KR100605847B1 - 과금 지불 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 선불요금제를 사용하는 이동통신 단말기의 과금 지불 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이를 위한 본 발명은 이동통신 단말기의 과금 지불 시스템에서, 이동통신 단말기로 컨텐츠 서비스를 제공 중 잔액 요금이 미리 정해진 기준 이하인 경우 이동통신 단말기로 전자화폐 보유여부를 확인한 후 전자화폐를 보유하고 있을 경우에는 서비스를 유지시키고, 전자화폐를 보유하고 있지 않은 경우에는 이동통신 단말기로 요금 재충전이 필요함을 알리기 위해 전자화폐 구입여부를 전송하고, 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인했을 경우에는 서비스를 계속 유지시키는 컨텐츠 서버와, 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인한 경우 컨텐츠 서버로부터 전송되는 요금 재충전 요구를 수신하여 해당 이동통신 단말기의 사용자 정보와 전자화폐결재 정보를 조회한 후 전자화폐결재 정보에 따라 금융 서비스 시스템으로 전자화폐 결재를 요청하고, 금융 서비스 시스템으로부터 전자화폐 결재되는 경우 컨텐츠 서버로 재충전 완료됨을 알리는 전자화폐 서비스 시스템으로 구성됨을 특징으로 한다.
이동통신 단말기, 과금지불 시스템.

Description

과금 지불 시스템 및 방법{ACCOUNT PAYMENT SYSTEM AND METHOD}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기 과금 지불 시스템을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자화폐를 이용하여 과금 지불 서비스를 위한 이동통신 단말기 사용자의 등록과정을 도시하는 흐름도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 과금 지불 시스템에서 전자화폐를 이용하여 과금 지불 서비스를 수행하기 위한 시스템간의 신호 흐름도.
본 발명은 과금 지불 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 선불요금제를 사용하는 이동통신 단말기의 과금 지불 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기 과금에 대한 지불방식은 일정기간 이후에 지불하는 후불제와 선불카드를 구입하는 선불제로 구분된다. 일반적인 후불제의 경우 단말기의 과금은 사용내역에 따라 일정기간 이 후에 각 번호에 등록된 사용자에게 요금이 부 과된다. 그런데 GSM(Global System for Mobile communication)과 같이 SIM(Subscriber Identification Module)카드를 이용하는 경우나 임시로 선불카드를 이용하는 경우 정기적으로 특정번호에 특정 사용자가 등록이 되지 않고 유동적인 때문에 추가 과금이 발생시 서비스의 제한을 받거나 과금에 어려움이 있다. 예를 들어 다운로드서비스를 받을 경우 과금은 컨텐츠 자체에 대한 것과 전송된 데이터 패킷당 요금을 부과할 수 있는데 일반적으로 데이타 패킷요금은 다운로드 중 전송된 데이터 패킷으로 다운로드 성공과 상관없이 부과되며, 컨텐츠에 대한 요금은 다운로드가 성공한 경우에 지불한다. 선불방식을 채택할 경우 다운로드를 시도할 때 데이터 패킷 요금은 현재 네트워크망 상태에 따라 유동적이기 때문에 얼마의 요금이 필요한지 알 수가 없다. 즉, 현재 남아있는 요금으로 컨텐츠를 다운받을 수 있는지 판단하기 힘들기 때문에 여러가지 문제가 발생한다. 다운로드를 다 받은 후 서버가 컨텐츠에 대한 과금을 하려고 하는데 금액이 남아있지 않는 경우 사업자가 손해를 볼 수도 있고 다운로드가 거의 끝나갈 때 금액이 모자라는 경우는 사용자는 이전까지 받았던 데이타에 대해 요금만 부과하고 컨텐츠를 받지 못하게 된다. 기타 경우에도 선불요금이 거의 남지 않은 상태에서 사용자는 서비스의 제한을 받게 된다. 이런 경우 재충전 위해 사용자는 각 사업자 서비스 센터를 통해 재등록을 재요청하거나 선불카드를 다시 구입해야 되는 번거로움이 있다.
상술한 바와 같이 종래에 이동통신 단말기의 과금 중 선불제의 경우에 선불 요금이 거의 남지 않은 상태에서는 서비스 제한을 받을 수 있고, 이와 같이 서비스 제한을 받게 되는 경우에는 사용자가 일일이 사용자서비스 센터로 재등록을 요청하거나 선불카드를 다시 구입해야 하였다. 즉, 종래에는 대부분 잔액이 없는 경우 새로 충전카드를 구입하거나, 아니면 자동전화서비스를 통해 재충전하여야 했기 때문에 불편하였다.
한편, 서비스를 받는 도중 서비스 제한이 있는 경우에는 다운로드 완료 후 서버가 컨텐츠에 과금을 받지 못하는 경우가 발생하기도 하는 문제점이 있었다. 또한, 사용자는 컨텐츠를 다운받는 도중에 선불요금이 부족하여 서비스 제한이 발생하면 이전까지 다운로드 받은 데이터에 대한 과금만을 지불하게 되는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 이동통신 단말기의 과금에 대한 지불방식 중 선불제의 경우 선불요금이 부족한 경우에도 서비스를 유지할 수 있는 과금 지불 시스템 및 방법에 관한 것이다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본원발명은 이동통신 단말기의 과금 지불 시스템에서, 상기 이동통신 단말기로 컨텐츠 서비스를 제공 중 잔액 요금이 미리 정해진 기준 이하인 경우 상기 이동통신 단말기로 전자화폐 보유여부를 확인한 후 전자화폐를 보유하고 있을 경우에는 서비스를 유지시키고, 전자화폐를 보유하고 있지 않은 경우에는 상기 이동통신 단말기로 요금 재충전이 필요함을 알리기 위해 전자 화폐 구입여부를 전송하고, 상기 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인했을 경우에는 서비스를 계속 유지시키는 컨텐츠 서버와, 상기 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인한 경우 상기 컨텐츠 서버로부터 전송되는 요금 재충전 요구를 수신하여 해당 이동통신 단말기의 사용자 정보와 전자화폐결재 정보를 조회한 후 상기 전자화폐결재 정보에 따라 금융 서비스 시스템으로 전자화폐 결재를 요청하고, 상기 금융 서비스 시스템으로부터 전자화폐 결재되는 경우 상기 컨텐츠 서버로 재충전 완료됨을 알리는 전자화폐 서비스 시스템을 구비함을 특징으로 한다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본원발명은 컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 컨텐츠 서버와, 전자화폐 서비스 시스템 및 선불요금제의 이동통신 단말기를 구비하는 과금 지불 시스템에서 상기 이동통신 단말기의 서비스에 대한 과금 지불 방법에 있어서, 상기 이동통신 단말기가 상기 전자화폐 서비스 시스템으로 사용자 정보와 전자화폐 결제정보를 미리 등록하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기로부터 패킷 서비스를 요청이 있으면 컨텐츠와 패킷 당 요금을 평균적인 요금을 산출하고, 상기 이동통신 단말기로부터 지속적으로 전송되는 잔액에 대한 정보를 산출요금과 비교하여 상기 잔액이 부족할 경우 상기 이동통신 단말기의 전자화폐 보유여부를 확인하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기가 전자화폐를 보유하고 있을 경우에는 서비스를 유지시키고, 전자화폐를 보유하고 있지 않은 경우에는 상기 이동통신 단말기로 요금 재충전이 필요함을 알리기 위해 전자화폐 구입여부를 전송하는 과정과, 상기 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입 을 승인했을 경우에는 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기로 서비스를 계속 제공하는 과정을 구비함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 이동통신 단말기의 과금 선불제의 경우 선불요금 부족으로 인한 서비스 제한을 전자화폐를 이용함으로써 사업자는 원활한 서비스를 제공하고, 사용자도 편리하게 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
그러면, 이제 선불요금 부족으로 인한 서비스 제한을 전자화폐를 이용하여 서비스 유지할 수 있는 이동통신 단말기의 과금 지불 시스템을 도 1을 참조하여 살펴본다. 도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기 과금 지불 시스템을 도시하는 도면이다.
전자화폐를 이용하여 서비스 유지할 수 있는 이동통신 단말기의 과금 지불 시스템은 이동통신 단말기(100), 기지국(102), 이동 교환국(MSC : Mobile Switching Center)(104), 컨텐츠 서버(105), 단문 메시지 서비스(SMS : Short Message Service) 센터(106), 전자화폐 서비스 시스템(108), 금융 서비스 시스템(110)으로 구성된다. 즉, 전자화폐를 이용한 과금 지불 시스템은 서비스 사업자의 전자화폐 서비스를 제공하기 위한 전자화폐 서비스 시스템(108)과 이동통신 단말기(100)와 서비스 서버인 컨텐츠 서버(105)간의 정보를 주고받기 위한 단문 메 시지 서비스를 위한 SMS 센터(106), 전자화폐결재를 위한 온라인 금융 서비스를 위한 금융 서비스 시스템(110)으로 구성된다. 이와 같이 구성되는 전자화폐 서비스 시스템은 사용자의 이동통신 단말기(100) 전자화폐기능 설정을 우선적으로 등록하고, 사용자의 등록된 금융계좌를 이용해 전자화폐를 구입한 후 단말기 사용이 종료되면 금융계좌로 남아있는 전자화폐를 금융계좌로 환원한다. 이동통신 단말기(100)와 서비스 사업자의 요금에 대한 정보는 주기적이거나 선불카드나 SIM카드 요금이 남아있지 않을 때, 단문 메시지 서비스를 통해 이동통신 단말기(100)로 알려주어 사용자가 전자화폐를 구입할 수 있도록 한다.
상기한 도 1과 같이 구성되는 과금 지불 시스템에서 전자화폐를 이용하여 과금 지불 서비스를 위해서는 우선적으로 이동통신 단말기(100) 사용자가 전자화폐 서비스를 이용하고자 할 경우에 사용자의 개인정보와 전자화폐결재를 위한 금융계좌 및 신용카드정보를 전자화폐 서비스 시스템(108)에 등록하여야 한다. 그러면, 개인정보와 전자화폐결재를 위한 정보를 등록하기 위한 과정을 도 2를 참조하여 설명하도록 한다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자화폐를 이용하여 과금 지불 서비스를 위한 이동통신 단말기 사용자의 등록과정을 도시하는 흐름도이다.
200단계에서 사용자는 전자화폐 서비스 시스템(108)에 접속한다. 이때 전자화폐 서비스 시스템(108)에 접속하기 위해서는 SMS를 통해 연결하는 방식 또는 일반 유선 인터넷으로 통해서 전자화폐 서비스 시스템(108)에 접속할 수 있다. 202단계로 진행하면, 사용자는 사용자 개인정보와 전자화폐 결재를 위한 금융계좌 및 신용카드 정보를 전자화폐 서비스 시스템(108)에 등록한다. 그러면, 전자화폐 서비스 시스템(108)은 사용자로부터 입력받은 정보를 데이터 베이스화 하여 저장한다.
상기한 바와 같이 전자화폐 서비스 시스템(108)에 등록되면, 사용자는 전자화폐 서비스 센터(108)와 단문 메시지 서비스를 통해 연결하는 방식 또는 일반 유선 인터넷으로 통해서 전자화폐 서비스 시스템(108)에 접속하여 전자화폐를 구입한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 과금 지불 시스템에서 전자화폐를 이용하여 과금 지불 서비스를 수행하기 위한 시스템간의 신호 흐름도이다. 먼저, 이동통신 단말기(100)의 사용자는 상기한 도 2와 같은 과정을 거쳐 전자화폐를 이용하여 과금 지불 서비스를 위한 이동통신 단말기 사용자의 등록한 후 전자화폐를 이용한 과금 지불 서비스 받을 수 있다.
먼저, 300단계에서 사용자에 의해 컨텐츠 서비스 요청이 있는 경우에는 이동통신 단말기(100)는 기지국(102), MSC(104)를 통해 컨텐츠서버(105)로 컨텐츠 서비스 요청을 전송한다. 이를 수신한 컨텐츠 서버(105)는 304단계에서 해당 컨텐츠 서비스에 대한 패킷 당 요금을 산출한다. 이후 306단계에서 컨텐츠 서버(105)는 컨텐츠 서비스를 이동통신 단말기(100)로 컨텐츠 서비스를 제공하고, 이동통신 단말기(100)는 잔액정보를 컨텐츠 서버(308)로 전송한다. 그러면, 컨텐츠 서버(105)는 308단계에서 이동통신 단말기로부터 전송되는 잔액정보에 포함되어 있는 잔액요금이 미리 정해져 있는 기준치 이상인지를 검사한다. 잔액요금이 기준치 이상이면 계속하여 306단계로 진행하여 컨텐츠 서비스를 이동통신 단말기(100)로 제공하고, 그렇지 않으면 312단계로 진행하여 해당 이동통신 단말기의 사용자가 전 자화폐를 보유하고 있는지를 검사하고 전자화폐를 보유하고 있는 경우에는 306단계로 진행한다.
한편, 310단계에서 잔액요금이 기준치 이하면서 312단계 검사결과 전자화폐를 보유하고 있지 않은 경우에는 컨텐츠 서버(105)는 314단계에서 이동통신 단말기(100)로 잔액 부족으로 인한 요금 재충전 여부를 확인하기 위한 메시지를 전송한다. 이를 수신한 이동통신 단말기(100)의 사용자가 재충전 승인하는 경우에는 318단계로 진행하여 요금 재충전 승인 메시지를 컨텐츠 서버(105)로 전송하고, 그렇지 않은 경우에는 서비스 종료된다.
한편, 컨텐츠 서버(105)가 이동통신 단말기(100)로부터 요금 재충전 승인 메시지를 수신하면 320단계에서 전자화폐 서비스 시스템(108)으로 해당 단말기의 요금 재충전을 요구하는 메시지를 전송한다. 이를 수신한 전자화폐 서비스 시스템(108)은 322단계에서 해당 단말기의 사용자 정보와 전자화폐 결재 정보를 조회하고, 사용자에 의해 미리 설정되어 있는 전자화폐 결재 정보에 따라 324단계로 진행하여 금율 서비스 시스템(110)으로 전자화폐 결재를 요청한다. 이를 수신한 금융 서비스 시스템(110)은 326단계에서 사용자를 확인한 후 사용자가 확인되면 328단계로 진행하여 전자화폐 서비스 시스템(108)으로 전자화폐를 결재한다. 전자화폐 서비스 시스템(108)은 금융 서비스 시스템(110)으로부터 결재됨을 알리는 메시지가 수신되면 330단계로 진행하여 컨텐츠 서버(105)로 재충전 완료 신호를 전송한다. 이를 수신한 컨텐츠 서버(105)는 332단계에서 이동통신 단말기(105)로 계속하여 컨텐츠 서비스를 제공한다.
즉, 이동통신 단말기(100)가 일반 음성통화(Voice call), 데이터 서비스(Data call)등의 각종 서비스를 이용 중에 선불 지불된 요금에서 남아있는 요금이 정해진 기준치 이하로 떨어질 경우 전자화폐를 보유여부를 확인한다. 이후 전자화폐를 보유하고 있을 경우에는 이를 이용하여 서비스를 유지시킨다. 하지만, 전자화폐를 보유하고 있지 않은 경우는 사용자에게 전자화폐 구입여부를 SMS 센터(106)를 통해 단문 메시지 서비스(SMS)를 통해 알린다. 이를 수신한 이동통신 단말기(100)의 사용자가 전자화폐구입을 승인했을 경우에는 서비스를 계속 유지시킨다.
이후 현재 제공받고 있는 서비스 종료 후에는 전자화폐로 결재하는 후불제를 선택하거나 전자화폐를 구입 후 서비스유지를 시키는 선불제를 선택하여 현재 서비스를 제한없이 이용하게 한다. 다운로드 같은 서비스일 경우에는 후불제가 훨씬 용이하며 기타 시간에 상관없는 서비스일 경우에는 재충전용으로 선불제로 지불하고 다시 서비스를 이용하는 방식을 채택한다.
이동통신 단말기(100)의 요금 재충전이 필요한 경우 이동통신 단말기(100)에 알려주는 방법은 두 가지로 일반적인 상태에서는 단문 메시지 서비스를 통해서, 패킷서비스 중 일 때는 바로 컨텐츠 서버(105)로부터 직접 전송받을 수 있다. 이동통신 단말기(100)가 패킷 서비스를 요청하면 컨텐츠 서버(105)는 컨텐츠와 패킷 당 요금을 평균적인 요금을 산출한다. 이동통신 단말기(100)는 다운 로딩 중에 지속적으로 잔액에 대한 정보를 컨텐츠 서버(105)로 보내면, 컨텐츠 서버(105)는 산출요금과 비교하여 이동통신 단말기(100)의 잔액이 부족할 경우 이동통신 단말기(100) 에 재충전여부를 사용자에게 알려준다. 사용자가 충전에 승인을 하면 전자화폐시스템에 이를 알려주어 금융서비스 시스템에서 결재하게 된다.
한편, 이동통신 단말기(100)에 알려주는 방법은 일반 SMS의 변형으로 단말 브라우저로 보내지는 특수메세지인 웹 메세지를 이용하거나 컨텐츠 서버(105)에서 직접적으로 알림 페이지를 전송하는 방법을 택할 수 있다. 또한, 결재방식에서는 사용자가 승인을 하면 바로 다운로딩을 연결해서 컨텐츠 다운로드를 완료한 다음 초과된 요금을 계산하여 그에 해당하는 금액만큼만 지불하는 후불제와 다운로딩 중에 사용자의 판단에 따라 일정금액을 재충전 한 다음 이어받기를 통해 다운로딩을 계속시킬 수도 있다.
이와 같이 본 발명은 본 발명은 요금결재로 선불 지불제를 선택한 이동통신 단말기를 사용하는 경우 잔액부족으로 인해 컨텐츠를 받는 도중에 다운로드가 중단되거나 보이스콜이 끊어지는 경우 등과 같이 기타 여러 가지 서비스에 대해 중단할 경우가 발생할 때 전자화폐를 통해 손쉽게 현재 받는 서비스를 지속시킬 수 있도록 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 예를 들어, 본 발명에서는 재충전 승인을 통해 전자화폐를 구입하는 경우에 대하여 예를 들었지만, 후불제를 선택함으로써 우선적으로 서비스를 받고나서 연계를 된 금융서비스를 통해 후불제로도 지불하는 것도 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 요금결재로 선불 지불제를 선택한 이동통신 단말기를 사용하는 경우 잔액부족으로 인해 컨텐츠를 받는 도중에 다운로드가 중단되거나 보이스콜이 끊어지는 경우 등과 같이 기타 여러 가지 서비스에 대해 중단할 경우가 발생할 때 전자화폐를 통해 손쉽게 현재 받는 서비스를 지속시킬 수 있는 이점이 있다. 또한, 무선 인터넷 서비스의 경우 각종 컨텐츠 및 무선데이터 서비스에서 서로 상이한 CDMA(Code Division Multiple Access) 단말기나 GSM(Global System for Mobile communication) 단말기 사이에서 "친구한테 보내기 기능" 등과 같은 데이터 전송을 통한 컨텐츠 서비스가 이루어질 때 서로간의 요금체계 및 등록정보들이 다르기 때문에 과금 체계에 여러 가지 문제점을 동일한 전자화폐 서비스 시스템을 두고 데이터 전송 및 컨텐츠 요금을 지불하는 방식을 채택할 수 있는 이점이 있다.

Claims (12)

  1. 선불요금제의 이동통신 단말기의 컨텐츠 서비스에 대한 과금 지불 시스템에서,
    상기 이동통신 단말기로 컨텐츠 서비스를 제공하는 중에, 상기 이동통신 단말기로부터 상기 컨텐츠 서비스 제공에 따른 잔액 정보를 지속적으로 전송받아 상기 이동통신 단말기의 잔액이 미리 정해진 기준 이하로 떨어지면, 상기 이동통신 단말기로 전자화폐 보유 여부를 확인하여 전자화폐를 보유하고 있을 경우에는 상기 컨텐츠 서비스를 유지시키고, 전자화폐를 보유하고 있지 않은 경우에는 상기 이동통신 단말기로 요금 재충전이 필요함을 알리기 위해 전자화폐 구입여부를 전송하고, 상기 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인했을 경우에는 상기 컨텐츠 서비스를 계속 유지시키는 컨텐츠 서버와,
    상기 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인한 경우 상기 컨텐츠 서버로부터 전송되는 요금 재충전 요구를 수신하여 해당 이동통신 단말기의 사용자 정보와 전자화폐결재 정보를 조회한 후 상기 전자화폐결재 정보에 따라 금융 서비스 시스템으로 전자화폐 결재를 요청하고, 상기 금융 서비스 시스템으로부터 전자화폐 결재되는 경우 상기 컨텐츠 서버로 재충전 완료됨을 알리는 전자화폐 서비스 시스템으로 구성됨을 특징으로 하는 과금 지불 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기의 요금 재충전이 필요한 경우 단문 메시지 서비스를 통해서 알림을 특징으로 하는 과금 지불 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기의 요금 재충전이 필요한 경우 알림 페이지를 전송할 수 있음을 특징으로 하는 과금 지불 시스템.
  4. 제 1항이 있어서, 상기 컨텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기로부터 패킷 서비스를 요청이 있으면 컨텐츠와 패킷 당 요금의 평균적인 요금을 산출하고, 상기 이동통신 단말기로부터 지속적으로 전송되는 잔액에 대한 정보를 상기 산출요금과 비교하여 상기 잔액이 부족할 경우 상기 이동통신 단말기에 재충전이 필요함을 알림을 특징으로 하는 과금 지불 시스템.
  5. 제 1항이 있어서, 상기 컨텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기로부터 전자화폐구입을 승인하는 메시지를 수신하면, 사용자에 의해 승인된 일정금액을 재충전한 후 상기 컨텐츠 서비스를 계속하여 제공함을 특징으로 하는 과금 지불 시스템.
  6. 제 1항이 있어서, 상기 컨텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기로부터 전자화폐구입을 승인하는 메시지를 수신하면, 바로 상기 컨텐츠 서비스를 연결해서 컨텐츠 다운로드를 완료한 다음 초과된 요금을 계산하여 그에 해당하는 금액만큼만 상기 전자화폐 서비스 시스템으로 요청함을 특징으로 하는 과금 지불 시스템.
  7. 컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 컨텐츠 서버와, 전자화폐 서비스 시스템 및 선불요금제의 이동통신 단말기를 구비하는 과금 지불 시스템에서 상기 이동통신 단말기의 컨텐츠 서비스에 대한 과금 지불 방법에 있어서,
    상기 이동통신 단말기가 상기 전자화폐 서비스 시스템으로 사용자 정보와 전자화폐 결제정보를 미리 등록하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기로부터 패킷 서비스 요청에 따라 상기 이동통신 단말기로 컨텐츠 서비스를 제공하는 중에, 상기 이동통신 단말기로부터 상기 컨텐츠 서비스 제공에 따른 잔액 정보를 지속적으로 전송받아 상기 이동통신 단말기의 잔액이 미리 정해진 기준 이하로 떨어지면, 상기 이동통신 단말기의 전자화폐 보유여부를 확인하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버는 상기 이동통신 단말기가 전자화폐를 보유하고 있을 경우에는 상기 컨텐츠 서비스를 유지시키고, 전자화폐를 보유하고 있지 않은 경우에는 상기 이동통신 단말기로 요금 재충전이 필요함을 알리기 위해 전자화폐 구입여부를 전송하는 과정과,
    상기 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인했을 경우에는 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기로 상기 컨텐츠 서비스를 계속 제공하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 과금 지불 방법.
  8. 제 7항이 있어서, 상기 이동통신 단말기의 사용자가 전자화폐구입을 승인한 경우 상기 컨텐츠 서버는 상기 전자화폐 서비스 시스템으로 요금 재충전 요구하는 메시지를 전송하는 과정과,
    상기 전자화폐 시스템은 상기 요금 재충전 요구하는 메시지를 수신하여 해당 이동통신 단말기의 사용자 정보와 전자화폐결재 정보를 조회한 후 상기 전자화폐결재 정보에 따라 금융 서비스 시스템으로 전자화폐 결재를 요청하는 과정과,
    상기 전자화폐 시스템이 상기 금융 서비스 시스템으로부터 전자화폐 결재되는 경우 상기 컨텐츠 서버로 재충전 완료됨을 알리는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 과금 지불 방법.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기의 요금 재충전이 필요한 경우 단문 메시지 서비스를 통해서 알림을 특징으로 하는 과금 지불 방법.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기의 요금 재충전이 필요한 경우 알림 페이지를 전송할 수 있음을 특징으로 하는 과금 지불 방법.
  11. 제 7항이 있어서, 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기로부터 전자화폐구입을 승인하는 메시지를 수신하면, 사용자에 의해 승인된 일정금액을 재충전한 후 상기 컨텐츠 서비스를 계속하여 제공하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 과금 지불 방법.
  12. 제 7항이 있어서, 상기 컨텐츠 서버가 상기 이동통신 단말기로부터 전자화폐구입을 승인하는 메시지를 수신하면, 바로 컨텐츠 서비스를 연결해서 컨텐츠 다운로드를 완료한 다음 초과된 요금을 계산하여 그에 해당하는 금액만큼만 상기 전자화폐 서비스 시스템으로 요청하는 과정을 더 구비함을 특징으로 하는 과금 지불 방법.
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