KR100590686B1 - 이동통신 단말기에서 3d 관련 데이터를 표시하기 위한그래픽 가속기 제어 방법 - Google Patents

이동통신 단말기에서 3d 관련 데이터를 표시하기 위한그래픽 가속기 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법에 관한 것으로, 그래픽 가속기를 구비한 이동통신 단말기에 탑재되어 있는 그래픽 가속 모듈을 제어하여 위피 상에서 실행되는 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 그래픽 가속시켜 화면에 표시하기 위한, 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법을 제공하며, 위피에 독립적인 상위 레벨의 그래픽 가속 엔진/API를 통하여 그래픽 가속기를 제어하여 위피 환경에서 실행되는 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 그래픽 가속시킨 화면 데이터가 표시되도록 할 수 있으며, 그에 따라 저가의 3D 그래픽 가속 칩을 이동통신 단말기에 탑재하여 고화질의 3D 그래픽을 빠른 속도로 처리할 수 있도록 하는 효과가 있음.
그래픽 가속 단말기, 3D 관련 데이터, 그래픽 가속기 제어, 위피

Description

이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법{Method of controlling the graphic accelerator for displaying 3D data in mobile terminal}
도 1은 본 발명이 적용되는 그래픽 가속기를 구비한 이동통신 단말기에 대한 일실시예 구성도.
도 2는 도 1의 이동통신 단말기에 탑재되어 있는 위피 모듈 및 그래픽 가속 모듈에 대한 계층 구조도.
도 3은 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법에 대한 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
10 : 무선 송수신부 11 : 메모리
12 : 전원 공급부 13 : 디스플레이부
14 : 키 입력부 15 : 마이크
16 : 스피커 17 : 그래픽 가속기
18 : 제어부
본 발명은, 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 그래픽 가속기를 구비한 이동통신 단말기에 탑재되어 있는 그래픽 가속 모듈을 제어하여 위피 상에서 실행되는 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 그래픽 가속시켜 화면에 표시하기 위한, 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법에 관한 것이다.
최근에 이동통신 단말기 기술의 발전에 힘입어 인터넷을 통하여 각종 콘텐츠(예; 영화, 게임 등)를 다운로드받아 이동통신 단말기에서 해당 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있게 되었다.
한편, 상기와 같은 이동통신 단말기용 콘텐츠는 위피(WIPI; Wireless Internet Platform for Interoperability, 이하 "위피"라 함)라 일컬어지는 미들웨어 형태의 한국형 무선 인터넷 표준 플랫폼을 통하여 다운로드되거나 이 위피 환경에서 실행된다.
이러한 위피 환경에서 실행되는 콘텐츠, 특히 멀티미디어 데이터 중 화면 데이터(예; 게임 내 캐릭터 등)는 이동통신 단말기의 제어부(일명 "MSM 칩 내 ARM7 코어")의 제어에 의해 디스플레이부에 표시된다.
일반적으로, 이동통신 단말기용 제어부는 통신 기능(예; 호 발/착신 기능 등)에 국한되어 제작되었기 때문에 화면 데이터, 특히 콘텐츠 및 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 화면에 그래픽 가속시켜 표시하지 못하는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 극복하기 위해 최근에는 그래픽 가속기(일명 "3D 가속칩")(예; "ATI사의 Imageon 2300 가속칩" 등)을 탑재한 이동통신 단말기(일명 그래픽 가속 단말기, GIGA(GraphicInstruction Graphic Acceleration) 단말기, 이하 "그래픽 가속 단말기"라 함)가 출시되고 있다.
이러한 이동통신 단말기용 그래픽 가속기는 컴퓨터 등에 탑재되는 "3D 가속칩"을 이동통신 단말기의 크기 및 기능 등에 부합되게 변형시켜 제작한 것이다. 그에 따라, 그래픽 가속 단말기에는 최소 그래픽 가속 기능을 위한 낮은 레벨의 경량 그래픽 관련 엔진/API(예; "OpenGL ES") 등이 탑재된다.
한편, 콘텐츠, 특히 그래픽 가속 단말기용 3D 관련 데이터는 전술한 한국형 무선 인터넷 표준 플랫폼인 위피 환경에서 개발, 다운로드 및 실행된다.
따라서, 위피 환경에서 실행되는 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 그래픽 가속시키는데 이용되는 그래픽 가속기를 제어하기 위한 상위 레벨의 그래픽 관련 엔진/API 개발이 절실히 요구되고 있다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 그래픽 가속기를 구비한 이동통신 단말기에 탑재되어 있는 그래픽 가속 모듈을 제어하여 위피 상에서 실행되는 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 그래픽 가속시켜 화면에 표시하기 위한, 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 위피(WIPI) 기반의 어플리케이션이 실행되면 그래픽 가속 엔진(GIGA Engine)을 초기화하는 제 1 단계; 각 그래픽 가속 응용 프로그램 인터페이스(API)가 호출되면 상기 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 매개변수로 하여 각 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수를 수행하는 제 2 단계; 상기 각 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수 수행 결과를 화면에 표시하는 제 3 단계; 및 상기 어플리케이션이 종료되면 상기 그래픽 가속 엔진 및 상기 그래픽 가속 응용 프로그램 인터페이스를 종료하는 제 4 단계를 포함한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 그래픽 가속기를 구비한 이동통신 단말기에 대한 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 그래픽 가속기를 구비한 이동통신 단말기는, 무선으로 신호를 송수신하기 위한 무선 송수신부(10)와, 이동통신 단말기 구동 프로그램(운영 체제, REX OS), 위피 엔진/API(Application Program Interface), 어플리케이션(예; 동영상 재생기, 게임 에뮬레이터 등), 콘텐츠(예; 게임 데이터, 멀티미디어 데이터 등) 및 그래픽 가속 엔진/API 등을 저장하기 위한 메모리(11)와, 상기 이동통신 단말기 각 구성 요소로 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(일명 배터리)(12)와, 그래픽 가속기(17)에서 가속시킨 화면 데이터를 표시하기 위한 디스플레이부(13)와, 버튼을 통해 전화번호 등을 입력받기 위한 키 입력부(14)와, 음성 등을 입력받기 위한 마이크(15)와, 음성 등을 출력하기 위한 스피커(또는 이어폰)(16)와, 제어부(18)의 그래픽 가속 기능 수행 요청에 따라 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 화면 상에 그래픽 가속시키기 위한 그래픽 가속기(17) 및 상기 이동통신 단말기 각 구성 요소를 제어하고, 어플케이션의 3D 관련 데이터 처리를 위해 상기 그래픽 가속기(17)로 그래픽 가속 기능 수행을 요청하기 위한 제어부(18)를 포함한다. 이 외에도 상기 이동통신 단말기는 이동통신을 위한 기본적인 구성 요소들(도면에 도시되지 않음)을 포함한다.
상기 그래픽 가속기(17)는 GPU(Graphics Processing Unit), 프레임 버퍼(Frame Buffer Memory), 디스플레이 콘트롤러(LCD Controller) 등이 실장되어 있는 3D 그래픽 가속 칩으로 구현된다.
즉, 그래픽 가속기(17)는 제어부(18)의 그래픽 가속 기능 수행 요청에 따라 GPU가 메모리(11)에 저장되어 있는 3D 관련 데이터를 프레임 버퍼에 일시 저장시킨 후에 그래픽 가속시켜 그 결과를 디스플레이 콘트롤러를 통하여 디스플레이부(13)에 해당 화면 데이터가 표시되도록 한다.
이러한 그래픽 가속기(17)는 3D 관련 데이터뿐만 아니라 2D 관련 데이터의 질감 조정 기능, 가속 기능 등 공지의 그래픽 가속 기능도 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명에서, 그래픽 가속기(17)를 이용하여 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 가속시키는 경우에는 그래픽 가속 엔진/API를 통하여 프레임 버퍼에 저장되어 있는 3D 관련 데이터의 그래픽 가속 처리 지연이 발생되지 않도록(접근 용이성 제공) 위피 엔진/API가 프레임 버퍼에 저장되어 있는 3D 관련 데이터로의 접근(access)이 차단되도록 한다.
즉, 그래픽 가속기(17)를 이용하여 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 가속시키는 중에 위피 엔진/API를 통하여 프레임 버퍼에 저장되어 있는 3D 관련 데이터를 이용해야 되는 경우에는 이 프레임 버퍼에 저장되어 있는 3D 관련 데이터를 직접 액세스하지 않고 해당 데이터를 메모리(11)에 복사(copy)한 다음에 해당 작업을 수행하는 것이 바람직하다.
한편, 그래픽 가속기(17)를 이용하여 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 가속시키는 경우에는 메모리(11)에 저장되어 있는 이동통신 단말기용 폰트를 이용하지 않고, 메모리(11)에 기 저장되어 있는 그래픽 가속 전용 폰트(GIGA font)를 이용하여 3D 관련 데이터 중 텍스트 데이터를 디스플레이부(16)에 표시한다.
도 2는 도 1의 이동통신 단말기에 탑재되어 있는 위피 모듈 및 그래픽 가속 모듈에 대한 계층 구조도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 그래픽 가속기를 구비한 이동통신 단말기 상의 콘텐츠 계층에는 각종 콘텐츠(특히 3D 관련 데이터)(20)가 탑재되어 있고, 어플리케이션(솔루션) 계층에는 GNEX(21), SK VM(22), 게임 에뮬레이터(3D game player)(23), 플래시(Flash) 재생기(24), 동영상 재생기(25) 및 WIPI C/JAVA 툴(26) 등과 같은 각종 응용 프로그램(어플리케이션)이 탑재되어 있고, 플랫폼 계층에는 위피 API(27) 및 위피 엔진(코어)(28)와, 그래픽 가속 API(29) 및 그래픽 가속 엔진(코어)(30)가 탑재되어 있고, 상기 위피 관련 플랫폼 계층 아래에는 HAL(Hardware Adaptation Layer)(31)이 탑재되어 있고, 상기 그래픽 가속(GIGA) 관련 계층 아래에는 CAL(Coprocessor Adaptation Layer)(32)이 탑재되어 있고, 상기 HAL(31) 하부의 운영 체제 계층에는 이동통신 단말기용 운영 체제(REX OS)(33)가 탑재되어 있고, 상기 이동통신 단말기용 운영 체제(33) 하부의 하드웨어 계층에는 제어부(MSM)(18), 키 입력부(14) 및 스피커(16) 등이 탑재되어 있고, 상기 CAL(32) 하부의 하드웨어 계층에는 그래픽 가속기(17) 및 디스플레이부(13)가 탑재되어 있다.
본 발명에서, 그래픽 가속 모듈(그래픽 가속 API(29) 및 그래픽 가속 엔진 (30))은 하드웨어적인 그래픽 가속기(17)와 소프트웨어적인 어플리케이션 계층(21) 중간에 탑재되어 있으며, 그래픽 가속기(17)를 제어하여 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 그래픽 가속시켜 디스플레이부(17)에 표시하도록 하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 그래픽 가속 모듈(29, 30)은 위피 환경에 독립적인 형태로, 상기 위피 모듈(위피 API(27) 및 위피 엔진(28))과 동등한 계층에 탑재되어 있다.
이 그래픽 가속 모듈(29, 30)은 제어부(18)의 그래픽 가속 기능 제어(또는 요청, 지시)(즉, 그래픽 가속 모듈(29, 30) 호출)에 따라 그래픽 가속기(17)를 제어하여 위피 환경에서 실행되는 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 가속시킨 화면 데이터를 반환하여 디스플레이부(13)에 표시되도록 한다.
상기 그래픽 가속 API(29) 및 상기 그래픽 가속 엔진(30)은 위피 환경에서 실행되는 소프트웨어적인 어플리케이션 계층의 각종 응용 프로그램(21 내지 26)이 하드웨어적인 그래픽 가속기(17)의 각종 기능(예; 3D 폴리곤 처리, 3D 렌더링 기능, 3D 텍스쳐링 기능, 질감 조정 기능 등)을 이용(기능 수행 요청 및 결과값 반환)할 수 있도록 인터페이스 및 기반을 제공한다.
상기 그래픽 가속 API(29) 중 하드웨어적인 그래픽 가속기(17)의 초기화, 소프트웨어적인 어플리케이션(21 내지 26)의 3D 관련 데이터(실행 이미지) 로딩, 그래픽 가속기(17)의 모드 제어, 그래픽 가속기(17)의 프레임 버퍼(내부 메모리) 접근, 레지스터(시스템 자원) 접근 등을 수행하기 위한 API에 대한 디스크립션(description)은 다음과 같다.
다음의 [표 1]은 그래픽 가속 API(29)의 데이터 타입에 대한 정의이다.
타입(Type) 정의(Define)
BOOL Unsigned char
U32 Unsigned long
U16 Unsigned short
U8 Unsigned char
S32 Signed long
S16 Signed short
S8 Signed char
PVOID Void*
HCOP_MEM Unsigned int
다음의 [표 2]는 그래픽 가속 API(29) 중 기본(Basic) API에 상응하는 초기화 함수 등에 대한 디스크립션이다.
함수(Function) 디스크립션(Description)
U32 OEMC_gCOP_Initialize() 그래픽 가속기(17)를 초기화함(VOD와 연동되는 경우에는 그래픽 가속 엔진(30)의 초기화(Initialze) 및 준비(Prepare) 처리를 통하여 초기화 기능 구현 가능)
U32 OEMC_gCOP_Prepare(U32 pg_id, U32 *pImgPtr, U32 *pImgCinit) 실행할 프로그램 id(Pg_id)에 따라 실행 코드 이미지 *imgPtr와 데이터 이미지 *pImgCinit를 위해 필요한 프레임 버퍼 영역을 확보하여 로딩한 후에 각 프로그램 등록을 수행함
U32 OEMC_gCOP_Unprepare(U32 pg_id) 실행 프로그램 등록을 해제하고 프레임 버퍼를 반환함
U32 OEMC_gCOP_Terminate() 실행 프로그램을 종료함(VOD와 연동되는 경우에는 VOD 모드로 리턴되도록 초기화 함수(Initialze 및 Prepare)를 호출하는 작업을 수행)
다음의 [표 3]은 그래픽 가속 API(29) 중 메모리 관리 API에 상응하는 프레임 버퍼 관리 함수에 대한 디스크립션이다.
함수(Function) 디스크립션(Description)
HCOP_MEM OEMC_gCOP_CreateHandle(U32 type, U32 size, const PVOID pData) 그래픽 가속기(17)의 힙 메모리(Heap Memory) 영역을 할당하고 주어진 데이터를 복사함(반환된 핸들(Handle)을 통하여 그래픽 가속기(17)의 메모리 I/F 기능을 제공)
PVOID OEMC_ gCOP_LockData(HCOP_MEM handle, PVOID pBuff) 그래픽 가속기(17)에 할당된 메모리를 편집하기 위해서 호스트(Host)에 메모리를 할당한 후에 내용을 복사하여 그 어드레스를 알려줌
void OEMC_gCOP_UnlockData(HCOP_MEM handle) 호스트에서 편집이 끝난 후에 "COP"에 할당되어 있는 메모리에 편집된 내용을 반영하기 위해서 이 함수를 호출함(호출한 후에는 호스트에서 편집할 때 사용한 메모리는 사용자가 해제시켜 줌)
void OEMC_gCOP_ReleaseHandle(HCOP_MEM handle) 그래픽 가속기(17)의 힙 메모리(Heap Memory)에 할당된 지정된 메모리 영역을 해제함
한편, 공지의 GNEX(21)는 "신지 소프트사"에서 개발한 위피 관련 콘텐츠/어플리케이션 개발용 소프트웨어 개발 키트(SDK; Software Development Kit)이며, 공지의 SK VM(22)은 "XCE사"에서 개발한 위피 관련 콘텐츠/어플리케이션 개발용 소프트웨어 개발 키트이며, 공지의 게임 에뮬레이터(23)는 컨텐츠(20) 중 게임을 실행시키기 위한 프로그램이며, 공지의 플래시 재생기(24)는 "마크로미디어사"에서 개발한 플래시 재생 프로그램이며, 공지의 동영상 재생기(25)는 컨텐츠(20) 중 영화 등을 재생하기 위한 프로그램이며, 상기 WIPI C/JAVA 툴(26)은 C언어 코드/JAVA언어 코드를 작성하기 위한 툴이다.
또한, 위피 API(27), 위피 엔진(28), 플랫폼 이식 기능에 대한 하드웨어 독립성을 지원하기 위한 HAL(31) 및 다중 프로세싱 기능(MSM 및 GPU)을 지원하기 위한 CAL(32)은 공지의 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
도 3은 본 발명에 따른 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 위피 무선 어플리케이션 관리자(WIPI WAM(Wireless Application Manager))를 실행시킨다(300). 예를 들어, 사용자는 3D 게임을 즐기기 위해서 이동통신 단말기의 특정 기능 키 버튼(예; 인터넷 접속 키 버튼/콘텐츠 실행 키 버튼 등)을 눌러서 위피 무선 어플리케이션 관리자를 실행시키며, 이 위피 무선 어플리케이션 관리자가 3D 게임 리스트를 출력한다. 여기서, 위피 무선 어플리케이션 관리자란 이동통신 단말기에 탑재되어 있는 위피 관련 모듈로서, 위피 환경에서 실행되는 각종 어플리케이션(예; 3D 게임 등)을 관리 및 호출하는 기능을 수행하는 모듈을 말한다.
그리고 나서, 특정 어플리케이션(21)을 실행시킨다(301). 예를 들어, 사용자는 상기 3D 게임 리스트 중 즐기고자 하는 3D 게임을 선택하여 이 3D 게임이 게임 에뮬레이터(23)에 로딩되도록 한다.
그런후, 상기 특정 어플리케이션(21)을 초기화한다(302). 이 때, 게임 에뮬레이터(23)는 어플리케이션 초기화 함수(OEMC_gCOP_Initialize())를 호출하여 3D 게임을 초기화한 후에 그래픽 가속 초기화 요청 함수(OEMC_gCOP_Prepare())를 호출한다.
그러면, 그래픽 관련 모듈 중 그래픽 가속 엔진(30)을 초기화한다(303). 여기서, 그래픽 가속 엔진(30)은 디지털 신호 처리기(DSP; Digital Signal Processor), 이미지 로더(Image Loader) 등이다.
그리고 나서, 그래픽 관련 모듈 중 그래픽 가속 API(29)를 호출한다(304). 여기서, 게임 에뮬레이터(23)는 메모리에 저장되어 있는 3D 관련 게임 데이터를 불러온 후에 그래픽 가속 API(29)를 호출하여 각 API에 3D 관련 게임 데이터를 매개변수로 하여 그래픽 가속되도록 그래픽 가속기(17)에게 요청하는 것이다.
그러면, 상기 그래픽 가속 API(29)를 통하여 그래픽 가속기(17)의 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수를 수행한다(305). 이 때, 그래픽 가속 API(29)를 통하여 게임 에뮬레이터(23)로부터 그래픽 가속 요청된 사항은 CAL(32)을 통하여 그래픽 가속기(17)에 전달되며, 이 그래픽 가속기(17)는 각 그래픽 가속 API 단위의 함수에 상응하는 가속 루틴을 수행한다.
그에 따라, 상기 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수 수행 결과가 디스플레이부(13)에 표시된다(306).
이후, 상기 특정 어플리케이션(21)이 종료되면(307), 상기 그래픽 가속 모듈(그래픽 가속 API(29) 및 그래픽 가속 엔진(30))을 종료(시스템 자원 할당 해제)시킨다(308).
그런 후, 상기 위피 무선 어플리케이션 관리자(WIPI WAM(Wireless Application Manager))를 종료시킨다(309).
한편, 복잡한 3D 관련 데이터 연산 처리가 정상적으로 이루어지는 지를 확인(그래픽 가속 기능 확인)하기 위해서 그래픽 가속 API(29)의 응답 플래그(response flag)를 설정하여 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수 수행 성공 여부를 반환받을 수도 있다.
이상 본 발명의 내용이 실시예를 들어 설명되었으나, 본 발명의 실시예는 본 발명의 예시에 불과하며 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명이 속하는 분야의 기술자는 본원의 특허청구범위에 기재된 원리 및 범위 내에서 본 발명을 여러 가지 형태로 변형 또는 변경할 수 있다.
상기와 같은 본 발명은, 위피에 독립적인 상위 레벨의 그래픽 가속 엔진/API를 통하여 그래픽 가속기를 제어하여 위피 환경에서 실행되는 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 그래픽 가속시킨 화면 데이터가 표시되도록 할 수 있으며, 그에 따라 저가의 3D 그래픽 가속 칩을 이동통신 단말기에 탑재하여 고화질의 3D 그래픽을 빠른 속도로 처리할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 위피(WIPI) 기반의 어플리케이션이 실행되면 그래픽 가속 엔진(GIGA Engine)을 초기화하는 제 1 단계;
    각 그래픽 가속 응용 프로그램 인터페이스(API)가 호출되면 상기 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 매개변수로 하여 각 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수를 수행하는 제 2 단계;
    상기 각 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수 수행 결과를 화면에 표시하는 제 3 단계; 및
    상기 어플리케이션이 종료되면 상기 그래픽 가속 엔진 및 상기 그래픽 가속 응용 프로그램 인터페이스를 종료하는 제 4 단계
    를 포함하는 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 3D 관련 데이터에 대한 그래픽 가속 연산 처리 결과를 확인하기 위해, 상기 각 그래픽 가속 응용 프로그램 인터페이스의 응답 플래그(response flag)가 설정되면 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수 수행 성공 여부를 반환하는 단계를 더 포함하는 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위 한 그래픽 가속기 제어 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 3D 관련 데이터가 상기 그래픽 가속기의 화면 데이터 저장수단에 저장되어 있되,
    위피 엔진(WIPI Engine) 및 위피 응용 프로그램 인터페이스(WIPI API)를 통하여 상기 어플리케이션의 3D 관련 데이터에 접근해야 되는 경우에는 상기 화면 데이터 저장수단에 저장되어 있는 3D 관련 데이터를 상기 이동통신 단말기의 저장수단에 복사(copy)하여 접근되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    그래픽 가속 엔진이 초기화되면 상기 이동통신 단말기의 저장수단에 저장되어 있는 그래픽 가속 전용 폰트를 이용하여 상기 어플리케이션의 3D 관련 데이터 중 텍스트 데이터를 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기에서 3D 관련 데이터를 표시하기 위한 그래픽 가속기 제어 방법.
  5. 프로세서를 구비한 이동통신 단말기에,
    위피(WIPI) 기반의 어플리케이션이 실행되면 그래픽 가속 엔진(GIGA Engine)을 초기화하는 제 1 단계;
    각 그래픽 가속 응용 프로그램 인터페이스(API)가 호출되면 상기 어플리케이션의 3D 관련 데이터를 매개변수로 하여 각 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수를 수행하는 제 2 단계;
    상기 각 그래픽 가속 기능에 상응하는 함수 수행 결과를 화면에 표시하는 제 3 단계; 및
    상기 어플리케이션이 종료되면 상기 그래픽 가속 엔진 및 상기 그래픽 가속 응용 프로그램 인터페이스를 종료하는 제 4 단계
    를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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