KR100652632B1 - A apparatus and method for changing direction in mobile communication terminal with digital camera - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3D 게임 시 카메라로 입력되는 영상의 변화를 통해 방향전환을 수행하도록 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 사용자의 움직임에 따라 외부의 변화되는 영상을 입력받는 카메라와, 상기 카메라에서 입력받은 영상을 소정의 크기로 축소하고, 그 축소된 영상을 그레이 스케일로 변환하여 출력하는 영상 처리부와, 상기 영상 처리부에서 출력한 그레이 스케일의 영상 데이터와 이전에 입력 저장된 영상 데이터를 비교하여 방향 및 거리를 계산하는 방향 전환 인식부와, 상기 방향 전환 인식부에서 계산한 방향 및 거리에 대한 데이터만큼 게임속 캐릭터의 방향과 거리를 전환시키는 제어부를 포함하여 구성하고, 또한, 카메라로 영상을 입력받아 저장하고, 그 저장된 영상 데이터와 이전에 입력 저장된 영상 데이터를 비교하여 가장 높은 유사도를 갖는 위치를 검색하는 단계와, 상기 검색된 위치를 통해 단말기가 이동한 방향 및 거리를 계산하는 단계와, 상기 계산된 방향과 거리만큼 게임속의 캐릭터를 이동시키는 단계로 이루어짐으로써, 사용자의 움직임을 통해 게임속 캐릭터의 방향전환을 수행하고, 사용자의 게임에 대한 흥미를 증가시킬 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a 3D game direction switching device and a method of a mobile communication terminal having a camera to change the direction through the change of the image input to the camera during the 3D game, the external changes according to the user's movement A camera that receives an image, an image processor which reduces the image input by the camera to a predetermined size, converts the reduced image into a gray scale, and outputs the gray scale image data output by the image processor; And a control unit for converting the direction and distance of the character in the game as much as the data for the direction and distance calculated by the direction change recognition unit, by comparing the image data stored in the input direction and distance; In addition, the camera receives and stores the image, and the stored image data Comparing the input and stored image data to search for a location having the highest similarity, calculating a direction and distance at which the terminal moves through the searched location, and moving a character in the game by the calculated direction and distance. By the steps, it is possible to change the direction of the character in the game through the user's movement, and increase the user's interest in the game.

Description

카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치 및 그 방법{A APPARATUS AND METHOD FOR CHANGING DIRECTION IN MOBILE COMMUNICATION TERMINAL WITH DIGITAL CAMERA}3D game direction switching device of mobile communication terminal with camera and its method {A APPARATUS AND METHOD FOR CHANGING DIRECTION IN MOBILE COMMUNICATION TERMINAL WITH DIGITAL CAMERA}

도1은 본 발명에 따른 3D 게임 방향 전환 장치의 구성을 도시한 일 실시예 블록도.1 is a block diagram showing an embodiment of a 3D game direction switching device according to the present invention;

도2는 본 발명에 따른 3D 게임 방향 전환 방법을 도시한 일 실시예 순서도.Figure 2 is an embodiment flow chart illustrating a 3D game direction switching method according to the present invention.

도3은 사용자에 의한 좌우 방향 전환(a)과 상하 방향 전환(b)에 대한 일 예시도.Figure 3 is an exemplary view of the left and right direction switch (a) and the vertical direction switch (b) by the user.

**도면의 주요부분에 대한 부호의 설명**** Description of the symbols for the main parts of the drawings **

10:카메라 20:영상 처리부10: camera 20: image processing unit

30:방향 전환 인식부 40:제어부30: direction change recognition unit 40: control unit

본 발명은 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 3D 게임 시 카메라로 입력되는 영상의 변화를 통해 방향전환을 수행하도록 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전 환 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a 3D game direction switching device and a method of a mobile communication terminal having a camera, and more particularly, to a mobile communication terminal having a camera to change the direction by changing the image input to the camera during the 3D game It relates to a 3D game direction switching device and a method thereof.

이동 통신 단말기의 기술이 발달하고, 단말기를 이용한 사용자들의 욕구가 늘어남에 따라 그에 따른 다양한 기능들이 단말기에 추가되고 있는 실정이다. 즉, 단말기를 이용한 기본적인 음성 통화 기능, 메시지 송수신 기능 뿐만 아니라 인터넷 접속을 통해 검색 기능도 가능하다. 또한, 단말기에 카메라가 구비된 경우에는 사진 촬영 및 동영상 촬영 기능도 수행하고, 그 촬영된 사진과 동영상을 인터넷 또는 소정의 메시지(예를 들어, MMS) 기능을 이용하여 타인에게 전송할 수도 있다.As the technology of the mobile communication terminal develops and the needs of users using the terminal increase, various functions are added to the terminal. That is, the basic voice call function and message transmission / reception function using the terminal as well as the search function through the Internet connection are possible. In addition, when a terminal is equipped with a camera, the camera may also perform a picture taking and video capturing function, and transmit the captured picture and video to another person using the Internet or a predetermined message (eg, MMS) function.

이렇듯 단말기에는 많은 기능들이 추가되고 있으며, 요즘에는 단말기 생산 시 사용자가 교통수단을 이용하여 이동하는 경우와 같이 그 이동시간 동안 지루함을 없애기 위해 단말기에 게임을 기본적으로 내장하고 있고, 사용자가 인터넷을 이용하여 게임서버로부터 게임을 다운로드 받아 사용할 수도 있다.As such, many functions are added to the terminal, and nowadays, games are basically built in the terminal to eliminate boredom during the movement time, such as when the user moves by means of transportation during production, and the user uses the Internet. You can also download and use the game from the game server.

이러한 게임중에는 3차원(3D) 게임도 있는데, 3D 게임에서 가장 중요한 것은 게임속의 캐릭터와 사용자의 시선이 일치하는데 있다. 종래 이동 통신 단말기에서 3D 게임을 하는 방법은 게임을 실행시키고, 게임속 캐릭터의 방향 전환을 키패드에 구비된 방향키 또는 기 설정된 방향 전환키를 이용하였다.Among these games, there are three-dimensional (3D) games, the most important thing in the 3D game is that the characters in the game and the user's eyes match. In the conventional method of playing a 3D game in a mobile terminal, the game is executed, and the direction of the character in the game is changed by using a direction key or a preset direction change key provided in the keypad.

하지만, 방향키만을 이용한 방향 전환은 고정된 화면속에서 캐릭터만 움직이기 때문에 감각적인 장벽이 존재하여 사용자가 게임에 몰입하기 어려운 단점이 있다.However, the direction change using only the direction key has a disadvantage that the user is immersed in the game because there is a sensory barrier because only the character moves in the fixed screen.

상기와 같이 종래 이동 통신 단말기에서 3D 게임 할 때 방향전환을 키패드에 구비된 방향키 또는 기 설정된 방향 전환키로만 해야되고, 고정된 화면속에서 캐릭터만 움직이기 때문에 사용자와의 감각적인 장벽이 존재하여 게임에 몰입하기 어려운 문제점이 있었다.As described above, when playing a 3D game in a conventional mobile communication terminal, the direction change should be made only with a direction key or a predetermined direction change key provided on the keypad, and because only a character moves in a fixed screen, there is a sensory barrier with the user. There was a problem that was difficult to immerse in.

따라서, 이와 같은 문제점을 감안한 본 발명은 3D 게임시 카메라로 입력되는 영상을 처리하는 영상 처리부와 영상 처리부에서 출력한 영상 처리 데이터를 비교하고 방향을 감지하여 캐릭터의 방향 전환을 위한 소정의 데이터를 출력하는 방향전환 인식부를 구비함으로써, 사용자의 움직임을 통해 게임속 캐릭터의 방향전환을 수행하고, 사용자의 게임에 대한 흥미를 증가시킬 수 있는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Therefore, in view of the above problems, the present invention compares the image processing data processed by the image processing unit and the image processing unit that processes the image input to the camera during the 3D game, detects the direction and outputs predetermined data for changing the direction of the character. 3D game direction change device and method of the mobile communication terminal having a camera that can change the direction of the character in the game through the user's movement, and increase the user's interest in the game by providing a direction change recognition unit The purpose is to provide.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치는 사용자의 움직임에 따라 외부의 변화되는 영상을 입력받는 카메라와; 상기 카메라에서 입력받은 영상을 소정의 크기로 축소하고, 그 축소된 영상을 그레이 스케일로 변환하여 출력하는 영상 처리부와; 상기 영상 처리부에서 출력한 그레이 스케일의 영상 데이터와 이전에 입력 저장된 영상 데이터를 비교하여 방향 및 거리를 계산하는 방향 전환 인식부와; 상기 방향 전환 인식부에서 계산한 방향 및 거리에 대한 데이터만큼 게임속 캐릭터의 방향과 거리를 전환시키는 제어부를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.3D game direction switching device of a mobile communication terminal having a camera of the present invention for achieving the above object comprises a camera for receiving an external image that changes according to the user's movement; An image processor configured to reduce an image received from the camera to a predetermined size, convert the reduced image into a gray scale, and output the gray scale; A direction change recognizing unit which calculates a direction and a distance by comparing the gray scale image data output from the image processing unit with previously stored image data; And a controller for switching the direction and distance of the character in the game by the data about the direction and distance calculated by the direction change recognizing unit.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 방법은 카메라로 영상을 입력받아 저장하고, 그 저장된 영 상 데이터와 이전에 입력 저장된 영상 데이터를 비교하여 가장 높은 유사도를 갖는 위치를 검색하는 단계와; 상기 검색된 위치를 통해 단말기가 이동한 방향 및 거리를 계산하는 단계와; 상기 계산된 방향과 거리만큼 게임속의 캐릭터를 이동시키는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.3D game direction switching method of the mobile communication terminal with a camera of the present invention for achieving the above object is the highest by receiving and storing the image to the camera, comparing the stored image data and the previously stored image data Searching for locations with similarity; Calculating a direction and a distance in which the terminal is moved through the searched position; Characterized in the step of moving the character in the game by the calculated direction and distance.

또한, 상기 위치를 검색하는 단계는 상기 카메라로 입력된 영상을 소정의 크기로 축소하여 그레이 스케일로 변환한 후 저장하는 단계와; 상기 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터와 이전에 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터를 비교하여 유사도를 측정하는 단계와; 상기 유사도 측정을 통해 유사도가 가장 높은 위치를 검색하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.The retrieving of the location may include reducing the image input to the camera to a predetermined size, converting the image into a gray scale, and storing the gray scale; Measuring similarity by comparing the stored gray scale image data with previously stored gray scale image data; Searching for the position having the highest similarity through the similarity measurement.

또한, 상기 유사도의 측정은 입력 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터중 기 설정된 소정 영역에 대한 영상 벡터와 이전에 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터에 대한 영상 벡터를 비교하여 측정하는 것을 특징으로 한다.The measurement of the similarity may be performed by comparing an image vector of a predetermined area among input image stored gray scale image data with an image vector of previously stored gray scale image data.

또한, 상기 계산된 방향이 좌측 또는 우측이면 좌우 방향키의 기능을 수행하고, 상부 또는 하부이면 상하 방향키의 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.Further, when the calculated direction is left or right, the left and right arrow keys perform a function, and if the top or bottom, it performs a function of the up and down arrow keys.

상기와 같은 특징을 갖는 본 발명 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치 및 그 방법에 대한 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참고하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of a 3D game direction switching device and a method of a mobile communication terminal having a camera according to the present invention having the above features will be described with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치에 대한 일 실시예 구성을 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 사용자의 움직임에 따라 외부의 변화되는 영상을 입력받는 카메라(10)와, 상기 카메라(10)에서 입력받 은 영상을 소정의 크기로 축소하고, 그 축소된 영상을 그레이 스케일로 변환하여 출력하는 영상 처리부(20)와, 상기 영상 처리부(20)에서 출력한 그레이 스케일의 영상 데이터와 이전에 입력 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터를 이용하여 방향 및 거리를 계산하는 방향 전환 인식부(30)와, 상기 방향 전환 인식부(30)에서 계산한 방향 및 거리에 대한 데이터만큼 게임속의 캐릭터 방향과 거리를 전환시키는 제어부(40)를 포함하여 구성한다.1 is a block diagram of an embodiment of a 3D game direction switching device of a mobile communication terminal having a camera of the present invention. As shown, the camera 10 receives an externally changed image according to a user's movement, and the image received from the camera 10 is reduced to a predetermined size, and the reduced image is reduced to gray scale. The image processing unit 20 to convert and output, and the direction change recognition unit 30 to calculate the direction and distance by using the gray scale image data output from the image processor 20 and the previously stored gray scale image data. And a controller 40 for switching the direction and distance of the character in the game by the data for the direction and distance calculated by the direction change recognizing unit 30.

상기 카메라(10)는 사용자에 의해 3D 게임 실행 시 구동전원을 입력받아 외부에서 입력되는 영상을 상기 영상 처리부(20)로 출력하는데, 이때, 카메라(10)는 단말기의 후면에 위치하여 영상을 입력받는 것이 바람직하다.The camera 10 receives a driving power when a 3D game is executed by a user and outputs an image input from the outside to the image processing unit 20. In this case, the camera 10 is located at the rear of the terminal to input an image. It is desirable to receive.

상기 영상 처리부(20)에서 영상 이미지의 크기를 축소하는 것은 카메라(10)의 화소수에 따라 영상 데이터 양이 달라지고, 영상 데이터 양이 크면, 데이터를 처리하는 속도나 효율면에서 좋지 않기 때문이다.The reduction of the size of the image image in the image processing unit 20 is because the amount of image data varies according to the number of pixels of the camera 10, and when the amount of image data is large, it is not good in terms of speed or efficiency of processing the data. .

또한, 카메라(10)로부터 입력되는 컬러 영상 데이터를 그레이 스케일로 변환하는 이유는 컬러 영상 데이터의 경우 각각의 기본 색에 따라 세 개의 색으로 구성된 벡터를 가지게 되는데, 이러한 정보를 방향 전환 인식부(30)에서 처리하려면, 입력되는 영상 하나하나 마다 세 번의 인식을 해야 하므로 성능과 처리시간 사이의 트레이드 오프(trade off)가 있어야 한다. 따라서, 컬러 영상 데이터를 하나의 벡터로 바꾸기 위해 그레이 스케일로 변환하는 것이다.In addition, the reason for converting the color image data input from the camera 10 to gray scale is that the color image data has a vector composed of three colors according to each basic color, and this information is converted to the direction recognizing unit 30 ) Requires three recognitions for each incoming image, so there must be a trade off between performance and processing time. Therefore, in order to convert color image data into one vector, it is converted to gray scale.

상기 방향 전환 인식부(30)에서 영상의 움직임을 인식하는 방법은 이전 영상과 현재 영상의 비교를 통해 수행하는데, 비교를 수행하기 위해 이전 영상을 이전 영상 벡터에 저장한 후 입력받은 현재 영상 가운데 소정의 부분을 현재 영상 벡터에 저장하고, 현재 영상 벡터와 이전 영상 벡터의 [1, 1]부터 시작하여 [n, n]까지 증가시키면서 유사도를 측정하여 유사도가 가장 높은 위치만큼 영상이 움직인 것으로 결정하여 움직임에 대한 값, 즉, 방향과 거리에 대한 값을 제어부(40)로 출력한다. 이때, 유사도 측정은 다양한 방식, 예를 들어, 유클리드 거리, 해밍 넷(Hamming Net), 루카스위즈(Lukasiewicz) 거리 등의 유사도 측정 방법을 사용할 수 있다.The method of recognizing the motion of the image by the direction change recognition unit 30 is performed by comparing the previous image with the current image. The comparison is performed from the current image received after storing the previous image in the previous image vector to perform the comparison. The part of is stored in the current image vector, and the similarity is measured while increasing from [1, 1] to [n, n] of the current image vector and the previous image vector, and it is determined that the image is moved by the position with the highest similarity. The controller 40 outputs a value for the movement, that is, a value for the direction and the distance to the controller 40. In this case, the similarity measurement may use various methods, for example, a similarity measuring method such as Euclidean distance, Hamming Net, and Lukassiewicz distance.

상기 입력된 현재 영상 데이터는 방향과 거리 계산이 끝나면 이전 벡터로 저장되어 후에 입력되는 영상 벡터와 비교 과정을 수행한다.The input current image data is stored as a previous vector when the direction and distance calculation is completed, and then compared with the input image vector.

도2는 본 발명에 따른 3D 게임 방향 전환 과정을 도시한 일 실시예 순서도이다. 도시된 바와 같이, 3D 게임을 실행하고, 카메라(10)로부터 영상을 입력받는 단계와, 상기 입력된 영상을 소정의 크기로 축소하고, 그레이 스케일로 변환하여 이전에 입력/변환된 그레이 스케일의 영상과 비교하여 유사도를 측정하는 단계와, 상기 유사도의 측정을 통해 유사도가 가장 높은 위치를 검색하고, 그 위치를 통해 영상이 움직인 방향과 거리를 계산하는 단계와, 상기 계산된 방향과 거리만큼 게임속의 캐릭터를 이동시키는 단계로 이루어진다.2 is a flowchart illustrating an embodiment of a 3D game direction change process according to the present invention. As shown, executing a 3D game, receiving an image from the camera 10, reducing the input image to a predetermined size, converting it to a gray scale, and converting the image to a gray scale previously input / converted Measuring the similarity in comparison with the above, searching for a position having the highest similarity through the measurement of the similarity, calculating a direction and distance through which the image is moved, and playing the game by the calculated direction and distance. It consists of moving the character in the genus.

이런 단계로 이루어진 본 발명에 대한 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the present invention made of these steps are as follows.

먼저, 사용자는 3D 게임을 하기 위해 단말기 내부에 저장된 게임 콘텐트에서 3D 게임을 선택하여 실행한다.First, a user selects and executes a 3D game from game content stored inside the terminal to play a 3D game.

게임이 실행되면, 단말기에 구비된 카메라(10)에 전원을 공급하여 카메라(10)를 활성화시키고, 영상을 입력받는다.When the game is executed, power is supplied to the camera 10 provided in the terminal to activate the camera 10 and receive an image.

영상 처리부(20)는 카메라(10)로 촬영된 영상을 소정 시간 단위로 입력받고, 입력된 영상 데이터 양을 줄이기 위해 영상을 소정 크기(예를 들어, 1/4크기)로 축소한 후 그레이 스케일로 변환한다. 여기서, 상기 영상 처리부(20)에서 영상을 입력받는 시간 단위는 방향 전환 인식부(30)에서 방향 및 거리를 계산할 수 있을 정도의 시간으로 결정하는 것이 바람직하다.The image processor 20 receives an image captured by the camera 10 by a predetermined time unit, reduces the image to a predetermined size (for example, 1/4 size) in order to reduce the amount of input image data, and then gray scales the image. Convert to In this case, the time unit for receiving the image from the image processor 20 may be determined as a time enough to calculate the direction and distance in the direction change recognition unit 30.

방향 전환 인식부(30)는 상기 그레이 스케일로 변환된 영상 데이터중에서 소정 영역(영상의 중심 영역)을 영상 벡터로 저장하고, 이전에 입력 저장된 그레이 스케일의 영상 벡터와 유사도를 비교한다. 예컨대, 각 영상 벡터가 [1, 1]부터 [n, n]으로 이루어져 있으면, [1, 1]부터 시작하여 [n, n]까지 증가시키며 유사도를 측정한다. 이때, 유사도 측정은 여러 가지가 방법을 사용할 수 있고, 이 방법에 대한 상세한 설명은 하지 않는다.The direction recognizing unit 30 stores a predetermined region (center region of the image) among the image data converted to gray scale as an image vector, and compares the similarity with the image vector of the previously stored gray scale image. For example, if each image vector consists of [1, 1] to [n, n], the similarity is measured starting from [1, 1] and increasing to [n, n]. At this time, the similarity measurement may use a variety of methods, and the detailed description of this method is not provided.

상기 유사도 측정을 통해 현재 입력된 영상 벡터와 이전에 입력된 영상 벡터에서 유사도가 가장 높은 위치를 검색하고, 그 위치를 통해 영상이 움직인 방향과 거리를 계산한다. 예를 들어, 도3a와 같이 사용자가 좌우로 움직이는 경우에는 비교되는 영상 벡터들의 유사도 측정 시 유사도가 가장 높은 위치가 이전에 입력된 영상 벡터의 좌측 또는 우측에 위치하여 방향 전환 인식부(30)에서 좌우 방향에 해당하는 값과 그에 대한 거리값을 제어부(40)로 출력한다.The similarity measurement is used to search for the position with the highest similarity between the current input image vector and the previously input image vector, and calculate the direction and distance of the movement of the image. For example, when the user moves left and right, as shown in FIG. 3A, the direction switch recognizing unit 30 is located at the left or right side of the previously input image vector when the similarity of the compared image vectors is measured. A value corresponding to the left and right directions and a distance value thereof are output to the controller 40.

또한, 도3b와 같이 사용자가 단말기를 상하로 움직이는 경우에는 입력된 영상을 통한 유사도 측정 시 유사도가 가장 높은 위치가 이전에 입력된 영상 벡터의 상부 또는 하부에 위치하기 때문에 방향 전환 인식부(30)에서 상하 방향에 해당하 는 값과 그에 대한 거리값을 제어부(40)로 출력한다. 이와 같이 사용자가 3D 게임시 단말기를 좌우로 회전하면 게임속의 캐릭터가 좌측 또는 우측 방향으로 해당 거리만큼 회전하고, 상하로 움직이면 캐릭터가 전진 또는 후진하게 된다. 물론, 상기 좌우 회전 및 상하 움직임에 따른 캐릭터의 수행 기능은 상황에 따라 달라질 수 있다는 것을 인지하여야 한다.In addition, when the user moves the terminal up and down as shown in FIG. 3B, the direction change recognizing unit 30 is located at the top or the bottom of the previously input image vector when the similarity is measured through the input image. At and outputs a value corresponding to the vertical direction and the distance value thereof to the controller 40. In this way, when the user rotates the terminal left and right in the 3D game, the character in the game rotates by the corresponding distance in the left or right direction, and moves up and down, the character moves forward or backward. Of course, it should be recognized that the performance of the character according to the left and right rotation and the vertical movement may vary depending on the situation.

상기와 같은 유사도 측정 과정을 통해 방향 전환 인식부(30)에서 방향과 거리에 대한 소정의 값을 출력하면, 제어부(40)는 상기 값들에 해당하는 기능을 게임속의 캐릭터에 적용하여 게임을 수행한다.When the direction change recognizing unit 30 outputs a predetermined value for the direction and distance through the similarity measuring process as described above, the controller 40 applies a function corresponding to the values to the character in the game to perform a game. .

이와 같이 본 발명은 단말기에서 3D 게임 시 사용자의 움직임에 따라 카메라로 입력되는 영상 변화를 통해 게임속의 캐릭터를 움직이기 때문에 사용자에게 캐릭터와의 일체감을 느끼게 하여 게임에 대한 흥미를 증가시킬 수 있다.As described above, the present invention can increase the interest in the game by making the user feel a sense of unity with the character because the character moves in the game by changing the image input to the camera according to the user's movement during the 3D game.

상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 3D 게임시 카메라로 입력되는 영상을 처리하는 영상 처리부와 영상 처리부에서 출력한 영상 처리 데이터를 비교하고 방향을 감지하여 캐릭터의 방향 전환을 위한 소정의 데이터를 출력하는 방향전환 인식부를 구비함으로써, 사용자의 움직임을 통해 게임속 캐릭터의 방향전환을 수행하고, 사용자의 게임에 대한 흥미를 증가시킬 수 있는 효과가 있다.As described in detail above, the present invention compares the image processing data processed by the image processing unit and the image processing unit outputting the image input to the camera during the 3D game and detects the direction to output predetermined data for changing the direction of the character By providing a redirection recognition unit, it is possible to perform the redirection of the character in the game through the user's movement, and increase the user's interest in the game.

Claims (8)

사용자의 움직임에 따라 외부의 변화되는 영상을 입력받는 카메라와;A camera receiving an externally changed image according to a user's movement; 상기 카메라에서 입력받은 영상을 소정의 크기로 축소하고, 그 축소된 영상을 그레이 스케일로 변환하여 출력하는 영상 처리부와;An image processor configured to reduce an image received from the camera to a predetermined size, convert the reduced image into a gray scale, and output the gray scale; 상기 영상 처리부에서 출력한 그레이 스케일의 영상 데이터와 이전에 입력 저장된 영상 데이터를 비교하여 방향 및 거리를 계산하는 방향 전환 인식부와;A direction change recognizing unit which calculates a direction and a distance by comparing the gray scale image data output from the image processing unit with previously stored image data; 상기 방향 전환 인식부에서 계산한 방향 및 거리에 대한 데이터만큼 게임속 캐릭터의 방향과 거리를 전환시키는 제어부를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치.And a control unit which switches the direction and distance of the character in the game by the data about the direction and distance calculated by the direction change recognition unit. 제1항에 있어서, 상기 카메라는 단말기의 후면에 위치하여 영상을 입력받는 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 장치.The apparatus of claim 1, wherein the camera is located at a rear side of the terminal to receive an image. 카메라로 영상을 입력받아 저장하고, 그 저장된 영상 데이터와 이전에 입력 저장된 영상 데이터를 비교하여 가장 높은 유사도를 갖는 위치를 검색하는 단계와;Receiving and storing an image by a camera and comparing the stored image data with previously stored image data to search for a position having the highest similarity; 상기 검색된 위치를 통해 단말기가 이동한 방향 및 거리를 계산하는 단계와;Calculating a direction and a distance in which the terminal is moved through the searched position; 상기 계산된 방향과 거리만큼 게임속의 캐릭터를 이동시키는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 방법.And moving the character in the game by the calculated direction and distance. 제3항에 있어서, 상기 카메라는 게임이 실행되면 자동으로 전원이 입력되어 영상을 입력받는 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 방법.The method of claim 3, wherein the camera automatically receives power when a game is executed and receives an image. 제3항에 있어서, 상기 위치를 검색하는 단계는 상기 카메라로 입력된 영상을 소정의 크기로 축소하여 그레이 스케일로 변환한 후 저장하는 단계와;The method of claim 3, wherein the searching of the location comprises: reducing the image input to the camera to a predetermined size, converting the image into a gray scale, and storing the image; 상기 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터와 이전에 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터를 비교하여 유사도를 측정하는 단계와;Measuring similarity by comparing the stored gray scale image data with previously stored gray scale image data; 상기 유사도 측정을 통해 유사도가 가장 높은 위치를 검색하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 방법.And searching for a location having the highest similarity through the similarity measurement. 제5항에 있어서, 상기 유사도 측정은 유클리드 거리, 해밍 넷(Hamming Net), 루카스위즈(Lukasiewicz) 거리 중 하나의 방식을 이용하여 측정하는 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 방법.The 3D game direction of a mobile communication terminal with a camera according to claim 5, wherein the similarity measurement is performed using one of Euclidean distance, Hamming Net, and Lukassiewicz distance. How to switch. 제5항에 있어서, 상기 유사도의 측정은 입력 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터중 기 설정된 소정 영역에 대한 영상 벡터와 이전에 저장된 그레이 스케일의 영상 데이터에 대한 영상 벡터를 비교하여 측정하는 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 방법.The camera of claim 5, wherein the measuring of the similarity is performed by comparing an image vector of a predetermined area among input image stored gray scale image data with an image vector of previously stored gray scale image data. 3D game direction switching method of a mobile communication terminal having a. 제3항에 있어서, 상기 계산된 방향이 좌측 또는 우측이면 좌우 방향키의 기능을 수행하고, 상부 또는 하부이면 상하 방향키의 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 카메라를 구비한 이동 통신 단말기의 3D 게임 방향 전환 방법.The method of claim 3, wherein if the calculated direction is left or right, the left and right arrow keys perform a function, and if the upper or lower part performs a function of an up and down arrow key, the 3D game direction change of the mobile communication terminal having a camera. Way.
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