KR100553891B1 - 마크업 문서를 사용하여 av 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법 - Google Patents

마크업 문서를 사용하여 av 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법 Download PDF

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Abstract

마크업 문서를 사용하여 인터랙티브 모드로 재생하는 방법, 및 그 장치가 개시된다.
본 발명에 따라 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법은 마크업 문서를 재생하는 프리젠테이션 엔진의 동작 상태를 정의하는 시작 상태, 재생 상태, 일시 정지 상태 및 정지 상태로 구분하여 동작하는 단계를 포함하고, 상기 재생 상태에서는 마크업 문서를 해석하여 화면에 로드하는 로딩 단계; 화면에 로딩된 마크업 문서와 사용자와의 인터랙션이 수행되는 인터랙팅 단계; 및 화면에 로딩된 마크업 문서를 종료시키는 종료 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생함에 있어 화면 출력의 호환성이 제공된다.

Description

마크업 문서를 사용하여 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법{Reproducing method for interactive mode using markup documents}
도 1은 AV 데이터가 기록된 인터랙티브 DVD(100)의 개략도,
도 2는 도 1의 인터랙티브 DVD(100)의 볼륨 공간(Volume Space)의 개략도,
도 3은 인터랙티브 DVD(100)의 디렉토리 구조를 도시한 참고도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 시스템의 개요도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생장치(200)의 기능 블록도,
도 6은 도 5의 프리젠테이션 엔진(6)의 구현예,
도 7은 마크업 문서의 일 예,
도 8은 도 7을 기초로 생성된 문서 객체 트리,
도 9는 리모트 콘트롤러(400)의 일 예,
도 10은 마크업 문서를 재생하기 위해 정의된 프리젠테이션 엔진(6)의 각 상태들 및 그 관계도,
도 11은 도 10의 재생 상태에서의 문서 라이프 사이클,
도 12a 내지 12d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 방법을 설명하기 위한 플로우챠트,
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
본 발명은 마크업 문서의 재생에 관한 것으로, 보다 상세하게는 마크업 문서를 사용하여 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법, 및 그 장치에 관한 것이다.
PC(Personal Computer)를 기반으로 인터랙티브 모드로 재생가능한 인터랙티브 DVD가 판매되고 있다. 인터랙티브 DVD란 AV 데이터와 함께 마크업 문서가 기록된 DVD를 의미한다. 인터랙티브 DVD에 기록된 AV 데이터는 두 가지 방법으로 재생될 수 있다. 하나는 일반 DVD와 동일하게 디스플레이되는 비디오 모드이고, 다른 하나는 재생된 AV 데이터가 마크업 문서에 의해 정의되는 표시창을 통해 디스플레이되는 인터랙티브 모드이다. 사용자에 의해 인터랙티브 모드가 선택되면 PC에 탑재된 브라우저는 인터랙티브 DVD에 기록되어 있는 마크업 문서를 해석하여 디스플레이한다. 디스플레이된 마크업 문서의 표시창에는 사용자가 선택한 AV 데이터가 표시된다. 마크업 문서의 예로는 XML 문서를 들 수 있다.
예를 들어, AV 데이터가 영화일 경우 XML 문서의 표시창에는 동영상이 출력되고 나머지 부분에는 영화의 대본, 줄거리, 출연배우의 사진, 등 영화에 관한 다양한 부가 정보가 표시된다. 부가 정보는 이미지 파일 또는 텍스트 파일을 포함한다. 나아가, 디스플레이된 마크업 문서는 사용자와의 인터랙션(interaction)을 가능하게 해준다. 사용자가 마크업 문서에 마련된 버튼을 누르면 현재 재생되고 있는 동영상에 출연하고 있는 배우의 약력이 표시되는 것이 일 예이다.
인터랙티브 DVD에 기록된 마크업 문서를 해석하여 디스플레이할 수 있는 마크업 문서 뷰어로는 브라우저가 사용된다. 대표적인 브라우저는 마이크로소프트사의 익스플로러와 넷스케이프사의 네비게이터를 들 수 있다. 그러나 이들 브라우저는 마크업 문서를 해석하고 디스플레이하는 과정이 동일하지 않으므로 동일한 인터랙티브 DVD를 인터랙티브 모드로 재생하더라도 디스플레이되는 화면이 서로 달라질 수 있다. 즉, 화면 출력의 호환성이 제공되지 않는 문제점이 있다. 더욱이, 브라우저가 마크업 문서의 재생 과정(해석하고 디스플레이하는 과정)을 수행하는 중 사용자는 그 동작을 일시 정지시킬 수 없는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 마크업 문서를 사용하여 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생함에 있어 마크업 문서의 재생 과정을 제어할 수 있는 재생 방법, 및 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 마크업 문서를 사용하여 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생함에 있어 화면 출력의 호환성이 제공되도록 마크업 문서를 해석하여 재생하는 방법, 및 그 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적은 본 발명에 따라, 마크업 문서를 메모리로 읽어들이는 프리로딩 단계; 마크업 문서를 해석하여 화면에 로드하는 로딩 단계; 및 화면에 로딩된 마크업 문서와 사용자와의 인터랙션이 수행되는 인터랙팅 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법에 의해 달성된다.
상기 로딩 단계는 (a) 상기 마크업 문서를 해석하여 문서 객체 트리를 생성하는 과정; 및 (c) 생성된 문서 객체 트리를 기초로 상기 마크업 문서를 렌더링하는 과정을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 로딩 단계는 (a) 상기 마크업 문서를 해석하여 문서 객체 트리를 생성하는 과정; (b) 상기 스타일시트를 해석하여 상기 문서 객체 트리에 적용하는 과정; (c1) 적용된 문서 객체 트리를 기초로 포맷팅 구조를 생성하는 과정; 및 (c2) 생성된 포맷팅 구조를 기초로 상기 마크업 문서를 렌더링하는 과정을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 (a)단계는, 모든 노드의 루트 노드는 문서 노드로 설정하고, 모든 텍스트와 엘리먼트는 노드를 생성하며, 프로세싱 명령(Processing Instruction), 코멘트, 및 문서타입(DocumentType)은 노드를 생성한다는 규칙에 따라 상기 문서 객체 트리를 생성하는 과정임이 바람직하다.
또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 마크업 문서를 재생하는 프리젠테이션 엔진은 그 동작 상태를 정의하는 시작 상태, 재생 상태, 일시 정지 상태 및 정지 상태로 구분하여 동작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법에 의해서도 달성된다.
상기 재생 상태에서 상기 프리젠테이션 엔진은 마크업 문서를 메모리로 읽어들이는 프리로딩 단계, 프리로딩된 상기 마크업 문서를 해석하여 화면에 로드하는 로딩 단계; 및 화면에 로딩된 마크업 문서와 사용자와의 인터랙션이 수행되는 인터랙팅 단계를 수행하여 상기 마크업 문서를 프리젠테이션함이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 AV 데이터가 기록된 인터랙티브 DVD(100)의 개략도이다.
도 1을 참조하면, 인터랙티브 DVD(100)의 트랙에는 AV 데이터가 MPEG 비트스트림으로 기록되어 있고 복수개의 마크업 문서가 기록되어 있다. 여기서, 「마크업 문서」는 HTML, XML 등의 마크업언어로 작성된 문서는 물론 Script 언어, Java 등으로 작성된 소스 코드가 링크되거나 삽입된 문서를 총칭한다. 즉, 마크업 문서는 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하기 위해 필요한 일종의 어플리케이션 역할을 한다. 한편, 마크업 문서에 링크되어 마크업 문서에 매립되어 표시되는 이미지 파일, 애니메이션 파일, 사운드 파일 등은 「마크업 리소스」라고 부른다.
도 2는 도 1의 인터랙티브 DVD(100)의 볼륨 공간(Volume Space)의 개략도이다.
도 2를 참조하면, 인터랙티브 DVD(100)의 Volume Space에는 Volume과 파일에 대한 제어 정보가 기록된 제어정보 영역, 대응 비디오 타이틀 데이터가 기록된 DVD-Video 데이터 영역, 및 인터랙티브 모드로 재생되기 위해 필요한 데이터가 기록된 DVD-Interactive 데이터 영역을 포함한다.
DVD-Video 데이터 영역에는 포함된 비디오 타이틀 전체에 대한 재생 제어 정 보가 담겨진 VIDEO_TS.IFO 및 첫 번째 비디오 타이틀에 대한 재생 제어 정보가 담겨진 VTS_01_0.IFO가 기록되어 있고, 이어서 비디오 타이틀을 구성하는 AV 데이터인 VTS_01_0.VOB, VTS_01_1.VOB,‥이 기록되어 있다. VTS_01_0.VOB, VTS_01_1.VOB,‥는 비디오 타이틀, 즉 비디오 오브젝트(Video OBject)이다. 각 VOB에는 네비게이션 팩, 비디오 팩, 및 오디오 팩이 패킹된 VOBU가 담겨 있다. 보다 상세한 구성은 DVD-Video 표준안 「DVD-Video for Read Only Memory Disc 1.0」에 개시되어 있다.
DVD-Interactive 데이터 영역에는 인터랙티브 정보 전체에 대한 재생 제어 정보가 기록된 DVD_ENAV.IFO가 기록되어 있고, 시작 문서로 지정된 STARTUP.XML, 마크업 문서 파일인 A.XML, 및 A.XML에 삽입되어 표시되기 위한 마크업 리소스로서 그래픽 파일 A.PNG가 기록되어 있다. 기타 마크업 문서 및 이에 삽입되는 다양한 형식의 마크업 리소스 파일이 기록될 수 있다.
도 3은 인터랙티브 DVD(100)의 디렉토리 구조를 도시한 참고도이다.
도 3을 참조하면, 루트 디렉토리에는 DVD 비디오 디렉토리 VIDEO_TS와 마크업 문서 등 인터랙티브 모드를 지원하기 위한 인터랙티브 데이터가 기록된 DVD 인터랙티브 디렉토리 DVD_ENAV가 마련되어 있다.
VIDEO_TS에는 도 2를 참조하여 설명한 데이터, 즉, VIDEO_TS.IFO, VTS_01_0.IFO, VTS_01_0.VOB, VTS_01_1.VOB,‥등이 저장되어 있다. DVD_ENAV에는 도 2를 참조하여 설명한 데이터, 즉, STARTUP.XML, A.XML, 및 A.PNG가 저장되어 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 시스템의 개요도이다.
도 4를 참조하면, 재생 시스템은 인터랙티브 DVD(100), 재생장치(200), 본 실시예에 따른 디스플레이 장치로서 TV(300) 및 리모트 콘트롤러(400)를 포함한다. 리모트 콘트롤러(400)는 사용자의 제어 명령을 수신하여 재생장치(200)로 전달한다. 재생장치(200)는 인터랙티브 DVD(100)에 기록된 데이터가 읽혀지기 위한 DVD 드라이브가 마련되어 있다. DVD 드라이브에 DVD(100)가 로드되고 사용자가 인터랙티브 모드를 선택하면 재생장치(200)는 대응 마크업 문서를 사용하여 해당 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하여 TV(300)로 전달한다. TV(300)에는 재생된 AV 데이터에 따른 AV 화면과 마크업 문서로부터 얻어진 마크업 화면이 함께 표시된다. 「인터랙티브 모드」는 AV 데이터를 마크업 문서에 정의된 표시창에 AV 화면이 디스플레이되도록 재생하는 방식, 즉 마크업 화면에 AV 화면을 매립하여 디스플레이하는 방식을 말한다. 여기서, AV 화면은 AV 데이터를 재생하여 디스플레이 장치에 표시되는 화면을 가리키고 마크업 화면은 마크업 문서가 해석되어 디스플레이 장치에 표시되는 화면을 가리킨다. 한편, 「비디오 모드」는 AV 데이터를 종래 DVD-Video를 재생하는 방식, 즉 해당 AV 데이터를 재생하여 얻어진 AV 화면만을 디스플레이하는 방식을 말한다. 본 실시예에서 재생장치(200)는 인터랙티브 모드와 비디오 모드를 모두 지원한다. 나아가, 재생장치(200)는 인터넷 등 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생장치(200)의 기능 블럭도이다.
도 5를 참조하면, 재생장치(200)는 리더(1), 버퍼 메모리(2), 캐시 메모리(3), 콘트롤러(5), 디코더(4), 및 블렌더(7)를 포함한다. 콘트롤러(5)에는 프리젠테이션 엔진(6)이 탑재되어 있다. 리더(1)에는 DVD(100)에 레이저를 조사하여 데이터를 독출하기 위한 광 픽업(도시되지 않음)이 마련되어 있다.
리더(1)는 콘트롤러(5)로부터의 제어 신호에 따라 광픽업을 제어하여 DVD(100)로부터 AV 데이터 및 마크업 문서를 독출한다.
버퍼 메모리(2)는 AV 데이터를 버퍼링하기 위한 메모리이고 캐시 메모리(3)는 DVD(100)에 기록된 AV 데이터 및/또는 마크업 문서의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 정보 파일을 캐시하거나 기타 필요한 정보를 캐시하기 위한 메모리이다.
콘트롤러(5)는 DVD(100)에 기록된 AV 데이터가 사용자 선택에 따라 비디오 모드 또는 인터랙티브 모드로 재생되도록 리더(1), 프리젠테이션 엔진(6), 디코더(4), 및 블렌더(7)를 제어한다.
콘트롤러(5)의 일부로서 프리젠테이션 엔진(6)은 소프트웨어 관점에서, 마크업언어 및 클라이언트해석 프로그램 언어, 예를 들면 JavaScript, Java, 등을 해석하여 실행하는 해석 엔진이다. 나아가, 프리젠테이션 엔진(6)은 다양한 플러그-인을 더 포함할 수 있다. 플러그-인은 마크업 문서에 포함되거나 마크업 문서에 링크된 다양한 포맷의 마크업 리소스 파일을 열 수 있게 해준다. 즉, 프리젠테이션 엔진(6)은 마크업 문서 뷰어 역할을 한다. 또한, 본 실시예에서 프리젠테이션 엔진(6)은 인터넷에 접속하여 소정 데이터를 읽어올 수 있다.
인터랙티브 모드에서 프리젠테이션 엔진(6)은 캐시 메모리(3)에 캐시된 마크 업 문서를 가져온 다음 해석하여 렌더링한다. 블렌더(7)는 AV 데이터 스트림이 마크업 문서에 의해 정의된 표시창에 디스플레이되도록, 즉 AV 화면이 마크업 화면에 매립되도록(embedded), AV 데이터 스트림과 렌더링된 마크업 문서를 블렌딩하여 TV(100)로 출력한다.
특히, 본 발명에 따라 프리젠테이션 엔진(6)은 마크업 문서를 재생하는(해석하여 디스플레이하는) 과정에 있어서, 1) 재생 시작을 위한 동작이 수행되는 시작 상태, 2) 마크업 문서가 실행되는 재생 상태, 3) 마크업 문서의 재생이 잠시 멈추는 일시 정지 상태, 및 4) 마크업 문서의 재생이 정지되는 정지 상태를 정의하고 이를 기반으로 동작한다. 1) 시작 상태는 프리젠테이션 엔진(6)이 초기화를 위한 동작 수행하고 있는 상태를 의미한다. 2) 재생 상태, 3) 일시 정지 상태 및 4) 정지 상태의 있는 프리젠테이션 엔진(6)의 동작은 사용자 입력에 따라 리모트 콘트롤러(400)에 의해 발생되는 사용자 이벤트와 마크업 문서에 기록된 스크립트 코드에 따라 결정된다. 상세한 설명은 후술한다.
나아가, 본 발명에 따라 프리젠테이션 엔진(6)은 2) 재생 상태에 있어서 마크업 문서를 캐시 메모리(3)로 읽어들이는 프리로딩 단계, 리더(1)에 의해 독출된 마크업 문서를 해석하여 화면에 로드하는 로딩 단계, 화면에 로딩된 마크업 문서와 사용자와의 인터랙션이 수행되는 인터랙팅 단계, 화면에 로딩된 마크업 문서를 종료시키는 종료 단계, 및 캐시 메모리(3)에 남아 있는 마크업 문서를 삭제하는 버리기 단계를 갖는 문서 라이프 사이클에 따라 마크업 문서를 프리젠테이션한다.
도 6은 도 5의 프리젠테이션 엔진(6)의 구현예이다.
도 6을 참조하면, 프리젠테이션 엔진(6)은 마크업 문서 단계 컨트롤러(61), 마크업 문서 파서(62), 스타일시트 파서(63), 스크립트 코드 인터프리터(64), 돔(DOM: Document Object Model) 로직(65), 레이아웃 포맷터/렌더러(66) 및 UI(User Interface) 콘트롤러(67)를 포함한다.
마크업 문서 파서(62)는 마크업 문서를 해석하여 문서 객체 트리를 생성한다. 문서 객체 트리를 생성함에 있어서는 다음 규칙에 따른다. 첫째, 모든 노드의 루트 노드는 문서 노드로 설정하고, 둘째, 모든 텍스트와 엘리먼트는 노드를 생성하며, 셋째, 프로세싱 명령(Processing Instruction), 코멘트, 및 문서타입(DocumentType)은 노드를 생성하는 규칙이다. 도 7은 마크업 문서의 일 예이고, 도 8은 도 7을 기초로 생성된 문서 객체 트리를 보여준다. 이처럼, 본 발명에 따르면 동일한 마크업 문서에 대해서는 동일한 문서 객체 트리가 생성된다.
UI 콘트롤러(67)는 리모트 콘트롤러(400)를 통해 입력된 사용자 입력을 수신하여 돔 로직(65) 및/또는 레이아웃 포맷터/렌더러(66)로 전달한다. 즉, 본 발명에 따라 사용자 이벤트를 발생시킨다.
스타일시트 파서(63)는 스타일시트를 해석하여 스타일 규칙 및 셀렉터 리스트(Style rule/Selector list)를 생성한다. 스타일시트는 마크업 문서의 양식을 자유롭게 지정할 수 있게 해준다. 본 실시예에서 스타일 시트의 문법과 형식은 W3C의 Cascading Style Sheet(CSS)에 따른다. 스크립트 코드 인터프리터(64)는 마크업 문서에 포함된 스크립트 코드를 해석한다. 돔 로직(65)은 마크업 문서를 프로그램 객체로 만들거나 수정할 수 있도록 해준다. 즉, 스크립트 코드 인터프리터(64)와의 상호작용 또는 UI 콘트롤러(67)로부터의 사용자 이벤트에 따라 문서 객체 트리, 및 스타일 규칙/셀렉터 리스트를 수정하거나 보완한다. 레이아웃 포맷터/렌더러(66)는 스타일 규칙/셀렉터 리스트를 문서 객체 트리에 적용하고 이를 기초로 출력되는 문서의 양식(예를 들면, 프린트된 페이지인지, 사운드인지, 등)에 따라 대응 포맷팅 구조(formatting structure)를 생성하거나 또는 UI 콘트롤러(67)로부터의 사용자 이벤트에 따라 포맷팅 구조를 변경한다. 포맷팅 구조는 문서 객체 트리와 일견 유사한 구조를 가진 것처럼 보이지만 의사-엘리먼트(pseudo-element)를 활용할 수 있으며 반드시 트리 구조를 갖지 않아도 된다. 즉, 구현(implementation)에 종속적이다. 또한, 포맷팅 구조는 문서 객체 트리보다 많은 정보를 가질 수도 있고 그 반대일 수도 있다. 예를 들어, 문서 객체 트리의 엘리먼트가 "display" 속성값으로 "none" 값을 가지면, 그 엘리먼트는 포맷팅 구조를 위한 어떤값도 생성하지 않는다. 본 실시예에서 포맷팅 구조는 CSS(Cascading Style Sheet) 2 프로세싱 모델에 따르므로 보다 상세한 설명은 CSS2 프로세싱 모델에 기술되어 있다. 레이아웃 포맷터/렌더러(66)는 생성된 포맷팅 구조를 기초로 출력되는 문서의 양식(즉, 타겟 매체)에 따라 마크업 문서를 렌더링하여 블렌더(7)로 출력한다. 렌더링을 위해 레이아웃 포맷터/렌더러(66)는 이미지나 사운드를 해석하여 출력하는 디코더를 구비할 수 있다. 즉, 레이아웃 포맷터/렌더러(66)는 마크업 문서에 링크되는 마크업 리소스를 디코딩하여 블렌더(7)로 출력한다.
마크업 문서 단계 컨트롤러(61)는 마크업 문서의 해석이 전술한 문서 라이프 사이클에 따라 수행되도록 콘트롤한다. 또한, 마크업 문서의 렌더링이 완료되면 스크립트 코드 인터프리터(64)로 「로드」 이벤트를 발생시키고, 마크업 문서의 프리젠테이션을 종료시키기 위해 상기 스크립트 코드 인터프리터(64)로 「언로드」 이벤트를 발생시킨다.
도 9는 리모트 콘트롤러(400)의 일 예이다.
도 9를 참조하면, 리모트 콘트롤러(400)의 전면의 상단에는 숫자 버튼과 특수 문자 버튼 그룹(40)이 배치되어 있고, 전면의 중앙에는 TV(300)의 화면에 표시되는 포인터를 위쪽으로 이동하기 위한 방향키(42), 아래쪽으로 이동하기 위한 방향키(44), 왼쪽으로 이동하기 위한 방향키(43) 및 오른쪽으로 이동하기 위한 방향키(45)가 마련되어 있으며 방향키들의 중앙에는 포인터에 의해 포인팅된 아이템을 선택하는데 사용되는 엔터키(41)가 마련되어 있다.
전면의 하단에는 정지 버튼(46), 재생/일시 정지 버튼(47)이 배치되어 있다. 재생/일시 정지 버튼(47)은 토글식으로 마련되어 누를 때마다 재생과 일시 정지가 번갈아가며 선택된다. 본 발명에 따라 인터랙티브 모드에서 사용자는 정지 버튼(46), 재생/일시 정지 버튼(47)을 눌러서 프리젠테이션 엔진(6)의 마크업 문서의 재생 과정을 제어할 수 있다.
도 10은 마크업 문서를 재생하기 위해 정의된 프리젠테이션 엔진(6)의 각 상태들 및 그 관계를 보여준다.
도 10을 참조하면, 프리젠테이션 엔진(6)의 상태는 1) 시작 상태, 2) 재생 상태, 3) 일시 정지 상태, 및 4) 정지 상태로 구분된다. 1) 시작 상태에 있어서 프리젠테이션 엔진(6)은 DVD(100)가 로드되면 디스크 정보를 읽어들이거나 파일 시스템을 캐시 메모리(3)에 로드하는 등 초기화 동작을 수행한다. 초기화 상태는 재생 장치 내부에서 이루어질 뿐 사용자에게는 인식되지 않는다. 초기화 동작이 완료되면 재생 상태로 넘어간다. 2) 재생 상태에서 프리젠테이션 엔진(6)은 시작 문서로 지정된 마크업 문서를 재생한다. 만약, 재생 상태에서 사용자가 리모트 콘트롤러(400)에 마련된 일시 정지 버튼(47)을 누르면 마크업 문서의 재생이 일시 정지되는 일시 정지 상태로 넘어간다. 3) 마크업 문서의 재생이 일시 정지된다는 의미는 마크업 문서에 링크되어 마크업 화면에 표시되는 마크업 리소스들에 대한 재생이 일시 정지됨을 가리킨다. 가령, 마크업 화면에 애니메이션 플래시가 매립되어 디스플레이되는 경우라면 애니메이션 플래시의 움직임이 일시 정지된다. 일시 정지 상태에서 사용자가 다시 재생 버튼(47)을 누르면 마크업 문서의 재생이 다시 시작되는 재생 상태로 이행된다. 즉, 마크업 화면에 표시되는 마크업 리소스들에 대한 재생이 일시 정지된 부분에서부터 다시 시작된다. 재생 상태와 일시 정지 상태는 재생/일시 정지 버튼(47)을 누름으로써 그 상태가 상호 전환된다. 한편, 일시 정지 상태 또는 재생 상태에서 사용자가 정지 버튼(46)을 누르면 마크업 문서의 재생이 완전히 정지되는 정지 상태로 이행된다. 4) 정지 상태에서 마크업 화면에 표시되는 마크업 리소스들에 대한 재생이 완전히 정지되므로 만약 사용자가 재생 버튼(48)을 누른다면 마크업 리소스의 처음부터 다시 재생이 시작된다.
1) 시작 상태, 2) 재생 상태, 3) 일시 정지 상태, 및 4) 정지 상태에 있는 프리젠테이션 엔진(6)의 동작은 사용자 입력에 따라 리모트 콘트롤러(400)에 의해 발생되는 사용자 이벤트와 마크업 문서에 기록된 스크립트 코드에 따라 결정된다. 따라서, 사용자 이벤트와 마크업 문서에 기록된 스크립트 코드를 변경함으로써 각 상태에서의 프리젠테이션 엔진(6)의 동작을 다양하게 변경할 수 있다.
도 11은 도 10의 재생 상태에서의 문서 라이프 사이클을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 문서 라이프 사이클은 프리로딩 단계, 로딩 단계, 인터랙팅 단계, 종료 단계, 및 버리기 단계로 구성된다. 모든 마크업 문서는 본 발명에 따른 문서 라이프 사이클에 따라 처리된다. 다만, 어떤 마크업 문서는 프리로딩 단계에서 곧바로 버리기 단계로 가는 문서 라이프 사이클에 따라 처리될 수 있다. 캐시되었다가 프리젠테이션(디스플레이)되지 않고 삭제되는 경우가 이에 해당된다. 또한, 종료 단계에서 다시 로딩 단계로 순환되는 문서 라이프 사이클을 가질 수 있다. 프리젠테이션이 종료된 마크업 문서를 다시 프리젠테이션하는 경우가 이에 해당된다.
프리로딩 단계는 마크업 문서(및 스타일시트)를 캐시 메모리(3)로 읽어들이는 과정까지를 의미한다. 즉, 마크업 문서에 연관된 리소스가 메모리 상의 아이템(온-메모리 아이템)으로 생성된다.
로딩 단계는 해당 마크업 문서를 해석하여 디스플레이 화면 상에 프리젠테이션되는 과정까지를 말한다. 즉, 로딩 단계에서의 "로딩"은 해당 마크업 문서가 화면 상에 로딩됨을 의미한다. 마크업 문서를 해석한다는 것은 코드의 문법이 맞는지 검사하는 것, 즉 신택스 첵크(syntax check)와, 의미상의 오류가 있는지 여부를 검사하는 DTD(Document Type Definition) 첵크를 수행하여 오류가 없는 경우 문서 객체 트리를 만드는 과정을 의미한다. 오류가 없는 마크업 문서는 "유효하다(valid)"라고 말한다(추가 부분). 또한, 마크업 문서와 별개의 파일로 존재하거나 마크업 문서 내부에 들어있는 스타일시트를 해석하는 과정도 포함한다.
신택스 첵크 과정에서 XML 문서의 경우 XML 엘리먼트가 적절히 배치되어 있는지에 대한 검사 등이 수행된다. 즉, XML 엘리먼트인 태그들이 문법에 맞게 네스팅(nesting)되어 있는지 여부에 대한 검사 등이 수행된다. 신택스 첵크에 대한 상세한 설명은 XML 규격에 상세히 개시되어 있다. DTD는 그 문서의 태그를 구분하고, 태그에 설정되어 있는 속성 정보를 식별하고, 속성정보에 알맞은 값이 어떻게 설정되었는지를 지시하는, 마크업 문서와 함께 동반되는 문서 규칙에 관한 정보이다. DTD 첵크 과정에서는 DTD에 기초하여 마크업 문서의 의미론적 오류를 찾아낸다.
문서 객체 트리를 만드는 과정에서 적용되는, 본 발명에 따른 규칙은 전술한 바 있다.
정리하면, 로딩 단계는 마크업 문서를 해석하여 문서 객체 트리를 생성하는 과정; 및 생성된 문서 객체 트리를 기초로 마크업 문서를 렌더링하는 과정을 포함한다. 보다 구체적으로, 마크업 문서를 해석하여 문서 객체 트리를 생성하고, 스타일시트를 해석하여 스타일 규칙 및 셀렉터 리스트를 생성하며, 생성된 스타일 규칙 및 셀렉터 리스트를 문서 객체 트리에 적용하고 이를 기초로 포맷팅 구조를 생성하여 생성된 포맷팅 구조를 기초로 마크업 문서를 렌더링하는 과정들을 포함한다.
인터랙팅 단계는 사용자가 화면에 로딩된 문서의 버튼을 누르거나 스크롤하는 것과 같이 사용자와 상호작용, 또는 디코더(4)와 프리젠테이션 엔진(6)과의 상호작용하는 과정, 사용자가 리모트 콘트롤러(400)에 마련된 버튼을 눌러 마크업 문서의 재생을 제어하는 과정, 등 문서의 표시 내용이 변경되는 과정을 의미한다. 인터랙팅 단계에서 화면에 프리젠테이션된 마크업 문서가 마크업 문서 단계 콘트롤러(61)로부터 로드 이벤트를 수신하고 만약 로드된 마크업 문서에서 다른 마크업 문서로 이동되어야 하면 언로드 이벤트가 발생된다. 사용자가 리모트 콘트롤러(400)에 마련된 버튼을 누르면 사용자 입력 이벤트가 UI 콘트롤러(67)와 돔 콘트롤러(65)를 통해 스크립트 코드 인터프리터(64)로 알린다. 이 때, 돔 콘트롤러(65)로 제공되는 이벤트 핸들러 스크립트 코드가 스크립트 코드 인터프리터(64)에서 실행되어 이벤트가 프리젠테이션 엔진(6)에 반영될지 여부를 결정한 다음, 반영되기로 결정되면 프리젠테이션 엔진(6)에 반영되어 정의된 동작으로 처리된다. 예를 들면, 재생 장치의 실행 상태를 제어하는 재생 버튼(47), 정지 버튼(46), 일시 정지 버튼(47)을 눌렀을 때, 방향키(42,43,44,45)와 엔터키(41)와 같은 마크업 문서를 구성하는 엘리먼트를 네비게이션하는 동작이 이에 해당한다. 이벤트를 반영하지 않으려면 World Wide Web Consortium에서 제공하는 event.preventDefault() 기능을 사용할 수 있다. 자세한 내용은 Document Object Model(DOM) Level 2 Events Specification version 1.0에 기술되어 있다.
종료 단계는 마크업 문서의 프리젠테이션이 종료되고 캐시 메모리(3)에 남아 있는 상태를 의미한다.
버리기 단계는 프리젠테이션이 종료된 마크업 문서를 캐시 메모리(3)로부터 제거하는 것을 말한다. 즉, 온-메모리 아이템 정보가 삭제된다.
상기 구성을 기초로 본 발명에 따른 재생방법을 설명하면 다음과 같다.
도 12a 내지 12d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 12a를 참조하면, 재생 장치는 DVD(100)가 로딩되면 프리젠테이션 엔진(6)을 초기화하고(1201단계), STARTUP.XML을 출력 문서로 설정한다(1202단계). 프리젠테이션 엔진(6)은 사용자 입력 버튼이 눌려짐에 따라 발생된 사용자 입력 이벤트에 따라 현재 상태를 판단한다. 재생 실행 실행 상태이면(1203단계) A로 가고, 일시 정지 상태이면(1204단계) B로 가며, 정지 상태이면(1205단계) C로 간다.
도 12b를 참조하면, 재생 상태(A)의 경우, 프리젠테이션 엔진(6)은 출력 문서로 설정된 STARTUP.XML을 해석하여 화면에 출력하고, 사용자 입력에 따른 사용자 이벤트를 받아들이며 마크업 문서에 기록되어 있거나 링크된 대응 스크립트를 실행한다(1206단계). 사용자로부터 일시 정지 요구가 있으면, 즉 사용자가 일시 정지 버튼(47)을 누르면(1207단계), 일시 정지 상태로 이행한다(1208단계). 일 시 정지 상태에서는 화면에 표시되는 마크업 리소스의 재생을 멈추고, 프리젠테이션 엔진(6) 내에 존재하는 마크업 문서의 해석 및 마크업 리소스의 디코딩 등에 필요한 타이머를 멈추며, 재생 버튼(47)과 정지 버튼(46)에 따른 사용자 이벤트만을 수신한다. 다른 버튼, 예를 들어 일시 정지 버튼(47)을 눌러도 프리젠테이션 엔진(6)은 대응하는 동작을 수행하지 않는다. 사용자로부터 정지 요구가 있으면, 즉 사용자가 정지 버튼(46)을 누르면(1209단계), 재생 정지 상태로 이행한다(1210단계). 정지 상태가 되면 프리젠테이션 엔진(6)은 화면에 표시되는 마크업 리소스의 재생을 완전히 멈추고 타이머를 멈추며, 어떤 사용자 이벤트도 수신하지 않는다.
도 12c를 참조하면, 일시 정지 상태(B)의 경우, 프리젠테이션 엔진(6)은 사용자가 재생 버튼(48) 또는 정지 버튼(47)을 누르면 그에 따른 사용자 이벤트를 받아들인다(1211단계). 즉, 사용자로부터 재생 정지 요구가 있으면, 즉 사용자가 재생 버튼(48)을 누르면(1212단계), 재생 상태로 이행한다(1213단계). 재생 상태에서는 프리젠테이션 엔진(6)은 화면에 표시되는 마크업 리소스의 재생을 일지 정지된 부분부터 다시 시작하고, 타이머를 멈춘 부분에서부터 다시 시작하며, 모든 사용자 이벤트를 수신한다. 사용자로부터 재생 정지 요구가 있으면, 즉 사용자가 정지 버튼(47)을 누르면(1214단계), 재생 정지 상태로 이행한다(1215단계). 정지 상태가 되면 프리젠테이션 엔진(6)은 어떤 사용자 이벤트도 수신하지 않는다.
도 12d를 참조하면, 정지 상태(C)의 경우, 프리젠테이션 엔진(6)은 마크업 문서에서 요구되는, 정지 후에도 보전되어야 할 정보를 비휘발성 메모리(도시되지 않음)에 저장한다(1216단계).
도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 13을 참조하면, 문서 라이프 사이클의 각 단계에 따른 마크업 문서에 대한 처리 과정이 표시되어 있다. 즉, 프리로딩 단계에서 재생 장치(200)의 프리젠테이션 엔진(6)은 마크업 문서를 캐시 메모리(3)에 읽어들인다(1301단계). 로딩 단계에서, 프리젠테이션 엔진(6)은 마크업 문서를 파싱하여 문서 객체 트리를 생성한다(1302단계). 마크업 문서가 유효하지 못하여 문서 객체 트리가 생성되지 못하면(1303단계), 예외 처리 루틴이 수행된다(1304단계). 마크업 문서가 유효하여 문서 객체 트리가 제대로 생성되었으면(1303단계), 다음으로 마크업 문서의 엘리먼트를 해석하여 포맷하고 렌더링한다(1305단계). 한편, 렌더링이 이루어지는 동안 모든 종류의 이벤트에 대한 이벤트 핸들러들이 스크립트 코드 인터프리터(64)에 등록된다. 이벤트 핸들러들은 등록된 이벤트가 발생되는지 지켜본다(listen). 마크업 문서가 렌더링되고 해당 AV 데이터가 디코딩되면 블렌더(7)는 렌더링된 마크업 문서를 디코딩된 AV 데이터 스트림과 함께 블렌딩하여 화면에 출력한다(1306단계). 인터랙팅 단계에서는 해당 마크업 문서가 화면에 로딩된 후 프리젠테이션 엔진(6)은 스크립트 코드 인터프리터(64)로 "로드" 이벤트를 발생시켜 이벤트와 관련되어 수행될 작업이 처리될 수 있도록 해준다. 이후 마크업 문서를 통해 사용자와의 인터랙션이 수행된다(1307단계). 여기서, 해당 마크업 문서의 프리젠테이션을 종료할 것이 요청되면(1308단계), 프리젠테이션 엔진(6)은 스크립트 코드 인터프리터(64)로 "언로드" 이벤트를 발생시킨다(1309단계). 다음으로, 종료 단계에서 현재 마크업 문서의 프리젠테이션을 종료하고 다음 마크업 문서의 프리젠테이션을 준비한다(1310단계). 버리기 단계에서는 종료된 마크업 문서를 캐시 메모리(3)로부터 삭제한다(1311단계). 전술한 바와 같이, 프리로딩 단계에서 곧바로 버리기 단계로 오는 마크업 문서가 존재할 수 있다.
한편, 전술한 재생 방법은 컴퓨터에서 실행되는 컴퓨터 프로그램으로 작성될 수 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable medium)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 상기 재생 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생함에 있어, 마크업 문서의 문서 사이클을 정의하고, 정의된 문서 사이클에 따라 마크업 문서를 해석하고 실행함으로써, 화면 출력의 호환성이 제공된다. 나아가, 사용자는 마크업 문서의 실행을 일시 정지 또는 정지시킬 수 있게 된다.

Claims (22)

  1. AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법에 있어서,
    마크업 문서를 메모리로 읽어들이는 프리로딩 단계;
    상기 프리로딩된 마크업 문서를 해석하여 화면에 로드하는 로딩 단계; 및
    상기 화면에 로딩된 마크업 문서와 사용자와의 인터랙션이 수행되는 인터랙팅 단계를 포함하고,
    상기 인터랙티브 모드는 마크업 문서로 정의된 화면에 AV 화면을 매립하여 표시하는 방식인 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙팅 단계 이후에
    로딩된 마크업 문서를 종료시키는 종료 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 종료 단계 이후에
    상기 메모리에 남아 있는 상기 마크업 문서를 삭제하는 삭제 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 로딩 단계는
    상기 마크업 문서가 유효(valid)하면 문서 객체 트리를 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 문서 객체 트리를 생성하는 과정은
    DTD(Document Type Definition)를 첵크하여 상기 마크업 문서가 유효한지 여부를 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 로딩 단계는
    문서 객체 트리의 노드를 렌더링하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 로딩 단계는
    상기 마크업 문서를 렌더링하는 과정 중에 이벤트 핸들러를 등록하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 이벤트 핸들러는 렌더링 과정 이후에 이벤트가 발생하는지 여부를 검사(listen)하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 로딩 단계는
    (a) 상기 마크업 문서를 해석하여 문서 객체 트리를 생성하는 과정; 및
    (c) 생성된 문서 객체 트리를 기초로 상기 마크업 문서를 렌더링하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프리로딩 단계는 상기 마크업 문서에 대한 스타일시트를 상기 메모리로 읽어들이는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서
    상기 로딩 단계는
    (a) 상기 마크업 문서를 해석하여 문서 객체 트리를 생성하는 과정;
    (b) 상기 스타일시트를 해석하여 상기 문서 객체 트리에 적용하는 과정;
    (c1) 적용된 문서 객체 트리를 기초로 포맷팅 구조를 생성하는 과정; 및
    (c2) 생성된 포맷팅 구조를 기초로 상기 마크업 문서를 렌더링하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제4항 또는 제6항에 있어서,
    상기 (a)단계는
    모든 노드의 루트 노드는 문서 노드로 설정하고, 모든 텍스트와 엘리먼트는 노드를 생성하며, 프로세싱 명령(Processing Instruction), 코멘트, 및 문서타입(DocumentType)은 노드를 생성한다는 규칙에 따라 상기 문서 객체 트리를 생성하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙팅 단계는
    「로드」 이벤트를 발생시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙팅 단계는
    화면에 로딩된 마크업 문서의 종료가 요청되면, 「언로드」이벤트를 발생시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제2항에 있어서,
    상기 종료 단계는 상기 인터랙팅 단계에서 「언로드」 이벤트가 발생되면 수행됨을 특징으로 하는 방법.
  16. AV 데이터를 인터랙티브 모드로 재생하는 방법에 있어서,
    마크업 문서를 재생하는 프리젠테이션 엔진은 재생 시작을 위한 동작이 수행되는 시작 상태, 상기 마크업 문서가 실행되는 재생 상태, 상기 마크업 문서의 재생이 잠시 멈추는 일시 정지 상태 및 상기 마크업 문서의 재생이 정지되는 정지 상태로 구분하여 동작하고,
    상기 재생 상태에서는 마크업 문서를 메모리로 읽어들이는 프리로딩 단계, 상기 프리로딩된 상기 마크업 문서를 해석하여 화면에 로드하는 로딩 단계, 및 상기 화면에 로딩된 마크업 문서와 사용자와의 인터랙션이 수행되는 인터랙팅 단계를 수행하여 상기 마크업 문서를 재생하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 삭제
  18. 제16항에 있어서,
    상기 인터랙팅 단계 이후에
    화면에 로딩된 마크업 문서를 종료시키는 종료 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 종료 단계 이후에
    상기 메모리에 남아 있는 상기 마크업 문서를 삭제하는 삭제 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 삭제
  21. 제16항에 있어서,
    상기 일시 정지 상태는 상기 프리젠테이션 엔진 내에서 그 재생이 수행되는 마크업 리소스의 재생을 잠시 멈추고, 상기 프리젠테이션 엔진 내의 타이머도 멈추며, 사용자 이벤트 중 재생 버튼과 정지 버튼에 의한 이벤트만을 선별적으로 수신하는 상태임을 특징으로 하는 방법.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 재생 정지 상태는 상기 프리젠테이션 엔진 내에서 그 재생이 수행되는 마크업 리소스의 재생을 멈추고, 상기 프리젠테이션 엔진 내의 타이머도 멈추며, 상기 마크업 문서에서 요구하는 재생 정지 후에도 보전되어야 할 정보를 저장하는 상태임을 특징으로 하는 방법.
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