KR100653946B1 - 3차원 그래픽 조명 처리 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 파이프라인 구조의 조명 처리 장치에 있어서,정점 데이터, 광원 파라미터, 법선 벡터를 입력받아 광원 벡터를 산출하고, 상기 광원 벡터와 상기 법선 벡터를 정규화하며, 상기 광원 파라미터를 이용하여 2패스 전역 주변광을 산출하여 출력하는 정규화부;미리 지정된 시야 벡터와 상기 정규화된 광원 벡터의 합 벡터인 반 벡터를 산출하고, 상기 광원 파라미터와 상기 정규화된 광원 벡터를 이용하여 스팟 성분 및 감쇠 성분을 산출하여 출력하는 스팟 및 감쇠 성분 산출부;상기 정규화된 광원 벡터와 상기 정규화된 반 벡터 중 어느 하나와 상기 정규화된 법선 벡터를 내적하여 산광 성분과 제1 반사광 성분을 산출하여 출력하는 벡터 내적부; 및상기 제1 반사광 성분을 이용하여 제2 반사광 성분을 산출하고, 상기 2패스 전역 주변광, 상기 스팟 성분, 상기 감쇠 성분, 상기 산광 성분, 상기 제2 반사광 성분 중 하나 이상을 이용하여 정점 칼라 데이터를 산출하는 정점 칼라 값 산출부를 포함하는 정점 조명 처리 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 광원 파라미터는 방사 매개변수, 주변광 매개변수, 산광 매개변수, 반 사광 매개변수, 스팟광 매개변수, 광원의 위치 데이터 중 하나 이상인 정점 조명 처리 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 정규화부는 상기 광원 파라미터를 이용하여 1패스 주변광, 1패스 산광, 2패스 반사광 중 하나 이상을 산출하여 출력하되,상기 벡터 내적부는 상기 정규화된 광원 벡터와 상기 정규화된 법선 벡터를 내적한 후 상기 1패스 산광을 이용하여 산출하며, 상기 감쇠 성분의 역수를 산출하여 상기 스팟 성분과 곱하여 광효과 성분을 산출하고, 상기 산광 성분과 상기 1패스 주변광을 합하여 제1 광합산 성분을 산출하여 출력하는 정점 조명 처리 장치.
- 제 3항에 있어서,상기 정점 칼라 값 산출부는 상기 제1 광합산 성분, 상기 광효과 성분, 상기 반사광을 합산하여 제2 광합산 성분을 더 산출하며, 상기 2패스 전역 주변광에 상기 제2 광합산 성분을 합산하여 정점의 칼라 데이터로 산출하는 정점 조명 처리 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 정규화부, 상기 스팟 및 감쇠 성분 산출부, 상기 벡터 내적부, 상기 정점 칼라 값 산출부 사이에 데이터 입출력을 담당하는 파이프라인 레지스터를 더 포함하는 정점 조명 처리 장치.
- 제 5항에 있어서,상기 정규화부는 상기 1패스 주변광, 상기 1패스 산광, 상기 2패스 전역 주변광, 상기 2패스 반사광 중 하나 이상을 미리 산출하여 출력함으로써 상기 파이프라인 레지스터의 수를 줄이는 정점 조명 처리 장치.
- 파이프라인 구조의 조명 처리 장치에서 수행되는 정점에 대해 조명 처리하는 방법에 있어서,(a) 정점 데이터, 광원 파라미터, 법선 벡터를 입력받아 광원 벡터를 산출하고, 상기 광원 벡터와 상기 법선 벡터를 정규화하며, 상기 광원 파라미터를 이용하여 1패스 산광, 2패스 반사광, 2패스 전역 주변광 중 하나 이상을 산출하여 출력하는 단계- 상기 광원 파라미터는 방사 매개변수, 주변광 매개변수, 산광 매개변수, 반사광 매개변수, 스팟광 매개변수, 광원의 위치 데이터 중 하나 이상임-;(b) 미리 지정된 시야 벡터와 상기 정규화된 광원 벡터를 이용하여 반 벡터를 산출하고, 상기 정점 데이터 및 상기 광원 파라미터를 이용하여 스팟 성분과 감쇠 성분을 산출하여 출력하는 단계;(c) 상기 광원 벡터와 상기 법선 벡터를 내적하고 상기 1패스 산광을 이용하여 산광 성분을 산출하고, 상기 반 벡터와 상기 법선 벡터를 내적하여 제1 반사광 성분을 산출하여 출력하는 단계; 및(d) 상기 제1 반사광 성분과 2패스 반사광을 이용하여 제2 반사광 성분을 산출하고, 상기 2패스 전역 주변광, 상기 스팟 성분, 상기 감쇠 성분, 상기 산광 성분, 상기 제2 반사광 성분 중 하나 이상을 이용하여 정점에 대한 칼라 값을 산출하 는 단계를 포함하되,상기 (a) 단계 내지 상기 (d) 단계는 각각 7사이클 마다 데이터를 입출력하는 것을 특징으로 하는 정점의 조명 처리 방법.
- 제 14항에 있어서,상기 (a) 단계는 상기 광원 파라미터를 이용하여 1패스 주변광을 산출하여 출력하는 단계를 더 포함하되,상기 (b) 단계는 상기 감쇠 성분의 역수를 산출하고, 상기 감쇠 성분의 역수와 상기 스팟 성분을 곱하여 광효과 성분을 산출하며, 상기 1패스 주변광과 상기 산광을 합산하여 제1 광합산 성분을 산출하여 출력하는 단계를 더 포함하는 정점의 조명 처리 방법.
- 제 15항에 있어서,상기 (d) 단계는 상기 광효과 성분, 상기 제1 광합산 성분, 상기 제2 반사광 성분을 합산하여 제2 광합산 성분을 더 산출하며, 상기 2패스 전역 주변광에 상기 제2 광합산 성분을 합산하여 상기 정점의 칼라 값으로 산출하는 정점의 조명 처리 방법.
- 파이프라인 구조의 조명 처리 장치에서 수행되는 정점에 대해 조명 처리하는 방법을 수행하기 위해 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,(a) 정점 데이터, 법선 벡터, 광원 파라미터를 입력받아 광원 벡터를 산출하고, 상기 광원 벡터와 상기 법선 벡터를 정규화하며, 상기 광원 파라미터를 이용하여 1패스 산광, 2패스 반사광, 2패스 전역 주변광을 산출하여 출력하는 단계;(b) 미리 지정된 시야 벡터와 상기 광원 벡터의 합 벡터인 반 벡터를 산출하며, 상기 광원 파라미터와 상기 정규화된 광원 벡터를 이용하여 스팟 성분과 감쇠 성분을 산출하여 출력하는 단계;(c) 상기 정규화된 광원 벡터와 상기 정규화된 법선 벡터를 내적한 후 1패스 산광을 곱하여 산광 성분을 산출하고, 상기 정규화된 반 벡터와 상기 정규화된 법선 벡터를 내적하여 제1 반사광 성분을 산출하여 출력하는 단계; 및(d) 상기 제1 반사광 성분과 상기 2패스 반사광을 곱하여 제2 반사광 성분을 산출하고, 상기 2패스 전역 주변광, 상기 스팟 성분, 상기 감쇠 성분, 상기 산광 성분, 상기 제2 반사광 성분 중 하나 이상을 이용하여 정점의 칼라 값을 산출하는 단계를 수행하되,상기 (a) 단계 내지 상기 (d) 단계는 각각 7사이클마다 데이터를 입출력하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제 20항에 있어서,상기 (a) 단계는 상기 광원 파라미터를 이용하여 1패스 주변광을 산출하여 출력하는 단계를 더 포함하되,상기 (c) 단계는 상기 감쇠 성분의 역수를 산출하여 상기 스팟 성분과 곱하여 광효과 성분을 산출하고, 상기 1패스 주변광과 상기 산광 성분을 합산하여 제1 광합산 성분을 산출하여 출력하는 단계를 더 포함하는 프로그램을 기록한 기록 매 체.
- 제 21항에 있어서,상기 (d) 단계는 상기 광효과 성분, 상기 제1 광합산 성분, 상기 제2 반사광 성분을 합산하여 제2 광합산 성분을 더 산출하고, 상기 2패스 전역 주변광에 상기 제2 광합산 성분을 합산하여 정점에 대한 칼라 값으로 산출하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
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KR1020050071127A KR100653946B1 (ko) | 2005-08-03 | 2005-08-03 | 3차원 그래픽 조명 처리 장치 및 그 방법 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10334697B2 (en) | 2015-10-05 | 2019-06-25 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and device for displaying illumination |
Citations (3)
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KR20010022270A (ko) * | 1997-07-25 | 2001-03-15 | 추후제출 | 다면 또는 접힌 경로 라이팅 시스템의 신속한프로토타이핑 방법 |
KR20050035069A (ko) * | 2003-10-10 | 2005-04-15 | 마이크로소프트 코포레이션 | 자연적인 조명 환경에서의 물체들의 실시간 재조명을 위한견고한 샘플링을 위한 시스템 및 방법 |
KR20050051677A (ko) * | 2003-03-26 | 2005-06-01 | 마츠시다 덴코 가부시키가이샤 | 가상의 3차원 조명 장면을 생성하는 시뮬레이션 방법,프로그램 및 시스템 |
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2005
- 2005-08-03 KR KR1020050071127A patent/KR100653946B1/ko active IP Right Grant
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