KR100647367B1 - Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal - Google Patents

Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal Download PDF

Info

Publication number
KR100647367B1
KR100647367B1 KR1020050064485A KR20050064485A KR100647367B1 KR 100647367 B1 KR100647367 B1 KR 100647367B1 KR 1020050064485 A KR1020050064485 A KR 1020050064485A KR 20050064485 A KR20050064485 A KR 20050064485A KR 100647367 B1 KR100647367 B1 KR 100647367B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
line
curve
value
path
buffer
Prior art date
Application number
KR1020050064485A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
홍은혜
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020050064485A priority Critical patent/KR100647367B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100647367B1 publication Critical patent/KR100647367B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/40Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformation in the plane of the image
    • G06T3/60Rotation of a whole image or part thereof
    • G06T3/606Rotation by memory addressing or mapping
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T5/00Image enhancement or restoration
    • G06T5/20Image enhancement or restoration by the use of local operators

Abstract

A pass rendering method of a two-dimensional object in a mobile terminal device is provided to realize a graphic engine for accurately and promptly drawing a pass and effectively perform the rendering of the graphic engine in a mobile environment. A control point and a command about a two-dimensional object are transferred from a user(S101). If a curve of a pass is identified, a line-based curve constitution line is extracted using the control point(S105). If a line of the pass is identified, a line is extracted using the control point(S107). When an outline of the pass is drawn correspondingly to the extracted line, X values mapped to Y values are stored in a buffer(S109). A stroke region is determined using the outline and an inline of the pass, and the stroke region is filled(S113).

Description

휴대 단말기에서 이차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법{Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal}Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal

도 1은 본 발명 실시 예에 따른 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법을 나타낸 플로우 챠트.1 is a flowchart illustrating a path rendering method of a 2D object in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 커브 렌더링 방법에 있어서, 큐빅 커브를 구하기 위한 도형 예.2 is an example of a figure for obtaining a cubic curve in the curve rendering method according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 커브 렌더링 방법에 있어서, 2차원 커브를 구하기 위한 도형 예.3 is an example of a figure for obtaining a two-dimensional curve in the curve rendering method according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 Y 버퍼와 기존 버퍼를 비교한 일 예시도.Figure 4 is an exemplary view comparing the Y buffer and the existing buffer according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 Y 버퍼와 기존 버퍼를 비교한 다른 예시도.5 is another exemplary diagram comparing a Y buffer and an existing buffer according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 스크로크 구성 예를 설명하기 위한 도면.6 is a view for explaining a stroke configuration example according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 원 또는 6각형일 때 컨트롤 포인트를 비교한 도면.Figure 7 is a view comparing the control points when the circle or hexagon in accordance with the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 스트로크 내부 영역을 채우는 예를 나타낸 도면.8 shows an example of filling a stroke inner region according to the invention;

본 발명은 휴대 단말기에 있어서, 특히 2차원 그래픽 엔진을 구현할 때 각각의 오브젝트에 기본이 되는 패스를 효과적으로 렌더링하는 패스 렌더링 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a path rendering method for rendering a path that is the basis for each object effectively in a mobile terminal, particularly when implementing a two-dimensional graphics engine.

일반적으로 2차원 그래픽 엔진은 모델링(Modeling), 렌더링(rendering) 파이프 구조로 구성되어 있으며, 모델링 및 렌더링을 반복함으로써 오브젝트(object)를 화면에 도시하고, 애니메이션 및 인터렉션을 가능하게 한다. 상기 모델링은 위치와 모양 정보가 담긴 매트릭스 연산을 이용해서 오브젝트를 변환하는 것이고, 렌더링은 오브젝트를 화면 버퍼에 채워 넣는 것이다. In general, the two-dimensional graphics engine is composed of a modeling (modeling), rendering (rendering) pipe structure, by repeating the modeling and rendering to show the object (object) on the screen, and to enable animation and interaction. The modeling is to transform an object using a matrix operation containing position and shape information, and the rendering is to fill an object in a screen buffer.

일반적으로 그래픽 엔진의 성능을 비교할 때에는 모델링의 정확도와 렌더링의 속도에 의해서 비교된다. 모델링은 오브젝트를 구성하는 포인트에 매트릭스 연산량은 적지만, 오브젝트의 모양을 결정하는 부분이므로 정확한 결과가 요구된다. In general, the performance of a graphics engine is compared by the accuracy of modeling and the speed of rendering. Modeling has a small amount of matrix computation at the points constituting the object, but since the model determines the shape of the object, accurate results are required.

렌더링은 상기의 모델링을 통해 변환된 오브젝트 포인트를 이용해서 도형의 영역을 파악한 후, 원하는 영역을 채워주는 것이다. 즉, 오브젝트 포인트에 매칭되는 화면 좌표 값을 구한 후, 컬러 값을 채워주는 것이다. 이는 오브젝트를 구성하는 모든 화면 좌표가 연산의 대상이므로, 많은 연산량이 필요하게 된다.Rendering is to grasp the area of the figure using the object point transformed through the modeling, and then fill the desired area. That is, the screen coordinate value matching the object point is obtained, and then the color value is filled. This requires a large amount of computation since all screen coordinates constituting the object are subject to computation.

그리고, 패스는 라인과 라인의 연결, 라인과 커브의 연결, 커브와 라인의 연결로 이루어진 하나의 도형이다. 이 도형에서 사용하는 커브 그리는 방법은 4개의 컨트롤 포인트로 구성된 큐빅 커브(cubic curve)와 4개의 컨트롤 포인트로 구성되는 2차 커브(Quadratic curve)가 있다. 상기 라인 그리는 방법은 수직선과 수평선, 그리고 수직, 수평이 아닌 선으로 구성되어 있다. 커브와 라인으로는 모든 오브젝 트의 표현이 가능하므로 패스 렌더링의 정확도와 속도는 엔진 렌더링의 정확도와 속도를 좌우하게 된다. A path is a figure consisting of a line-to-line connection, a line-to-curve connection, and a curve-to-line connection. The curve drawing method used in this figure is a cubic curve composed of four control points and a quadratic curve composed of four control points. The line drawing method consists of a vertical line, a horizontal line, and a vertical and non-horizontal line. Because curves and lines can represent any object, the accuracy and speed of path rendering will determine the accuracy and speed of engine rendering.

이러한 2차원 그래픽 엔진을 휴대 단말기에 적용하고자 하는 기술들이 개발되고 있으며, 휴대 단말기에 2차원 그래픽 엔진의 패스 렌더링시 정확도 및 속도를 효과적으로 구현하고자 하는 방법들이 제시되고 있다. Techniques for applying such a 2D graphics engine to a portable terminal have been developed, and methods for effectively implementing accuracy and speed in rendering a path of the 2D graphics engine to a portable terminal have been proposed.

본 발명의 제 1목적은 휴대 단말기에 2차원 그래픽 엔진을 구현하고, 패스 렌더링을 효과적으로 수행할 수 있도록 한 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법을 제공함에 있다.A first object of the present invention is to provide a path rendering method of a 2D object in a portable terminal so as to implement a 2D graphics engine in a portable terminal and efficiently perform path rendering.

본 발명의 제 2목적은 2차원 그래픽 엔진에서 도형의 커브를 그릴 때 라인 기반으로 그릴 수 있도록 한 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법을 제공함에 있다.A second object of the present invention is to provide a path rendering method of a two-dimensional object in a mobile terminal that can be drawn on a line basis when drawing a curve of a figure in a two-dimensional graphics engine.

본 발명의 제 3목적은 2차원 그래픽 엔진에서 정수형 연산을 사용하고, 정수형 연산에 의한 정보 손실을 3*1 사이즈의 마스크를 갖는 중심 필터를 이용할 수 있도록 한 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법을 제공함에 있다.A third object of the present invention is a method for rendering a path of a two-dimensional object in a mobile terminal using integer arithmetic in a two-dimensional graphics engine, and using a central filter having a mask of a 3 * 1 size for information loss caused by integer arithmetic. In providing.

본 발명의 제4목적은 픽셀 영역 저장을 위해 Y버퍼를 사용하고 스트로크 내부 영역에 대해 논 제로 방식을 사용하고자 한 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법을 제공함에 있다.A fourth object of the present invention is to provide a path rendering method of a 2D object in a mobile terminal which intends to use a Y buffer for pixel region storage and a non-zero method for an inner region of a stroke.

상기한 목적 달성을 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법은,Path rendering method of a two-dimensional object in a mobile terminal according to the present invention for achieving the above object,

사용자로부터 컨트롤 포인트 및 커맨드를 입력받는 단계;Receiving a control point and a command from a user;

상기 사용자 커맨드로부터 패스의 커브 또는 라인을 확인한 후, 커브일 경우 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 라인 기반의 커브 구성 라인을 추출하고, 라인일 경우 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 라인을 추출하는 단계;Checking a curve or line of a path from the user command, extracting a line-based curve configuration line using the control point in the case of a curve, and extracting a line using the control point in the case of a line;

상기 추출된 라인에 해당되는 패스의 외곽선이 그려지면, 패스 내부 영역에 대해 Y 높이에 해당되는 루프를 돌면서 각각의 Y값에 매핑되는 X값들을 찾아 버퍼에 저장하는 단계;If an outline of a path corresponding to the extracted line is drawn, searching for an X value mapped to each Y value in a buffer by rotating a loop corresponding to a Y height for an area inside the path;

패스의 내곽선과 외곽선을 구하여 스트로크 영역을 결정하고, 스트로크 내부 영역을 채우는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. And determining the stroke area by calculating the inner and outer lines of the path, and filling the inner area of the stroke.

바람직하게, 상기 라인 기반 커브 구성 라인 추출 단계는 커브를 구성하는 점의 개수를 제어하는 값에 소수점 두 번째 이상까지의 자릿수를 보장할 수 있는 정수를 곱하여, 정수형 연산을 이용하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the line-based curve construction line extracting step uses an integer operation by multiplying a value controlling the number of points constituting the curve by an integer capable of guaranteeing the number of digits up to the second decimal point.

바람직하게, 상기 버퍼에 저장하는 단계는, 화면 사이즈의 Y 값을 기준으로 그 값에 해당되는 X 값을 Y 버퍼에 저장하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the step of storing in the buffer, characterized in that for storing the X value corresponding to the value based on the Y value of the screen size in the Y buffer.

바람직하게, 상기 정수 연산으로의 변환에 따른 마스크 내의 픽셀 값의 손실 문제를 해결하기 위해 3*1 사이즈의 마스크를 갖는 중심 필터를 이용하여 블렌딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the method further comprises blending by using a center filter having a mask having a size of 3 * 1 to solve a problem of loss of pixel values in the mask resulting from the conversion to the integer operation.

바람직하게, 상기 패스 스트로크 영역은 Non-zero 방식을 사용하는 것을 특 징으로 한다. Preferably, the pass stroke region is characterized by using a non-zero method.

상기와 같이 구성되는 본 발명 실시 예에 따른 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.A path rendering method of a 2D object in a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention as described above will be described with reference to the accompanying drawings.

먼저, 오브젝트의 패스 렌더링은 모델링을 통해 변환된 오브젝트 포인트를 이용하여 상기 오브젝트 포인트에 매칭되는 화면 좌표 값을 구한 후, 컬러 값을 채워 주게 된다. 여기서, 패스는 라인과 커브로 구성된 하나의 도형이다.First, the path rendering of an object obtains screen coordinate values matching the object point by using the object point converted through modeling, and then fills the color value. Here, the path is a figure composed of lines and curves.

사용자로부터 하나 이상의 컨트롤 포인트가 입력되면(S101), 도형의 영역이 커브 또는 라인인지를 파악하게 되며(S103), 커브일 경우 커브를 후술되는 수식 및 커브 구성 라인을 추출하게 된다(S105). 그리고, 커브가 아닌 라인이면 시작점 및 끝점을 이용하여 라인을 추출하게 된다(S107). If one or more control points are input from the user (S101), it is determined whether the area of the figure is a curve or a line (S103), and in the case of a curve, equations and curve construction lines to be described later are extracted (S105). If the line is not a curve, the line is extracted using the start point and the end point (S107).

여기서, 상기 컨트롤 포인트는 사용자로부터 입력받은 값이며, 컨트롤 포인트의 입력 값을 받아야 커브의 모양이 결정된다. 또한 S103 단계에서 커브 또는 라인을 구별하기 위해 컨트롤 포인트와 함께 커브 또는 라인을 지시하는 명령(라인=L, 커브=C)을 입력받게 된다.Here, the control point is a value input from the user, and the shape of the curve is determined only by receiving the input value of the control point. Also, in step S103, a command (line = L, curve = C) indicating a curve or a line is input together with the control point to distinguish the curve or the line.

그리고, 상기 S104 단계의 커브 라인 구성 추출을 위해 커브 렌더링 방법은 4개의 컨트롤 포인트를 사용하는 큐빅 커브와 2차원 커브를 포함하게 된다. 상기 커브는 원, 타원, 굴곡을 포함하게 된다.In addition, the curve rendering method for extracting the curve line configuration in step S104 includes a cubic curve and a two-dimensional curve using four control points. The curve will include circles, ellipses, and curves.

상기 큐빅 커브 방식은 수학식 1과 같이, 4개의 컨트롤 포인트(P(x,y))를 사용하게 된다. 도 2는 4개의 컨트롤 포인트(P0,P1,P2,P3)(P0',P1',P2',P3')를 큐빅 커 브의 수학식 1에 적용하여 결과를 나타낸 도면이다. The cubic curve method uses four control points P (x, y), as shown in Equation (1). 2 shows four control points (P 0 , P 1 , P 2 , P 3 ) (P 0 ′, P 1 ′, P 2 ′, P 3 ′) applied to Equation 1 of the cubic curve. The figure shown.

x = a3n(1-t)3 + a3n+1t(1-t)2 + a3n+2t2(1-t)2 + a3n+3t3 x = a 3n (1-t) 3 + a 3n + 1 t (1-t) 2 + a 3n + 2 t2 (1-t) 2 + a 3n + 3 t 3

y = b3n(1-t)3 + b3n+1t(1-t)2 + b3n+2t2(1-t)2 + b3n+3t3 y = b 3n (1-t) 3 + b 3n + 1 t (1-t) 2 + b 3n + 2 t2 (1-t) 2 + b 3n + 3 t 3

여기서, a3n, a3n+1, a3n+2. a3n+3 는 컨트롤 포인트의 x값이며, b3n, b3n+1, b3n+2. b3n+3는 컨트롤 포인트의 y값이다. t는 상기 큐빅 커브를 구성하는 점의 개수를 제어하는 값으로 0부터 1까지의 값을 가진다.Where a 3n , a 3n + 1 , a 3n + 2 . a 3n + 3 is the x value of the control point b 3n , b 3n + 1 , b 3n + 2 . b 3n + 3 is the y value of the control point. t is a value for controlling the number of points constituting the cubic curve and has a value from 0 to 1.

이와 같이, 4개의 컨트롤 포인트를 이용하여 큐빅 커브를 구하게 되며, 4개의 컨트롤 포인트는 선과 선의 연결로 구할 수 있다. 즉, 큐빅 커브를 라인 기반으로 구해질 수 있다. In this way, cubic curves are obtained using four control points, and four control points can be obtained by connecting lines to lines. That is, a cubic curve may be obtained based on a line.

이러한 큐빅 커브 구성 라인은 커브를 구성하는 구간을 조절하여 그 구간에 해당되는 값에 따른 좌표를 가지고, 이 전 구간에서 나온 좌표와 이어주면 라인이 된다. 이러한 방식으로 큐빅 커브 구성 라인을 추출하게 되며, 상기의 t값을 0에서 1까지 넣어준 후 0.1이나 0.01 등으로 t값을 적용하여 나온 결과 x,y 값들을 라인으로 이어주게 된다.The cubic curve configuration line adjusts the section constituting the curve and has coordinates according to the value corresponding to the section, and when connected with the coordinates from the previous section, the line becomes a line. In this way, the cubic curve configuration line is extracted, and the result of applying the t value to 0.1 or 0.01 and then inserting the t value from 0 to 1 is connected to the lines.

그리고, 2차원 커브는 아래의 수학식 2로부터 구해지며, 이때에는 4개의 컨트롤 포인트(P0,P1,P2,P3)를 사용하게 된다. 이러한 4개의 컨트롤 포인트(P(x,y))를 수학식 2에 적용하여 나온 결과 값이 도 3의 Q 값이다. 즉, P는 컨트롤 포인트 이고, Q는 수학식2에 의해 추출된 결과 값으로 커브 위에 있게 된다. The two-dimensional curve is obtained from Equation 2 below, in which four control points P0, P1, P2, and P3 are used. The resultant value obtained by applying the four control points P (x, y) to Equation 2 is the Q value of FIG. 3. That is, P is a control point and Q is on the curve with the result value extracted by Equation 2.

x = a3n(1-t)2 + 2(1-t)ta3n+1 + t2a3n+2 x = a 3n (1-t) 2 + 2 (1-t) ta 3n + 1 + t 2 a 3n + 2

y = b3n(1-t)2 + 2(1-t)tb3n+1 + t2b3n+2 y = b 3n (1-t) 2 + 2 (1-t) tb 3n + 1 + t 2 b 3n + 2

여기서, a3n, a3n+1, a3n+2 는 컨트롤 포인트의 x값이며, b3n, b3n+1, b3n+2는 컨트롤 포인트의 y값이다. t는 상기 큐빅 커브를 구성하는 점의 개수를 제어하는 값으로 0부터 1까지의 값을 가진다.Where a 3n , a 3n + 1 , and a 3n + 2 are the x values of the control point, b 3n , b 3n + 1 , and b 3n + 2 are the y values of the control point. t is a value for controlling the number of points constituting the cubic curve and has a value from 0 to 1.

상기 2차원 커브로부터 라인을 추출하는 방법은 4개의 컨트롤 포인트(P0,P1,P2,P3)를 이용하여 선과 선의 연결로 구해지게 됨으로써, 2차원 커브를 라인 기반으로 추출할 수 있게 된다. 그리고, Q 값은 수학식 2에 의해 추출된 결과 값이다.In the method of extracting a line from the two-dimensional curve, four control points (P0, P1, P2, and P3) are used to obtain a line-to-line connection, thereby extracting a two-dimensional curve on a line basis. The Q value is a result value extracted by Equation 2.

상기 큐빅 커브나 2차원 커브는 t값의 개수 즉, 커브를 구성하는 구간에 따라 모양이 결정되는데, t의 개수가 많으면 많을수록 정확한 모양의 커브를 그리게 된다. t는 0에서 1사이의 값으로 구성되어 있다.The shape of the cubic curve or the two-dimensional curve is determined according to the number of t values, that is, the sections constituting the curve. The larger the number of t is, the more accurate the curve is drawn. t consists of a value between 0 and 1.

이러한 커브 구성 라인은 커브를 구성하는 구간을 조절하여 그 구간에 해당되는 값에 따른 좌표를 가지고, 이 전 구간에서 나온 좌표와 이어주면 라인이 된다. 이러한 방식으로 큐빅 또는 2차원 커브 등의 구성 라인을 추출할 수 있으며, 상기의 t값을 0에서 1까지 넣어준 후 0.1이나 0.01 등으로 t 값을 오브젝트에 따라 다르게 적용하여 나온 결과 x,y 값들을 라인으로 이어주게 된다.The curve configuration line has coordinates according to the values corresponding to the intervals by adjusting the sections constituting the curve, and when connected with the coordinates from the previous section, the curves become lines. In this way, it is possible to extract a construction line such as a cubic or two-dimensional curve, and input the t value from 0 to 1, and then apply the t value differently according to the object by 0.1 or 0.01. To connect them to the line.

이와 같이, 커브에 대해 라인 기반 커브 작성을 수행하게 된다. 또한 연산량을 감소시켜 주기 위해 t 값을 정수로 변환하여 연산량이 줄어들 수 있도록 하였다.In this way, line-based curve creation is performed on the curve. In addition, to reduce the amount of computation, the amount of computation is reduced by converting the t value to an integer.

이러한 라인 기반 커브 작성 방법은 적은 커브 구성 구간으로 효과적인 커브를 그리는 방법이다. 커브 구성 구간은 일정하며, 구간 이상을 필요로 하는 커브를 그리면 끓어지는 문제가 발생하게 되고, 커브 영역을 정확하게 파악하지 못하는 문제를 가지도록 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 발명은 라인 기반 커브 작성 방법을 사용하며, 커브의 구간을 라인으로 그리도록 하는데, 이는 적은 수의 구간으로도 끓어짐 없는 커브를 만들 수 있게 한다. 이 방법은 같은 라인을 여러 번 그리는 불필요한 연산이 발생하게 되므로, 이전 라인을 구성하는 점의 좌표를 기억한 후 비교하여 그릴지 여부를 판단하여 이를 해결하도록 하였다. 이 방법은 커브를 구성하는 포인트에 정확한 값은 구하지 못하지만, 거의 오차 없이 정확도와 속도가 향상된다. This line-based curve creation method is a method of drawing an effective curve with a small curve configuration section. The curve configuration section is constant, and if you draw a curve that requires more than a section, the problem of boiling occurs, and the problem of not accurately grasp the curve area. In order to solve this problem, the present invention uses a line-based curve creation method, and draws a section of the curve as a line, which makes it possible to create a boiling curve even with a small number of sections. In this method, an unnecessary operation occurs that draws the same line several times. Therefore, the coordinates of the points constituting the previous line are memorized, and then, it is determined whether or not to compare and draw them. This method does not provide accurate values at the points that make up the curve, but improves accuracy and speed with little error.

즉, 커브를 그릴 때에는 구간에 따라서 커브의 모양이 결정된다. 패스는 도형이기 때문에 안쪽과 바깥쪽에 대한 구분이 명확해야 하므로, 정확한 영역 결정이 중요하다. 일반적으로 커브를 그릴 때에는 구간을 최대한 촘촘하게 나누어 모양이 끓어지지 않게 되어 정확한 모양의 도형을 구하지만, 본 발명의 모바일 환경을 위해 조금 부정확하더라도 안쪽과 바깥쪽의 구분을 명확하게 하기 위해서 라인 기반 커브 작성 방법을 사용하였고, 여기서 라인을 그릴 때 구간은 실험을 통해서 모양 의 정확도와 속도에 트레이드오프(tradeoff)주어 가장 적당한 구간으로 나누게 된다.That is, when drawing a curve, the shape of the curve is determined according to the section. Since the path is a shape, the distinction between the inside and the outside must be clear, so determining the correct area is important. In general, when drawing a curve, the section is divided as closely as possible to prevent the shape from boiling, and the shape of the correct shape is obtained, but even if it is a little incorrect for the mobile environment of the present invention, the line-based curve is created to make the distinction between the inside and the outside. We used the method, and when drawing the line, the section is divided into the most suitable sections by giving a tradeoff to the accuracy and speed of the shape through experiments.

또한 정수 연산 방식이 소수점 연산에 비해 6배에 해당되는 비용을 절감하기 때문에 정수 연산을 사용하게 된다. 이를 위해, 본 발명에서는 t값을 정수로 변환하는데, 32비트 정수형은 -231 ~ 231 값이 유효 범위이고 정수 연산으로 변환할 때는 오버 플로우(over flow) 문제가 발생하지 않도록 해야하므로, 여기서 사용하는 t값에 100을 곱하여 소수점 둘째 자리까지를 보장하는 정수형 연산으로 이를 변환하도록 하였다. 이는 t값이 0.01의 정확도를 갖는 것과 같은 효과이고 최대로 사용하는 값이 1003이므로 오버 플로우가 발생하지 않음을 알 수 있다. 또한 정수 연산은 소수점 연산의 반올림 값을 잃어버릴 수 있기 때문에 본 발명에서는 1003을 반으로 나눈 값을 더해주어서 정수 연산시 잃어버리는 값을 복원할 수 있게 하였다.In addition, since integer arithmetic saves 6 times the cost of decimal arithmetic, it uses integer arithmetic. To this end, in the present invention, the value of t is converted to an integer. In the 32-bit integer type, a value of -2 31 to 2 31 is an effective range, and when converting to an integer operation, an overflow problem does not occur. The value of t is multiplied by 100 to convert it to an integer operation that guarantees up to two decimal places. This is the same effect as the t value has an accuracy of 0.01, and since the maximum value is 100 3 , it can be seen that no overflow occurs. In addition, since the integer operation may lose the rounded value of the decimal operation, in the present invention, 100 3 divided by half is added to restore the value lost during the integer operation.

즉, 소수형 연산은 모바일 환경에서 많은 연산 속도를 잡아먹게 된다. 하지만 여기서 구현한 그래픽 엔진은 정확도를 요구하는 어플리케이션이므로 본 발명에서는 소수형 연산을 빠르게 사용하면서도 정확도를 잃지 않는 방법으로 정수형 연산 방법을 사용하게 된다. 예컨대, 입력 값에 65536(=216)을 곱해 주어 정수형으로 변환해서 저장하는 방법을 사용할 경우, 이러면 2의 16승에 해당되는 소수부의 정확도를 얻을 수 있다. 이 방법은 정수부의 가용 범위가 2의 15승까지이므로 숫자 값에 제한이 있고, 곱하기가 더하기와 같은 연산에서 오버 플로우가 발생하기 쉽다 는 단점을 가지는데, 이에 대한 보완으로 중요 비트만 살리는 방법을 사용함으로 거의 근사치를 복원토록 하게 된다.In other words, minority operations consume a lot of computation speed in a mobile environment. However, since the graphic engine implemented here is an application requiring accuracy, the present invention uses an integer arithmetic method as a method that does not lose accuracy while quickly using a decimal arithmetic operation. For example, if the input value is multiplied by 65536 (= 2 16 ) and converted to an integer type and stored, the accuracy of the fractional part corresponding to the power of 16 can be obtained. This method has the disadvantage of limiting the numeric value since the available range of the integer part is up to 15 power of 2, and it is easy to cause overflow in operations such as multiplication and addition. Using it will almost always restore the approximation.

그리고, 상기 라인 추출은 컨트롤 포인트와 함께 입력되는 커맨드(L)를 보고 두 개의 컨트롤 포인트(시작점, 끝점)를 서로 이어주면 된다.In addition, the line extraction may be performed by connecting two control points (starting point and end point) to each other by looking at the command L inputted together with the control point.

그리고, S109 단계의 Y 버퍼 입력은 다음과 같다.The Y buffer input in step S109 is as follows.

상기의 라인과 커브를 이용하여 패스 외곽선을 그리면, 패스는 내부 영역과 외부 영역으로 나누어진다. 그래픽 엔진은 내부 영역을 원하는 픽셀 값으로 채우는데, 본 발명은 여기에 Y 버퍼 방법을 사용하여 픽셀 값을 채우게 된다. 이 방법은 화면 사이즈의 Y값을 기준으로 그 값에 해당되는 X값을 버퍼에 저장하는 방법이다.By drawing a path outline using the above lines and curves, the path is divided into an inner region and an outer region. The graphics engine fills the internal region with the desired pixel values, which the present invention uses to populate the pixel values using the Y buffer method. This method is to store the X value corresponding to the value of the screen size in the buffer based on the Y value of the screen size.

패스의 영역을 알기 위해서 값을 저장하는 버퍼의 크기는 화면 사이즈의 크기와 같은 프레임 버퍼 크기가 필요하다.In order to know the area of the path, the size of the buffer that stores the value needs the frame buffer size equal to the size of the screen size.

하지만, 본 발명을 적용한 그래픽 엔진은 모바일 환경에서 사용하는 것이므로 큰 메모리를 사용할 수 없다. 이에 따라 Y 버퍼를 사용하는 방법을 적용하여, 프레임 버퍼의 높이를 세로로 하고 이에 매칭되는 임의의 값을 가로로 하는 버퍼를 사용하는 방법은 버퍼의 사이즈를 줄일 수 있다. 렌더링시 엔진은 Y높이에 해당되는 루프를 돌면서 각각의 Y값에 매핑되는 X값들을 찾아서 패스의 내부 영역을 결정할 수 있다.However, since the graphics engine to which the present invention is applied is used in a mobile environment, a large memory cannot be used. Accordingly, the method of using the Y buffer may be applied, and the method of using the buffer having the height of the frame buffer vertically and having an arbitrary value horizontally matched thereto may reduce the size of the buffer. During rendering, the engine can determine the inner region of the path by looking for X values mapped to each Y value by looping through the Y height.

도 4의 (a)와 같은 라인이 있을 경우, 시작점(50,250) 및 끝점(250,10)을 갖는 라인이 차지하는 영역이 X는 300이고, Y는 200을 저장하고자 하는 경우, (b)와 같이 일반 버퍼를 사용하게 되면 300*200 크기의 메모리 크기를 모두 사용하게 된 다. 그러나, (c)와 같이 Y 버퍼를 사용하면 200*2 크기의 메모리가 필요하게 된다.If there is a line as shown in FIG. 4A, the area occupied by the line having the start points 50 and 250 and the end points 250 and 10 is X is 300, and Y is to store 200, as shown in (b). Using a regular buffer will use up all 300 * 200 memory sizes. However, using the Y buffer like (c) requires 200 x 2 memory.

이와 같이 Y 버퍼를 사용하면 라인의 시작점과 끝점을 버퍼에 저장하게 된다. 즉, 세로*일정 값의 버퍼를 제공한 후, 라인의 시작점과 끝점에 해당되는 Y좌표에 해당되는 X값을 저장하는 방법이다.Using the Y buffer like this stores the start and end points of the line in the buffer. That is, after providing a buffer of vertical * constant value, the X value corresponding to the Y coordinate corresponding to the start and end points of the line is stored.

도 5의 (a)와 같은 도형이 있을 경우 3개의 포인트(50,150) (250,10,) (270,15)를 저장하고자 할 경우, (b)와 같이 일반 버퍼를 사용하는 경우 300*200 크기의 메모리가 필요하게 된다. 그러나, (c)와 같이 Y 버퍼를 사용하게되면 200*3 크기의 메모리가 필요하게 된다.When there is a figure as shown in (a) of FIG. 5, when three points (50,150) (250, 10,) (270, 15) are to be stored, a size of 300 * 200 when using a general buffer as shown in (b) Memory is required. However, using the Y buffer like (c) requires 200 * 3 memory.

그리고, 도 5의 (a)와 같은 도형의 영역 결정시 Y값에 대한 X값을 알 수가 있는데, 이는 Y 값을 스캔하면서 사용하는 X 값이 무엇인지 탐색하고, 이에 해당되는 X값을 화면에 찍어주면 라인이 구성된다. 즉, Y 버퍼를 사용하면 Y 값을 스캔해서 X 값을 가지고 있는 부분에 대해서 두 점 사이를 비교하므로 도형의 내부 영역을 파악할 수 있고, 두 점을 연결하므로 도형을 쉽게 그릴 수 있게 된다. And, when determining the area of the figure as shown in FIG. 5 (a), it is possible to know the X value for the Y value, which searches for the X value to be used while scanning the Y value, and displays the corresponding X value on the screen. If you take a picture, a line is formed. In other words, by using the Y buffer, it scans the Y value and compares the two points with the X value so that the internal area of the figure can be understood.

이러한 Y버퍼를 사용하면 완전한 이미지 버퍼를 사용하는 것이 아니라, 해당되는 X 좌표의 정보만을 알 수 있기 때문에 픽셀의 인접한 각 방향(예: 8방향)을 검토하는 3*3 마스크를 적용할 수 없다.Using these Y-buffers, you can't apply a 3 * 3 mask that examines each adjacent direction of the pixel (e.g. 8 directions) because you know only the information in the corresponding X coordinates, rather than using a complete image buffer.

이후, 단계 S111의 블렌딩 공정은 다음과 같다.Thereafter, the blending process of step S111 is as follows.

본 발명에서 소수 연산 식을 정수 연산 식으로 변환하면 값의 손실이 발생하여 깔끔하지 않는 외곽선을 그리게 된다. 다른 그래픽 엔진에서 이를 해결하기 위해서 다양한 방법의 블렌딩이 사용되는데, 본 발명에서는 중심 필터(mean-filter) 를 변환한 방법을 사용하였다. 여기서, 중심 필터는 Y 버퍼에 맞도록 3*1사이즈의 마스크를 갖는 필터이다. 즉, 3*3 마스크를 사용하는 경우 Y 버퍼에 적용하면 Y값을 위부터 아래로 스캔하기 때문에 3*3의 마스크 사용시 마스크 내부 영역에 대한 픽셀 값을 얻을 수 없다.In the present invention, if a decimal arithmetic expression is converted to an integer arithmetic expression, a loss of value occurs and a neat outline is drawn. In order to solve this problem in other graphics engines, various methods of blending are used. In the present invention, a method of converting a mean-filter is used. Here, the center filter is a filter having a 3 * 1 size mask to fit the Y buffer. In other words, if a 3 * 3 mask is used, when applied to the Y buffer, the Y value is scanned from top to bottom.

상기 3*1 사이즈의 중심 필터의 마스크는 시작점 또는 끝점 픽셀의 좌우 값을 확인한 후, 이에 대한 평균 값으로 시작점 또는 끝점을 채워주게 된다. 즉, Anti-aliasing이라 할 수 있다.The mask of the 3 * 1 sized center filter checks the left and right values of the starting point or the ending point pixel and fills the starting point or the end point with the average value thereof. In other words, it can be called anti-aliasing.

이후, 단계 S113의 화면 버퍼에 채워 넣는 방법은 스트로크를 이용하게 되는데 다음과 같다.Subsequently, the filling method into the screen buffer of step S113 uses a stroke.

일반적인 스트로크는 패스가 가지는 기본 속성이다. 이는 도 6에서 보면 알 수 있듯이 패스에 외곽선(L2)과 내곽선(L1)을 주어 고유의 영역을 가지는 패스를 만드는 방법이다. 본 발명에서 패스 구성 라인 및 커브의 시작점과 끝점에 수선을 연결한 후, 스트로크 굵기에 해당되는 점을 찾아서 패스의 외곽선(L2)과 내곽선(L1)을 찾을 수 있다. 그리고, 상기의 외곽선 및 내곽선은 수학식 1,2에 의해 구해지며, 사용하는 컨트롤 포인트는 스트로크 굵기와 교점의 방정식을 이용해서 구하게 된다. 이는 도형의 컨트롤 포인트(P)에 스트로크 굵기를 반영하여 외곽선과 내곽선에 대한 컨트롤 포인트(P,P')를 새로 구하게 된다.A typical stroke is a basic attribute of a path. This is a method of making a path having a unique area by giving an outline L2 and an inner line L1 to the path as shown in FIG. 6. In the present invention, after connecting the water line to the start and end points of the path configuration line and curve, it can find the outline (L2) and the inner line (L1) of the path by finding a point corresponding to the stroke thickness. The outline and the outline are obtained by Equations 1 and 2, and the control points used are obtained by using the equation of stroke thickness and intersection point. This reflects the stroke thickness in the control point (P) of the figure to obtain a new control point (P, P ') for the outline and the inner line.

다시 말하면, 스트로크는 도형의 테두리라 할 수 있는데, 도면에 있는 도형은 하나의 패스인데 도형의 테두리를 구하기 위해서는 도형의 안쪽 외곽선과 바깥쪽 외곽선이 필요하게 된다. 상기 외곽선 및 내곽선을 이용하여 도형의 테두리를 구할수 있으며, 도 6과 같이 내부 영역(110)에 색이 채워짐 없이 테두리만으로도 하나의 도형을 구할 수 있으며, 그 도형이 스트로크 영역이라고 할 수 있다. In other words, a stroke may be referred to as an outline of a figure, and the figure in the drawing is a path, and in order to obtain an outline of the figure, an inner outline and an outer outline of the figure are required. The outline of the figure can be obtained using the outline and the outline, and as shown in FIG. 6, one figure can be obtained by using only the border without filling the inner region 110, and the figure is referred to as a stroke region.

구체적으로, 스트로크 내부 영역 채우는 방법을 보면, 상기 패스의 외곽선과 내곽선을 구하면, 스트로크의 영역이 결정되는데, 이를 채우기 위해 본 발명에서는 논제로 방식(Non-zero)을 사용해서 스트로크 내부 영역을 채우게 된다. 이는 선의 기울기의 값으로 영역을 결정하는 방법이다.Specifically, in the method of filling the stroke inner region, when the outline and the outline of the path are obtained, the region of the stroke is determined, and in the present invention, to fill the stroke, the inner region of the stroke is filled using a non-zero method. do. This is a method of determining the area by the value of the slope of the line.

본 발명의 논제로 방식은 웨이트 버퍼를 정의한 후, Y 버퍼와 같은 Y높이에 해당되는 루프를 돌면서 각각의 Y값에 해당되는 점의 기울기 값이 양수이면 +1, 음수이면 -1을 버퍼에 채워준 다음, 상기 기울기 값의 합이 0이면 상기 두 지점은 스트로크의 외곽선과 내곽선에 있는 점이 되고, 이 두 점 사이는 스트로크의 내부 영역이라고 판단된다. 만약에 웨이트 버퍼를 사용하지 않는 even-odd 방법을 사용하면 스트로크 교차점 발생시, 스트로크 내부 영역과 외부 영역의 판단이 불명확하게 된다. The zero-zero method of the present invention defines a weight buffer, and then loops corresponding to the same height as the Y buffer and fills the buffer with +1 if the slope value of each Y value is positive and -1 if the slope is negative. Next, if the sum of the inclination values is 0, the two points become points on the outline and the inner line of the stroke, and it is determined that the two points are the inner region of the stroke. If the even-odd method without the weight buffer is used, the determination of the inner and outer regions of the stroke becomes unclear when the stroke intersection occurs.

도 7(a)(b)과 같이 원일 때에는 컨트롤 포인트(P)를 가진 커브로 이루어진 패스가 되고, 6각형일 때에는 라인으로 이루어진다. 이러한 커브 및 라인의 외곽선 및 내곽선을 구한 후 스트로크 내부 영역을 채우게 된다.As shown in Fig. 7 (a) and (b), when it is a circle, it becomes a path which consists of a curve which has a control point P, and when it is a hexagon, it consists of a line. After calculating the outlines and outlines of these curves and lines, the area inside the stroke is filled.

도 8과 같이 원에 대한 외곽선(L2) 및 내곽선(L1)을 구하게 되면, 내부 영역(110)을 채워 하나의 도형(100)이 완성된다.When the outline L2 and the inner line L1 of the circle are obtained as shown in FIG. 8, one figure 100 is completed by filling the inner region 110.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위 내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다. 여기서 본 발명의 본질적 기술범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains to the detailed description of the present invention and other forms of embodiments within the essential technical scope of the present invention. Could be implemented. Here, the essential technical scope of the present invention is shown in the claims, and all differences within the equivalent range will be construed as being included in the present invention.

본 발명에 따른 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법에 의하면, 패스를 빠르고 정확하게 그리는 그래픽 엔진을 제공하는 한편, 모바일 환경에서 2차원 그래픽 엔진의 렌더링에 효과적으로 이용될 수 있다.According to the path rendering method of a two-dimensional object in the portable terminal according to the present invention, while providing a graphics engine for quickly and accurately drawing a path, it can be effectively used for rendering the two-dimensional graphics engine in a mobile environment.

Claims (5)

휴대 단말기에서의 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법에 있어서,In the path rendering method of a two-dimensional object in a mobile terminal, 사용자로부터 2차원 오브젝트에 대한 컨트롤 포인트 및 커맨드를 입력받는 단계;Receiving a control point and a command for a 2D object from a user; 상기 사용자 커맨드로부터 패스의 커브 또는 라인을 확인한 후, 커브일 경우 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 라인 기반의 커브 구성 라인을 추출하고, 라인일 경우 상기 컨트롤 포인트를 이용하여 라인을 추출하는 단계;Checking a curve or line of a path from the user command, extracting a line-based curve configuration line using the control point in the case of a curve, and extracting a line using the control point in the case of a line; 상기 추출된 라인에 해당되는 패스의 외곽선이 그려지면, 패스 내부 영역에 대해 Y 높이에 해당되는 루프를 돌면서 각각의 Y값에 매핑되는 X값들을 찾아 버퍼에 저장하는 단계;If an outline of a path corresponding to the extracted line is drawn, searching for an X value mapped to each Y value in a buffer by rotating a loop corresponding to a Y height for an area inside the path; 상기 패스의 외곽선 및 내곽선을 이용하여 스트로크 영역을 결정하고, 스트로크 내부 영역을 채우는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법.And determining a stroke area by using outlines and outlines of the path, and filling a stroke inside area. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 라인 기반의 커브 구성 라인 추출에 의해 상기 커브를 구성하는 점의 개수를 제어하는 값에 소수점 두 번째 이상까지의 자릿수를 보장할 수 있는 정수를 곱하여, 정수형으로 변환한 후 저장하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법.The method for controlling the number of points constituting the curve by the line-based curve construction line extraction is multiplied by an integer that can guarantee the number of digits up to the second decimal point, and converted into an integer type and then stored. Path rendering method of a two-dimensional object in a mobile terminal. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 버퍼에 저장하는 단계는, 화면 사이즈의 Y 값을 기준으로 그 값에 해당되는 X 값을 Y 버퍼에 저장하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법.The storing in the buffer may include storing an X value corresponding to the value in the Y buffer based on the Y value of the screen size. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 정수 연산으로의 변환에 따른 마스크 내의 픽셀 값의 손실 문제를 해결하기 위해 3*1 사이즈의 마스크를 갖는 중심 필터를 이용하여 블렌딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법.In order to solve the problem of the loss of pixel values in the mask resulting from the conversion to the integer operation, blending by using a center filter having a mask of the size 3 * 1 further comprises Path rendering method. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 패스 스트로크 영역은 논 제로(Non-zero) 방식을 사용하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 2차원 오브젝트의 패스 렌더링 방법.And the path stroke area uses a non-zero method.
KR1020050064485A 2005-07-15 2005-07-15 Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal KR100647367B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050064485A KR100647367B1 (en) 2005-07-15 2005-07-15 Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050064485A KR100647367B1 (en) 2005-07-15 2005-07-15 Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100647367B1 true KR100647367B1 (en) 2006-11-23

Family

ID=37712845

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050064485A KR100647367B1 (en) 2005-07-15 2005-07-15 Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100647367B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040102996A (en) * 2003-05-30 2004-12-08 이노에이스(주) Graphic User Interface Providing System And Method Wireless Terminal Applications
KR20050059253A (en) * 2005-04-12 2005-06-17 노키아 코포레이션 Three dimensional image processing
KR20060044935A (en) * 2004-05-03 2006-05-16 마이크로소프트 코포레이션 Systems and methods for providing an enhanced graphics pipeline

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040102996A (en) * 2003-05-30 2004-12-08 이노에이스(주) Graphic User Interface Providing System And Method Wireless Terminal Applications
KR20060044935A (en) * 2004-05-03 2006-05-16 마이크로소프트 코포레이션 Systems and methods for providing an enhanced graphics pipeline
KR20050059253A (en) * 2005-04-12 2005-06-17 노키아 코포레이션 Three dimensional image processing

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100738500B1 (en) Method for bi-layered displacement mapping and protruded displacement mapping
CN107564087B (en) A kind of Three-D linear symbol rendering method based on screen
EP2592576A1 (en) Parameterized graphical representation of buildings
CN111127623B (en) Model rendering method and device, storage medium and terminal
US20200279415A1 (en) Efficiently Computed Distance Fields
CN106846390A (en) A kind of method and device of image procossing
CN109636894B (en) Dynamic three-dimensional thermodynamic calculation method and system based on pixel rasterization
KR20140073480A (en) Rendering a text image following a line
CN109544668A (en) Texture coordinate processing method, terminal device and computer readable storage medium
CN103955906A (en) Criminisi image restoration method based on bat algorithm
CN110428504B (en) Text image synthesis method, apparatus, computer device and storage medium
CN106204418B (en) Image warping method based on matrix inversion operation in a kind of virtual reality mobile terminal
CN110634187A (en) House point cloud model generation method and device based on house type graph
CN106327449B (en) A kind of image repair method, device and calculate equipment
CN107729511B (en) Customizable geographic information data rectangular framing method
CN110598333A (en) Method and device for determining light source position and electronic equipment
Remacle et al. Fast and robust mesh generation on the sphere—Application to coastal domains
KR100647367B1 (en) Pass rendering method of two dimensions object in the mobile terminal
CN115761166A (en) Map construction method based on vector tiles and application thereof
JP2005050336A (en) Method for providing vector image with removed black bar
CN108830924B (en) Scene model display method and terminal
CN103530406B (en) Rotation image search method based on texture content
WO2021102948A1 (en) Image processing method and device
CN108171784B (en) Rendering method and terminal
KR101189687B1 (en) Method for creating 3d character

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20090929

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee