KR100551634B1 - SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING HELLO MESSAGE'S TIME TO LIVE OF Mobile Ad-hoc NETWORK - Google Patents

SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING HELLO MESSAGE'S TIME TO LIVE OF Mobile Ad-hoc NETWORK Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a routing message lifetime control method of a mobile Ad-hoc network.

이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법은, 중간 노드에서 주기적으로 헬로우(HELLO) 메시지를 수신하면 수명시간 동안에 입력되는 헬로우 메시지를 분석하여 적절히 수명시간을 주기적으로 증가시켜 RERR(Router Error) 패킷 간격을 넓히고, 불필요한 RREQ(Route Request) 패킷의 전송을 줄여 네트워크의 불필요한 오버헤드를 막을 수 있으며, 중간 노드에서 주기적으로 헬로우 메시지를 수신하지 못하면 수명 시간을 감소시켜 신속하게 RERR 패킷을 소스 노드로 전송할 수 있어 과도한 RREQ 및 RERR 패킷의 전송을 억제하여 라우팅 프로토콜의 전체적인 성능을 개선시킬 수 있다. Routing message life time control method of mobile Ad-hoc network, when receiving hello message periodically from intermediate node, analyzes hello message that is input during life time and periodically increases the lifetime to appropriately. By increasing the packet interval and reducing unnecessary RREQ (Route Request) transmissions, unnecessary overhead of the network can be avoided.If the intermediate node does not receive hello messages periodically, it can reduce the life time to quickly send RERR packets to the source node. Transmission can be suppressed from sending excessive RREQ and RERR packets to improve the overall performance of the routing protocol.

이동 Ad-hoc 네트워크, 라우팅 프로토콜, RREQ 패킷, RRER 패킷, 헬로우 메시지, 수명시간Mobile Ad-hoc Network, Routing Protocol, RREQ Packet, RRER Packet, Hello Message, Lifetime

Description

이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING HELLO MESSAGE'S TIME TO LIVE OF Mobile Ad-hoc NETWORK} How to control the routing message life time of mobile AD-hoc network {SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING HELLO MESSAGE'S TIME TO LIVE OF Mobile Ad-hoc NETWORK}

도 1은 이동 Ad-hoc 네트워크의 AODV 라우팅 프로토콜의 RREQ 패킷의 생성 과정을 도시한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating a generation process of an RREQ packet of an AODV routing protocol of a mobile Ad-hoc network.

도 2는 이동 Ad-hoc 네트워크의 AODV 라우팅 프로토콜의 RREP 패킷의 생성 과정을 도시한 순서도이다2 is a flowchart illustrating a process of generating an RREP packet of an AODV routing protocol of a mobile Ad-hoc network.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법의 순서도를 도시한 것이다.3 is a flowchart illustrating a routing message lifetime control method of a mobile Ad-hoc network according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법에 관한 것으로, 특히 라우팅 프로토콜에서 헬로우 메시지를 기다리는 수명시간을 상황에 맞게 증감시키기 위한 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a routing message lifetime control method of a mobile Ad-hoc network, and more particularly, to a routing message lifetime control method of a mobile Ad-hoc network for increasing or decreasing a lifetime waiting for a hello message in a routing protocol. will be.

이동 Ad-hoc 네트워크(Mobile Ad-hoc Network, MANET)의 대표적인 라우팅 프로토콜인 AODV(Ad-hoc On-Demand Distance Vector) 라우팅 프로토콜은 1999년에 노 키아 리서치 센터의 C. Perkins에 의해 제안된 방안이다. Ad-hoc On-Demand Distance Vector (AODV) routing protocol, a representative routing protocol of Mobile Ad-hoc Network (MANET), was proposed by C. Perkins of Nokia Research Center in 1999. .

이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 프로토콜은 무선에서 컴퓨터들 사이의 통신 수단을 제공하기 위한 것으로서, DSDV(Dynamic Destination-Se quenced Distance Vector), DSR(Dynamic Source Routing), AODV(Ad-Hoc On Demand Distance Vector), TORA 등이 있다. Routing protocols in mobile ad-hoc networks are intended to provide a means of communication between computers over the air, such as Dynamic Destination-Sectioned Distance Vector (DSDV), Dynamic Source Routing (DSR), and Ad-Hoc On Demand Distance Vector. ) And TORA.

AODV 라우팅 프로토콜은 기본적으로 테이블 구동 알고리즘 중 하나인 DSDV(Destination-Sequenced Distance-Vector)와 요구 구동 알고리즘의 DSR(Dynamic Source Routing)의 장점을 취합하고 문제점을 해결한 프로토콜이다.AODV routing protocol is basically a protocol that combines and solves the advantages of DSDV (Destination-Sequenced Distance-Vector) and DSR (Dynamic Source Routing) of request driving algorithm.

그런데, AODV 라우팅 프로토콜은 노드가 기다리는 수명시간이 최소값인 ALLOWED_HELLO_LOSS * HELLO_INTERVAL의 값이 3000ms를 갖는데, 이렇게 고정된 수명시간의 최소값은 단말기의 이동이 매우 빈번한 이동 Ad-hoc 네트워크의 여러 가지 토폴로지 변화에 대해 능동적으로 대처할 수 없고, 비효율적인 결과를 발생시킬 수 있는 문제점이 있다.However, in the AODV routing protocol, the lifetime of the node has a minimum lifetime of ALLOWED_HELLO_LOSS * HELLO_INTERVAL, which has a value of 3000 ms. There is a problem that can not cope actively, and can produce inefficient results.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 각 노드 간에 자신의 존재를 알리는 헬로우(HELLO) 메시지를 기다리는 수명시간 값을 상황에 맞게 변경하여 RERR 패킷과 RREQ 패킷의 수를 감소시키기 위한 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법을 제공하는 것이다. The technical problem to be achieved by the present invention is routing of a mobile Ad-hoc network to reduce the number of RERR packets and RREQ packets by changing the lifetime value waiting for a HELLO message informing its existence between each node. It is to provide a message lifetime control method.

이러한 과제를 해결하기 위해 본 발명은 라우팅 프로토콜에서 헬로우 메시지 를 기다리는 수명시간을 상황에 맞게 증감시켜 RREQ 패킷과 RRER 패킷의 전송량을 조절하도록 한다.In order to solve this problem, the present invention adjusts the amount of RREQ packet and RRER packet transmission by increasing or decreasing the lifetime waiting for a hello message in a routing protocol.

본 발명의 특징에 따른 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법은, 소스 노드, 중간 노드, 및 목적지 노드 사이에 통신 경로를 제공하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법에 있어서, A) 상기 소스 노드가 상기 목적지 노드까지의 유효 경로를 설정하고 상기 목적지 노드로 데이터를 전송하는 단계; B) 상기 A) 단계에서 데이터를 전송하는 중에 상기 중간 노드가 특정 변수(a)값, 헬로우 메시지 손실값(Allowed_Hello_Loss) 및 헬로우 메시지 발생 주기(Hello_INTERVAL)에 의해 생성된 수명시간 동안 주기적으로 헬로우(HELLO) 메시지의 수신 여부를 체크하는 단계; 및 C) 상기 B) 단계에서 헬로우 메시지가 주기적으로 수신되는 경우에, 상기 수명 시간을 상기 특정 변수(a)값에 기초하여 증가시키고, 상기 헬로우 메시지가 주기적으로 수신되지 않은 경우에 상기 소스 노드 쪽으로 경로 에러(ROUTER ERROR, RRER) 메시지를 전송하여 상기 수명 시간을 상기 특정 변수(a)값에 기초하여 감소시키는 단계를 포함한다. The routing message life time control method of a mobile Ad-hoc network according to an aspect of the present invention is a routing message life time control method of a mobile Ad-hoc network providing a communication path between a source node, an intermediate node, and a destination node. A) establishing, by the source node, a valid path to the destination node and transmitting data to the destination node; B) HELLO periodically during the lifetime generated by the intermediate node during the data transmission in step A) by a specific variable (a), hello message loss value (Allowed_Hello_Loss) and hello message generation period (Hello_INTERVAL). Checking whether a message has been received; And C) the source node if the B) if received the Hello message periodically in phase, the life time and increase contribute early summer to the particular variable (a) value, that is the Hello message is received periodically Sending a ROUTER ERROR (RRER) message to reduce the life time based on the value of the particular variable (a).

상기 C) 단계는, 상기 중간 노드가 주기적으로 헬로우 메시지를 수신하는 경우에, 상기 헬로우 메시지의 양을 체크하는 헬로우 메시지 체커 (HELLO_Msg_Checker) 변수를 두어, 상기 헬로우 메시지 체커의 비율에 따라 상기 변수(a) 값을 증가시키는 것이 바람직하다. In the step C), when the intermediate node periodically receives the hello message, a hello message checker (HELLO_Msg_Checker) variable for checking the amount of the hello message is provided and the variable (a) according to the ratio of the hello message checker. It is desirable to increase the value).

상기 C) 단계는, 상기 중간 노드가 주기적으로 헬로우 메시지를 수신하지 못하는 경우에, 상기 수명시간을 감소시키기 위해 상기 변수 값을 최소값으로 설정하여 상기 수명 시간에 곱하는 것이 바람직하다. In the step C), when the intermediate node does not receive the hello message periodically, it is preferable to set the variable value to a minimum value and multiply the life time in order to reduce the life time.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명 이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention. Like parts are designated by like reference numerals throughout the specification.

먼저, 이동 Ad-hoc 네트워크의 AODV 라우팅 프로토콜에 대해 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한다. First, the AODV routing protocol of the mobile Ad-hoc network will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

도 1은 이동 Ad-hoc 네트워크의 AODV 라우팅 프로토콜의 RREQ 패킷의 생성 과정을 도시한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating a generation process of an RREQ packet of an AODV routing protocol of a mobile Ad-hoc network.

도 1에 도시된 바와 같이, AODV 라우팅 프로토콜은 전송할 데이터가 발생하면 자신이 보유하고 있는 라우팅 테이블에서 관리되는 경로 정보를 탐색한다.(S11) As shown in FIG. 1, when data to be transmitted is generated, the AODV routing protocol searches for route information managed in its own routing table (S11).

라우팅 테이블의 탐색 결과, 전송할 데이터가 해당 목적지 노드로의 경로가 존재하는 지를 확인한다.(S12) As a result of the search of the routing table, it is checked whether the data to be transmitted has a path to the corresponding destination node (S12).

전송할 데이터에 대해 경로가 존재하면, 해당 데이터의 목적지 노드의 수명시간이 완료되었는지를 조사하여(S13), 수명시간이 완료되지 않은 경우에는 데이터의 경로 정보가 유효하다고 판단하고 경로 획득에 절차를 별도로 전개하지 않고 해당 경로를 통해서 데이터를 전송한다.(S14) If a path exists for the data to be transmitted, it is examined whether the life time of the destination node of the data is completed (S13). If the life time is not completed, it is determined that the path information of the data is valid, and the procedure is separately obtained for obtaining the path. The data is transmitted through the corresponding path without expanding (S14).

그런데, 데이터에 대해 경로가 존재하지만 경로 정보의 수명시간이 완료된 경우에는 해당 목적지 노드의 경로 정보를 획득하는 절차를 별도로 수행해야 한다. 또한 해당 목적지 노드의 경로 정보가 없어도 새로운 경로 획득 절차를 수행해야 한다. (S15)However, when a path exists for data but the life time of the path information is completed, a procedure of acquiring path information of the corresponding destination node must be separately performed. In addition, a new route acquisition procedure must be performed even without route information of the corresponding destination node. (S15)

즉, 출발지 노드가 RREQ(Route Request) 메시지를 생성하고 플로딩(Flooding)을 통해 주변 노드로 방송하기 전에 다음과 같은 절차를 수행한다. That is, the source node generates a Route Request (RREQ) message and performs the following procedure before broadcasting to neighboring nodes through floating.

우선, 출발지 노드는 RREQ 패킷에 Type을 1로 선택하고 홉 카운트를 0으로 변경한다. 브로드캐스트 ID는 현재의 브로드캐스트 ID에 1을 증가시시킨다. First, the source node selects Type as 1 in the RREQ packet and changes the hop count to 0. The broadcast ID increments 1 by the current broadcast ID.

목적지 IP 주소와 소스 IP 주소는 목적지 노드와 출발지 노드인 자신의 IP 주소로 한다. 목적지 시퀀스 넘버는 해당 목적지 노드의 최근 목적지 시퀀스 넘버인 현재 라우팅 테이블에 저장되어 있는 해당 목적지 노드의 목적지 시퀀스 넘버를 변경 없이 사용한다. 소스 시퀀스 넘버는 현재 출발지 노드가 마지막으로 사용한 소스 시퀀스 넘버에 1을 증가시켜 사용한다.(Source Sequence Number +1) The destination IP address and the source IP address are the IP addresses of the destination node and the source node. The destination sequence number uses the destination sequence number of the corresponding destination node stored in the current routing table, which is the latest destination sequence number of the corresponding destination node, without change. The source sequence number is used by incrementing 1 to the source sequence number last used by the current source node (Source Sequence Number +1).

이렇게 결정된 RREQ 패킷은 IP 헤더에 실고, 이 때 수명시간(Time To Live, TTL)과 전송 노드의 IP 주소도 IP 헤더에 실어 목적지 노드로 전송한다.(S16)The determined RREQ packet is carried in the IP header, and at this time, the time-to-live (TTL) and the IP address of the transmitting node are also included in the IP header and transmitted to the destination node (S16).

AODV 라우팅 프로토콜에서는 기본적으로 라우팅 패킷을 UDP 패킷으로 관리한다. 라우팅 패킷은 별도의 회신을 필요로 하지 않고 RREP(Router Response)를 수신하여 회신으로 취급한다. AODV routing protocol basically manages routing packets as UDP packets. The routing packet does not need a separate reply and receives a RREP (Router Response) and treats it as a reply.

라우팅 패킷이 별도의 회신패킷을 사용하지 않는 것은 제한된 자원을 사용하는 이동 Ad-hoc 네트워크가 별도의 회신 패킷을 사용시 성능에 심각한 영향을 미칠 수 있기 때문이다. The routing packet does not use a separate reply packet because a mobile Ad-hoc network using a limited resource can seriously affect performance when using a separate reply packet.

위에서 RREQ 패킷을 수신한 수신 노드는 IP 헤더를 탐색한다. 수신 노드는 IP 헤더를 통해 RREQ 패킷을 전송 또는 중계한 노드가 어떤 노드인지를 알 수 있다. The receiving node receiving the RREQ packet above searches for an IP header. The receiving node can know which node has transmitted or relayed the RREQ packet through the IP header.

이때, IP 헤더에 실려 있는 TTL을 검색하여 RREQ의 전송 여부를 결정한다. 즉, TTL이 0이면 폐기하고, TTL이 0이 아니면 RREQ 패킷을 검색하여 소스 IP 주소와 브로드캐스트 ID를 통해서 패킷의 중복 패킷 여부를 판단한다. At this time, the TTL contained in the IP header is searched to determine whether to transmit the RREQ. That is, if TTL is 0, it is discarded. If TTL is not 0, the RREQ packet is searched to determine whether the packet is a duplicate packet through the source IP address and the broadcast ID.

마지막 브로드캐스트 기록 시간(Broadcast_Record_Time) 동안에 소스 IP 주소와 브로드캐스트 ID 가 동일한 패킷을 수신한 경우에, 현재 수신한 RREQ 패킷은 동일한 패킷이므로 수신 노드는 현재 수신한 RREQ 패킷을 폐기한다. In the case of receiving a packet having the same source IP address and broadcast ID during the last broadcast recording time (Broadcast_Record_Time), since the currently received RREQ packet is the same packet, the receiving node discards the currently received RREQ packet.

그러나 RREQ 패킷의 소스 IP 주소와 브로드캐스트 ID 중 하나라도 다르면, 수신 노드가 이전에 수신했던 RREQ 패킷과 상이한 것으로 판단한다.However, if any of the source IP address and the broadcast ID of the RREQ packet is different, it is determined that the receiving node is different from the RREQ packet previously received.

수신 노드는 다음 목적지 IP 주소 정보를 통해 자신이 해당 목적지 노드인지를 판단한 후, 자신이 해당 목적지 노드가 아니면 라우팅 테이블에 목적지 노드까지의 유효한 경로를 탐색한다. The receiving node determines whether the destination node is the corresponding destination node through the next destination IP address information, and then searches for a valid route to the destination node in the routing table if the destination node is not the corresponding destination node.

수신 노드에 유효 경로를 탐색한 결과, 해당 목적지까지 경로가 존재하지만, 경로의 목적지 시퀀스 넘버가 RREQ 패킷의 목적지 시퀀스 넘버보다 크면 해당 경로 정보는 유효한 경로 정보가 될 수 없다. 그러나 라우팅 테이블에 경로의 목적지 시퀀스 넘버가 RREQ 패킷의 목적지 시퀀스 넘버보다 크면, 라우팅 테이블의 경로정보는 유효한 경로 정보이다. As a result of searching for a valid path at the receiving node, a path exists to the corresponding destination, but if the destination sequence number of the path is larger than the destination sequence number of the RREQ packet, the corresponding path information cannot be valid path information. However, if the destination sequence number of the route in the routing table is larger than the destination sequence number of the RREQ packet, the route information in the routing table is valid route information.

이러한 경로 정보를 통해 RREQ 패킷의 해당 경로에 대한 유효 여부를 판단하여, 최종적으로 RREP 패킷의 발생 여부, 주변 노드로의 RREQ 패킷 중계 여부를 결 정한다. The path information is used to determine whether the RREQ packet is valid for the corresponding path, and finally, whether the RREP packet is generated and whether the RREQ packet is relayed to the neighbor node is determined.

위에서, 경로정보가 유효한 경우에 RREQ 패킷을 수신한 수신 노드는 더 이상 패킷을 중계하지 않고 RREP 패킷을 생성하여 출발지 노드로 전송한다. 그러나 경로 정보가 유효하지 않은 경우에, 수신 노드는 IP헤더에 자신의 IP 주소를 선택하여 TTL을 1 감소시키고, RREQ의 홉 카운트 에 값을 1 증가시킨 후 주변노드로 패킷을 전달한다. In the above, when the route information is valid, the receiving node receiving the RREQ packet no longer relays the packet, but generates a RREP packet and transmits it to the source node. However, if the route information is not valid, the receiving node selects its IP address in the IP header, decreases the TTL by one, increases the value in the hop count of the RREQ by one, and forwards the packet to the neighbor node.

이때 RREQ 패킷의 소스 시퀀스 넘버와 라우팅 테이블에 유지되는 출발지 노드에 관한 경로정보의 목적지 시퀀스 넘버를 비교한다. RREQ의 소스 시퀀스 넘버가 라우팅 테이블에 목적지 시퀀스 넘버보다 크면 라우팅 테이블의 경로는 수신된 RREQ 패킷에 의해 생성된 경로에 비해 오래된 경로이므로, 라우팅 테이블에 출발지 노드의 경로정보 수정한다. RREQ 패킷의 소스 시퀀스 넘버가 라우팅 테이블에 출발지 노드의 목적지 시퀀스 넘버에 공간 복사되고, 과정 리스트도 수정되어야 한다.At this time, the source sequence number of the RREQ packet is compared with the destination sequence number of the route information about the source node maintained in the routing table. If the source sequence number of the RREQ is greater than the destination sequence number in the routing table, the route of the routing table is older than the route generated by the received RREQ packet. Therefore, the route information of the source node is modified in the routing table. The source sequence number of the RREQ packet is copied to the routing sequence's destination sequence number in the routing table, and the process list must be modified.

도 2는 이동 Ad-hoc 네트워크의 AODV 라우팅 프로토콜의 RREP 패킷의 생성 과정을 도시한 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a generation process of an RREP packet of an AODV routing protocol of a mobile Ad-hoc network.

도 2에 도시된 바와 같이, RREP 패킷은 AODV 라우팅 프로토콜에서 아래 두 가지 조건에 의해 생성된다. 첫 번째는 RREQ 패킷의 목적지 IP 주소가 수신 노드의 IP 주소일 경우, 두 번째는 RREQ 패킷을 수신한 수신 노드의 라우팅 테이블에 목적지 IP 주소의 목적지 노드까지 충분한 유효 경로가 존재하는 경우에 RREP 패킷을 생성하여 출발지 노드로 전송한다.As shown in Fig. 2, the RREP packet is generated by the following two conditions in the AODV routing protocol. The first is when the destination IP address of the RREQ packet is the IP address of the receiving node. The second is a RREP packet when there are enough valid paths to the destination node of the destination IP address in the routing table of the receiving node that received the RREQ packet. Create and send to the source node.

RREQ 패킷을 수신한 수신 노드는 동일한 RREQ 패킷의 수신 여부를 검사한 후 에 자신이 목적지 노드인지를 검사한다.(S21)After receiving the RREQ packet, the receiving node checks whether the same RREQ packet is received, and then checks whether it is the destination node (S21).

수신 노드가 목적지 노드이면 더 이상 RREQ 패킷을 중계하지 않고 RREP 생성하여 출발지 노드로 전송한다.(S22, S23, S24) 그런데, 수신 노드가 목적지 노드가 아니지만 라우팅 테이블에 목적지 노드까지의 유효한 경로가 존재하면(S25), 이 경로 정보를 이용하여 RREP 패킷을 생성하여 출발지 노드로 전송한다.(S26~S30)If the receiving node is the destination node, the RREQ packet is no longer relayed and RREP is generated and transmitted to the source node (S22, S23, S24). However, although the receiving node is not the destination node, there is a valid path to the destination node in the routing table. If it is (S25), the RREP packet is generated using this route information and transmitted to the source node. (S26 to S30).

RREP 패킷의 생성 절차는 목적지 노드와 중간노드에서 약간의 차이가 있다. 목적지 노드에서는 노드가 유지하는 목적지 시퀀스 넘버 마지막 일련번호에 1을 증가시킨 값을 RREP 패킷에 목적지 시퀀스 넘버 공간에 저장한다. RREP 패킷의 수명시간 값은 각 노드가 유지하는 MY_ROUTE_TIMEOUT (=2*ACTIVE_ROUTE_TIMEOUT(3000ms)) 값으로 복사한다. The generation procedure of the RREP packet is slightly different at the destination node and the intermediate node. The destination node stores the value of 1 in the last sequence number of the destination sequence number maintained by the node in the destination sequence number space in the RREP packet. The lifetime value of the RREP packet is copied to the value MY_ROUTE_TIMEOUT (= 2 * ACTIVE_ROUTE_TIMEOUT (3000ms)) maintained by each node.

목적지 노드까지의 유효 경로를 보유하고 있는 노드에서 RREP 패킷을 발생하는 절차는 다음과 같다. The procedure for generating an RREP packet in a node having a valid path to a destination node is as follows.

RREP 패킷에 목적지 시퀀스 넘버 공간에 해당 목적지의 목적지 시퀀스 넘버를 복사한다. RREP 패킷에 홉 카운트 값은 현재 노드에서 목적지 노드까지의 홉 수에 RREQ를 통해 얻어진 출발지 노드에서 현재 노드까지의 홉 수를 더한 값을 사용한다. Copies the destination sequence number of the destination to the destination sequence number space in the RREP packet. The hop count value in the RREP packet is obtained by adding the hop count from the current node to the current node plus the hop count from the source node to the current node obtained through the RREQ.

수명시간 값은 라우팅 테이블의 목적지까지 경로의 수명시간(expiration)에 현재의 시간을 뺀 값으로 한다. 여기서 수명시간에 현재시간을 감소시키는 것은 라우팅 테이블에 수명시간 자체 저장의 경우에는 현재시간을 사용하므로 현재 시간을 감소시켜 사용된 시간을 삭제시킬 수 있다. The lifetime value is obtained by subtracting the current time from the expiration of the path to the destination of the routing table. In this case, reducing the current time in the lifetime may use the current time in the case of storing the lifetime itself in the routing table, thereby reducing the current time and deleting the used time.

중간노드에서 RREP 패킷을 생성시, TCP의 특성으로 인한 성능감소의 문제점을 해결하기위해 목적지 노드에 RREP 패킷의 생성 사실을 알린다. 이를 위해, RREP 패킷을 발생시킨 중간노드는 목적지 노드에게 Gratuitous RREP를 전달한다. When generating the RREP packet in the intermediate node, it informs the destination node that the RREP packet is generated to solve the problem of performance degradation due to the characteristics of TCP. For this purpose, the intermediate node that generated the RREP packet delivers Gratuitous RREP to the destination node.

RREQ 패킷에 "G" flag를 선택하고, 홉 카운트는 수신한 RREQ 패킷을 사용하며, 목적지 IP 주소는 RREQ 패킷을 생성시킨 IP 주소를 사용한다. Select the "G" flag for the RREQ packet, the hop count uses the received RREQ packet, and the destination IP address uses the IP address that generated the RREQ packet.

목적지 시퀀스 넘버는 수신한 RREQ의 소스 시퀀스 넘버를 사용하여 작성하고, 소스 IP 주소는 목적지 노드의 IP 주소를 사용한다. The destination sequence number is created using the source sequence number of the received RREQ, and the source IP address uses the IP address of the destination node.

이렇게 작성된 RREP(RREQ) 패킷은 목적지 노드에게 유니캐스트하게 전달된다.(S30) RREP 패킷을 전달받은 출발지 노드와 목적지 노드사이의 노드(혹은 중간노드까지)에서 RREP 패킷을 수신하면, 각 노드는 수집된 경로정보를 이용해 자신의 라우팅 테이블을 경로정보를 갱신한다. The RREP (RREQ) packet is unicast to the destination node. (S30) When the RREP packet is received at the node between the source node and the destination node (or even the intermediate node) that received the RREP packet, each node is collected. The route information is updated in the own routing table using the generated route information.

RREP 패킷을 수신한 수신 노드는 우선적으로 자신이 가지고 있는 목적지 노드의 목적지 시퀀스 넘버를 비교한다. RREP 패킷에 목적지 시퀀스 넘버가 크면 현재 보유하고 있는 경로정보보다 최신의 패킷이므로 경로정보를 수정한다. The receiving node receiving the RREP packet first compares the destination sequence number of its own destination node. If the destination sequence number is large in the RREP packet, the route information is corrected because it is more recent than the currently held route information.

만약 목적지 시퀀스 넘버가 동일하면 경로정보가 유효하지 않을 수도 있고, 홉 카운트 값이 다르다면 새로운 경로 정보일 가능성이 크다. RREP 패킷을 전달할 때 홉 카운트 값은 1 증가시킨다. If the destination sequence number is the same, the route information may not be valid. If the hop count value is different, the route information may be new. When delivering RREP packets, the hop count value is increased by one.

라우팅 테이블에 경로정보가 수정되면 수명시간은 현재시간에 RREP 패킷에 수명시간을 더한 값을 사용한다.When route information is modified in the routing table, the lifetime is the current time plus the lifetime of the RREP packet.

RERR(Router Error) 패킷에 의한 경로관리를 살펴보면, AODV 라우팅 프로토 콜에서는 네트워크에 처음 참가시, 주기적으로 헬로우 메시지를 이용하여 주변 노드에게 자신의 존재를 알린다. Looking at the path management by the Router Error (RRER) packet, when the AODV routing protocol first joins the network, it periodically announces its presence to neighboring nodes using a hello message.

헬로우 메시지를 발생시키는 주기는 HELLO_INTERVAL(=1000ms)이다. 이 때, IP헤더에 TTL을 1로 하여 HELL0 메시지가 주변노드 이외에는 전달되지 않도록 한다. The interval for generating the hello message is HELLO_INTERVAL (= 1000 ms). At this time, TTL is set to 1 in the IP header so that the HELL0 message is not transmitted except the neighbor node.

만약 ALLOWED_HELLO_LOSS*HELLO_ INTERVAL 동안 헬로우 메시지를 수신하지 못하다면 해당 노드와의 연결이 불가능한 것으로 판단한다. If the hello message is not received during ALLOWED_HELLO_LOSS * HELLO_ INTERVAL, it is determined that the connection with the node is impossible.

이에 해당하는 값은 ALLOWED_HELLO_LOSS의 값 3과 HELLO_INTERVAL의 값 1000ms를 곱한 값인 3000ms이다. 이 경우에, RERR 패킷을 생성하여 링크의 사용여부를 관련 노드에 전달한다. The corresponding value is 3000ms multiplied by the value 3 of ALLOWED_HELLO_LOSS and the value 1000ms of HELLO_INTERVAL. In this case, a RERR packet is generated to convey to the relevant node whether the link is in use.

위와 같은 절차를 통해 경로를 관리하여 데이터를 전송할 노드는 불필요한 경로 획득절차를 반복하지 않아도 된다.Nodes that transmit data by managing paths through the above procedure do not have to repeat unnecessary path acquisition procedures.

본 발명의 실시예에서는 아래 수학식 1과 같이 기본적인 수명 시간 값인 ALLOWED_HELLO_LOSS에 HELLO_INTERVAL을 곱하고, 그 곱한 값에 변수 a를 곱해준다.In the embodiment of the present invention, as shown in Equation 1 below, the basic life time value ALLOWED_HELLO_LOSS is multiplied by HELLO_INTERVAL, and the multiplied value is multiplied by the variable a.

Figure 112003043844459-pat00001
수명시간 =
Figure 112003043844459-pat00001
Life time =

수학식 1에서 변수 a의 값은 1로서 수명시간이 기본적인 최소값을 유지하게 하는 것이다. In Equation 1, the value of the variable a is 1 so that the life time maintains the basic minimum value.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법의 순서도를 도시한 것이다. 3 is a flowchart illustrating a routing message lifetime control method of a mobile Ad-hoc network according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법은, AODV 라우팅 프로토콜로 통신하는 여러 노드가 동작하는 과정에서 소스 노드가 경로 탐색 프로세스를 통해 목적지 노드까지 경로를 설정한 후에 데이터를 목적지 노드로 전송한다.As shown in FIG. 3, in the method of controlling a routing message life time of a mobile Ad-hoc network according to an embodiment of the present invention, a source node may perform a path discovery process while several nodes communicating with an AODV routing protocol operate. After setting the path to the destination node, send the data to the destination node.

이때, 목적지 노드 및 중간 노드가 주변 노드의 통신 도달 범위를 벗어나거나 동작을 멈추는 상황에서, 중간 노드는 수명 시간 동안 주기적으로 헬로우 메시지의 수신 여부를 확인한다.(S101) At this time, in a situation in which the destination node and the intermediate node are out of the communication reach range of the neighboring nodes or stop operation, the intermediate node periodically checks whether or not the hello message is received during the life time (S101).

수명시간 동안 헬로우 메시지를 수신한 경우에, 헬로우 메시지를 체크해주는 헬로우 메시지 체커(HELLO_Msg_checker)를 증가시켜주는데(S102), 헬로우 메시지 체커는 일정 시간 동안 몇 개의 헬로우 메시지가 입력되는지를 헬로우 메시지의 개수/시간 단위로 기록한다.When the hello message is received for the lifetime, the hello message checker (HELLO_Msg_checker) increases the check for the hello message (S102). Record in hours.

이때, 헬로우 메시지 체커의 증가량의 크기는 새로 기록되는 값에 기존에 기록되어 있던 값의 차이가 된다. At this time, the magnitude of the increase amount of the hello message checker becomes a difference between the value previously recorded and the newly recorded value.

위의 수학식 1에서 변수 a 값을 증가시켜 수명시간 증가된 변수 값을 곱하여 수명 시간을 증가시킨다.(S103)In the above Equation 1, the value of variable a is increased to multiply the value of the variable increased in life time to increase the life time.

이때, 변수 a 값이 일정 수준 이상이 되어 수명시간이 커지는 것을 방지하기 위해, 변수 a 값이 시뮬레이션을 통해 추출한 최대값(MAX) 이상으로 커지지 않도록 주기적으로 체크를 한다.At this time, in order to prevent the variable a value from being greater than a predetermined level and increasing the life time, the variable a value is periodically checked so that it does not become larger than the maximum value MAX extracted through simulation.

수명시간이 지나치게 커지는 경우를 막기 위하여, 수명시간에 곱해줄 변수 값에 대한 증가량은 0보다 작은 실수로 설정하며, 수명시간에 곱해줄 변수 값은 최 소값인 1에 증가량을 더한 값이 되며, 만약 기존 특정 값이 있다면 특정 값에 증가량을 더한 값이 된다. 이렇게 변수 값에 증가량을 더한 값을 수명시간에 곱해주어 수명시간 값을 증가시킨다. In order to prevent the life time from becoming too large, the increment value for the variable value to be multiplied by the lifetime is set to a real number less than 0, and the variable value to be multiplied by the lifetime is the minimum value of 1 plus the increase amount. If there is an existing specific value, it is a value obtained by adding an increment amount to a specific value. The lifetime value is increased by multiplying the variable value by the increase in the lifetime.

변수 a 값이 최대값 이하이면, 변수 a 값을 최대값으로 하여 수명 시간을 유지하고, 변수 a 값이 최대값 이상이면 수명 시간이 더 증가되지 않도록 수명 시간을 임의의 최대값으로 설정한다.(S104, S105)If the variable a value is less than or equal to the maximum value, the lifetime value is maintained by setting the variable a value to the maximum value. If the variable a value is greater than or equal to the maximum value, the lifetime value is set to an arbitrary maximum value so that the lifetime is not further increased. S104, S105)

이 경우, 설정된 최대값보다 작은 수명 시간에 곱하는 변수 값은 오픈 소스의 구조를 갖는 임의의 네트워크 시뮬레이터의 AODV 모듈 소스에 대해, 최대값을 여러 가지로 설정하여 소스를 변경하여 재컴파일한 후 시뮬레이션 하여 얻을 수 있는 결과를 비교, 분석한 후 가장 적당한 값으로 판단되는 값으로 한다. In this case, the variable value that is multiplied by the life time less than the set maximum value is simulated by changing the source, recompiling by setting the maximum value to the AODV module source of any network simulator that has an open source structure. The result obtained is compared and analyzed, and the value judged to be the most appropriate value.

주변 노드에서 수명시간 동안 헬로우 메시지를 수신하지 못한 경우에, 변수 a 값을 1로 하여 수명 시간을 원래의 최소 값으로 만들어 수명 시간을 감소시킨다.(S106)When the hello message is not received at the neighboring node for the lifetime, the variable a value is set to 1 to reduce the lifetime to the original minimum value (S106).

이때, 수명시간에 곱하는 변수 값에 대한 감소량은 0보다 작은 실수로 설정하며, 수명시간 값에 곱해줄 변수 값은 최소값인 1에 감소량을 더한 값이 되며, 만약 기존에 특정 값이 있으면 특정 값에 감소량을 더한 값이 된다. In this case, the reduction amount for the variable value multiplied by the lifetime is set to a real number less than 0, and the variable value to be multiplied by the lifetime value is the minimum value 1 plus the reduction amount. It is the sum of the reductions.

그 후, 변수 a 값을 감소하여 수명시간을 감소시키고(S107), 변수 a값이 최소값보다 크면 바로 RERR 패킷을 소스 노드 쪽으로 전송하고, 변수 a값이 최소값보다 크지 않으면 a를 최소값으로 하여 RERR 패킷을 소스 노드 쪽으로 전송한다.(S108, S109, S110) Subsequently, the lifetime value is decreased by decreasing the value of variable a (S107). If the value of variable a is greater than the minimum value, the RERR packet is immediately transmitted to the source node. If the value of variable a is not greater than the minimum value, the value of a is set to the minimum value of the RERR packet. Is transmitted to the source node (S108, S109, S110).

즉, 수명시간이 임의의 최소값보다 작거나 0이 되는 것을 방지하기 위해, 변수 값이 최소값 이상이면 수명시간을 유지하지만, 변수 값이 최소값 이하이면 수명시간을 더 감소되지 않도록 수명시간을 임의의 최소값으로 설정한다. In other words, in order to prevent the life time from being less than or equal to the minimum value, the life time is maintained if the variable value is greater than or equal to the minimum value, but if the variable value is less than the minimum value, the life time is set to the minimum value so that the life time is not further reduced. Set to.

이때, 설정된 최소값을 갖는 수명시간에 곱하는 변수 값은 오픈 소스의 구조를 갖는 임의의 네트워크 시뮬레이터의 AODV 모듈 소스에 대해, 최소값을 여러 가지로 설정하여 소스를 변경하여 재컴파일한 후 시뮬레이션 하여 얻을 수 있는 결과를 비교, 분석한 후에 가장 적당한 값으로 판단되는 값으로 설정한다. At this time, the variable value multiplied by the life time with the set minimum value can be obtained by simulating after recompiling by changing the source by setting various minimum values for the AODV module source of any network simulator having an open source structure. After comparing and analyzing the results, set the value to be the most appropriate value.

위의 동작을 주기적으로 반복하면 변수 a값이 계속 변하고, 그에 따라 수명시간을 상황에 맞게 바꿀 수 있게 된다. If you repeat the above operation periodically, the value of variable a keeps changing, so you can change its lifetime accordingly.

이와 같이, AODV 라우팅 프로토콜에서 헬로우 메시지를 기다리는 수명시간 값을 상황에 맞게 변경하여, 해당 목적지 노드까지의 경로가 없거나 유효하지 않을 경우에 경로를 획득하기 위해 사용하는 RREQ(Route Request) 패킷과 어떤 노드 간에 경로를 사용할 수 없게 되었을 경우나 이동 단말기의 이동이나 장비 고장으로 통신이 불가능하게 되어 해당 경로를 사용하지 못하도록 관련 이동 단말기에 경로 정보를 알리는 역할을 하는 RERR(Route Error) 패킷의 전송을 조절할 수 있다.In this way, the AODV routing protocol changes the lifetime value for waiting for a hello message accordingly, so that a RREQ packet and a node used to acquire a route when the route to the corresponding destination node does not exist or are invalid. The transmission of RERR (Route Error) packet, which informs the relevant mobile terminal of the route information, can be controlled to prevent the use of the route because the communication becomes impossible due to the movement of the mobile terminal or the failure of the mobile terminal. have.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다. Although the preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited thereto, and various other changes and modifications are possible.

이와 같이, 본 발명에 의한 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법은 주기적으로 헬로우 메시지를 수신하면, 수명시간 동안에 입력되는 헬 로우 메시지를 분석하여 적절히 수명시간을 주기적으로 증가시켜 RERR 패킷 간격을 넓히고, 불필요한 RREQ 패킷의 전송을 줄여 네트워크의 불필요한 오버헤드를 막을 수 있으며, 네트워크 전체의 효율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, in the method of controlling a routing message life time of a mobile Ad-hoc network according to the present invention, if a hello message is periodically received, the hello message inputted during the life time is analyzed and the lifetime is appropriately periodically increased to appropriately increase the RERR packet interval. By reducing the number of unnecessary RREQ packets and reducing unnecessary overhead of the network, it is possible to improve the efficiency of the entire network.

또한, 본 발명에 의한 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법은 주기적으로 헬로우 메시지를 수신하지 못하면, 수명 시간을 감소시켜 신속하게 RERR 패킷을 소스 노드로 전송할 수 있어 성능 개선뿐만 아니라 신뢰성까지 증가시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the routing message life time control method of the mobile Ad-hoc network according to the present invention can reduce the life time and transmit the RERR packet quickly to the source node if the hello message is not periodically received, thereby improving performance as well as reliability. There is an effect that can be increased.

이렇게, 본 발명에 의한 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법은 과도한 RREQ 및 RERR 패킷을 전송을 억제하여 프로토콜의 전체적인 성능을 개선시킬 수 있는 효과가 있다.
Thus, the routing message life time control method of the mobile Ad-hoc network according to the present invention has the effect of suppressing excessive RREQ and RERR packets to improve the overall performance of the protocol.

Claims (10)

소스 노드, 중간 노드, 및 목적지 노드 사이에 통신 경로를 제공하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법에 있어서,A method for controlling routing message life time of a mobile Ad-hoc network providing a communication path between a source node, an intermediate node, and a destination node, A) 상기 소스 노드가 상기 목적지 노드까지의 유효 경로를 설정하고 상기 목적지 노드로 데이터를 전송하는 단계;A) the source node establishing a valid path to the destination node and transmitting data to the destination node; B) 상기 A) 단계에서 데이터를 전송하는 중에 상기 중간 노드가 특정 변수(a)값, 헬로우 메시지 손실값(Allowed_Hello_Loss) 및 헬로우 메시지 발생 주기(Hello_INTERVAL)에 의해 생성된 수명시간 동안 주기적으로 헬로우(HELLO) 메시지의 수신 여부를 체크하는 단계; 및 B) HELLO periodically during the lifetime generated by the intermediate node during the data transmission in step A) by a specific variable (a), hello message loss value (Allowed_Hello_Loss) and hello message generation period (Hello_INTERVAL). Checking whether a message has been received; And C) 상기 B) 단계에서 헬로우 메시지가 주기적으로 수신되는 경우에, 상기 수명 시간을 상기 특정 변수(a)값에 기초하여 증가시키고, 상기 헬로우 메시지가 주기적으로 수신되지 않은 경우에 상기 소스 노드 쪽으로 경로 에러(ROUTER ERROR, RRER) 메시지를 전송하여 상기 수명 시간을 상기 특정 변수(a)값에 기초하여 감소시키는 단계 C) if the hello message is periodically received in step B), increase the life time based on the value of the specific variable (a), and if the hello message is not received periodically, route to the source node Sending an ROUTER ERROR (RRER) message to reduce the life time based on the value of the particular variable (a) 를 포함하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법. Routing message life time control method of a mobile Ad-hoc network comprising a. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 C) 단계는,Step C) is 상기 변수(a) 값을 증감시켜 상기 수명시간을 조절하며, 상기 수명시간은 상기 헬로우 메시지 손실값(Allowed_Hello_Loss), 헬로우 메시지 발생 주기(Hello_INTERVAL) 및 상기 변수(a)값을 이용한 곱의 연산을 통해 조절되는 것을 특징으로 하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.The life time is adjusted by increasing or decreasing the value of the variable (a), and the life time is calculated by multiplying the hello message loss value (Allowed_Hello_Loss), hello message generation period (Hello_INTERVAL) and the variable (a) value. Routing message life time control method of a mobile Ad-hoc network characterized in that it is adjusted. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 변수 값은,The variable value is 상기 수명 시간의 정해진 최대값 이상이 되는 것을 방지하기 위해 미리 최대값이 설정되는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.The routing message life time control method of the mobile Ad-hoc network in which the maximum value is set in advance to prevent the life time from exceeding the predetermined maximum value. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 C) 단계는,Step C) is 상기 중간 노드가 주기적으로 헬로우 메시지를 수신하는 경우에, 상기 헬로우 메시지의 양을 체크하는 헬로우 메시지 체커(HELLO_Msg_Checker) 변수를 두어, 상기 헬로우 메시지 체커의 비율에 따라 상기 변수(a) 값을 증가시키는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.In the case where the intermediate node periodically receives the hello message, a hello message checker (HELLO_Msg_Checker) variable is provided to check the amount of the hello message, so that the value of the variable (a) increases according to the ratio of the hello message checker. A method for controlling routing message lifetime in ad-hoc networks. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 헬로우 메시지 체커는,The hello message checker, 상기 헬로우 메시지의 개수/시간 단위로 기록하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.The routing message life time control method of the mobile ad-hoc network to record the number of hello messages in units of time. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 변수(a) 값은,The variable (a) value is, 상기 수명시간에 대한 증가량을 0보다 작은 실수로 설정하여 상기 변수 값에 증가량을 더한 후 상기 더한 값을 새로운 변수 값으로 하여 상기 수명 시간에 곱하도록 하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.A method for controlling routing message life time of a mobile Ad-hoc network in which an increase amount of the life time is set to a real number less than 0, the increase value is added to the variable value, and the added value is multiplied by the life time. . 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 변수 값은, The variable value is 상기 수명시간이 정해진 최대값 이상이 되는 것을 방지하기 위해 미리 최대값을 설정하여, 상기 변수 값이 최대값 이하이면 수명시간을 유지하고, 상기 변수 값이 최대값 이상이면 상기 수명시간의 증가를 억제시키는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.In order to prevent the life time from exceeding a predetermined maximum value, a maximum value is set in advance, and if the variable value is less than or equal to the maximum value, the life time is maintained, and if the variable value is greater than or equal to the maximum value, the increase in the life time is suppressed. A method for controlling routing message life time of mobile Ad-hoc networks. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 C) 단계는,Step C) is 상기 중간 노드가 주기적으로 헬로우 메시지를 수신하지 못하는 경우에, 상기 수명시간을 감소시키기 위해 상기 변수 값을 최소값으로 설정하여 상기 수명 시간에 곱하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.If the intermediate node does not receive the hello message periodically, the routing message lifetime control method of a mobile Ad-hoc network to multiply the lifetime by setting the variable value to the minimum value to reduce the lifetime. 제8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 변수 값은,The variable value is 상기 수명시간에 대한 감소량은 0보다 작은 실수로 설정하여 현재 변수 값에 상기 최소값을 더한 후, 상기 더한 값을 수명시간에 곱하는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.The reduction amount for the lifetime is set to a real number less than 0, the minimum value is added to a current variable value, and then the sum is multiplied by the lifetime to control the routing message life time of the mobile Ad-hoc network. 제8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 변수 값은, The variable value is 상기 수명시간이 정해진 최소값 이하가 되는 것을 방지하기 위해 미리 최소값을 설정하여, 상기 변수 값이 최소값 이상이면 수명시간을 유지하고, 상기 변수 값이 최소값 이하이면 상기 수명시간의 감소를 억제시키는 이동 Ad-hoc 네트워크의 라우팅 메시지 수명시간 제어 방법.In order to prevent the life time from becoming below a predetermined minimum value, a minimum value is set in advance, and if the variable value is greater than or equal to the minimum value, the life time is maintained, and if the variable value is less than or equal to the minimum value, the moving Ad- How to control routing message lifetime in hoc network.
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