KR100562147B1 - 온라인게임의 사용자 인증 방법 - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 온라인게임의 사용자 인증 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 파일 형태의 인증서와 비밀키와 함께 패스 프레이즈(Pass Phrase)를 이용하여 사용자의 인증을 처리하는 온라인게임의 사용자 인증 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 온라인게임 이용요금을 납부하고 인증서 발급기관을 통해 인증서를 발급받은 사용자로부터 온라인게임의 동작을 요청받는 제 1 단계; 상기 사용자로부터 인증서 및 비밀키와 함께 상기 비밀키에 대한 패스 프레이즈를 입력받아 상기 패스 프레이즈를 확인하는 제 2 단계; 및 상기 패스 프레이즈에 이상이 없는 상기 사용자에 대해 상기 사용자의 인증서 및 비밀키의 인증을 수행하고 이용요금 납부 여부를 확인하여 상기 사용자에게 상기 온라인게임을 제공하는 제 3 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 온라인게임 서비스 등에 이용됨.
온라인게임, 인증, 과금, 인증서, 비밀키

Description

온라인게임의 사용자 인증 방법{USER AUTHENTICATION METHOD OF ON-LINE GAME}
도 1 은 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템에 대한 구성예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 온라인게임의 사용자 인증 방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 3 은 본 발명에 따른 인증서를 이용한 온라인게임의 사용자 인증 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 게임 이용자의 단말기 12 : 온라인 게임서버
13 : 인증서 발행서버
본 발명은 온라인게임의 사용자 인증 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 네트워크시스템에서 인증서를 이용하여 사용자 인증상의 문제점을 해결하고 과금 확인과정을 간편하게 수행할 수 있는 온라인게임의 사용자 인증 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
인터넷을 이용한 온라인게임의 이용이 증가하고 있다. 새로이, 온라인게임의 타인 아이디(ID) 도용과 이를 통한 게임상의 사이버 재산의 도난 등의 문제가 대두되고 있다.
종래의 인터넷 온라인게임의 사용자 인증은 사용자 ID와 패스워드 입력에 의해서 이루어져 왔다. 그러나, 이 방법은 사용자 ID와 패스워드가 네트워크 상에서 쉽게 갈취될 수 있다는 문제점이 있었으며, 또한, 다른 사람이 입력과정을 지켜봄으로써 도용할 수 있다는 문제점이 있었다.
종래의 온라인게임의 과금은, 사용자가 일정기간에 해당하는 요금을 은행계좌에 온라인으로 입금하고, 이 사실을 온라인게임업자가 이 입금 사실을 데이터베이스에 저장하고, 사용자가 게임 이용시 온라인게임 서버가 입금 여부를 데이터베이스로부터 확인하여 게임의 이용 여부를 결정하도록 되어 있었다.
그런데, 이는 입금 사실을 확인한 후, 데이터베이스에 이러한 입금 사실을 저장하고, 사용자의 접속시마다 데이터베이스에 접근하여 입금 여부를 확인하여야 하므로, 사용자가 이용하고자 할때 복잡하여 사용이 불편한 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 파일 형태의 인증서와 비밀키와 함께 패스 프레이즈(Pass Phrase)를 이용하여 사용자의 인증을 처리하는 온라인게임의 사용자 인증 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 네트워크 시스템에 적용되는 온라인게임의 사용자 인증 방법에 있어서, 상기 온라인게임 이용요금을 납부하고 인증서 발급기관을 통해 인증서를 발급받은 사용자로부터 온라인게임의 동작을 요청받는 제 1 단계; 상기 사용자로부터 인증서 및 비밀키와 함께 상기 비밀키에 대한 패스 프레이즈를 입력받아 상기 패스 프레이즈를 확인하는 제 2 단계; 및 상기 패스 프레이즈에 이상이 없는 상기 사용자에 대해 상기 사용자의 인증서 및 비밀키의 인증을 수행하고 이용요금 납부 여부를 확인하여 상기 사용자에게 상기 온라인게임을 제공하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에, 상기 온라인게임 이용요금을 납부하고 인증서 발급기관을 통해 인증서를 발급받은 사용자로부터 온라인게임의 동작을 요청받는 제 1 기능; 상기 사용자로부터 인증서 및 비밀키와 함께 상기 비밀키에 대한 패스 프레이즈를 입력받아 상기 패스 프레이즈를 확인하는 제 2 기능; 및 상기 패스 프레이즈에 이상이 없는 상기 사용자에 대해 상기 사용자의 인증서 및 비밀키의 인증을 수행하고 이용요금 납부 여부를 확인하여 상 기 사용자에게 상기 온라인게임을 제공하는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
본 발명은 인증서 기술을 이용하여, 인터넷 온라인게임의 사용자 인증 및 과금의 보다 개선된 방법을 제시한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템에 대한 구성예시도이다.
도 1 에서는 네트워크 시스템을 통해 인증서를 이용한 온라인게임의 사용자 인증 및 과금 방법의 전체 개념을 설명하고 있으며, 게임 이용자의 단말기(11), 온라인게임서버(13) 및 인증서 발행서버(13) 등을 포함하여 이루어진다.
온라인게임을 이용하고자 하는 사용자는 이용하고자 하는 기간만큼의 요금을 납부하고 인증서 발행서버(13)와 같은 인증서 발급기관으로 인증서 발급을 요청한다. 이때, 인증서 발행서버(13)는 온라인게임 업체가 운영할 수도 있을 것이며, 아니면 제휴를 맺은 다른 기관에서 운영될 수도 있다. 인증서 내용에는 게임의 이름과 사용자 ID, 그리고 만료기간이 포함되어야 한다. 이 만료기간은 사용자가 납부한 이용요금에 해당하도록 결정되어야 한다.
이러한 내용을 담은 인증서가 게임이용자의 단말기(11)를 통해 게임이용자에게 전달되며, 이로서 사용자는 비밀키와 인증서를 가지게 되며, 사용자는 이를 이용하여 온라인게임서버(12)에 접속하여 온라인게임을 이용하게 된다.
도 2 는 본 발명에 따른 온라인게임의 사용자 인증 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
게임 이용자가 요금납부를 하고, 인증서 발행서버로 인증서 발급을 요청한다(201). 이때, 요금납부는 인터넷 등 통신을 이용해 납부할 수도 있고, 금융기관을 통해 직접 납부할 수도 있다.
인증서 발행서버는 이용자로부터의 인증서 발급 요청에 대해, 이용자의 요금 납부 사실 확인, 신분 확인 등 인증에 필요한 제반사실 확인을 통해 이용자에 대해 확인하고 인증서를 게임 이용자에게 발급한다(202).
인증서 발행서버와 같은 인증서 발급기관으로부터 인증서를 발급받은 게임 이용자가 단말기를 통해 온라인게임을 이용할 수 있도록 이용자에 대한 인증을 온라인게임서버에 요청한다(203).
온라인게임서버는 게임을 하기 위해 인증을 요청한 게임 이용자에 대하여 인증에 필요한 절차에 따라 인증을 수행하고, 인증이 된 게임 이용자에게 온라인게임을 제공한다(204).
도 3 은 본 발명에 따른 인증서를 이용한 온라인게임의 사용자 인증 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도이다.
도 3 을 통해 발행된 인증서를 이용하여 실제로 온라인게임의 인증 및 과금 확인 작업이 이루어지는 과정을 설명하고 있다.
먼저, 사용자(31)는 온라인게임 프로그램을 구동시키게 된다(301). 온라인게임 프로그램(32)은 사용자(31)에게 인증서와 비밀키의 위치를 요청하게 되며(302), 사용자(31)는 인증서 파일과 비밀키의 위치를 알려주게 된다(303). 인증서와 비밀키가 파일 형태이기 때문에 사용자(31)는 이 파일들을 디스켓에 보관할 수 있다. 이렇게 함으로써, 게임방 등의 환경에서도 이용이 가능하다.
사용자(31)가 인증서와 비밀키 파일의 위치를 알려주면, 온라인게임 프로그램(32)은 비밀키의 패스 프레이즈(pass phrase)를 요구하게 된다(304). 이렇게 함으로써, 인증서와 비밀키 파일의 획득만으로 타인의 아이디(ID)를 도용하는 것이 불가능하게 된다. 즉, 타인의 ID도용을 위해서는 이러한 파일들뿐만 아니라, 패스 프레이즈(pass phrase)도 알아야 하므로 타인 ID 도용이 어렵게 되는 것이다.
사용자(31)는 비밀키의 패스 프레이즈(pass phrase)를 입력하고(305), 이렇게 입력된 패스 프레이즈(pass phrase)의 확인은 온라인게임 프로그램(32)에서 이루어진다(306). 온라인게임 프로그램(32)에서 패스 프레이즈의 확인이 이루어지므로 패스 프레이즈(pass phrase)가 네트워크상에서 갈취되는 문제점 또한 없어지게 된다.
온라인게임 프로그램(32)은 입력된 패스 프레이즈(pass phrase)가 확인되면, 온라인게임서버(33)로 접속을 요청한다(307). 온라인게임서버(33)는 동일 ID의 중복 접속을 제한하고 있으므로, 이 파일들과 패스 프레이즈(pass phrase)가 공유되는 데에 따른 문제점은 크지 않다고 본다.
온라인게임서버(33)는 접속을 요청하는 온라인게임프로그램(32)으로 사용자 인증서를 요청하게 되며(308), 온라인게임 프로그램(32)은 이를 전달한다(309). 온라인게임서버(33)는 먼저 사용자의 인증서를 확인(Verify)한다(310). 이 확인 작업 은 인증서에 기록된 내용의 틀림없음을 확인하는 것이며, 다음과 같이 이루어진다. 사용자 인증서는 사용자의 공개키를 인증서 발행서버의 비밀키로 서명한 것이다. 따라서, 온라인게임서버(33)는 인증서 발행서버의 공개키를 이용하여 사용자 인증서의 변조여부를 확인하게 된다.
이렇게 사용자 인증서가 확인되면, 온라인게임서버(33)는 사용자 인증서로부터 이용할 게임 확인(311), 사용자 ID 확인(312), 유효기간 확인(313) 등을 수행하고 적정한 이용자에 대해 온라인게임의 시작을 온라인게임 프로그램으로 통보한다(314). 온라인게임 프로그램은 이를 사용자에게 통보하여 사용자가 게임을 이용할 수 있도록 한다(315). 이 경우 온라인게임서버(33)는 사용자의 과금 여부를 데이터베이스에 따로 저장할 필요가 없는 장점이 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 온라인게임의 사용자 인증을 통해 온라인게임상의 사용자 아이디(ID)의 도용 및 이를 통한 사이버 재산의 도난을 감소시킬 수 있도록 하며, 온라인게임 사용자의 인증 수행시에 사용자의 요금 납부에 대한 인증을 함께 수행함으로써 온라인게임서버가 따로 데이터베이스에 사용자의 과금 여부 를 저장할 필요가 없는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 네트워크 시스템에 적용되는 온라인게임의 사용자 인증 방법에 있어서,
    상기 온라인게임 이용요금을 납부하고 인증서 발급기관을 통해 인증서를 발급받은 사용자로부터 온라인게임의 동작을 요청받는 제 1 단계;
    상기 사용자로부터 인증서 및 비밀키와 함께 상기 비밀키에 대한 패스 프레이즈를 입력받아 상기 패스 프레이즈를 확인하는 제 2 단계; 및
    상기 패스 프레이즈에 이상이 없는 상기 사용자에 대해 상기 사용자의 인증서 및 비밀키의 인증을 수행하고 이용요금 납부 여부를 확인하여 상기 사용자에게 상기 온라인게임을 제공하는 제 3 단계
    를 포함하는 온라인게임의 사용자 인증 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    온라인게임 프로그램이 상기 사용자의 온라인게임 동작 요청에 대해 인증서 및 비밀키 파일을 상기 사용자에게 요청하여 이를 수신하는 제 4 단계;
    상기 온라인게임 프로그램이 상기 사용자에게 상기 비밀키의 패스 프레이즈(Pass Phrase)를 요구하여 상기 패스 프레이즈(Pass Phrase)를 입력받는 제 5 단계; 및
    상기 패스 프레이즈(Pass Phrase)를 확인하여 온라인게임서버로 상기 사용자의 인증서 및 비밀키 파일과 함께 상기 사용자의 온라인게임 동작 요청을 전달하는 제 6 단계
    를 포함하는 온라인게임의 사용자 인증 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    상기 사용자로부터의 온라인게임 동작 요청을 받은 상기 온라인게임서버가 상기 인증서 및 비밀키를 전달받아 상기 인증서의 내용을 상기 인증서 발급기관의 공개키를 이용하여 확인하는 제 7 단계;
    상기 온라인게임서버가 상기 인증서를 통해 상기 사용자가 이용할 게임 및 사용자 식별자(ID)를 확인하는 제 8 단계;
    상기 온라인게임서버가 상기 사용자의 상기 게임 이용을 위한 이용요금 납부 여부를 확인하는 제 9 단계; 및
    상기 온라인게임서버가 상기 온라인게임 이용에 문제가 없는 상기 사용자에게 상기 온라인게임을 제공하여 이용하도록 하는 제 10 단계
    를 포함하는 온라인게임의 사용자 인증 방법.
  4. 대용량 프로세서를 구비한 네트워크 시스템에,
    상기 온라인게임 이용요금을 납부하고 인증서 발급기관을 통해 인증서를 발급받은 사용자로부터 온라인게임의 동작을 요청받는 제 1 기능;
    상기 사용자로부터 인증서 및 비밀키와 함께 상기 비밀키에 대한 패스 프레이즈를 입력받아 상기 패스 프레이즈를 확인하는 제 2 기능; 및
    상기 패스 프레이즈에 이상이 없는 상기 사용자에 대해 상기 사용자의 인증서 및 비밀키의 인증을 수행하고 이용요금 납부 여부를 확인하여 상기 사용자에게 상기 온라인게임을 제공하는 제 3 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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