태를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임은 PC(Personal Computer)용 게임, 비디오용 게임, 무선 단말기용 게임, 네트워크 게임을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 다중 사용자 게임으로 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 제공하기 위한 게임단말 또는 게임장치는 비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC용 게임 단말, 유선 또는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. 특히, 상기 게임단말 또는 게임장치가 무선 단말인 경우, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, IMT-2000 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경 로 이동 게임 상의 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같은 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과 여부와 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같은 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 하나 이상의 경로가 접하는 경로 상에 위치하며, 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루 어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과 여부를 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 경로 이동 게임은 적어도 두명 이상의 게이머가 사용하도록 공유 기능이 구비된 소정의 키입력수단 또는 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 적어도 두개 이상의 키입력수단을 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같이 적어도 두명 이상의 게이머가 사용하도록 공유 기능이 구비된 소정의 키입력수단, 또는 소정의 게임단말 또는 게임장치에 구비된 적어도 두개 이상의 키입력수단을 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 게임단말 또는 게임장치에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특 징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 제각기 운용하는 복수의 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 제각기 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머 또는 우승 게이머 그룹을 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 제각기 운용하는 복수의 게임단말(또는 장치)에 구비된 소정의 키입력수단을 통해 제각기 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 판독된 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머 또는 우승 게이머 그룹을 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같이 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 단계;를 포함하여 이 루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 다중 게임을 제공하는 공유 기능을 포함하는 적어도 하나 이상의 키입력수단이 구비된 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같이 다중 게임을 제공하는 공유 기능을 포함하는 적어도 하나 이상의 키입력수단이 구비된 소정의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 소정의 게임단말 또는 게임장치에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 두개 이상의 게임 단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 전송한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하 나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같이 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 네트워크 상의 게임서버에서 적어도 하나 이상의 경로와 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 이루어진 게임영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 단계; 상기 제1 내지 제N 게이머가 제각기 운용하는 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 소정의 키입력수단을 통해 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황 색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 제1 게임단말(또는 장치) 내지 제N 게임단말(또는 장치)에서 전송한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 판독된 신호등 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 게임서버에서 상기 흐름제어 결과, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하거나 또는 우승 게이머를 판정하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
본 발명에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임이 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 게이머 그룹에 속한 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 전송하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
또한, 상기와 같이 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 게이머 그룹에 속한 적어도 두개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 경로 이동 게임을 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화하는 경우, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점 상에 위치하는 적어도 하나 이상의 신호등을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 방법은, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 네트워크 상의 서버로 전송하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말 또는 게임장치가 전송하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 수신하는 단계; 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보를 판독하는 단계; 및 상기 네트워크 상의 서버에서 상기 판독한 상기 신호등에 구비된 적색등-황색등-녹색등의 온/오프 조작 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로 이동 게임 제어 방법의 종속되는 기능도 확장된 조건에 대응하여 함께 확장된다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하기 위해 바람직한 실시예로서 상기 경로 이동 게임이 소정의 도로 상에서 차량의 이동을 제어하는 경로 이동 게임으로 특화된 경우에 있어서, 상기 차량 이동을 제어하는 소정의 신호등을 조장하여 소정의 방향에서 상기 도로 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 차량의 흐름을 제어하는 실시예를 이용하여 설명한다. 그러나, 이것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하여 이해시키기 위한 것으로서, 본 발명의 기술적 사상이 이하 실시예에 포함된 게임의 경우로 한정되는 것은 결코 아님을 명백하게 밝혀두는 바이다.
도면1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 제공하는 게임단말(100)의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면1은 비디오 게임용 게임단말 및/또는 오락실용 게임단말 및/또는 휴대용 게임단말 및/또는 무선 단말기 및/또는 적어도 하나 이상의 게임이 탑재되는 개인 컴퓨터를 포함하는 소정의 게임단말(100)에 있어서, 경로를 따라 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제어하는 소정의 게임 제어수단을 구비하는 경우에 대한 것이며, 상기 게임 제어수단은 상기 게임단말(100)에 구비되는 소정의 게임 제어장치의 형태로 탑재되거나, 또는 소정의 게임 제어프로그램의 형태로 탑재(예컨대, 게임단말에 구비된 소정의 기록매체에 기록)되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임단말(100)은 외형적으로 소정의 몸체(Body)와 소정의 게임 화면을 출력하는 화면 출력수단(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 또는 CRT(Cathode Ray Tube))과 소정의 게임 사운드를 출력하는 사운드 출력수단(예컨대, 스피커, 해드폰)과 게임 조작에 필요한 소정의 키 데이터를 입력하는 키 입력수단(예컨대, 키보드와 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트) 및 상기 게임단말(100)로 소정의 전원을 공급하는 소정의 전원 공급부(140) 등이 구비되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임단말(100)의 몸체에는 상기 화면 출력수단으로 소정의 게임 화면을 출력하기 위한 디스플레이부와, 상기 사운드 출력수단으로 소정의 게임 사운드를 출력하기 위한 사운드 출력부와, 상기 키 입력수단으로부터 소정의 키 데이터를 입력받기 위한 키 입력부와, 상기 게임을 위해 요구되는 적어도 하나 이상의 프로그램과 정보 또는 데이터를 저장하는 메모리부, 그리고 상기 메모리부에 저장되어 있는 소정의 시스템 프로그램(예컨대, 운영체제)과 시스템 정보를 기반으로 상기 게임단말(100)의 전반적인 동작 및 상기 디스플레이부, 사운드 출력부, 및 키 입력부와 연계하여 소정의 게임을 제어하는 제어부가 구비되는 것이 바람직하며, 추가적으로 소정의 외부 메모리(예컨대, CD-ROM, 메모리 카드 등)로부터 소정의 프로그램 및/또는 소정의 정보 또는 데이터를 읽어오는 메모리 리더부와 상기 게임단말(100)을 다른 게임단말(100) 및/또는 네트워크와 연결하는 통신부 및/또는 각각의 게임단말(100)의 특성에 따라 구비되는 적어도 하나 이상의 게임단말(100) 기능부(예컨대, 게임단말(100)이 무선 단말기라면 이동 통신 기능부)가 탑재되는 것이 바람직하다.
상기 제어부(105)는 하드웨어적으로 상기 모뎀칩에 구비되는 CPU/MPU를 포함하는 프로세서와 실행 메모리를 포함하고, 소정의 메모리 소자로부터 게임단말(100) 특유의 기능을 제공하기 위한 소정의 프로그램 루틴(Routine) 및/또는 프로그램 데이터를 입출력하는 버스(BUS) 및 이를 위해 구비되는 소정의 전자회로(또는 집적회로)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 소프트웨어적으로 소정 의 메모리 소자 및/또는 칩셋으로부터 상기 실행 메모리로 로딩되어 특유의 기능을 수행하기 위해 상기 프로세서를 통해 연산 처리되는 프로그램 루틴 및/또는 프로그램 데이터의 총칭으로서, 상기 제어부(05)에 의해 이에 의해 게임단말(100)에 구현하고자 하는 다양한 기능들이 실현되며, 또한 상기와 같은 기능들을 실현하기 위해 게임단말(100)의 전반적인 동작을 제어 및 관리하게 되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 게임단말(100) 또는 게임장치에서 실행되는 경로 이동 게임은 소정의 프로그램 코드 및/또는 데이터 파일의 형태로 상기 메모리부(160) 및/또는 외부 메모리(165)에 저장되며, 상기 경로 이동 게임이 실행되는 과정에서 상기 메모리부(160) 및/또는 외부 메모리(165)로부터 실행 메모리로 로딩되어 상기 프로세서에 의해 연산 처리되는 것으로 이루어지는데, 이에 의해 본 도면1에서는 상기 게임단말(100) 또는 게임장치에 구비된 소정의 기록매체에 기록되는 경로 이동 게임을 위한 프로그램 루틴이 본 제어부(105) 내에 구비되는 것으로 도시한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제어부(105)에는 소정의 게임 엔진부(120)(예컨대, 게임 화면을 생성하기 위한 3D 랜더링 프로그램 루틴과 상기 프로그램 루틴이 사용하는 프레임 버퍼)가 구비되는 것이 바람직하며, 본 발명을 이루기 위한 게임 제어수단은 상기 게임 엔진부(120)와 연계하도록 상기 게임단말(100)에 구비되는 것이 바람직하다.
상기 디스플레이부(125)는 게임 화면 출력을 위한 LCD 드라이버(Driver)와 화면 출력 버퍼를 포함하여 이루어지며, 상기 제어부(105)에 의해 그래픽 기반의 게임 화면을 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 화면 출력수단으로 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 디스플레이부(125)는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 소정의 디스플레이 수단으로 출력시키는 것을 특징으로 한다.
상기 키 입력부(135)는 적어도 하나 이상의 게임 조작키(Game Control Key)와 키 입력 버퍼를 포함하여 이루어지며, 상기 게임 조작키에 의해 발생되는 소정의 게임 조작 키 데이터는 상기 제어부(105)로 제공되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 키 입력부(135)는 소정의 게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받아 상기 제어부(105)로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 사운드 출력부(130)는 게임 사운드 출력을 위한 코덱(Codec)과 사운드 출력 버퍼를 포함하여 이루어지며, 상기 제어부(105)에 의해 가청 주파수 영역의 게임 사운드를 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 사운드 출력수단으로 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 메모리부(160)는 게임단말(100)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 소정의 프로그램 루틴(또는 코드) 및/또는 프로그램 데이터(예컨대, 프로그램 루틴(또는 코드)에 의한 동작이 수행될 때 입·출력되는 정보 및/또는 데이터를 저장하는 메모리 소자 또는 장치의 총칭으로서, 읽기 전용 메모리에 해당하는 ROM(Read Only memory)과 읽기/쓰기가 가능한 플래시 메모리(Flash Memory; FM), 및 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)은 물론, 대용량 데이터 저장을 위한 하드디스크(Hard Disk Drive; HDD) 등을 포함하여 이루어진다.
도면1을 참조하면, 상기 메모리부(160)에는 게임 상의 캐릭터가 이동하며 상기 캐릭터가 정지 또는 통과 여부가 선택되는 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 포함하는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 따라 상기 정체점을 통과하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 저장되는 것을 특징으로 하며, 상기 경로와 캐릭터는 상기 게임단말(100)에 구비되는 메모리 리더부(155)를 통해 소정 의 외부 메모리(165)로부터 읽어와도 무방하다.
상기 경로는 소정의 게임 맵(Map) 상에 표시되는 소정의 매핑 이미지(Mapping Image)와 상기 매핑 이미지가 랜더링되는 소정의 좌표 값을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 경로에 포함된 좌표 값이 접하거나 교차하는 위치에서 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로는 도면2의 (가)와 같은 직선경로 및/또는 도면2의 (나)와 같은 곡선경로(또는 자유곡선경로) 및/또는 도면2의 (다)와 같은 3차원 경로 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하며, 게임 맵 상에서 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 기준으로 하나의 경로에 진입 경로 및 진출 경로가 모두 포함된 양방경로 및/또는 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 기준으로 하나의 경로에 진입 경로 또는 진출 경로가 포함된 일방경로를 포함하는 것이 바람직하며, 경로의 시작점과 끝점이 만나지 않는 개방경로 및/또는 경로의 시작점과 끝점이 만나는 폐쇄경로(예컨대, 순환선)를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 경로는 소정의 직선구간에서 적어도 하나 이상의 캐릭터가 이동할 수 있는 소정의 폭(Width)을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 경로 의 폭은 소정의 곡선구간에서 상기 게임 상에 포함된 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 경로를 따라 회전할 수 있는 캐릭터의 회전반경에 따른 이격각에 대응하는 만큼의 폭을 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 접점 또는 교차점 또는 정지점은 게임 상에서 소정의 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 소정의 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에 정지할 지 또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할지 결정하는 적어도 하나 이상의 제어항목을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 제어항목은 상기 게임단말(100)에 구비된 키 입력부(135)를 통해 입력(및 독출)되는 소정의 흐름 제어정보에 의해 갱신되는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로 상에서 정체가 발생하는 정체 발생위치는 도면3의 (가)와 같이 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 도면3의 (나)와 같이 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 도면3의 (다)와 같이 서로 다른 종류의 캐릭터가 이동하는 경로(예컨대, 차량이 이동하는 차로와 보행자가 이동하는 횡단보도)가 교차하여 발생하는 정지점을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 정지점은 도면3의 (라)와 같이 상기 게임 상의 캐릭터 간 상호작용(예컨대, 차량 사이의 추돌사고)에 의해 동적으로 발생되는 것이 가능하다.
상기 캐릭터는 상기 경로를 따라 이동하는 소정의 객체(Object)로서 2D 또는 3D 객체를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 객체에는 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 소정의 진행방향으로 이동하거나, 또는 소정의 속도로 감속하여 소정의 위치에 정지하거나, 또는 소정의 속도로 가속하여 소정의 이동속도에 도달하기 위한 소정의 캐릭터 속성정보가 포함되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 경로를 따라 적어도 두개 이상의 캐릭터가 동시에 이동할 수 있는 경우, 상기 캐릭터는 동일한 속도 또는 서로 다른 속도로 상기 경로를 따라 나란히 이동하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하는 캐릭터는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하기 전에 직진 또는 후진 또는 좌회전 또는 우회전을 포함하는 소정의 진행방향을 소정의 캐릭터 속성으로 포함하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 진행방향 속성에 따라 상기 경로 상에서 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하는 위치 및/또는 진출하는 위치가 결정되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 캐릭터는 인간형 및/또는 동물형 및/또는 기계형 및/또는 블록형 중에서 적어도 하나 이상의 캐릭터를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 및/또는 각 캐릭터의 속성에 대응하는 소정의 한계속도 범위 내에서 상기 경로를 따라 이동하는 것이 바람직하다.
도면1을 참조하면, 상기 게임단말(100) 또는 장치의 제어부(105)에는 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(115) 및 상기 판독부가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(110)가 구비되는 것을 특징으로 하며, 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임 상에 구비된 소정의 경로를 따라 소정의 진행방향으로 캐릭터의 이동을 제어하는 캐릭터 제어부 및/또는 상기 흐름 제어정보를 기반으로 소정의 경로로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 캐릭터의 흐름을 제어하는 흐름 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따르면, 상기 게임 제어부(110)는 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 상기 디스플레이부(125)를 통해 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 디스플레이 수단으로 더 출력시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제어부(110)는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 및/또는 상기 정보 판독부(115)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 더 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(110)에 포함된 캐릭터 제어부는 게임 상의 캐릭터에 대한 소정의 캐릭터 속성정보를 근거로 게임 상의 경로를 따라 이동하는 각각의 캐릭터를 제어하는 것을 특징으로 하며, 보다 상세하게 상기 캐릭터에 대한 소정의 캐릭터 속성정보를 판독하여 상기 캐릭터가 상기 게임 상에 구비되는 소정의 경로를 따라 소정의 이동속도로 이동하거나, 또는 감속하여 정지하거나, 또는 가속하여 소정의 이동속도에 도달하도록 제어하는 것을 특징으로 한다. 상기 캐릭터 제어부에 의해 제어되는 캐릭터는 상기 게임 엔진부(120)에 의해 적어도 하나 이상의 프레임으로 이루어진 소정의 게임 화면으로 처리되어 상기 게임단말(100)의 디스플레이부(125)를 통해 소정의 화면 출력수단에 출력된다.
특히, 상기 캐릭터에 포함된 소정의 캐릭터 속성정보를 이용하여 해당 캐릭터를 제어함에 있어서, 상기 캐릭터가 상기 경로 상에서 소정의 분기점(예컨대, 캐릭터의 진행방향이 적어도 두개 중에서 하나가 선택되는 경로 상의 위치, 적어도 두개 이상 경로의 접점 또는 교차점)에 진입하는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 상기 분기점에서 특정의 진행방향을 선택 및 상기 선택된 진행방향으로 상기 캐릭터가 소정의 이동속도로 진행하도록 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 캐릭터 제어부의 제어에 의해 상기 캐릭터가 상기 경로 상에서 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입함에 있어서, 상기 흐름 제어부가 상기 캐릭터를 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 정지하도록 제어하는 경 우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 정지할 위치를 산출 및 소정의 이동속도에서 감속하여 상기 정지 위치에 정지하도록 제어하거나, 또는 흐름 제어부가 상기 캐릭터를 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하도록 제어하는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터를 속도를 가속 및 소정의 이동속도로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(110)에 포함된 흐름 제어부는 상기 정보 판독부(115)에 의해 독출된 소정의 흐름 제어정보 및/또는 상기 갱신부에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 갱신된 소정의 흐름 제어정보를 판독하여 소정의 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 정지할 지 또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 지 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 캐릭터 제어부에 의해 게임 상의 경로를 따라 이동하는 캐릭터는, 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입하는 과정에서 상기 흐름 제어부의 제어에 의해 상기 정체점 앞에서 정지하거나 또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하는 것이 결정되는 것이 바람직하다.
만약 상기 흐름 제어부에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입한 상기 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 정지하는 것으로 결정되는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 소정의 속도로 이동하는 상기 캐릭터가 상기 경로 상에서 정지할 위치를 산출하고, 상기 정지위치에 정지하도록 상기 캐릭터의 이동속도를 감속 및 상기 정지위치에 정지시킨다.
반면 상기 흐름 제어부에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 진입한 상기 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하는 것으로 결정되면, 상기 캐릭터 제어부는 현재 캐릭터의 이동속도를 근거로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 수 있는지 판단한다. 만약 상기 캐릭터가 현재 이동속도로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 수 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터의 현재 속도를 유지하면서 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하지만, 반대로 상기 캐릭터가 현재 이동속도로 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터의 현재 속도를 가속하여 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하거나, 또는 소정의 정지위치를 산출 및 감속하여 상기 산출된 정지위치에 정지시킨다.
본 발명에 따르면, 상기 정보 판독부(115)는 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단에 구비된 적어도 하나 이상의 게임 조작 키를 눌러 발생한 소정의 게임 조작 키 데이터에 대응하여 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되 는 적어도 하나 이상의 게임 조작정보로부터 소정의 흐름 제어정보를 독출 및 판독하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 정보 판독부(115)는 상기 게임단말(100)에 구비된 적어도 하나 이상의 게임 조작정보와 매칭되는 적어도 하나 이상의 흐름 제어정보를 포함하는 테이블을 구비하고, 상기 테이블로부터 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되는 게임 조작정보와 매칭되는 소정의 흐름 제어정보를 독출하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 키 입력부(135)를 통해 입력되는 게임 조작정보에는 상기 게임 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점에서 상기 캐릭터의 흐름을 제어하기 위해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 제어항목에 대응하는 적어도 하나 이상의 흐름 제어정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 흐름 제어정보에 의해 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 제어항목이 갱신 또는 변경되는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라 교차로(=교차점)에서 신호등을 조작하여 상기 교차로에 진입하는 차량(=캐릭터)의 흐름을 제어하는 게임에 있어서, 본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 교차점에 포함되는 제어항목은 상기 교차로의 각 방향(=경로)에 대응하는 적황녹의 신호등의 온오프(On/Off) 항목을 포함하여 이루 어지며, 이 경우 상기 흐름 제어정보는 소정의 방향에서 상기 신호등의 적황녹 램프에 대한 온오프(On/Off)를 조작하는 정보를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 교차로 게임에서 상기 교차점에 포함되는 제어항목은 상기 교차로의 각 방향에 대하여 적황녹 신호등의 점등시간(예컨대, 교차로에 대기하는 대기시간, 또는 적어도 하나 이상의 차량이 교차로를 통과하는 통과시간) 항목을 포함하여 이루어지는 것이 가능하며, 이 경우 상기 흐름 제어정보는 소정의 방향에서 상기 신호등의 적황녹 램프를 온오프하는 시간에 대응하는 정보를 포함하여 이루어지는 것이 가능하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 조작정보에는 상기 게이머가 게임 진행을 위해 흐름을 제어하는 대상에 해당하는 소정의 식별 정보(예컨대, 게임 상에 다수의 접점 또는 교차점 또는 정지점이 존재하는 경우 제어 대상에 해당하는 접점 또는 교차점 또는 정지점을 식별하기 위한 정보, 만약 게임 상의 접점 또는 교차점 또는 정지점이 오직 하나라면 생략 가능) 및/또는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점과 연결된 적어도 하나 이상의 경로(예컨대, 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 경로) 중에서 소정의 경로 식별 정보(예컨대, 소정의 접점 또는 교차점 또는 정지점에 연결되며 캐릭터가 진입하는 경로가 적어도 두개 이상일 경우 제어 대상에 해당하는 경로를 식별하기 위한 정보, 만약 캐릭터가 접점 또는 교차점 또는 정지점으로 진입하는 경로가 오직 하나라면 생략 가능)를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 상기 게임단말(100) 또는 게임장치에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 소정의 디스플레이 수단으로 출력시키는 기능; 소정의 게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 기능; 및 상기 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하여, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.
도면4는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 이용하는 경로 이동 게임의 바람직한 캐릭터 동작방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4는 상기 게임 제어부(110)에 캐릭터 제어부가 상기 게임 상의 경로 및/또는 접점 또는 교차점 또는 정지점에서 상기 캐릭터에 포함된 소정의 캐릭터 속성정보를 이용하여 상기 캐릭터를 제어하는 방법에 대한 것이며, 본 도면4의 캐릭터 동작방법을 적어도 하나 이상의 다수 캐릭터에 적용하는 것이 가능함은 명백하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 상에는 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 적어도 하나 이상 포함하는 경로 상의 정체점을 포함하는 소정의 경로가 구비되어 있으며, 게임 규칙에 의해 적어도 하나 이상의 캐릭터는 해당 캐릭터 속성정보에 포함된 소정의 이동속도로 상기 경로를 따라 이동하는 중에(400), 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 소정의 정체점으로 진입을 시도하는지 판단한다(405).
만약 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 소정의 정체점으로 진입을 시도한다면(410), 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터가 실제로 상기 정체점으로 진입하는 것이 가능한지 판별한다(415).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 소정의 경로를 따라 정체점으로 진입을 시도하는 캐릭터 앞에 선행 캐릭터가 상기 진입 경로에 꽉 차있다면, 상기 캐릭터는 상기 정체점으로 더 이상 진입할 수 없으며, 이와 같이 캐릭터가 상기 경로를 따라 상기 정체점으로 진입할 수 없는 경우에 상기 게임이 종료되는 것이 바람직하다.
만약 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 상기 정체점으로 진입할 수 없다면, 상기 캐릭터 제어부는 게임단말(100) 화면에 소정의 게임 종료 메시지를 출력하고 상기 게임을 종료한다(425).
반면 상기 캐릭터가 상기 경로를 따라 상기 정체점으로 진입할 수 있다면, 상기 캐릭터 제어부는 상기 정체점에 대한 흐름 제어정보를 판독하여 상기 캐릭터가 상기 정체점 앞에서 정지할 지 또는 상기 정체점을 통과할 지 판단한다(430).
만약 상기 캐릭터가 진입하는 정체점에 대한 흐름 제어정보의 판독결과, 상기 캐릭터가 상기 정체점 앞에서 정지하는 것(예컨대, 상기 캐릭터가 상기 정체점을 통과할 수 없는 것)으로 판단되면(435), 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터의 정지위치를 산출 및 상기 캐릭터의 이동속도를 감속하여 상기 정지위치에 정지시킨다(440).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 캐릭터 앞에 적어도 하나 이상의 선행 캐릭터가 있다면, 상기 캐릭터의 정지위치는 현재 위치에서 선행 캐릭터 위치 사이에서 결정되는 것이 바람직하며, 상기 캐릭터 앞에 선행 캐릭터가 없다면, 상기 캐릭터의 정지위치는 상기 정체점의 바로 전으로 결정되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 캐릭터 제어부가 상기 캐릭터의 정지위치를 산출함에 있어서, 상기 정지위치가 선행 캐릭터의 위치보다 앞쪽으로 결정되는 경우(예컨대, 상기 캐릭터의 정지거리가 선행 캐릭터 거리보다 긴 경우), 상기 캐릭터는 도면3의 (라)와 같이 선행 캐릭터와 추돌하게 되며, 이 경우 상기 선행 캐릭터와 상기 캐릭터 사이의 상호작용(=캐릭터 추돌)에 의해 소정의 정지점이 생성되는 것이 바람직하다.
상기와 같이 정체점에 진입한 캐릭터가 소정의 정지위치에 정상적으로 정지하면, 상기 캐릭터 제어부는 상기 정체점의 흐름 제어정보를 지속적으로 감시 및 판독하거나, 및/또는 상기 캐릭터의 앞에 있는 선행 캐릭터의 상태(예컨대, 선행 캐릭터가 이동을 개시했는지 여부)를 지속적으로 감시 및 판독함으로써, 상기 과정을 통해 소정의 정지위치에 정지한 상기 정지 캐릭터의 이동을 개시할 지 판단한다(445).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 정체점의 흐름 제어정보의 판독결과가 상기 정체점을 통과하는 것으로 변경되거나, 및/또는 상기 캐릭터 앞에 있는 선행 캐릭터가 이동을 개시하면, 상기 정지 캐릭터의 이동이 개시되는 것이 바람직하다.
만약 상기 흐름 제어정보의 판독결과, 상기 캐릭터가 상기 정체점을 통과하 는 것으로 판단되거나(435), 또는 상기 정지 캐릭터의 이동이 개시되는 것으로 판단되면(450), 상기 캐릭터 제어부는 상기와 같이 이동이 개시된 캐릭터의 캐릭터 속성정보에 포함된 가속비율 및/또는 이동속도를 판독하여 상기 캐릭터가 실제로 상기 정체점을 통과할 수 있는지 판단한다(455).
만약 상기 캐릭터가 상기 정체점을 실제로 통과할 수 없다면(460), 상기 캐릭터 제어부는 상기 정체점에 대한 흐름 제어정보를 판독하여 상기 캐릭터가 상기 정체점 앞에서 정지 또는 상기 정체점의 통과를 판단하는 과정을 다시 반복한다(430~555).
반면 상기 캐릭터가 상기 정체점을 실제로 통과할 수 있다면(460), 상기 캐릭터 제어부는 상기 캐릭터 속성정보에 포함된 소정의 진행방향에 대응하며 상기 정체점에 연결된 소정의 진출 경로를 따라 상기 캐릭터를 이동하여 상기 정체점을 통과시킨다(465).
도면5는 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점을 통과하는 캐릭터의 진행방향을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5는 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐 릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점을 통과하는 캐릭터의 진행방향을 도시한 것이다.
도면5를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예를 따르는 교차점은 편도 2차선(=왕복 4차선)의 교차로로서, 상기 교차점에는 교차로 중심을 기준으로 6시 방향의 경로(1), 9시 방향의 경로(2), 12시 방향의 경로(3), 및 3시 방향의 경로(4)가 연결되어 있으며, 상기 경로(1, 2, 3, 4)는 진입 경로와 진출 경로가 모두 존재하는 양방경로에 해당한다.
본 도면5와 같은 교차점에 있어서, 경로(1)에 포함된 진입 경로의 1차선을 따라 상기 교차점에 진입하는 캐릭터의 진행방향은 경로(1)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 유턴하는 방향), 또는 경로(2)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 좌회전하는 방향), 또는 경로(3)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 직진하는 방향) 중에서 선택되는 것이 바람직하며, 또한 상기 경로(1)에 포함된 진입 경로의 2차선을 따라 상기 교차점에 진입하는 캐릭터의 진행방향은 경로(3)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 직진하는 방향), 또는 경로(4)의 진출 경로(예컨대, 경로(1)의 진입 경로에서 교차로를 통과하여 우회전하는 방향) 중에서 선택되는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 캐릭터의 진행방향은 게임 맵 상에 구비되는 소정의 경로를 따라 상기 캐릭터가 소정의 목적지로 이동하도록 설정된 경우 상기 목적지에 도달하는 최적경로에 대응하여 상기 캐릭터가 소정의 교차점에 진입하는 시점에 자동결정(예컨대, 본 발명의 바람직한 실시예에서 교차로로 진입하는 차량이 상기 최적경로에 대응하는 진행방향으로 방향등을 깜빡이면서 해당 차선으로 자동 진입)되는 것이 바람직하며, 또는 상기 캐릭터가 소정의 교차점에 진입하는 시점에 임의의 진행방향으로 자동결정(예컨대, 랜덤함수를 통해 결정)하여도 무방하다.
도면6은 본 발명의 일 실시예에 따라 교차점에서 캐릭터의 바람직한 흐름 제어를 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면6은 상기 도면5와 같은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)를 통해 상기 교차점의 경로(1)의 진입 경로를 따라 상기 교차점으로 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름 제어를 도시한 것으로서, 도면6의 (가)는 상기 교차점의 경로(1)의 진입 경로에 대응하는 흐름 제어정보가 좌회전 및 직진 “동시 신호”에 대응하는 경우 상기 경로(1)로 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름 제어를 도시한 것이고, 도면6의 (가)는 상기 교차점의 경로(1)의 진입 경로에 대응하는 흐름 제어정보가 “좌회전 후 직전 신호”에 대응하는 경우 상기 경로(1)로 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름 제어를 도시한 것이다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 본 도면6을 참조하면, 경로(1)의 진입 경로를 따라 상기 교차점으로 진입한 캐릭터 중에서 상기 진입 경로의 1차선으로 진입하는 캐릭터는 좌회전 방향등을 점등하면서 진입하고, 상기 진입 경로의 2차선으로 진입하는 캐릭터는 방향등을 점등하지 않고 진입하는데, 도면6의 (가)와 같이 상기 교차점의 흐름 제어정보가 좌회전 및 직진 “동시신호”라면, 상기 1차선으로 진입한 캐릭터는 유턴(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출) 또는 좌회전(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출)하는 방향으로 상기 교차점을 통과하고, 상기 2차선으로 진입한 캐릭터는 직진(예컨대, 경로(3)의 진출방향으로 진출)하는 방향으로 상기 교차점을 통과하는 것이 바람직하고, 또한 도면6의 (나)와 같이 상기 교차점의 흐름 제어정보가 “좌회전 후 직진 신호”에서 좌회전 신호등이 점등된다면, 상기 1차선으로 진입하는 캐릭터는 유턴(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출) 또는 좌회전(예컨대, 경로(1)의 진출방향으로 진출)하는 방향으로 상기 교차점을 통과하되, 상기 2차선으로 진입한 캐릭터는 상기 교차점 앞에서 정지하는 것이 바람직하다.
도면7은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면7은 소정의 경로를 따라 교차점을 통과하여 소정의 진행방향으로 진행하도록 설정된 소정의 캐릭터 소정의 교차점으로 진입하는 과정에 있어서, 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 소정의 게임 조작정보를 생성하여 게임 제어부(110)로 제공하면, 상기 게임 제어부(100)에서 상기 게임 조작정보로부터 교차점의 흐름 제어정보를 독출 및 상기 교차점에 즉시 반영하여 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 방법에 대한 것이다.
도면7을 참조하면, 게이머가 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 키 입력부(135)를 통해 흐름 제어대상에 대응하는 교차점 및 상기 교차점에 연결된 경로 중에서 흐름 제어정보를 갱신할 경로(N=1)를 선택하고(700), 상기 게임단말(100)에서 상기 교차점의 경로(1)에 대한 상기 게임 조작정보를 입력하여 게임 제어부(110)으로 제공하면(705), 게임 제어부(110)는 상기 게임 조작정보로부터 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 독출하고(710), 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보를 상기 교차점의 경로(N=1)의 제어항목에 갱신한다(715).
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면7에 있어서, 상기와 같이 교차점의 경로(N=1)에 갱신된 흐름 제어정보에 의해 상기 경로(N=1)의 진입 경로를 따라 진입한 캐릭터의 흐름이 실시간 제어되는 것이 바람직하다. 예컨대, 본 발명의 바람직한 실시예에 해당하는 도면7에 있어서, 상기 교차로의 경로(N=1)의 교차점 제어항목에 신호등을 조작하는 흐름 제어정보가 갱신되면, 상기 흐름 제어정보에 따라 상기 신호등의 적황녹 램프가 점등되고, 이에 의해 상기 경로(N=1)로 진입한 차량은 상기 교차로 앞에 정지 또는 상기 교차로를 통과하게 된다.
따라서, 상기와 같이 교차점의 경로(N=1)의 제어항목이 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보로 갱신되면(715), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 판독하고, 상기 판독결과에 따라 상기 경로(N=1)를 따라 상기 교차점으로 진입한 캐릭터의 흐름을 제어한다(720).
상기와 같이 경로(N=1)를 따라 상기 교차점으로 진입한 캐릭터의 흐름이 실시간 제어되는 동안, 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100)에 구비된 키 입력부(135)로부터 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되는지 판단한다(725).
만약 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력된다면(730), 상기 게임 제어부(110)는 상기 입력되는 게임 조작정보로부터 교차점의 경 로(N=N+1)에 대한 흐름 제어정보를 독출 및 상기 흐름 제어정보를 통해 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 캐릭터 흐름을 실시간 제어하는 과정을 반복한다(710~825).
반면 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되지 않는다면(730), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어를 수행하면서, 상기 흐름 제어게임의 종료조건을 만족하는지 판단한다(730). 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 교차점의 경로(N=1)로 더 이상의 캐릭터가 진입할 수 없다면, 상기 흐름 제어게임은 종료되는 것이 바람직하다.
만약 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족되지 않는다면(740), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 기반으로 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 과정을 지속적으로 수행한다(720~835).
반면 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족된다면(740), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100) 화면에 소정의 게임 종료 메시지를 상기 흐름 제어게임을 종료한다(745).
도면8 내지 도면9 내지 도면10은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면8 내지 도면9 내지 도면10은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, PC를 포함하는 소정의 게임단말(100)에 구비된 소정의 키입력수단으로부터 입력되는 소정의 게임 조작정보로부터 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점에서 소정의 진입경로에 진입해 있는 소정의 캐릭터가 상기 교차점을 통과하도록 흐름을 제어하는 신호등을 조작하는 신호등 조작정보를 독출 및 판독하여 상기 교차점에 즉시 반영하는 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법에 대한 것이다. 다만, 본 도면8 내지 도면9 내지 도면10은 상기 교차점에서 캐릭터의 경로 이동을 조작하는 다양한 방법 중에서 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하기 위해 선택된 바람직한 실시예일 뿐이며, 상기 경로 이동 게임의 조작방법은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 다양하게 변형될 수 있음을 명백하게 밝혀두는 바이다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면8을 참조하면, 상기 교차점에는 총 4개 존재하는데, 상기 교차점에 구비된 신호등 중에서 게이머가 소정의 키입력수단을 통해 조작하는 신호등은 가독성을 확보하기 위해 다른 신호등에 비해 크게 표시된다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면9를 참조하면, 상기 교차점에 구비된 4개의 신호등 중에서 상기 게이머가 조작하는 신호등은 PC에 구비된 키입력수단인 키보드의 ‘탭’키를 클릭함에 의해서 시계방향으로 토글된다. 즉, 상기 교차점의 4개 신호등 중에서 도면9의 (가)와 같이 상단 신호등이 선택된 상태에서 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (나)와 같이 우측 신호등이 선택되고, 다시 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (다)와 같이 하단 신호등이 선택되고, 다시 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (라)와 같이 좌측 신호등이 선택되며, 다시 ‘탭’키를 클릭하면 도면9의 (가)와 같이 상단 신호등이 선택된다. 만약 반시계방향으로 토글하고자 한다면, ‘시프트-탭’키를 클릭하면 된다.
상기 교차점에 구비된 4개의 신호등 중에서 소정의 신호등을 조작하는 것은 해당 신호등 방향의 진입경로에 진입해있는 캐릭터를 상기 교차점을 통과하여 적어도 하나 이상의 진출경로 진출시키는 것을 포함하는데, 본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면10을 참조하면, 상기와 같이 신호등을 조작하는 것은 PC에 구비된 키입력수단인 키보드의 ‘스페이스바’키를 클릭하는 것으로 이루어진다. 즉, 도면10의 (가)와 같이 상단 신호등이 선택된 상태에서 ‘탭’키를 클릭하면 도면10의 (나)와 같이 시계방향으로 토글되어 우측 신호등이 선택되는데, 상기 도면10의 (나)에서 ‘스페이스바’키를 클릭하면 도면10의 (다)와 같이 적색등이 파란색으로 변경되는데, 상기 신호등에 포함되어 있는 속성이 좌회전 직진 동시신호에 해당함으로 좌회전등도 함께 작동한다.
도면11은 본 발명의 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 속성을 조작하는 바람직한 방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면11은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점에 대한 속성 및/또는 상기 교차점에 구비된 신호등 속성 및/또는 상기 신호등의 동작방법 및/또는 상기 교차점 통과방법 등을 포함하는 속성을 조작하는 방법에 대한 것이다. 다만, 본 도면11은 상기 교차점에서 조작 가능한 다양한 속성 중에서 본 발명의 효율적인 설명을 위해 선택된 바람직한 실시예일 뿐이며, 상기 경로 이동 게임의 조작되는 속성은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 다양하게 변형될 수 있음을 명백하게 밝혀두는 바이다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르면, 상기 교차점의 신호등은 녹색등이 점등된 후 적색등으로 변경되기 전에 일정시간 동안 황색등이 점등되는 것이 바람직한데, 상기 도면8과 같이 조작대상 신호등이 확대되어 표시된 상태에서 녹색등 및/또는 좌회전등이 소등된 후 적색등이 켜지기 전에 점멸되는 황색등의 점등시간을 표시하는 것이 바람직하다. 상기 도면11의 (가)를 참조하면, 상기 조작대상 신 호등에서 황색등을 클릭하면, 황색등 점등시간을 입력하는 화면이 출력되고, 상기 황색등 점등시간 입력화면에서 녹색등이 소등된 후 적색등이 켜지기 전까지 황색등이 점멸되는 시간을 입력한다.
또한, 상기 교차점의 신호등은 상기 녹색등이 점등되는 동안 해당 신호등의 진입경로에 있는 캐릭터들을 어떤 순서로 어느 방향으로 진출 시킬지 결정하는 교라점 속성 및/또는 신호등 동작방법 및/또는 교차점 통과방법 등을 포함하는 소정의 속성을 설정하는 것이 바람직한데, 도면11을 참조하면, 상기 도면8과 같이 조작대상 신호등이 확대되어 표시된 상태에서 상기 신호의 안내판을 조작 및/또는 변경하는 것이 바람직하다. 상기 도면11의 (나)를 참조하면, 상기 조작대상 신호등에서 안내판을 클릭하면, 상기 신호등의 안내판을 조작 및/또는 변경할 수 있는 화면이 출력되고, 상기 안내판 조작화면을 통해 도면11의 (나)와 같은 “동시신호” 안내판을 다른 안내판(예컨대, “좌회전후 직진” 안내판)으로 변경한다
도면12는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 바람직한 캐릭터 흐름 제어방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면12는 소정의 경로를 따라 교차점을 통과하여 소정의 진행방향으로 진행하도록 설정된 소정의 캐릭터 소정의 교차점으로 진입하는 과정에 있어서, 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소 정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 소정의 게임 조작정보를 생성하여 게임 제어부(110)로 제공하면, 상기 게임 제어부(110)에서 상기 게임 조작정보로부터 교차점의 흐름 제어정보를 독출하여 상기 교차점에 갱신한 후, 상기 교차점의 갱신되어 있는 흐름 제어정보를 이용하여 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 방법에 대한 것이다.
도면12를 참조하면, 게이머가 게임단말(100)에 구비된 소정의 키 입력수단을 통해 소정의 게임 조작 키 데이터를 발생 및 키 입력부(135)를 통해 흐름 제어대상에 대응하는 교차점 및 상기 교차점에 연결된 경로 중에서 흐름 제어정보를 갱신할 경로(N=1)를 선택하고(1200), 상기 게임단말(100)에서 상기 교차점의 경로(1)에 대한 상기 게임 조작정보를 입력하여 게임 제어부(110)로 제공하면(1205), 게임 제어부(110)는 상기 게임 조작정보로부터 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 독출하고(1210), 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보를 상기 교차점의 경로(N=1)의 제어항목에 갱신한다(1215).
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면12에 있어서, 상기 교차점의 모든 경로(1, 2, 3,…,N)가 소정의 상기 게이머가 입력된 게임 조작정보로부터 독출된 소정의 흐름 제어정보로 갱신된 후, 상기 흐름 제어정보에 의해 각각의 경로(1, 2, 3,…,N)의 진입 경로를 따라 진입한 캐릭터의 흐름이 제어되는 것이 바람직하다.
따라서, 상기와 같이 교차점의 경로(N=1)의 제어항목이 상기 게임 조작정보로부터 독출된 흐름 제어정보로 갱신되면(1215), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게이머가 상기 게임단말(100)에 구비된 키 입력부(135)를 통해 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되는지 판단한다(1220).
만약 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력된다면(1225), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100)로부터 입력되는 게임 조작정보로부터 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 흐름 제어정보를 독출 및 상기 흐름 제어정보를 통해 교차점의 경로(N=N+1)에 갱신하는 과정을 반복한다(1210~920).
반면 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되지 않는다면(1225), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점에서 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어를 실행할지 여부를 판단한다(1230).
만약 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어를 실행하지 않는다면(1235), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100)로부터 상기 교차점의 경로(N=N+1)에 대한 게임 조작정보가 입력되는지 판단하는 과정을 반복한다(1220).
반면 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어를 실행한다 면(1235), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N)에 대한 흐름 제어정보를 판독 및 상기 경로(1, 2, 3,…,N)를 따라 상기 교차점으로 진입하는 캐릭터에 해당 흐름 제어를 수행하면서(1240), 상기 흐름 제어게임의 종료조건을 만족하는지 판단한다(1245). 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 교차점의 경로(1, 2, 3,…,N) 중에서 적어도 하나 이상의 경로로 더 이상의 캐릭터가 진입할 수 없다면, 상기 흐름 제어게임은 종료되는 것이 바람직하다.
만약 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족되지 않는다면(1250), 상기 게임 제어부(110)는 상기 교차점의 경로(N=1)에 대한 흐름 제어정보를 기반으로 상기 캐릭터의 흐름을 제어하는 과정을 지속적으로 수행한다(1230~945).
반면 상기 흐름 제어게임의 종료조건이 만족된다면(1250), 상기 게임 제어부(110)는 상기 게임단말(100) 화면에 소정의 게임 종료 메시지를 상기 흐름 제어게임을 종료한다(1255).
도면13은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에서 경로 이동 게임의 바람직한 조작방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면13은 본 발명의 바람직한 실시예(예컨대, 게임 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐 릭터가 이동하는 도로로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화한 경로 이동 게임)에 있어서, PC를 포함하는 소정의 게임단말(100)에 구비된 소정의 키입력수단으로부터 입력되는 소정의 게임 조작정보로부터 상기 도면3의 (나)와 같은 교차점에서 소정의 진입경로에 진입해 있는 소정의 캐릭터가 상기 교차점을 통과하도록 흐름을 제어하는 신호등을 조작하는 신호등 조작정보를 독출 및 판독하여 상기 교차점에 갱신하면, 상기 게임 제어부가 상기 교차점에 갱신된 흐름 제어정보를 이용하여 상기 교차점으로 진입한 캐릭터를 적어도 하나 이상의 진출방향으로 진출시키는 게임 조작방법이다. 다만, 본 도면13은 상기 교차점에서 캐릭터의 경로 이동을 조작하는 다양한 방법 중에서 본 발명의 기술적 사상을 효율적으로 설명하기 위해 선택된 바람직한 실시예일 뿐이며, 상기 경로 이동 게임의 조작방법은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 다양하게 변형될 수 있음을 명백하게 밝혀두는 바이다.
본 도면13을 참조하면, 게이머가 상기 신호등을 실시간 조작하는 것이 아니며, 상기 신호등의 제어항목을 조작 및 갱신함으로써 상기 신호등이 관리하는 진입경로에 진입한 캐릭터가 상기 교차점을 통과하는 것을 제어하는 것이므로, 상기 게이머는 각 경로 상의 캐릭터의 경로 이동의 주시하면서 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점을 관리할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르면, 상기 교차점에는 총 4개 존재하는 데, 본 도면13를 참조하면, 게이머는 상기 게임단말(100)에 구비된 소정의 키입력수단 중에서 포인터 기반의 키입력수단(예컨대, 마우스)을 통해 소정의 조작대상 신호등을 선택(예컨대, 상기 도면9 내지 도면10과 같이 ‘탭’키를 이용하여 선택하여도 무방함)한다. 상기와 같이 조작대상 신호등이 선택되면, 도면13과 같이 상기 신호등의 제어항목과 현재 설정값을 포함하는 신호등 제어화면이 출력되는데, 상기 신호등 제어화면에서 조작 및/또는 변경하고자 하는 제어항목을 선택 및 설정값을 변경한다.
상기와 같이 신호등 제어화면을 통해 조작 및/또는 변경된 신호등 조작정보는 해당 신호등과 연계되어 저장 및 갱신되며, 상기 게임 제어부(110)는 상기 저장 및 갱신된 신호등 조작정보를 통해 상기 신호등이 관리하는 진입경로에 진입한 적어도 하나 이상의 캐릭터를 적어도 하나 이상의 진출경로로 진출시킨다.
도면14는 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 교차점에 대한 신호등 제어화면의 예시도이다.
도면14의 (가)는 상기 도면13에서 조작대상 신호등을 선택한 경우에 출력되는 신호등 제어화면으로서 해당 신호등의 현재 설정값을 출력한다. 상기와 같이 현재 설정값이 출력된 상태에서 상기 게이머가 소정의 키입력수단을 통해 상기 신호등 제어화면의 설정값을 조작 및 변경한다.
도면14의 (나)는 상기 도면14의 (가)와 같은 신호등 제어화면에서 교차로 통과방법을 현재 설정값이 “동신신호”에서 “좌회전후 직진”으로 변경한 것이다. 이에 의해, 이전까지 좌회전등과 녹색등이 함께 점등되던 상기 신호등은 5초간 좌회전이 점등된 후, 녹색등이 점등되는 형태로 변경된다.
이하 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(100)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을, 소정의 게임단말(100)에서 적어도 두명의 게이머에게 공유하여 제공하는 경우, 복수의 게임단말(100)을 연동하여 적어도 두명 이상의 게이머에게 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 네트워크 상의 게임서버에 경로 이동 게임을 구비하고 복수의 게임단말(100)이 상기 게임서버에 접속하여 경로 이동 게임을 제공하는 경우, 및 적어도 두명 이상의 복수 게이머에게 경로 이동 게임을 제공함에 있어서 적어도 하나 이상의 게이머 그룹을 대상으로 경로 이동 게임을 제공하는 경우 등으로 확장하는 기술적 사상을 설명한다. 다만, 상기 경로 이동 게임을 확장함에 있어서, 상술된 내용과 중복되는 내용 및/또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 유추할 수 있는 내용 및/또는 본 발명이 속하는 기술분야의 관례를 따라도 무방한 내용은 생략할 것이다. 그러나, 이것은 본 발명의 요지가 흐려질 수 있는 것을 방지하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며 후술되는 내용만으로 한정되는 것은 결코 아니다.
도면15는 본 발명의 일 실시방법에 따라 소정의 게임단말(100)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면15는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(100)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 상기와 같이 소정의 게임단말(100) 또는 게임장치에서 적어도 두명 이상의 게이머가 게임을 플레이하도록 공유 기능이 구비된 소정의 키입력수단 또는 소정의 게임단말(100) 또는 게임장치에 구비된 적어도 두개 이상의 키입력수단을 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 경우에 대한 것이다.
도면15의 (가)는 PC에 구비되는 키입력수단에 해당하는 키보드의 일부 키버튼을 제1키입력수단으로 사용하고, 다른 일부 키버튼을 제2키입력수단으로 사용하여 소정의 게임단말(100) 또는 게임장치에서 적어도 두명 이상의 게이머가 게임을 플레이하도록 공유하는 경우에 대한 것이며, 도면15의 (나)는 소정의 게임단말(100) 또는 장치에 서로 다른 두개 이상의 제1 키입력수단 및 제2 키입력수단을 구비하여 적어도 두명 이상의 게이머가 게임을 플레이하도록 공유하는 경우에 대한 것이다.
도면16은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1600)의 바람직한 기능 구성을 도시한 도면이 다.
보다 상세하게 본 도면16은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)에 구비된 키입력수단이 적어도 두명 이상의 게이머가 공유하도록 하는 기능이 구비되거나, 또는 상기 게임단말(1600)에 동시 사용 가능한 적어도 두개 이상의 키입력수단이 구비된 경우, 상기와 같은 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1600)의 기능 구성에 대한 것이다.
도면16을 참조하면, 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1600)의 기능 구성은, 상기 도면1에 도시된 기능 구성에 대하여, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 디스플레이부(1630)와, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 키 입력부(1640)와, 상기 키 입력부(1640)를 통해 입력되는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(1620) 및 상기 판독부(1620)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(1610)를 구비하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면16을 참조하면, 상기 게임단말(1600)에는 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위한 다중화부(1615)가 더 구비되는 것이 바람직하며, 상기 다중화부(1615)에 의해 상기 게임단말(1600)에 구비된 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단으로부터 입력되는 게임 조작정보가 다중화되어 상기 정보 판독부(1620)로 제공되며, 상기 게임 제어부(1610)에 의해 제어되는 게임화면이 상기 디스플레이부(1630)를 통해 소정의 디스플레이 수단으로 출력된다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할 당된 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임의 우승 게이머를 판정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 제공된 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 제어부(1610)는, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 제공된 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 것을 특징으로 하며, 이 경우 상기 디스플레이부(1630)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 소정의 디스플레이 수단으로 출력시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 적어도 하나 이상의 경로 말단을 빠져나가는 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 적어도 하나 이상의 경로로 진입시키는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(1610)는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부(1620)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 상기 게임단말(1600) 또는 게임장치에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 각기 구분하여 제공하는 기능; 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 기능; 상기 키 입력부를 통해 입력되는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하여, 상기 제1게 이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.
도면17은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 소정의 게임단말(1600)에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면17은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)에 구비된 키입력수단이 적어도 두명 이상의 게이머가 공유하도록 하는 기능이 구비되거나, 또는 상기 게임단말(1600)에 동시 사용 가능한 적어도 두개 이상의 키입력수단이 구비된 경우, 상기와 같은 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 경우에 대한 것이다.
도면17을 참조하면, 상기 경로 이동 게임에서 좌상단 교차점은 제1 게이머가 조작하며, 우상단 교차점은 제2 게이머가 조작하며, 좌하단 및 우하단 접점은 해당 경로 이동 게임의 게임 제어부(1620)에 의해 자동으로 제공되는데, 상기 좌하단 및 우하단 접점은 상기 제1 게이머가 조작하는 좌상단 교차점 및/또는 제2 게이머가 조작하는 우상단 교차점으로 소정의 캐릭터를 공급하는 역할을 수행한다.
도면18은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(1600)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면18은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하거나, 또는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1600)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 경우에 대한 것이다.
도면18의 (가)는 근거리에 위치한 적어도 하나 이상의 복수 게임단말(1600)이 소정의 허브를 통해 연결된 것을 도시한 것이고, 도면18의 (나)는 적어도 하나 이상의 유선 네트워크 및/또는 무선 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 복수 게임단말(1600)이 연결된 것을 도시한 것이다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기와 같이 연결되는 복수의 게임단말(1600)은 소정의 경로 이동 게임 상에서 각각의 게임단말(1600)이 독립적으로 경로 이동 게임을 플레이하거나, 또는 적어도 두명 이상의 게임단말(1600)이 하나 의 게이머 그룹을 형성하여 상기 경로 이동 게임을 플레이하는 것이 모두 가능하다.
도면19는 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(1900)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1900)을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면19는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결된 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치를 통해 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에게 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 게임단말(1900)의 기능 구성에 대한 것이다.
도면19를 참조하면, 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1900)의 기능 구성은, 상기 도면1에 도시된 기능 구성에 대하여, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 제1게이머에게 제공하는 디스플레이부(1930)와, 상기 제1게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 키 입력부(1940)와, 상기 키 입력부(1940)를 통해 입력되는 상기 제1게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(1915), 및 상기 판독부(1915)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(1910)를 구비하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 한다.
또는, 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(1900)의 기능 구성은, 상기 도면1에 도시된 기능 구성에 대하여, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들에게 제공하는 디스플레이부(1930)와, 상기 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들로부터 제각기 상기 접 점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 키 입력부(1940)와, 상기 키 입력부(1940)를 통해 입력되는 상기 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들이 제각기 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(1915), 및 상기 판독부(1915)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 게임 제어부(1910)를 구비하여 이루어지는 것으로 확장되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면19를 참조하면, 상기 게임단말(1900)에는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위해 게임단말(1900) 또는 게임장치 간 등위간 네트워킹을 제공하기 위한 네트워킹부(1925)가 더 구비되는 것이 바람직하며, 상기 네트워킹부(1925)에 의해 상기 게임단말(1900)은 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게임단말(1600)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하게 된다.
본 도면19로부터 확장되는 실시 방법에 따르면, 상기 도면19에 도시된 게임단말(1900)은 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 소정의 게임단말(1900) 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 것이 가능하며, 및/또는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 것이 가능하며, 및/또는 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(1900)을 통해 제공되는 경로 이동 게임을 적어도 두명 이상의 게이머를 포함하여 이루어진 게이머 그룹에 속한 적어도 두개 이상의 게임단말(1900) 또는 게임장치가 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 것이 가능하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르면, 상기 도면19에 도시된 게임단말(1900)이 소정의 게임서버에 접속하도록 확장되는 경우, 상기 게임단말(1900)에 구비된 네트워킹부(1925)는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임서버에 클라이언트/서버 기반으로 접속하는 기능이 더 포함되는 것이 바람직하다.
도면20은 본 발명의 다른 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(2000)에서 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임단말(2000)을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면20은 상기 도면1과 같이 단일 게임단말(2000)을 상기 도면16과 같이 다중 게임을 제공하는 공유 기능을 포함하는 적어도 하나 이상의 키입력수단이 구비된 소정의 게임단말(2000) 또는 게임장치로 확장한 후, 상기 도면19와 같이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 다른 게임단말(2000) 또는 게임장치와 연결하거나, 또는 네트워크 상의 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공하는 것으로 확장하는 게임단말(2000)의 기능 구성에 대한 것이다.
본 도면20을 참조하면, 상기 게임단말(2000)에는 상기 도면1과 같은 게임단말(2000)의 기능 구성에 대하여, 공유 기능이 구비된 키입력수단 또는 동시 사용 가능한 적어도 두개의 키입력수단을 통해 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위한 다중화부(2015)와, 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하기 위해 게임단말(2000) 또는 게임장치 간 등위간 네트워킹을 제공하거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연결되어 복수의 게이머 및/또는 게이머 그룹에게 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임서버에 클라이언트/서버 기반으로 접속하는 네트워킹부(2030)를 더 포함하여 이루어진다.
도면21은 본 발명의 일 실시방법에 따라 복수의 게임단말(2000)에서 유무선 네트워크를 통해 게임서버(2100)에 접속하여 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면21은 상기 도면19 내지 도면20과 같은 기능 구성을 포함하여 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 게임단말(2000) 또는 게임장치와 접속하거나, 또는 네트워크 상의 게임서버(2100)에 접속하는 기능이 구비된 복수의 게임단말(2000)과, 상기 게임단말(2000)로 소정의 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 게임서버(2100)를 포함하여 이루어진 시스템에 대한 것이다.
도면21을 참조하면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 소정의 키입력수단을 통해 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버(2100)로 전송하는 소정의 게임단말(1600) 또는 게임장치; 및 상기 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거 나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2100)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면21을 참조하면, 상기 게임서버(2100)는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 이동하는 소정의 경로와 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터가 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 수행되는 적어도 하나 이상의 접점 또는 교차점 또는 정지점 및 상기 경로를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하는 적어도 하나 이상의 다수 캐릭터를 저장하는 저장매체를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면21을 참조하면, 상기 게임서버(2100)는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 상기 게임단말(1600) 또는 게임장치에 구비된 소정의 디스플레이 수단으로 제공하는 게임 제공부(2120)를 더 구비하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면21을 참조하면, 상기 게임서버(2100)에는 적어도 하나 이상의 게임단말(1600)로 경로 이동 게임을 네트워크 게임 및/또는 인터넷 게임의 형태로 제공하기 위해 요구되는 소정의 게임 프로그램 루틴과 정보 또는 데이터를 포함하여 이루어진 게임 엔진부(2105)가 구비되는데, 상기 게임 엔진부(2105)는 상기 서버(2100)에 접속하는 적어도 하나 이상의 게이머(또는 게임단말(2000) 또는 게임장치)를 관리하는 세션부(2110) 및/또는 상기 게임 처리부에 의해 처리되는 네트워크 게임을 적어도 하나 이상의 게임단말(1600)로 전송하도록 다중화하는 다중화부(2115)를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하며, 이 경우 상기 게임서버(2100)는 상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적 어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 게임단말(2000) 또는 게임장치에 구비된 소정의 디스플레이 수단으로 제공하는 게임 제공부(2120)를 더 구비하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 판독부가 판독한 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 더 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임서버(2100)에 구비되는 게임 제어부(2125)는 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 정보 판독부가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 더 제어하는 것이 바람직하다.
본 도면21로부터 확장되는 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 소정의 게임단말(2000) 또는 게임장치; 및 상기 게임단말(2000) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 도면21로부터 확장되는 다른 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또 는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버(2100)로 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(2000) 또는 게임장치; 및 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(2000) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 정보 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2100)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 도면21로부터 확장되는 또다른 실시 방법에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템은, 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임 제어 시스템에 있어서, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 네트워크 상의 게임서버로 전송하는 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치; 및 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 수신부(2130)와, 상기 수신부(2130)가 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 정보 판독부(2135)와, 상기 판독부(2135)가 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 제어부(2125)를 구비하는 네트워크 상의 게임서버(2100)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버(2100)에 위치하는 것을 특징으로 하며, 소정의 게임단말(2000) 또는 게임장치로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 및 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버(2100)에 위치하는 것을 특징으로 하며, 소정의 게임단말(1600) 또는 게임장치로부터 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력한 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 및 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버(2100)에 위치하는 것을 특징으로 하며, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에 제각기 대응하 는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머가 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 경로 이동 게임을 다중으로 제공하는 시스템에 구비되는 소정의 기록매체에는 적어도 하나 이상의 경로와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경로 이동 게임서버에 위치하는 것을 특징으로 하며, 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에 제각기 대응하는 적어도 2개 이상의 게임단말(1600) 또는 게임장치가 전송하는 상기 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제1게이머 그룹 내지 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이 머들이 소정의 키입력수단을 통해 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들이 입력하는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하는 기능; 및 상기 판독한 흐름제어 정보에 따라, 상기 제1게이머 그룹 내지 제N(N=2,3,4..N)게이머 그룹에 포함된 복수의 게이머들에게 할당된 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램이 기록되는 것을 특징으로 한다.
도면22는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말(2000)에서 다중으로 제공하는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면22는 복수의 게임단말(2000)이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 게임서버(2100)에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공받는 경우, 상기 복수의 게임단말(2000)에 구비된 디스플레이 수단을 통해 출력되는 경로 이동 게임이 상호 연동되는 것을 예시한 것이다.
도면22의 (가)는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 게임서버에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공받는 제1 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면이고, 도면22의 (나)는 상기 제1 게임단말과 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 상기 제1 게임단말이 접속한 게임서버(2100)에 접속하여 상기 제1 게임단말로 제공되는 경로 이동 게임을 공유하는 제2 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면이다.
본 도면22의 (가)를 참조하면, 제1 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면 상의 교차점을 중심으로 우측 신호등에 녹색등(및/또는 좌회전등)이 점등되어 있으므로, 상기 교차점의 좌측 진입경로에 있는 캐릭터는 상기 교차점을 통과하여 상단 진출경로 및 우측 진출경로로 진출하는데, 상기 우측 진출경로로 진출하는 캐릭터는 도면22의 (나)와 같은 제2 게임단말에 구비된 디스플레이 수단에 출력되는 경로 이동 게임 화면 상의 교차점을 중심으로 좌측 진입경로 진입한다. 만약 상기 도면22의 (가)에서 우측 진출경로로 진출시킨 캐릭터(=도면22의 (나)에서 좌측 진입경로로 진입한 캐릭터)를 상기 도면22의 (나)에서 상단 진출경로 및/또는 우측 진출경로 및/또는 하단 진출경로로 진출시키지 못하는 경우(예컨대, 도면22의 (가)에서 우측 진입경로로 더 이상의 캐릭터를 진출시키지 못하는 경우), 상기 제2 게임단말을 통해 제공되는 경로 이동 게임(예컨대, 도면22의 (나)와 같이 출력되는 경로 이동 게임)은 종료하게 된다.
도면23은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면23은 적어도 두개 이상의 게임단말을 포함하는 적어도 하나 이상의 게이머 그룹이 사용하는 복수의 게임단말이 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 연동되거나, 또는 적어도 하나 이상의 유무선 네트워크를 통해 게임서버(2100)에 접속하여 다중 경로 이동 게임을 제공받는 경우, 상기 복수의 게임단말에 구비된 디스플레이 수단을 통해 출력되는 경로 이동 게임이 상호 연동되는 것을 예시한 것이다.
도면23을 참조하면, 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임은 격자 형태로 총12개의 교차점이 구비되며, 상기 교차점 중에서 좌상단 4개 교차점은 4개의 게임단말을 포함하여 이루어진 제1 게이머 그룹에서 조작하고, 우하단 4개 교차점은 4개의 게임단말을 포함하여 이루어진 제2 게이머 그룹에서 조작하고, 우상단 2개 교차점과 좌하단 2개 교차점은 게임 제어부에 의해 자동으로 조작된다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기와 같은 경로 이동 게임 맵 상에서 제1 게이머가 조작하는 좌상단 4개 교차점 중에서 경로 이동 게임 맵 밖으로 진출되는 캐릭터는 상기 경로 이동 게임 맵 상에서 제2 게이머 그룹이 조작하는 우하단 4개 교차점 및/또는 게임 제어부에 의해 자동으로 조작되는 우상단 2개 교차점 및/또는 좌하단 2개 교차점으로 진입되는 것이 바람직하며, 상대방 게이머 그룹의 교차점으로 가능한 많은 캐릭터를 진출시켜 정체되도록 하는 것으로 게임의 승부가 결정된다.
도면24는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 흐름 제어를 기반으로 복수의 게임단말을 통해 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임을 예시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면24는 상기 도면23과 같이 적어도 두개 이상의 게임단말을 포함하는 적어도 하나 이상의 게이머 그룹이 사용하는 복수의 게임단말을 통해 다중 경로 이동 게임을 제공함에 있어서, 상기 게이머 그룹이 경로 이동 게임 맵 상에 혼재하여 있는 경우에 대한 것이다.
도면24를 참조하면, 복수의 게이머 그룹을 대상으로 다중으로 제공되는 경로 이동 게임은 상기 도면23과 같이 격자 형태로 총12개의 교차점이 구비되며, 상기 제1 게이머 그룹에 속한 게임단말이 조작하는 6개의 교차점과 상기 제2 게이머 그룹에 속한 게임단말이 조작하는 6개의 교차점이 혼재하여 있으며, 상대방 게이머 그룹의 교차점으로 가능한 많은 캐릭터를 진출시켜 정체되도록 하는 것으로 게임의 승부가 결정된다.
본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 상기 도면23 내지 도면24에 예시된 경로 이동 게임 맵을 실제 도로에 적용하고, 상기 도로를 따라 이동하는 캐릭터를 출퇴근 시간의 차량 이동에 따라 시뮬레이션 함으로써 게임의 흥미를 좀더 강하게 유도할 수 있다.
본 발명에 따르면, 컴퓨터 게임에 쉽게 노출되는 유아 또는 어린이에게 캐릭터를 직접 조작하는 종래의 게임 대신에 주어진 조건에 따라 경로를 이동하는 게임에서 상기 캐릭터의 흐름을 조작하도록 함으로써, 상황 인지 및 판단 능력과 집중력 및 순발력 등을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
본 발명에 따르면, 캐릭터를 직접 조작하는 종래의 게임의 경우, 상기 캐릭터에 움직임에 단순 반응함으로써 유아 또는 어린이에게 발생하는 지각 능력 저하의 문제를 상기 캐릭터의 흐름을 조작하도록 하여 지각 능력을 향상 시킬 수 있는 이점이 있다.
본 발명에 따르면, 상기 경로 이동 게임 상의 캐릭터를 기계형 캐릭터의 차량 캐릭터로 특화하고, 상기 게임 상의 경로를 상기 차량 캐릭터가 이동하는 도로 로 특화하고, 상기 흐름 제어정보를 상기 도로 상의 정지선 및/또는 교차로에 구비된 신호등 조작정보로 특화함으로써, 컴퓨터 게임에 쉽게 노출되는 어린이 또는 청소년에게 도로교통에 대한 이해를 향상시키며, 향후 운전면허를 취득하여 직접 운전하는 경우에도 상기 게임을 통해 체득된 정보 또는 경험을 실생활에 이용하도록 하는 이점이 있다.

Claims (30)

  1. 적어도 하나 이상의 경로(Path)와 상기 경로를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터(Character)와 적어도 두개 이상의 경로가 접하는 경로 상의 접점(Contact Point) 또는 적어도 두개 이상의 경로가 교차하는 경로 상의 교차점(Cross Point) 또는 상기 경로 상에 위치하여 상기 캐릭터의 정지 또는 통과 여부가 선택적으로 이루어지는 적어도 하나 이상의 정지점(Stop Point)을 포함하여 이루어지는 소정의 게임 영역을 소정의 디스플레이 수단으로 출력시키는 기능;
    소정의 게이머로부터 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 입력받는 기능; 및
    상기 입력되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점의 흐름제어 정보를 판독하여, 상기 접점 또는 정지점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 정지 또는 통과를 제어하거나, 또는 상기 교차점에서 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 경로 이동 방향을 제어하는 기능;을 실현하기 위한 소정의 게임 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 흐름제어 결과, 상기 적어도 하나 이상의 경로 중 적어도 하나 이상의 경로에서 정체가 발생하거나, 또는 상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동이 불가한 경우, 상기 경로 이동 게임을 종료하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 적어도 하나 이상의 경로로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 것을 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 규칙적 또는 불규칙적으로 진입시키는 기능; 및
    상기 적어도 하나 이상의 경로의 진입 영역으로 진입되는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터를 상기 디스플레이 수단으로 출력시키는 기능;을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터 의 이동 속도를 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 적어도 하나 이상의 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 이동 속도를 규칙적 또는 불규칙적으로 변환시키는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 경로가 적어도 한개 이상의 선(또는 차선)으로 구분되는 경우, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 차선 이동을 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 적어도 하나 이상의 경로 상에 돌발 사고 유발 또는 공사 시행을 더 제어하여, 상기 경로를 이동하는 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 제한하는 것을 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 판독한 흐름제어 정보를 통해 제어되는 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 상에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름제어를 제외한 나머지 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 상기 적어도 하나 이상의 캐릭터의 흐름을 규칙적 또는 불규칙적으로 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하도록 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지 또는 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 제외한 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과 또는 정지하도록 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    상기 판독부가 판독한 상기 흐름 제어정보에 의해, 특정 경로(1) 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점을 통과하는 경우, 상기 특정 경로(1)를 제외한 적어도 하나 이상의 경로(2, 3,…,N)를 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터는 상기 접점 또는 정지점 또는 교차점 앞에서 정지하도록 제어하는 기능을 더 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 흐름 제어정보는,
    상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 소정의 진입 경로(1)를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 도달시, 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 상기 캐릭터의 정지 또는 통과를 결정하도록 하는 정보와, 상기 캐릭터의 직진, 또는 우/좌회전, 또는 U-TURN을 결정하도록 하는 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  14. 제 1항에 있어서, 상기 흐름 제어정보는,
    상기 경로 상을 이동하는 적어도 하나 이상의 캐릭터가 소정의 진입 경로(1)를 따라 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 도달시,
    상기 접점 또는 교차점 또는 정지점 앞에서 상기 캐릭터 정지하여 대기하는 소정의 대기시간(Delay Time)을 제어하기 위한 정보, 및/또는
    상기 캐릭터가 상기 접점 또는 교차점 또는 정지점을 통과하여 적어도 하나 이상의 진출 경로(1, 2, 3,…,N)로 진출하는 통과시간(Passing Time) 또는 통과순서(Passing Sequence)를 제어하기 위한 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  15. 제 1항에 있어서, 상기 흐름 제어정보는,
    상기 접점 또는 교차점 또는 정지점이 복수개로 이루어진 경우,
    상기 흐름 제어 대상 접점 또는 교차점 또는 정지점에 대응하는 고유 식별정보와,
    상기 접점 또는 교차점 또는 정지점과 연결되는 경로가 복수개로 이루어진 경우, 상기 흐름 제어 대상 경로에 대응하는 고유 식별정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  16. 제 1항에 있어서, 상기 흐름 제어정보는,
    상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에 위치하는 소정의 신호등 조작정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 신호등 조작정보는,
    상기 접점 또는 교차점 또는 정지점에서의 각 경로에 대응하는 적-황-녹의 신호등 온오프(On/Off) 조작정보와 적-황-녹의 신호등 점멸시간 조작정보를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  18. 제 1항에 있어서, 상기 접점 또는 교차점은,
    적어도 하나 이상의 진입 경로(1, 2, 3,…,N) 및 적어도 하나 이상의 진출 경로(1, 2, 3,…,N)와 연결되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  19. 제 1항에 있어서, 상기 교차점은,
    적어도 3개 이상의 서로 다른 방향의 경로가 접하는 곳에 위치하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  20. 제 1항에 있어서, 상기 경로는,
    소정의 직선경로와, 곡선경로와, 자유곡선경로를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  21. 제 1항에 있어서, 상기 경로는,
    소정의 양방경로와, 일방경로를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  22. 제 1항에 있어서, 상기 경로는,
    소정의 개방경로와, 폐쇄경로를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  23. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 일정한 속도로 상기 경로를 따라 이동하거나, 또는
    상기 경로 상에 포함된 소정의 구간에서 가속 또는 감속하여 이동하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  24. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 동일한 속도로 상기 경로를 따라 나란히 이동하거나, 또는
    상기 경로 상에 포함된 소정의 이동구간에서 적어도 두개 이상의 캐릭터가 서로 다른 속도로 이동하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  25. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    상기 교차점에 진입하기 전에 직진 또는 U-TURN 또는 좌회전 또는 우회전을 포함하는 소정의 진행방향 속성을 표출하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  26. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    인간형태와, 동물형태와, 기계형태와, 자동차 형태와, 블록(또는 도형)형태와, 물질형태를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  27. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    PC용 게임 프로그램, 비디오용 게임 프로그램, 무선 단말기용 게임 프로그램, 네트워크 게임 프로그램을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  28. 제 1항에 있어서, 상기 프로그램은,
    1인용 게임 프로그램, 또는 적어도 2인 이상용 게임 프로그램으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  29. 제 1항에 있어서, 상기 기록매체는,
    비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC용 게임 단말, 유선 또는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 게임 단말 또는 장치에 구비되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  30. 제 29항에 있어서, 상기 무선 단말은,
    PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, IMT-2000을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
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