KR100683172B1 - 그룹 상황 정보 관리를 위한 추상적 서비스의 의미를 이용한 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법 및 그 시스템 - Google Patents

그룹 상황 정보 관리를 위한 추상적 서비스의 의미를 이용한 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

그룹 상황 정보 관리를 위한 추상적 서비스의 의미를 이용한 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 응용 프로그램간의 충돌 제어방법은, 상황 인지 응용프로그램간의 충돌을 감지 및 해결하며, 소정 응용 프로그램으로부터 서비스 요청을 받으면, 요청된 서비스의 의미를 분석하여, 소정 자료구조에 등록한다. 그리고, 소정 자료구조에서, 서비스 행동간 충돌 상황이 발생하였는지 여부를 판단하여, 충돌 상황이 발생한 경우, 충돌을 일으키는 서비스 행동의 의미를 자료구조에서 제거한다. 이때, 서비스 행동간 충돌 상황은 자료 구조상에서 사용자 정책에 의해 유효한 응용 프로그램의 행동들이 동일한 상황 정보에 서로 상반된 의미로 작용하는 경우이다. 서비스 행동의 의미를 자료 구조에서 제거하고 나면, 충돌 상황에 대한 해결 정책을 생성하여, 이 해결 정책에 따른 새로운 서비스를 요청한다. 또한, 응용 프로그램의 행동들의 이름이나 종류에 무관하게, 서비스 행동이 영향을 미치는 상황 정보의 종류, 및 서비스 행동의 영향력의 종류에 기초하여, 자료구조에 미리 정의되지 않은 행동들간의 충돌 상황을 감지할 수 있다.
상황 인지, 응용 프로그램, 온톨로지

Description

그룹 상황 정보 관리를 위한 추상적 서비스의 의미를 이용한 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법 및 그 시스템{Conflict control method using abstracted service semantics for group context management and system thereof}
도 1은 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌 제어를 위한 미들웨어 모듈들을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 응용 프로그램간의 충돌 제어 시스템의 블럭도,
도 3은 응용 프로그램의 행동을 상황 정보에 미치는 영향력으로 추상화하여 표현하기 위한 행동의미 온톨로지 구조의 일 예,
도 4는 행동 의미 관리 기능을 이용한 프로그램의 일 예,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 6은 Light 서비스에서 서비스 행동의 의미 정의를 도시한 도면, 그리고
도 7은 PIP 디스플레이에서 서비스 행동의 의미 정의를 도시한 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 문맥 해석부 110 : 문맥 소비부
120 : 서비스 상호 중개부 130 : 행동 의미 관리부
140 : 행동 의미 판단부 150 : 충돌 관리부
160 : 충돌 관리부 170 : 문맥 관리부
본 발명은 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 그룹 상황 정보 관리를 위한 추상적 서비스의 의미를 이용하여 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌을 감지하여 해결하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
상황 인지(Context-Awareness)는 유비쿼터스(Ubiquitous) 컴퓨팅의 핵심 기술 중 하나로 사용자의 위치, 사용자의 주변 환경, 사용자의 상태 정보 등을 수집하여 사용자의 의도나 원하는 서비스를 알아내는 기술을 말한다. 이러한 상황 인지 기술을 이용하여 사용자의 명시적 요청 없이도 사용자가 원하는 서비스를 제공해 주는 응용 프로그램을 상황 인지 응용 프로그램이라 한다.
그런데, 지금까지의 상황 인지 응용 프로그램에 대한 연구는, 한 사용자를 중심으로 그 사용자의 상황 정보를 정확히 인지하고, 응용 프로그램이 활용하기 용이한 형태로 그 정보를 가공하고 관리하여, 사용자의 요구사항을 효율적으로 만족시키기 위한 방향으로 진행되어 왔다. 그러나, 다른 사용자를 고려하지 않은 상황 인지 응용 프로그램은, 가정과 같이 구성원들이 한 공간에서 각자의 생활을 영위하는 환경에서, 어떤 사용자를 위한 응용 프로그램의 서비스가 다른 사용자의 관심사 를 침해하는 경우를 유발시킬 수 있다. 이와 같은 문제는 동일한 환경이라 할지라도 상황 정보는 사용자 중심의 시각이 반영되어, 사용자마다 각각 다르게 해석되기 때문에 발생한다.
종래의 상황 인지 응용 프로그램에서도 이와 같은 원치 않는 문제를 피하기 위해서, 응용 프로그램 개발시에 주위의 다른 사용자의 상황 정보까지를 함께 고려하여 상황 인지 응용 프로그램을 개발하기도 한다. 그러나, 이와 같은 접근 방법은 상황 인지 응용 프로그램 개발의 복잡도(Complexity)를 현저히 증가시킨다. 또한, 이와 같은 접근 방법으로는, 사용자의 이동성이 높고, 환경의 변화가 빈번한 유비쿼터스 컴퓨팅의 특성상, 응용 프로그램 개발시에 잠재적으로 가능한 모든 충돌 상황을 예상하여 해결하는 것이 현실적으로 불가능하다. 따라서, 종래의 개인화된 상황 인지 응용 프로그램이 유비쿼터스 환경에서도 충돌 상황없이 사용될 수 있도록 하기 위해서는, 응용 프로그램이 아닌 미들웨어 단계에서 동적으로 충돌을 감지하고 해결해 줄 수 있는 기능이 필요하다.
한편, 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌을 감지하고 해결하기 위한 기존의 연구로는 대표적으로 Gaia와 CARISMA 시스템이 있다. Gaia 시스템의 경우, 상황 의존적인 응용 프로그램의 행동들을 규칙의 형태로 정의하고, 규칙들 사이의 우선 순위를 매겨서 같은 상황에서 두 개 이상의 규칙이 동시에 활성화 되었을 때 우선 순위가 높은 것이 실행되도록 하여 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌을 해결하였다. 그러나, 이와 같은 Gaia 시스템의 접근 방법은, 이 규칙들 간의 우선 순위가 상황 인지 응용 프로그램 개발시에 미리 정해져 있어야 하고, 그 우선 순위에 의해 서 활성화 규칙들 중 실행되는 규칙이 하나로 정해지므로, 모든 사용자를 동시에 만족시킬 수 없다.
CARISMA 시스템의 경우는, 한 상황 인지 응용 프로그램 내에서 주어진 상황을 만족하는 여러 개의 사용자 정책이 동시에 활성화 되었을 때(intra-profile), 그리고, 여러 사용자의 상황 인지 응용 프로그램이 같은 서비스를 공유하여 채팅이나 화상 회의 같은 협동 작업을 수행함에 있어서 서로 다른 정책으로 서비스를 이용하려 할 때(inter-profile)를 충돌 상황으로 가정하였다. 그리고, 감지된 충돌 상황에 대해서는 사전에 미리 정해진 충돌 해결 정책 없이 서비스의 품질 항목과 그 항목들에 대한 사용자의 선호도를 기반으로 모든 사용자들의 요구사항을 최대한 만족시킬 수 있도록 동적으로 응용 프로그램이 적응할 수 있는 알고리즘을 개발하였다. 그러나, CARISMA 시스템은 다른 사용자에 대한 고려 없이 독립적으로 개발된 상황 인지 응용프로그램들 사이의 충돌 상황은 감지하지 못하는 한계가 있다.
따라서, 종래의 상황 인지 응용 프로그램에서의 충돌 감지 및 해결 방법은, 한 응용 내에서, 주어진 상황 정보에 대하여 여러 사용자 정책들이 동시에 반응하는 경우와 여러 응용들이 동일한 서비스를 통하여 서로 상호 작용하려 할 때 주어진 상황 정보에 따라 서로 다른 정책을 사용하려 하는 경우만을 충돌 상황으로 가정하고 있다. 그러나, 충돌 상황은 주어진 상황에 동시에 반응하는 응용 프로그램의 사용자 정책들 사이에서 뿐만 아니라, 먼저 실행된 사용자 정책에 의해 변화된 상황 정보가 다른 사용자의 사용자 정책에 의해 수정되거나 파기될 때도 발생하나, 종래의 방법들은 이와 같은 형태의 충돌 상황은 감지하지 못한다.
또한, 종래의 방법들은 감지된 충돌 상황에 대해 응용 프로그램 개발시에 미리 기술된 사용자 정책들 사이의 우선 순위나 사용자의 선호도를 바탕으로 충돌 상황을 발생시키는 사용자 정책들 중 어느 하나를 선택하는 방식으로 충돌 상황을 해결하기 때문에 모든 사용자를 동시에 만족시킬 수 없다. 그리고, 미리 기술된 충돌 상황에 대해서만 감지 및 해결이 가능하기 때문에 그 이외의 충돌 상황은 감지 및 해결이 불가능하다. 그러나, 사용자의 이동성이 높은 유비쿼터스 환경에서 여러 사용자가 공존함으로써 발생하는 예상 가능한 모든 충돌 상황을 사전에 모두 기술하는 것은 거의 불가능 하기 때문에, 이와 같은 종래의 방법들은 현실적인 해결책이라 할 수 없다.
따라서, 본 발명의 목적은, 응용 프로그램의 행동이 상황 정보에 미치는 영향과 영향을 미치는 상황 정보의 종류, 및 그 행동의 유효 기간을 관리하여 한 사용자를 위한 응용 프로그램의 행동이 다른 사용자에게 피해를 주게 되는지의 여부를 판단하고 이를 동적으로 감지 하여 해결하기 위한 응용 프로그램간의 충돌 제어방법 및 그 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 충돌 제어방법은, 상황 인지 응용프로그램간의 충돌을 감지 및 해결하며, 소정 응용 프로그램으로부터 서비스 요청을 받는 단계, 상기 요청된 서비스의 의미를 분석하여, 소정 자료구조에 등록하는 단계, 상기 소정 자료구조에서, 서비스 행동간 충돌 상황이 발생하였는지 여부 를 판단하는 단계, 상기 충돌 상황이 발생한 경우, 충돌을 일으키는 서비스 행동의 의미를 상기 자료구조에서 제거하고, 상기 충돌 상황에 대한 해결 정책을 생성하는 단계, 및 상기 해결 정책에 따른 새로운 서비스를 요청하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 충돌 상황이 발생하지 않은 경우, 요청된 서비스를 실행하는 단계를 더 포함한다.
상기 자료 구조는, 상기 응용 프로그램의 행동이 상황 정보에 미치는 영향력의 종류, 및 영향을 받는 상황 정보로 표현되는 온톨로지 구조인 것이 바람직하다.또한, 상황 정보의 변화를 감지하여, 주어진 상황 정보를 만족하지 않는 서비스 행동의 의미를 상기 자료구조에서 제거하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 서비스 행동간 충돌 상황이 발생하였는지 여부를 판단하는 단계에서, 상기 자료 구조상에서 사용자 정책에 의해 유효한 응용 프로그램의 행동들이 동일한 상황 정보에 서로 상반된 의미로 작용하는 경우, 상기 충돌 상황이 발생한 것으로 판단하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 응용 프로그램의 행동들의 이름이나 종류에 무관하게, 상기 서비스 행동이 영향을 미치는 상황 정보의 종류, 및 상기 서비스 행동의 영향력의 종류에 기초하여, 상기 자료구조에 미리 정의되지 않은 행동들간의 충돌 상황을 감지하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌을 감지 및 해결하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 시스템은, 소정 응용 프로그램으로부터 서비스 요청을 받는 문맥 소비부, 상기 문맥 소비부를 통해 요청된 서비스의 의미를 분석 하여, 소정 자료구조에 등록 및 삭제하는 하는 행동의미 관리부, 및 상기 소정 자료구조에 등록된 서비스 행동간 충돌 상황이 발생하였는지 여부를 판단하여, 상기 충돌 상황이 발생한 경우, 충돌을 일으키는 서비스 행동의 의미를 상기 자료구조에서 제거할 것을 상기 행동의미 관리부에 요청하고, 상기 충돌 상황에 대한 해결 정책을 생성하여, 상기 해결 정책에 따른 새로운 서비스를 요청하는 서비스 상호 중개부를 포함한다. 이때, 상기 자료 구조는, 상기 응용 프로그램의 행동이 상황 정보에 미치는 영향력의 종류, 및 영향을 받는 상황 정보로 표현되는 온톨로지 구조인 것이 바람직하다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 발명은 여러 사용자가 한 공간에 함께 존재하여 다른 사용자의 고려 없이 개개인을 지원하기 위해 개발된 상황 인지 응용 프로그램들 사이의 발생하게 되는 그룹 상황 정보 중에 충돌상황을 제어하기 위한 것으로서, 응용 프로그램들에는 기술되어 있지 않은 충돌 상황을 동적으로 감지한다.
또한, 본 발명에서 가정하고 있는 다수 사용자를 위한 유비쿼터스 환경은 개 개의 사용자를 위한 독립적인 상황 인지 응용프로그램이 다른 사용자에 대한 고려 없이 개발되어 같은 공간에 뒤섞여 동작하는 환경이다. 여러 사용자가 같은 공간에 함께 존재할 때 한 응용 프로그램의 행동이 다른 사용자에게도 영향을 미치게 되는데, 응용 프로그램들은 한 사용자 이외에 다른 사용자에 대해서는 독립적이므로 응용 프로그램의 행동이 우연히도 다른 사용자가 원치 않는 행동을 유발하여 다른 사용자에게 피해를 주게 된다. 이와 같은 환경에서는 응용 프로그램 개발시에 어떤 사용자가 다른 어느 사용자와 언제, 어디서, 어떻게 만나게 될지 예측할 수 없다. 따라서, 응용 프로그램의 개발시에 충돌 상황을 미리 기술하지 않더라도 동적으로 그 상황을 감지하여 해결할 수 있도록 충돌 감지 및 해결 모델을 설계할 필요가 있는 것이다.
한편, 충돌 상황에 대한 감지 및 해결 모델을 응용프로그램 개발 환경에서 분리하여 미들웨어에 맡겨 둠으로써 개발자는 다른 사용자의 응용 프로그램에 대한 고려 없이 응용 프로그램을 개발할 수 있도록 하여, 개발자에게 응용 프로그램간의 충돌 상황에 대한 투명성을 보장하여 주고 개발의 복잡도를 낮추어 주어야 할 필요성이 있다. 또한, 여러 사용자를 지원하는 하나의 응용 프로그램, 혹은 헙동 작업을 수행하는 여러 사용자의 응용 프로그램 뿐만 아니라, 개개의 독립적인 작업을 수행하는 여러 사용자의 응용프로그램들 사이에서의 충돌 상황을 감지할 수 있도록 해 주어야 한다. 그래야만, 기존에 개발된 상황 인지 응용 프로그램들이 유비쿼터스를 가정한 환경에서도 문제 없이 동작할 수 있기 때문이다
도 1은 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌 제어를 위한 미들웨어 모듈들을 도시한 것이다. 홈 서버 등에 설치되는 미들웨어에는, 문맥 관리(Context Management) 모듈이 포함되며, 이 모듈내에, 도 1에 도시한 바와 같은, 충돌 관리(Conflict Management) 모듈(12)이 포함된다. 충돌 관리 모듈(12)은 충돌 표현(Conflict Representaion) 모듈(14), 충돌 감지(Conflict Detection) 모듈(16), 및 충돌 분석(Conflict Resolution) 모듈(18)을 포함한다.
충돌 표현 모듈(14)은 응용 프로그램의 행동으로 사용되는 서비스를 상황 정 보에 미치는 영향력으로 추상화하여 표현하기 위한 온톨로지(Ontology) 구조를 정의한다. 충돌 감지 모듈(16)은 사용자 정책에 의해 실행된 응용 프로그램의 행동들을 온톨로지에 추상화된 의미로 표현하고 그 행동의 유효 기간을 관리한다. 또한, 응용 프로그램으로부터 사용자 정책에 의해 정해진 행동의 요청이 있을 때마다 그 요청에 대한 행동의 의미를 온톨로지에 수정하고, 임의의 상황 정보에 대해 서로 상반된 영향력을 나타내는 서로 다른 두개의 행동이 유효할 때 이를 충돌로 감지한다. 충돌 분석 모듈(18)은 감지된 충돌 상황에 대한 해결정책을 생성한다.
본 발명에 따른 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법은 주어진 상황에서 동시에 활성화된 상황 의존적인 사용자 정책들 사이에 발생하는 충돌 뿐만 아니라, 동시에 활성화된 사용자 정책들이 아니더라도 상황의 변화에 의해 활성화된 사용자 정책이 이전에 활성화 되어 상황의 변화에도 여전히 유효한 다른 사용자의 사용자 정책을 수정하거나 파기하려 하는 경우 발생할 수 있는 충돌 상황까지를 감지하고자 하는 것이다. 이를 위해서는 우선 주어진 상황에서 활성화 되어 상황 정보에 영향을 미치고 있는 사용자 정책들과 그들에 의해 실행된 서비스들을 동적으로 관리할 수 있는 모듈이 필요하다.
그리고, 서비스 간의 충돌 상황을 일일이 기술하지 않고도 동적으로 충돌을 감지 하기 위해, 서비스 행동들의 의미를 상황 정보나 서비스의 상태 정보에 미치는 영향력(effect)으로 추상화하여 표현하고, 실행시에 그 정보들을 관리하고 저장할 수 있는 자료 구조가 필요하다.
또한, 개발자가 주어진 상황에서 사용자가 원하는 서비스의 요청을 기술할 때 JAX-RPC의 DII(Dynamic Invocation Interface)를 그대로 이용하도록 하고, 충돌 상황의 감지를 위한 서비스 행동의 의미 관리를 미들웨어가 대신 해주어서 개발자에게 상황 정보 충돌에 투명한 개발 환경을 제공해 줄 수 있다. 개발자에게 충돌상황에 투명한 응용 프로그램 개발 환경을 제공하기 위해서 서비스 행동의 실행 시에 미들웨어가 서비스 행동의 이름, 인자 값에 따라 그 의미를 분석하여, 후술하는 행동의미 온톨로지(Action Semantic Ontology)를 수정해 주고, 상황 정보의 변화를 감지하여 주어진 상황 정보에 대해서 더 이상 만족하지 않는 서비스 행동의 의미를 행동의미 온톨로지에서 무효화 시켜주어야 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 응용 프로그램간의 충돌 제어 시스템의 블럭도이다. 도 2를 참조하면, 본 응용 프로그램간의 충돌 제어 시스템은, 문맥 해석부(Context Interpreter part, 100), 문맥 소비부(Context Consumer part, 110), 서비스 상호 중개부(Service Interaction Broker part, 120), 행동의미 관리부(Action Semantic Manager part, 130), 행동의미 판단부(140), 충돌 관리부(150), 충돌 감지부(160), 및 문맥 관리부(170)를 포함한다. 서비스 상호 중개부(120)내에 충돌 통제부(Conflict handle, 122)가 구비되며, 행동의미 관리부(130)는 행동의미 무효화부(132) 및 행동의미 등록부(134)를 포함한다. 그리고, 행동의미 판단부(140)내에 행동의미 온톨로지(Service Activation Ontology, 142)가 구비된다.
문맥 해석부(100)는 응용 프로그램에서 상황 정보의 변화가 있을 때, 주어진 상황이 사용자가 원하는 상황과 일치하는지를 검사하여, 주어진 상황이 사용자가 원하는 상황과 일치하면 이를 이벤트로 문맥 소비부(110)에 통지한다. 문맥 소비부(110)는 응용 프로그램의 템플릿(template) 이며, 서비스를 표현한 메시지 객체를 가진다. 문맥 소비부(110)는 문맥 해석부(100)로부터 주어진 상황이 사용자가 원하는 상황과 일치하여 이벤트를 통지 받게 되면, JAX-RPC 등의 API(Application Program Interface)를 통해 미들웨어로 서비스를 요청하거나, 그렇지 않으면 이전에 요청된 서비스의 무효화를 요청한다.
서비스 상호 중개부(120)내에 존재하는 충돌 통제부(122)는 문맥 소비부(110)로부터 전달된 응용 프로그램으로부터의 서비스 요청을 가로채서 서비스 상호 중개부(120)에 의해 실제로 서비스가 실행되기 이전에 충돌의 발생 여부를 검사한다. 응용 프로그램으로부터의 서비스의 요청은 통신 채널의 역할을 하는 충돌 통제부(122)에게 SOAP(Simple Object Access Protocol) 메시지 형태로 전달되고, 충돌 통제부(122)는 행동의미 관리부(130)를 통하여 넘겨 받은 서비스의 의미를 분석하여, 행동의미 온토롤지(142)의 업데이트를 요청한다.
행동의미 관리부(130)내의 행동의미 등록부(134)는 응용 프로그램으로부터 서비스 요청이 있을 시에 서비스의 의미를 분석하여, 행동의미 온톨로지(142)에 등록한다. 행동의미 무효화부(132)는 상황 정보의 변화를 감지하여 주어진 상황 정보에 대해 더이상 만족하지 않는 서비스 행동의 의미를 행동의미 온톨로지(142)에서 삭제하는 역할을 담당한다. 행동의미 관리부(130)에 의해 행동의미 온톨로지(142)에 서비스의 의미를 추가하고 나면, 충돌 통제부(122)는 충돌 관리부(150)에게 요청된 서비스가 충돌 상황을 발생시키는지 여부를 추론해 줄 것을 요청하고, 충돌 관리부(150)는 이를 충돌 감지부(160)에 요청한다. 충돌 감지부(160)는 행동의미 판단부(140)를 통하여 행동의미 온톨로지(142)에 등록된 서비스의 의미들 중에서 동일한 상황 정보나 서비스의 상태 정보에 대하여 서로 상반된 의미로 작용하고 있는 서비스의 행동들이 존재하는지 검사한다. 검사 결과, 충돌 상황이 감지되면 이를 충돌 관리부(150)에 통보하고, 충돌 관리부(150)는 행동의미 관리부(130)를 통하여 충돌을 발생시키는 서비스의 의미들을 행동의미 온톨로지(142)에서 삭제할 것을 요청하고, 충돌 해결 모듈을 거쳐서 새로운 서비스 요청 메시지를 생성하고, 그 메시지를 이용하여 일련의 충돌 감지 과정을 재귀적으로 수행하도록 한다. 한편 충돌이 감지되지 않으면 서비스 요청 메시지를 서비스 상호 중개부(120)에 전달하여 서비스가 수행되도록 한다.
도 3은 도 2의 행동의미 온톨로지(142)의 구조에 대한 일 예를 도시한 것이다. 온톨로지란 어휘나 개념의 정의 또는 명세로서, 시스템이 다루는 내용에 해당하는 구성요소(개념)를 의미하며, 본 발명에서는 응용 프로그램의 행동으로 사용되는 서비스를 상황 정보에 미치는 영향력으로 추상화하여 표현하기 위한 온톨로지를 정의한다. 즉, 본 발명에서는 서비스 행동의 영향력 표현을 위해, 도 3와 같은 온톨로지 구조를 정의하고, 도 4에 도시한 바와 같이, 서비스의 각 행동들을 상황 정보와 서비스의 상태 정보에 미치는 영향력으로 추상화하여 나타낸다.
또한, 도 4에서와 같이 행동의미 관리(Action Semantic Management) 기능을 이용하여 사용자 정책에 의해 실행된 응용 프로그램의 행동들을 온톨로지에 추상화된 의미로 표현하고 그 행동의 유효 기간을 관리 한다. 그리하여, 응용 프로그램 으로부터 사용자 정책에 의해 정해진 행동의 요청이 있을 때마다 그 요청에 대한 행동의 의미를 행동의미 온톨로지(142)에 수정하고, 임의의 상황 정보에 대해 서로 상반된 영향력을 나타내는 서로 다른 두개의 행동이 유효한 경우, 이를 충돌로 감지한다.
도 4에서와 같이, '행동의미 관리 기능' 서비스 개발 시에 기술된 서비스 별 메소드들의 추상화 정보를 이용하여 응용 프로그램이 주어진 상황 정보에 반응하여 서비스의 메소드 실행을 요청할 때 그에 대한 추상화 정보를 온톨로지에 기록한다. 서비스 행동의 영향력은 그 대상 값의 증가(increase) 혹은 감소(decrease)로 표현한다. 본 발명에서 서비스는 상태정보를 가지고 그 상태정보의 값을 변화시키는 행동들로 정의한다. 이는 UPNP(Universal Plug and Play)에서 정의하는 서비스의 모델을 그대로 따르고 있다. 서비스의 행동은 그 서비스가 관리하는 상태 정보를 변화시키는데 그 의미가 언제나 하나로 정해지는 것도 있고, 그 인자 값의 특성에 따라, 혹은 인자 값과 상태 정보의 관계에 따라 그 의미가 하나로 정해지지 않는 것도 있어서 일정하지 않다.
예를 들면, 'LightService'의 'turnON' 행동은 언제나 'LoadLevelState'의 변수를 증가시키는 방향으로 작용하지만, 'AudioService'의 'addVolume'은'Volume' 변수를 그 인자의 값이 양수이면 증가, 음수이면 감소시키는 방향으로 작용한다. 따라서, 서비스의 행동은 언제나 한가지 의미로 정해지는 'Action' 형과 인자에 따라 다르게 정해지는 'ConditionalAction'형으로 구분한다.
'ConditionalAction'형의 경우, 인자 값의 특성에 따라 매 호출 시 다른 의 미로 해석이 되며 이와 관한 규칙은 서비스 개발자나 응용개발자에 의해, 도 4과 같은 규칙 문으로 정의된다. 또한, 서비스의 행동은 그 서비스가 관리하는 상태 정보 뿐만 아니라, 서비스가 실행되는 환경의 상황 정보의 값을 변화시킨다. 예를 들어, 응용 프로그램이 'LightService' 에 대해 'TurnOn' 행동을 요청한다면, 이는 'LightService' 상태 정보인 'LoadLevelState'를 변화시킬 뿐만 아니라, 방 안의 밝기도 함께 변화한다. 따라서, 온톨로지에서 'Action'은 'Context'에 대해서도 'State'와 같은 관계를 맺을 수 있다. 이와 같은 서비스 행동의 의미 구조를 통하여 동일한 서비스 내에서 상태 정보를 상반된 방향으로 변화시키는 두 행동 사이에 발생하는 충돌 상황 뿐만 아니라, 서로 상의한 서비스라도 같은 상황 정보에 대해 상반된 영향력을 미치는 행동들을 충돌 상황으로 감지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 응용 프로그램간의 충돌 제어방법의 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 응용 프로그램으로부터 서비스 요청이 있으면(S200), 서비스 의미를 분석하여 행동의미 온톨로지에 등록한다(S205). 그리고, 행동의미 온톨로지에서 동일한 상황 정보나 서비스 상태정보에 대하여 서로 상반된 의미로 작용하는 충돌을 일으키는 서비스 행동들이 존재하는지 여부를 판단한다(S210). S210단계의 판단 결과, 충돌을 일으키는 서비스 행동들이 존재하면, 이들 행동의미를 행동의미 온톨로지에서 제거한다(S215). 그리고, 충돌을 일으키는 서비스 행동들을 위한 충돌 해결 정책을 생성하고(S220), 생성한 출돌 해결정책에 따른 생성한 새로운 서비스 요청을 한다(S225). 만일, S210단계의 판단결과, 충돌을 일으키는 서비스 행동들이 존재하지 않으면, 요청된 서비스를 수행한다(S230). 이와 같은 과정은, 충돌을 일으키는 서비스 행동들이 없을때까지 반복적으로 수행된다.
도 6은 Light 서비스 행동의 의미 정의를 도시한 도면이다. 전술한 바와 같이, 응용 프로그램의 행동으로 사용되는 서비스는 서비스 개발 시에 서비스의 각 메소드(method)별로 이 메소드가 영향을 미치는 상황 정보의 종류들과 각 상황 정보에 대한 그 영향력의 종류 (증가 혹은 감소로 구분)로 기술한다.
예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이, 'Dimming' 서비스의 'StartLampToLevel' 메소드가 실행 될 경우, 상황 정보 중 'Brightness'를 증가(increase)시키고, 'StopLamp' 메소드는 실행 될 경우 'Brightness'를 감소(decrease) 시킨다. 이에 따라, 사용자가 잠이 들면, 불을 끄는 전등 조절 응용 프로그램은 사용자의 상태 정보에 반응하여 'Dimming','StopLamp' 메소드의 실행을 요청(performs)하고, 이 요청은 행동의미 관리모듈에 전달되어 온톨로지 상에 'StopLamp' 노드와 'Brightness' 노드 사이에, '감소(decrease)' 연결을 생성한다. 이 연결은 사용자의 상태 정보에 변화가 있을 때까지 유효한 것으로 간주 되어 관리된다.
한편, 다른 사용자가 방안에 들어서면 불을 켜는 전등 조절 응용 프로그램은 사용자의 위치 정보에 반응하여, 사용자가 방안에 들어온 것을 감지하여 'Dimming' 서비스에 'StartLampToLevel' 메소드의 실행을 요청하고, 이 요청은 전술한 바과 같은 방식으로 온톨로지 상에 'StartLampToLevel'노드에서 'Brightness' 노드로 '증가(increase)' 연결을 생성한다. 따라서, 한 사용자가 잠을 자고 있는 방안에 다른 사용자가 들어온다면, 온톨로지 상에서는, '감소' 연결이 유효한 상황에서 '증가' 연결이 같이 생성되게 되고, 동일한 상황 정보 노드에 서로 상반된 의미의 연결이 동시에 유효하게 되면, 'detect'메소드 실행 중에 온톨로지를 이용한 추론을 통해서, 임의의 상황 정보에 대해 서로 상반된 의미의 연결 패턴을 발견하여 충돌이 발생하였음을 감지하게 된다.
도 7은 PIP 디스플레이에서 서비스 행동의 의미 정의를 도시한 도면이다. 도 7의 경우에는, 'MainDisplaySize'에 대한 'MainDisplayShow'의 '증가(increase)'와 'SubDisplayShow'의 '감소(decrease)'를 충돌로 감지한다. 또한, 'SubDisplaySize'에 대한 'MainDisplayShow'의 '감소(decrease)'와 'SubDisplayShow'의 '증가(increase)'를 충돌로 감지한다.
상기한 실시예에서와 같이, 온톨로지를 이용한 추론에서는, 임의의 상황 정보에 나타난 연결들의 의미만을 이용함으로써 서비스 개발 시에 서비스 별로 서로 충돌할 수 있는 다른 서비스들에 대해 구체적으로 기술하지 않아도 충돌이 발생 하였음을 동적으로 감지하여 해결할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 종래의 상황 인지 응용 프로그램에서 지원하던 형태의 충돌 즉, 여러 사용자 정책이 주어진 상황에서 동시에 반응하는 경우 뿐만 아니라, 여러 사용자 정책이 굳이 동시에 반응하지 않더라도, 먼저 반응한 사용자 정책이 유효한 경우 다른 사용자 정책이 이전 사용자 정책에 의해 변화된 상황 정보를 수정 또는 파기하려 하는 경우도 충돌로 감지할 수 있다. 따 라서, 상황 인지 응용프로그램들이 만들어 낼 수 있는 충돌의 감지 범위를 확대할 수 있다. 그리고, 응용프로그램 개발시에 주어진 상황에서 반응하게 될 사용자 정책이 다른 어떤 사용자 정책과 충돌하게 되는지에 대한 구체적 기술 없이, 사용자 정책에 의한 응용 프로그램의 행동이 영향을 미치는 상황 정보의 종류와 그 영향력의 종류만을 이용하여 동적으로 충돌을 감지 할 수 있다. 따라서, 응용 프로그램의 개발시에 다른 응용 프로그램의 사용자 정책과의 충돌을 고려할 필요없이 응용 프로그램을 개발할 수 있으므로, 응용 프로그램 개발자의 부담을 덜어줄 수 있고, 응용 프로그램 개발의 복잡도를 낮출 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (8)

  1. 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌을 감지 및 해결하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법에 있어서,
    소정 응용 프로그램으로부터 서비스 요청을 받는 단계;
    상기 요청된 서비스의 의미를 분석하여, 소정 자료구조에 등록하는 단계;
    상기 소정 자료구조에 등록된 서비스 행동간 충돌 상황이 발생하였는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 충돌 상황이 발생한 경우, 충돌을 일으키는 서비스 행동의 의미를 상기 자료구조에서 제거하고, 상기 충돌 상황에 대한 해결 정책을 생성하는 단계; 및
    상기 해결 정책에 따른 새로운 서비스를 요청하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 충돌 상황이 발생하지 않은 경우, 요청된 서비스를 실행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 자료 구조는, 상기 응용 프로그램의 행동이 상황 정보에 미치는 영향력의 종류, 및 영향을 받는 상황 정보로 표현되는 온톨로지 구조인 것을 특징으로 하 는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상황 정보의 변화를 감지하여, 주어진 상황 정보를 만족하지 않는 서비스 행동의 의미를 상기 자료구조에서 제거하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 행동간 충돌 상황이 발생하였는지 여부를 판단하는 단계에서, 상기 자료 구조상에서 사용자 정책에 의해 유효한 응용 프로그램의 행동들이 동일한 상황 정보에 서로 상반된 의미로 작용하는 경우, 상기 충돌 상황이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 응용 프로그램의 행동들의 이름이나 종류에 무관하게, 상기 서비스 행동이 영향을 미치는 상황 정보의 종류, 및 상기 서비스 행동의 영향력의 종류에 기초하여, 상기 자료구조에 미리 정의되지 않은 행동들간의 충돌 상황을 감지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 방법.
  7. 상황 인지 응용 프로그램간의 충돌을 감지 및 해결하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 시스템에 있어서,
    소정 응용 프로그램으로부터 서비스 요청을 받는 문맥 소비부;
    상기 문맥 소비부를 통해 요청된 서비스의 의미를 분석하여, 소정 자료구조에 등록 및 삭제하는 하는 행동의미 관리부; 및
    상기 소정 자료구조에 등록된 서비스 행동간 충돌 상황이 발생하였는지 여부를 판단하여, 상기 충돌 상황이 발생한 경우, 충돌을 일으키는 서비스 행동의 의미를 상기 자료구조에서 제거할 것을 상기 행동의미 관리부에 요청하고, 상기 충돌 상황에 대한 해결 정책을 생성하여, 상기 해결 정책에 따른 새로운 서비스를 요청하는 서비스 상호 중개부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 자료 구조는, 상기 응용 프로그램의 행동이 상황 정보에 미치는 영향력의 종류, 및 영향을 받는 상황 정보로 표현되는 온톨로지 구조인 것을 특징으로 하는 응용 프로그램간의 충돌 제어 시스템.
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