KR100640103B1 - 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법및 시스템 - Google Patents

유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은, 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 유무선 통신망을 통하여 상기 사용자로부터 스킨 제작 요청을 수신하는 단계; (b) 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자에게 스킨 제작 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 사용자에게 상기 스킨 제작 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받고 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하여 사용자 스킨 이미지에 대한 전자 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 이미지 데이터베이스에 저장하는 단계; (d) 상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 상기 사용자의 요청에 따라 설정하여 스킨 정보에 대한 전자 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 정보 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 (e) 상기 사용자가 상기 스킨을 설정하면 상기 스킨을 클라이언트 단말기 화면에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법 및 이를 수행하기 위한 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 네트워크, 사용자 스킨, 인터넷 쪽지, 인터넷 홈페이지, 채팅창, 이미지

Description

유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법 및 시스템{Method and System for Providing User Skin Service on Wired/Wireless Communication Network}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 제작 서버(100)의 세부 구성을 나타낸 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스의 제공 과정을 개략적으로 나타낸 순서도,
도 4는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스의 제공 과정을 개략적으로 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자가 직접 제작한 스킨을 타인이 적용할 수 있게 하는 스킨 적용 서비스의 제공 과정을 개략적으로 나타낸 순서도,
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스 제공시 스킨 제작 화면의 예를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 스킨 제작 서버 110 : 클라이언트 시스템
120 : 유무선 통신망 121 : PSTN
122 : 이동통신망 123 : 전용망
124 : 인터넷 200 : 인증부
210 : 스킨 편집부 220 : 용량 확인부
230 : 스킨 등록부 240 : 스킨 출력부
250 : 데이터베이스부 252 : 사용자 정보 DB
254 : 스킨 이미지 DB 256 : 스킨 정보 DB
본 발명은 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 인터넷 쪽지, 인터넷 채팅창 또는 인터넷 홈페이지와 같은 창(Windows)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨(Skin)을 사용자가 직접 제작하게 하되, 이러한 스킨을 제작하는 데 특정 권한을 부여하고 제작된 스킨은 쪽지 수신자 또는 홈페이지 방문자에게 적용 가능하게 하는 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
정보 통신 기술의 발달로 정보화 사회로 진행해 나감에 따라서, 사회, 문화 및 경제 등 전 분야에서 인터넷이 중요하고도 필수적인 매체로 자리 매김하고 있 다. 그에 따라, 인터넷을 이용하는 사용자들은 인터넷을 이용하여 쪽지를 송수신하거나, 채팅을 하거나 또는 자신을 홍보하는 수단으로 웹 브라우저(Web Browser)를 이용한 인터넷 홈페이지(Internet Home Page)를 제작하여 운영하는 등 다양한 모습으로 인터넷을 이용하고 있다.
여기서, 인터넷 쪽지라 함은 웹 서비스의 회원 간에 주고받을 수 있는 메시지 전송 방법의 하나로, 수신자의 컴퓨터에서 새로운 창이 실시간으로 떠서 송신자의 메시지를 확인할 수 있는 것이다. 이러한 인터넷 쪽지는 단순 웹 사이트 뿐만 아니라 인스턴트 메신저에서도 활용되는 등 다방면으로 이용되고 있다.
한편, 인터넷 홈페이지(이하 '홈페이지'라 칭함)는 웹 페이지 상에 정보를 표시하기 위한 마크업(Markup) 심벌 또는 파일 내에 포함된 코드들의 집합인 HTML(Hypertext Markup Language) 문법 또는 나모 웹에디터 등의 웹 페이지 제작을 위한 툴(Tool)을 사용하여 제작되기 때문에 일반 사용자들이 자신의 홈페이지를 제작하고 관리하기가 어려웠다. 이러한 홈페이지 제작 및 관리의 어려움을 해결하기 위해 인터넷 상에서 다수의 가입자에게 미니 홈페이지(Mini Home Page) 또는 블로그(Blog) 서비스를 제공하여 간단한 회원 등록 또는 정보의 입력 및 선택으로 자신만의 홈페이지를 보유하고 관리할 수 있게 하는 세이클럽(URL : www.sayclub.com) 및 싸이월드(URL : cyworld.nate.com) 등의 프로필 기반의 개인형 커뮤니티 서비스가 등장하게 되었다.
이러한 인터넷 쪽지 서비스, 인터넷 채팅 서비스 및 인터넷 홈페이지 서비스에서는 인터넷 쪽지 창의 스킨, 인터넷 채팅창의 스킨 및 인터넷 홈페이지 서비스 의 스킨이 일정한 모양으로 고정되어 있다. 또한, 이를 변경시키기 위해서 일정 금액을 지불하게 하고 스킨을 살 수 있게 하여 사용자들의 다양한 개성을 충족시키려는 노력과 함께 서비스 제공자 입장에서는 부가적인 수익을 올리고 있는 실정이다.
하지만, 인터넷 쪽지 및 인터넷 홈페이지는 개인의 개성을 살리고 싶어하는 공간인데, 서비스 제공자 입장에서 제공하는 스킨은 디자인 등에서 한계가 존재하며 똑같은 스킨을 누구나 구매할 수 있게 되면 자신만의 개성을 살릴 수 없게 되기 때문에 나만의 스킨을 가지고 싶어하는 욕구가 생긴다.
따라서, 서비스 제공자의 입장에서는 전술한 소비자들의 욕구를 충족시키고 이를 이용하여 수익을 낼 수 있게 하는 방안이 요청된다.
전술한 요구에 부응하게 위해 본 발명은, 인터넷 쪽지, 인터넷 채팅창 또는 인터넷 홈페이지와 같은 창(Windows)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨(Skin)을 사용자가 직접 제작하게 하되, 이러한 스킨을 제작하는 데 특정 권한을 부여하고 제작된 스킨은 쪽지 수신자 또는 홈페이지 방문자에게 적용 가능하게 하는 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 제 1 목적에 의하면, 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상 기 유무선 통신망을 통하여 상기 사용자로부터 스킨 제작 요청을 수신하는 단계; (b) 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자에게 스킨 제작 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 사용자에게 상기 스킨 제작 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받고 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하여 사용자 스킨 이미지에 대한 전자 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 이미지 데이터베이스에 저장하는 단계; (d) 상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 상기 사용자의 요청에 따라 설정하여 스킨 정보에 대한 전자 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 정보 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 (e) 상기 사용자가 상기 스킨을 설정하면 상기 스킨을 클라이언트 단말기 화면에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명의 제 2 목적에 의하면, 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 유무선 통신망을 통하여 사용자로부터 스킨 제작 요청을 수신하는 단계; (b) 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받고 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하여 스킨 이미지에 대한 전자 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 이미지 데이터베이스에 저장하는 단계; (c) 상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 상기 사용자의 요청에 따라 설정하여 스킨 정보에 대한 전자 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 정보 데이터베이스에 저장하는 단계; (d) 상기 사용자로부터 스킨 설정 요청이 있는 경우, 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 (e) 상기 사용자에게 상기 스킨 설정 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자가 요청한 상기 스킨을 클라이언트 단말기 화면에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명의 제 3 목적에 의하면, 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 유무선 통신망을 통해 상기 사용자로부터 스킨 제작 요청을 수신하는 단계; (b) 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자에게 스킨 제작 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 사용자에게 상기 스킨 제작 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받아 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하고 상기 배경 이미지 상에 배치될 정보 필드를 설정하여 스킨 파일을 생성하는 단계; 및 (e) 상기 스킨 파일을 상기 사용자 별로 스킨 이미지 데이터베이스에 저장하고, 상기 사용자가 상기 스킨을 설정하면 상기 스킨을 클라이언트 단말기 화면에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명의 제 4 목적에 의하면, 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하고 상기 사용자가 직접 제작한 스킨을 다른 사용자에게 적 용하게 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 사용자가 직접 제작한 상기 스킨을 가지는 홈페이지에 방문하거나, 상기 스킨을 가지는 인터넷 쪽지를 수신하거나 또는 상기 스킨을 가지는 채팅창에 접속한 스킨 적용 요청자로부터 상기 유무선 통신망을 통하여 스킨 적용 요청을 수신하는 단계; (b) 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 스킨 적용 요청자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 스킨 적용 요청자에게 상기 스킨 설정 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자가 직접 제작한 상기 스킨을 상기 스킨 적용 요청자의 스킨 데이터베이스에 저장하고, 상기 사용자가 상기 스킨을 설정하면 상기 스킨을 클라이언트 단말기의 화면에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명의 제 5 목적에 의하면, 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 사용자로부터 스킨 제작 요청, 스킨 설정 요청 또는 스킨 적용 요청이 있는 경우, 상기 사용자에게 스킨 제작 권한 또는 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 인증하는 인증부; 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받아 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하고 배경 이미지 상에 배치될 정보 필드를 설정하여 스킨 파일을 생성하는 스킨 편집부; 상기 스킨 편집부에서 생성된 상기 스킨 파일을 상기 사용자별로 등록하는 스킨 등록부; 상기 사용자가 스킨을 설정하면, 설정된 상기 스킨에 대응되는 상기 스킨 파일을 가져와 출력하는 스킨 출력부; 및 상기 사용자의 정보 및 상기 사용자가 직접 제작한 스킨 파일을 상기 사용자별로 저장하는 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서 제공하는 사용자 스킨 서비스는 인터넷 쪽지, 인터넷 채팅창 또는 인터넷 홈페이지 등에서 보여지는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하여, 자신만의 쪽지, 자신만의 채팅창 또는 자신만의 홈페이지 스킨을 이용하게 하는 것이다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 스킨 서비스는 전술한 인터넷 쪽지, 인터넷 채팅창 또는 인터넷 홈페이지 등에 한정되는 것이 아니라 웹 브라우저 또는 메신저 프로그램 등 기본 플랫폼에 제한되지 않고 이용될 수 있다. 또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자에 의해 제작된 스킨으로 만들어진 쪽지를 수신한 수신자, 채팅방에 참여한 채팅 참여자 또는 홈페이지에 방문한 방문자들에게 사용자가 직접 제작한 스킨을 타인이 적용하게 하는 서비스도 함께 제공된다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 스킨 시스템에서 "스킨"이라 함은 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소를 의미한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템은 스킨 제작 서버(100), 다수의 클라이언트 시스템(110) 및 스킨 제작 서버(100)와 클라이언트 시스템(110)을 연결하는 유무선 통신망(120) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 제작 서버(100)는 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하거나 타인에게 적용하게 하는 툴(Tool)을 제공하고, 사용자가 직접 제작한 스킨 데이터를 데이터베이스에 저장/관리한다. 이러한 스킨 제작 서버(100)의 세부 구성에 대해서는 도 2를 참조하여 후술한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 다수의 클라이언트 시스템(110)은 유무선 인터넷, 컴퓨터 통신 등을 이용하여 스킨 제작 서버(100)에 접속함으로써 데이터를 송수신할 수 있는 한 그 종류에는 제한이 없으며, 일반 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 등과 같은 컴퓨터 시스템뿐 아니라 이동 통신 단말기일 수도 있다. 여기서 이동 통 신 단말기라 함은, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, 현재 논의되고 있는 제 4 세대 시스템에서 사용될 핸드폰인 MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 통신 단말기는 이동통신망(122)을 통해 상대방과 무선 통신으로 전화 통화를 수행할 수 있게 하는 모듈뿐만 아니라, 단문 메시지 서비스(SMS : Short Message Service, 이하 'SMS'라 칭함) 및 멀티미디어 메시징 서비스(MMS : Multimedia Messaging Service)를 수행할 수 있게 하는 모듈이 장착되어 개인 커뮤니티 시스템으로 단문 메시지 또는 멀티미디어 메시지를 전송할 수 있는 단말기이다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 클라이언트 시스템(110)에는 유무선 통신망(120)을 경유하여 스킨 제작 서버(100)에 접속하고, 소정 프로토콜을 이용하여 시스템과 데이터를 송수신할 수 있는 브라우저가 설치되어 있어야 한다. 이러한 브라우저는 일반 PC의 경우에는 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러가 될 수 있으며, PDA 등과 같은 무선 통신 기기인 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol)브라우저, ME(Mobile Explorer)와 같은 무선 인터넷 브라우저 등이 될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
스킨 제작 서버(100)와 클라이언트 시스템(110)을 연결하는 유무선 통신망(120)은 일종의 컴퓨터 네트워크망으로서 LAN(local area network), WAN(wide area network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 유무선 인터넷(Internet)과 같은 개 방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 무선 인터넷의 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol) 등과 같은 무선 인터넷 프로토콜 및 이동 통신망(122)을 경유하여 사용자 클라이언트 시스템(110)과 인터넷 서버 사이의 데이터 통신을 가능하게 하는 것으로 현재 널리 이용되는 것이므로 상세한 설명은 생략한다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 통신망(122)은 일반적인 음성통신 및 SMS를 위한 기지국(미도시), 기지국 제어기(미도시), 이동 통신 교환기(미도시), 이동 통신 사업자 서버(미도시) 등을 포함하여 구성되고, 또한 무선 데이터 통신을 위한 ATM 라우터(미도시)와 패킷 교환 노드(PDSN)(미도시)로 구성된 무선 데이터 망(미도시) 및 MMS 시스템(미도시) 등을 포함하여 구성된다.
또한, 전술한 스킨 제작 서버(100)는 유무선 인터넷망(124)에 배치되는 웹서버(Web Server)의 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 웹서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 웹서버 프 로그램 이외에도, 상기 웹서버상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program) 및 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
이러한 스킨 제작 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어 및 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX) 또는 매킨토시(Macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA 또는 APPACH 등이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 제작 서버(100)의 세부 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 제작 서버(100)는 인증부(200), 스킨 편집부(210), 용량 확인부(220), 스킨 등록부(230), 스킨 출력부(240) 및 데이터베이스부(250) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인증부(200)는 스킨 서비스 이용자로부터 스킨 제작 요청, 스킨 설정 요청 또는 스킨 적용 요청 등의 서비스 이용 신청이 있는 경우에, 신청한 이용자에게 스킨 제작 권한 또는 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 인증한다. 여기서, 스킨 제작 권한 또는 스킨 설정 권한은 서비스 제공자가 이용자에게 미리 이용권을 판매하여 권한을 부여할 수도 있고, 스킨 제작시 또는 스킨 설정시 이용권을 구매하도록 유도하여 이용자가 이용권을 구매하면 권한을 부여 하는 방식이 될 수도 있다. 이러한 이용권 구매 현황은 데이터베이스부(250)에서 정보를 추출하여 인증에 이용하게 된다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인증부(200)는 서비스 이용자로부터 스킨 제작 요청, 스킨 설정 요청 또는 스킨 적용 요청 등이 있는 경우에 서비스 이용자 정보를 데이터베이스부(250)에 전송하여 해당 이용자의 구매권 보유 현황에 따라 서비스 이용 여부를 인증하게 된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 편집부(210)는 사용자 스킨 제작을 위해 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받아 사용자의 요청에 따라 배경 이미지 파일을 편집하고 배경 이미지 상에 배치될 정보 필드를 설정하여 스킨 파일을 생성한다. 여기서, 스킨 파일은 배경 이미지 파일이 편집된 형태인 스킨 이미지 파일과 정보 필드를 포함하는 스킨 정보 파일로 구분될 수 있다.
즉, 스킨 편집부(210)에서는 사용자로부터 스킨으로 사용할 배경 이미지 파일을 입력받아, 배경 이미지의 크기, 밝기, 채도 및 색상 톤을 사용자로 하여금 설정하게 하여 배경 이미지 파일이 사용자 요청에 따라 편집된 스킨 이미지 파일을 생성한다. 또한, 배경 이미지에 쓰여지는 텍스트의 색상, 버튼의 색상 및 스킨의 특정 부분의 레이어 모양 등의 정보 필드를 설정하여 스킨 정보 파일을 생성한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서는 스킨 이미지 파일과 스킨 정보 파일을 합쳐 스킨 파일을 생성하여 데이터베이스부(250)에 저장할 수도 있고, 스킨 이미지 파일과 스킨 정보 파일 각각을 데이터베이스부(250)에 저장하여 관리할 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 용량 확인부(220)는 스킨 설정 요청 또는 상기 스킨 제작 요청을 한 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판 단한다. 용량 확인부(220)의 판단 결과, 사용자에게 용량이 있는 경우에 한해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 스킨 서비스가 제공될 수 있다. 한편, 용량 확인부(220)는, 판단 결과 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 없는 경우 사용자가 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출할 수 있다. 또한 용량 추가에 대한 이용권 등의 구매를 유도하는 메시지를 송출할 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 등록부(230)는 스킨 편집부(210)에서 생성된 스킨 파일 등을 사용자별로 등록하는 기능을 한다. 즉, 스킨 등록부(230)에서는 사용자가 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 편집부(210)를 이용하여 제작한 스킨 파일을 사용자별로 등록하며 사용자가 스킨에 대해 삭제 요청을 하면 스킨의 등록 정보를 삭제한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스킨 출력부(240)는 사용자가 제작한 스킨에 대해 설정 요청이 있는 경우, 스킨 등록부(230)로부터 등록 정보를 파악하여 데이터베이스부(250)로부터 스킨 파일을 가져와 화면에 출력하는 기능을 한다.
즉, 사용자가 인터넷 쪽지를 보내려고 할 때, 이미 제작해 놓은 또는 실시간으로 제작한 스킨을 현재 쪽지의 스킨으로 설정하면 설정된 스킨이 등록되어 있는 스킨인지에 대한 정보를 스킨 등록부(230)로부터 가져와, 등록된 스킨이 맞다면 데이터베이스부(250)로부터 스킨 파일을 가져와 클라이언트 시스템(110)의 화면 상에 전송/출력한다.
한편, 사용자 스킨이 설정되어 있는 홈페이지 열람 요청이 있는 경우, 스킨 출력부(240)에서는 데이터베이스부(260)에 저장된 스킨 관련 정보를 이용하여 해당 되는 홈페이지 스킨을 생성하고 요청한 클라이언트 시스템(110)의 화면상에 전송/출력한다.
전술한 각 기능별 모듈(인증부(200), 스킨 편집부(210), 용량 확인부(220), 스킨 등록부(230) 및 스킨 출력부(240))들은 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 소정의 프로그래밍 언어의 소프트웨어로 작성되어 스킨 제작 서버(100) 내부에 구현될 수 있으며, 전술한 기능을 가지는 한 구현 형식에는 제한이 없다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 데이터베이스부(250)는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 스킨 서비스 사용자의 정보 및 사용자가 직접 제작한 스킨 파일이 사용자별로 저장되어 있으며, 특히 사용자 정보를 포함하는 사용자 정보 데이터베이스(252), 사용자가 직접 제작한 스킨 파일 중 배경 이미지 파일이 편집된 스킨 이미지 파일을 사용자 별로 저장하고 있는 스킨 이미지 데이터베이스(254) 및 사용자가 직접 제작한 스킨 파일 중 정보 필드가 포함된 스킨 정보 파일을 사용자 별로 저장하고 있는 스킨 정보 데이터베이스(256) 등이 포함되어 있다.
이러한 데이터베이스부(250)는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장 공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 의미하는 것으로, 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장 형태를 뜻한다. 이러한 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주 (Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가지고 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 데이터베이스부(250)는 전술한 정보(사용자 정보, 스킨 이미지 파일 정보, 스킨 정보 파일 정보 등)가 적절한 필드로 표현된 다수의 테이블 형식으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 전술한 정보를 포함하는 한 어떠한 형식이어도 무방할 것이다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 제작된 사용자 스킨은 타 사용자에게 적용하게 할 수 있다. 즉, 사용자가 사용자 스킨을 가지는 제 3 자의 홈페이지에 방문하거나, 사용자 스킨을 가지는 인터넷 쪽지를 수신하거나 또는 사용자 스킨을 가지는 채팅창에 접속한 경우, 사용자가 스킨 적용을 요청하면 데이터베이스부(250)에 적용 정보가 저장되어 제 3 자의 스킨 파일이 사용자의 스킨 파일로서 적용될 수 있다. 이는, 사용자 스킨을 가지는 제 3 자의 홈페이지에 스킨 적용 버튼이 있어 이를 이용하여 스킨 적용을 신청할 수도 있고 홈페이지의 특정 부분을 클릭하면 자동으로 스키니 적용 신청을 하게 할 수도 있다. 또한, 마찬가지로 사용자 스킨을 가지는 인터넷 쪽지를 수신한 경우에는 수신한 인터넷 쪽지 상에 스킨 적용 버튼이 있을 수도 있고 스킨의 특정 부분을 클릭하여 스킨 적용을 하게 할 수도 있다. 제 3 자의 스킨을 적용하기 위해서는 제 3 자가 적용을 가능하게 하는 설정을 해놓아야 하며, 또한 스킨 적용 요청자도 스킨 설정 권한 또는 스킨 제작 권한을 가지고 있어야 한다.
한편, 이러한 스킨 적용시, 스킨 적용 요청자는 적용된 스킨 파일을 스킨 제작 서버(100)의 스킨 편집부(210)에 의해 수정할 수도 있다. 즉, 스킨 제작과 마찬가지의 과정으로 스킨 이미지 파일 및 스킨 정보 파일을 수정하여 저장할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스의 제공 과정을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
우선, 사용자 스킨 서비스를 제공받는 사용자는 클라이언트 시스템(110)을 이용하여 스킨 제작 요청을 한다(S300). 여기서, 사용자는 인터넷 쪽지를 보내기 위한 과정에서 스킨 제작 요청을 할 수도 있고 홈페이지 제작 과정에서 스킨 제작 요청을 할 수 있는데, 스킨이 사용되는 경우라면 어떠한 형태에도 적용될 수 있다.
스킨 제작 요청을 수신한 인증부(200)에서는 스킨 제작을 요청한 사용자에게 스킨 제작 권한이 있는지를 판단한다(S302). 스킨 제작 권한은 서비스 제공자가 이용자에게 미리 이용권을 판매하여 권한을 부여하는 것이 바람직하다. 따라서, 인증부(200)는 사용자 정보 데이터베이스(252)를 이용하여 스킨 제작을 요청한 사용자가 이에 대한 이용권을 보유하고 있는지 여부를 확인함으로써 스킨 제작 권한 여부를 판단하게 된다. 만약, 본 발명의 바람직한 실시예에서 이용권이 없이도 스킨을 제작할 수 있도록 되어 있다면, 단계 S302는 생략될 수 있다.
인증부(200)의 판단 결과, 스킨 제작 요청을 한 사용자에게 스킨 제작 권한이 있으면, 스킨 편집부(210)에서는 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받고, 사용자의 요청에 따라 배경 이미지 파일을 편집하여 사용자 스킨 이미지 파일을 생 성한다(S304). 여기서 배경 이미지 파일의 편집이라 함은, 배경 이미지의 크기 설정, 배경 이미지의 밝기 설정, 배경 이미지의 채도 설정 및/또는 배경 이미지의 색상 톤 설정 등이 될 수 있다.
다음으로, 스킨 편집부(210)에서는 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 사용자의 요청에 따라 설정하여 스킨 정보 파일을 생성한다(S306). 여기서, 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드는 스킨에 쓰여지는 텍스트의 색상, 스킨에 사용되는 버튼의 색상 및/또는 스킨의 특정 부분의 레이어 모양 등이 될 수 있다.
다음으로, 스킨 편집부(210)에서 스킨 이미지 파일 및 스킨 정보 파일이 모두 생성되면, 사용자는 완성된 스킨에 대해 등록 요청을 하고 스킨 등록부(230)에서는 완성된 스킨을 등록하고, 스킨 이미지 파일 및 스킨 정보 파일을 사용자 별로 데이터베이스부(250)의 스킨 이미지 데이터베이스(254) 및 스킨 정보 데이터베이스(256)에 저장하도록 한다(S308).
사용자가 저장되어 있는 스킨 중에서 특정 스킨을 선택하여 설정하면 스킨 출력부(240)에서는 스킨 이미지 데이터베이스(254) 및 스킨 정보 데이터베이스(256)를 검색하여 해당 정보를 가져와 클라이언트 시스템(110)의 화면에 출력한다(S310).
한편, 단계 S302의 판단 결과, 스킨 제작을 요청한 사용자에게 스킨 제작 권한이 없는 경우 인증부(200)에서는 스킨 제작 권한이 없음을 알리는 메시지를 전송하고 이러한 권한을 가질 수 있는 이용권 구매 안내에 대한 메시지를 송출함으로써 이용권 구매를 유도한다(S312).
한편, 단계 S306 과정 후, 단계 S304에서 생성된 스킨 이미지 파일과 단계 S306에서 생성된 스킨 정보 파일을 병합하여 하나의 스킨 파일로 생성하여 데이터베이스부(250)에 저장할 수도 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에서는, 인증부(200)에서 스킨 제작을 요청한 사용자에게 스킨 제작 권한이 있는지 여부를 판단한 후, 용량 확인부(220)에서 당해 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판단하여 용량이 있는 경우에 한해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 스킨 서비스를 제공하게 한다. 이러한 스킨 저장 용량 역시 이용권 등의 판매를 통해 사용자 별로 할당될 수 있다. 만약 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 남아있지 않은 경우, 스킨 제작 서버(100)에서는 현재 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출할 수도 있고, 용량 이용권 구매 안내에 대한 메시지를 송출함으로써 이용권 구매를 유도할 수도 있다
이러한 용량 확인 과정은 단계 S302 이후에 수행될 수도 있고, 스킨 파일을 저장하는 단계인 S308 이후에 수행될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스의 제공 과정을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
본 발명의 바람직한 제 2 실시예는 기본적으로 전술한 제 1 실시예와 유사하다. 다만, 인증부(200)에서 스킨 제작 권한을 우선적으로 판단하는 것이 아니라, 스킨 제작 여부에 관계없이 스킨 이미지 파일 및 스킨 정보 파일을 생성한 후 저장하고, 스킨 설정 요청이 있는 경우에 스킨 설정 권한을 판단한다는 차이가 있다. 여기서 스킨 설정이라 함은, 이미 만들어놓은 스킨을 현재 스킨으로 적용하는 것을 의미한다.
제 2 실시예의 수행 과정을 설명하면 다음과 같다. 우선, 단계 S400 내지 단계 S406의 과정은 제 1 실시예와 동일하므로 상세한 설명을 생략한다.
스킨 이미지 파일 및 스킨 정보 파일을 사용자별로 저장한 후, 사용자로부터 스킨 설정 요청이 있으면(S407), 인증부(200)에서는 스킨 설정 요청을 한 사용자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단한다(S408). 여기서, 스킨 설정 권한은 서비스 제공자가 이용자에게 미리 이용권을 판매하여 권한을 부여하는 것이 바람직하다. 따라서, 인증부(200)는 사용자 정보 데이터베이스(252)를 이용하여 스킨 설정을 요청한 사용자가 이에 대한 이용권을 보유하고 있는지 여부를 확인함으로써 스킨 설정 권한 여부를 판단하게 된다. 만약, 본 발명의 바람직한 실시예에서 이용권이 없이도 스킨을 설정할 수 있도록 되어 있다면, 단계 S408은 생략될 수 있다.
제 1 실시예에서와 마찬가지로, 단계 S408의 판단 결과, 스킨 설정을 요청한 사용자에게 스킨 설정 권한이 없는 경우 인증부(200)에서는 스킨 설정 권한이 없음을 알리는 메시지를 전송하고 이러한 권한을 가질 수 있는 이용권 구매 안내에 대한 메시지를 송출함으로써 이용권 구매를 유도한다(S412).
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에서는, 인증부(200)에서 스킨 제작을 요청한 사용자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단한 후, 용량 확인부(220)에서 당해 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판단하여 용량이 있는 경우에 한해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 스킨 서비스를 제공하게 한 다. 이러한 스킨 저장 용량 역시 이용권 등의 판매를 통해 사용자 별로 할당될 수 있다. 만약 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 남아있지 않은 경우, 스킨 제작 서버(100)에서는 현재 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출할 수도 있고, 용량 이용권 구매 안내에 대한 메시지를 송출함으로써 이용권 구매를 유도할 수도 있다
이러한 용량 확인 과정은 스킨 제작 요청 단계인 단계 S400에서 수행될 수도 있고, 스킨 파일을 저장하는 단계인 S406 이후에 수행될 수도 있고, 스킨 설정 권한 여부를 판단하는 단계인 단계 S408 이후에 수행될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자가 직접 제작한 스킨을 타인이 적용할 수 있게 하는 스킨 적용 서비스의 제공 과정을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
사용자가 사용자 스킨을 가지는 제 3 자의 홈페이지에 방문하거나, 사용자 스킨을 가지는 인터넷 쪽지를 수신하거나 또는 사용자 스킨을 가지는 채팅창에 접속한 경우, 사용자는 스킨 작용을 요청할 수 있다(S500). 이는, 사용자 스킨을 가지는 제 3 자의 홈페이지에 스킨 적용 버튼이 있어 이를 이용하여 스킨 적용을 신청할 수도 있고 홈페이지의 특정 부분을 클릭하면 자동으로 적용 신청을 하게 할 수도 있다. 또한, 마찬가지로 사용자 스킨을 가지는 인터넷 쪽지를 수신한 경우에는 수신한 인터넷 쪽지 상에 스킨 적용 버튼이 있을 수도 있고 스킨의 특정 부분을 클릭하여 스킨 적용을 하게 할 수도 있다. 제 3 자의 스킨을 적용하기 위해서는 제 3 자가 스킨 적용을 가능하게 하는 설정을 해놓아야 한다.
스킨 제작 서버(100)에서는 사용자로부터 스킨 적용 요청을 받으면 인증부(200)에서는 스킨 적용 요청을 한 사용자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단한다(S502).
인증부(200)의 판단 결과, 스킨 적용 요청을 한 사용자에게 스킨 설정 권한이 있으면, 스킨 등록부(230)에서는 적용된 스킨을 등록하고 스킨 이미지 데이터베이스(254) 및 스킨 정보 데이터베이스(256)에 적용된 스킨의 정보를 저장한다(S504). 이 때, 적용 요청을 한 사용자는 스킨 제작과 마찬가지의 방식으로 적용된 스킨을 편집하여 저장할 수도 있다. 스킨 편집의 과정은 전술하였으므로 설명을 생략한다. 이렇게 저장된 스킨을 사용자가 현재 스킨으로 설정하면 클라이언트 시스템(110)의 화면에 스킨이 출력된다(S506).
한편, 단계 S502의 판단 결과, 스킨 적용 요청을 한 사용자에게 스킨 설정 권한이 없는 경우, 인증부(200)에서는 스킨 설정 권한이 없음을 알리는 메시지를 전송하고 이러한 권한을 가질 수 있는 이용권 구매 안내에 대한 메시지를 송출함으로써 이용권 구매를 유도한다(S508).
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에서는, 인증부(200)에서 스킨 적용을 요청한 사용자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단한 후, 용량 확인부(220)에서 당해 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판단하여 용량이 있는 경우에 한해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하게 한다. 이러한 스킨 저장 용량 역시 이용권 등의 판매를 통해 사용자 별로 할당될 수 있다. 만약 사용자에게 스킨 저장에 대한 용량이 남아있지 않은 경우, 스킨 제 작 서버(100)에서는 현재 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출할 수도 있고, 용량 이용권 구매 안내에 대한 메시지를 송출함으로써 이용권 구매를 유도할 수도 있다
이러한 용량 확인 과정은 스킨 적용 요청 단계인 단계 S500에서 수행될 수도 있고, 스킨 파일을 저장하는 단계인 S504 이후에 수행될 수도 있다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스 제공시 스킨 제작 화면의 예를 나타낸 도면이다.
우선, 도 6a는 사용자가 스킨에 사용할 배경 이미지 파일을 불러온 화면의 일예이다. ①의 "이미지 불러오기" 버튼을 클릭하여 해당 배경 이미지 파일을 불러온 후, 그 아래의 크기 변경 바(Bar), 밝기 변경 바, 채도 변경 바 및 색상 톤 설정 등을 통해 스킨 이미지 파일이 생성된다.
스킨 이미지 파일을 생성한 다음 단계의 화면이 도 6b에 나타나 있다. 도 6b를 보면, 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 설정할 수 있도록 되어 있다. 즉, 스킨의 특정 부분의 레이어 모양, 스킨의 특정 부분의 투명도, 스킨에 쓰여지는 텍스트의 색상, 스킨에 사용되는 버튼의 색상 등을 설정할 수 있게 되어 있어, 이를 통해 스킨 정보 파일이 생성된다.
도 6c는 이러한 과정을 거쳐 생성된 스킨의 미리보기 화면이다. 이렇게 생성된 스킨은 데이터베이스부(250)의 스킨 이미지 데이터베이스(254) 및 스킨 정보 데이터베이스(256)에 저장되어 사용될 수 있다.
도 6a 내지 도 6c에서 설명한 각 화면은 하나의 예시 화면일 뿐이며, 본 발 명에 따른 사용자 스킨 서비스를 실제로 구현함에 있어서는 얼마든지 다양하게 변경될 수 있을 것이다. 또한, 이는 인터넷 쪽지, 인터넷 채팅창, 인터넷 메신저 및 인터넷 홈페이지 등의 스킨 제작에 모두 적용될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 인터넷 쪽지, 인터넷 채팅창 또는 인터넷 홈페이지와 같은 창(Windows)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 함으로써 자신만의 개성을 살릴 수 있는 나만의 스킨을 제공할 수 있게 한다는 효과가 있다. 또한, 서비스 제공자의 입장에서는 이러한 소비자들의 욕구를 충족시켜 차별적인 서비스를 제공할 수 있으며, 이용권 등에 의하여 부가적인 수익을 낼 수 있다는 장점이 있다.

Claims (28)

  1. 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 유무선 통신망을 통하여 상기 사용자로부터 스킨 제작 요청을 수신하는 단계;
    (b) 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자에게 스킨 제작 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 사용자에게 상기 스킨 제작 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받고 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하여 사용자 스킨 이미지에 대한 사용자 스킨 이미지 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 이미지 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (d) 상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 상기 사용자의 요청에 따라 설정하여 스킨 정보에 대한 스킨 정보 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 정보 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    (e) 상기 사용자가 상기 스킨을 설정하면 상기 스킨을 클라이언트 단말기 화면에 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망에서 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  2. 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 유무선 통신망을 통하여 사용자로부터 스킨 제작 요청을 수신하는 단계;
    (b) 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받고 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하여 사용자 스킨 이미지에 대한 사용자 스킨 이미지 파일을 생성한 후 상기 사용자별로 스킨 이미지 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (c) 상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 상기 사용자의 요청에 따라 설정하여 스킨 정보에 대한 스킨 정보 파일을 생성하여 상기 사용자별로 스킨 정보 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (d) 상기 사용자로부터 스킨 설정 요청이 있는 경우, 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    (e) 상기 사용자에게 상기 스킨 설정 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자가 요청한 상기 스킨을 클라이언트 단말기 화면에 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  3. 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 유무선 통신망을 통해 상기 사용자로부터 스킨 제작 요청을 수신하는 단계;
    (b) 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 사용자에게 스킨 제작 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 사용자에게 상기 스킨 제작 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받아 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하여 사용자 스킨 이미지에 대한 사용자 스킨 이미지 파일을 생성하고 상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드를 설정하여 스킨 정보에 대한 스킨 정보 파일을 생성한 후, 상기 사용자 스킨 이미지 파일과 상기 스킨 정보 파일을 합쳐서 스킨 파일을 생성하는 단계; 및
    (e) 상기 스킨 파일을 상기 사용자 별로 스킨 이미지 데이터베이스에 저장하고, 상기 사용자가 상기 스킨을 설정하면 상기 스킨을 클라이언트 단말기 화면에 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 스킨 제작 권한이 있는지 여부를 판단한 후, 상기 사용자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판단하여 용량이 있는 경우에 한해 상기 사용자 스킨 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 스킨 서비스에서는 상기 사용자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판단하여, 용량이 있는 경우에 한해 상기 사용자 스킨 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 없는 경우, 상기 사용자가 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 없는 경우, 상기 사용자가 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 배경 이미지 파일의 상기 편집은 배경 이미지의 크기 설정, 상기 배경 이미지의 밝기 설정, 상기 배경 이미지의 채도 설정 및/또는 상기 배경 이미지의 색상 톤 설정인 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 상기 정보 필드는 상기 스킨에 쓰여지는 텍스트의 색상, 상기 스킨에 사용되는 버튼의 색상 및/또는 상기 스킨의 특정 부분의 레이어 모양인 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,,
    상기 사용자 스킨 이미지 파일 및 상기 스킨 정보 파일은 상기 사용자 스킨 서비스를 제공하는 스킨 제작 서버의 데이터베이스부에 저장되어, 제 3 자에 의해 적용될 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적용시, 상기 제 3 자는 상기 적용된 상기 사용자 스킨 이미지 파일 및 상기 스킨 정보 파일을 수정할 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 방법.
  12. 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하고 상기 사용자가 직접 제작한 스킨을 다른 사용자에게 적용하게 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 사용자가 직접 제작한 상기 스킨을 가지는 홈페이지에 방문하거나, 상기 스킨을 가지는 인터넷 쪽지를 수신하거나 또는 상기 스킨을 가지는 채팅창에 접속한 스킨 적용 요청자로부터 상기 유무선 통신망을 통하여 스킨 적용 요청을 수신하는 단계;
    (b) 사용자 정보 데이터베이스를 검색하여 상기 스킨 적용 요청자에게 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    (c) 상기 스킨 적용 요청자에게 상기 스킨 설정 권한이 있다고 판단한 경우, 상기 사용자가 직접 제작한 상기 스킨을 상기 스킨 적용 요청자의 스킨 데이터베이스에 저장하고, 상기 사용자가 상기 스킨을 설정하면 상기 스킨을 클라이언트 단말기의 화면에 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 스킨 적용 요청자에게 상기 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 판단한 후, 상기 스킨 적용 요청자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판단하여 용량이 있는 경우에 한해 상기 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 스킨 적용 요청자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 없는 경우, 상기 스킨 적용 요청자가 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 창(Window)은 인터넷 쪽지, 인터넷 홈페이지 또는 인터넷 채팅창인 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 스킨은 사용자 스킨 이미지 파일 및 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 정보 필드인 스킨 정보 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 스킨 이미지 상에 배치될 상기 정보 필드는 상기 스킨에 쓰여지는 텍스트의 색상, 상기 스킨에 사용되는 버튼의 색상 및/또는 상기 스킨의 특정 부분의 레이어 모양인 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 단계 (c)에서,
    상기 스킨 적용 요청자는 상기 적용된 상기 스킨을 수정할 수 있는 것을 특 징으로 하는 사용자 스킨 적용 서비스를 제공하는 방법.
  19. 유무선 통신망에서, 사용자가 이용하는 창(Window)의 배경 화면을 구성하는 데 사용되는 그래픽 또는 음성 요소인 스킨을 사용자가 직접 제작하게 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 사용자로부터 스킨 제작 요청, 스킨 설정 요청 또는 스킨 적용 요청이 있는 경우, 상기 사용자에게 스킨 제작 권한 또는 스킨 설정 권한이 있는지 여부를 인증하는 인증부;
    상기 사용자로부터 배경 이미지 파일을 입력받아 상기 사용자의 요청에 따라 상기 배경 이미지 파일을 편집하고 배경 이미지 상에 배치될 정보 필드를 설정하여 스킨 파일을 생성하는 스킨 편집부;
    상기 스킨 편집부에서 생성된 상기 스킨 파일을 상기 사용자별로 등록하는 스킨 등록부;
    상기 사용자가 스킨을 설정하면, 설정된 상기 스킨에 대응되는 상기 스킨 파일을 가져와 출력하는 스킨 출력부; 및
    상기 사용자의 정보 및 상기 사용자가 직접 제작한 스킨 파일을 상기 사용자별로 저장하는 데이터베이스부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 스킨 설정 요청 또는 상기 스킨 제작 요청을 한 상기 사용자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 있는지 여부를 판단하는 용량 확인부
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 용량 확인부의 판단 결과, 상기 사용자에게 용량이 있는 경우에 한해 상기 사용자 스킨 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 용량 확인부의 판단 결과, 사용자에게 상기 스킨 저장에 대한 용량이 없는 경우, 상기 사용자가 저장하고 있는 스킨 중 일부를 삭제하도록 유도하는 메시지를 송출하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 창(Window)은 인터넷 쪽지, 인터넷 홈페이지 또는 인터넷 채팅창인 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 배경 이미지 파일의 상기 편집은 배경 이미지의 크기 설정, 상기 배경 이미지의 밝기 설정, 상기 배경 이미지의 채도 설정 및/또는 상기 배경 이미지의 색상 톤 설정인 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 정보 필드는 상기 스킨에 쓰여지는 텍스트의 색상, 상기 스킨에 사용되는 버튼의 색상 및/또는 상기 스킨의 특정 부분의 레이어 모양인 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  26. 제 19 항에 있어서,
    상기 데이터베이스부는,
    상기 사용자 스킨 서비스의 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스;
    상기 사용자가 직접 제작한 상기 스킨 파일 중 상기 배경 이미지 파일이 편집된 스킨 이미지 파일을 상기 사용자 별로 저장하는 스킨 이미지 데이터베이스; 및
    상기 사용자가 직접 제작한 상기 스킨 파일 중 상기 정보 필드가 포함된 스킨 정보 파일을 상기 사용자 별로 저장하는 스킨 정보 데이터베이스
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  27. 제 19 항에 있어서,
    상기 사용자가, 상기 사용자 스킨을 가지는 제 3 자의 홈페이지에 방문하거나, 상기 사용자 스킨을 가지는 인터넷 쪽지를 수신하거나 또는 상기 사용자 스킨을 가지는 채팅창에 접속한 경우, 상기 사용자가 스킨 적용을 요청하면 상기 데이터베이스부에 적용 정보가 저장되어 상기 제 3 자의 스킨 파일이 상기 사용자의 스킨 파일로서 적용될 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 적용시, 상기 사용자는 상기 적용된 상기 스킨 파일을 수정할 수 있는 것을 특징으로 하는 사용자 스킨 서비스를 제공하는 시스템.
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