KR100629382B1 - Method for generating 3d avatar from 2d image on mobile communication terminal - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3차원 아바타 생성 방법에 관한 것으로, 특히 입력되는 2차원의 얼굴 이미지를 이동통신 단말기상에서 3차원 이미지로 변환하고, 이를 이용하여 3차원 이미지의 아바타를 생성하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a 3D avatar generation method, and more particularly, to a method of generating an avatar of a 3D image by converting an input 2D face image into a 3D image on a mobile communication terminal.

이를 위해 본 발명은, 입력된 2차원 얼굴 이미지에 대한 특징점 좌표가 설정되면 어파인 변환(affine transform)을 통해 3차원 표준 아바타 메쉬를 변형하여 2차원 얼굴 이미지에 대응하는 3차원 아바타 메쉬를 형성하는 제 1 단계와; 상기 단계에서 형성된 3차원 아바타 메쉬를 2차원의 얼굴 이미지에 맵핑하는 제 2 단계와; 상기 단계에서 맵핑된 3차원 아바타 메쉬와 2차원의 얼굴 이미지가 일치되면 3차원 얼굴 이미지를 생성하고, 이를 소정의 크기로 정규화하는 제 3 단계; 및 상기 단계에서 정규화된 3차원 얼굴 이미지와 이용자에 의해 선택된 아바타 아이템을 조합하여 3차원 아바타를 생성하는 제 4 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.To this end, when the feature point coordinates of the input two-dimensional face image are set, the present invention transforms the three-dimensional standard avatar mesh through affine transform to form a three-dimensional avatar mesh corresponding to the two-dimensional face image. A first step; A second step of mapping the three-dimensional avatar mesh formed in the step to a two-dimensional face image; A third step of generating a three-dimensional face image when the three-dimensional avatar mesh mapped in the step and the two-dimensional face image match, and normalizing the three-dimensional face image to a predetermined size; And a fourth step of generating a three-dimensional avatar by combining the normalized three-dimensional face image and the avatar item selected by the user.

3차원, 아바타, 어파인 변환, 특징점3d avatar, affine, feature point

Description

3차원 아바타 생성 방법 {METHOD FOR GENERATING 3D AVATAR FROM 2D IMAGE ON MOBILE COMMUNICATION TERMINAL} How to create a 3D avatar {METHOD FOR GENERATING 3D AVATAR FROM 2D IMAGE ON MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}

도 1은 본 발명이 적용되는 이동통신 단말기의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a mobile communication terminal to which the present invention is applied;

도 2는 본 발명에 따른 3차원 아바타 생성 방법을 나타낸 흐름도.2 is a flowchart illustrating a three-dimensional avatar generation method according to the present invention.

도 3은 본 발명에서 사용되는 3차원 표준 아바타 메쉬 모델을 나타낸 도면.3 illustrates a three-dimensional standard avatar mesh model used in the present invention.

도 4는 얼굴의 특징점 입력 방법을 나타낸 도면.4 is a view showing a feature point input method of the face.

도 5a 내지 도 5c는 본 발명에 따른 3차원 이미지 생성 과정을 나타낸 도면.5a to 5c are views illustrating a three-dimensional image generation process according to the present invention.

도 6은 본 발명에 따라 생성된 3차원 아바타를 나타낸 도면.6 illustrates a three-dimensional avatar created in accordance with the present invention.

도면의 주요부분에 대한 부호의 설명Explanation of symbols for main parts of the drawings

10 : 음성처리회로부10: voice processing circuit

20 : 무선통신부20: wireless communication unit

20 : 촬영부20: shooting unit

40 : 제어부40: control unit

41 : 3차원 이미지 생성부     41: 3D image generating unit

42 : 3차원 아바타 생성부     42: 3D avatar generation unit

50 : 조작부50: control panel

60 : 메모리부60: memory

70 : 표시부70: display unit

본 발명은 3차원 아바타 생성 방법에 관한 것으로, 특히 자신의 2차원의 얼굴 이미지를 이동통신 단말기상에서 3차원 이미지로 변환하고, 이를 이용하여 3차원 이미지의 아바타를 생성하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a 3D avatar generation method, and more particularly, to a method of generating an avatar of a 3D image by converting a 2D face image thereof into a 3D image on a mobile communication terminal.

아바타란 사이버 공간에서 자기를 대신하는 분신적인 의미의 캐릭터를 의미하는 것으로, 최근 인터넷상에서 뿐만 아니라 이동통신에서도 자신을 표출하는 하나의 수단으로서 널리 이용되고 있다.Avatar means a character of self-defeated meaning in place of cyberspace, and has recently been widely used as a means of expressing itself not only on the Internet but also in mobile communication.

종래의 아바타는 평면상의 2차원 아바타로써, 아바타 서비스 제공업체가 미리 제작해 놓은 얼굴과 의상, 아이템 등을 단지 조합하여 제작되기 때문에 차별성이 부족하고, 아울러 이용자의 개성을 표현하는 데에 한계가 있었다.Conventional avatars are two-dimensional avatars on a plane, and are produced by combining only the faces, clothes, and items prepared by the avatar service provider in advance. .

이를 극복하기 위하여, 아바타를 입체적으로 제작하는 방법이 제공되고 있으나, 이 또한 아바타 서비스 제공업체가 미리 제작해 놓은 얼굴과 신체 부위나 구조에서 선택, 제작되기 때문에 아바타의 체형이 획일적이고 이용자의 개성을 표현하는 데에 역시 한계가 있었다.In order to overcome this problem, there is provided a method of producing an avatar three-dimensionally, but since the avatar service provider selects and manufactures a face and a body part or a structure previously prepared by the avatar service provider, the avatar has a uniform body shape and a user's personality. There was also a limit to the expression.

즉, 미리 제작된 캐릭터나 유명 연예인 또는 만화 주인공의 캐릭터, 그림 등은 결국 자신의 이미지가 아니기 때문에 호감도가 떨어지며, 타인에게 아바타를 전 송하는 경우에도 자신의 이미지를 떠올릴 수 없는 캐릭터를 보냄에 따라 당사자에 대한 연관성을 기대하기 어렵다는 문제점이 있었다.In other words, the characters, pictures, etc. of pre-made characters, famous celebrities, or cartoon characters are not their own images, so they are less attractive, and even if you send an avatar to others, you cannot send your own images. Therefore, there was a problem that it is difficult to expect an association with the parties.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 자신의 2차원 얼굴 이미지를 이동통신 단말기상에서 3차원 이미지로 변환하고, 이를 이용하여 3차원 이미지의 아바타를 생성함에 따라 보다 친근감을 느낄수 있는 아바타의 제공이 가능한 3차원 아바타 생성 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. Accordingly, the present invention has been invented to solve the above problems, by converting its two-dimensional face image into a three-dimensional image on the mobile communication terminal, using this to create an avatar of the three-dimensional image can feel a more friendly An object of the present invention is to provide a 3D avatar generation method capable of providing an avatar.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 이동통신 단말기상에서의 3차원 아바타 생성방법에 있어서: 입력된 2차원 얼굴 이미지에 대한 특징점 좌표가 설정되면 어파인 변환(affine transform)을 통해 3차원 표준 아바타 메쉬를 변형하여 2차원 얼굴 이미지에 대응하는 3차원 아바타 메쉬를 형성하는 제 1 단계와; 상기 단계에서 형성된 3차원 아바타 메쉬를 2차원의 얼굴 이미지에 맵핑하는 제 2 단계와; 상기 단계에서 맵핑된 3차원 아바타 메쉬와 2차원의 얼굴 이미지가 일치되면 3차원 얼굴 이미지를 생성하고, 이를 소정의 크기로 정규화하는 제 3 단계; 및 상기 단계에서 정규화된 3차원 얼굴 이미지와 이용자에 의해 선택된 아바타 아이템을 조합하여 3차원 아바타를 생성하는 제 4 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method for generating a three-dimensional avatar on a mobile communication terminal: if the feature point coordinates for the input two-dimensional face image is set through a three-dimensional standard (affine transform) Modifying the avatar mesh to form a three-dimensional avatar mesh corresponding to the two-dimensional face image; A second step of mapping the three-dimensional avatar mesh formed in the step to a two-dimensional face image; A third step of generating a three-dimensional face image when the three-dimensional avatar mesh mapped in the step and the two-dimensional face image match, and normalizing the three-dimensional face image to a predetermined size; And a fourth step of generating a three-dimensional avatar by combining the normalized three-dimensional face image and the avatar item selected by the user.

또한, 맵핑된 3차원 아바타 메쉬와 2차원의 얼굴 이미지가 일치하지 않아 특징점의 수정 좌표가 입력되면 어파인 변환을 통해 3차원 표준 아바타 메쉬를 변형하여 2차원 얼굴 이미지에 대응하는 3차원 아바타 메쉬를 형성하고, 이를 다시 2차원 얼굴 이미지에 맵핑하는 과정을 반복 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으 로 한다.In addition, if the mapped 3D avatar mesh and the 2D face image do not match and the correction coordinates of the feature point are input, the 3D avatar mesh corresponding to the 2D face image is transformed by transforming the 3D standard avatar mesh through affine transformation. The method may further include repeating the process of mapping the same to the two-dimensional face image.

또한, 2차원의 얼굴 이미지는 이동통신 단말기의 촬영부를 통해 촬상되거나 무선통신부를 통해 다운로드되는 것을 특징으로 한다.In addition, the two-dimensional face image is characterized in that the image is captured by the photographing unit of the mobile communication terminal or downloaded through the wireless communication unit.

또한, 아바타 아이템은 이동통신 단말기의 메모리부에 저장된 아이템중에서 선택되는 것을 특징으로 한다.The avatar item may be selected from items stored in a memory unit of the mobile communication terminal.

또한, 아바타 아이템은 이동통신 단말기의 무선통신부를 통해 쇼핑몰에서 다운로드된 아이템인 것을 특징으로 한다.The avatar item may be an item downloaded from a shopping mall through a wireless communication unit of the mobile communication terminal.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명이 적용되는 이동통신 단말기의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도로, 이동통신 단말기는 안테나(ANT)를 통해 송수신되는 무선신호로부터 음성 및 데이터 신호를 추출하는 무선통신부(20)와, 상기 무선통신부(20)를 통한 음성 통화 신호를 마이크(MIC) 및 스피커(SPK)를 통해 입출력하는 음성처리회로부(10)와, 프로그램 및 데이터가 저장되는 메모리부(60)를 구비한다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a mobile communication terminal to which the present invention is applied. The mobile communication terminal is a wireless communication unit 20 for extracting a voice and data signal from a wireless signal transmitted and received through an antenna ANT, and And a voice processing circuit unit 10 for inputting and outputting a voice call signal through the wireless communication unit 20 through a microphone MIC and a speaker SPK, and a memory unit 60 in which programs and data are stored.

상기 무선통신부(20)는 기지국과의 통신을 위한 안테나(ANT) 및 RF 회로를 포함하여 구성되는데, 다양한 버전의 CDMA 방식 뿐만 아니라 셀룰라, GSM, W-CDMA 방식 등 현존하는 이동 통신 방식이 적용될 수 있도록 구성된다.The wireless communication unit 20 includes an antenna (ANT) and an RF circuit for communication with a base station. Existing mobile communication schemes such as cellular, GSM, W-CDMA schemes as well as various versions of the CDMA scheme may be applied. It is configured to.

또한, 상기 이동통신 단말기는 촬영부(30)와 조작부(50) 및 표시부(70)를 구비한다. 상기 촬영부(30)는 다양한 화소의 카메라 모듈로 구성될 수 있으나, 아바 타 생성에 필요한 선명한 이미지의 촬영을 위해 적정 화소의 카메라 모듈로 구성되는 것이 바람직하다.In addition, the mobile communication terminal includes a photographing unit 30, an operation unit 50, and a display unit 70. Although the photographing unit 30 may be configured as a camera module of various pixels, it is preferable that the photographing unit 30 is configured as a camera module of appropriate pixels for capturing a clear image necessary for generating an avatar.

상기 조작부(50)는 사용자의 조작 명령을 입력할 수 있는 수단으로, 숫자키와 기능키 등으로 이루어지는 키 패드, 사이드 키, 터치패널, 필기체 입력부, 음성 인식부 등으로 구성될 수 있으며, 표시부(70)는 메뉴 및 단말기의 동작상태를 표시하며 통상적으로 액정 디스플레이 장치로 구현되는 것이 바람직하다. The operation unit 50 is a means for inputting a user's operation command, and may be composed of a keypad, a side key, a touch panel, a handwriting input unit, a voice recognition unit, and the like including a numeric key and a function key. 70 indicates an operation state of a menu and a terminal, and is preferably implemented as a liquid crystal display device.

메모리부(60)는 데이터 및 각종 프로그램 데이터가 저장되는 것으로, 수 메가 비트의 용량을 갖는 SRAM(static random access memory)과 수십 메가 비트의 용량을 갖는 플래쉬 메모리(flash memory)가 하나의 칩으로 구현될 수 있다. The memory unit 60 stores data and various program data. A single chip includes a static random access memory (SRAM) having a capacity of several megabits and a flash memory having a capacity of several tens of megabits. Can be.

상기 메모리부(60)에는 단말기의 기본적인 동작에 필요한 정보 외에 음성/ 문자메시지, 주소록, 스케쥴, 사진과 같은 개인정보 및 벨소리, 동영상, MP3 파일, 게임, 사진 등이 저장된다. 또한, 버텍스와 링크로 구성된 도 3의 3차원 표준 아바타 메쉬 모델 데이터가 저장되며, 아울러 생성된 아바타의 장식에 사용될 액세서리, 배경, 신체 부위나 구조를 포함하는 아바타 아이템이 더 저장된다. The memory unit 60 stores personal information such as voice / text messages, address books, schedules, pictures, ringtones, videos, MP3 files, games, pictures, and the like, in addition to information necessary for basic operations of the terminal. In addition, the 3D standard avatar mesh model data of FIG. 3 including vertices and links is stored, and an avatar item including accessories, a background, a body part or a structure to be used for decoration of the generated avatar is further stored.

한편, 이동통신 단말기의 전체적인 동작을 제어하는 제어부(40)는 3차원 이미지 생성부(41)와 3차원 아바타 생성부(42)를 포함한다. On the other hand, the control unit 40 for controlling the overall operation of the mobile communication terminal includes a three-dimensional image generation unit 41 and a three-dimensional avatar generation unit 42.

3차원 이미지 생성부(41)는 촬영부(30)를 통해 촬상된 이용자의 2차원 얼굴 이미지를 3차원 이미지로 변환하고, 3차원 아바타 생성부(42)는 3차원 이미지 생성부(41)에 의해 생성된 3차원 얼굴 이미지와 메모리부(60)에서 선택된 아바타 아이템을 합성하여 3차원 아바타를 생성한다. The 3D image generating unit 41 converts the user's 2D face image captured by the photographing unit 30 into a 3D image, and the 3D avatar generating unit 42 is connected to the 3D image generating unit 41. The 3D facial image is generated by synthesizing the generated 3D face image and the avatar item selected from the memory unit 60.

도면의 블록들은 대체로 논리적인 블록이며, 물리적인 블럭과 반드시 일치하지는 않는다. 예를 들어, 음성처리회로부(10)의 일부, 그리고 무선통신부(20)의 일부와 제어부(40)를 구성하는 마이크로프로세서는 단일의 칩으로 패키징되어 상업적으로 입수될 수 있다.The blocks in the figures are generally logical blocks and do not necessarily correspond to physical blocks. For example, a part of the voice processing circuit unit 10, a part of the wireless communication unit 20, and a microprocessor constituting the control unit 40 may be packaged into a single chip and commercially available.

또한, 본 실시예에서는 아바타 생성에 필요한 2차원의 얼굴 이미지를 촬영부(30)를 통해 촬상하는 것으로 설명되나, 이에 한정되지 않으며 무선통신부(20)를 통해 기 촬영된 이미지를 다운로드하여 사용할 수도 있다.In addition, in the present exemplary embodiment, the two-dimensional face image necessary for generating the avatar is described as being captured by the photographing unit 30, but the present invention is not limited thereto. The pre-photographed image may be downloaded and used through the wireless communication unit 20. .

아울러, 본 실시예에서는 아바타 생성에 필요한 아바타 아이템이 메모리부(60)에 저장되어 있는 것으로 설명되나, 이에 한정되지 않으며 무선통신부(20)를 통해 쇼핑몰에서 다운로드한 아바타 아이템을 사용할 수도 있다.In addition, in the present exemplary embodiment, an avatar item necessary for generating an avatar is stored in the memory unit 60. However, the present invention is not limited thereto, and an avatar item downloaded from a shopping mall through the wireless communication unit 20 may be used.

다음에는 상기와 같이 구성된 이동통신 단말기를 이용한 3차원 아바타 생성방법을 도 2 내지 도 6을 참조하여 설명한다.Next, a method of generating a 3D avatar using the mobile communication terminal configured as described above will be described with reference to FIGS. 2 to 6.

도 2는 본 발명에 따른 3차원 아바타 생성 방법을 나타낸 흐름도로, 이동통신 단말기의 조작부(50)를 통해 단말기의 동작모드가 3차원 아바타 생성모드로 설정된 후, 촬영부(30)를 통해 아바타 생성에 필요한 이용자의 2차원 얼굴 이미지 데이터가 입력되면 제어부(40)는 단말기의 표시부(70)에 도 4에 도시된 바와 같이 입력된 얼굴 이미지를 디스플레이한다(S100). 2 is a flowchart illustrating a three-dimensional avatar generation method according to the present invention. After the operation mode of the terminal is set to the three-dimensional avatar generation mode through the operation unit 50 of the mobile communication terminal, the avatar is generated through the photographing unit 30. When the user's two-dimensional face image data required for input is input, the control unit 40 displays the input face image on the display unit 70 of the terminal as shown in FIG. 4 (S100).

이때, 아바타의 제작에 필요한 얼굴의 특징점을 추출할 수 있도록 이용자의 얼굴 모습이 모두 나타나는 정면 사진을 이용하는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable to use a front photograph in which all of the user's faces appear so that the feature points of the face required for the production of the avatar can be extracted.

2차원의 얼굴 이미지가 단말기의 표시부(70)에 디스플레이되면 조작부(50)를 이용하여 얼굴의 특징점 좌표을 설정할 수 있다. 예를 들어, 키패드의 1번을 눌러 왼쪽눈을 선택하고 방향키로 이미지의 왼쪽눈 위치에 가이드 이미지를 위치시킨 후, 완료키를 누르는 방식으로 왼쪽눈에 대한 특징점 좌표를 입력할 수 있다. 동일한 방식으로 오른쪽눈과 코 및 입에 대한 특징점 좌표를 입력할 수 있다(S200).When the two-dimensional face image is displayed on the display unit 70 of the terminal, the coordinates of the feature points of the face may be set using the manipulation unit 50. For example, by pressing No. 1 of the keypad, the left eye is selected, the guide image is positioned at the left eye position of the image with the direction keys, and the feature key coordinates for the left eye can be input by pressing the completion key. In the same manner, feature coordinates for the right eye, nose, and mouth may be input (S200).

본 실시예에서는 얼굴의 특징점으로 왼쪽눈, 오른쪽눈, 코, 입의 좌표를 이용하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. In the present exemplary embodiment, coordinates of the left eye, the right eye, the nose, and the mouth are used as feature points of the face, but are not necessarily limited thereto.

상기와 같이 얼굴의 특징점 좌표가 입력되면 제어부(40)의 3차원 이미지 생성부(41)는 입력된 특징점 좌표를 이용한 어파인 변환을 통해 3차원 표준 아바타 메쉬를 변형하여 이용자의 얼굴에 대응하는 3차원 아바타 메쉬를 형성하고, 이를 도 5a에 도시된 것처럼 2차원의 얼굴 이미지에 맵핑한다(ST300~ST400).When the feature point coordinates of the face are input as described above, the 3D image generating unit 41 of the controller 40 deforms the 3D standard avatar mesh through the affine transformation using the input feature point coordinates to correspond to the face of the user. A dimensional avatar mesh is formed and mapped to the two-dimensional face image as shown in FIG. 5A (ST300 to ST400).

특징점 좌표에 따라 변형된 3차원 아바타 메쉬와 2차원의 얼굴 이미지가 일치하지 않아 특징점의 수정 좌표가 입력되면 3차원 이미지 생성부(41)는 상기된 방식과 같이 수정된 특징점 좌표를 이용한 어파인 변환을 통해 3차원 표준 아바타 메쉬를 변형하여 이용자의 얼굴에 대응하는 3차원 아바타 메쉬를 형성하고, 이를 다시 도 5b에 도시된 것처럼 2차원 얼굴 이미지에 맵핑한다(ST500).If the modified coordinates of the feature point are input because the 3D avatar mesh deformed according to the feature point coordinates and the 2D face image do not match, the 3D image generator 41 converts the affine using the modified feature point coordinates as described above. The 3D standard avatar mesh is deformed to form a 3D avatar mesh corresponding to the user's face, and is then mapped to the 2D face image as illustrated in FIG. 5B (ST500).

이와 같은 일련의 특징점 좌표 입력, 어파인 변환, 맵핑, 특징점 좌표의 수정 과정을 통해 변형된 3차원 아바타 메쉬와 2차원의 얼굴 이미지가 일치되면 3차원 이미지 생성부(41)는 도 5c에 도시된 것처럼 이용자의 3차원 얼굴 이미지를 생성하고, 아바타로 사용할 수 있는 크기로 축소, 확대하여 정규화한다(ST600~ST700).When the three-dimensional avatar mesh and the two-dimensional face image matched through a series of feature point coordinate input, affine transformation, mapping, and modification of the feature point coordinates, the three-dimensional image generator 41 is illustrated in FIG. 5C. As shown in the figure, a 3D face image of a user is generated and normalized by reducing and enlarging it to a size that can be used as an avatar (ST600 to ST700).

한편, 3차원 아바타 생성부(42)는 상기와 같은 방식을 통해 생성된 3차원 얼굴 이미지와 메모리부(60)에 저장된 아바타 아이템중 이용자에 의해 선택된 아이템, 즉 액세서리, 배경, 신체 부위나 구조 등의 아이템을 조합하여 도 6에 도시된 것처럼 최종적인 3차원 아바타를 생성하여 표시부(70)에 디스플레이한다(ST800).Meanwhile, the 3D avatar generator 42 may select an item selected by the user from among the 3D face image generated through the above-described method and the avatar items stored in the memory unit 60, that is, an accessory, a background, a body part or a structure. The final three-dimensional avatar is generated and displayed on the display unit 70 by combining the items of FIG. 6 (ST800).

따라서, 이용자는 생성된 3차원 아바타를 이동통신상에서 자신의 분신으로써 이용할 수 있다.Therefore, the user can use the generated three-dimensional avatar as his alter ego in the mobile communication.

상기와 같이 본 발명은, 카메라를 통해 촬영된 자신의 2차원 얼굴 이미지를 이동통신 단말기상에서 3차원 이미지로 변환하고, 이를 이용하여 3차원 이미지의 아바타를 생성함에 따라 보다 친근감을 느낄수 있는 아바타의 제공이 가능하며, 또한 고가의 아바타 스티커 자판기, 컴퓨터, 스캐너 장비를 이용하지 않고서도 3차원 아바타를 생성할 수 있다는 효과를 갖는다.As described above, the present invention, by converting his two-dimensional face image taken through the camera to a three-dimensional image on the mobile communication terminal, by using this to create an avatar of the three-dimensional image provides an avatar that can feel more friendly This is possible, and also has the effect of creating a three-dimensional avatar without using expensive avatar sticker vending machine, computer, scanner equipment.

본 발명은 도면에 도시된 일실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌자라면 이로 부터 다양한 변형 및 균등한 타실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야할 것이다.Although the present invention has been described with reference to one embodiment shown in the drawings, this is merely exemplary, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications and equivalent other embodiments are possible. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined only by the appended claims.

Claims (7)

이동통신 단말기상에서의 3차원 아바타 생성방법에 있어서:In the 3D avatar generation method on a mobile terminal: 입력된 2차원 얼굴 이미지에 대한 특징점 좌표가 설정되면 어파인 변환을 통해 3차원 표준 아바타 메쉬를 변형하여 2차원 얼굴 이미지에 대응하는 3차원 아바타 메쉬를 형성하는 제 1 단계와;A first step of forming a three-dimensional avatar mesh corresponding to the two-dimensional face image by deforming the three-dimensional standard avatar mesh through affine transformation when the feature point coordinates of the input two-dimensional face image are set; 상기 단계에서 형성된 3차원 아바타 메쉬를 2차원의 얼굴 이미지에 맵핑하는 제 2 단계와;A second step of mapping the three-dimensional avatar mesh formed in the step to a two-dimensional face image; 상기 단계에서 맵핑된 3차원 아바타 메쉬와 2차원의 얼굴 이미지가 일치되면 3차원 얼굴 이미지를 생성하고, 이를 소정의 크기로 정규화하는 제 3 단계; 및A third step of generating a three-dimensional face image when the three-dimensional avatar mesh mapped in the step and the two-dimensional face image match, and normalizing the three-dimensional face image to a predetermined size; And 상기 단계에서 정규화된 3차원 얼굴 이미지와 이용자에 의해 선택된 아바타 아이템을 조합하여 3차원 아바타를 생성하는 제 4 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 생성방법.And a fourth step of generating the three-dimensional avatar by combining the normalized three-dimensional face image and the avatar item selected by the user. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 맵핑된 3차원 아바타 메쉬와 2차원의 얼굴 이미지가 일치하지 않아 특징점의 수정 좌표가 입력되면 어파인 변환을 통해 3차원 표준 아바타 메쉬를 변형하여 2차원 얼굴 이미지에 대응하는 3차원 아바타 메쉬를 형성하고, 이를 다시 2차원 얼굴 이미지에 맵핑하는 과정을 반복 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 생성방법.If the mapped 3D avatar mesh and the 2D face image do not match, and the correction coordinates of the feature points are input, the 3D standard avatar mesh is transformed through affine transformation to form a 3D avatar mesh corresponding to the 2D face image. And repeating the process of mapping it back to the two-dimensional face image. 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 아바타 아이템은 이동통신 단말기의 무선통신부를 통해 쇼핑몰에서 다운로드된 아이템인 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 생성방법.The avatar item is a three-dimensional avatar generation method, characterized in that the item downloaded from the shopping mall through the wireless communication unit of the mobile communication terminal. 삭제delete 생성된 3차원 아바타를 이용하여 생성된 3차원 아바타를 단말기 IDLE(대기화면)및 유·무선 통신서비스와 연동하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 생성방법. A three-dimensional avatar generation method comprising a three-dimensional avatar generated by using the generated three-dimensional avatar in conjunction with a terminal IDLE (standby screen) and a wired / wireless communication service.
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