KR100577611B1 - The method of composing for multimedia - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 저작방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 초보자도 마우스 클릭만으로 간편하게 교육용 비디오 제작에서 가족앨범, 졸업앨범 등의 시디 타이틀(CD-Title)을 손쉽게 제작할 수 있을 뿐 아니라 MPEG1과 MPEG4를 동시에 지원해 비디오 시디(Video CD) 제작과 인터넷 방송이 가능하도록 하는 멀티미디어 저작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia authoring method, and more specifically, even beginners can easily produce CD-Titles such as family albums and graduation albums in the production of educational videos simply by clicking the mouse, and simultaneously produce MPEG1 and MPEG4. It is about a multimedia authoring method that enables video CD production and Internet broadcasting.

Description

멀티미디어 저작방법{THE METHOD OF COMPOSING FOR MULTIMEDIA} Multimedia authoring method {THE METHOD OF COMPOSING FOR MULTIMEDIA}             

도 1은 종래의 저작도구에서 어플리케이션간의 통신을 설명하기 위한 도면1 is a view for explaining communication between applications in a conventional authoring tool

도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 저작시스템의 동작 모드를 설명하기 위한 도면2 is a view for explaining an operation mode of the multimedia authoring system according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 저작도구를 실행시키면 화면에 나타나는 멀티미디어 저작 환경을 나타내는 예시도3 is an exemplary view showing a multimedia authoring environment displayed on a screen when the multimedia authoring tool according to the present invention is executed.

도 4는 도 3의 멀티미디어 저작 환경중 메뉴의 설명4 is an explanation of a menu in the multimedia authoring environment of FIG.

도 5는 본 발명에 따른 멀티미디어 저작도구에서 실시 예로서 홍보 타이틀을 만드는 경우의 과정을 나타내는 흐름도5 is a flowchart illustrating a process of creating a promotional title as an example in the multimedia authoring tool according to the present invention.

도 6a 내지 도 6h는 본 발명에 의한 멀티미디어 저작이 수행될 때 프로젝트 설정창, 바탕화면 속성창, 동영상 속성창, 아이콘 속성창, 글자 속성창 등의 예를 나타내는 도면6A to 6H illustrate examples of a project setting window, a desktop property window, a video property window, an icon property window, a text property window, etc. when multimedia authoring is performed according to the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

1 : 클라이언트 어플리케이션1: client application

2, 3 : OLE(Object Linking Embeded)2, 3: OLE (Object Linking Embeded)

4 : 서버 어플리케이션4: Server Application

5 : DLL(Dynamic Link Library)5: DLL (Dynamic Link Library)

6 : 저장체6: storage

본 발명은 멀티미디어 저작방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 초보자도 마우스 클릭만으로 간편하게 교육용 비디오 제작에서 가족앨범, 졸업앨범 등의 시디 타이틀(CD-Title)을 손쉽게 제작할 수 있을 뿐 아니라 MPEG1과 MPEG4를 동시에 지원해 비디오 시디(Video CD) 제작과 인터넷 방송이 가능하도록 하는 멀티미디어 저작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia authoring method, and more specifically, even beginners can easily produce CD-Titles such as family albums and graduation albums in the production of educational videos simply by clicking the mouse, and simultaneously produce MPEG1 and MPEG4. It is about a multimedia authoring method that enables video CD production and Internet broadcasting.

최근 들어, 컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 멀티미디어 문서를 사용할 수 있는 환경의 구축이 용이하게 되었으며, 정보 전달 측면에서 효용성이 뛰어난 멀티미디어 문서는 차세대 정보 공유의 매체로서 각광 받고 있다. 그러나, 각 미디어를 지원하는 어플리케이션간의 통합이 제대로 이루어지지 않았고 어플리케이션의 사용하는데 있어서, 고도의 숙련도가 요구되고 있는 실정이다.In recent years, the rapid development of computer technology has made it easy to construct an environment in which multimedia documents can be used, and multimedia documents having excellent utility in terms of information transfer have been spotlighted as a medium for next-generation information sharing. However, the integration between the applications supporting each media is not properly performed, and a high level of skill is required in using the applications.

인터넷의 부상으로 저작도구 솔루션 시장이 각광받고 있는데, 이들 솔루션은 최근 인터넷 업계에서 선풍을 일으키고 있는 기업대 소비자간(B2C) 전자상거래는 물론 기업간(B2B) 전자상거래 등 각종 전자상거래와 포털 사이트를 구축하는데 필요한 기반기술이자 핵심 솔루션이다.With the rise of the Internet, the authoring tool solution market is in the spotlight, and these solutions are not only used for business-to-consumer (B2C) e-commerce but also for e-commerce and portal sites. It is the foundation technology and core solution for building.

도 1은 종래의 저작도구에서 어플리케이션간의 통신을 설명하기 위한 도면으로서, 참조부호 1은 클라이언트 어플리케이션( Client Application)을 나타내고, 2 및 3은 OLE(Object Linking Embeded)를 나타내고, 4는 서버 어플리케이션을 나타내고, 5는 DLL(Dynamic Link Library)을 나타내며, 6은 구조화된 저장체를 나타낸다.1 is a diagram for explaining communication between applications in a conventional authoring tool, reference numeral 1 denotes a client application, 2 and 3 denote OLE (Object Linking Embeded), and 4 denotes a server application. 5 denotes a DLL (Dynamic Link Library), and 6 denotes a structured storage.

첨부도면 도 1에 도시된 바와 같이, 클라이언트 어플리케이션(1)와 서버 어플리케이션(4) 사이의 통신은 OLE(2,3) 및 DLL(5)를 통해 이루어지며, 상기 클라이언트 어플리케이션(1)은 서버 어플리케이션(4)으로부터 객체를 생성 받는다. 이렇게 생성된 객체를 편집하고자 할 때는 그 객체의 서버 어플리케이션(4)으로부터 필요한 메뉴, 툴바, 팔레트와 그 외의 컨트롤 등을 전달받아 클라이언트 어플리케이션(1)에 존재하는 메뉴와 컨트롤들을 일시적으로 대치한다.As shown in FIG. 1, communication between the client application 1 and the server application 4 is made through OLE 2, 3 and DLL 5, the client application 1 being a server application. Create an object from (4). When editing the object thus created, the menus, toolbars, palettes, and other controls required from the server application 4 of the object are received, and the menus and controls existing in the client application 1 are temporarily replaced.

객체에 대한 작업을 수행한 후에 다시 클라이언트 어플리케이션(1)에 정의된 원래의 메뉴와 컨트롤들이 회복된다. 이때, 상기 OLE(2,3)는 윈도우 환경에서 동작 중인 복수의 어플리케이션 사이에서 데이터를 주고받는 기능의 하나를 말하는 것으로, 어플리케이션 소프트웨어를 유기적으로 묶어 고도의 처리를 가능하게 한다. After working with the object, the original menus and controls defined in the client application 1 are restored. In this case, the OLE (2, 3) refers to one of the functions of exchanging data between a plurality of applications running in the window environment, and the application software is organically bundled to enable a high level of processing.

예를 들어, 표 계산 소프트웨어에서 작성한 워크시트에 음성 데이터를 붙일 수 있으며, 워크시트상의 음성 데이터를 가리키는 아이콘을 클릭하면 그 음성 데이터를 작성한 소프트웨어가 자동적으로 움직여 음성 데이터를 재생하게 된다. For example, voice data can be pasted onto a worksheet created by the table calculation software. When the icon pointing to the voice data on the worksheet is clicked, the software that created the voice data automatically moves to reproduce the voice data.

또한, 상기 DLL(5)은 동작 링크 라이브러리를 말하는 것으로, 독립된 객체를 하나로 모은 라이브러리 파일을 의미한다. 각 윈도우용 어플리케이션은 객체를 기본 단위로 한 처리 프리시저의 집합으로 구성되며, 객체는 독립적으로 동작하기 때 문에 필요한 때만 메모리 상에 로드하여 실행할 수 있다. 따라서, 상기 DLL(5)을 사용하면 어플리케이션으로 점유하는 메모리가 작게 되어 다른 윈도우 어플리케이션과 동시에 사용하기 쉽다.In addition, the DLL 5 refers to an operation link library, and means a library file in which independent objects are collected into one. Each application for Windows consists of a set of processing procedures based on the object. Objects operate independently and can be loaded and executed in memory only when needed. Therefore, when the DLL 5 is used, the memory occupied by the application is small, so that it is easy to use simultaneously with other window applications.

또한, 종래의 프리젠테이션 방법은 크게 두 가지 방법이 있다. In addition, there are two conventional methods of presentation.

한가지 방법은 스크립트 랭귀지(script language)를 제공하여 객체간의 동기화를 스크립트 랭귀지에 의해 행하는 방법이고, 다른 하나의 방법은 각 객체에 대해 그 객체가 프리젠테이션 되는 시기나 방식에 대해 대화 상자에서 동작 정의(나타나는 시간, 사라지는 시간, 방식)를 하여 주는 방법이다. One way is to provide a script language to synchronize objects between scripts, and another way is to define the behavior in the dialog box for each object when and how it is presented. Time to appear, time to disappear).

이때, 스크립트 랭귀지는 소프트웨어를 실행시키는 순서를 처리하기 위한 언어를 말하는 것으로, 내용 면에서는 프로그램과 거의 같은 뜻이지만 표 계산 소프트웨어나 하이퍼 텍스트 등에서 몇 개의 처리를 순서적으로 수행하기 위한 순서를 특정키나 버튼에 할당하여 사용하게 된다.In this case, the script language refers to a language for processing the order in which the software is executed. In terms of contents, the language is almost the same as the program, but the key or button is used to perform a sequence of operations in the table calculation software or hypertext. Will be assigned to.

그런데, 종래 기술에 의한 프리젠테이션 저작의 과정에서는 스크립트 랭귀지를 이용한 프리젠테이션 저작은 각 어플리케이션마다 사용하는 스크립트 랭귀지가 달라 사용자가 각 어플리케이션을 사용하기 위해서 그 어플리케이션이 사용하는 스크립트 랭귀지를 새롭게 다시 배워야 하는 부담을 주게 되는 문제점이 있다.However, in the process of authoring a presentation according to the prior art, the presentation writing using the script language has a different script language used for each application, so that the user has to re-learn the script language used by the application in order to use each application. There is a problem that gives.

또한, 동적인 정보의 프리젠테이션 시에 다른 동적인 정보와 장치 경쟁을 일으킬 소지가 있으며, 직관적인 프리젠테이션 저작 환경을 제공하지 못하여 많은 시행착오를 거쳐야 하는 문제점이 발생한다.In addition, there is a possibility of causing device competition with other dynamic information at the time of presentation of the dynamic information, and it does not provide an intuitive presentation authoring environment, which causes a lot of trial and error.

상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 명령어를 줄이고 전문적인 지식이 없는 초보자가 마우스를 따라다니며 몇 번의 클릭으로 짧은 시간에 효과 및 편집을 할 수 있도록 하는 멀티미디어 저작방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention for solving the problems of the prior art as described above is a multimedia authoring method that allows a beginner who has no command and no expert knowledge to follow the mouse and perform effects and editing in a few clicks in a few clicks. To provide.

또한, 본 발명의 다른 목적은 제작된 타이틀이 HTML문서로 변환이 가능하도록 하고, 카메라 또는 VTR과 연결하여 MPEG, AVI, JPG, BMP, YUV 파일로 캡쳐한 후 편집을 통해 비디오 CD 등의 다양한 컨텐츠를 제작할 수 있도록 함으로써 홈페이지를 만들 수 있게 되는 멀티미디어 저작방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to convert the produced title into an HTML document, connected to the camera or VTR captured in MPEG, AVI, JPG, BMP, YUV files, and then edit the various content such as video CD It is to provide a multimedia authoring method that can make a homepage by making a.

또한, 본 발명의 다른 목적은 실시간으로 ASF 파일을 생성하여 인터넷 방송을 할 수 있도록 하고, 시디 오디오(CD-Audio)를 WAV 파일로 변환하여 MP3 음악파일로 녹화/재생 할 수 있도록 하는 멀티미디어 저작방법을 제공하는데 있다.
In addition, another object of the present invention is to create an ASF file in real time to enable Internet broadcasting, and converting a CD-Audio to a WAV file to the multimedia authoring method to record / play back as MP3 music files To provide.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티미디어 저작방법의 특징은, 영상, 텍스트 또는 음향 등의 객체를 선택하고, 선택된 객체에 대한 시간 및 공간적인 저작을 수행하며, 저작된 객체를 디스플레이하는 과정으로 이루어진 멀티미디어 저작방법에 있어서: 바탕화면의 크기와 개수를 결정하여 생성하고, 각 바탕화면들의 이름을 부여하는 제1 과정; 상기 제1 과정에서 결정된 바탕화면들을 사용자의 임의로 선택하고, 해당 바탕화면에 삽입하고자 하는 영상, 텍스트 또는 음향 등의 객체들을 결정하여 프로그램 내의 객체 DB로부터 호출한 후 해당 객체에 대한 공간 및 시간적인 저작을 수행하는 제2 과정; 및 상기 제2 과정에 의하여 모든 바탕화면에 대한 편집이 이루어진 후 사용자의 선택에 따라 바탕화면들의 순서를 결정하면 실행파일이 자동 생성되고, 실행에 따라 프리젠테이션을 수행하는 제3 과정을 포함하는 데 있다.A feature of the multimedia authoring method according to the present invention for achieving the above object is to select an object such as an image, text or sound, to perform a temporal and spatial authoring for the selected object, and to display the authored object A multimedia authoring method comprising: a first step of determining and generating a size and number of a background screen and giving a name of each background screen; The desktops determined in the first step are arbitrarily selected by the user, and objects such as images, texts, or sounds to be inserted into the desktops are determined and called from the object DB in the program, and then the spatial and temporal work on the corresponding objects are performed. Performing a second process; And a third process of automatically generating an executable file and performing a presentation according to execution when the order of the desktops is determined according to a user's selection after editing all the desktops by the second process. have.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티미디어 저작방법의 부가적인 특징으로, 상기 제 1과정 또는 제 2과정에는 멀티미디어 저작시 생성되는 복수 바탕화면 혹은 각 바탕화면의 작업 개체 등등을 사용자의 작업 편의를 위해 간략히 표시되는 트리구조의 창을 통해 탐색 및 관리하는 과정이 포함되는 데 있다.As an additional feature of the multimedia authoring method according to the present invention for achieving the above object, the first step or the second step of the user to work on a plurality of desktops or work objects of each desktop created during the multimedia authoring For convenience, you should see a tree view The process of exploring and managing is included.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티미디어 저작방법의 부가적인 다른 특징으로, 상기 제 2과정에는 작게는 각 객체를 통한 쪽 단위에서부터 크게는 전체 멀티미디어 저작이 완성된 상태 중 어느 상태와 관계없이 현재 자신이 작성하고 있는 저작물이 어떠한 형태로 완성되고 있는가를 확인할 수 있도록 실행파일을 생성하는 과정이 포함되는 데 있다.As another additional feature of the multimedia authoring method according to the present invention for achieving the above object, the second process relates to any state of a state in which the entire multimedia authoring is completed from a unit through a small object. It includes the process of creating an executable file so that you can check how the work you are writing is being completed.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티미디어 저작방법의 부가적인 또 다른 특징으로, 상기 제3 과정에는 생성된 실행파일이 프리젠테이션 되는 동안에 자동으로 HTML 파일로 변환하여 저장하는 데 있다.As another additional feature of the multimedia authoring method according to the present invention for achieving the above object, in the third process, the generated executable file is automatically converted into an HTML file and stored during presentation.

본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해, 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 본 발명의 바람직한 실시 예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.The above object and various advantages of the present invention will become more apparent from the preferred embodiments of the present invention described below with reference to the accompanying drawings by those skilled in the art.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

첨부한 도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 저작시스템의 동작 모드를 설명하기 위한 예시도로서, 첨부한 도 2를 참조하여 각 동작모드를 살펴보면, 참조번호 10은 바탕화면 생성모드를 나타내고, 20은 편집모드를 나타내고, 30은 프리젠테이션 모드를 각각 나타낸다.FIG. 2 is an exemplary diagram for explaining an operation mode of the multimedia authoring system according to the present invention. Referring to each operation mode with reference to FIG. 2, reference numeral 10 denotes a background generation mode and 20 is an edit. The mode represents 30 and the presentation mode represents 30 respectively.

이때, 본 발명에 따른 멀티미디어 저작도구는 도시된 바와 같이 바탕화면 생성모드(10)를 통해 다수의 바탕화면들을 생성하여 크기를 결정하고(11), 각각의 바탕화면들에 대하여 이름을 부여하게 된다.(13) 이후, 편집모드(20)를 통해 객체에 대한 시간적인 저작(21) 및 공간적인 저작(23)을 행하고, 프리젠테이션 모드(30)를 통해 저작된 객체를 실행하여 프리젠테이션 하게 된다.In this case, the multimedia authoring tool according to the present invention generates a plurality of wallpapers through the wallpaper creation mode 10 to determine the size (11), and assigns a name to each wallpaper. (13), the temporal authoring 21 and the spatial authoring 23 are performed on the object through the edit mode 20, and the authored object is executed through the presentation mode 30 to present. .

첨부한 도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 저작도구를 실행시키면 화면에 나타나는 멀티미디어 저작 환경을 나타내는 예시도로서, 사용자가 작업하는 환경을 제공하는 바탕화면이 중앙에 위치하며, 상부의 좌측에는 사용자가 손쉽게 마우스 등을 이용하여 편집하고자 하는 객체나 환경 혹은 도구 등이 표시되어진다.FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a multimedia authoring environment displayed on a screen when the multimedia authoring tool according to the present invention is executed. The desktop providing a working environment is located at the center, and the user can easily The object, environment, or tool to be edited is displayed using a mouse.

또한, 멀티미디어 저작시 다수개가 발생되는 쪽과 바탕화면의 탐색기 즉, 사용자가 작업한 내용들이 하나의 화면에 복수개를 띄워 일일이 확인할 수 없으며 그 각각의 순서를 조합하기가 기억에 의존할 수 없기 때문에 사용자의 작업 편의를 위해 간략히 표시되는 트리구조의 창이 존재한다.In addition, the user who generates a large number of multimedia creations and the navigator on the desktop, that is, the contents of the user's work cannot be checked by placing a plurality of work on one screen, and the combination of the respective orders cannot be dependent on the memory. For convenience, there is a tree-shaped window that is briefly displayed.

따라서, 사용자가 제 1 내지 제 7의 바탕화면을 생성하는 경우 바탕화면 탐색기에서는 7개의 바탕화면이 아이콘 형태로 순차적으로 배열되며 사용자가 마우스 등을 이용하여 배열되어 있는 바탕화면중 임의의 바탕화면으로 이동시 화면 중앙부에 위치하는 바탕화면 편집창에 해당 바탕화면이 디스플레이되도록 함으로써 사용자는 현재 자신이 작업하고 있는 바탕화면 이외에 다른 바탕화면으로 이동할 수 있도록 구현되어진다.Therefore, when the user generates the first to the seventh desktops, the seven desktops are sequentially arranged in the form of icons in the desktop explorer, and the user may select any one of the desktops arranged using the mouse. When moving, the desktop is displayed on the desktop edit window located in the center of the screen so that the user can move to another desktop other than the desktop he is currently working on.

이와 마찬가지로 하나의 바탕화면에는 복수의 쪽이 들어가며 각 바탕화면에 대응하는 복수의 쪽들은 탐색기에 계층구조로 표시되어진다.Likewise, a plurality of pages enter a single desktop, and a plurality of pages corresponding to each desktop are displayed in a hierarchical structure in the searcher.

또한 그 하단에 현재 디스플레이 되고 있는 화면에 존재하는 객체의 목록을 라인업 함으로써 각 객체의 실행 순서 및 속성 부여 작업을 용이하게 할 수 있는 기능을 제공하고, 각 객체에 대하여 잠금, 숨김 기능을 마우스 클릭으로 토글할 수 있도록 하여 사용자의 부주의로 인한 원치 않는 동작을 미연에 방지할 수 있다.It also provides a function to facilitate the execution order and attribute assignment of each object by line-up a list of objects existing on the screen currently displayed at the bottom of the screen. It can be toggled to prevent unwanted action caused by user's carelessness.

편집화면의 하단에는 이미지 파일을 쉽게 불러올 수 있는 썸네일(Thumbnail) 형태의 브라우저가 존재한다. 사진, 아이콘 객체를 선택한 상태에서 우측 프레임에 존재하는 파일을 마우스로 한번만 클릭하면 해당 객체에 해당 파일이 곧바로 삽입되어진다.The bottom of the Edit screen thumbnails (Thumbnail) that can be easily loaded into the image file There is a form of browser. If you click the file in the right frame once with the photo and icon object selected, the file is inserted into the object immediately.

사용자 편의를 위해 제공되는 메뉴는 첨부한 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 흔히 문서 편집기등에서 많이 볼 수 있는 타입으로 멀티미디어 저작시 자주 사용되며 필요한 각종의 명령어들을 아이콘 타입으로 정리하여 사용자가 굳이 명령어를 숙지하여야 하는 불편함을 해소하도록 구현되어진다.As shown in the accompanying FIG. 4, a menu provided for the user's convenience is a type commonly seen in a text editor, and is often used in multimedia authoring. It is implemented to solve the inconvenience that should be understood.

또한, 상기 메뉴의 사용자 편의성을 모두 설명하기에는 충분치 않겠으나 대표적인 본 발명의 특징 메뉴를 살펴보면, 실행이란 메뉴는 본 발명의 특징 중 하나로써, 작게는 쪽 단위에서부터 크게는 전체 멀티미디어 저작이 완성된 상태 중 어느 상태와 관계없이 현재 자신이 작성하고 있는 저작물이 어떠한 형태로 완성되고 있는가를 확인할 수 있도록 하는 것으로 사용자 편의를 극대화하였다.In addition, it will not be enough to describe all of the user convenience of the menu, but if you look at the representative feature menu of the present invention, the menu of execution is one of the features of the present invention, from the smaller unit to the larger of the entire multimedia authoring state Regardless of the state, the user's convenience was maximized by checking the form of the work being created.

이하의 설명에서는 첨부도면 도 5를 참조하여 홍보 타이틀을 만드는 경우를 예로 들어 설명하고자 한다.In the following description, a case in which a promotional title is made with reference to FIG. 5 will be described.

먼저, 스텝 S11에서 메뉴바의 프로젝트 설정을 클릭하면 도 6a에 도시된 바와 같이 프로젝트 설정창이 디스플레이 되는데 프로젝트 명을 입력하고, 윈도우의 크기를 원하는 크기만큼 입력하게 된다. 일반적으로 "640*480"으로 입력하는 것이 바람직하다. 이때, 바탕화면 아이콘을 원하는 수 만큼 클릭하여 바탕화면들을 생성하게 된다.First, in step S11, if the project setting of the menu bar is clicked, the project setting window is displayed as shown in FIG. It is generally desirable to enter "640 * 480". At this time, the desktop icons are clicked as many times as desired to create the desktops.

상기와 같이 바탕화면들을 생성시킨 후 각 바탕화면에 이름을 입력하게 되는데, 이름을 입력하기 위하여 바탕화면에서 아무 곳이나 마우스를 더블클릭하면 도 6b에 도시된 바와 같이 바탕화면 속성 창이 디스플레이 되며, 일반 탭에서 이름을 입력하면 된다. 여기에서는 바탕화면들의 이름을 동영상, 메인, 회사소개, 인사말, 제품소개, 생산현황 등으로 부여하였다고 가정한다.After creating the desktops as above, a name is input to each desktop. If the user double-clicks the mouse anywhere on the desktop to enter the name, the desktop property window is displayed as shown in FIG. Just enter your name in the tab. In this case, it is assumed that the names of the wallpapers are given as a video, main, company, greeting, product introduction, production status, and the like.

상기와 같은 과정에 의해 바탕화면이 만들어지면 스텝 S12 및 스텝 S13에서 각 화면을 편집하게 되는데, 사용자가 원하는 바탕화면을 선택하면 해당 바탕화면이 디스플레이 된다. 이때, 영상, 텍스트 또는 음향 등의 객체들을 편집할 수 있는 데, 동영상 화면을 편집하는 경우에 이미 편집되어 DB에 저장된 동영상을 삽입할 수 있으며, 메뉴바에서 동영상 객체 아이콘을 선택하여 도 6c에 도시된 바와 같이 동영상 속성창의 매체 탭에 있는 매체 파일 란에 삽입할 동영상을 찾아서 불러오면 된다.When the background screen is created by the above process, each screen is edited in steps S12 and S13. When the user selects a desired background screen, the corresponding background screen is displayed. In this case, an object such as an image, text, or sound may be edited. In the case of editing a video screen, an already edited and stored video may be inserted in the DB. As shown in the figure, find and load a video to be inserted into the media file field on the Media tab of the video properties window.

상기와 같이 불러온 동영상 객체는 바탕화면의 소정 위치에 정렬하고, 프리젠테이션 동작시 동영상 실행을 마치고 수행하여야 될 동작을 결정하게 된다. 예를 들어 동영상 실행이 이루어진 후 메인 화면으로 진행하도록 지정하기 위하여 도 6d에 도시된 바와 같이 동영상 속성창의 작동 탭에서 동영상이 끝났을 때 행위에 화면전환을 선택하고, 다음 화면의 이름을 메인화면으로 선택하면 된다.The loaded video object is aligned to a predetermined position on the background screen, and determines the operation to be performed after the execution of the video in the presentation operation. For example, in order to specify that the video proceeds to the main screen after the execution of the video, as shown in FIG. 6D, in the operation tab of the video properties window, select the screen transition to the action when the video ends, and select the name of the next screen as the main screen Just do it.

또한, 상기 객체들은 사용자가 원하는 위치 혹은 타입으로 객체가 이동하도록 픽스되어 정형화된 타입이 아니라 에니메이션 처리되어지는 부정형화되어진 타입으로써, 사용자 편의를 제공하게 된다.In addition, the objects are not stereotyped types that are fixed to move the object to a location or type desired by the user, but are an anomalous type that is animated and provide user convenience.

한편, 다른 바탕화면을 불러와서 상기 메인 화면을 만드는 경우에는 바탕화면 탐색기에서 메인 화면을 더블클릭 하여 이동하고, 그 화면을 더블클릭 하여 모양 탭에서 이미지를 삽입하게 된다. 이미지를 삽입하는 경우에는 찾기 버튼을 클릭하고 DB로부터 이미지 파일을 불러온 다음 확인 버튼을 클릭하면 삽입이 이루어진다. 또 다른 방법으로는 아무런 객체도 선택하지 않는 상태에서 화면 하단에 존재하는 이미지 탐색기에서 원하는 파일을 한번만 클릭해 주어도 된다.In the meantime, when the main screen is created by loading another desktop, the main screen is moved by double-clicking the main screen and the image is inserted in the shape tab by double-clicking the screen. To insert an image, click the Find button, load the image file from the DB, and click the OK button to insert the image. Alternatively, you can click the desired file only once in the image explorer at the bottom of the screen without selecting any object.

이때, 선을 이용하여 효과를 줄 수 있는데 메뉴바의 도형도구를 클릭하면 도형도구 창이 나타나고, 곡선을 클릭하여 마우스로 이미지 곡선을 만들어 주게 된 다.At this time, the effect can be applied by using the line. If you click the shape tool on the menu bar, the figure tool window appears, and click the curve to create the image curve with the mouse.

아이콘을 만들어 주는 경우에도 메뉴에서 아이콘 객체를 클릭하여 원하는 위치에 아이콘 객체를 삽입하게 된다. 이때, 도 6e에 도시된 바와 같이 아이콘 속성창의 모양 탭에서 아이콘의 모양을 편집할 수 있으며, "투명하게"를 선택하면 이미지의 바깥부분이 보이지 않게 된다. 또한, 아이콘이 이동하도록 하고자 하는 경우에는 도 6f에 도시된 바와 같이 아이콘 속성창의 효과 탭에서 "왼쪽에서 날아오기"를 선택하면, 실행 동작시 이동이 이루어지게 된다. 여기서 이동 속도를 편집하기 위하여 속도를 숫자로서 입력한다.Even when creating an icon, click the icon object in the menu to insert the icon object in the desired position. In this case, as shown in FIG. 6E, the shape of the icon may be edited in the shape tab of the icon property window, and when “transparent” is selected, the outside of the image may not be visible. In addition, when the icon is to be moved, as shown in FIG. 6F, when "flying from the left" is selected in the effect tab of the icon property window, the movement is performed during the execution operation. Here, enter the speed as a number to edit the moving speed.

한편, 텍스트 객체를 삽입하는 경우에는 메뉴의 글자객체를 클릭하고, 도 6g에 도시된 바와 같은 글자 속성창에서 일반 탭, 글꼴 탭, 글자 탭, 작동 탭, 효과 탭을 이동하면서 원하는 텍스트를 입력하고, 글꼴, 크기, 유형, 글자색 등을 선택할 수 있다. 또한, 도 6h에 도시된 바와 같은 작동 탭에서 마우스 포인터를 가져갔을 때, 왼쪽 버튼을 클릭했을 때, 동작이 끝났을 때 등의 소리와 행위를 지정할 수 있다.On the other hand, when inserting a text object, click the letter object of the menu, and enter the desired text while moving the general tab, font tab, letter tab, operation tab, effect tab in the text property window as shown in FIG. You can choose the font, size, type, and text color. In addition, sounds and actions such as when the mouse pointer is moved in the operation tab as shown in FIG. 6H, when the left button is clicked, when the operation is completed, and the like can be specified.

상기에서 설명한 바와 같은 과정으로 회사소개, 인사말, 제품소개, 생산현황 등의 모든 바탕화면들을 편집하게 된다.In the same manner as described above, all backgrounds of the company introduction, greeting, product introduction, production status, etc. are edited.

상기 바탕화면의 편집이 이루어지면 스텝 S14에서 사용자의 선택에 따라 디스플레이 하고자 하는 바탕화면들의 순서를 결정하면, 스텝 S15에서 실행파일이 자동 생성되고, 실행에 따라 프리젠테이션이 수행된다. 상기 실행파일이 프리젠테이션 되는 동안에 스텝 S16에서는 자동으로 HTML 파일로 변환되어 저장되도록 함으로 써 초보자가 용이하게 홈페이지 제작을 할 수 있게 된다.When the background screen is edited, if the user determines the order of the background screens to be displayed according to the user's selection in step S14, an executable file is automatically generated in step S15, and the presentation is performed according to the execution. While the executable file is being presented, step S16 automatically converts and stores the HTML file so that a beginner can easily produce a home page.

상기 도 5를 기준으로의 설명에서 스텝 S15에서 언급하는 실행파일이란 전체 멀티미디어 저작이 완료된 상태의 실행 파일을 의미하는 것이며, 전술하였던 바와 같이 각 스텝에서 소규모의 실행파일은 사용자의 명령에 따라 수시로 생성되며, 생성된 실행파일들은 추후의 실행파일에서 연계시키거나 활용시킬 수 있도록 자동정리되어진다. In the description based on FIG. 5, the executable file referred to in step S15 refers to an executable file in which the entire multimedia authoring is completed. As described above, a small executable file is frequently generated in accordance with a user's command. The created executables are automatically cleaned up so that they can be linked or utilized in future executables.

이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 첨부된 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.While the invention has been shown and described in connection with specific embodiments thereof, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made without departing from the spirit and scope of the invention as indicated by the appended claims. Anyone with knowledge will know it easily.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 멀티미디어 저작방법을 적용하면, 복잡한 명령어를 줄이고 마우스를 이용하여 클릭 동작에 의해 객체를 선택하고 효과 및 편집을 할 수 있도록 함으로써 전문적인 지식이 없는 초보자도 용이하게 저작할 수 있도록 하는 효과가 있다.By applying the multimedia authoring method of the present invention as described above, it is possible to easily author even beginners without specialized knowledge by reducing complex commands and enabling the user to select, effect, and edit objects by clicking operations using a mouse. It has the effect of making it possible.

또한, 제작된 타이틀이 HTML 파일로 변환이 가능하기 때문에 홈페이지의 제작이 용이하게 이루어질 수 있는 효과가 있다.

In addition, since the produced title can be converted into an HTML file, the homepage can be easily produced.

Claims (4)

영상, 텍스트 또는 음향 등의 객체를 선택하고, 선택된 객체에 대한 시간 및 공간적인 저작을 수행하며, 저작된 객체를 디스플레이하는 과정으로 이루어진 멀티미디어 저작방법에 있어서;A multimedia authoring method comprising selecting an object such as an image, text or sound, performing temporal and spatial authoring on the selected object, and displaying the authored object; 바탕화면의 크기와 개수를 결정하여 생성하고, 각 바탕화면들의 이름을 부여하는 제1 과정;A first process of determining and generating a size and number of wallpaper and assigning a name to each wallpaper; 상기 제1 과정에서 결정된 바탕화면들을 사용자의 임의로 선택하고, 해당 바탕화면에 삽입하고자 하는 영상, 텍스트 또는 음향 등의 객체들을 결정하여 프로그램 내의 객체 DB로부터 호출한 후 해당 객체에 대한 공간 및 시간적인 저작을 수행하여 작게는 각 객체를 통한 쪽 단위에서부터 크게는 전체 멀티미디어 저작이 완성된 상태 중 어느 상태와 관계없이 현재 자신이 작성하고 있는 저작물이 어떠한 형태로 완성되고 있는가를 확인할 수 있도록 실행파일을 생성하는 제2 과정; 및 The desktops determined in the first step are arbitrarily selected by the user, and objects such as images, texts, or sounds to be inserted into the desktops are determined and called from the object DB in the program, and then the spatial and temporal work on the corresponding objects are performed. To generate an executable file to check how the work currently being created is being completed, regardless of which state from the unit through each object to the entire multimedia work. 2 courses; And 상기 제2 과정에 의하여 모든 바탕화면에 대한 편집이 이루어진 후 사용자의 선택에 따라 바탕화면들의 순서를 결정하면 실행파일이 자동 생성되고, 생성된 실행 파일이 실행에 따라 프리젠테이션을 수행하거나, 프리젠테이션 되는 동안에 자동으로 HTML 파일로 변환하여 저장하는 제3 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 저작방법.After editing all the desktops by the second process, if the order of the desktops is determined according to the user's selection, executable files are automatically generated, and the generated executable files are presented according to the execution or the presentation is performed. And a third process of automatically converting the HTML file into the HTML file and storing the converted HTML file. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1과정 또는 제 2과정에는 멀티미디어 저작시 생성되는 복수 바탕화면 혹은 각 바탕화면의 작업 개체를 사용자의 작업 편의를 위해 간략히 표시되는 트리구조의 창을 통해 탐색 및 관리하는 과정이 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 저작방법.The first process or the second process includes a process of searching and managing a plurality of desktops created during multimedia authoring or work objects of each desktop through a tree structure window which is briefly displayed for the user's convenience. Multimedia authoring method. 삭제delete 삭제delete
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