KR100619086B1 - 멀티앵글 데이터 구조를 기록한 정보저장매체의 재생방법 - Google Patents

멀티앵글 데이터 구조를 기록한 정보저장매체의 재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티앵글 데이터의 재생 중에 앵글 전환이 발생된 경우에도 심리스 재생이 보장되도록 재생하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 재생방법은, 복수의 동영상 데이터가 기록단위인 클립으로 구분되어 기록된 정보저장매체를 재생하는 재생방법에 있어서, 저장매체로부터 데이터를 독출하는 단계; 및 독출된 데이터를 재생하며, 앵글 전환 명령을 수신한 경우 전환하고자 하는 앵글에 해당하는 클립의 점프 포인트에서부터 재생하는 단계를 포함하며, 각 앵글용 클립은 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 액세스 지점을 가리키는 복수개의 점프 포인트를 가지며, 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 동일한 프리젠테이션 타임 정보를 가지고, 점프 포인트들에 대한 정보가 상기 정보저장매체에 부가정보로 기록되며 상기 클립과는 별도의 공간에 기록되어 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명은, 어느 하나의 각도에서 촬영한 앵글 데이터의 재생중에 앵글을 전환하여 다른 각도에서 촬영한 앵글 데이터를 재생하는 경우에도 심리스하게 재생할 수 있는 효과가 있다.

Description

멀티앵글 데이터 구조를 기록한 정보저장매체의 재생방법 {Method for reproducing information storage medium storing multi-angle data}
도 1은 멀티앵글 데이터가 저장되어 있는 앵글 블록을 도시한 도면이다.
도 2는 각 앵글 데이터와 앵글 전환 명령을 수신하여 다른 앵글 데이터로 점프하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 MPEG-2 TS가 저장된 저장매체의 재생장치의 블록도이다.
도 4는 멀티 앵글용 클립을 도시한 도면이다.
도 5는 심리스 앵글 전환시 복호화 과정을 ATC와 STC에 따라 도시한 도면이다.
본 발명은 멀티앵글 데이터의 심리스(seamless) 재생에 관한 것으로, 구체적으로는 멀티앵글 데이터의 재생 중에 앵글 전환이 발생된 경우에도 심리스 재생이 보장되도록 재생하는 방법에 관한 것이다.
멀티앵글 데이터는 하나의 장면을 여러 각도에서 촬영하여 인코딩한 데이터를 말한다. 이러한 멀티앵글 데이터를 포함하고 있는 컨텐츠를 재생하여, 사용자가 시청하는 도중에 다른 각도에서 촬영한 장면을 보고 싶으면 앵글 전환 명령을 재생장치에 보내고, 재생장치는 이 명령을 받아 다른 앵글의 데이터를 재생한다. 이를 위해 멀티앵글 데이터는 일정한 크기로 나누어지고 하나의 앵글 데이터씩 서로 번갈아 가면서 기록되는 인터리빙(interleaving) 방식으로 저장되어 있다. 그리고 인터리빙된 멀티앵글 데이터에서 하나의 앵글에 대한 데이터 블록들을 찾아서 재생하기 위해 앵글별로 데이터 블록을 추적하기 위한 정보가 별도로 동영상 비트 스트림 내에 기록되어 있다.
멀티앵글 데이터를 구성하는 각각의 앵글 데이터에는 도착시간 스탬프(Arrival Time Stamp: ATS)와 같은 도착시간 정보가 부가되고, 재생시에는 상기 도착시간 스탬프(ATS)에 따라 시간에 맞게 데이터를 출력하여 재생한다. 일반적으로 각각의 앵글 데이터는 서로 독립적인 도착타임 스탬프가 부가되는데 따라서 앵글 전환시에 심리스하게 재생되지 않고 멈춤이 발생한다는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 패킷 형태로 구성되어 있는 멀티앵글 데이터를 앵글 전환시에도 심리스하게 재생하기 위한 방법 및 장치와 멀티앵글 데이터를 기록한 정보저장매체를 제공하는데 있다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 정보저장매체는, 각 앵글을 위한 동영상 데이터가 저장되는 기록단위로서 적어도 하나의 클립을 포함하며, 각 앵글을 위한 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 액세스 지점을 가리키는 복수개의 점프 포인트를 가지며, 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 동일한 프리젠테이션 타임 정보를 갖는 것을 특징으로 한다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 정보저장매체는, 각 앵글을 위한 동영상 데이터가 저장되는 기록단위로서 적어도 하나의 클립을 포함하며, 각 앵글을 위한 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 액세스 지점을 가리키는 복수개의 점프 포인트를 가지며, 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 기준 시간을 제공하는 동영상 데이터와 동일한 도착시간 정보를 갖는 것을 특징으로 한다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 정보저장매체는, 각 앵글을 위한 동영상 데이터가 저장되는 기록단위로서 적어도 하나의 클립을 포함하며, 각 앵글을 위한 동영상 데이터는 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 액세스 지점을 가리키는 복수개의 점프 포인트를 가지며, 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 기준 시간을 제공하는 동영상 데이터의 도착시간 정보와 다음 시간의 동영상 데이터의 도착시간 정보 사이값을 갖는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 재생장치는, 복수의 동영상 데이터가 기록단위인 클립으로 구분되어 기록되어 있고 각 클립은 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 복수개의 점프 포인트를 가지고 이 점프 포인트들에 대한 정보가 부가정보로 상기 클립과는 별도의 공간에 기록된 정보저쟁매체를 재생하는 재생장치에 있어서, 상기 저장매체로부터 데이터를 독출하는 독출부; 및 상기 독출부에 의해 독출된 데이터를 재생시 멀티 앵글 동영상 데이터인 경우 해당 클립 을 찾아 재생하다가 앵글 전환 명령을 수신한 경우 상기 점프 포인트에서 다른 앵글 데이터용 클립의 해당 점프 포인트에서부터 재생하는 재생부를 포함하며, 상기 각 앵글용 클립은 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 액세스 지점을 가리키는 복수개의 점프 포인트를 가지며, 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 동일한 프리젠테이션 타임 정보를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 재생방법은, 복수의 동영상 데이터가 기록단위인 클립으로 구분되어 기록되어 있고 각 클립은 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 복수개의 점프 포인트를 가지고 이 점프 포인트들에 대한 정보가 부가정보로 상기 클립과는 별도의 공간에 기록된 정보저쟁매체를 재생하는 재생방법에 있어서, (a) 상기 저장매체로부터 데이터를 독출하는 단계; 및 (b) 상기 독출된 데이터를 재생하며, 앵글 전환 명령을 수신한 경우 상기 전환하고자 하는 앵글에 해당하는 클립의 점프 포인트에서부터 재생하는 단계를 포함하며, 상기 각 앵글용 클립은 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 액세스 지점을 가리키는 복수개의 점프 포인트를 가지며, 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 동일한 프리젠테이션 타임 정보를 갖는 것을 특징으로 한다.
상기한 과제를 이루기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 멀티앵글 데이터가 저장되어 있는 앵글 블록을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 복수개의 셀들이 병렬로 배치되어 있는 부분을 앵글 블록(100)이라고 한다. 이들 복수개의 셀들중에서 사용자의 선택에 따라 하나의 앵글 데이터를 재생한다. 앵글 블록을 이루는 셀들은 동일한 재생시간에 재생되는 데이터로 각 앵글에 대응된다. 여기에서 셀은 하나의 재생단위이며, 셀이 앵글 블록을 이루는 경우에 기록단위인 VOB와 기록단위인 셀에는 일정 단위인 인터리브드 유닛(Interleaved Unit: ILVU)으로 나누어진 각 앵글 데이터가 서로 인터리빙되어 기록된다.
도 2는 각 앵글 데이터와 앵글 전환 명령을 수신하여 다른 앵글 데이터로 점프하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
각각의 앵글 데이터는 인터리브드 유닛(ILVU)으로 구성되어 있다. DVD는 최대 9개의 앵글에 대한 데이터를 기록할 수 있디. 각 앵글 데이터를 AGL_C #1(210), AGL_C #2(220), ... AGL_C #9(230)라고 하면, 맨처음 앵글 2에 대한 앵글 데이터 AGL_C #2(220)를 재생하다가 앵글 1 또는 앵글 9로 이동하기 위해서는 해당 앵글의 인터리브드 유닛(ILVU)으로 점프를 해야 한다. 앵글이 전환된 경우에도 영상이 끊김없이 재생되기 위해서는 인터리브드 유닛의 중간 특정 위치에서 사용자의 앵글 전환 명령을 받아도 현재 재생중인 인터리브드 유닛의 재생이 완료된 후에 다른 앵글의 인터리브드 유닛으로 점프하여 재생한다.
도 3은 MPEG-2 TS가 저장된 저장매체의 재생장치의 블록도이다.
독출부(310)는 MPEG-2 TS(Transport Stream) 형태로 저장된 저장매체(305)로 부터 데이터를 읽어 독출 데이터 레이트(read data rate: RUD)에 따라서 독출버퍼(320)에 임시 저장한다. 소스 디패킷타이저(Source de-packetizer, 330)는 독출버퍼(320)의 독출 데이터 레이트(Rmax)에 따라서 독출버퍼(320)에 저장된 데이터를 읽어 도착타임 스탬프(ATS)를 제거하여 MPEG-2 TS 패킷의 형태로 출력한다. 디코더(340)는 MPEG-2 TS 패킷에 포함되어 있는 프리젠테이션 타임 스탬프(Presentation Time Stamp: PTS)에 따라서 MPEG-2 TS 스트림을 디코딩하여 출력부(350)에 디스플레이한다.
저장매체(305)에 기록된 데이터는, 비디오 및 오디오 등의 데이터를 코딩하여, 전송하고자 하는 방식에 따라서 일정한 크기로 나누어 만들어진 패킷 데이터이다. ISO/IEC 13818-1 규격에 따른 MPEG-2 TS로 만들어 전송하고자 하는 경우에는 상기 일정한 크기는 188 바이트이고, 비동기 전송모드(Asynchronous Transfer Mode: ATM) 방식을 이용하여 전송하고자 하는 경우에는 53 바이트이다. 이렇게 패킷화된 데이터가 위성, 케이블 또는 랜(Local Area Network: LAN)을 통해 전송된다.
디지털 방송에서는 이러한 패킷 데이터를 전송시에 패킷 데이터간의 전송 시간 간격이 일정하지 않다. 즉, 송신측에서는 수신측의 버퍼 상태 등을 고려하여 적절한 시간 간격에 따라서 패킷 데이터를 수신측에 전송하고, 수신측에서는 수신된 패킷 데이터를 즉시 디코딩하여 디스플레이한다.
그러나, 방송이 아닌 저장매체에 패킷 데이터를 기록하는 경우에는 이러한 전송시간 간격에 따라서 데이터를 저장하는 것은 비효율적이므로 전송시간정보를 패킷에 부가하여 기록한다. 따라서 저장된 패킷 데이터를 디코딩하는 경우에는 디코더로 패킷 데이터를 출력시에 원래 패킷 데이터가 전송되어 왔던 불특정한 시간 간격은 중요한 의미를 갖는다. 이러한 전송시간정보에 따라서 디코더로 패킷을 전송하지 않는 경우에는 수신측의 버퍼가 넘치거나(overflow) 모자라게(underflow) 되기 때문이다. 전송시스템에서는 송신측에서 수신측 버퍼의 상태를 고려하여 패킷 데이터간의 시간 간격을 조절하여 전송한다.
따라서 전송 시스템이 아닌 저장매체에 이러한 패킷 데이터를 저장하는 경우에는 저장매체에 도착한 시간에 관한 정보를 모든 패킷에 부가하여 기록한 다음 이정보에 따라서 재생 장치로 패킷을 출력한다.
이를 위해 재생장치는 일정한 주파수의 클럭을 생성하는 클럭 생성기(360)를 구비한다. 클럭 생성기(360)는 27MHz의 클럭을 생성한다. 그리고 여기에서 생성된 클럭, 예를 들어 27MHz 클럭을 카운트하는 카운터(370)를 구비한다. 카운터(370)는 소스 디패킷타이저(330)로부터 최초 카운터값을 받아 초기값을 설정한 다음 27MHz 클럭을 카운트하면서 도착 타임 시간정보를 소스 디패킷타이저(330)로 전달한다.
도 4는 멀티 앵글용 클립을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 멀티 앵글을 위한 클립들은 점프 포인트에 대한 정보를 클립 인포메이션 내에 포함하고 상기 점프 포인트들은 동일한 위치의 점프 포인트라면 서로 동일한 PTS 값을 갖는다. 디코더(330)는 MPEG-2 TS 내의 PTS 값을 참조하여 앵글이 전환되어도 비디오의 끊김없이 재생될 수 있도록 동일한 시간에 대응되 는 다른 앵글 데이터를 읽어 디코딩하여 출력 장치(350)에 디스플레이 한다.
이 때 점프 포인트들은 하나의 앵글에 대한 데이터를 찾아서 재생할 수 있는 위치정보 또는 사용자가 다른 앵글로 변경하는 경우 다른 앵글에 대한 데이터의 위치를 가리키는 정보를 가지고 있다. 다른 앵글로 변경시 재생위치를 찾아 연속해서 재생하기 위하여 점프 포인트의 간격과 위치에 대한 정보가 기록되어 있다. 그리고 동일한 시간에 재생되어야 하는 클립은 동일한 PTS 값을 갖는다. 이처럼 앵글 전환시에도 비디오가 심리스하게 재생되기 위해서는, 소스 디패킷타이저에서 디코더로 입력되는 패킷의 도착시간 정보가 중요하다.
즉, 앵글 전환이 발생하여도 동영상 데이터가 끊임없이 재생되기 위해서는 STC(System Time Clock)뿐만 아니라 ATC(Arrival Time Clock) 값도 불연속이 발생해서는 안된다. 도 3과 같은 재생장치는 사용자에 의해서 앵글이 전환되어 다른 클립이 독출버퍼에 소스 디패킷타이저로 입력되어도 새로 읽혀진 클립의 첫 ATS값을 참조하여 도착 타임 클럭에 대한 카운터를 재설정하지 않아야 한다. 만약 다른 클립의 첫 ATS 값을 참조하여 카운터를 재설정하면, ATC 시간상에 불연속이 발생하여 디코더내의 버퍼로 들어가는 MPEG-2 TS 데이터가 넘치거나 또는 모자라는 현상이 발생하므로 연속적인 재생을 보장할 수 없기 때문이다.
따라서 심리스 재생을 위한 패킷 데이터 구조에서 앵글용 패킷 데이터들은 적절한 ATS 값을 가지도록 구성되어야 하며, 재생장치에서는 패킷 데이터가 전환되어도 카운터를 재 설정하지 않고 처음 설정된 ATC에 따라 계속 동작하는 것이 바람직하다.
하나의 앵글에 대한 데이터인 클립은 여러개의 작은 인터리브드 유닛으로 구성되어 있다. 그리고 하나의 장면에 대해서 여러 앵글에 대한 클립이 존재하는 경우에 이들 여러 앵글의 클립이 인터리빙되어 기록되어 있다. 이 경우 점프해야 하는 단위가 인터리브드 유닛이 되고 점프 포인트는 인터리브드 유닛의 시작점을 가리킨다. 도 4와 같이 여러개의 앵글에 대한 클립이 인터리빙되어 기록되어 있는 경우에는 하나의 앵글에 대한 클립을 재생하는 동안에도 해당 앵글에 대한 인터리브드 유닛을 찾아서 점프를 계속하여야 한다. 즉 현재의 인터리브드 유닛의 재생을 마친후에 다음 인터리브드 유닛을 찾아 재생하여야 하는데 점프 포인트가 사용된다. 또한 앵글의 변경시에도 점프 포인트가 사용된다.
이때 동일한 시간에 재생되는 클립에 대한 점프 포인트 정보는 동일한 PTS 값을 가지며, ATS는 불연속이 발생하지 않도록 서로 동일한 ATS 값을 가지는 것이 바람직하다. 또는 동일한 ATS 값과 다음 점프 포인트의 ATS 값 사이의 값을 가져도 연속적인 재생이 가능하다.
도 5는 심리스 앵글 전환시 복호화 과정을 ATC와 STC에 따라 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 동영상 재생시에 앵글 전환이 발생한 경우에도 ATC 및 STC는 불연속이 발생하지 않고 연속적으로 복호화 과정이 진행됨을 알 수 있다. 즉 도 3과 같은 재생장치에서 전환된 새로운 클립이 입력되어도 새로운 클립의 ATS 및 STC 값으로 카운터를 재설정하지 않는다. 재생장치가 이렇게 끊김없이 비디오를 재생하기 위해서는 동일한 점프 포인트는 동일한 PTS 값을 가져야 한다. 이를 위해서 점프해야하는 패킷의 ATS 값은 처음 TS 패킷의 ATS 값과 동일한 ATS 값을 가지거나 다음 점프 포인트의 ATS 값 사이의 값을 가져야 한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 멀티앵글 데이터 재생방법을 사용하면, 어느 하나의 앵글에서 촬영한 앵글 데이터의 재생중에 앵글을 전환하여 다른 앵글에서 촬 영한 앵글 데이터를 재생하는 경우에도 심리스하게 재생할 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 복수의 동영상 데이터가 기록단위인 클립으로 구분되어 기록된 정보저장매체를 재생하는 재생방법에 있어서,
    (a) 상기 저장매체로부터 데이터를 독출하는 단계; 및
    (b) 상기 독출된 데이터를 재생하며, 앵글 전환 명령을 수신한 경우 상기 전환하고자 하는 앵글에 해당하는 클립의 점프 포인트에서부터 재생하는 단계를 포함하며,
    상기 각 앵글용 클립은 서로 다른 앵글로의 연결 재생을 위한 액세스 지점을 가리키는 복수개의 점프 포인트를 가지며, 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 동일한 프리젠테이션 타임 정보를 가지고, 상기 점프 포인트들에 대한 정보가 상기 정보저장매체에 부가정보로 기록되며 상기 클립과는 별도의 공간에 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 각 앵글용 클립은 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 기준 시간을 제공하는 동영상 데이터와 동일한 도착시간 정보를 갖는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 각 앵글용 클립은 동일한 점프 포인트를 가지는 동영상 데이터는 기준 시간을 제공하는 동영상 데이터의 도착시간 정보와 다음 시간의 동영상 데이터의 도착시간 정보 사이 값을 갖는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 도착시간 정보는 도착타임 스탬프(Arrival time stamp) 값인 것을 특징으로 하는 재생방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    앵글 전환 명령을 수신한 경우 재생장치에 포함된 카운터를 재설정하지 않고 유지하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  6. 제1항 내지 제3항 및 제5항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램코드를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
  7. 제4항에 기재된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램코드를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
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