KR100619307B1 - Multi-player game system using mobile device - Google Patents
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Abstract
본 발명은 USB OTG(On-The-Go)를 이용하여 다수의 이동통신단말기가 호스트 및 클라이언트를 구성하고 멀티플레이어 게임을 제공하는 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에 의한 멀티플레이어 게임 시스템은 업스트림 포트 및 다운스트림 포트를 구비하여 다수의 USB 케이블 접속을 처리하는 USB허브; 게임클라이언트모듈이 구비되고, 상기 다운스트림 포트 및 상기 게임클라이언트모듈 사이의 USB 데이터 통신을 처리하는 클라이언트 이동통신단말기; 및 게임클라이언트모듈이 구비되고, 상기 게임클라이언트모듈과 내부 통신로를 통하여 데이터 통신을 수행하며 상기 클라이언트 이동통신단말기의 접속을 관리하고 상기 게임클라이언트모듈을 동기화하여 게임진행정보를 수집/처리/분배하는 게임서버모듈을 구비하며, 상기 업스트림 포트 및 상기 게임서버모듈 사이의 주변기기간 데이터 통신을 처리하는 호스트 이동통신단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a system in which a plurality of mobile communication terminals configure a host and a client by using a USB On-The-Go (OTG) and provide a multiplayer game. The multiplayer game system according to the present invention includes an upstream port and A USB hub having a downstream port to handle a plurality of USB cable connections; A client mobile communication terminal provided with a game client module for processing USB data communication between the downstream port and the game client module; And a game client module configured to perform data communication with the game client module through an internal communication path, manage connection of the client mobile communication terminal, and synchronize game game module to collect / process / distribute game progress information. And a host mobile communication terminal for processing peripheral period data communication between the upstream port and the game server module.
본 발명에 의하면, 무선 인터넷에 접속할 필요없이 USB허브에 다수의 이동통신단말기가 연결됨으로써 게임 이용에 대한 비용이 추가적으로 발생하지 않고, 적외선 통신과 같이 포트 연결이 어렵지 않으므로 부담없이 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있는 효과가 있고, 통신 간에 로드가 많이 발생되는 멀티플레이어 게임도 원활히 이용할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, since a plurality of mobile communication terminals are connected to the USB hub without the need for access to the wireless Internet, there is no additional cost for game use, and port connection is not difficult, such as infrared communication, so that a multiplayer game can be enjoyed casually. There is an effect that can be used smoothly, even a multiplayer game that generates a lot of load between communication.
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 시스템의 연결 구성을 개략적으로 도시한 블록도.1 is a block diagram schematically illustrating a connection configuration of a multiplayer game system using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 호스트 이동통신단말기 및 클라이언트 이동통신단말기의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도.Figure 2 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the host mobile communication terminal and the client mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임클라이언트모듈의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도.Figure 3 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the game client module according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임서버모듈의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도.Figure 4 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the game server module according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 방법을 도시한 흐름도.5 is a flowchart illustrating a multiplayer game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
100: 호스트 이동통신단말기 110: USB OTG모듈100: host mobile communication terminal 110: USB OTG module
120: 게임서버모듈 122: 서버통신수단120: game server module 122: server communication means
124: 게임 서버 프로그램 124a: 게임동기화부124:
124b: 게임정보수집부 124c: 게임정보연산부124b: game
124d: 게임정보전송부 126: 서버 엔진 드라이버124d: game information transmitter 126: server engine driver
130: 제2 게임클라이언트모듈 200: USB허브 130: second game client module 200: USB hub
210: 업스트림포트 220: 다운스트림포트 210: upstream port 220: downstream port
300: 클라이언트 이동통신단말기 310: 제1 게임클라이언트모듈300: client mobile communication terminal 310: the first game client module
310: 통신수단 314: 온라인 게임 프로그램310: communication means 314: online game program
316: 엔진 드라이버 320: USB클라이언트모듈316: engine driver 320: USB client module
본 발명은 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a multiplayer game system using a mobile communication terminal.
최근, 휴대폰(Mobile Phone), PDA(Personal Digital Assistant), iBook폰 등 휴대가 가능하고 다양한 기능을 제공하는 이동통신단말기가 대중화되고 있다. 이러한 이동통신단말기는 통신 기능, 무선 인터넷 기능, 다이어리 기능, 촬영/재생 기능 및 오락 기능 등의 다양한 기능을 제공하는데, 특히 젊은 세대를 중심으로 엔터테인먼트 컨텐츠의 제공이 중요한 기능으로 인식되고 있는 추세이다.Recently, mobile communication terminals, which are portable and provide various functions such as a mobile phone, a personal digital assistant (PDA) and an iBook phone, have been popularized. Such mobile communication terminals provide various functions such as communication function, wireless internet function, diary function, shooting / playback function, and entertainment function. Especially, the younger generation has been recognized as an important function for providing entertainment contents.
특히, 이동통신단말기를 이용한 게임 플레이는 장소를 가리지 않고 짧은 시간에도 즐길 수 있는 점, 무선 통신 기능과 연계하여 상대방과 함께 겨룰 수 있는 점 등의 장점으로 인하여 널리 이용되고 있다.In particular, game play using a mobile communication terminal has been widely used due to advantages such as being able to enjoy a short time regardless of a place and competing with an opponent in connection with a wireless communication function.
이러한 이동통신단말기를 이용한 게임 기능에는 데스크탑이나 노트북을 이용 한 PC(Personal Computer)게임과 비교하여 제한적인 요소가 있으나, 이동통신단말기의 CPU(Central Processor Unit), 그래픽 장치, LCD(Liquid Crystal Display) 장치 등의 기능이 점차 개선되면서 보다 화려한 화면, 복잡한 게임 규칙, 멀티플레이어 방식의 게임 등이 가능하게 되었다.The game function using the mobile communication terminal has a limited element compared to a PC (personal computer) game using a desktop or a notebook. However, the CPU (Central Processor Unit), graphic device, and liquid crystal display (LCD) of the mobile communication terminal are limited. As devices continue to improve, more colorful screens, more complex game rules, and more multiplayer games are possible.
그러나, 현재까지 다수의 게임 참여자가 동시에 게임을 진행할 수 있는 이동통신단말기 상의 게임 환경은 제공되고 있지 않은데, 가령, 이동통신단말기상의 멀티플레이어 게임은 2명의 참여자가 캐릭터를 단순히 동작시켜 겨루는 수준으로 제공되고 있는 실정이다.However, until now, a game environment on a mobile communication terminal in which a large number of game participants can simultaneously play a game is not provided. For example, a multiplayer game on a mobile communication terminal is provided at a level where two participants simply compete with a character. It's happening.
또한, 무선 인터넷을 이용하여 멀티플레이어 방식의 게임이 구현된다 하여도 사용자는 무선 데이터의 패킷 이용료가 고가이므로 게임에 참여하기가 어려우며, 무선 네트워크 및 이동통신단말기의 네트워크 디바이스간의 안정적인 연결유지가 아직은 확보되고 있지 못하므로 무선 데이터의 원활한 소통이 어렵고 따라서 게임이 단절적으로 실행되어 게임 진행이 어려워지는 문제점이 있다.In addition, even if a multiplayer game is implemented using the wireless Internet, it is difficult for a user to participate in the game because the packet fee for wireless data is expensive, and stable connection between the wireless network and the network device of the mobile communication terminal is still secured. Since it has not been done, there is a problem that smooth communication of wireless data is difficult, and thus the game is disconnected and the game progress is difficult.
이러한 문제점을 극복하기 위하여 종래에, 자외선 통신 방식인 IrDA(Infrared Data Association)을 이용하여 이동통신단말기 상에서 멀티플레이어 게임을 구현한 예도 있으나, 상기 IrDA 방식은 이동통신단말기가 장애물없이 적외선 포트를 일직선으로 대향시키고 있어야 하므로 3개 이상의 이동통신단말기 사용자가 게임에 참여하기는 거의 불가능하다.In order to overcome such a problem, there is a conventional example of implementing a multiplayer game on a mobile communication terminal by using an infrared data association (Infrared Data Association), but the IrDA method allows the mobile communication terminal to straighten the infrared port without obstacles. Since they must face each other, it is almost impossible for three or more mobile terminal users to participate in the game.
이와 유사한 예로, 블루투쓰(Bluetooth) 방식을 이용한 무선 근거리 네트워크를 통하여 멀티플레이어 게임을 구현하는 방법도 있으나, 블루투쓰 방식의 통신 장치를 구비한 이동통신단말기 제품이 대중화되지 않은 상태이고, 블루투쓰 통신 방식의 구현에 드는 하드웨어적, 소프트웨어적 비용이 고가인 점에 비추어 이러한 개선안 역시 여러 문제점을 안고 있다.Similarly, there is a method of implementing a multiplayer game through a wireless local area network using a Bluetooth method, but a mobile communication terminal product having a Bluetooth communication device has not been popularized, and a Bluetooth communication method is implemented. In view of the high hardware and software costs, these improvements also present a number of problems.
따라서, 본 발명은 종래의 이동통신단말기가 가지는 자원을 최대한 활용하고, 단절없이 게임 데이터를 전송하는 네트워크를 이용함으로써 다수의 이동통신단말기가 게임에 참여할 수 있도록 하는 멀티플레이어 게임 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Accordingly, the present invention provides a multiplayer game system that allows a plurality of mobile communication terminals to participate in a game by making full use of resources of a conventional mobile communication terminal and using a network for transmitting game data without disconnection. The purpose.
또한, 본 발명은 종래의 IrDA 및 블루투쓰 통신 방식이 가지는 연결 방식의 한계, 고비용의 단점 등을 극복하며, 무선 네트워크에 접속하지 않고도 다수의 이동통신단말기가 게임에 참여할 수 있도록 하는 멀티플레이어 게임 시스템을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다. In addition, the present invention overcomes the limitations of the connection method of the conventional IrDA and Bluetooth communication methods, a disadvantage of high cost, and the like, and enables a multiplayer game system to allow a plurality of mobile communication terminals to participate in a game without being connected to a wireless network. To provide for other purposes.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 시스템은 업스트림 포트 및 다운스트림 포트를 구비하여 다수의 USB 케이블 접속을 처리하는 USB허브; 게임클라이언트모듈이 구비되고, 상기 다운스트림 포트 및 상기 게임클라이언트모듈 사이의 USB 데이터 통신을 처리하는 클라이언트 이동통신단말기; 및 게임클라이언트모듈이 구비되고, 상기 게임클라이언트모듈과 내부 통신로를 통하여 데이터 통신을 수행하며 상기 클라이언트 이동통신단말기의 접속을 관리하고 상기 게임클라이언트모듈을 동기화하여 게임진행정보를 수 집/처리/분배하는 게임서버모듈을 구비하며, 상기 업스트림 포트 및 상기 게임서버모듈 사이의 주변기기간 데이터 통신을 처리하는 호스트 이동통신단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the multi-player game system using a mobile communication terminal according to the present invention comprises a USB hub for processing a plurality of USB cable connection having an upstream port and a downstream port; A client mobile communication terminal provided with a game client module for processing USB data communication between the downstream port and the game client module; And a game client module, performs data communication with the game client module through an internal communication path, manages the connection of the client mobile communication terminal, and synchronizes the game client module to collect / process / distribute game progress information. And a host mobile communication terminal for processing peripheral period data communication between the upstream port and the game server module.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 시스템에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a multiplayer game system using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 시스템(이하에서, "본 발명에 의한 게임 시스템"이라 한다)의 연결 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a connection configuration of a multiplayer game system (hereinafter referred to as a "game system according to the present invention") using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 1에 의하면, 본 발명에 의한 게임 시스템은 게임 서버 기능과 게임 클라이언트 기능을 동시에 수행하는 호스트 이동통신단말기(100) 및 게임 클라이언트 기능을 수행하는 다수개의 클라이언트 이동통신단말기(300)로 구성되는데, 상기 호스트 이동통신단말기(100) 및 클라이언트 이동통신단말기(300)는 USB허브(200)를 통하여 연결되어 있다.Referring to FIG. 1, a game system according to the present invention includes a host
상기 호스트 이동통신단말기(100)는 상기 USB허브(200)의 업스트림(Up-stream)포트와 연결되고, 상기 클라이언트 이동통신단말기(300)는 상기 USB허브(200)의 다운스트림(Down-stream)포트와 연결된다.The host
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 호스트 이동통신단말기(100) 및 클라이언트 이동통신단말기(300)의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.2 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the host
상기 클라이언트 이동통신단말기(300)는 도 1에 도시된 것처럼 다수개로 구비되나, 도 2에서는 설명상의 편의를 위하여 그 중에서 하나만이 도시되어 있다.The client
도 2에 의하면, 상기 호스트 이동통신단말기(100)는 제2 게임클라이언트모듈(130), 게임서버모듈(120) 및 USB OTG모듈(110)로 구성되고, 상기 클라이언트 이동통신단말기(300)는 제1 게임클라이언트모듈(310) 및 USB클라이언트모듈(320)로 구성된다.Referring to FIG. 2, the host
본 발명에 의한 게임 시스템에 사용되는 USB OTG 기술은, 종래에 PC 및 주변기기와의 연결에 사용되던 USB 통신 기술을 개선하여 주변기기간의 P2P 형식의 데이터 통신이 가능하게 한 기술이다.The USB OTG technology used in the game system according to the present invention is a technology that enables data communication in a P2P format between peripheral devices by improving the USB communication technology conventionally used for connection with a PC and a peripheral device.
USB OTG 장치는 칩화되어 PDA, 휴대폰, 디지털 카메라, MP3 플레이어, 플래쉬 카드 리더기, USB 키보드, 이동형 하드 디스크, 프린터 등 다양한 단말 장치에 이용될 수 있는데, 전용 USB OTG 케이블과 상기 USB허브를 이용하면 다수개의 단말장치가 연결되어 상호 데이터를 송수신할 수 있게 된다.USB OTG devices can be used in various terminal devices such as PDAs, mobile phones, digital cameras, MP3 players, flash card readers, USB keyboards, mobile hard disks, and printers. Terminal devices are connected to each other to transmit and receive data.
또한, 상기 USB OTG 장치는 단말장치상에서 저가의 비용으로 용이하게 구현될 수 있고, 종래의 IrDA 및 블루투쓰와 비교하여 보다 빠른 전송 속도고 데이터를 공유할 수 있다.In addition, the USB OTG device can be easily implemented at a low cost on the terminal device, and can share data faster than the conventional IrDA and Bluetooth.
한편, 상기 제1 게임클라이언트모듈(310) 및 제2 게임클라이언트모듈(130)은 기본적으로 같은 기능을 수행하는 모듈이지만, 각각 다른 이동통신단말기에 구비되어 차별화된 동작을 수행하므로 설명의 편의상 상기와 같이 구분하기로 한다.Meanwhile, although the first
부언하면, 어느 게임클라이언트모듈이 상기 호스트 이동통신단말기(100)에 구비된다면 상기 게임서버모듈(120)과의 통신이 차별화됨으로써 상기 클라이언트 이동통신단말기(300)에 구비된 게임클라이언트모듈과는 일부 동작이 달라지게 된 다.In other words, if a game client module is provided in the host
우선, 첨부된 도면을 참조하여 상기 게임클라이언트모듈에 대하여 설명하기로 한다.First, the game client module will be described with reference to the accompanying drawings.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임클라이언트모듈의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.3 is a block diagram schematically illustrating an internal configuration of a game client module according to an embodiment of the present invention.
도 3에 의하면, 상기 게임클라이언트모듈은 통신수단(310), 온라인 게임 프로그램 및 엔진 드라이버로 구성되고, 상기 온라인 게임 프로그램은 게임컨텐츠부(314a), 인터페이스부(314b), 인공지능부(314c), 물리제어부(314d) 및 사운드부(314e)로 구성된다.3, the game client module includes a
상기 통신수단(310)은 상기 게임서버와 직접 연결될 수 있거나 상기 USB클라이언트모듈(320)과 연결되어 게임진행정보를 송수신할 수 있다.The communication means 310 may be directly connected to the game server or may be connected to the
즉, 상기 통신수단(310)은, 상기 게임클라이언트모듈이 상기 호스트 이동통신단말기(100)에 구비된 경우(제2 게임클라이언트모듈(130)로 기능하는 경우)에는 내부 통신로를 통하여 상기 게임서버모듈(120)과 바로 접속되고, 상기 게임클라이언트모듈이 상기 클라이언트 이동통신단말기(300)에 구비된 경우(제1 게임클라이언트모듈(310)로 기능하는 경우)에는 상기 USB클라이언트모듈(320), USB허브(200)의 다운스트림포트(220), USB허브(200), USB허브(200)의 업스트림포트(210) 및 USB OTG모듈(110)을 경유하여 상기 게임서버모듈(120)과 접속하게 된다.That is, the communication means 310, when the game client module is provided in the host mobile communication terminal 100 (when functioning as the second game client module 130) the game server through an internal communication path When directly connected to the
상기 게임진행정보로는 영상객체의 이동 정보, 접촉 정보, 이벤트 정보 및 뷰포트 정보 등이 있다.The game progress information includes movement information, contact information, event information, and viewport information of an image object.
상기 엔진 드라이버는 상기 온라인 게임 프로그램을 상기 이동통신단말기의 하드웨어 및 소프트웨어에 인식시키고, 인터페이스를 제공하여 온라인 게임 프로그램의 실행 및 데이터의 입출력이 가능하게 한다.The engine driver recognizes the online game program in hardware and software of the mobile communication terminal, and provides an interface to execute the online game program and to input and output data.
상기 온라인 게임 프로그램은 핵심적인 프로그램 코드의 집합체로서, 각 기능을 담당하는 실행 프로그램 모듈들로 이루어져 있다. The online game program is a collection of core program codes, and is composed of executable program modules for each function.
상기 게임컨텐츠부(314a)는 각종 화면의 구성과 시나리오 등을 제공하는데, 상기 게임진행정보가 적용되어 최종적으로 화면출력되는 데이터들을 구성한다. The
상기 인터페이스부(314b)는 키패드, 터치 스크린 등의 신호를 해석하여 화면에 적용하도록 하는 프로그램 모듈이고, 상기 인공지능부(314c)는 객체간의 접촉, 충돌에 따른 연산, 객체의 움직임을 입체적으로 표현하는 등의 연산을 처리한다. The
그리고, 상기 물리제어부(314d)는 영상 객체들의 움직임과 뷰포트의 이동 등을 연산처리하고, 상기 사운드부(314e)는 영상 객체의 동작에 현실감을 부여하기 위하여 각종 이벤트음을 발생시킨다.The
이어서, 첨부된 도면을 참조하여 상기 게임서버모듈(120)에 대하여 설명한다.Next, the
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임서버모듈(120)의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.4 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the
도 4에 의하면, 상기 게임서버모듈(120)은 서버통신수단(122), 게임 서버 프로그램(124) 및 서버 엔진드라이버(316)로 구성되는데, 상기 게임 서버 프로그램(124)은 게임정보수집부(124b), 게임정보연산부(124c), 게임동기화부(124a) 및 게 임정보전송부(124d)로 구성된다.According to Figure 4, the
상기 게임서버모듈(120)은 상기 호스트 이동통신단말기(100)에만 구비되는 모듈로서, 상기 서버통신수단(122)은 상기 USB OTG모듈(110) 및 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)과 연결되어 있다. The
상기 게임서버모듈(120)이 상기 게임클라이언트들의 게임진행정보를 관리함에 있어서, 상기 서버통신수단(122)은 이동통신단말기 내부에 함께 장착된 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)과는 바로 통신을 수행하는 반면, 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)과 통신을 수행하기 위해서는 상기 USB OTG모듈(110)로 상기 USB클라이언트모듈(320)과의 접속을 요청하여 통신채널을 설정하게 된다.When the
또한, 상기 서버통신수단(122)은 상기 게임클라이언트들의 접속 여부를 체크하여 접속 정보를 상기 게임동기화부(124a)로 전달한다.In addition, the
상기 각 게임클라이언트들이 접속되고 상기 각 게임클라이언트들 상에서 온라인 게임 프로그램의 실행이 확인되면, 상기 게임동기화부(124a)는 상기 제2 게임클라이언트로부터 게임시작신호를 입력받는다.When each of the game clients is connected and execution of the online game program is confirmed on the game clients, the
상기 게임동기화부(124a)는 상기 게임시작신호가 입력됨에 따라 각 게임클라이언트들로 상기 온라인 게임 프로그램의 동기(sync: syncronization)화 데이터를 전송하여 온라인 게임이 시작되도록 한다.As the game start signal is input, the
상기 게임정보수집부(124b)는 상기 온라인 게임이 진행됨에 따라 각 게임클라이언트들로부터 게임진행정보를 실시간으로 전송받아 메모리에 기록한다. 여기서, 게임진행정보란 전술한 바와 같이, 영상객체의 이동 정보, 접촉 정보, 이벤트 정보 및 뷰포트 정보을 포함하는 정보이다.The game
상기 게임정보연산부(124c)는 상기 게임정보수집부(124b)로부터 상기 게임진행정보를 전달받고, 상기 영상객체들의 이동, 접촉, 이벤트 발생 및 뷰포트의 이동 등을 각 클라이언트 이동통신단말기(300) 상황에 부합되도록 연산하여 순차적인 게임진행정보를 생성한다.The game
새로운 게임진행정보가 생성되면, 상기 게임정보전송부(124d)는 이들을 전송버퍼에 저장하고, 데이터의 등시성을 유지시키고 전송률을 유지하면서 각 게임클라이언트모듈로 상기 게임진행정보를 스트림전송한다.When new game progress information is generated, the
상기 서버 엔진 드라이버(126)는 상기 게임 서버 프로그램(124)을 상기 이동통신단말기의 하드웨어 및 소프트웨어에 인식시키고, 인터페이스를 제공하여 상기 게임 서버 프로그램(124)의 실행 및 데이터의 입출력이 가능하게 한다.The
이어서, 도 2를 참조하여 상기 USB클라이언트모듈(320) 및 USB OTG모듈(110)에 대하여 설명하면 다음과 같다.Next, the
본 발명에 의한 게임 시스템에 사용되는 USB OTG 기술은, 전술한 바와 같이 종래의 통일된 인터페이스 규격없이 단순히 PC 및 주변기기와의 연결에 사용되던 USB 통신 기술을 규격화하여 보편적인 사용이 가능하도록 한 직렬 인터페이스 기술로써, 상기 USB OTG 기술을 이용하면 주변기기간의 P2P 형식의 데이터 통신이 가능하게 된다.USB OTG technology used in the game system according to the present invention, as described above, a standard serial interface that allows universal use by standardizing the USB communication technology used for simply connecting to a PC and a peripheral device without a conventional unified interface specification. As a technology, when the USB OTG technology is used, data communication in a P2P format is possible between peripheral devices.
상기 USB OTG는 칩화되어 HNP(Host Nogotiation Protocol)와 같은 프로토콜을 수행하고, 장치명, 장치 형태, 모델명 등을 리스트 관리하여 해당 드라이버를 로딩하고, 통신 시의 호스트 및 클라이언트 역할을 결정한다.The USB OTG is chipped to perform a protocol such as HNP (Host Nogotiation Protocol), and loads a corresponding driver by managing a device name, a device type, a model name, and the like, and determines a host and a client role in communication.
상기 USB OTG에 사용되는 케이블 단자도 종래의 것과 차별화된다.The cable terminal used for the USB OTG is also different from the conventional one.
상기 USB OTG는 최대 480 Mbps의 전송 속도를 제공하므로 적은 비용으로 상기 이동통신단말기 상에서 용이하게 구현될 수 있고, 각 이동통신단말기 간의 게임 데이터가 전송되는 경우 단절없이 멀티 플레이어 게임을 진행시킬 수 있게 된다.Since the USB OTG provides a transmission speed of up to 480 Mbps, it can be easily implemented on the mobile communication terminal at a low cost, and can play a multiplayer game without disconnection when game data is transmitted between the mobile communication terminals. .
상기 USB OTG모듈(110)은 호스트 및 클라이언트 역할을 모두 수행할 수 있으며, 상기 호스트 이동통신단말기(100)에 구비된다.The
상기 USB OTG모듈(110)은 상기 게임서버모듈(120) 및 USB허브(200)의 업스트림포트(210)와 연결되어 게임진행정보 등의 데이터를 양방향으로 전송한다.The
또한, 상기 USB OTG모듈(110)은 상기 USB허브(200)의 다운스트림포트(220)에 연결되면 USB클라이언트로 기능됨으로써 상기 호스트 이동통신단말기(100)가 상기 클라이언트 이동통신단말기(300)로 동작되도록 한다. In addition, when the
이러한 기능을 통하여 이동통신단말기 제품은 공통되게 상기의 호스트 이동통신단말기(100)의 구성을 가질 수 있고, 상기 USB허브(200)의 업스트림포트(210) 혹은 다운스트림포트(220) 중 어느 포트에 연결되는가에 따라 하나의 호스트 이동통신단말기(100) 및 다수개의 클라이언트 이동통신단말기(300)로 그 역할을 분담할 수 있다.Through such a function, the mobile communication terminal product may have a configuration of the host
상기 클라이언트 이동통신단말기(300)에 구비되는 상기 USB클라이언트모듈(320)은 상기 USB허브(200)의 다운스트림포트(220) 및 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)과 연결되어 내부에서 생성된 게임진행정보 및 상기 게임서버모듈(120)에서 생성된 게임진행정보를 양방향으로 전송한다.The
여기서, 상기 USB클라이언트모듈(320)은 상기 USB OTG모듈(110)과 호환가능한 기존의 USB장치로서, 기존의 이동통신단말기는 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)만을 구비함으로써 상기 클라이언트 이동통신단말기(300)로 기능할 수 있게 된다.Here, the
이하에서, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 온라인 게임 방법에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a multiplayer online game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention will be described in detail.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a multiplayer game method using a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하여 설명하기 전에, 멀티플레이어 게임을 시작하려는 사용자는 자신이 구비한 이동통신단말기가 상기 호스트 이동통신단말기(100)인지 혹은 클라이언트 이동통신단말기(300)인지 알지 못하는 상태라고 가정한다.Before describing with reference to FIG. 5, it is assumed that a user who wants to start a multiplayer game does not know whether the mobile communication terminal provided by the user is the host
우선, 이동통신단말기 상의 온라인 게임 프로그램이 실행되면(S100) 게임클라이언트모듈은 상기 게임서버모듈(120)의 위치를 추적한다.First, when the online game program on the mobile communication terminal is executed (S100), the game client module tracks the position of the
추적 결과, 상기 게임서버모듈(120)이 동일한 이동통신단말기 내부에 함께 위치하고 있으면(S105) 상기 게임클라이언트모듈은 제2 게임클라이언트모듈(130)로 동작하고, 상기 게임서버모듈(120)은 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)과 함께 구동된다(S110).As a result of the tracking, when the
상기 게임서버모듈(120)은 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)과 내부 통신을 통하여 통신채널을 설정하고, 다수의 클라이언트 이동통신단말기(300) 상의 제1 게 임클라이언트모듈(310)들이 접속할때까지 대기한다(S115).The
이어서, 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)이 구동되어 상기 USB클라이언트모듈(320), 다운스트림포트(220), USB허브(200), 업스트림포트(210) 및 USB OTG모듈(110)을 경유하여 상기 게임서버모듈(120)에 접속되면, 상기 게임서버모듈(120)은 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)과 통신채널을 설정한다(S120).Subsequently, the first
이러한 과정을 통하여 상기 호스트 이동통신단말기(100) 및 클라이언트 이동통신단말기(300)의 접속 및 채널 설정이 완료되고 온라인 게임의 시작 환경이 조성되면, 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)은 게임시작신호를 상기 게임서버모듈(120)로 전송한다(S125).When the connection and channel setting of the host
상기 게임서버모듈(120)은 상기 게임시작신호가 전송되면, 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)들로 상기 온라인 게임 프로그램의 동기화 데이터를 각각 전송한다(S130).When the game start signal is transmitted, the
이때, 상기 온라인 게임 프로그램의 동기화 데이터는 전술한 전송 경로의 역방향, 즉 상기 USB OTG모듈(110), 업스트림포트(210), USB허브(200), 다운스트림포트(220) 및 USB클라이언트모듈(320)을 경유하여 전송된다.At this time, the synchronization data of the online game program is the reverse of the above-described transmission path, that is, the
반면, 상기 게임서버모듈(120)이 상기 동기화 데이터를 상기 제2 클라이언트모듈로 전송할 때는, 상기 내부 통신을 이용하여 직접 전송한다.On the other hand, when the
그러나, 추적 결과, 상기 게임서버모듈(120)이 동일한 이동통신단말기 내부에 함께 위치하고 있지 않으면(S105) 상기 게임클라이언트모듈은 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)로 동작된다.However, if the
이에 따라, 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)은 상기 USB클라이언트모듈(320)로 USB OTG모듈(110)과의 접속을 요청하고(S135), 상기 USB클라이언트모듈(320)은 상기 USB OTG모듈(110)과 통신을 수행하여 접속을 처리한다.Accordingly, the first
상기 USB OTG모듈(110) 및 상기 USB클라이언트모듈(320)이 접속되면 상기 제1 게임클라이언트모듈(310)은 전술한 바와 같이, 상기 게임서버모듈(120)과 통신채널을 설정하고(S140) 상기 온라인 게임 프로그램의 동기화 데이터를 전송받음으로써 온라인 게임이 시작되도록 한다(S145).When the
이때, 상기 동기화 데이터를 전송받은 제2 게임클라이언트모듈(130)은 상기 다수개의 제1 클라이언트모듈과 함께 온라인 게임 프로그램을 동기화시킨다.In this case, the second
전술한 과정을 통하여 멀티플레이어 온라인 게임이 시작되면 상기 게임서버모듈(120) 및 제1 게임클라이언트모듈(310), 제2 게임클라이언트모듈(130)은 게임진행정보를 주고 받으면 상기 온라인 게임을 진행시키는데, 그 과정은 다음과 같다.When the multiplayer online game is started through the above-described process, the
첫째, 상기 게임서버모듈(120)은 상기 제1 게임클라이언트모듈(310) 및 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)로부터 게임진행정보를 실시간으로 전송받아 이를 메모리에 저장하고, 둘째로 상기 게임컨텐츠부(상기 게임클라이언트모듈에 구비됨)(314a)와 연계된 게임 알고리즘에 의하여 상기 게임진행정보를 각 게임클라이언트모듈의 게임 진행 상태에 따라 연산처리한다.First, the
셋째로, 상기 게임서버모듈(120)은 상기 연산처리된 게임진행정보를 상기 제1 게임클라이언트모듈(310) 및 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)로 실시간 전송하 고, 넷째, 상기 게임클라이언트모듈들은 상기 새로운 게임진행정보를 처리하여 다음 게임진행정보를 생성하고, 이를 다시 상기 게임서버모듈(120)로 전송하는 동작을 반복한다(S150).Third, the
이렇게 상기 게임진행정보가 반복적으로 실시간 스트림전송됨으로써 상기 온라인 게임은 단절없이 실행된다.In this way, the game progress information is repeatedly transmitted in real time, the online game is executed without interruption.
최종적으로, 상기 게임서버모듈(120)은 상기 제2 게임클라이언트모듈(130)로부터 게임종료신호가 전송되면(S155) 상기 USB OTG모듈(110)을 통하여 상기 게임종료신호를 각 게임클라이언트들로 전송하고, 각 게임클라이언트 상에서 실행되고 있는 온라인 게임 프로그램은 종료된다(S160). Finally, when the game end signal is transmitted from the second game client module 130 (S155), the
이상에서 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, which are merely examples and are not intended to limit the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains do not depart from the essential characteristics of the present invention. It will be appreciated that various modifications and applications are not possible that are not illustrated above. For example, each component specifically shown in the embodiment of the present invention can be modified. And differences relating to such modifications and applications will have to be construed as being included in the scope of the invention defined in the appended claims.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 이동통신단말기를 이용한 멀티플레이어 게임 시스템에 의하면, 호스트 이동통신단말기에는 USB OTG 기술이 적용되고, 다수개의 클라이언트 이동통신단말기에는 기존의 USB 장치가 그대로 사용됨 으로써 저가의 비용으로 게임 시스템을 구현할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the multiplayer game system using the mobile communication terminal according to the present invention, the USB OTG technology is applied to the host mobile communication terminal, and the existing USB device is used as it is for a plurality of client mobile communication terminals. There is an effect that can implement a game system at the cost of.
또한, 본 발명에 의하면, 무선 인터넷에 접속할 필요없이 USB허브에 다수의 이동통신단말기가 연결됨으로써 게임 이용에 대한 비용이 추가적으로 발생하지 않고, 적외선 통신과 같이 포트 연결이 어렵지 않으므로 부담없이 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, since a plurality of mobile communication terminals are connected to the USB hub without the need for access to the wireless Internet, there is no additional cost for game use, and port connection is not difficult, such as infrared communication, so that a multiplayer game can be made without burden. There is an effect to be able to enjoy.
또한, 본 발명에 의하면, USB OTG 방식을 이용하여 최대 480 Mbps의 속도로 게임 데이터를 송수신하므로 통신 간에 로드가 많이 발생되는 멀티플레이어 게임도 원활히 이용할 수 있고, USB 허브와의 연결을 다르게 함으로써 호스트와 클라이언트의 역할을 쉽게 바꾸어 멀티플레이어 게임을 이용할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, by using the USB OTG method to transmit and receive game data at a speed of up to 480 Mbps, it is also possible to smoothly use multi-player games that generate a lot of load between communication, and by differently connecting the USB hub and the host You can easily change the role of the client to play multiplayer games.
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