KR100668376B1 - 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동 방법 - Google Patents
이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 이동 단말기에 저장된 데이터를 사용자가 용이하게 인식할 수 있도록 캐릭터를 통해 인터페이스 하는 캐릭터를 이용한 이동 단말기의 애플리케이션 파일 연동방법에 관한 것이다. 캐릭터 정보가 저장된 이동 단말기에서 애플리케이션의 실행에 따른 파일의 호출이 검출되면 상기 애플리케이션이 최초로 실행되는지 여부를 판단한다. 상기 애플리케이션이 최초로 실행되는 경우 상기 애플리케이션의 파일과 연동 가능한 적어도 하나 이상의 캐릭터를 디스플레이하고 상기 애플리케이션의 파일과 상기 캐릭터를 선택적으로 연동한다. 상기 애플리케이션의 파일이 상기 캐릭터와 연동되면 상기 캐릭터와의 연동결과를 상기 애플리케이션의 파일에 저장하고 상기 애플리케이션 파일 및 캐릭터가 상기 애플리케이션에서 실행되도록 제어한다. 상기 애플리케이션의 실행 후 파일 저장시 사용자가 입력하는 간략 메시지를 함께 저장하고 상기 애플리케이션 파일의 사용에 따른 가중치를 캐릭터에 부가한다. 따라서, 이동 단말기에서 수행되는 애플리케이션과 연동하여 캐릭터를 인터페이스로 사용함으로써 시각적인 지원을 통한 사용자의 이동 단말기 사용 편의를 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
캐릭터, 파일연동
Description
도 1 은 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동을 실행하기 위한 블록도.
도 2 는 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일과 캐릭터의 연동 과정을 나타낸 흐름도.
도 3 은 도 2의 애플리케이션 파일에 연동된 캐릭터와 메시지의 연동과정을 나타낸 흐름도.
도 4 는 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일이 캐릭터와 연동한 동작 상태를 나타낸 상태도.
도 5 는 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일이 캐릭터와 연동한 다른 동작 상태를 나타낸 상태도.
(도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명)
100 : 이동 단말기 110 : 캐릭터
120 : PIMS 디스플레이 화면 200 : PIMS 서버
300 : 아이템 서버 400 : 데이터베이스
본 발명은 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 이동 단말기에서 구동되는 애플리케이션이 호출하는 애플리케이션 파일을 캐릭터 형식의 메시지와 함께 출력함으로써 보다 명확한 애플리케이션의 구동을 사용자에게 제공하는 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동 방법에 관한 것이다.
일반적으로 사용자 인터페이스는 소정의 기기를 다루는 사용자의 편의를 위해 제공되기 시작하였다. 이러한 사용자 인터페이스는 컴퓨터 기기에서 대규모의 시스템과 연결되어 제어를 수행하는 각종 제어 단말기에서 사용자의 편의를 위해 제공되었다.
또한 최근에는 컴퓨터의 보급이 급속도로 진행되면서 각 개인용 컴퓨터의 사용자들은 인터넷이라는 통신 매체를 이용하여 다양한 정보를 공유하면서 각 개인마다 독특한 방식의 사용자 인터페이스를 요구하게 되었다. 이러한 요구는 개인용 컴퓨터에서 아바타(Avatar)라는 개념의 캐릭터를 각 개인마다 서로 다르게 구성하여 사용할 수 있도록 제공되고 있으며, 많은 인기를 모으고 있다.
한편, 이동 단말기 즉 휴대폰, PDA, 스마트폰 등은 특정한 장소에 구애받지 않고 이동하면서 음성 통화를 제공하고 있다. 이러한 이동 단말기의 기술은 급속히 발전하여 SMS(Short Message Service), 무선 인터넷을 이용한 인터넷 접속, 온라인 게임 등의 데이터 통신 서비스가 제공되고 있으며 다양한 콘텐츠와 사용자가 보다 다양한 정보의 제공과 서비스를 제공받을 수 있도록 다양한 애플리케이션들이 포함되어 있다.
그러나, 이러한 현재의 이동 단말기에서 사용되는 애플리케이션은 인터페이스 방법으로 숫자, 한글 문자, 영문 문자, 특수 문자를 비롯하여 각종 아이콘 등을 통해 이동통신 단말기의 현재 상태를 사용자에게 표시하거나 또는 이동 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 메시지 출력을 이동 단말기의 좁은 화면으로 출력함으로써 사용자에게 보다 효과적인 정보의 전달이 이루어지지 못하는 문제점이 있다.
또한, 대부분의 이동 단말기는 개인의 생활이나 일정, 주소록, 전화번호 등의 각종 데이터 정보를 효율적으로 관리해주는 개인 정보 관리 시스템(Personal Information Management System : 이하 PIMS 이라고 한다)을 제공하고 있다.
그러나, 이러한 PIMS은 사용자에 많은 장점을 제공하지만 휴대폰이나 PDA와 같은 소형 이동 단말기에서 좁은 화면과 입력 단말기를 통해 제공되어 사용자의 편의를 효과적으로 제공하지 못하는 문제점이 있으며, 이동 단말기를 올바르게 사용하지 못하는 문제점이 있다.
또한, 상기 개인 정보 관리 시스템에 관련된 파일을 찾기 위하여 사용자는 좁은 입력수단을 통해 찾고자 하는 파일을 검색해야 하므로 많은 시간이 소비되어 애플리케이션의 활용이 저하되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 이동 단말기 내에서 구동되는 애플리케이션의 데이터 파일을 시각화함으로써 사용자가 이동 단말기 내에서 애플리케이션을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 제안하고자 한다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 이동 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 호출, 동작 및 종료와 연동하여 상기 애플리케이션의 구동을 캐릭터 형식의 메시지로 출력하는 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 a) 애니메이션이 가능한 캐릭터 정보가 저장된 이동 단말기에서 애플리케이션의 실행에 따른 파일의 호출이 검출되면 상기 애플리케이션이 최초로 실행되는지 여부를 판단하는 단계; b) 상기 애플리케이션이 최초로 실행되는 경우 상기 애플리케이션의 파일과 연동 가능한 적어도 하나 이상의 캐릭터를 디스플레이하고 상기 애플리케이션의 파일과 상기 캐릭터를 선택적으로 연동하는 단계; c) 상기 애플리케이션의 파일이 상기 캐릭터와 연동되면 상기 캐릭터와의 연동결과를 상기 애플리케이션의 파일에 저장하고 상기 애플리케이션 파일 및 캐릭터가 상기 애플리케이션에서 실행되도록 제어하는 단계; 및 d) 상기 애플리케이션의 실행 후 파일 저장시 사용자가 입력하는 간략 메시지를 함께 저장하고 상기 애플리케이션 데이터 파일의 사용에 따른 가중치를 캐릭터에 부가하는 단계를 포함한다.
또한, a) 단계는 상기 애플리케이션이 최초 실행이 아닌 경우 상기 애플리케이션의 데이터 파일과 연동된 캐릭터를 호출하고 상기 캐릭터의 가중치를 검출하여 기준값과 비교하는 단계; 상기 가중치가 기준값 보다 큰 경우 상기 캐릭터의 형상을 변경하고, 상기 호출된 애플리케이션 데이터 파일을 분석하여 상기 애플리케이션 데이터 파일에 포함된 간략 메시지를 검출하는 단계; 상기 애플리케이션 데이터 파일의 실행에 따라 상기 캐릭터 및 간략 메시지가 출력되도록 제어하는 단계; 및 상기 애플리케이션의 실행 후 데이터 파일 저장시 사용자가 입력하는 간략 메시지를 함께 저장하고 상기 애플리케이션의 구동에 따른 가중치를 캐릭터에 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, a) 단계에서 호출되는 애플리케이션 데이터 파일은 상기 애플리케이션의 시작과 종료 및 동작 데이터 파일 중 어느 하나의 파일인 것을 특징으로 한다.
또한, b) 단계에서 호출되는 캐릭터는 인물, 동물 및 사물 중 적어도 어느 하나를 그래픽으로 나타내는 정보 인 것을 특징으로 한다.
또한, d) 단계에서 상기 간략 메시지는 음성 데이터 및 문자 데이터 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가중치는 애플리케이션에서 실행된 회수, 데이터 파일의 종류 및 데이터의 사용빈도 또는 사용횟수에 따라 차등하여 부가되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동을 실행하기 위한 블록도이다. 도 1에서, 이동 단말기는 상기 이동 단말기를 구동하기 위한 무선용 O/S(10)와, 소정의 애플리케이션이나 컨텐츠를 상기 이동 단말기 내에서 실행할 수 있도록 환경을 제공하는 VM(Virtual Machine : 20)과, 상기 이동 단 말기 내에서 실행되는 애플리케이션(30)과, 실행되는 애플리케이션을 출력하기 위한 디스플레이(40)와, 애플리케이션(30)의 구동에 따른 데이터 파일이 저장된 메모리(50)와, 애플리케이션(30)의 구동과 연동하여 소정의 시각적 정보를 제공하는 캐릭터 디코더(100)를 포함한다.
우선, 이동 단말기는 애플리케이션의 추가 설치가 가능한 이동 단말기로서 휴대폰, PDA, 스마트폰 중 어느 하나이고, 더욱 바람직하게는 PDA이다.
무선용 O/S(10)는 이동 단말기의 하드웨어 구성을 소프트웨어로 제어하기 위한 구성으로 윈도우즈 CE, Palm, Linux 등의 무선 단말기용 O/S이다.
VM(20)은 컴파일된 바이너리 코드와, 실제로 프로그램의 명령어를 실행하는 하드웨어 플랫폼 사이에 인터페이스 역할을 담당하는 소프트웨어로써, 애플리케이션 프로그램들이 각각의 플랫폼에 맞게 재작성 되거나, 다시 컴파일하지 않아도 모든 플랫폼에서 실행되는 것을 허용한다. 이러한 VM은 명령어 집합, 레지스터들의 집합, 스택, 가배지를 모은 heap, 그리고 메쏘드 영역 등을 지정한다.
애플리케이션(30)은 상기 이동 단말기에서 특정한 기능을 수행하는 프로그램으로써, WAP 브라우저, 이미지 편집 프로그램, 통신 프로그램, PIMS(개인 정보 관리 시스템) 등이 포함되며, 상기 이동 단말기에 추가되는 것이 가능하다. 또한, 애플리케이션(30)은 작업 수행을 요청하거나, 통신하는 수단으로 API(Application Programming Interface)를 사용한다.
디스플레이부(40)는 애플리케이션(30)의 구동에 따른 수행 결과를 사용자가 확인 할 수 있도록 출력한다.
메모리(50)는 이동 단말기의 구동에 필요한 데이터 파일과 애플리케이션(30) 구동 및 수행 결과에 따라 생성된 데이터 파일이 저장되고, 애플리케이션(30)의 구동과 연동하여 함께 출력되는 캐릭터의 데이터 파일이 저장된다.
캐릭터 디코더(100)는 애플리케이션(30)의 구동에 따라 애플리케이션 파일의 호출을 검출하여 상기 호출된 애플리케이션 파일을 분석하며, 상기 분석된 애플리케이션 파일에 대응하는 캐릭터를 메모리(50)로부터 호출하여 상기 애플리케이션 파일 및 캐릭터가 상기 애플리케이션에서 실행되도록 제어한다.
상기 애플리케이션 파일은 애플리케이션의 시작, 종료, 및 동작 등에 필요한 요소를 호출하는 구성으로 소정의 데이터 파일 또는 소정의 함수를 호출하며, 바람직하게 데이터 파일을 호출한다.
상기 캐릭터는 가상의 인물, 동물 및 사물 등에 대한 그래픽 프로그래밍 정보로써 함수의 형태 또는 파일의 형태로 구성이 가능하고 바람직하게 자바 애플릿으로 구현된 캐릭터이다.
또한, 상기 캐릭터는 상기 애플리케이션의 실행과 함께 출력되며 상기 애플리케이션의 시작, 종료, 및 동작 등에 따라 상이한 동작을 출력하고, 상기 호출되는 애플리케이션 파일의 간략 정보를 나타내는 문자 데이터 또는 음향 데이터를 포함하여 상기 애플리케이션과 함께 출력된다.
또한, 캐릭터 디코더(100)는 애플리케이션(30)이 구동되는 회수 또는 특정 애플리케이션 데이터 파일의 사용빈도 등을 검출하고, 상기 검출된 회수 또는 사용빈도를 상기 캐릭터 API에 적용함으로써 애플리케이션의 사용에 따라 캐릭터를 성장할 수 있도록 구성하는 것이 가능하다. 상기 캐릭터의 성장과 관련된 방법은 이미 공지된 아바타 또는 가상 캐릭터의 성장방법을 사용하며, 상기 캐릭터는 네트워크를 통해 다양한 캐릭터의 자원을 다운로드받을 수도 있으며, 다운로드 된 캐릭터 자원은 다운로드 파일(210)에 저장된다.
미설명 부호 200은 캐릭터 전용 컨텐츠 및 매핑된 음원 파일로써, 상기 캐릭터 API의 정보가 저장된 파일이고, 210은 네트워크를 통해 접속된 외부 장치 또는 인터넷 사이트로부터 다운로드받은 파일로서, 캐릭터 데이터, 음향 데이터 등이며, 220은 이동 단말기의 구동에 따라 미리 저장되거나 형성된 애플리케이션의 영상정보를 포함한 영상파일이다. 또한, 230은 애플리케이션의 구동에 따라 형성된 문자 정보를 포함한 문자파일이고, 240은 애플리케이션의 구동에 필요하거나 상기 애플리케이션의 구동에 따라 형성된 음원파일이다.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일과 캐릭터 연동 과정을 나타낸 흐름도로서, 도 1 내지 도 3을 참조하여 이동 단말기에서 구동되는 애플리케이션과 캐릭터를 연동하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
캐릭터 정보가 저장된 이동 단말기에서 애플리케이션(30)을 실행하기 위해 애플리케이션 파일의 호출이 검출되면(S100) 캐릭터 디코더(100)는 애플리케이션(30)이 최초로 실행되는지 여부를 판단(S110)한다.
상기 S110단계에서 애플리케이션(30)이 최초로 실행되는 경우 캐릭터 디코더(100)는 호출된 애플리케이션 파일을 로드하여 상기 애플리케이션의 파일과 연동 가능한 적어도 하나 이상의 캐릭터를 캐릭터 전용 컨텐츠 및 매핑된 음원 파 일로부터 API 호출하여 디스플레이부(40)에 디스플레이하고(S120), 사용자의 선택적 입력에 따라 애플리케이션의 파일과 캐릭터를 연동(S130)한다. 상기 S120단계에서 호출되는 캐릭터는 인물, 동물 및 사물 중 적어도 어느 하나를 그래픽으로 나타내는 정보로서 이후 모습이나 형상의 변화시 그래픽 데이터에 소정의 데이터 가감을 통해 모습을 변화시킨다.
상기 S130단계에서 상기 애플리케이션 파일과 캐릭터의 연동에 대한 선택이 입력되지 않으면 상기 S120단계로 리턴하고, 사용자의 입력에 따라 애플리케이션의 파일이 캐릭터와 연동되면 캐릭터 디코더(100)는 캐릭터와의 연동결과를 로드한 애플리케이션 파일에 저장하고(S140), 애플리케이션 파일 및 캐릭터가 상기 애플리케이션에서 실행되도록 제어(S150)한다.
상기 S150단계를 수행한 다음 캐릭터 디코더(100)는 실행된 애플리케이션 파일 저장시 사용자가 입력하는 간략 메시지를 검출하여 애플리케이션 파일과 함께 저장하고 상기 애플리케이션 파일의 사용에 따른 가중치를 캐릭터에 부가한다(S160).
상기 S160단계에서 부가되는 상기 가중치는 애플리케이션에서 실행된 회수, 파일의 종류 및 파일의 데이터 사용빈도 또는 사용횟수에 따라 차등하여 부가하는 것이다. 예를 들면, 애플리케이션을 실행시키고, 소정 데이터의 활용 없이 애플리케이션을 종료하면 낮은 가중치가 부가되며, 특정 데이터 파일의 사용이 많으면 높은 가중치가 부가된다.
한편, 상기 S110단계에서 실행되는 애플리케이션이 최초 실행되는 애플리케이션이 아닌 경우 상기 애플리케이션에서 호출되는 파일로부터 연동된 캐릭터 정보를 검출하여 메모리(50)의 캐릭터 전용 컨텐츠 파일(200)로부터 API로 호출하고 상기 호출된 캐릭터의 가중치를 검출(S200)한다. 상기 호출되는 애플리케이션 파일은 상기 애플리케이션의 시작, 종료 및 동작 데이터 파일 중 어느 하나의 파일이다.
상기 S200단계에서 검출된 가중치는 캐릭터 디코더(100)에서 소정의 기준값과 비교(S210)하고, 상기 검출된 가중치가 기준값 보다 큰 경우 상기 호출된 캐릭터의 형상을 변경하고(S220), 상기 호출된 애플리케이션 파일을 분석하여 상기 애플리케이션 파일에 포함된 간략 메시지를 검출(S230)한다.
상기 S220단계에서 캐릭터의 모습 변형은 인물 또는 동물인 경우 성장하여 모습이 변경되는 것이고, 사물인 경우 크기의 변화, 성장 등으로 모습을 변화시키는 것이 가능하고, 다운로드 파일(210) 중에서 캐릭터의 모습을 변화시킬 수 있는 자원(예를 들면, 모자, 가방, 옷 등) 정보를 이용하여 캐릭터의 모습을 변화시킬 수 있다.
또한, 상기 S230단계에서 검출하는 상기 간략 메시지는 상기 애플리케이션 파일에 저장된 내용 중에서 사용자가 간단히 확인할 수 있도록 입력한 정보로서 음성 데이터 및 문자 데이터 중 적어도 어느 하나의 데이터로 저장된다. 즉 애플리케이션 파일이 소정의 일정관리 데이터 파일인 경우 날짜 및 시간의 음성 데이터 또는 사용자의 코멘트 등의 음성 데이터이다.
상기 S230단계를 수행한 다음 캐릭터 디코더(100)는 상기 애플리케이션 파일이 애플리케이션에서 실행(S240)함에 따라 상기 캐릭터 및 간략 메시지가 출력되 도록 제어한다(S250). 상기 S250단계에서 상기 간략 메시지는 문자 또는 음성 중 적어도 어느 하나를 통해 출력되며 바람직하게 음성으로 출력된다.
상기 S250단계를 수행한 다음 캐릭터 디코더(100)는 실행중인 애플리케이션 파일의 저장이 요청되는지 여부를 검출하여 데이터 저장을 요청하는 경우 사용자의 메시지 입력이 있는지 여부를 판단하고(S260), 메시지의 입력 요청이 검출되면 입력되는 메시지를 입력수단 (예를 들면, 키패드, 마이크 등)을 통해 검출한 다음 상기 애플리케이션 파일과 함께 저장한다(S270).
상기 S270단계를 수행한 다음 캐릭터 디코더(100)는 상기 애플리케이션 파일의 구동에 따른 가중치를 캐릭터에 부가하여 저장한다(S280).
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일이 캐릭터와 연동한 동작 상태를 나타낸 상태도이다.
도 4에서, 이동 단말기에서 소정의 애플리케이션 예를 들면, PIMS가 구동 중이고, 구동 중인 PIMS에서 오늘의 날짜와 그 날의 일정과 관련된 데이터를 요청하면, 캐릭터 디코더는 상기 PIMS에서 요청된 데이터를 분석하고, 분석된 결과와 연동된 캐릭터 정보를 메모리로부터 검출한다. 상기 캐릭터 정보는 그래픽 데이터와 함께 오늘 날짜에 대한 음성 데이터를 포함하고 있다.
또한, 상기 캐릭터 디코더가 상기 PIMS에서 요청한 일정과 관련된 데이터를 메모리로부터 검출하여 PIMS로 전송하면, 상기 PIMS는 이동 단말기의 화면(120)을 통해 일정을 출력하고, 이때 캐릭터 디코더는 상기 검출된 캐릭터 정보를 상기 일정과 관련된 데이터를 디스플레이 하는 화면(120)으로 출력하며, PIMS의 오늘 날짜 를 음성으로 출력한다.
한편, 캐릭터 디코더(100)는 애플리케이션(30)에서 요청되는 애플리케이션 API의 요청 회수를 산출하여 애플리케이션의 사용빈도에 따른 캐릭터 API 정보를 변경하는 단계를 더 포함한다. 즉 캐릭터 API는 상기 애플리케이션의 구동회수에 따라 캐릭터의 인물, 동물 및 사물의 모습이 변경되도록 한다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기 애플리케이션 파일이 캐릭터와 연동한 다른 동작 상태를 나타낸 상태도로서, 도 5에 나타낸 바와 같이, 이동 단말기에서 구동 중인 PIMS에서 현재까지 진행한 일정(오전회의, 친구점심 등)과 앞으로 남은 일정(구청방문)에 대한 데이터를 요청하면, 캐릭터 디코더는 상기 요청된 데이터를 분석하고 분석된 결과와 연동된 캐릭터 정보를 메모리로부터 검출한다.
이 때 캐릭터 디코더는 PIMS의 사용빈도를 검출하여 분석하고, 분석된 정보를 이용하여 PIMS 사용 회수에 따른 캐릭터의 상태를 변환시킨다. 즉 캐릭터 디코더는 PIMS 사용에 따른 활용도를 검출하여 캐릭터(110)의 동작, 아이템, 성장, 모습 등을 변화시켜 출력한다.
한편, 상기 PIMS의 사용 회수가 기준값 보다 작은 경우 캐릭터의 그래픽 데이터는 변화 없이 그대로 출력시킨다.
이러한 데이터 활용을 포인트화하여 캐릭터의 성장포인트로 사용하는 방법은 이미 공지된 사이버 상에서 아바타를 성장시키기 위한 방법을 사용할 수도 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명은 이동 단말기에서 수행되는 애플리케이션과 연 동하여 캐릭터를 인터페이스로 사용함으로써 시각적인 지원을 통한 사용자의 이동 단말기 사용 편의를 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 이동 단말기에서 제공하는 애플리케이션과 연동한 데이터 서비스의 개발과 애플리케이션의 서비스 질을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 캐릭터를 이용한 인터페이스로 사용자의 이동 단말기 사용에 있어서 친밀감과 즐거움을 제공할 수 있는 장점이 있다.
이상에서는, 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.
Claims (6)
- a) 애니메이션이 가능한 캐릭터 정보가 저장된 이동 단말기에서 애플리케이션의 실행에 따른 파일의 호출이 검출되면 상기 애플리케이션이 최초로 실행되는지 여부를 판단하는 단계;b) 상기 애플리케이션이 최초로 실행되는 경우 상기 애플리케이션의 파일과 연동 가능한 적어도 하나 이상의 캐릭터를 디스플레이하고 상기 애플리케이션의 파일과 상기 캐릭터를 선택적으로 연동하는 단계;c) 상기 애플리케이션의 파일이 상기 캐릭터와 연동되면 상기 캐릭터와의 연동결과를 상기 애플리케이션의 파일에 저장하고 상기 애플리케이션 파일 및 캐릭터가 상기 애플리케이션에서 실행되도록 제어하는 단계; 및d) 상기 애플리케이션의 실행 후 파일 저장시 사용자가 입력하는 간략 메시지를 함께 저장하고 상기 애플리케이션 파일의 사용에 따른 가중치를 캐릭터에 부가하는 단계를 포함하는 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동 방법.
- 제 1 항에 있어서, a) 단계는 상기 애플리케이션이 최초 실행이 아닌 경우 상기 애플리케이션의 파일과 연동된 캐릭터를 호출하고 상기 캐릭터의 가중치를 검출하여 기준값과 비교하는 단계;상기 가중치가 기준값 보다 큰 경우 상기 캐릭터의 형상을 변경하고, 상기 호출된 애플리케이션 파일을 분석하여 상기 애플리케이션 파일에 포함된 간략 메시 지를 검출하는 단계;상기 애플리케이션 파일의 실행에 따라 상기 캐릭터 및 간략 메시지가 출력되도록 제어하는 단계; 및상기 애플리케이션의 실행 후 파일 저장시 사용자가 입력하는 간략 메시지를 함께 저장하고 상기 애플리케이션의 구동에 따른 가중치를 캐릭터에 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 애플리케이션 파일의 캐릭터 연동 방법.
- 제 1 항에 있어서, a) 단계에서 호출되는 애플리케이션 파일은 상기 애플리케이션의 시작, 종료 및 동작 데이터 파일 중 어느 하나의 파일인 것을 특징으로 하는 이동 단말기 애플리케이션의 캐릭터 연동 방법.
- 제 1 항에 있어서, b) 단계에서 호출되는 캐릭터는 인물, 동물 및 사물 중 적어도 어느 하나를 그래픽으로 나타내는 정보 인 것을 특징으로 하는 이동 단말기 애플리케이션의 캐릭터 연동 방법.
- 제 1 항에 있어서, d) 단계에서 상기 간략 메시지는 음성 데이터 및 문자 데이터 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기 애플리케이션의 캐릭터 연동 방법.
- 제 1 항 또는 2 항에 있어서, 상기 가중치는 애플리케이션에서 실행된 파일의 회수, 파일의 종류 및 데이터의 사용빈도에 따라 차등하여 부가되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 애플리케이션의 캐릭터 연동 방법.
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