KR100636911B1 - 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법 및 그 장치 - Google Patents

색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 색도 신호(CbCr)의 인터리빙(Interleaving) 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치에 관한 것이다.
본 발명은, 색도신호(CrCb)가 인터리빙되어 저장된 색도신호 저장수단, 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 저장수단으로부터 색도신호(CbCr)를 읽어와서 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 복호화 수단, 상기 복호화된 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 저장하는 복호화된 색도신호 저장수단을 포함하여 구성되며, 상기 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 색도 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호(CbCr)를 순차적으로 읽어와서 해당 블록에 대한 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하고, 상기 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼에 저장함으로써, 기존에 Cb, Cr 두 색도신호의 프레임 데이터를 별도의 분리된 메모리 영역에 저장하여 사용하는데 따른 프로세스 소요 시간을 줄일 수 있고, 복호화 속도와 성능을 향상시킬 수 있도록 하였다.
동영상 디코더, 움직임 보상, 인터리빙

Description

색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS OF VIDEO DECODING BASED ON INTERLEAVED CHROMA FRAME BUFFER}
도1은 종래의 동영상 복호화 방법에서 색도신호(CbCr)의 프레임 버퍼 사용방법의 예를 나타낸 도면
도2는 H.264 동영상 디코더의 블록 구성도
도3은 본 발명에 따른 동영상 복호화 방법에서 색도신호(CbCr)의 프레임 버퍼 사용방법의 예를 나타낸 도면
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200: 외부 메모리 210: CbCr 인터리브 프레임 버퍼
220: CbCr 블록 300: 내부 메모리
본 발명은 동영상 복호화 방법과 그 장치에 관한 것으로서, 특히 동영상 코덱(VIDEO CODEC)에서 색도 신호(Chroma)를 인터리빙(Interleaving) 기반으로 프레임 버퍼(Frame Buffer)에 저장하고 이 것을 이용해서 색도 신호에 대한 움직임 보상 및 복호화를 수행하며, 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼 (Frame Buffer)에 저장하여 출력하도록 함으로써, 디코더의 계산량을 줄이고 복호화 속도와 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치에 관한 것이다.
영상의 압축은 MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.263, H.264 등의 압축 표준이 있고, 이러한 영상 압축 기법은 비디오 플레이어, VOD, 영상 전화, DMB(디지털 멀티미디어 방송) 등 많은 응용에 사용되고 있다. 또한 2.5G/3G 등의 무선 통신의 발달로 무선 모바일 환경(wireless mobile base)에서 영상 전송이 상업화되고 있다.
MPEG이나 H.26x 계열의 동영상 코덱(CODEC) 등 대부분의 동영상 압축 표준은 움직임 보상 기법(Motion Estimation & Compensation)과 변환(Transform)에 기반한 압축방식을 채택하고 있다. 이러한 움직임 보상 기반 부호화에서는 각 블록(block)의 움직임 벡터(Motion Vector) 정보를 부호화해서 전송해야 하며, 움직임 벡터를 어떻게 부호화하느냐에 따라 압축 효율이 크게 달라지기도 한다.
영상을 부호화하는 일반적인 과정은 디지털 영상신호를 DCT(이산 코사인 변환) 처리하고, 변환계수를 양자화하여 가변길이 부호화(VLC)를 수행하는 한편, 양자화된 DCT 계수를 역양자화 및 역 DCT 변환하여 복원한 영상을 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복원 영상과 다음 프레임 영상을 이용해서 움직임 벡터를 산출하며, 움직임 벡터를 가변길이 부호화하여 상기 부호화된 영상정보와 함께 비트 스트림으로 구성하여 전송하는 수순을 따른다. 영상을 복호화하는 방법은 상기 부호화 과정의 역순으로 수행한다.
이와 같이 영상을 압축 부호화하는 방법은 공간 중복성 및/또는 시간 중복성 을 이용해서 이루어진다. 시간 중복성에 기반한 동영상 코덱(CODEC)의 경우 이전 프레임과의 시간적 중복성을 매크로 블록의 움직임 벡터를 이용함으로써 효율적으로 제거할 수 있었다. 예를 들면, 현재 프레임(current frame)의 매크로 블록과 가장 유사한 매크로 블록을 이전(참조) 프레임(reference frame)에서 찾게 되는데, 현재 프레임의 매크로 블록과 이전 프레임의 매크로 블록간의 유사성의 기준으로 두 벡터 사이의 거리의 제곱이 최소가 되는 매크로 블록을 찾음으로써 프레임 간의 중복성을 효율적으로 제거하여 압축 효율을 높이는 것이다.
이와 같은 영상(오디오 포함) 압축 부호화 방법과 그에 따른 하드웨어 및 소프트웨어 기반의 향상에 따라 영상을 동반하는 통화가 가능한 영상 전화 시스템 뿐만 아니라 위성/지상파 DMB도 선보이고 있다.
그 중에서도 고효율 압축 기술인 H.264는 다양한 네트워크 환경에 쉽게 부응할 수 있는 유연성과 동영상 부호화 효율성 측면에서 기존의 동영상 압축 표준인 H.263 등에 비하여, 향상된 움직임 예측 및 보상, 다양한 블록 크기의 블록 변환, 인-루프 디블록킹 필터(In-loop Deblocking Filter), 향상된 엔트로피 부호화, 다양한 네트워크에 적응하기 위한 NAL 구조, 여러 장의 서브 블록 기반 참조 영상을 갖는다는 점, 등의 특징이 있다.
앞서 나열한 동영상 압축 표준들에서 칼라 영상신호는 하나의 휘도신호 성분(Luma)과 두개의 색도신호 성분(Chroma)에 의해서 표현된다. 일반적으로 사용되는 YCbCr 포맷의 경우 Y는 휘도신호를 나타내고, Cb와 Cr은 색도신호를 나타낸다.
동영상 디코더의 구현에 있어서 각 Y, Cb, Cr 프레임 데이터는 보통 별도의 분리된 메모리 영역에 저장된다. 디코더의 처리 과정 중에서 인트라 예측(Intra Prediction)이나 가변 길이 복호화(VLD: Variable Length Decoding), 변환(Transform) 등의 과정에서 각 신호 성분은 서로 독립적으로 처리되는데, 분리된 프레임 버퍼 구조는 이러한 독립적인 처리에는 적합하다고 볼 수 있지만, 경우에 따라서는 이러한 분리된 구조의 프레임 버퍼로 인하여 오히려 복호화 성능이 저하되는 현상이 발생한다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이 대부분의 동영상 코덱에서는 움직임 보상 기법이 사용되는데, 현재 블록을 복호화하기 위해서 이전에 복호화된 참조 프레임에서 움직임 벡터가 가리키는 위치에 있는 픽셀 값들을 읽어서 현재 블록의 예측 값을 구하게 된다. 일반적으로 동영상 디코더의 구현에서 전술한 바와 같이 분리된 색도신호 프레임 버퍼를 사용하는 경우에는, Cb, Cr에 대해서 각각 별도의 메모리 읽기(read) 시간이 필요하고, 복호화된 블록을 메모리로 전송하는 경우에도 분리된 색도신호 프레임 버퍼를 사용하는 경우 마찬가지로 쓰기(write) 시간이 필요하게 된다.
도1은 종래의 색도신호 프레임 버퍼의 구조와 그 사용방법을 도식화하여 보여주고 있다.
도1에 나타낸 바와 같이 프레임 버퍼의 구조가 Cb와 Cr 프레임 데이터가 외부 메모리(100) 상의 별도의 영역, 즉 Cb 프레임 버퍼(101)와 Cr 프레임 버퍼(102)로 분리된 영역에 각각 저장되어 있는 경우, Cb 픽셀 데이터와 Cr 픽셀 데이터를 얻기 위해서는 각각 별도의 메모리 접근이 필요하게 된다. 즉, Cb 프레임 버퍼 (101)에서 색도 벡터(Chroma Vector)가 가리키는 위치에서 필요한 블록(Cb block)을 읽어와서 내부 메모리(110)에 저장하고, Cr 프레임 버퍼(102)에서도 같은 색도 벡터를 사용하여 필요한 블록(Cr block)을 읽어와서 내부 메모리(110)에 저장하기 때문에 상대적으로 메모리 억세스에 적지않은 시간이 소요된다.
따라서, 이러한 요인으로 기존의 동영상 코덱에서 움직임 보상을 기반으로 색도신호 등을 복호화하는데 있어서, 소요 시간이 많이 걸리게 되고, 이에 따라 복호화 속도 및 성능의 저하가 발생하게 되는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 동영상 코덱에서 색도신호의 움직임 보상시 메모리 억세스 시간을 단축시켜 복호화 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 동영상 코덱에서 분리된 구조의 색도신호 프레임 버퍼를 사용하지 않고, 색도신호를 인터리빙 기법을 기반으로 하여 하나의 프레임 버퍼에 저장하고, 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 블록을 읽어와서 움직임 보상 및 복호화를 수행하도록 함으로서, 메모리 접근 시간을 줄이고 복호화 속도와 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 동영상 복호화 시, 프레임 데이터를 저장할 때 Cb, Cr 두 색도신호 성분의 프레임 데이터를 별도의 분리된 메모리 영역에 저장하지 않고 하나의 프레임 버퍼에 인터리빙 형태로 CbCr 색도신호를 저장함으로써, DMA(Direct Memory Access) 기반의 메모리 억세스를 이용하는 동영상 코덱의 움직임 보상 속도와 복호화 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 동영상 복호화 시, 프레임 데이터를 저장할 때 Cb, Cr 두 색도신호 성분의 프레임 데이터를 픽셀 단위로 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용하여 저장하고, 이를 이용하여 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 성분을 인터리빙 형태로 메모리에 저장하여 출력함으로써, 디코더의 복호화 성능을 향상시킬 수 있도록 한 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법은, 움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서,
색도신호(CbCr)를 각각 분리하여 저장하지 않고 서로 인터리빙된 형태로 색도 프레임 버퍼에 저장하는 단계; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호(CbCr)를 순차적으로 읽어와서 해당 블록에 대한 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 단계; 상기 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼에 저장하여 출력하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 동영상 복호화 방법에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 DMA를 기반으로 메모리 간에 전송되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 동영상 복호화 방법에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 동영상 복호화 방법에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장됨으로써, 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 저장을 위한 메모리 접근은 CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 읽기 및 쓰기를 통해 수행이 가능 한 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치는, 움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서,
색도신호(CrCb)가 인터리빙된 형태로 저장된 색도신호 저장수단; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 저장수단으로부터 색도신호(CbCr)를 읽어와서 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 복호화 수단; 상기 복호화된 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 저장하는 복호화된 색도신호 저장수단;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 동영상 복호화 장치에서, 상기 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 저장수단은 외부 메모리에 구비되는 프레임 버퍼이고, 상기 복호화 수단은 DMA로 상기 프레임 버퍼에 접근하여 움직임 보상을 위한 색도신호 및 복호화된 색도신호를 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 본 발명의 동영상 복호화 장치에서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 동영상 복호화 방법 및 그 장치의 실시예를 설명한다.
일반적으로 많이 사용되는 범용 RISC 또는 DSP와 같은 프로세서에는 접근 속도가 빠르고 크기는 작은 내부 메모리(Internal Memory)가 포함되어 있는 경우가 많은데, 동영상 디코더 구현시 프레임 데이터는 크기가 크기 때문에 내부 메모리에 저장되기는 어렵고, 보통 속도가 느린 외부 메모리(External Memory) 상의 프레임 버퍼(Frame Buffer)에 저장된다.
특히 임베디드 시스템(Embedded System)에서 외부 메모리로 많이 사용되는 SDRAM은 특정 위치에 접근하여 첫 데이터를 읽는 데까지의 시간이 오래 걸리는 반면에, 한번 데이터를 읽은 후에 인접한 영역에서의 연속적인 데이터 읽기 속도는 처음에 비해서 매우 빠른 특징을 갖는다.
따라서, 본 발명에서는 별도로 분리된 프레임 버퍼 구조를 기반으로 색도신호 Cb, Cr을 각각 저장하지 않고, 두 색도신호를 픽셀 단위로 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용하여 저장함으로써, 보다 빠른 억세스 속도를 보장한다.
본 발명에서는 DMA를 기반으로 외부 메모리 억세스를 수행하며, DSP로 구현되는 H.264 디코더에서 Cb, Cr 두 색도신호를 픽셀 단위로 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용해서 저장하는 경우를 실시예로 설명하며, 본 발명의 실시예에 따른 동영상 복호화 방법 및 그 장치에 의해서 위와 같은 문제점들이 해결되는 것을 설명한다.
임베디드 환경에서는 보통 외부 메모리에 저장된 프레임 버퍼를 접근하는데 많은 시간이 소요되므로 DMA를 이용하여 속도를 높여주는 방식을 사용하고 있다. 그렇지만 기존에 분리된 색도신호 프레임 버퍼의 경우 Cb와 Cr에 대해서 별도의 DMA를 구동시켜야 하므로 DMA 구동에 따른 변수의 설정이나 인터럽트 등의 오버헤드(overhead)로 인하여 많은 CPU 사이클을 소모하게 된다. 특히, 색도신호 블록의 크기가 2 ×2 까지 작아질 수 있는 H.264 디코더의 경우에는 실제로 메모리에서 읽어오는 데이터의 양에 비해서 Cb,Cr에 별도로 DMA를 구동함으로써 발생되는 오버헤드가 더욱 크다. 움직임 보상 단계 이외에도, 복호화된 블록을 DMA를 이용하여 외부 메모리로 전송하는 경우에도 상기 분리된 색도신호 프레임 버퍼를 사용하는 경우와 마찬가지로 CPU 사이클 소모가 많다.
기존의 동영상 코덱에 있어서 각 프레임을 구성하는 데이터 중에서 휘도신호 데이터는 Y 버퍼에 저장되고, 색도신호 데이터는 Cb 및 Cr 버퍼에 저장된다. 가장 많이 사용되는 YCbCr 4:2:0 포맷의 경우에는 Cb와 Cr의 프레임 크기는 Y의 프레임 크기에 비해서 가로 및 세로 각각 1/2의 크기를 갖는다. 즉, Y 성분의 2 ×2 픽셀 영역은 색도신호 성분(Cb 및 Cr)의 1 ×1 픽셀 영역에 대응된다. 이 경우 색도신호 움직임 벡터는 가로 및 세로 방향으로 각각 휘도신호 움직임 벡터의 1/2에 해당하는 크기를 갖고, 이 벡터가 Cb와 Cr에 공통적으로 사용된다. 즉, Cb와 Cr 프레임 버퍼에서 접근하는 위치는 각 프레임 버퍼의 시작 위치에서 상대적으로 같은 위치가 된다.
그러므로 이러한 점을 토대로 할 때 Cb와 Cr 두 색도신호를 인터리빙 기법으로 프레임 버퍼에 저장하여도 움직임 보상을 위해 해당 블록을 억세스하고 또 이 것을 사용하는데는 장애가 없을 뿐만 아니라, 앞서 설명한 바와 같이 SDRAM을 외부 메모리로 사용한다면 움직임 보상을 위한 프레임 버퍼 접근은 CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 빠른 읽기 수행을 통해 그 억세스 속도를 향상시킬 수 있게 되는 것이다.
먼저, 도2를 참조하여 본 발명이 적용되는 디코더의 실시예로서, H.264 디코더의 구성과 그 동작부터 살펴본다.
도1에 나타낸 바와 같이, 엔트로피 디코더(Entropy Decoder)(1)는 NAL 단위를 기반으로 입력되는 비디오 데이터의 엔트로피 복호화를 수행하고, 리오더(Reorder)(2)에 의해서 해당 비디오 데이터의 재배열이 이루어지며, 역양자화기(Q-1)(3)와 역변환기(Inverse DCT)(T-1)(4)를 통해서 복원된 데이터는 가산기(5)에 입력된다.
가산기(5)의 출력은 필터(Filter)(6)를 통해서 재구성된 프레임 메모리(7)에 저장되어 출력되고, 이전 프레임의 참조 프레임 메모리(8)의 프레임 영상은 움직임 보상부(9)에서 움직임 보상되며, 이 때 상기 가산기(5)의 출력을 인트라 프레임 예측기(10)에서 움직임 예측을 수행하게 된다.
스위칭부(11)는 인트라(Intra) 혹은 인터(Inter) 모드에 대응하여 움직임 보상부(9)의 출력과 인트라 프레임 예측기(10)의 출력을 스위칭하여 상기 가산기(5)에 공급함으로써 현재 프레임 영상의 복호화가 이루어지도록 한다.
이동 단말기기나 핸드-헬드(hand-held) 기기에서 H.264 기반의 동영상 복호화에 사용되는 솔루션(solution)으로 소프트웨어 솔루션을 이용할 수 있다. 이러한 경우 디지털 신호 처리기(DSP) 기반의 시스템에서 H.264 디코더를 구현할 수 있으며 이를 상기 도2에 보였다.
DSP 기반의 프로세서들은 대체로 직접 메모리 접근(DMA) 방식을 사용할 수 있도록 되어 있다. 그러므로 이를 이용하여 현재 매크로 블록의 움직임 보상을 하는데 있어서, 각 서브 블록의 움직임 벡터와 참조 인덱스를 가지고 외부 메모리(8)에 저장되어 있는 참조 영상에 접근하여 내부 메모리에 있는 참조 블록 버퍼에 DMA로 데이터를 전송해 놓고, 그 데이터를 가지고 움직임 보상을 수행하게 되며, 움직임 보상 및 복호화된 프레임 데이터는 외부 메모리(7)에 저장되어 복원된 영상으로 최종 출력된다. 이러한 경우, DMA를 사용하여 데이터를 전송하는 동안에도 다른 작업을 동시에 수행할 수 있는 환경이 확보되는 이점이 있다.
도3은 DMA를 기반으로 하여 DSP로 구현되는 동영상 디코더에서 외부 메모리 구조와, 이에 따른 내부 메모리로의 데이터 전송의 개념을 도식화하여 보여주고 있다.
도3에 나타낸 바와 같이 본 발명에 따른 색도신호 프레임 버퍼는 외부 메모리(200)에 할당된다. 외부 메모리(200)에 할당되는 색도신호 프레임 버퍼(210)의 구조는 Cb와 Cr 데이터를 한 픽셀씩 교차시켜서 CbCr 프레임 버퍼를 구성하게 된다.
이와 같이 인터리빙 형태로 CbCr 프레임 버퍼(210)가 구성되면, 움직임 보상을 위한 프레임 버퍼의 접근은 해당 CbCr블록(220)을 읽어서 내부 메모리(300)로 전송함에 있어, CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 읽기를 통해 수 행할 수 있게 된다.
여기서, 실제로 필요한 픽셀의 수는 두 경우에 모두 동일하지만, 인터리빙되지 않은 경우에 비해서 임의의 위치에 접근하는 횟수가 절반으로 줄어들게 된다. 따라서, 임의의 위치에 접근함으로써 발생되는 오버헤드 사이클의 수가 감소되고, 이에 따른 움직임 보상 소요 시간의 단축도 이루어지게 되는 것이다.
또한, 인터리빙된 색도신호 프레임 버퍼(210)를 사용하게 되면, 복호화된 색도신호 블록을 프레임 버퍼로 전송하는 경우에도 Cb 프레임 버퍼와 Cr 프레임 버퍼의 두 위치를 따로 따로 접근할 필요가 없고, CbCr 프레임 버퍼의 하나의 위치에서 시작해서 연속적인 쓰기가 수행되므로, 이 경우에도 마찬가지로 오버헤드 사이클의 수가 감소되고, 이에 따른 복호화 출력 속도의 향상도 이루어지게 되는 것이다.
그리고, 움직임 보상이나 복호화된 블록을 저장하는 두 가지 경우 모두에서, 만약 DMA를 사용하여 디코더를 구현한다면 DMA를 기동하기 위한 어드레스나, 블록 크기를 지정하기 위한 많은 오버헤드가 소요되고, 블록 수가 많아질수록 DMA 인터럽트의 수가 많아지므로 CPU에 오버헤드로 작용하게 되지만, 본 발명과 같이 인터리빙된 프레임 버퍼를 사용하게 되면 색도신호의 읽기 및 쓰기에 소요되는 DMA 오버헤드를 크게 줄일 수 있게 된다.
본 발명은 H.263, H.264, MPEG1, MPEG2, MPEG4 등 움직임 보상 기법을 사용하는 동영상 디코더에서, Cb와 Cr 두 색도신호 성분의 프레임 데이터를 인터리빙시켜 저장함으로써, 움직임 보상 시 프레임 버퍼를 읽어오는데 걸리는 사이클 및 복 호화된 블록을 프레임 버퍼에 저장하는데 소요되는 사이클의 수를 줄일 수 있고, 이에 따라 전체적인 디코더의 계산량을 줄일 수 있게 되며, 따라서 복호화 속도 및 성능의 향상이 가능하게 된다.

Claims (7)

  1. 움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서,
    색도신호(CbCr)를 각각 분리하여 저장하지 않고 서로 인터리빙된 형태로 색도 프레임 버퍼에 저장하는 단계; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호(CbCr)를 순차적으로 읽어와서 해당 블록에 대한 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 단계; 상기 복호화된 색도신호를 인터리빙 형태로 프레임 버퍼에 저장하여 출력하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 DMA를 기반으로 메모리 간에 전송되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장됨으로써, 움직임 보상 및 복호화된 색도신 호 저장을 위한 메모리 접근은 CbCr 프레임 상의 한 위치에서 시작하여 연속적인 읽기 및 쓰기를 통해 수행이 가능 한 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 방법.
  5. 움직임 보상 및 변환을 기반으로 하는 동영상 코덱에 있어서,
    색도신호(CrCb)가 인터리빙된 형태로 저장된 색도신호 저장수단; 상기 인터리빙 형태로 저장된 색도신호 저장수단으로부터 색도신호(CbCr)를 읽어와서 움직임 보상을 기반으로 복호화를 수행하는 복호화 수단; 상기 복호화된 색도신호(CbCr)를 인터리빙 형태로 저장하는 복호화된 색도신호 저장수단;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 움직임 보상 및 복호화된 색도신호 저장수단은 외부 메모리에 구비되는 프레임 버퍼이고, 상기 복호화 수단은 DMA로 상기 프레임 버퍼에 접근하여 움직임 보상을 위한 색도신호 및 복호화된 색도신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 인터리빙 형태로 저장되는 색도신호(CbCr)는 Cb와 Cr이 메모리 상에서 각각 교번하여 저장되는 것을 특징으로 하는 색도 신호의 인터리빙 기반 동영상 복호화 장치.
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