KR100521026B1 - 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호방법 - Google Patents
단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은, 동영상 압축 데이터를 전송하는데 있어서, 압축 영역에서 시각 특수 효과를 적용하는 경우, 사용자의 의사를 반영하여 개인 정보를 보호할 수 있는 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법은, 비트 스트림이 입력되는 단계; 외부 입력이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 외부 입력이 있는 경우에는, 바로 비트스트림이 출력되는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법에 관한 것으로, 특히, IMT-2000 및 화상 통신 분야에 있어서, 동영상 압축 방식을 이용한 무선 통신 분야에 적용 가능한 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법에 관한 것이다.
최근 멀티미디어 시스템의 비약적인 발전 및 그 응용 분야의 확산으로 MPEG-2와 같은 고품질 영상 압축 기술이 많이 사용된다. 대표적인 응용분야로는 디지털 방송, VOD(Video On Demand), DVD(Digital Versatile Disk) 등 이루 헤아릴 수 없이 많은 곳에 적용되고 있다.
도 1은 종래의 기술에 따른 파싱 및 특수 효과 알고리즘을 나타낸 예시도로서, 이러한 종래의 방식에 대하여 설명하면 다음과 같다.
DCT(discrete cosine transform) 영역은 복호기에서 역양자화에 의해 얻어질 수 있는 양자화된 DCT 변환 계수를 칭한다. DCT나 움직임 보상-DCT 포맷으로 부호화된 동영상에 대하여 원하는 시각 효과를 구현하기 위해서는 복호화의 일부 처리 과정 또는 임의의 처리 과장을 적용하여 DCT 변환 계수로 재배열한 후, 조작 및 합성하는 방법을 적용한다.
압축 영역에서 일반적인 동영상 조작 기능에는 단순 시각 효과, 화면 전환 효과, 위치 변환 및 다운 샘플링 또는 업 샘플링할 수 있는 기능이 중심이 되고, 움직임 보상-DCT 포맷으로 압축된 동영상에 대하여 편집, 프레임 형식 변환, 시각 효과 등을 DCT 영역에서 효율적으로 구현하며, 부호화시에는 입력에서 받아들인 포맷과 동일한 포맷으로 부호화하도록 한다.
그러나, 상술한 종래의 기술에 의하면, 개인 정보를 보호하는 특수 효과인 모자이크 기술 등을 적용하는데 있어서, 사용자의 의사가 전혀 반영되지 못하므로, 일괄적으로 특수 효과 기술을 적용하거나 적용하지 않음으로 인하여 사용자에게 불편함을 주는 문제점이 있다.
상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 동영상 압축 데이터를 전송하는데 있어서, 압축 영역에서 시각 특수 효과를 적용하는 경우, 사용자의 의사를 반영하여 개인 정보를 보호할 수 있는 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법은, 비트 스트림이 입력되는 단계; 외부 입력이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및 외부 입력이 있는 경우에는, 바로 비트스트림이 출력되는 단계를 포함한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 본 발명의 가장 바람직한 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법을 나타낸 블록도로서, 이에 관하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 특수 효과 블록에 비트 스트림이 입력되면(S201), 외부 입력이 있는지 여부를 판단한다(S202). 여기서, 상기 특수 효과 블록은, 파싱 시스템 및 시각 특수 효과 알고리즘 처리 시스템을 말하는 것으로, 파싱 시스템은 VLC 영역에서 처리할 데이터를 추출하는 역할을 담당하고, 시각 특수 효과 알고리즘 처리 시스템은 실제 시각 특수 효과 알고리즘에 따라 입력으로서 유입된 비트열을 처리하게 된다.
만약, 외부 입력이 있는 경우에는, 특수 효과 처리를 생략하고자 하는 사용자의 선택이 있었음을 나타내므로, 특수 효과 과정이 생략된 채로 비트스트림으로 출력된다(S203).
한편, 외부 입력이 없는 경우에는, 입력된 비트 스트림을 분석하여 슬라이스 헤더인지 여부를 판단한다(S204).
만약, 슬라이스 헤더가 아닌 경우에는, 비트스트림으로 출력되는 단계로 돌아가고, 슬라이스 헤더인 경우에는, 얼라인 비트(alignbit)인지 여부를 판단한다(S205).
만약, 얼라인 비트인 경우에는, 상기 얼라인 비트를 검색하여 비트열이 8비트인 경우에는 제로(Zero) 비트를 발생시키지 않고, 상기 비트열이 8비트보다 부족할 경우에는 부족한 비트수만큼 제로 비트를 추가한다(S206).
한편, 얼라인 비트가 아닌 경우에는, 시각 특수 효과 처리를 수행한다(S207).
그 후, 스킵 대상인지 여부를 판단한다(S208).
만약, 스킵 대상이 아닌 경우에는, 비트스트림으로 출력되는 단계로 돌아가고, 스킵 대상인 경우에는, 매크로블록 어드레스 인크리먼트에 1을 증가시킨 후, 시각 특수 효과 처리를 수행하는 단계로 돌아간다(S209).
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법에 있어서 시각 특수 효과 알고리즘을 나타낸 동작흐름도로서, 이에 관하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, VLC 영역으로 DCT 계수가 존재하는 비트열이 입력된다(S301).
그 후, 화면내(Intra) 부호화인지 여부를 판단한다(S302).
만약, 화면내(Intra) 부호화인 경우에는 DC 계수인지 여부를 판단한다(S303).
만약, DC 계수인 경우에는, VLC 영역에서 구현된 데이터를 출력한다(S304).
한편, DC 계수가 아닌 경우에는 EOB(End Of Block)인지 여부를 판단하고, EOB(End Of Block)인 경우에는 데이터를 출력하는 단계로 돌아간다(S305).
또한, EOB(End Of Block)가 아닌 경우에는 AC 계수를 제거하고, 데이터를 출력하는 단계로 돌아간다(S306). 즉, 화면내 부호화의 경우 구현 방법은 8×8 화소 DCT 블록 단위의 평균값인 DC계수를 이용한다. 각 블록의 8×8 화소 DCT 블록 단위의 평균값인 DC계수와 나머지 AC 계수가 모두 0을 가르키는 EOB 코드와 함께 부호화한다. 그리고 입력에서 받아들인 AC 계수는 모두 제거하여 한 픽쳐를 블록의 평균값인 DC 계수로 구현하였다.
한편, 화면내(Intra) 부호화가 아닌 경우에는, 즉, 화면간(Inter) 부호화의 경우에는, 매크로 블록 헤더 정보와 예측 오차의 데이터를 처리한다(S307).
그 후, 매크로블록 타입 정보에서 움직임 예측이 존재하는지 여부를 판단한다(S308).
만약, 매크로블록 타입 정보에서 움직임 예측이 존재하는 경우에는, 움직임 벡터를 영벡터로 움직임 보상을 수행한 후, 데이터를 출력하는 단계로 돌아간다(S309)
한편, 매크로블록 타입 정보에서 움직입 예측이 존재하지 않는 경우에는, 슬라이스의 첫번째 또는 마지막인지 여부를 판단한다(S310).
만약, 슬라이스의 첫번째 또는 마지막이 아닌 경우에는, 스킵 플래그를 발생시킨 후, 데이터를 출력하는 단계로 돌아간다(S311). 이로 인하여 단순 프레임간 예측을 수행하게 된다.
한편, 슬라이스의 첫번째 또는 마지막인 경우에는 움직임 예측 코드를 추가하고, 움직임 벡터를 영벡터로 움직임 보상을 수행하는 단계로 돌아간다(S312). 즉, 화면간 부호화는 각 블록의 패턴 정보인 예측 오차로 인하여 화질 열화를 초래하지 않도록 매크로 블록 헤더 정보와 예측 오차의 데이터를 MPEG-2 표준안에 호환성을 유지하도록 변경 및 제거한다. 그리고, 매크로블록 움직임 예측이 존재하는 매크로 블록에서는 움직임 벡터의 이동벡터가 블록 단위의 정수배가 아닌 경우 즉, 8의 배수가 이닌 경우 연속된 프레임의 영향에 의해 블록의 경계 부분에서 블러(blur)의 효과를 일으키는 문제가 발생한다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여 움직임 벡터를 영벡터로 움직임 보상을 수행한다. 그리고, 구현시 매크로블록 타입 정보에서 매크로 블록 움직임 예측이 존재하지 않는 경우에는 매크로 블록 헤더 정보 및 데이터를 모두 제거한 후 모노 크롬에서와 같이 스킵 플래그를 발생시켜 단순 프레임간 예측을 수행한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
본 발명은 동영상 압축 데이터를 전송하는데 있어서, 압축 영역에서 시각 특수 효과를 적용하는 경우, 사용자의 의사를 반영하여 개인 정보를 보호할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 종래의 기술에 따른 파싱 및 특수 효과 알고리즘을 나타낸 예시도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법을 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법에 있어서 시각 특수 효과 알고리즘을 나타낸 동작흐름도.
Claims (4)
- 삭제
- 비트 스트림이 입력되는 단계;외부 입력이 있는지 여부를 판단하는 단계;외부 입력이 있는 경우에는, 바로 비트스트림이 출력되는 단계외부 입력이 없는 경우에는, 입력된 비트 스트림을 분석하여 슬라이스 헤더인지 여부를 판단하는 단계;슬라이스 헤더가 아닌 경우에는, 비트스트림으로 출력되는 단계로 돌아가고, 슬라이스 헤더인 경우에는, 얼라인 비트인지 여부를 판단하는 단계; 및얼라인 비트인 경우에는, 상기 얼라인 비트를 검색하여 비트열이 8비트인 경우에는 제로 비트를 발생시키지 않고, 상기 비트열이 8비트보다 부족할 경우에는 부족한 비트수만큼 제로 비트를 추가한 후, 비트스트림이 출력되는 단계로 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법.
- 제2항에 있어서,얼라인 비트가 아닌 경우에는, 시각 특수 효과 처리를 수행하는 단계; 및스킵 대상인지 여부를 판단하고, 스킵 대상이 아닌 경우에는, 비트스트림이 출력되는 단계로 돌아가는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법.
- 제3항에 있어서,스킵 대상인 경우에는, 매크로블록 어드레스 인크리먼트에 1을 증가시킨 후, 시각 특수 효과 처리를 수행하는 단계로 돌아가는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기에 있어서 시각 특수 효과를 이용한 개인 정보 보호 방법.
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