KR100662016B1 - Jxta-c 프레임 워크 구동 시스템 및 jxta 메시지송수신방법 - Google Patents

Jxta-c 프레임 워크 구동 시스템 및 jxta 메시지송수신방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 JXTA-C 프레임 워크 구동 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 개인 간의 네트워크 서비스를 가능하게 하는 P2P(Peer To Peer) 기술을 지원하는 주요 소프트웨어 기술 중의 하나인 JXTA 프레임 워크를 CDMA 이동전화 단말기 상에 탑재하기 위한 소프트웨어 장치, JXTA 프레임 워크 및 CDMA 단말기 소프트웨어 사이의 통신방법에 관한 것이다.
본 발명의 JXTA-C 프레임 워크 구동 시스템은 JXTA 태스크로 리퀘스트 메시지를 보내는 UI 태스크; 및 상기 UI 태스크로부터 수신받은 리퀘스트 메시지를 처리하여 UI 태스크로 응답이나 인디케이터를 넘겨주는 JXTA 태스크;로 구성되되, 상기 JXTA 태스크는 상기 UI 태스크와 메시지를 송신 및 수신하고, 메시지 파싱 및 해당 라이브러리의 루틴을 수행하는 태스크 매니저; 상기 JXTA 태스크 내의 모듈의 실행을 관리하는 태스크 스케쥴러; 및 상기 JXTA 태스크의 데이터 송신 및 수신의 버퍼 및 모듈을 관리하는 메시지 큐;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
P2P, CDMA, JXTA, 프레임 워크

Description

JXTA-C 프레임 워크 구동 시스템 및 JXTA 메시지 송수신방법{The system for driving a JXTA-C framework and the method for sending and receiving a message}
도 1은 본 발명의 이동전화 단말기를 위한 JXTA 플랫폼 구조를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 소켓 인터페이스 및 이벤트 처리 모듈을 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 메시지 수신 흐름도를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 메시지 송신 흐름도를 나타낸 것이다.
본 발명은 JXTA-C 프레임 워크 구동 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 개인 간의 네트워크 서비스를 가능하게 하는 P2P(Peer To Peer) 기술을 지원하는 주요 소프트웨어 기술 중의 하나인 JXTA 프레임 워크를 CDMA 이동전화 단말기 상에 탑재하기 위한 소프트웨어 장치, JXTA 프레임 워크 및 CDMA 단말기 소프트웨어 사 이의 통신방법에 관한 것이다.
일반적으로 JXTA와 같은 Java 기반의 소프트웨어 규격들은 멀티 태스킹을 지원하기 위해 다양한 형태의 쓰레드(thread) 기반의 동작 및 서비스를 이용하여 구성되어 있다. JXTA 프레임 워크 역시 각 기능 컴포넌트 및 플랫폼 동작을 위한 세부 프로세스들이 수많은 쓰레드들로 나누어져 동작하게 된다.
대부분의 상용 컴퓨팅 환경에서 동작이 가능한 Sun사의 Java 가상 머신은 기본적으로 쓰레드 기반의 실행 환경을 지원할 뿐만 아니라, 자동적인 메모리 관리 기법들을 제공하기 때문에 문제가 없다. 또한, Java 기반이 아닌 일반적인 PC 및 서버 환경에서 동작하는 대부분의 운영체제(윈도우즈, 유닉스 및 리눅스 등)는 별다른 무리 없이 직접 쓰레드 기반의 실행 환경을 지원하기 때문에 유사한 형태의 동작을 지원할 수 있다.
특히, C언어 기반으로 작성된 JXTA-C 프레임 워크의 경우에 대부분의 공개 표준 플랫폼/프레임 워크 표준들이 이용하고 있는 APR(Apache Runtime) 환경에서 동작할 수 있도록 설계되어 있는데, APR은 널리 알려진 웹 서버 프로그램인 아파치 서버를 모든 PC 환경에서 동작할 수 있도록 지원하는 가상적인 운영체제이므로 쓰레드 기반의 JXTA 프레임 워크에서 요구하는 대부분의 기능을 투명하게 수용한다.
한편, 대부분의 실시간 운영 시스템(RTOS)을 채용하고 있는 대부분의 전자 기기들(주로 통신 기기, 제어 시스템 및 계측 기기 등)은 동작의 안정성 및 실행 시간의 정확성을 위해 동적 메모리 관리 기능을 되도록 억제하고, 프로세스 관리도 역시 동적 제어, 할당보다는 테이블 기반의 사전 정의된 태스크 관리 기능을 제공 하며, 메모리 관리 역시 고정적인 메모리의 사전 할당 등을 제공함으로써 중요 산업분야에서 제공하는 미션 크리티컬한 기기들의 동작 오류를 최소화하는 방향으로 개발되는 것이 일반적이다.
최근에는 개발이 쉽고, 여러 플랫폼으로의 이식성이 높은 Java 기술이 임베디드 시스템 상에서 다양하게 채용되어 적용되고 있으나, 아직까지는 개발 언어의 편리성과 소프트웨어 개발/관리의 편리함이 요구되는 게임/그래픽 등의 어플리케이션 등을 위한 영역에 한정적이다.
이에 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 다양한 시도가 확산되고 있는 P2P 네트워킹 기술에 기반한 서비스를 PC 환경에서 구동되는 P2P 소프트웨어(P2P에서는 클라이언트/서버라는 개념 대신에 모든 네트워크 상의 노드들을 하나의 피어라고 칭하고 있으며, 해당 시스템의 성능/역할에 따라 각 피어가 각기 차별적인 기능을 제공하게 된다.)에 대응하는 피어 플랫폼을 이동전화 단말기 상에도 제공하도록 하여 P2P 기반에서 제공될 수 있는 다양한 서비스의 제공 범위를 확장시키는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 JXTA-C 프레임 워크 구동 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 개인 간의 네트워크 서비스를 가능하게 하는 P2P(Peer To Peer) 기술을 지원하는 주 요 소프트웨어 기술 중의 하나인 JXTA 프레임 워크를 CDMA 이동전화 단말기 상에 탑재하기 위한 소프트웨어 장치, JXTA 프레임 워크 및 CDMA 단말기 소프트웨어 사이의 통신방법에 관한 것이다.
본 발명의 JXTA-C 프레임 워크 구동 시스템은 JXTA 태스크로 리퀘스트 메시지를 보내는 UI 태스크; 및 상기 UI 태스크로부터 수신받은 리퀘스트 메시지를 처리하여 UI 태스크로 응답이나 인디케이터를 넘겨주는 JXTA 태스크;로 구성되되, 상기 JXTA 태스크는 상기 UI 태스크와 메시지를 송신 및 수신하고, 메시지 파싱 및 해당 라이브러리의 루틴을 수행하는 태스크 매니저; 상기 JXTA 태스크 내의 모듈의 실행을 관리하는 태스크 스케쥴러; 및 상기 JXTA 태스크의 데이터 송신 및 수신의 버퍼 및 모듈을 관리하는 메시지 큐;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 JXTA 메시지 수신방법은 소켓이 랑데부로부터 메시지를 받아 올바른 JXTA 메시지 형태인지 검사하여 메시지가 올바른 형태인 경우에는 JXTA 메신저로 보내고, 올바르지 않은 형태인 경우에는 메시지 큐에 있는 메시지를 삭제하는 제1단계; 메시지가 올바른 형태인 경우에 상기 JXTA 메신저가 데이터를 단위별로 분리된 요소의 형태로 추출하여 JXTA 메시지로 보내는 제2단계; 상기 JXTA 메시지가 메시지 요소 중에서 메시지 ID를 가진 데이터를 검색하여 JXTA 응답 핸들러로 보내는 제3단계; 상기 JXTA 응답 핸들러가 메시지 ID 형태에 맞는 데이터를 추출하여 응답 핸들러로 보내는 제4단계; 상기 응답 핸들러가 메시지를 팩(pack)하도록 메시지 팩으로 보내는 제5단계; 및 상기 메시지 팩이 메시지를 팩 처리하여 MPB 서비스를 통하여 상위 JXTA 서비스로 보내는 제6단계;를 포함하여 메시지를 수신하 는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 JXTA 메시지 송신방법은 JXTA 리퀘스트 핸들러가 MPB 서비스로부터 요청받는 서비스의 내용에 따라 각각 다른 리퀘스트 함수를 호출하여 메시지 팩을 수행하여 메시지로 보내는 제1단계; 상기 메시지가 팩이 되어진 메시지를 JXTA 엔드 포인트(endpoint) 프로토콜(protocol)에서 사용할 수 있는 요소의 형태로 변환하여 JXTA 메시지로 보내는 제2단계; 상기 JXTA 메시지가 랑데부를 통해서 다른 피어(peer)로 메시지를 전송하기 위해 필요한 정보를 추가하여 소켓으로 보내는 제3단계; 및 상기 소켓이 소켓 함수를 호출하여 랑데부로 메세지를 전송하는 제4단계;를 포함하여 메시지를 송신하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 이동전화 단말기를 위한 JXTA 플랫폼 구조를 나타낸 것이다. 모바일 JXTA-C는 UI 태스크(100)와 JXTA 태스크(200)로 구성되어 있고, JXTA 태스크(200)는 태스크 매니저(210), 태스크 스케쥴러(220) 및 메시지 큐(230)로 구성되어 있다. UI 태스크(100)에서 리퀘스트 메시지를 보내면 JXTA 태스크(200)에서 이를 처리하여 응답이나 인디케이터를 넘겨주는 클라이언트/서버와 유사한 구조로 이루어져 있다. JXTA 태스크(200) 내의 태스크 매니저(210), 태스크 스케쥴러(220) 및 메시지 큐(230)의 기능을 설명하면 다음과 같다.
태스크 매니저(210)는 JXTA 어플리케이션 라이브러리(211)를 포함하여 UI 태스크(100)와 JXTA 태스크(200) 간의 메시지를 송신 및 수신하고, 메시지 파싱 및 해당 라이브러리의 루틴을 수행한다.
태스크 스케쥴러(220)는 JXTA 플랫폼(221)을 포함하여 JXTA 태스크(200) 내의 모듈의 실행을 관리한다.
메시지 큐(230)는 메시지 송신기(231)와 메시지 수신기(232)를 포함하여 데이터 송신 및 수신의 버퍼 및 모듈을 관리한다.
상기 JXTA 태스크(200) 내의 태스크 매니저(210), 태스크 스케쥴러(220) 및 메시지 큐(230)와 같은 모듈들은 태스크 매니저(210)를 중심으로 유기적인 상호작용을 통하여 구동된다.
도 2는 본 발명의 소켓 인터페이스 및 이벤트 처리 모듈을 나타낸 것이다. PC 환경을 기반으로 제작된 JXTA를 임베디드 시스템(embedded system)으로 인식하면서 발생한 문제 중의 하나가 소켓의 동작 방식의 차이이다. 윈도우/리눅스 기반에서 동작하는 JXTA 기본 소켓은 블로킹 소켓(blocking socket)을 사용한다. 쓰레드(thread)가 지원하는 시스템에서는 쓰레드 안에서 블로킹 소켓을 사용해서 이벤트를 계속적으로 기다려도 시스템 동작에는 영향을 주지 않지만, 실시간 임베디드 시스템에서는 블로킹 소켓을 사용하면 시스템이 멈춘다.
임베디드 시스템에서는 논 블로킹(non-blocking) 소켓을 사용하고, 소켓을 통해서 외부로부터 메시지가 전달되면 이벤트 핸들러(event handler, 500)가 이벤트를 발생해서 어플리케이션 층(application layer, 300)에 알린다. 이벤트를 받은 어플리케이션 층(300)은 APR(Apache Portable Runtime, 400)를 호출해서 소켓층(600)에 있는 소켓 수신 버퍼에 저장되어 있는 메시지를 읽어와서 처리한다. 메시 지를 전송할 때에도 APR 함수(400)를 호출해서 메시지를 소켓층(600)에 있는 소켓 송신 버퍼에 넣어 두면 소켓이 유효해 졌을 때 메시지를 외부로 전송한다.
도 3은 본 발명의 메시지 수신 흐름도를 나타낸 것이다.
먼저, 소켓(800)이 랑데부(700)로부터 메시지를 받아(S100) 올바른 JXTA 메시지(1000) 형태인지 검사한다. 메시지가 올바른 형태인 경우에는 JXTA 메신저(900)로 보내고(S110), 올바르지 않은 형태인 경우에는 메시지 큐에 있는 메시지를 삭제한다.
다음, 메시지가 올바른 형태인 경우에 JXTA 메신저(900)가 로우 데이터(low data) 형태의 데이터를 단위별로 분리된 요소의 형태로 추출하여 JXTA 메시지(1000)로 보낸다(S120).
다음, JXTA 메시지(1000)가 메시지 요소 중에서 메시지 ID를 가진 데이터를 검색하여 JXTA 응답 핸들러(1100)로 보낸다(S130).
다음, JXTA 응답 핸들러(1100)는 메시지 ID 형태에 맞는 데이터를 추출하여 응답 핸들러(1200)로 보낸다(S140).
다음, 응답 핸들러(1200)는 MPB 서비스(1400)에서 사용될 형태로 메시지를 팩(pack)하도록 메시지 팩(1300)으로 보낸다(S150).
다음, 메시지 팩(1300)은 메시지를 팩 처리하여 MPB 서비스(1400)를 통하여 상위 JXTA 서비스로 보낸다(S160).
도 4는 본 발명의 메시지 송신 흐름도를 나타낸 것이다.
먼저, JXTA 리퀘스트 핸들러(1500)는 MPB 서비스(1400)로부터 요청받는 (S200) 서비스의 내용에 따라 각각 다른 리퀘스트 함수를 호출하여 메시지 팩을 수행하여 메시지로 보낸다(S210).
다음, 메시지(1600)는 팩이 되어진 메시지를 JXTA 엔드 포인트(endpoint) 프로토콜(protocol)에서 사용할 수 있는 요소의 형태로 변환하여 JXTA 메시지(1000)로 보낸다(S220).
다음, JXTA 메시지(1000)는 랑데부(700)를 통해서 다른 피어(peer)로 메시지를 전송하기 위해 필요한 정보를 추가하여 소켓(800)으로 보낸다(S230). 다른 피어(peer)로 메시지를 전송하기 위해 필요한 정보로는 릴레이(relay) 정보나 메시지를 수신받을 피어의 범용 단일 식별자(Universal Unique Identifier, UUID)가 있다.
다음, 소켓(800)이 소켓 함수를 호출하여 랑데부(700)로 메시지를 전송한다(S240).
JXTA뿐만 아니라, 대부분의 실시간 운영 시스템에서 동작하기 위한 Java 기술은 개인용 컴퓨터나 서버 환경에서 제공할 수 있는 동적 요소들을 최대한 억제하고 있는 단순화된 구조의 시스템이므로, JXTA 프레임 워크와 같이 복잡도가 높은 소프트웨어의 경우에는 그대로 탑재하는 것에 무리가 있다.
따라서, 본 발명은 P2P 서비스뿐만 아니라 다양한 형태로 개발되는 PC 환경에서의 소프트웨어(거의 모든 소프트웨어가 멀티 태스킹 환경에서 동작되도록 개발된다.)를 이동전화 단말기 상으로 가져올 수 있는 하나의 방법을 제공한다. 일례로, JXTA-C 플랫폼을 구동하기 위한 APR의 경우, C 언어로 잘 정의된 멀티태스킹을 지원하는 소프트웨어 플랫폼으로써, 이를 기반으로 하는 다양한 Java 기반의 네트 워크 서비스나 게임 등의 어플리케이션을 이동전화 단말기 등의 임베디드 시스템에 탑재하기 위한 기본적인 소프트웨어 구조를 제시하였다.
이상에서 설명한 내용을 통해 본 업에 종사하는 당업자라면 본 발명의 기술사상을 이탈하지 아니하는 범위 내에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용만으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의하여 정해져야 한다.
이상에서와 같이 본 발명에 의한 JXTA-C 프레임 워크 구동 시스템 및 방법은Java 기술이 JXTA 프레임 워크와 같이 복잡도가 높은 소프트웨어에 그대로 탑재하기에는 무리가 있는 문제점을 개선함으로써 다양한 형태로 개발되는 PC 환경에서의 소프트웨어를 이동전화 단말기 상으로 가져올 수 있는 하나의 방법을 제공한다.

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 소켓이 랑데부로부터 메시지를 받아 올바른 JXTA 메시지 형태인지 검사하여 메시지가 올바른 형태인 경우에는 JXTA 메신저로 보내고, 올바르지 않은 형태인 경우에는 메시지 큐에 있는 메시지를 삭제하는 제1단계;
    메시지가 올바른 형태인 경우에 상기 JXTA 메신저가 데이터를 단위별로 분리된 요소의 형태로 추출하여 JXTA 메시지로 보내는 제2단계;
    상기 JXTA 메시지가 메시지 요소 중에서 메시지 ID를 가진 데이터를 검색하여 JXTA 응답 핸들러로 보내는 제3단계;
    상기 JXTA 응답 핸들러가 메시지 ID 형태에 맞는 데이터를 추출하여 응답 핸들러로 보내는 제4단계;
    상기 응답 핸들러가 메시지를 팩(pack)하도록 메시지 팩으로 보내는 제5단계; 및
    상기 메시지 팩이 메시지를 팩 처리하여 MPB 서비스를 통하여 상위 JXTA 서비스로 보내는 제6단계;
    를 포함하여 메시지를 수신하는 것을 특징으로 하는 JXTA 메시지 수신방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제5단계의 데이터는 로우 데이터(low data) 형태인 것을 특징으로 하는 JXTA 메시지 수신방법.
  7. JXTA 리퀘스트 핸들러가 MPB 서비스로부터 요청받는 서비스의 내용에 따라 각각 다른 리퀘스트 함수를 호출하여 메시지 팩을 수행하여 메시지로 보내는 제1단계;
    상기 메시지가 팩이 되어진 메시지를 JXTA 엔드 포인트(endpoint) 프로토콜(protocol)에서 사용할 수 있는 요소의 형태로 변환하여 JXTA 메시지로 보내는 제2단계;
    상기 JXTA 메시지가 랑데부를 통해서 다른 피어(peer)로 메시지를 전송하기 위해 필요한 정보를 추가하여 소켓으로 보내는 제3단계; 및
    상기 소켓이 소켓 함수를 호출하여 랑데부로 메세지를 전송하는 제4단계;
    를 포함하여 메시지를 송신하는 것을 특징으로 하는 JXTA 메시지 송신방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 다른 피어로 메시지를 전송하기 위해 필요한 정보는 릴레이(relay) 정보나 메시지를 수신받을 피어의 범용 단일 식별자(Universal Unique Identifier, UUID)인 것을 특징으로 하는 JXTA 메시지 송신방법.
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