KR100623275B1 - 멀티캐스트 채널 및 로컬 캐시를 사용하여 데이터네트워크 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 개선하기위한 방법 - Google Patents

멀티캐스트 채널 및 로컬 캐시를 사용하여 데이터네트워크 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 개선하기위한 방법 Download PDF

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Abstract

데이터 네트워크(104)로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 사용자(101)의 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법이 개시되어 있다. 상기 방법은 멀티캐스트 채널 (114) 및 그러한 채널(114)을 통해 전송될 그룹 데이터(108)의 선택을 이용한다.

Description

멀티캐스트 채널 및 로컬 캐시를 사용하여 데이터 네트워크 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 개선하기 위한 방법{Method to improve perceived access speed to data network content using a multiast channel and local cache}
본 발명은 공유 액세스 매체를 통해 공유 데이터를 전송하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재, 다수의 사용자들은 유니캐스트 또는 점 대 점 접속들을 사용함으로써 데이터 네트워크로부터의 컨텐츠에 액세스하고 있다. 이러한 방식으로 데이터 네트워크를 액세스하는 것은 상기 네트워크에 의해 부과되는 지연들의 결과로 느려질 수 있다. 더욱이, 무선 네트워크를 통해 점 대 점 접속들을 사용하여 데이터 네트워크에 액세스하는 것은 고정 네트워크 및 무선 네트워크 모두에 의해 부과되는 지연들에 기인하여 훨씬 더 느려질 수 있다.
그 외에도, DVB-T(digital video broadcasting-terrestrial; 지상 디지털 비디오 방송)와 같은 방송 네트워크를 통한 점 대 점 접속들이 의미하는 것은 대역폭이 클라이언트들 간에 분할되어야 한다는 것을 의미한다. 이는 DVB-T 방송 네트워크가 제한 및 공유 능력을 지니기 때문에 문제를 제공하는 대역폭의 비효율적인 사용이다.
데이터 네트워크(예컨대, 인터넷, 엑스트라넷, 인트라넷, 근거리 통신 네트워크(local area network; LAN) 등)로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 사용자의 인지된 액세스 속도를 증가시키기 위한 방법을 제공함으로써 당업계에서의 기술적 향상이 이루어진다.
데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키기 위한 대표적인 방법은 사전에 결정된 방침(policy)에 기초하여 멀티캐스트 그룹들에 전송될 데이터를 선택하는 단계, 및 상기 멀티캐스트 채널을 통해 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 상기 방침은, 예를 들면, 클라이언트 요구들에 기초하거나 또는 시스템 클라이언트들로부터의 웹 히트(web hit)들을 감시하는 에이전트로부터의 정보에 기초할 수 있다.
데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키기 위한 대표적인 방법은, 공유 멀티캐스트 채널을 통해 전송될 데이터를 선택하는 단계, 상기 멀티캐스트 채널을 통해 상기 공유 데이터를 전송하는 단계, 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 필터링하는 단계, 상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시에 저장하는 단계, 및 사용자의 사용을 위해 캐시 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
변형 실시예에 있어서, 상기 방법은 데이터에 대한 사용자 요구를 측정하는 단계, 공유 멀티캐스트 채널을 통해 전송될 데이터를 선택하는 단계, 상기 멀티캐스트 채널을 통해 공유 데이터를 전송하는 단계, 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 필터링하는 단계, 상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시에 저장하는 단계, 및 사용자의 사용을 위해 캐시 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시예에 의하면, 상기 방법은 웹 프럭시를 사용하여 데이터에 대한 사용자 요구를 측정하는 단계, 공유 멀티캐스트 채널을 통해 전송될 데이터를 선택하는 단계, 상기 멀티캐스트 채널을 통해 공유 데이터를 전송하는 단계, 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 필터링하는 단계, 상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시에 저장하는 단계, 및 사용자의 사용을 위해 캐시 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시예에 의하면, 상기 방법은 데이터에 대한 사용자 요구를 측정하는 단계, 공유 멀티캐스트 채널을 통해 전송될 데이터를 선택하는 단계, 상기 멀티캐스트 채널을 통해 공유 데이터를 전송하는 단계, 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트를 통해 상기 공유 데이터를 필터링하는 단계, 상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시에 저장하는 단계, 또한 상기 로컬 캐시에 데이터를 저장하는 로컬 웹 프럭시로 클라이언트를 구현하는 단계, 및 사용자의 사용을 위해 캐시 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 한 실시예에 의하면, 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키기 위한 대표적인 장치는 내부에 프로그램 코드가 저장된 메모리 및 상기 프로그램 코드에 따라 명령어들을 수행하기 위해 상기 메모리에 접속된 프로세서를 포함한다. 저장된 프로그램 코드는, 상기 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 프로세서로 하여금 다음과 같은 단계들을 수행하게 한다. 상기 프로세서는 데이터 네트워크로부터 데이터에 대한 사용자 입력 요구를 수신하고, 상기 요구된 데이터가 상기 로컬 캐시 또는 상기 데이터 네트워크로부터 검색되어야 할 지의 여부를 결정하며, 사용자의 사용을 위해 상기 요구된 데이터를 검색한다.
본 발명의 기타 및 부가적인 실시태양들은 첨부 도면을 참조한 이하의 설명으로부터 자명해질 것이다.
이하 본 발명의 대표적인 실시예들을 보여주며 참고로 본 발명의 명세서에 병합된 첨부 도면들을 참조하여 개시된 발명들이 설명될 것이다.
도 1은 그룹 데이터 선택 모듈이 멀티캐스트 네트워크 관리자에 의해 구성되게 하는 본 발명의 한 실시예를 보여주는 도면이다.
도 2는 그룹 데이터가 사용자들로부터의 웹 히트들에 따라 선택되게 하고 데이터 네트워크 컨텐츠가 개별 사용자 트랜잭션들에 관계없이 검색되게 하는 본 발명의 한 실시예를 보여주는 도면이다.
도 3은 개별 사용자 트랜잭션들이 그룹 데이터로서 전송되게 하는 본 발명의 한 실시예를 보여주는 도면이다.
도 4는 로컬 웹 프럭시를 사용하는 약간 상이한 클라이언트 구현예를 보여주는 도면이다.
도 5는 몇몇 클라이언트들이 활성적이게 하고(즉, 클라이언트가 요구들을 전송하는 데 대화 네트워크를 사용하게 하고) 몇몇 클라이언트들이 비활성적이게 하는 본 발명의 한 실시예를 보여주는 도면이다.
도 6은 대표적인 범용 컴퓨터를 보여주는 도면이다.
도 1은 그룹 데이터 선택 모듈(110)이 멀티캐스트 네트워크 관리자에 의해 구성되게 하는 본 발명의 한 실시예에 따른 시스템을 보여주는 도면이다. 그룹 데이터는 멀티캐스트 네트워크(114)를 통해 전송되도록 선택되는 데이터이다. 상기 멀티캐스트 네트워크(114)는 상기 데이터를 전송하기 위해 DVB-T를 포함하는 프로토콜들을 이용할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 멀티캐스트 시스템(100)은 데이터 네트워크(104)로부터 그룹 데이터를 선택(110), 수집(108), 및 전송(112 )하기 위한 소프트웨어 모듈들, 공유 컨텐츠를 저장하기 위한 데이터베이스(106) 및 멀티캐스트 네트워크(114)를 포함한다. 그룹 데이터를 사용하기 위한 클라이언트 단말기(101)는 컨텐츠를 브라우징 및 사용하기 위한 브라우저 및/또는 다른 어플리케이션들을 포함하는 PC, 이동 전화 따위를 포함할 수 있다. 상기 클라이언트 단말기(101)는 또한 컨텐츠를 저장하기 위한 로컬 캐시(118)를 포함한다. 본 발명에 의하면, 상기 클라이언트 단말기(101)는 또한 상기 컨텐츠를 수신 및 필터링하기 위한 수신 에이전트(116)를 포함한다. 도 1에 도시된 실시예에 있어서, 데이터 네트워크(104)로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 사용자의 인지된 액세스 속도를 증가시키기 위한 대표적인 방법은 공유 멀티캐스트 채널(114)을 통해 전송될 데이터 를 선택(110)하는 단계, 전송될 데이터를 수집(108)하는 단계, 상기 수집된 데이터를 공유 캐시(106)로 선택적으로 전송하는 단계, 멀티캐스트 네트워크(114)를 통해 상기 데이터를 전송(112)하는 단계, 수신 에이전트(116)를 통해 상기 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트(116)를 통해 상기 데이터를 필터링하는 단계, 상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시(118)에 저장하는 단계, 및 사용자의 사용을 위해 상기 캐시로부터 상기 필터링된 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
도 1에 도시된 데이터 네트워크(104)는, 예를 들면, 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 또는 LAN일 수 있다. 상기 그룹 데이터는 멀티캐스트 네트워크 관리자로부터의 구성에 기초하여 선택(110)된다. 한 실시예에 있어서, 상기 그룹 데이터는 상호 선택되어 멀티캐스트 시스템 내에 입력된다. 일단 상기 데이터가 선택되면, 상기 시스템은 수집 단계, 전송 단계 등을 자동적으로 수행한다. 다른 한 실시예에 있어서, 상기 데이터는 일반 방침(general policy)들을 사용하는 에이전트(소프트웨어)를 사용하여 자동적으로 선택될 수 있다. 예를 들면, (인간이 판독가능한 포맷을 이루고 있는) 그러한 방침은,
탑 100 웹 파일 다운로드들, 최대 링크 깊이가 20에 이르는 탑 100 웹사이트
들, 및 최대 링크 깊이가 3에 이르는 탑 101-500 웹 사이트들을 전송함. 크
기가 1MB 미만인 파일들만을 전송함. 탑 1000 챠트 리스트들이
http://www.statistics.com/webtoplO00.isam으로부터 입수가능하다. 당신의
정보를 매 2시간마다 갱신하라.
일 수 있다.
그후, 상기 선택 방법은 상기 에이전트에 의해 자율적으로 수행된다.
일단 데이터가 선택된 경우, 그룹 데이터 선택 모듈(110)은 그룹 데이터 수집 모듈(108)이 데이터를 수집할 것을 요구할 수 있다. 상기 데이터는, 수집(108)된 후에, 멀티캐스트 그룹 데이터 전송자 모듈(112)로 직접 전송될 수도 있고 상기 상기 데이터를 상기 공유 캐시(106)에 전송함으로써 상기 멀티캐스트 네트워크(114 )를 통해 전송하기에 앞서 수집될 수도 있다. 일단 상기 데이터가 상기 멀티캐스트 네트워크(114)를 통해 전송될 경우, 상기 데이터는 수신 에이전트 모듈(116)을 통해 수신된다. 상기 수신 에이전트 모듈(116)은 단지 특정의 사용자에 대한 바람직한 컨텐츠만이 특정 양의 저장 공간에 이르기까지 저장되도록 착신 데이터를 필터링한다. 상기 수신 에이전트(116)는 모든 데이터의 수신, 필터링에 의한 원하지 않는 데이터의 제거, 및 상기 로컬 캐시(118)로의 잔류자 전송을 처리한다. 필터링 메카니즘은 여러 방식으로 구현될 수 있다. 한 실시예에 있어서, 상기 필터링 메카니즘은 사용자에 의해 명시된 사전 선택 방법을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠는 이미 광고되고 사용자는 자신이 수신하기를 원했던 항목들을 선택한다. 다른 한 실시예에 있어서, 상기 필터링 메카니즘은 사용자 구성 프로파일로 구현될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 자신이 어느 종류의 컨텐츠를 좋아하는 지(예컨대, 군용 항공기가 있는 모든 웹사이트들 및 모든 비행기 시뮬레이터 게임들)를 에이전트에게 전달하고 사용자는 자신이 원한 바와 같이 프로파일을 변경시킨다. 상기 에이전트는 그후 그러한 종류의 컨텐츠를 자동적으로 필터링한다. 다른 한 실시예에 있어서, 상기 필터링 메카니즘은 분별된 사용자 프로파일을 사용하여 구현 될 수 있다. 클라이언트 에이전트는 사용자의 행위를 활성적으로 감시하고 그러한 행위로부터 프로파일을 구성할 수 있다. 예를 들면, 'claudia*.gif의 빈번한 다운로드들은 또한 'claudia*.jpg의 수신을 요구할 수 있다.
상기 클라이언트는 로컬 캐시(118)에 상기 필터링된 데이터를 저장한다. 상기 로컬 캐시(118)는 여러 방식으로 구현될 수 있다. 한 실시예에 있어서, 상기 로컬 캐시(118)는 웹 페이지들 및 그 웨 페이지 내부에 복사된 파일들을 지닌 마치 디렉토리 구조로서 구현될 수 있다. 다른 한 실시예에 있어서, 상기 로컬 캐시(118)는 선진 텔레비젼 강화 토론회(Advanced Television Enhancement Forum; ATVEF)에 의해 사용된 uHTTP(unidirectional HTTP; 단방향 HTTP) 캐시와 같은 표준 기반 캐시 시스템일 수 있다. 여전히 다른 한 실시예에 있어서, 상기 로컬 캐시( 118)는 MS 익스플로러에 의해 사용된 것과 같은 기존의 캐시 시스템을 사용할 수 있다. 이는 기존의 어플리케이션과의 용이한 상호운영성을 허용한다.
상기 필터링된 데이터는 그후 사용자의 사용을 위해 상기 로컬 캐시(118)로부터 검색된다. 상기 데이터는 클라이언트의 브라우저(120) 또는 다른 한 클라이언트 어플리케이션(124)에 의한 사용을 위해 검색될 수 있다. 만약 상기 브라우저 어플리케이션(120)이 상기 로컬 캐시(118)에서 상기 데이터를 발견하지 못한 경우, 상기 브라우저 어플리케이션(120)이 데이터 네트워크(104)로부터 직접 상기 데이터를 검색할 수 있다.
도 2는 도 1과 유사한 시스템을 보여주는 도면이다. 도 2에서, 그룹 데이터는 사용자들로부터의 웹 히트(web hit)들에 따라 선택(110)되고 데이터 네트워크 컨텐츠(102)는 개별 사용자 트랜잭션들과는 무관하게 검색된다. 도 2의 멀티캐스터 시스템(200)은 웹 히트 감시기(202) 및 대화(interaction) 네트워크(204)가 존재한다는 점에서 도 1의 멀티캐스터 시스템과는 상이하다. 상기 대화 네트워크(204)는 사설 전화 네트워크, 가상 사설 네트워크(Virtual Private Network; VPN) 등일 수 있다. 이는 임의의 양방향 네트워크일 수 있다. 이는 일반 전화 교환 네트워크 (Public Switched Telephone Network; PSTN)를 통한 인터넷 프로토콜(Internet Protocol; IP)일 수도 있고, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service ; GPRS)를 통한 IP일 수도 있으며, 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System)을 통한 IP일 수도 있고, 무선 LAN(wireless LAN; WLAN )을 통한 IP일 수도 있다. 그러나, 다른 여러 선택예들이 가능하다. 이러한 실시예에 있어서, 데이터 네트워크(104)로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 사용자의 인지된 액세스 속도를 증가시키기 위한 방법이 웹 히트 감시기(202)를 사용하여 데이터에 대한 사용자 요구를 측정하는 단계, 상기 사용자 요구에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널(114)을 통해 전송될 데이터를 선택(110)하는 단계, 전송될 데이터를 수집(108)하는 단계, 공유 캐시(106)에 상기 수집된 데이터를 선택적으로 전송하는 단계, 멀티캐스트 네트워크(114)를 통해 상기 데이터를 전송(112)하는 단계, 수신 에이전트(116)를 통해 상기 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트(116)를 통해 상기 데이터를 필터링하는 단계, 상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시(118)에 저장하는 단계, 및 사용자의 사용을 위해 상기 캐시(118)로부터 상기 필터링된 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
도 2의 실시예에 있어서, 사용자 요구는 웹 히트 감시기(202)를 사용함으로써 측정된다. 이러한 감시는 여러 방식으로 수행될 수 있다. 한 실시예에 있어서, 상기 웹 히트 감시기는 프럭시를 포함할 수 있다. 데이터는 상기 프럭시를 통과하고 컨텐츠 제공 요구들이 클라이언트 대신에 상기 프럭시에 의해 이루어진다. 가시화될 수 있는 프럭시는 클라이언트 소프트웨어를 구성함으로써(예컨대, 상기 프럭시를 브라우저 또는 클라이언트 로컬 프럭시 상에 설정함으로써) 액세스될 수 있다. 이러한 방식으로, 상기 클라이언트는, (예컨대, IP 패킷으로 이루어진) 그의 모든 요구들이 그러한 프럭시를 통해 경로 지정되게 한다. 투과성 프럭시는 클라이언트가 알지 못해서, 다이얼 업(dial-up) 접속을 통한 IP 터널링 또는 점 대 점 프로토콜(Point-to-Point Protocol; PPP)과 같은 다른 한 메카니즘은, 클라이언트 요구들이 이러한 플럭시를 통해 '경로 지정(route)'되게 하는 데 사용되어야 한다. 플럭시라는 용어는 일반적으로 사용된다. 여기서 언급된 '로컬 프럭시(local proxy)'의 역활을 수행하기 위한 구현예가 여러 기능 프럭시들을 사용할 수 있다(예컨대, 개별적인 파일 전송 프로토콜(File Transfer Protocol; FTP) 및 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HyperText Transport Protocol; HTTP) 프럭시들이 실제 구현예에서 사용될 수 있다).
다른 한 실시예에 있어서, 웹 히트들은 "스누퍼(snooper)"를 사용함으로써 감시될 수 있다. 스누퍼는 데이터가 통과하는 접속을 통한 데이터, 예컨대, 이더넷 서브넷을 통한 HTTP/전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol; HCP)/IP 패킷들을 '확인'할 수 있다. 프럭시와는 달리, 상기 패킷들은 상기 스누퍼를 '통 과'하지 않는다. 투과성 프럭시와 같이, '스누핑된 서브넷'을 통해 상기 패킷들을 경로 지정하는 특정의 방법이 필요하다. 예컨대, 스누퍼와 동일한 영역에서 (네트워크 및 클라이언트 간의) 2계층 터널링 프로토콜(Layer 2 Tunneling Protocol; L2TP) 터널의 서버측을 종단하는 방법이 필요하다.
다른 한 실시예에 있어서, 웹 히트들은 네트워크 관리 에이전트를 사용함으로써 감시될 수 있다. 네트워크 관리 소프트웨어 및 프로토콜들은 국부적적으로 그리고 원격으로 데이터 트래픽에 관한 데이터를 판독하기 위한 수단을 제공한다. 예를 들면, 라우터(router)들은 이 라우터들을 통과하는 모든 데이터를 감시하고 간이 네트워크 관리 프로토콜(Simple Network Management Protocol; SNMP)와 같은 통신 프로토콜을 사용하여 이러한 데이터에 관한 정보를 네트워크 관리 에이전트에 제공할 수 있다. 이러한 네트워크 관리 에이전트는 상기 라우터 또는 다른 어떤 네트워크 요소(예컨대, VPN 서버 또는 HTTP 프럭시)로부터 실시간으로 그리고 주기적으로 트래픽 보고들을 검색하고 그러한 보고들로부터 클라이언트 웹 요구들을 검출할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 멀티캐스트 채널(114)을 통해 전송될 데이터는 웹 히트 감시기 모듈(202)에 의해 모여진 정보에 기초하여 그룹 데이터 선택 모듈(110 )에 의해 선택된다. 예를 들면, 사전에 결정된 수의 클라이언트들이 동일한 웹 페이지를 요구한 이후에, 상기 페이지가 상기 멀티캐스트 채널(114)을 통해 전송되도록 선택된다. 다른 한 예는 "스폰서 받는 페이지(sponsored page)"에 대한 히트가 다수개로 이루어질 경우, 홍보용 파일(예컨대, 게임)이 또한 전송되는 것이다. 더욱이, 한계값들이 위치와 관련될 수 있는 데, 예컨대, 이는 특정(DVB-T) 방송 셀 내에나 또는 특정 IP 서브넷 상의 2사람이여야 한다.
다른 한 실시예에 있어서, 데이터는 가이드로서 클라이언트의 이전 웹 히트들을 사용함으로써 선택될 수 있다. 예를 들면, www.nokia.com/index.html에 대한 히트는 그룹 데이터 선택 모듈로 하여금 그러한 페이지 상의 모든 링크들 (및 이미지들)이 또한 전송되어야 한다고 예견하게 한다. 다른 한 예는 이력 행위가 알려져 있고(즉, 기록되어 있고) 예견이 차후 웹 히트들의 '통상적인 선택'에 기초하는 경우이다. 다른 한 예는 '스폰서' 방침이 입수가능하고 스폰서 받는 데이터가 선호적인 것으로 처리(예컨대, 스폰서 받는 데이터가 스폰서에 속하고 스폰서 받는 데이터가 이어질 기회가 10%인 경우나 또는 스폰서 받는 데이터가 스폰서에 속하지 않고 스폰서 받는 데이터가 이어질 기회가 50%인 경우에 요구된 페이지와 아울러 링크된 페이지를 전송함)하는 경우일 것이다. 더욱이, 이러한 예들 중 몇몇은 본 발명의 등가적으로 유효한 용도들을 형성하기 위해 조합될 수 있다.
도 3은 도 2와 유사한 시스템을 보여주는 도면이다. 도 3에서는, 개별 사용자 트랜잭션들이 그룹 데이터로서 전송된다. 도 3의 멀티캐스트 시스템(300)은, 웹 프럭시(302)가 웹 히트 감시기 모듈(202), 그룹 데이터 선택 모듈(110), 및 그룹 데이터 수집 모듈(108)과 같은 3가지 요소를 대신한다는 점에서 도 2의 멀티캐스트 시스템과는 다르다. 이러한 실시예에 있어서, 데이터 네트워크(104)로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 사용자의 인지된 액세스 속도를 증가시키기 위한 대표적인 방법은 유니캐스트-멀티캐스트 프럭시(302)를 사용함으로써 공유 멀티캐스트 채널( 114)을 통해 전송될 데이터를 선택하는 단계, 멀티캐스트 네트워크(114)를 통해 데이터를 전송(112)하는 단계, 수신 에이전트(116)를 통해 상기 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트(116)를 통해 상기 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신 에이전트(116)를 통해 상기 데이터를 필터링하는 단계, 상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시(118)에 저장하는 단계, 및 사용자의 사용을 위해 상기 캐시(118)로부터 상기 필터링된 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
유니캐스트-멀티캐스트 프럭시(302)를 이용함으로써, 그룹 데이터에 포함될 항목이 유니캐스트 전달을 위한 통상의 클라이언트 요구들(예컨대, HTTP/TCP 요구)로부터 직접 선택될 수 있고 상기 항목은 유니캐스트 전달 스트림으로부터 직접 취해질 수 있다. 유니캐스트-멀티캐스트 프럭시(302)는 여러 방식으로 구성될 수 있다. 한 실시예에 있어서, 유니캐스트는 단지 한계 수의 히트들 이후에 멀티캐스트로 변환될 수 있다. 다른 한 실시예에 있어서, 유니캐스트에 대한 모든 클라이언트 요구들이 멀티캐스트에 의해 전송될 수 있다. 여전히 다른 한 실시예에 있어서, 상기 유니캐스트는 단지 URL(Uniform Resource Locator; 변함없는 자원 표시자) 스터브 또는 서브넷 주소에 의해 식별되는 선택된 사이트들을 위해 멀티캐스트로 변환된다. 여전히 다른 한 실시예에 있어서, 컨텐츠가 최종적으로 전송된 이후에 (최종 12 시간 내에) 사전에 결정된 시간이 경과한 경우 유니캐스트는 단지 멀티캐스트로 변환된다.
도 4는 로컬 프럭시(402)를 사용하는 본 발명의 클라이언트 구현예를 보여주는 도면이다. 도 4의 클라이언트 구현예는 로컬 프럭시(402)가 도 4에서 사용된다 는 점에서 도 3의 클라이언트 구현예와는 다르다. 이러한 구현예에서, 멀티캐스트 시스템에 의해 전송된 그룹 데이터는 수신 에이전트(116)에 의해 필터링되고, 상기 필터링된 데이터는 로컬 캐시(118)에 전송되며, 상기 캐시(118)로부터의 필터링된 데이터가 브라우저 또는 다른 어플리케이션에 의한 사용을 위해 입수가능하다. 또한, 데이터 네트워크(104)의 컨텐츠는 로컬 캐시(118) 또는 데이터 네트워크로부터 로컬 프럭시(402)를 통해 브라우저(120) 또는 다른 어플리케이션(124)들에 의해 검색된다. 상기 로컬 프럭시(402)는 수신 에이전트(116)와 대화할 수 있다. 한 실시예에 있어서, 상기 로컬 프럭시(402) 및 상기 수신 에이전트(116)는 응용 프로그램 인터페이스(Application Programming Interface; API)를 통해 대화할 수 있다. "양호한(nice)" API는 상기 로컬 프럭시(402)로 하여금, 클라이언트에 의해 요구된 데이터가 들어오기 있는 지의 여부를 상기 수신 에이전트(116)에 질의하게 할 수 있다. 그 외에도, API는 또한 상기 수신 에이전트가 예견한 (예컨대, 스퀴드(Squid)가 이러한 예견 기능의 일부를 지님) 데이터에 관해 질의할 수 있다. 다른 한 실시예에 있어서, 상기 로컬 프럭시(402) 및 상기 수신 에이전트(116)가 동일 코드의 일부이며 (대부분의 WebCrawler가 작동하는 것과 같이) 마치 내부 기능 호출들을 통해 작동할 수 있다. 여전히 다른 한 실시예에 있어서, 상기 로컬 프럭시(402) 및 상기 수신 에이전트(116)는 임의의 프로세스간 통신(예컨대, 자바-원격 메소드 호출(Romote Method Invocation; RMI), 개방형 네트워크 컴퓨팅(Open Network Computing; ONC)-원격 절차 호출(Remote Procedure Call; RPC), 단순 객체 액세스 프로토콜(Simple Object Access Protocol; SOAP), 공통 객체 요구 매개자 구조(Common Object Request Broker Architecture; CORBA), 분산 컴포넌트 객체 모형(Distributed Component Object Model; DCOM), TCP 소켓 등)을 사용하여 대화할 수 있다.
클라이언트 시스템 상에의 로컬 프럭시(402)의 설치는 다수의 문제들을 해결한다. 예를 들면, 사용자는 임의의 특정 구성을 설치해야 할 필요가 없는 데, 그 이유는 네트워크 데이터에 대한 어플리케이션 요구들이 상기 플럭시(402)를 통과하기 때문이다. 따라서, 예를 들면, www.demogaimes.com이 브라우징될 경우, 상기 프럭시(402)는 인터넷 요구를 해야 할 지 아니면 (이용가능할 경우) 상기 캐시(118)로부터 데이터를 검색해야 할 지를 선택할 수 있다. 그 외에도, 특정 특징들을 허용하는 메타데이터 및 특정 프럭시/수신기 메시징이 존재할 수 있다. 유용한 특정 특징은 캐시 컨텐츠가 현재 사용되지 않을 경우(즉, 인터넷 컨텐츠가 인터넷 서버를 통해 변경된 경우)를 나타내야 한다. 이는 "데이터의 기한 만료(data will expire)" 타임 스탬프(time stamp) 또는 멀티캐스트 시스템으로부터의 실제 안내로서 구현될 수 있다. 더욱이, 프럭시(402)는 또한 사이트(예컨대, FTP 또는 HTTP 사이트 중 어느 하나)가 부분적으로나 또는 완전히 미러링(mirroring)될 수 있게 하기 위한 방식이다. 미러링은 인터넷 상에서의 통상적인 기술이다.
도 5는 몇몇 클라이언트들이 활성 상태에 있게 하고(즉, 클라이언트가 요구들을 전송하기 위해 대화 네트워크를 사용하게 하고) 몇몇 클라이어트들이 비활성 상태에 있게 하는 본 발명의 한 실시예를 보여주는 도면이다. 본 발명에 의하면, 몇몇 또는 모든 클라이언트들은 활성(506,508) 또는 비활성(502,504) 상태에 있을 수 있다. 클라이언트가 요구들을 전송하도록 대화 네트워크(204)를 사용할 경우에 상기 클라이언트는 활성(506,508) 상태에 있다. 클라이언트가 멀티캐스트 네트워크 (114)로부터 데이터를 수신할 수 있지만, 이러한 서비스를 위해서는 대화 네트워크 (204)를 사용하지 않을 경우에 상기 클라이언트는 비활성(502,504) 상태에 있다. 여기서 유념해야 할 점은 클라이언트의 (활성 또는 비활성) 상태가 시간에 따라 변할 수 있다는 것이다.
위에서 언급된 소프트웨어, 모듈들, 컴포넌트들 및 기타 코드 및/또는 소프트웨어 요소들은, 예를 들면, 객체-C, 자바, 또는 C#과 같이 당업계에 공지된 객체 지향 언어를 사용하여 기록될 수 있다. 여기에서 사용된 '모듈'과 같은 용어들은, 예를 들면, 객체 지향 프로그래밍 언어를 사용하여 한 부류로서 기록되고 당업계에 공지된 객체 지향 프로그래밍 기술들을 사용하여 객체 내에 실증되는 프로그램 코드를 언급할 수 있다.
모듈들 또는 기타 소프트웨어는, 예를 들면, 파워 메킨토시 G4들과 같은 개인용 컴퓨터 또는 워크스테이션들 또는 아마도 자바 지원을 더 포함하는, 애플 OS X, 마이크로소프트 윈도우즈 XP, 또는 리눅스와 같은 운영 체계(operating system; OS)들을 실행하는 델 디멘젼(Dell Dimension)들을 포함하는 컴퓨터들 상에서 실행될 수 있다. 상기 모듈들 또는 기타 소프트웨어는 또한, 예를 들면, 아마도 자바 지원을 포함하는, 마이크로소프트 윈도우즈 CE 또는 심비안 EPOC와 같은 운영 체계를 실행하는 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA)들, 셀룰러폰들, DVB-T 수신기들 따위 상에서 실행될 수 있다. 보다 일반적으로 말하면, 상기 모듈들 또는 다른 소프트웨어는 범용 컴퓨터 상에서 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 "범용 컴퓨터", "컴퓨터" 등과 같은 용어들은 OS X, 리눅스, 윈도우즈 CE, 윈도우즈 XP, 심비안 EPOC 따위와 같은 운영 체계를 실행하는 엔지니어링 워크스테이션, PC, 매킨토시, PDA, 웹 허용 셀룰러폰 등을 언급하지만, 이에 국한되지 않는다. "범용 컴퓨터", "컴퓨터" 등과 같은 용어들은 또한 하나 또는 그 이상의 메모리 또는 저장 유닛들에 동작가능하게 접속된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 언급하지만, 이에 국한되지 않는 데, 이 경우, 상기 메모리 또는 저장 유닛은 데이터, 알고리즘, 및/또는 프로그램 코드를 포함할 수 있고, 상기 프로세서 또는 프로세서들은 상기 프로그램 코드의 수행 및/또는 상기 프로그램 코드, 데이터 및/또는 알고리즘들의 조작을 허용한다. 따라서, 도 6에 도시된 바와 같은 대표적인 컴퓨터(600)는 2개의 프로세서(651,652)들, 랜덤 액세스 메모리( RAM; 653), 판독 전용 메모리(ROM; 655), 입력/출력(I/O) 인터페이스(657,658), 저장 인터페이스(659), 및 디스플레이 인터페이스(661)들을 동작가능하게 접속하는 시스템 버스(650)를 포함한다. 저장 인터페이스(659)는 또한 대용량 저장 유닛(663 )과 접속한다. I/O 인터페이스(657,658) 각각은 이더넷, IEEE 1394, IEEE 802.11, 또는 당업계에 공지된 바와 같은 기타의 인터페이스일 수 있다. 대용량 저장 유닛(663)은 하드 드라이브, 광 디스크 따위일 수 있다. 프로세서(651,652)들은 각각 IBM 또는 모토롤라 파워PC 또는 인텔 펜티엄과 같은 통상적으로 공지된 프로세서일 수 있다.
이러한 예에서 도시된 바와 같은 컴퓨터(600)는 또한, LCD 디스플레이 유닛( 601), 키보드(602) 및 마우스(603)를 포함한다. 변형 실시예에서는, 키보드(602) 및/또는 마우스(603)가 펜 인터페이스로 대체될 수 있다. 컴퓨터(600)는 카드 판독기들, DVD 드라이브들, 또는 플로피 디스크 드라이브들을 더 포함할 수도 있고 그들에 부착될 수도 있는 데, 그럼으로써 프로그램 코드를 포함하는 매체는 상기 컴퓨터 상에 상기 코드를 로드할 목적으로 삽입될 수 있다. 본 발명에 의하면, 컴퓨터(600)는 위에서 언급된 그러한 동작들을 수행하기 위해 당업계에 공지된 방법들에 따라 자바, 객체-C, C, C#, 또는 C++와 같은 언어를 사용하여 프로그램밍될 수 있다.
따라서, 위에서 언급된 사용자 단말기는, 예를 들면, StrongARM 프로세서, 및 DVB-T 방송들을 수신할 수 있는 능력, 및 어떤 실시예들에 있어서, GSM, PCS, 또는 기타 셀룰러 전송들을 전송 및 수신할 수 있는 능력을 지닌 합체형 터치 감응 컬러 스크린을 포함하는 휴대용 장치일 수 있다. 상기 장치는 아마도 자바 지원을 포함하는, 마이크로소프트 윈도우즈 CE 또는 심비안 EPOC와 같은 운영 체계를 사용할 수 있다.
본 발명의 여러 특징들 및 이점들은 상세한 설명으로부터 자명해짐으로써, 첨부된 청구항들이 본 발명의 진정한 정신 및 범위에 속하는 그러한 본 발명의 특징들 및 이점들을 포함하도록 의도된 것이다.
더욱이, 여러 수정 및 변형예들이 당업자에게 용이하게 이루어질 수 있기 때문에, 본 발명이 여기에 도시되고 기재된 정확한 구성 및 동작에 국한되는 것은 바람직하지 않고, 따라서, 재분류될 수 있는 모든 적절한 수정 및 등가예들이 본 발 명의 범위에 속하도록 의도된 것이다.

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  24. 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법에 있어서,
    사전에 결정된 방침(predetermined policy)에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널을 통해 클라이언트에 전송될 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 멀티캐스트 채널을 통해 상기 클라이언트에 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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  26. 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법에 있어서,
    사전에 결정된 방침에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널을 통해 클라이언트에 전송될 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 멀티캐스트 채널을 통해 상기 클라이언트에 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 사전에 결정된 방침은 웹 히트들을 모니터링하는 에이전트로부터의 정보에 기초하여 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법에 있어서,
    사전에 결정된 방침에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널을 통해 클라이언트에 전송될 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 멀티캐스트 채널을 통해 상기 클라이언트에 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 사전에 결정된 방침은 스폰서 받는(sponsored) 웹 페이지에 대한 히트가 사전에 결정된 수로 이루어진 이후에 홍보용 컨텐츠를 공유 멀티캐스트 채널을 통해 클라이언트에 전송될 데이터로서 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법에 있어서,
    사전에 결정된 방침에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널을 통해 클라이언트에 전송될 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 멀티캐스트 채널을 통해 상기 클라이언트에 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 사전에 결정된 방침은 유니캐스트 스트림으로부터 직접적으로 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법에 있어서,
    사전에 결정된 방침에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널을 통해 클라이언트에 전송될 데이터를 선택하는 단계; 및
    상기 멀티캐스트 채널을 통해 상기 클라이언트에 상기 데이터를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 사전에 결정된 방침은 측정된 사용자 요구의 수에 기초하여 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법에 있어서,
    측정된 사용자 요구에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널을 통해 데이터를 수신하는 단계로서, 상기 데이터가 상기 멀티캐스트 채널을 통한 전송을 위해 선택되는 수신 단계;
    상기 데이터를 필터링하는 단계;
    상기 필터링된 데이터를 로컬 캐시에 저장하는 단계; 및
    사용자의 사용을 위해 상기 로컬 캐시로부터 상기 필터링된 데이터를 검색하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 삭제
  32. 제30항에 있어서, 상기 데이터의 선택은 탑 100 웹 파일 다운로드들을 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제30항에 있어서, 상기 데이터의 선택은 스폰서 받는(spondored) 웹 페이지에 대한 히트가 사전에 결정된 수로 이루어진 이후에 홍보용 컨텐츠를 공유 멀티캐스트 채널을 통해 클라이언트에 전송될 데이터로서 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제30항에 있어서, 상기 데이터의 수신 단계는 수신 에이전트를 통해 상기 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  35. 제30항에 있어서, 상기 데이터가 선택된 이후에 상기 데이터가 상기 네트워크에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  36. 제30항에 있어서, 상기 데이터를 필터링하는 단계는 사용자 구성 프로파일 또는 분별된 사용자 프로파일 중 적어도 하나에 기초하여 상기 데이터를 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  37. 제35항에 있어서, 상기 데이터는 상기 네트워크의 공유 캐시에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  38. 삭제
  39. 제30항에 있어서, 상기 방법은 양방향 네트워크를 사용하여 상기 데이터를 요구하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  40. 제30항에 있어서, 상기 데이터는 웹 히트들에 기초하여 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  41. 제30항에 있어서, 데이터에 대한 사용자 요구의 수는 웹 프럭시를 사용하여 측정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  42. 데이터 네트워크로부터 입수가능한 컨텐츠에 대한 인지된 액세스 속도를 증가시키는 방법에 있어서,
    공유 멀티캐스트 채널을 통해 데이터를 수신하는 단계로서, 상기 데이터가 측정된 사용자 요구에 기초한 전송을 위해 선택되는 수신 단계;
    상기 데이터를 로컬 캐시에 저장하는 단계;
    상기 로컬 캐시에 추가 데이터를 저장하기 위해 로컬 웹 프럭시를 사용하는 단계; 및
    사용자의 사용을 위해 상기 로컬 캐시로부터 데이터를 검색하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  43. 제42항에 있어서, 상기 사용자 요구의 수는 클라이언트들의 웹 히트들을 모니터링하기 위한 에이전트를 사용하여 측정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  44. 데이터 네트워크 컨텐츠에 대한 사용자의 인지된 액세스 속도를 개선하는 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 독출가능한 기록매체로서,
    상기 사용자의 인지된 액세스 속도를 개선하는 방법은,
    데이터 네트워크로부터 데이터에 대한 사용자 입력 요구를 수신하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 데이터 네트워크로부터 공유 멀티캐스트 채널을 통해 입수가능한 사용자 입력 요구 수신 단계;
    상기 요구된 데이터가 상기 멀티캐스트 채널을 통한 전달을 위해 로컬 캐시 또는 상기 데이터 네트워크 중 하나로부터 검색되어야 할 지의 여부를 결정하는 단계; 및
    사용자의 사용을 위해 상기 요구된 데이터를 검색하는 단계를 포함하되,
    상기 캐시는 측정된 사용자 요구에 기초하여 공유 멀티캐스트 채널을 통해 전송되도록 선택된 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 독출가능한 기록매체.
  45. 제26항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 데이터 네트워크는 인터넷, 엑스트라넷, 인트라넷, VPN, 또는 LAN 중 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
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